コンポーネントのクリア/分割
3Dコンポーネントの領域とベクトルの内部/外部をクリアするオプション、ならびにベクトルを複数のピースに分割するオプションは非常に有用なモデリングツールです。標準のオプションでは、必要とする形状の正確な作成や制御ができない場合が多々あります。そのような場合は一般的な形状を作成し、コンポーネントのトリミングによって希望する形状の一部を残すか、穴を作成します。詳細は、ソフトウェアと併せて提供されたビデオチュートリアルを参照してください。
上の左図では、2レールスイープ用に選択されたベクトルが単純でなだらかな形状を作成します。このスイープの結果は中央の図になります。上の左図では、スイープされた形状を葉の輪郭までトリミングした後の実際の葉のエッジベクトルを確認することができます。トリミング機能を使用するには、編集を行う1つ以上のコンポーネントを選択してから、トリミング領域として使用するオブジェクトを選択します。このツールに対して複数のコンポーネント、またはコンポーネントグループが選択されると、ASPIREは継続する前にコンポーネントの合成を指示します。
詳細は、コンポーネントを合成を参照してください。
コンポーネント分割
このツールを使用して、選択したコンポーネントを2つの独立したコンポーネントに分割することができます。このツールを使用するには、分割するコンポーネントと分割境界を表す単一ベクトルを選択してからアイコンをクリックする必要があります。開閉両方のベクトルを使用して、分割境界を定義することができます。閉鎖ベクトルは「クッキーカッター」として描くことができます。作成される2つのコンポーネントは、選択コンポーネントからクッキーカッターベクトルが押し出されるように分割されます。開いたベクトルが分割境界の定義に使用されると、ASPIREは選択ベクトルの端末からモデリング領域のエッジまでを推定して2つの分割コンポーネントを作成します。作成されるコンポーネントの名前には、コンポーネントツリーで自動的に「- A」と「- B」が追加されます。このツールに対して複数のコンポーネント、またはコンポーネントグループが選択されると、ASPIREは継続する前にコンポーネントの合成を指示します。
詳細は、コンポーネントを合成を参照してください。