レベルのクリッピング

レベルのクリッピングにより、閉鎖ベクトルを使用して動的にモデルのトリミングを行うことができます。このオプションが有効な場合、下にあるコンポーネントに影響を与えずに、選択ベクトルに当該レベルが拘束されます。下にあるデザインを修正するためにコンポーネントの再配置が可能で、その結果を動的にトリミングすることができます。

適用

レベルクリッピングベクトルを適用するには、複数のベクトルを選択してからトリミングを行うレベル上で右クリックします。

クリッピングを選択して適用し、当該レベルのクリップを行います。これにより、レベル上のコンポーネントのクリップ操作が行われます。当該ベクトル内にあるモデルの領域は影響を受けず、ベクトル外にあるモデルの全領域が削除されます。

クリッピングは動的に行われるため、レベル上のコンポーネントの修正、再配置、移動が可能で、クリッピングはクリップされたレベルの変更済みのモデルに自動的に適用されます。

更新

レベルのクリッピングが適用されると、下にあるクリッピングベクトルに変更を加えてもクリッピングは自動的には変更されません。以下のように、クリッピングの境界を更新します。

  • レベルを右クリックし、クリッピング > 更新を選択します。
  • ベクトルが未選択で直前に使用されたベクトルがジョブ内に既存する場合は、当該ベクトルが再利用されます。
  • 異なるベクトルが選択されると、このベクトルがクリッピングベクトルとして使用されるようになります。

削除

レベルからクリッピングの効果を削除するには、レベルを右クリックし、クリッピング > 削除を選択します。