Sposta selezione

È possibile spostare e posizionare accuratamente gli elementi usando questa opzione.

Ancoraggio

La posizione di ancoraggio determina il punto nella casella di delimitazione dell’oggetto selezionato che sarà spostato alla posizione assoluta inserita.

Tipo di movimento

Assoluto

In questa modalità, i valori Posizione X e Posizione Y saranno usati per posizionare direttamente il punto di ancoraggio dell’oggetto

Relativo

Con questa opzione selezionata, i valori immessi nei campi Posizione X e Posizione Y sfalseranno in modo incrementale l'oggetto dalla sua posizione corrente, in base alle distanze immesse. Le opzioni Ancoraggio non sono rilevanti in questa modalità e quindi saranno disabilitate.

La scorciatoia da tastiera Mapre il modulo Sposta in modalità interattiva.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Impostazione lavoro - Un lato

Il modulo Impostazione lavoro viene visualizzato ogni volta che viene creato un nuovo lavoro o quando vengono modificate le dimensioni e la posizione di un lavoro esistente.

I moduli di dimensioni potrebbero essere limitati

Nella maggior parte dei casi un nuovo lavoro rappresenta la dimensione del materiale su cui verrà lavorato o almeno un'area di un pezzo di materiale più grande che conterrà la parte che verrà tagliata. Facendo clic su OK viene creato un nuovo lavoro vuoto, disegnato come un rettangolo grigio nella vista 2D. Nella finestra di progettazione 2D vengono disegnate linee grigie orizzontali e verticali tratteggiate per mostrare dove sono posizionati i punti X0 e Y0.

Tipo di lavoro

Il tipo di lavoro Un lato deve essere utilizzato quando il progetto richiede solo il taglio del materiale da un lato. Questo è il tipo di lavoro più semplice da progettare e realizzare.

Due lati Il tipo di lavoro è utile quando si desidera tagliare entrambe le parti del materiale. Aspire ti consente di visualizzare e gestire il processo di creazione e taglio di entrambi i lati del tuo disegno all'interno di un unico file di progetto.

Il tipo di lavoro Rotante consente l'uso di un asse rotante (chiamato anche quarto asse o indicizzatore). Aspire fornirà visualizzazione, simulazione e strumenti alternativi appropriati per i progetti rotanti.

Dimensioni lavoro

Questa sezione del modulo definisce le dimensioni del blocco di materiale che utilizzerai per il tuo progetto in termini di larghezza (lungo l'asse X), altezza (lungo l'asse Y) e spessore (lungo l'asse Z).

Ti consente inoltre di selezionare le unità di misura in cui preferisci progettare: pollici (imperiale/inglese) o millimetri (sistema metrico).

Posizione Z-Zero

Indica se la punta dell’utensile si trova sulla superficie del materiale (come mostrato nello schema), o sul piano/tavolo della macchina, in cui Z = 0,0.

Posizione di riferimento XY

Questo dato può essere impostato in qualsiasi angolo o al centro del lavoro. Questo rappresenta la posizione, relativa al tuo progetto, che corrisponderà alla macchina utensile quando è posizionata su X0, Y0. Mentre questo modulo è aperto, nella vista 2D viene disegnato un quadrato rosso per evidenziare la posizione del datum.

Usa spostamento

Questa opzione consente di impostare la posizione del Riferimento su un valore diverso da X0, Y0.

Ridimensionamento del progetto

Quando si modificano i parametri delle dimensioni del lavoro di un lavoro esistente, questa opzione determina se i disegni già creati verranno scalati proporzionalmente per corrispondere alle nuove dimensioni del lavoro. Se desideri preservare la dimensione esistente dei tuoi disegni, anche dopo che la dimensione del lavoro è cambiata, lascia questa opzione deselezionata. Con questa opzione selezionata, i tuoi disegni verranno ridimensionati per rimanere nella stessa proporzione e posizione relativa all'interno delle nuove estensioni del materiale quando fai clic su

Risoluzione della modellazione

Imposta la risoluzione/qualità per il modello 3D. Quando si lavora con modelli 3D potrebbero essere necessari molti calcoli e memoria per alcune operazioni. L'impostazione della risoluzione ti consente di scegliere il miglior equilibrio tra qualità e velocità per la parte su cui stai lavorando. Migliore è la qualità della risoluzione scelta, più lento sarà il funzionamento del computer.

Poiché questo dipende completamente dalla parte particolare su cui stai lavorando e dalle prestazioni dell'hardware del tuo computer, è difficile in un documento come questo consigliare quale dovrebbe essere l'impostazione. In generale, l'impostazione Standard (la più veloce) sarà accettabile per la maggior parte dei componenti realizzati dagli utenti di Aspire. Se la parte che stai realizzando sarà relativamente grande (oltre 18 pollici) ma contiene comunque piccoli dettagli, potresti voler scegliere una risoluzione più alta come Alta (3 volte più lenta) e per parti molto grandi (oltre 48 pollici) con piccoli dettagli, l'impostazione Massima (7 volte più lenta) potrebbe essere appropriata.

Il motivo per cui è necessario prendere in considerazione i dettagli della tua parte è che se stavi realizzando una parte con un unico oggetto di grandi dimensioni (ad esempio un pesce), la risoluzione standard andrebbe bene, ma se fosse una parte con molti elementi dettagliati in esso (ad esempio un banco di pesci), allora l'impostazione Alta o Massima sarebbe migliore. Come affermato in precedenza, queste sono linee guida estremamente generali poiché su computer più lenti/vecchi le operazioni con l'impostazione più alta potrebbero richiedere molto tempo per il calcolo.

Poiché la Risoluzione viene applicata all'intera area di lavoro, è importante impostare la dimensione della parte in modo che sia abbastanza grande da contenere la parte che intendi intagliare. Non sarebbe consigliabile impostare il materiale in modo che corrisponda alle dimensioni della macchina, ad esempio 96 x 48 se la parte che intendi tagliare è solo 12 x 12 poiché ciò renderebbe la risoluzione nell'area 12 x 12 molto bassa.

Aspetto

Facendo clic su verrà visualizzata una finestra di dialogo che ti consentirà di impostare l'effetto del colore o del materiale che verrà applicato al modello 3D di base. È possibile modificarlo in qualsiasi momento e anche applicare colori e materiali diversi a componenti diversi utilizzando Gestione componenti. Vedi Anteprima percorsi utensili per saperne di più sulle diverse impostazioni dei materiali e sull'aggiunta di effetti materiali personalizzati.

File SketchUp

È possibile importare file SketchUp con l’estensione .SKP (vedere www.sketchup.com) come dati 2D adatti alla lavorazione in un lavoroAspire for ALPHACAMper mezzo del comando File ► Importa vettori... della barra dei menu o l’icona Importa vettori nella scheda Disegno. Per importare dati da un file SketchUp è necessario aver già creato o aperto un lavoro in cui importare i dati.

Poiché un modello SketchUp è in genere una rappresentazione 3D della parte, l’importatore di SketchUp offre diverse opzioni che consentono l’avvio della produzione del modello.

Illustreremo le due principali scelte sulla modalità di importazione del modello utilizzando il modello SketchUp mostrato sulla sinistra.

Il modello visualizzato nello screenshot è un armadietto costruito seguendo le istruzioni contenute nel DVD “Google SketchUp guide for Woodworkers: The Basics”, disponibile nel sito Fine Woodworking all’indirizzo www.finewoodworking.com. Vectric non ha alcuna affiliazione con Fine Woodworking, stiamo semplicemente usando gli screenshot del modello costruendo e seguendo al contempo i tutorial di questa azienda per illustrare il processo di importazione di un modello SketchUp.

Layout dei dati importati

Nella prima sezione sono disponibili due opzioni principali sulla modalità di importazione dei dati dal modello, “Layout piatto esploso” e “Tre viste - Davanti, dall'alto, di lato”, come mostrato qui di seguito.

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Exploded Flat Layout
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Three Views - Front, Top, Side

Layout piatto esploso

Questa opzione prenderà ogni componente del modello e lo orienterà in piano, pronto per la lavorazione.

Una volta selezionata questa opzione, diventano disponibili anche una serie di opzioni secondarie.

Orientamento della parte

Questa sezione controlla ciò che Aspire considera la faccia "superiore" di ciascuna parte.

Orientamento automatico

Se questa opzione è selezionata, per ciascuna parte nel modello, la 'faccia' con l'area più grande in base al suo perimetro esterno (ovvero ignorando i fori ecc.) è considerata la faccia 'superiore' e la parte viene ruotata automaticamente in modo che questa faccia è rivolta verso l'alto in Z. Questa strategia funziona molto bene per i modelli che devono essere prodotti da fogli in cui non ci sono caratteristiche su facce particolari che devono essere nella "parte superiore" (come le tasche).

Orientarsi per materiale

Questa opzione consente all'utente di controllare in modo più esplicito l'orientamento di ciascuna parte nel modello. All'interno di SketchUp l'utente può 'dipingere' la faccia di ciascun componente/gruppo con un materiale/colore a sua scelta per indicare quale faccia sarà orientata in alto quando il modello viene importato. Quando questa opzione è selezionata, scegli semplicemente il materiale che è stato utilizzato per indicare la faccia superiore dall'elenco a discesa. Se nel modello viene trovata una parte che non dispone di una faccia con il materiale specificato, tale parte verrà orientata rendendo la faccia più grande quella superiore.

Spazio tra le parti

Questo campo consente all'utente di specificare lo spazio tra le parti quando vengono importate per la prima volta. Dopo l'importazione, le funzioni di annidamento all'interno di Aspire for ALPHACAMpossono essere utilizzate per disporre le parti con maggiore controllo e su più fogli

Tre viste - Davanti, dall'alto, di lato

Questa opzione consente di creare un layout in stile “disegno di ingegneria” del modello SketchUp, come mostrato nello screenshot seguente.

Le dimensioni del modello sono preservate ed è relativamente semplice selezionare dimensioni per le parti che si produrrà dalle varie viste. Il colori delle linee visualizzate sono presi dai colori dei layer di SketchUp originali su cui si trovano le varie parti del modello.

Crea cerchi/archi

SketchUp non mantiene le informazioni sull'arco o sul cerchio reali per i confini delle sue parti. Questo è un problema quando si tratta di lavorazione poiché la rappresentazione "poligonale" di SketchUp può dare risultati di lavorazione molto scadenti. Per questo motivo, Aspire for ALPHACAM offre la possibilità di riadattare cerchi e archi ai dati importati.

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Options Checked ✓
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Options Unchecked

Lo screenshot in alto a sinistra mostra i risultati dell'importazione di una parte con un angolo e un foro raccordati con queste opzioni deselezionate. Il "raccordo" è costituito da una serie di segmenti retti e il "foro" circolare è in realtà un poligono formato da linee rette.

La schermata in alto a destra mostra la stessa parte importata con entrambe le opzioni selezionate ✓. Il "raccordo" ora è costituito da un singolo arco liscio e anche il "foro" circolare ora è costituito da archi anziché da segmenti di linea retta. Entrambe queste funzionalità funzioneranno in modo più pulito in questa forma.

Dati da importare

Un modello SketchUp conterrà spesso parti che non si desidera lavorare (come cerniere, manopole, ecc.), o dati che saranno tagliati da spessori differenti di materiale, per cui occorre importare le varie parti in lavori Aspire for ALPHACAMdifferenti. Al fine di consentire il controllo su ciò che viene importato, è possibile scegliere di importare soltanto parti del modello che si trovano su layer particolari, utilizzando questa sezione della finestra di dialogo.

Per importare dati esclusivamente dai layer selezionati, scegliere l’opzione “Importa solo i dati visibili in layer selezionati! e fare clic su sulla casella di controllo accanto a ogni layer, per indicare se si desidera importare dati dallo stesso. Si prega di notare che il numero delle parti presenti in ogni layer è visualizzato accanto al nome del layer.

È molto facile assegnare parti differenti del modello a vari layer in SketchUp, così da facilitare il processo di importazione in Aspire for ALPHACAM. Lo screenshot seguente mostra i risultati dell’importazione dei dati presenti soltanto nel layer “Door” nell'esempio.

Gestione di componenti/gruppi

Questa sezione del modulo consente la gestione avanzata della modalità di identificazione delle “parti” all’interno del modello SketchUp e di come esse sono trattate al momento dell’importazione.

Raggruppa parti importate

Questa opzione è generalmente selezionata per tutti i modelli a parte i più semplici, in quanto consente di selezionare, spostare e annidare facilmente le singole “parti” del modello dopo l’importazione. Sarà necessario dividere i dati importati dopo l’annidamento, ecc., al fine di consentire la lavorazione delle singole feature. In base alle impostazioni predefinite, Aspire for ALPHACAM In base alle impostazioni predefinite, Aspire tratterà i singoli gruppi/componenti SketchUp come un’unica parte, A MENO CHE non contengano altri gruppi o componenti al loro interno, nel cui caso ogni gruppo/componente del livello più basso sarà trattato come una pare separata.

È possibile dividere gli elementi mantenuti nei gruppi in un secondo tempo secondo le modalità normali.
Se si usa l’opzione del menu visualizzato facendo clic con il tasto destro del mouse per dividere e ripristinare i layer degli oggetti originali (l’opzione predefinita quando si usa l’icona o il tasto di scelta rapida U) il software posizionerà gli elementi divisi nei layer originali creati in SketchUp.

Raggruppa i componenti che iniziano con due caratteri di sottolineatura (__)

Se disponi di un modello complesso che contiene "parti" costituite da altri gruppi/componenti, dovrai lavorare sul modello per identificare queste parti per Aspire for ALPHACAM. Il modo in cui ciò viene fatto è impostando il nome dei gruppi/componenti che si desidera vengano trattati come una singola parte con cui iniziare__ (due caratteri di sottolineatura). Ad esempio, se avessi un modello di automobile e volessi che le ruote/pneumatici/dadi del mozzo fossero trattati come una singola parte anche se il pneumatico, la ruota e le altre parti erano componenti separati, raggrupperesti le parti insieme e le denomineresti qualcosa come __WheelAssembly in SketchUp. Quando questo modello veniva importato e Aspire for ALPHACAM raggiungeva il gruppo/componente con un nome che inizia con __, trattava tutti i successivi oggetti secondari di quell'oggetto come se fossero la stessa parte.

Sostituisci contorno esterno (solo per i lavori piatti)

È disponibile uno stile di “costruzione” con SketchUp, in cui le singole “parti” sono costituite da diversi componenti messi l’uno contro l’altro. Lo screenshot qui di seguito mostra un componente di questo genere.

L’oggetto è composto da diversi componenti più piccoli che rappresentano le tab sulla cima, i connettori all’estremità e il supporto in fondo, come mostrato qui di seguito.

Anche quando possiamo trattare questo oggetto come una singola “parte” al momento dell’importazione, facendo iniziare il suo nome con __ (caratteri di sottolineatura), la parte importata sarà comunque difficile da lavorare. Lo screenshot seguente mostra la parte importata in Aspire for ALPHACAM con l’opzione “Sostituisci contorno esterno” selezionata ✓. La parte nell’immagine è stata divisa ed è stato selezionato il vettore centrale.

Come si può vedere, il contorno esterno è costituito da segmenti separati per ogni “feature”. Aspire for ALPHACAM è in grado di creare un contorno esterno per i vettori; tuttavia, tale operazione può essere lunga, se occorre svolgere il lavoro manualmente. Se l’opzione “Sostituisci contorno esterno” è selezionata ✓ per ogni parte,Aspire for ALPHACAM cercherà di creare un singolo contorno esterno ed eliminerà tutti i vettori che facevano parte di tale contorno. Lo screenshot seguente mostra il risultato dell’importazione degli stessi dati con questa opzioni selezionata ✓; questa volta, la parte è stata divisa ed il vettore esterno selezionato.

I dati sono ora pronti per essere lavorati direttamente. È importante comprendere le limitazioni di questa opzione. Essa può essere decisamente più lenta. La creazione di contorni efficienti per ogni parte può causare il consumo di una quantità elevata di potenza di elaborazione. Le feature che condividono un bordo con il contorno saranno eliminate. Se le tab situate sulla cima di questa parte avrebbero dovuto essere lavorate “più sottili”, questo approccio non sarebbe stato idoneo, in quanto il bordo inferiore delle tab è stato rimosso.

IMPORTANTE

Le nuove feature aiuteranno molti utenti SketchUp a ridurre significativamente i tempi necessari per passare da un progetto SketchUp a una parte lavorabile utilizzando il software Vectric. Tuttavia, è importante comprendere che, anche se queste opzioni offrono un set di utensili utili, in molti casi occorrerà svolgere delle modifiche addizionali, onde accertarsi che la parte sia pronta per il percorso utensile. La comprensione delle opzioni e di come esse funzionano consentirà di progettare la parte in SketchUp tenendo le suddette a mente, così da minimizzare i tempi di lavorazione in seguito all’importazione dei dati.

Nota

È possibile aprire file SketchUp solo nella stessa versione bit che si sta eseguendo. Ad esempio, un file salvato in una versione a 32 bit di SketchUp potranno essere aperti solo in una versione a 32 bit del software.

Unisci vettori aperti

Le icone di unione e chiusura dei vettori sono situate nella sezione Modifica vettori della scheda Disegno.

I vettori aperti sono identificati automaticamente e chiusi o uniti ad altri vettori, laddove i punti finali giacciano entro la tolleranza definibile dall’utente.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Distorci oggetto

Questo utensile consente di piegare e flettere un vettore o componente, manipolando un avvolgimento di distorsione tramite gli utensili standard di modifica dei nodi. È possibile selezionare uno o più vettori o componenti, e usare una delle tre modalità utensili per creare l’avvolgimento di distorsione iniziale.

Diversi oggetti

È possibile distorcere contemporaneamente diversi vettori o componenti; tuttavia, non è possibile distorcere un mix di vettori e componenti in un’unica operazione.

Una volta creato l’avvolgimento di distorsione, è possibile usare gli utensili di modifica dei nodi, oppure aggiungere o modificarne i nodi e i segmenti. Mentre si modifica la forma dell’avvolgimento, l’oggetto associato sarà distorto per riflettere le modifiche.

Layer

Quando si distorce una selezione di oggetti posizionati su layer differenti, il risultato sarà creato sul layer del primo oggetto nella selezione.

Usa limiti ruotati

Questa opzione è supportata solo se si seleziona un oggetto da distorcere. Si avvale della rotazione locale dell’oggetto, come mostrato nella selezione dell’utensile.

Quando si fa clic su questa opzione,

  • L’avvolgimento di distorsione iniziale è creato lungo i limiti trasformati dell’oggetto selezionato.
  • Quando si distorce lungo una curva (o due), l’oggetto è distorto sulla curva nella sua trasformazione locale. Questa operazione è utile se si distorce ad esempio un oggetto ruotato su una curva ruotata.

Distorsione casella di delimitazione

Questa opzione è disponibile se è presente una selezione di vettori o componenti (si prega di notare che non è possibile mischiare vettori e componenti in questa modalità). Crea un avvolgimento di distorsione sulla base della casella di delimitazione più vicina che è possibile disegnare attorno alla selezione. Di conseguenza, l’avvolgimento risultante è sempre inizialmente un rettangolo, comprendente quattro tratti lineari e un nodo presso ogni spigolo. Tuttavia, utilizzando i normali utensili di modifica dei nodi, è possibile modificare l’avvolgimento come desiderato e la forma al suo interno sarà distorta come pertinente.

Lungo una curva singola

Questa opzione è disponibile solo se l’ultimo elemento della selezione è un vettore aperto che è possibile usare per definire una curva, sopra la quale gli altri oggetti selezionati saranno distorti. L’oggetto distorto può comprendere uno o più vettori o uno o più componenti, ma non entrambi.

Utilizzando questa opzione, si finirà in genere con gli oggetti piegati così da corrispondere alla curva nella selezione originale. La curva di distorsione rimane invariata.

Tra due curve

Questa opzione diverrà disponibile se gli ultimi due oggetti nella selezione corrente sono vettori aperti, tra cui è possibile distorcere gli altri oggetti.

Baking della distorsione in un oggetto

Una volta distorto un oggetto, la modifica dei nodi si riferirà sempre all’avvolgimento di distorsione dell’oggetto. Se si desidera modificare nuovamente direttamente un vettore distorto, occorrerà prima applicare la distorsione alla forma in modo permanente.

Se si seleziona un oggetto che già possiede un avvolgimento di distorsione mentre si è nell’utensile Distorci oggetto, il pulsante sarà disponibile. Facendo clic su questo pulsante si applicherà la distorsione corrente in modo permanente e si potrà quindi distorcere nuovamente l’oggetto (con nuove impostazioni), o eseguire direttamente la modifica dei nodi della forma.

Baking dei componenti

Se si cerca di usare questo utensile per modificare componenti multipli, raggruppati o distorti, verrà chiesto di eseguire dapprima il “baking” dei componenti selezionati in un unico oggetto. Per ulteriori informazioni su cosa comporta tale processo, vedere la sezione Baking dei componenti.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Ripeti

Facendo clic su questa opzione si ripristinano le fasi di progettazione annullate con il comando Annulla (cfr. qui sopra), per tornare alla fase da cui l’utente ha iniziato a usare la funzione Annulla.

Modellazione di progetti Rotary 3D

Elaborazione di progetti 2D con pezzi clipart 3D

Questa sezione presenterà come aggiungere clipart 3D alla colonna scanalata di base presentata in Modellazione rotativa semplice utilizzando percorsi utensile 2D.

Un modo semplice per iniziare con i modelli rotanti 3D è utilizzare l'aggiunta di pezzi di clipart decorativi forniti con Aspire for ALPHACAM. Questo processo è molto simile all'aggiunta di clipart a un progetto a lato singolo o doppio, tuttavia esistono alcune considerazioni aggiuntive specifiche per la lavorazione rotativa avvolta.

Per iniziare, passa a Scheda Clipart. Quindi scegli un pezzo di clipart e trascinalo nell'area di lavoro. Aspire for ALPHACAMmostrerà il seguente messaggio:

Per comprendere questo messaggio, dobbiamo considerare la vista piatta del nostro modello, dopo aver importato la clipart. È possibile accedere alla vista piatta facendo clic sul pulsante Avvolgimento automatico .

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Come si può vedere, il modello contiene solo il pezzo decorativo selezionato sul piano. Sebbene la colonna sia ovviamente un solido cilindrico, finora abbiamo utilizzato solo percorsi utensile 2D per scolpire i dettagli sulla superficie del cilindro. Quindi il fatto che il pezzo lavorato sia un solido cilindrico, deriva solo dal fatto che il pezzo grezzo è esso stesso un solido cilindrico. Aspire for ALPHACAMconsente al modello 3D di descrivere anche un corpo solido.

In questo esempio l'intento è quello di posizionare solo un elemento decorativo sulla superficie, piuttosto che definire il corpo della colonna. Aspire for ALPHACAMpuò vedere che non abbiamo modellato un corpo e stiamo posizionando un pezzo di clipart, che probabilmente sarà posizionato in superficie. Rispondendo 'Sì' al messaggio possiamo confermare che è nostra intenzione utilizzare il componente per decorare una superficie.

Nota

Il messaggio precedente viene visualizzato solo quando il modello 3D è vuoto. Indipendentemente dalla scelta dell'utente, questo messaggio non verrà più visualizzato per questo progetto.

È possibile posizionare più clipart come desiderato. Successivamente è possibile ispezionare la vista 3D. Una volta terminata la progettazione, è il momento di creare i percorsi utensile. Per creare un percorso utensile di sgrossatura 3D, utilizzare Percorso utensile di sgrossatura 3D. Quindi crea il percorso utensile di finitura 3D, utilizzando Percorso utensile finitura 3D. Selezionare le impostazioni più appropriate per una determinata applicazione, ricordando quale asse sta ruotando. La scelta dell'asse può essere particolarmente importante se la velocità dell'asse di rotazione è inferiore a quella dell'asse lineare.

In questo esempio la clipart decorativa aggiunta non è stata incassata. Ciò significa che dopo la lavorazione 3D le aree piane attorno alla clipart verranno incassate a causa della clipart che "sporge" dalla superficie piana. Pertanto è necessario progettare i percorsi utensile 2D esistenti. Ciò può essere ottenuto selezionando l'opzione Proietta percorso utensile sul modello 3D e ricalcolando i percorsi utensile.

Realizzare una colonna rastremata

Questa sezione spiegherà come realizzare una colonna rastremata modificando il design di base della sezione precedente.

Finora sono stati modellati solo i dettagli della superficie. Per creare una forma affusolata, dobbiamo modellare il "corpo" della forma oltre ai dettagli della superficie. A tale scopo è possibile utilizzare la componente del piano zero. Viene aggiunto automaticamente per i lavori rotativi.

Fare doppio clic sul componente del piano zero per aprire Proprietà componente. Immettere 0,8 nella casella Altezza base. Seleziona l'opzione Inclinazione. Fare clic sul pulsante Imposta nella sezione Inclinazione, quindi passare alla vista 2D e quindi fare clic in centro a sinistra e poi in centro a destra. Imposta l'angolo su 3 gradi.

Poiché il piano di modellazione è stato regolato per posizionare il componente sulla superficie, è necessario regolarlo nuovamente in modo che il corpo del componente non venga "gonfiato". Per farlo apri il modulo Impostazione materiale . Regola il piano di modellazione spostando il cursore verso il basso, fino a quando il Gap Inside Model è 0.

Dopo aver modellato una forma affusolata, il modello 3D della colonna avrà la forma desiderata. Tuttavia, i pezzi di clipart nelle parti più strette sono stati distorti, come si può vedere di seguito. Per risolvere questo problema, è necessario allungare i componenti nella dimensione avvolta, per compensare la distorsione.

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Tapered column with distorted clipart
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Tapered column with clipart stretched to overcome distortion

La distorsione dimostrata sopra si applica anche ai percorsi utensile. Ciò significa che i percorsi utensile avvolti corrisponderanno ai percorsi utensile piatti solo sulla superficie del pezzo grezzo. Più il percorso utensile è vicino all'asse di rotazione (cioè più profondo), più sarà "compresso". Questo fatto ha una profonda implicazione per i percorsi utensile 3D. Considera l'esempio mostrato di seguito.

Come si può vedere, se esiste una differenza sostanziale di diametro nelle diverse parti del modello, la generazione di un percorso utensile 3D per l'intero modello comporterà un percorso utensile avvolto eccessivamente compresso. Pertanto è solitamente meglio creare confini di regioni con diametro significativamente diverso e generare percorsi utensile separati utilizzando le impostazioni corrette per ciascun diametro.

Modellazione di forme tornite

Questa sezione presenterà una tecnica di base per creare forme tornite.

Modellare forme tornite è abbastanza semplice. Richiede un vettore che rappresenti un profilo della forma desiderata e uno strumento Sweep a due guide.

Per iniziare, crea un nuovo lavoro rotatorio. Quindi disegna un profilo utilizzando gli strumenti di disegno disponibili o importa il vettore del profilo. In questo esempio è stato utilizzato il profilo di un pedone degli scacchi, come si può vedere di seguito.

Apri lo strumento Sweep a due guide . Quando viene creato il lavoro rotativo, il software inserisce uno strato speciale chiamato "2Rail Sweep Rails". Contiene due linee blu sui lati del lavoro, perpendicolari all'asse di rotazione.

Seleziona entrambi i binari e fai clic sul pulsante Usa selezione . I binari verranno quindi evidenziati. Selezionare quindi il vettore del profilo e fare clic su Applica. Esaminare la vista 3D per verificare i risultati.

Sezione trasversale di modellazione

Questa sezione spiegherà come modellare la forma desiderata utilizzando Appiattitore vettore.

Il Vector Unwrapper è utile quando invece di modellare un profilo lungo l'asse di rotazione, è più intuitivo specificare la sezione trasversale desiderata. Lo strumento trasforma un vettore, che rappresenta una sezione trasversale, in un vettore di profilo che può essere successivamente utilizzato con lo strumento Two Rail Sweep.

Supponiamo di voler creare una colonna di forma esagonale. Iniziamo creando un nuovo lavoro rotatorio. In questo esempio il lavoro ha un diametro di 6 pollici ed è lungo 20 pollici. L'asse X è l'asse di rotazione e l'origine Z è stata posizionata sull'asse del cilindro.

Dobbiamo creare un esagono usando lo strumento Disegna poligono . Questo vettore fungerà da sezione trasversale e potrà essere posizionato ovunque nella vista 2D. In questo esempio il diametro del blocco di materiale è 6 pollici, quindi il raggio della forma non può superare i 3 pollici.

Una volta creata la forma, selezionala e apri Appiattitore vettore. Lo strumento visualizzerà un mirino nel punto in cui l'asse di rotazione attraversa il profilo e un cerchio con il diametro del blocco di materiale. Ciò ti aiuterà a determinare se la forma con tale profilo trasversale si adatterà al blocco di materiale corrente.

In questo esempio è stata utilizzata l'opzione Utilizzare Centro del contorno . Ciò significa che l'asse di rotazione verrà posizionato al centro del rettangolo di selezionedel vettore. È anche possibile selezionare l'opzione Semplifica i vettori non imballati per adattare curve di Bezier, invece di utilizzare serie di segmenti di linea molto brevi. Dopo aver premuto applica , verrà creata la versione scartata della sezione trasversale selezionata, come mostrato di seguito.

Questo esempio mostra il vettore scartato per un cilindro che ruota attorno all'asse X. Se l'asse rotante è allineato lungo Y, il vettore scartato sarà orizzontale. Vale la pena notare che il profilo non avvolto ha "gambe" su ciascuna estremità. Questi sono necessari per garantire che nel passaggio successivo venga utilizzata l'altezza corretta.

Lo strumento crea automaticamente un layer chiamato "Unwrapped Vector Drive Rails" sul quale posiziona due vettori di linea blu sui lati del lavoro, paralleli all'asse di rotazione. Per estrudere il profilo, apri lo strumento Sweep a due guide. Quindi selezionare il binario superiore e poi quello inferiore (sinistra e destra quando l'asse Y è l'asse di rotazione) e confermare la selezione facendo clic sul pulsante Usa selezione. I binari verranno ora evidenziati. Ora fai clic sul vettore scartato e premi Applica. La vista 3D mostrerà una colonna esagonale, che può essere vista all'inizio di questa sezione.

Piano di modellazione

La sezione trasversale desiderata verrà ottenuta solo se il piano di modellazione è posizionato al centro del cilindro. Ciò significa che Gap Inside Model viene segnalato come 0 nel modulo Material Setup. Altrimenti il modello risultante avrà un diametro errato e la sezione trasversale risulterà arrotondata.

Lo scartatore Vector non si limita a forme semplici. In linea di principio è sempre possibile utilizzare forme convesse e determinate forme concave. L'esempio seguente mostra un profilo cardiaco scartato.

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Heart-shaped vector and its unwrapped version
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Extruded heart shape

Se la sezione trasversale in questione è concava, si potrebbe immaginare una linea retta che inizia al centro della forma e tocca un punto sul confine. Se il secondo punto continua a spostarsi lungo il confine e ciascuna linea non attraversa un altro punto sul confine, è possibile utilizzare questa sezione trasversale. Se la linea attraversa più di un punto sul confine, questa parte della sezione trasversale non verrà rappresentata correttamente.

Tutti gli esempi finora utilizzati hanno utilizzato un'unica sezione trasversale. Tuttavia è anche possibile utilizzare più sezioni trasversali.

Prendiamo un'altra sezione trasversale e apriamo Vector Unwrapper. Quindi trascina la maniglia dell'asse di rotazione leggermente verso il basso rispetto al centro. Se lo snap è abilitato, può essere utilizzato per facilitare il posizionamento del centro di rotazione, come mostrato di seguito.

Una volta ottenuta un'altra sezione trasversale non imballata, è possibile utilizzarle entrambe durante la scansione a due binari. Ad esempio, il profilo del cuore scartato può essere posizionato due volte a sinistra e due volte a destra. Il secondo profilo da scartare può essere posizionato due volte al centro. Tale disposizione può provocare il morphing della forma, come si può vedere di seguito.

Selezione testo

L’utensile Selezione testo consente all’utente di regolare la spaziatura, l’interlinea e la curvatura del testo su un arco. Il testo sarà visualizzato sotto forma di linee color magenta con 2 maniglie verdi al centro per arcuare il testo.

Se il testo selezionato è stato posizionato su una curva, le maniglie non saranno visualizzate, in quanto non è possibile arcuarlo.

Spaziatura lettere

Il cursore interattivo per la crenatura e l'interlinea viene visualizzato quando posizionato tra lettere o linee:

La crenatura interattiva delle lettere consente di modificare il testo predefinito in modo che le coppie di lettere adiacenti si trovino insieme in modo più naturale. Un tipico esempio è mostrato sopra dove le lettere maiuscole WAV sono posizionate una accanto all'altra e lo spazio predefinito è eccessivo.

Posiziona il cursore tra 2 lettere e fai clic sul pulsante sinistro del mouse per colmare lo spazio.

Tenendo premuto il tasto MAIUSC e facendo clic sul pulsante sinistro del mouse si allontanano i caratteri.

Tenendo premuto il tasto Ctrl durante la crenatura si raddoppia la distanza spostata da ciascuna lettera a ogni clic.

Tenendo premuti insieme i tasti MAIUSC e Ctrl e facendo clic sul pulsante sinistro del mouse, le lettere si avvicinano tra loro con incrementi maggiori.

Tenendo premuto altcon una qualsiasi delle combinazioni di cui sopra verranno applicate le modifiche alla crenatura tra ogni coppia di lettere sulla linea.

Interlinea

È possibile modificare l’interlinea posizionando il cursore Modifica testo tra le linee, così da passare al cursore interlinea:

Facendo clic con il tasto destro del mouse si avvicineranno le linee di testo adiacenti.

Se si tiene premuto il tastoMAIUSCe si fa clic con il tasto sinistro del mouse si distanzieranno le linee.

Se si tiene premuto il tastoCtrl , si raddoppierà la distanza di spostamento delle linee a ogni clic.

Se si tengono premuti contemporaneamente i tasti MAIUSCe Ctrl e si fa clic con il tasto sinistro del mouse, si distanzieranno le linee secondo incrementi più grandi.

Arcuatura testo

Il cursore interattivo di rotazione e movimento viene visualizzato quando il cursore viene posizionato su una delle maniglie verdi per indicare che il testo può essere arcuato verso l'alto o verso il basso:

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Bend Text Upwards
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Bend Text Downwards

Fare clic e trascinare la casella verde in basso per arcuare il testo verso il basso.

Fare clic e trascinare la casella verde in alto per arcuare il testo verso l'alto.

Il testo può essere facilmente trascinato nuovamente in posizione orizzontale.

Dopo aver arcuato il testo, vengono visualizzate ulteriori maniglie rosse e blu per ruotare e spostare il testo.

Spostamento

Sono disponibili due maniglie bianche per spostare il testo, una al centro del testo e una al centro dell’arco, anche se quest’ultima potrebbe non essere visualizzata in caso di archi poco pronunciati.

Rotazione

Se si fa clic e si trascinano le caselle rosse si ruoterà il testo attorno al punto centrale dell'arco.

Se si tiene premuto il tasto Ctrl si forza la rotazione secondo incrementi di 15°. Ciò consente di posizionare il testo in modo esatto nei quadranti orizzontali o verticali, persino dopo che è stato spostato leggermente.

Modifica del raggio dell'arco

Se si fa clic e si trascinano le caselle blu si modificherà il raggio senza spostare il centro dell'arco.

Copia circolare

Questo utensile creerà automaticamente un pattern ripetuto eseguendo copie dell’oggetto selezionato e posizionandole attorno a un cerchio completo o parziale. È possibile inserire direttamente il numero di copie da eseguire.

Dimensioni oggetti selezionati

Indica le dimensioni corrente della selezione desiderata per la copia. È a puro titolo informativo; tuttavia, è possibile selezionare, copiare e incollare i valori da usare in altri calcoli.

Centro di rotazione

Questa è la coordinata XY assoluta attorno alla quale gli oggetti verranno ruotati quando copiati e incollati. Il punto di rotazione predefinito è il centro della selezione. È possibile impostare esplicitamente le coordinate del centro di rotazione utilizzando le caselle di modifica X e Y in questo modulo o facendo clic sulla geometria selezionata per mostrare i grip di trasformazione, quindi facendo doppio clic su quello centrale per mostrare il punto pivot e trascinando la maniglia del punto pivot associata con la selezione nella vista 2D:

Ruota copie

Questa opzione controlla se gli oggetti copiati vengono ruotati mentre vengono posizionati attorno al cerchio, come mostrato nei diagrammi seguenti. Se questa opzione è selezionata, ciascuna copia viene ruotata in base alla sua posizione sul cerchio. Se l'opzione non è selezionata, ciascuna copia mantiene l'orientamento dell'oggetto originariamente selezionato.

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Rotate Copies selected
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Rotate Copies not selected

Angolo

Angolo totale

Quando questa opzione è selezionata, il numero di elementi è diviso nell’Angolo totale, per creare l’angolo incrementale tra ogni oggetto.

Angolo passo

Con questa opzione selezionata questo angolo viene utilizzato per copiare i vettori selezionati in base a questo angolo x il numero di elementi.

Nota

Un angolo di passo negativo incolla le copie in senso antiorario. Un angolo di passo positivo incolla in senso orario.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Gira e ruota

L’utensile Gira e ruota consente di creare un componente 3D girando o ruotando una sezione trasversale (un vettore aperto)

Gira

Gira prende un profilo e lo ruota (ruota) attorno alla linea dal punto iniziale al punto finale per creare una forma arrotondata simmetrica. Per trasformare una forma seleziona la sezione trasversale vettoriale che desideri ruotare e utilizza l'opzione Ruota (Ruota), questa sezione trasversale dovrebbe rappresentare la silhouette della forma che desideri creare. Puoi fare clic su per creare la tua forma tornita 3D.

Il profilo da tornire può trovarsi sotto la linea tra i due punti finali

Ruota

Rotazione prende un profilo e lo ruota attorno al punto finale sinistro della sezione trasversale per creare un componente circolare basato sulla forma del profilo della sezione trasversale. Per ruotare una forma, seleziona la sezione trasversale vettoriale che desideri ruotare attorno al punto finale sinistro e fai clic su per creare la tua forma 3D ruotata.

Nota

Lo strumento Spin girerà sempre attorno al punto finale sinistro, il che potrebbe richiedere lo spostamento del vettore sul lato destro del lavoro per accogliere il vettore che viene filato per creare la forma filata.

Scala ad altezza esatta

La selezione di questa opzione consente di scalare la forma calcolata in modo che la sua altezza massima sia il valore inserito nella sezione Altezza del modulo.

Opzioni di modellazione comuni

Tutti i principali strumenti di modellazione del software utilizzano un insieme comune di comandi per assegnare un nome e combinare la modalità al componente in fase di creazione insieme alle opzioni per applicare le impostazioni nel modulo, reimpostare la forma, iniziare a creare un nuovo componente e chiudere uscire dalla funzione.

Combinalo con altri componenti...

Questa sezione include opzioni che ti consentono di assegnare un nome al componente e controllare il modo in cui verrà combinato con altri oggetti nell'albero dei componenti.

Ripristina

Facendo clic sul pulsante si rimuoverà la forma corrente; farlo prima di chiudere il modulo garantirà che non venga creato un componente dalla selezione corrente. Facendo clic su questo si mantiene l'insieme corrente di vettori o componenti selezionati.

Applica

Facendo clic sul pulsante creerai una forma in base alle impostazioni che hai scelto. Puoi continuare ad apportare modifiche al componente scegliendo diversi parametri all'interno del modulo e premendo Applica per aggiornarlo.

Avvia nuovo componente

Facendo clic sul pulsante si salverà lo stato del componente che è stato creato, si deselezionano tutti i componenti/vettori e si avvia nuovamente il processo di creazione su un nuovo componente. I valori e le opzioni all'interno del modulo verranno conservati in questo caso finché non lo chiuderai.

Chiudi

Facendo clic sul pulsante si chiuderà il modulo tornando alle icone della scheda Modellazione e all'albero dei componenti aggiornato, riflettendo eventuali modifiche apportate. Se desideri rimuovere la forma appena creata, puoi premere l'icona Annulla o utilizzare la scorciatoia da tastiera per annullare, CTRL+Z.

Annida parti

L’utensile Annidamento inserirà automaticamente le forme vettoriali nell'area definita dall’utente nel modo può efficiente che è in grado di calcolare (sulla base dei parametri definiti dall’utente). In base alle impostazioni predefinite, i vettori saranno inseriti nelle Dimensioni lavoro corrente; tuttavia, è anche possibile selezionare un vettore quale area di annidamento. Si tratta di un modo efficiente per ottimizzare l’uso del materiale e incrementare l’efficienza del percorso utensile durante il layout e il taglio di diverse forme.

Selezione degli oggetti

Lo strumento Annidamento consente di selezionare vettori aperti, vettori chiusi, testo e componenti.

Una volta selezionati, gli oggetti formeranno parti, con il confine esterno della parte evidenziato con una linea più spessa.

La base per la formazione delle parti si sovrappone. Se l'oggetto selezionato ne contiene un altro o si sovrappone ad esso verranno considerati la stessa parte.

Impostazioni utensili e distanza di sicurezza

Le impostazioni di questa sezione del modulo determineranno lo spazio che intercorrerà tra i singoli vettori annidati, oltre che controllare il loro grado di vicinanza al bordo dell’area di annidamento.

Diametro utensile (D)

Inserire il diametro dell’utensile che si userà per profilare (tagliare) i vettori annidati. Si tratta della distanza minima che resterà tra le forma una volta eseguito l’annidamento.

Distanza di sicurezza (C)

Il valore di Distanza verrà combinato con il Diametro utensile specificato per creare la spaziatura minima finale tra le forme nidificate. Ad esempio, una distanza di 0,05 pollici combinata con un diametro utensile di 0,25 pollici creerebbe uno spazio di spaziatura minimo di 0,3 pollici (0,05 + 0,25 = 0,3).

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Clearance less than Tool Diameter
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Clearance greater than Tool Diameter

Gap bordo

Il valore Border Gap viene applicato al bordo dell'area utilizzata per annidare i vettori. Verrà aggiunto al valore di Distanza attorno al bordo di questa forma per creare la distanza minima alla quale le parti verranno annidate rispetto al confine di annidamento.

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No Border Gap
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Border Gap

Opzioni annidamento parti

Le opzioni disponibili in questa sezione del modulo influiranno direttamente sul numero di parti annidate nell’area di annidamento definita e sul grado di efficienza del software circa lo svolgimento di questa operazione.

Ruota parti per trovare il Best-fit

La selezione di questa opzione consentirà al software di ruotare i vettori selezionati al fine di provare a inserirli meglio. Gli incrementi di rotazione usati dal software si basano sull’Angolo del passo di rotazione.

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Rotate Parts Enabled
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Rotate Parts Disabled

Specchia parti per trovare il Best-fit

La selezione di questa opzione consentirà all’annidamento di specchiare (rovesciare) i vettori, per cercare di annidare le forme selezionate in modo più efficiente. Selezionare questa opzione solo se la direzione di taglio delle parti non è importante.

Consenti parti all'interno di altre parti

Selezionando ✓ questa opzione si consentirà al software di nidificare all'interno delle aree interne delle forme che presentano spazi vuoti al centro.

Quando questa opzione è attiva verranno evidenziate le aree interne che verranno considerate nel nesting.

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Original
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Parts Nested inside other parts

Annida parti a due lati

Questa opzione è disponibile solo per i progetti a due lati e consente l’annidamento simultaneo su entrambi i lati. Quando questa opzione è attiva, gli oggetti visibili sull’altro lato saranno inclusi se si intersecano con oggetti selezionati sul lato attivo.

Quando si usa questa modalità, si consiglia di eseguire la selezione sul lato contenente contorni ritagliati.

Quando si seleziona la parte, i vettori inclusi sull’altro lato saranno evidenziati, come si può vedere qui di seguito.

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Double-sided part before selection
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Double-sided part when selected

Rimuovere le parti originali

Se questa opzione è selezionata, le parti originali vengono rimosse nel raggruppamento anziché duplicate nel raggruppamento.

Parte riempitiva

Seleziona il vettore che desideri utilizzare come parte di riempimento, seleziona la casella di controllo "Riempimento" e fai clic su Applica per impostarlo. Il vettore della parte di riempimento sarà contrassegnato con un asterisco verde (*)

Quando viene applicata l'anteprima di annidamento, qualsiasi area non riempita da altre parti di annidamento verrà riempita con tutte le parti di riempimento che possono essere adattate allo spazio rimanente del foglio.

Opzioni foglio

Annida da

Questa sezione del modulo consente di definire da quale spigolo avrà inizio l’annidamento. Sono disponibili quattro opzioni che è possibile selezionare nelle opzioni del modulo.

Direzione annidamento

Le opzioni disponibili in questa sezione del modulo consentono di selezionare la modalità di progressione delle parti mentre esse sono posizionate all’interno del foglio. Il modo migliore per pensare a questa funzione (nell’ambito della presente sezione) è che esse “fuoriescono” dallo spigolo selezionato, riempiendo il foglio in un asse e proseguendo lungo l’altro asse definito (X o Y).

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Along X
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Along Y

Proprietà parti individuali

Se desideri più di un'incidenza di un particolare elemento, selezionala dalla vista 2D. Nella casella in cui è indicato Numero di copie, inserisci tutte le copie che desideri e premi e i vettori selezionati verranno contrassegnati con un numero verde che indica quante copie di quell'elemento verranno eseguite quando saranno nidificate. È possibile assegnare a diverse forme o gruppi di forme diversi numeri di copie. Per impedire che un elemento venga copiato più volte, imposta nuovamente il Numero di copie su 1 e fai clic su .

Confine del nido

È possibile specificare un confine di nidificazione scegliendo un layer i cui vettori rappresenteranno il confine di nidificazione. È possibile utilizzare più vettori, consentendo di rappresentare fori e aree da escludere dal annidamento. Il processo di annidamento proverà a posizionare gli oggetti annidati all'interno dei vettori dello strato limite.

Foglio attivo

Questa opzione consente di scegliere il foglio di vettori attualmente attivo, per l’esecuzione delle modifiche o l’applicazione dei percorsi utensile.

Fogli di nidificazione

Per requisiti di annidamento più complicati è possibile definire come le parti annidate vengono posizionate sui fogli esistenti e come potrebbero essere create nuove copie dei fogli esistenti per accogliere più parti. Per modificare l'impostazione predefinita fare clic sul pulsante Personalizza.

Il modulo di selezione del foglio personalizzato mostra l'elenco dei fogli su cui dobbiamo annidare.

Seziona modello

La funzione di sezionamento consente di dividere il modello composito in sezioni Z, ognuna delle quali diverrà un componente. Tale funzione è destinata ai clienti che devono tagliare una parte che supera la profondità Z del sostegno della loro macchina, la lunghezza di taglio degli utensili utilizzati o lo spesso del materiale usato. Una volta tagliate le sezioni nel CNC, sarà possibile rimetterle insieme per creare la parte finita.

Quando si esegue questa funzione, ogni sezione diverrà un componente nell’albero dei componenti e sarà quindi possibile muoverla in posizione e calcolarne i percorsi utensili. Un esempio è mostrato nelle immagini seguenti: sulla sinistra è visualizzata una conchiglia spessa 3 pollici, mentre sulla destra essa è suddivisa in due componenti separati, ognuno dello spessore 1,5 pollici.

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Nota

Prima di usare il comando Seziona modello, è importante accertarsi di nascondere i componenti che non si desidera includere nell’operazione.

Quando si fa clic sull’icona, sarà visualizzato il modulo Seziona modello, in cui è possibile controllare il numero e lo spessore delle sezioni da creare. In cima al modulo saranno visualizzate delle informazioni di riferimento che indicano lo spessore del modello composito corrente, oltre che lo spessore del materiale attualmente definito (per la lavorazione).

Sezionamento del modello

È possibile usare la sezione Sezionamento del modello per configurare sezioni iniziali da personalizzare successivamente nella sezione Altezza sezione.

Sono disponibili due modi per configurare il sezionamento iniziale: definendo uno spessore di sezione standard, o specificando un numero fisso di sezioni.

Spessore sezione

La selezione di questa opzione consente di specificare lo spessore predefinito delle sezioni. È possibile scegliere se si desidera sezionare dall’alto verso il basso o dal basso verso l’alto, per mezzo della casella di controllo Dall'alto. Ogni sezione avrà lo spessore specificato, fatto salvo per quella finale che sarà dell’altezza residua dopo l'esecuzione di tutte le altre sezioni. Se è selezionato Dall'alto ia sezione finale e potenzialmente più sottile si troverà in fondo. Se Dall'alto è deselezionato, la sezione finale e potenzialmente più sottile si troverà in cima.

Numero di sezioni

La selezione di questa opzione dividerà il modello in un numero specifico di sezioni. Lo spessore delle singole sezioni sarà determinato dividendo lo spessore del modello composito per il numero di sezioni specificato. Può essere una buona opzione da usare se lo spessore delle sezioni specifiche non è importante (ad esempio, se non è correlato allo spessore del materiale).

Esempio

Se il modello composito è spesso 3,96 pollici e si specificano 3 sezioni, il software creerà 3 sezioni di componente dello spessore di 1,32 pollici ciascuna.

Crea vettori contorno

La selezione di questa opzione determinerà la creazione di contorni vettori per ogni sezione. Tali contorni possono essere utili per definire le regioni di lavorazione successive necessarie per tagliare ogni parte. I contorni vettori saranno posizionati sullo stesso layer nella vista 2D dell’anteprima delle relative sezioni del modello.

Seziona modello

Facendo clic su si applicheranno le scelte selezionate nel modulo e si creeranno i componenti rappresentanti le singole sezioni del modello composito.

Nota

L’albero dei componenti manterrà una copia dei componenti originali nella parte, oltre che i nuovi componenti sezioni. Ciò potrebbe dar luogo a un modello dall’aspetto piuttosto spesso, in quanto tutte le sezioni saranno aggiunte alle forme originali. A questo punto, è possibile eliminare, cancellare o spostare componenti prima di procedere con le altre operazioni.

Chiudi

Facendo clic su si chiuderà il modulo Seziona modello senza completare l’operazione.

Altezza sezione

La sezione Altezza sezione controlla i dettagli specifici dell’altezza di ogni singola sezione. Consente anche la personalizzazione del numero di sezioni.

Sono presenti due parti principali del comando Altezza sezione:

  • La barra dell’altezza che offre un’indicazione visiva delle altezze delle sezioni
  • L’elenco delle sezioni, che elenca le altezze delle sezioni per mezzo del loro valore z

La sezione Altezza sezione è destinata alla modifica dei valori di sezionamento del modello, non alle sezioni.

Controllo dello spessore della sezione

È possibile controllare un'altezza di sezione specifica selezionandola dall'elenco delle sezioni, aggiornando il valore e facendo clic su

L'aggiornamento dell'altezza di una sezione specifica potrebbe potenzialmente modificare lo spessore delle sezioni circostanti

Aggiungi nuove sezioni

È possibile aggiungere nuove sezioni:

  • Inserendo un’altezza z specifica per la sezione e selezionando Applica; o
  • Facendo doppio clic sulla barra dell’altezza in un dato punto
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Double click to add slice

Rimozione di sezioni

Per rimuovere l'altezza di una fetta selezionarla dall'elenco e premere il pulsante Elimina. L'eliminazione dell'altezza di una sezione unirà le sezioni circostanti in un'unica sezione.

Vista 3D

Quando lo strumento di affettatura è aperto, la vista 3D fornisce una visualizzazione dei risultati dell'affettatura. Se viene selezionata un'altezza di fetta:

  • Le aree rosse mostrano quali sono inclusi in questa sezione
  • Le aree verdi indicano che il componente è al di sopra dell'altezza della sezione e quindi verranno tagliate in modo piatto.
  • La fetta avverrà tra le aree rosse e verdi.
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Green areas are above the slice, red areas are the current slice.

Puoi anche manipolare le sezioni all'interno della vista 3D

  • Facendo doppio clic sul modello si modificherà il valore dell'altezza della sezione attiva in modo che sia uguale all'altezza su cui si è fatto clic.
  • Maiusc + doppio clic inserirà una nuova altezza di sezione all'altezza cliccata.
  • Maiusc + rotellina del mouse su/giù aumenterà/abbasserà leggermente l'altezza delle fette di azione, consentendoti di modificare lo spessore per rimuovere le fette sottili.

Traccia bitmap

Questo utensile traccia o adatta automaticamente i vettori ai file immagine, così da poterli lavorare. Usare l’utensile Importa bitmap e selezionare l’immagine nella vista 2D, quindi aprire Adatta vettori a bitmap.

Una volta importata un’immagine, l’opzione Tracciatura consente di creare automaticamente vettori contorno attorno a regioni a colori o in bianco e nero nell’immagine.

Tracciatura di un’area selezionata del bitmap

È possibile definire un’area all’interno del bitmap, così da tracciare solo tale parte. Per farlo, selezionare il bitmap (se non lo si ha già fatto), quindi fare clic e trascinare il mouse sull’area desiderata per definire una regione rettangolare sul bitmap. Tale regione sarà evidenziata con un rettangolo nero tratteggiato.

Facendo nuovamente clic sul bitmap si rimuoverà l’area selezionata se ne è stata specificata una, nel cui caso, l’intero bitmap conterrà vettori adattati a esso.

Tracciatura di immagini in bianco e nero

Quando si lavora con immagini in bianco e nero, è possibile utilizzare il cursore per modificare la soglia e unire i livelli di grigio tra tutto bianco (min) e tutto nero (max).

Quando l'immagine visualizzata nella vista 2D sembra corretta, facendo clic sul pulsante si creano automaticamente i confini vettoriali attorno al colore traccia selezionato o alla scala di grigi.

Tracciatura di immagini a colori

Le immagini a colori vengono automaticamente ridotte a 16 colori e il cursore consente di impostare il numero di colori visibili come richiesto. I colori vengono uniti con la corrispondenza più vicina.

I colori possono essere temporaneamente collegati tra loro facendo clic sulle caselle di controllo accanto a ciascuno dei colori visualizzati. Ciò modifica il colore visualizzato nella vista 2D nel Colore traccia selezionato. Ciò è molto utile per unire insieme colori simili per consentire di tracciare regioni complete.

Se viene selezionato un nuovo Colore traccia, i colori collegati vengono visualizzati utilizzando questo colore nella vista 2D.

Il pulsante Ripristina scollega tutti i ✓ colori selezionati e l'immagine visualizzata nella vista 2D ritorna all'immagine originale a 16 colori.

vista 2D

Puoi selezionare i colori direttamente dall'immagine nella vista 2D.

Tracciatura di un’area selezionata del bitmap

È possibile definire un’area all’interno del bitmap, così da tracciare solo tale parte. Per farlo, selezionare il bitmap (se non lo si ha già fatto), quindi fare clic e trascinare il mouse sull’area desiderata per definire una regione rettangolare sul bitmap. Tale regione sarà evidenziata con un rettangolo nero tratteggiato.

Facendo nuovamente clic sul bitmap si rimuoverà l’area selezionata se ne è stata specificata una, nel cui caso, l’intero bitmap conterrà vettori adattati a esso.

Opzioni di adattamento

Le opzioni di adattamento di questo modulo controllano il grado in cui i vettori si adattano/seguono i contorni a colori selezionati, ed è possibile modificarli per ottenere risultati migliori.

Adattamento spigolo

L'Adattamento spigolo determina il grado di accuratezza secondo cui i vettori sono adattati ai bordi degli spigoli in un'immagine

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Loose
test
Tight

Filtro rumore

Il dispositivo di scorrimento Filtro rumore controlla le dimensioni minime dei pixel che sono tracciati/vettorizzati, impedendo la creazione di vettori o rumore di piccole dimensioni indesiderato.

Dissolvenza bitmap

Anteprima

Questo visualizzerà in anteprima il risultato del tracciamento della bitmap. Se non sei soddisfatto del risultato fornito, puoi modificare le impostazioni e fare nuovamente clic sul pulsante per ottenere un risultato aggiornato.

Applica

Quando sei soddisfatto del risultato dell'anteprima puoi fare clic sul pulsante per mantenerlo.

Come iniziare

Il primo punto in un progetto consiste nel creare una nuova parte vuota, o importare dei dati esistenti con cui lavorare. In questa fase, occorre definire diversi parametri sulle dimensioni della parte e sulla sua posizione relativamente al punto di riferimento nella macchina CNC. In seguito, una volta definita la parte e avviati i lavori, si può desiderare di modificare le dimensioni del materiale, importare dati addizionali e gestire in generale l’andamento del progetto. In questa sezione del manuale, la creazione iniziale di una parte sarà trattata insieme a tutte le icone visualizzate nella sezione Operazioni file della scheda Disegno.

Quando si avvia per la prima volta il programma, saranno visualizzate le opzioni sull’Attività di avvio nella scheda sulla sinistra, oltre che un elenco delle 4 partiAspire for ALPHACAMaperte più di recente (si tratta di un elenco variabile che sarà popolato ogni volta che si esegue il software, e che inizialmente potrebbe essere vuoto).


Attività di avvio e file aperti di recente

Quando avvii il programma per la prima volta vedrai le opzioni dell'attività di avvio nella scheda a sinistra e anche un elenco delle parti Aspire for ALPHACAM aperte più di recente.

Nella sezione Attività di avvio avrai la possibilità di creare un nuovo file, nuovo file da modello o aprire un file esistente.

La creazione di un nuovo file consente di specificare una dimensione e una posizione per un'area di lavoro vuota, impostare lo spessore del materiale e anche impostare la qualità del modello e persino il colore/materiale dell'ombreggiatura. Il processo per eseguire questa operazione verrà trattato nella sezione successiva (Opzioni del modulo di impostazione del lavoro).

Nuovo file da modello ti consentirà di avviare un progetto utilizzando un file modello precreato dal tuo computer. I file modello CRVT3D o CRVT conterranno le informazioni necessarie relative alle dimensioni del materiale, ecc. già incorporate. Può anche contenere vettori e percorsi utensile creati per questo file modello. I file modello vengono creati per le impostazioni che utilizzi regolarmente, quindi non è necessario crearli ogni volta.

Apri un file esistente ti consentirà di aprire un file pre-creato dal tuo computer. Potrebbe trattarsi di un file creato in precedenza (*.crv3d o .crv). In alternativa, potrebbe essere un layout vettoriale 2D da un altro sistema CAD (.dxf, *.eps, *.ai e *.pdf). Un file CRV3D o CRV conterrà le informazioni necessarie sulla dimensione del materiale ecc. già incorporate al suo interno. I formati 2D importeranno i dati nella dimensione e nella posizione in cui sono stati creati, ma richiederanno di passare attraverso il modulo Impostazione lavoro per verificare/modificare tutti i parametri della parte.

Tutorial video

Il browser Tutorial video aprirà il browser Web predefinito (in genere, Internet Explorer, Chrome o Firefox, a seconda della configurazione di Windows e delle preferenze personali). Il browser Web contiene diversi tutorial video e file associati, presentati in base al progetto o alla categoria di funzione, per aiutare ad apprendere in merito al software. Inizialmente, sarà necessario l’accesso a Internet per guardare o scaricare i video o i file; tuttavia, una volta scaricati, sarà possibile usare i materiali offline.

Risorse online

Questa sezione comprende link diretti a siti Web e risorse Web utili, tra cui ClipArt e progetti disponibili per l’acquisto, il download e l’integrazione nei propri design. Tali link saranno inoltre aperti nel browser Web predefinito, e sarà necessario l’accesso a Internet per usarli.

Mezzi sociali

Questa sezione include collegamenti diretti agli account dei social media Vectric: qui puoi trovare le ultime notizie sul software, progetti gratuiti, suggerimenti e trucchi ed eventi. Questi collegamenti si apriranno anche nel browser Web predefinito e per utilizzarli sarà necessario l'accesso a Internet.

Clipart e progetti

Questa sezione include un collegamento diretto al sito Web Design and Make dove è possibile acquistare e scaricare clipart aggiuntive. Questo collegamento si aprirà anche nel browser Web predefinito e per utilizzarlo sarà necessario l'accesso a Internet.

Trimmatura vettori interattiva

Lo strumento di ritaglio interattivo consente all'utente di fare semplicemente clic sulle sezioni dei vettori che desidera eliminare.

Il programma trova le intersezioni più vicine su entrambi i lati della porzione del vettore su cui si è fatto clic e rimuove la parte del vettore tra le intersezioni. Facoltativamente, quando il modulo per questo comando viene chiuso, il programma può riunire automaticamente tutti i pezzi ritagliati rimanenti.

Senza utilizzare questo strumento, per rimuovere una sezione sovrapposta di un vettore, l'utente dovrebbe inserire nodi aggiuntivi in entrambi i vettori, eliminare manualmente le sezioni intermedie e quindi unire manualmente i pezzi risultanti. Queste operazioni possono essere eseguite con un solo clic utilizzando questo strumento.

Quando lo strumento è selezionato, il cursore assume la forma di una forbice "chiusa". Quando il cursore viene spostato su un vettore adatto al taglio, le forbici vengono "aperte" per mostrare che è possibile fare clic e tagliare.

Se ci sono molti vettori da tagliare, è possibile tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e quando il cursore viene trascinato e passa sopra un vettore, taglierà anche i vettori. Questo può essere molto più rapido rispetto al clic individuale sugli intervalli.

Nota

Se provi a tagliare un gruppo, il gruppo lampeggerà in rosa. Ciò indica che non è possibile ritagliarlo a meno che non sia prima necessario separarlo

Ricongiungi sezioni trimmate

Consente all’utente di selezionare se il programma cercherà di ricongiungere automaticamente i vettori trimmati alla chiusura del modulo. Nei casi più semplici come quello mostrato qui sopra degli anelli che si sovrappongono, è possibile selezionare questa opzione con il tasto sinistro del mouse. Se invece si hanno diverse linee trimmate che si incontrano presso lo stesso punto, si può desiderare di deselezionare questa opzione e ricongiungere i vettori manualmente.

Impostazione lavoro - Un lato

Il modulo Impostazione lavoro viene visualizzato ogni volta che viene creato un nuovo lavoro o quando vengono modificate le dimensioni e la posizione di un lavoro esistente.

I moduli di dimensioni potrebbero essere limitati

Nella maggior parte dei casi un nuovo lavoro rappresenta la dimensione del materiale su cui verrà lavorato o almeno un'area di un pezzo di materiale più grande che conterrà la parte che verrà tagliata. Facendo clic su OK viene creato un nuovo lavoro vuoto, disegnato come un rettangolo grigio nella vista 2D. Nella finestra di progettazione 2D vengono disegnate linee grigie orizzontali e verticali tratteggiate per mostrare dove sono posizionati i punti X0 e Y0.

Tipo di lavoro

Il tipo di lavoro Un lato deve essere utilizzato quando il progetto richiede solo il taglio del materiale da un lato. Questo è il tipo di lavoro più semplice da progettare e realizzare.

Due lati Il tipo di lavoro è utile quando si desidera tagliare entrambe le parti del materiale. Aspire ti consente di visualizzare e gestire il processo di creazione e taglio di entrambi i lati del tuo disegno all'interno di un unico file di progetto.

Il tipo di lavoro Rotante consente l'uso di un asse rotante (chiamato anche quarto asse o indicizzatore). Aspire fornirà visualizzazione, simulazione e strumenti alternativi appropriati per i progetti rotanti.

Dimensioni lavoro

Questa sezione del modulo definisce le dimensioni del blocco di materiale che utilizzerai per il tuo progetto in termini di larghezza (lungo l'asse X), altezza (lungo l'asse Y) e spessore (lungo l'asse Z).

Ti consente inoltre di selezionare le unità di misura in cui preferisci progettare: pollici (imperiale/inglese) o millimetri (sistema metrico).

Posizione Z-Zero

Indica se la punta dell’utensile si trova sulla superficie del materiale (come mostrato nello schema), o sul piano/tavolo della macchina, in cui Z = 0,0.

Posizione di riferimento XY

Questo dato può essere impostato in qualsiasi angolo o al centro del lavoro. Questo rappresenta la posizione, relativa al tuo progetto, che corrisponderà alla macchina utensile quando è posizionata su X0, Y0. Mentre questo modulo è aperto, nella vista 2D viene disegnato un quadrato rosso per evidenziare la posizione del datum.

Usa spostamento

Questa opzione consente di impostare la posizione del Riferimento su un valore diverso da X0, Y0.

Ridimensionamento del progetto

Quando si modificano i parametri delle dimensioni del lavoro di un lavoro esistente, questa opzione determina se i disegni già creati verranno scalati proporzionalmente per corrispondere alle nuove dimensioni del lavoro. Se desideri preservare la dimensione esistente dei tuoi disegni, anche dopo che la dimensione del lavoro è cambiata, lascia questa opzione deselezionata. Con questa opzione selezionata, i tuoi disegni verranno ridimensionati per rimanere nella stessa proporzione e posizione relativa all'interno delle nuove estensioni del materiale quando fai clic su

Risoluzione della modellazione

Imposta la risoluzione/qualità per il modello 3D. Quando si lavora con modelli 3D potrebbero essere necessari molti calcoli e memoria per alcune operazioni. L'impostazione della risoluzione ti consente di scegliere il miglior equilibrio tra qualità e velocità per la parte su cui stai lavorando. Migliore è la qualità della risoluzione scelta, più lento sarà il funzionamento del computer.

Poiché questo dipende completamente dalla parte particolare su cui stai lavorando e dalle prestazioni dell'hardware del tuo computer, è difficile in un documento come questo consigliare quale dovrebbe essere l'impostazione. In generale, l'impostazione Standard (la più veloce) sarà accettabile per la maggior parte dei componenti realizzati dagli utenti di Aspire. Se la parte che stai realizzando sarà relativamente grande (oltre 18 pollici) ma contiene comunque piccoli dettagli, potresti voler scegliere una risoluzione più alta come Alta (3 volte più lenta) e per parti molto grandi (oltre 48 pollici) con piccoli dettagli, l'impostazione Massima (7 volte più lenta) potrebbe essere appropriata.

Il motivo per cui è necessario prendere in considerazione i dettagli della tua parte è che se stavi realizzando una parte con un unico oggetto di grandi dimensioni (ad esempio un pesce), la risoluzione standard andrebbe bene, ma se fosse una parte con molti elementi dettagliati in esso (ad esempio un banco di pesci), allora l'impostazione Alta o Massima sarebbe migliore. Come affermato in precedenza, queste sono linee guida estremamente generali poiché su computer più lenti/vecchi le operazioni con l'impostazione più alta potrebbero richiedere molto tempo per il calcolo.

Poiché la Risoluzione viene applicata all'intera area di lavoro, è importante impostare la dimensione della parte in modo che sia abbastanza grande da contenere la parte che intendi intagliare. Non sarebbe consigliabile impostare il materiale in modo che corrisponda alle dimensioni della macchina, ad esempio 96 x 48 se la parte che intendi tagliare è solo 12 x 12 poiché ciò renderebbe la risoluzione nell'area 12 x 12 molto bassa.

Aspetto

Facendo clic su verrà visualizzata una finestra di dialogo che ti consentirà di impostare l'effetto del colore o del materiale che verrà applicato al modello 3D di base. È possibile modificarlo in qualsiasi momento e anche applicare colori e materiali diversi a componenti diversi utilizzando Gestione componenti. Vedi Anteprima percorsi utensili per saperne di più sulle diverse impostazioni dei materiali e sull'aggiunta di effetti materiali personalizzati.

Importazione di modelli esterni in un progetto Rotary

Importazione di modelli Full-3D

Questa sezione presenterà il processo di importazione del modello STL Full-3D nel progetto rotativo, utilizzando come esempio la gamba di un tavolo.

Panoramica

Esistono due casi d'uso di base quando si importa un modello esterno nel lavoro rotativo. Il primo caso prevede di riportare un modello pensato per questo particolare lavoro in un altro software. Pertanto le dimensioni del pezzo importato potrebbero già essere corrette e si potrebbe desiderare di utilizzarle per le dimensioni del progetto. Il secondo caso d'uso è quando si importa un modello stock che dovrebbe essere ridimensionato per adattarsi a una macchina particolare.

Aspire utilizza il seguente flusso di lavoro che copre entrambi i casi:

  1. Impostazione del progetto rotativo
  2. Scelta del file per l'importazione
  3. Orientamento del modello nel blocco materiale
  4. Ridimensionare il modello
  5. Completamento dell'importazione

Impostazione di un progetto rotatorio

Crea un nuovo lavoro utilizzando Modulo Impostazione lavoro. È importante impostare il tipo di lavoro come rotativo per garantire che nel passaggio successivo venga utilizzato uno strumento di importazione adeguato.

Se le dimensioni del progetto sono già note, potranno essere specificate direttamente.

Se si desidera adattare il modello a una determinata macchina o a un materiale disponibile, impostare sia il diametro che la lunghezza su massimo. Durante l'importazione il modello verrà ridimensionato secondo tali limiti.

Se si desidera utilizzare la dimensione del modello importato, in questo momento è possibile specificare la dimensione Qualunque . Durante l'importazione del modello il progetto può essere ridimensionato automaticamente per corrispondere alle dimensioni del modello.

In questo esempio si desiderava adattare il modello a una dimensione stock specifica con un diametro di 4 pollici e una lunghezza di 12 pollici. L'origine XY è stata impostata al centro.

Importare il file e orientarlo

Per avviare il processo di importazione, utilizza lo strumento Importa un componente o un modello 3Ddalla scheda Modellazione

Assicurati che il tipo di modello importato sia impostato su Modello 3D completo.

Il primo passo è posizionare il modello importato all'interno del materiale. Questo passaggio è necessario poiché queste informazioni non sono presenti nel file importato. Quando il modello è stato aperto, lo strumento di importazione ha scelto l'orientamento iniziale, come mostrato di seguito.

Per facilitare l'orientamento del modello, il software visualizza un cilindro di delimitazione blu. Questo cilindro ha l'asse di rotazione allineato con quello definito per il blocco materiale e quindi può essere utilizzato come riferimento. Le sue dimensioni sono appena sufficienti a contenere il modello importato nell'orientamento corrente. Quando l'orientamento del modello viene modificato, questo cilindro blu si restringerà o crescerà in modo da contenere sempre il modello. In questa fase le sue dimensioni esatte non sono importanti, poiché a noi interessa solo posizionare correttamente il modello.

Il software evidenzia anche in rosso l'asse di rotazione. Ciò è particolarmente importante quando si importano modelli piegati. Al momento non è possibile rappresentare aree del modello interamente al di sotto o al di sopra dell'asse di rotazione. Questo è il caso dell'esempio mostrato qui. Se il modello fosse importato così com'è, la distorsione verrebbe creata come mostrato di seguito. Pertanto è importante posizionare il modello in modo tale che l'asse di rotazione sia contenuto all'interno del modello.

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The same model imported without distortion

L'ultimo elemento guida visualizzato dal software è la mezza freccia rossa sul lato del cilindro. Questa freccia indica la posizione che corrisponde al centro della dimensione avvolta nella vista 2D. In questo esempio il modello è orientato in modo tale che la parte anteriore della gamba venga posizionata lateralmente nella vista 2D, anziché al centro. Pertanto è meglio ruotare il modello in modo che questa freccia punti verso la parte anteriore del modello importato.

Lo strumento di importazione fornisce alcuni modi per regolare l'orientamento del modello. Quello più elementare è l’Orientamento Iniziale. Questo può essere utilizzato per allineare approssimativamente il modello con l'asse di rotazione. Questo può anche essere combinato con la Rotazione attorno all'asse Z. In questo esempio lo strumento ha scelto Sinistra senza rotazione. Per allineare la parte anteriore della gamba con la freccia rossa, è possibile utilizzare Fronte e -90 come Rotazione attorno all'asse Z.

Una volta deciso l'orientamento iniziale, è possibile apportare ulteriori modifiche utilizzando la rotazione interattiva. L'opzione predefinita - Vista XYZ - disabilita la rotazione interattiva. Ciò significa che la visualizzazione 3D può essere confuso con il mouse. La selezione di altre opzioni abilita la rotazione attorno all'asse specificato.

In questo esempio, invece di modificare l'orientamento iniziale per allineare la parte anteriore della gamba con la freccia rossa, è possibile selezionare l'opzione Modello X e ruotare manualmente il pezzo. Quando si seleziona la rotazione ad asse singolo, la vista 3D verrà regolata per mostrare quell'asse che punta verso lo schermo. Se viene commesso un errore, è possibile annullare la rotazione usando Ctrl + Z

Si noti che ogni volta che la parte viene ruotata, è sempre centrata nel cilindro. In questo esempio ciò non è desiderato, poiché è necessario che l'asse di rotazione sia contenuto nel modello. Per spostare il modello rispetto all'asse di rotazione, è possibile utilizzare Movimento dell'asse di rotazione

Analogamente allo strumento descritto in precedenza, quando Movimento dell'asse di rotazione è impostato su Disattivato, è possibile eseguire la panoramica della vista 3D

Il posizionamento corretto del modello per l'importazione può richiedere una combinazione del Movimento dell'asse di rotazione e della Rotazione interattiva per ottenere i risultati desiderati con i modelli che si piegano. È importante assicurarsi che l'asse di rotazione sia nascosto per evitare distorsioni. Tuttavia è anche auspicabile che l'asse di rotazione sia al centro di ciascun segmento del pezzo per garantire che l'utensile abbia un angolo vicino a quello ottimale durante la lavorazione. Di solito è utile anche ruotare il modello in vista attorno all'asse dopo la regolazione, in quanto ciò ci consente di ispezionare il modello da ciascun lato senza la necessità di disattivare la rotazione interattiva prima di modificare l'angolo di visione.

È importante capire che Aspire lo fa non supportare la lavorazione a 4 assi. Ciò significa che mentre il pezzo lavorato può essere ruotato e l'utensile si muove lungo l'asse di rotazione e nella direzione Z, non è possibile spostare l'utensile nella dimensione avvolta e quindi l'utensile è sempre sopra l'asse di rotazione e non può essere spostato il lato.

Questa limitazione è mostrata di seguito. La prima immagine presenta la corretta lavorazione della punta. Se però l'utensile si sposta in un'altra posizione, l'angolo non sarà corretto e, peggio ancora, il lato dell'utensile toccherà il grezzo.

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3-axis rotary machining, tool correctly positioned
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3-axis rotary machining, tool side is touching the stock

Ridimensionamento del modello importato

Una volta posizionato il modello come desiderato, è possibile tener conto delle sue dimensioni.

Per impostazione predefinita, lo strumento presuppone che il modello importato utilizzi le stesse unità del progetto. In caso contrario, le unità del modello possono essere cambiate. In questo esempio il progetto è stato impostato in pollici, mentre il modello importato è stato progettato in mm. Dopo il cambio, il modello diventa notevolmente più piccolo e viene mostrato un cilindro rosso, che rappresenta il blocco di materiale corrente, come può essere visto di seguito.

A questo punto è possibile specificare la dimensione del modello, in termini di diametro e lunghezza. Questa operazione può essere eseguita manualmente digitando le dimensioni desiderate o adattandole al materiale. Se è selezionata l'opzione Blocca rapporto, viene mantenuto il rapporto tra diametro e lunghezza. È anche possibile selezionare l'opzione Ridimensiona blocco materiale. Se è selezionato, il blocco di materiale verrà ridimensionato per corrispondere alla dimensione corrente del modello, si fa clic su Dopo OK.

Se si desidera utilizzare la dimensione del modello come dimensione del blocco materiale, è sufficiente assicurarsi che le unità siano corrette, quindi selezionare l'opzione Ridimensiona blocco materiale e premere OK.

Se si desidera che il modello si adatti al materiale, è possibile fare clic su Scala modello per adattarlo al materiale e selezionare il blocco Ridimensiona materiale.

In questo esempio il modello è stato adattato al materiale. Poiché in questo caso la lunghezza del pezzo è un fattore limitante e il rapporto di bloccaggio viene mantenuto, il risultato è che il modello ha un diametro notevolmente inferiore rispetto al blocco di materiale. Pertanto è stata selezionata l'opzione Ridimensiona blocco materiale.

Completamento dell'importazione

Dopo aver premuto OK il modello verrà importato come componente. Se lo si desidera, è possibile modificarlo come qualsiasi altro componente o aggiungere elementi clipart decorativi sulla sua superficie.

È importante tenere presente la distorsione causata dal processo di avvolgimento. Ciò significa che i percorsi utensile avvolti corrisponderanno ai percorsi utensile piatti solo sulla superficie del pezzo grezzo. Più il percorso utensile è vicino all'asse di rotazione (cioè più profondo), più sarà "compresso". Questo fatto ha una profonda implicazione per i percorsi utensile 3D. Considera l'esempio mostrato di seguito.

Come si può vedere, se esiste una differenza sostanziale di diametro nelle diverse parti del modello, la generazione di un percorso utensile 3D per l'intero modello comporterà un percorso utensile avvolto eccessivamente compresso. Pertanto è solitamente meglio creare confini di regioni con diametro significativamente diverso e generare percorsi utensile separati utilizzando le impostazioni corrette per ciascun diametro.

Importazione di modelli piatti

Questa sezione presenterà un processo di importazione del modello Flat STL nel progetto rotativo. I modelli piatti sono simili ai pezzi clipart decorativi forniti con Aspire e dovrebbero essere posizionati sulla superficie della forma modellata.


Per avviare il processo di importazione, utilizza lo strumento Importa un componente o un modello 3Ddalla scheda Modellazione

Assicurati che il tipo di modello importato sia impostato su Modello piatto

Anche in questo caso il primo passo è selezionare l'orientamento corretto del modello. Lo strumento sceglierà l'orientamento iniziale e visualizzerà il modello nella casella rossa del materiale. Questa scatola corrisponde al blocco di materiale 'da scartare' e il suo spessore è pari alla metà del diametro specificato del pezzo grezzo.

Se il modello non è orientato correttamente, cioè non giace piatto sul fondo della scatola del materiale, come si può vedere sopra, l'orientamento deve essere regolato. Per fare ciò è possibile modificare l'opzione Orientamento iniziale e/o Rotazione attorno all'asse Z.

Se il modello importato non è allineato con nessuno degli assi, potrebbe essere necessario utilizzare la rotazione interattiva. L'opzione predefinita - Vista XYZ - disabilita la rotazione interattiva. Ciò significa che la visualizzazione 3D può essere confuso con il mouse. La selezione di altre opzioni abilita la rotazione attorno all'asse specificato.

Ogni rotazione può essere annullata premendo Ctrl + Z.

Una volta orientato correttamente il modello, è possibile eseguire la conversione delle unità. Per impostazione predefinita, lo strumento presuppone che il modello importato utilizzi le stesse unità del progetto. In caso contrario, le unità del modello possono essere cambiate.

È inclusa anche l'opzione di ridimensionamento del modello. Quando è selezionata l'opzione Blocca rapporto, viene mantenuto il rapporto tra le lunghezze X, Y e Z. Tieni presente che una volta importato il modello, verrà aggiunto al progetto come componente. Pertanto il posizionamento, la rotazione e il dimensionamento corretti possono essere eseguiti successivamente, dopo l'importazione del modello.

Se il progetto non contiene ancora alcun modello, verrà visualizzato il seguente messaggio:

In genere è sufficiente fare clic su Sì. La spiegazione più dettagliata sulla regolazione del piano di modellazione è stata fornita in Modellazione di progetti rotanti 3D

Gestione degli incidenti

Nello sfortunato caso in cui il software si bloccasse,

  1. Cerchiamo di salvare le modifiche non salvate, in modo che i tuoi dati non vadano persi.
  2. Fornisci un modo semplice per segnalare l'arresto anomalo in modo che possiamo lavorare su una soluzione.

Salvataggio del progetto

Se stai lavorando a un lavoro e il software si blocca, la prima cosa che proverà a fare sarà salvare il tuo progetto. Il progetto verrà salvato insieme all'originale per evitare di corrompere accidentalmente il file originale.

Segnala l'incidente

Verrà visualizzata una finestra di dialogo che ti chiederà di caricare le informazioni sull'arresto anomalo che ci aiuteranno a rintracciare il problema. Qualsiasi informazione ti venga in mente sarà molto apprezzata e ci aiuterà a risolvere il problema in modo tempestivo.

Descrizione

Per favore, prova a ricordare cosa stavi facendo in quel momento e descrivilo per noi. Per favore includi tutte le informazioni che ti vengono in mente. Qualsiasi informazione può aiutarci a monitorare il problema più rapidamente, quindi lo apprezziamo molto.

Informazione

Puoi includere il tuo nome ed e-mail per permetterci di risponderti con domande nel caso avessimo bisogno di maggiori informazioni. Ad esempio, potremmo aver bisogno del progetto su cui stavi lavorando. Questi dati non verranno utilizzati per Qualunque scopi diversi da quelli per aiutarci a rintracciare il problema.

Internet

Dovrai essere connesso a Internet affinché funzioni. In caso contrario, puoi comunque inviare il report compresso generato a support@vectric.com. Il report può essere trovato nei Dati del programma applicativo (accessibile tramite il menu FileAprire la cartella dei dati dell'applicazione.... Se provi a inviare il report e fallisce, riceverai un messaggio su dove si trova quel percorso ed è possibile metodi per fornirci il rapporto.

La segnalazione degli arresti anomali è fornita da BugSplat (una società di terze parti) che ci fornisce gli strumenti che ci aiutano ad analizzarli.

Modifica immagine

Il modulo Modifica immagine consente di aggiungere un bordo a un bitmap selezionato e modificare le proprietà dello stesso.

Contrasto

Questo cursore regola il contrasto.

Un contrasto più elevato enfatizza le differenze tra le parti chiare e scure dell'immagine.

Un contrasto inferiore ridurrà tale differenza e renderà l'immagine più neutra e media.

Luminosità

Il dispositivo di scorrimento consente di regolare la luminosità dell’immagine.

Gamma

Il dispositivo di scorrimento consente di regolare la correzione del gamma applicata all’immagine. Tale operazione può rendere un’immagine più chiara o più scura, mantenendo al contempo i dettagli.

Inverti

Consente di invertire i colori dell’immagine. Il bianco diventa nero e il nero bianco

Scala di grigi

Rende l’immagine in bianco e nero.

Aggiungi bordo

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Rectangular Border
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Oval Border

Attenua i bordi dell’immagine sulla base del tipo di bordo e della larghezza dell’attenuazione.

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Rectangular Border
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Oval Border

Impostazione lavoro - Rotatorio

Il modulo Impostazione lavoro è visualizzato alla creazione di un nuovo lavoro o durante la modifica delle dimensioni e della posizione di un lavoro esistente.

Nella maggior parte dei casi, un nuovo lavoro rappresenta le dimensioni del materiale in cui il lavoro sarà lavorato, o almeno un’area di un pezzo di materiale più grande che conterrà la parte da tagliare. Facendo clic su OK si crea un nuovo lavoro vuoto, disegnato come un rettangolo grigio nella Vista 2D. Delle linee grigi tratteggiate orizzontali e verticali sono tracciate nella finestra di progettazione 2D, per indicare dove saranno posizionati i punti X0 e Y0.

Dimensioni lavoro

Lunghezza

Lunghezza del materiale

Diametro

Diametro del materiale

Unità

Consente di specificare se misurare le unità del lavoro in mm o pollici

Posizione Z Zero

Indica se la punta dell’utensile si trova sull’asse di rotazione (come mostrato nello schema), o sulla superficie del materiale in cui Z = 0,0. Per una precisione migliore, si consiglia di usare l’opzione Asse del cilindro

Posizione di riferimento XY

Questo dato può essere impostato in qualsiasi angolo o al centro del lavoro. Questo rappresenta la posizione, relativa al tuo progetto, che corrisponderà alla macchina utensile quando è posizionata su X0, Y0. Mentre questo modulo è aperto, nella vista 2D viene disegnato un quadrato rosso per evidenziare la posizione del datum.

Usa spostamento

Questa opzione consente di impostare la posizione del Riferimento su un valore diverso da X0, Y0.

Orientamento

Questa opzione seleziona lungo quale asse ruoterà il blocco di materiale.

  • Selezionare Lungo l'asse X significa che le coordinate X rappresentano il movimento lungo il cilindro, mentre le coordinate Y rappresentano l'angolo attorno al cilindro.
  • Selezionare Lungo l'asse Y significa che le coordinate Y rappresentano il movimento lungo il cilindro, mentre le coordinate X rappresentano l'angolo attorno al cilindro.

Capovolgi progetto

Quando questa opzione è selezionata, il progetto sarà capovolto alla modifica dell’orientamento

Ridimensionamento del progetto

Quando si modificano i parametri delle dimensioni del lavoro di un lavoro esistente, questa opzione determina se i disegni già creati verranno scalati proporzionalmente per corrispondere alle nuove dimensioni del lavoro. Se desideri preservare la dimensione esistente dei tuoi disegni, anche dopo che la dimensione del lavoro è cambiata, lascia questa opzione deselezionata. Con questa opzione selezionata, i tuoi disegni verranno ridimensionati per rimanere nella stessa proporzione e posizione relativa all'interno delle nuove estensioni del materiale quando fai clic su

Risoluzione della modellazione

Imposta la risoluzione/qualità per il modello 3D. Quando si lavora con modelli 3D potrebbero essere necessari molti calcoli e memoria per alcune operazioni. L'impostazione della risoluzione ti consente di scegliere il miglior equilibrio tra qualità e velocità per la parte su cui stai lavorando. Migliore è la qualità della risoluzione scelta, più lento sarà il funzionamento del computer.

Poiché questo dipende completamente dalla parte particolare su cui stai lavorando e dalle prestazioni dell'hardware del tuo computer, è difficile in un documento come questo consigliare quale dovrebbe essere l'impostazione. In generale, l'impostazione Standard (la più veloce) sarà accettabile per la maggior parte dei componenti realizzati dagli utenti di Aspire. Se la parte che stai realizzando sarà relativamente grande (oltre 18 pollici) ma contiene comunque piccoli dettagli, potresti voler scegliere una risoluzione più alta come Alta (3 volte più lenta) e per parti molto grandi (oltre 48 pollici) con piccoli dettagli, l'impostazione Massima (7 volte più lenta) potrebbe essere appropriata.

Il motivo per cui è necessario prendere in considerazione i dettagli della tua parte è che se stavi realizzando una parte con un unico oggetto di grandi dimensioni (ad esempio un pesce), la risoluzione standard andrebbe bene, ma se fosse una parte con molti elementi dettagliati in esso (ad esempio un banco di pesci), allora l'impostazione Alta o Massima sarebbe migliore. Come affermato in precedenza, queste sono linee guida estremamente generali poiché su computer più lenti/vecchi le operazioni con l'impostazione più alta potrebbero richiedere molto tempo per il calcolo.

Poiché la Risoluzione viene applicata all'intera area di lavoro, è importante impostare la dimensione della parte in modo che sia abbastanza grande da contenere la parte che intendi intagliare. Non sarebbe consigliabile impostare il materiale in modo che corrisponda alle dimensioni della macchina, ad esempio 96 x 48 se la parte che intendi tagliare è solo 12 x 12 poiché ciò renderebbe la risoluzione nell'area 12 x 12 molto bassa.

Aspetto

Facendo clic su verrà visualizzata una finestra di dialogo che ti consentirà di impostare l'effetto del colore o del materiale che verrà applicato al modello 3D di base. È possibile modificarlo in qualsiasi momento e anche applicare colori e materiali diversi a componenti diversi utilizzando Gestione componenti. Vedi Anteprima percorsi utensili per saperne di più sulle diverse impostazioni dei materiali e sull'aggiunta di effetti materiali personalizzati.

Disegna stella

È possibile creare stelle in modo interattivo con il cursore e i tasti rapidi, oppure inserendo il numero di punti, le coordinate esatte e la percentuale del raggio esterno e interno digitando i valori.

Creazione interattiva

Il modo più rapido e semplice per creare una stella è fare clic e trascinare la forma per ridimensionarla nella vista 2D utilizzando il mouse.

  • Fare clic e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse per indicare il punto centrale.
  • Trascinare il mouse tenendo premuto il tasto sinistro fino al raggio richiesto.
  • Rilascia il pulsante sinistro del mouse per completare la forma.

Nota

Tenendo premuto Alt e trascinando si crea una stella dal punto centrale.

Mentre il cursore viene trascinato sullo schermo, il raggio esterno viene aggiornato dinamicamente. Gli incrementi dipenderanno dal raggio di snap e dalle dimensioni del lavoro.


Tasti rapidi

Invece di rilasciare il tasto sinistro del mouse una volta trascinata la forma fino alle dimensioni desiderate, è anche possibile inserire i valori esatti durante il trascinamento, e impostare le proprietà in modo preciso.

  • Fare clic con il tasto sinistro e trascinare la forma nella vista 2D.
  • Con il tasto sinistro del mouse ancora premuto, inserire una delle sequenze di tasti desiderate qui di seguito.
  • Rilasciare il tasto sinistro del mouse.

Predefinito

Per impostazione predefinita, l'inserimento di un singolo valore verrà utilizzato per impostare il raggio esterno della stella. Mentre trascini fuori la stella, digita Raggio Valore accedere per creare una stella con il raggio esterno specificato con precisione.

Esempio

  • 2 . 6 accedere - Crea un inizio con un raggio esterno di 2,5 tutte le altre impostazioni come da modulo

Specifica di ulteriori proprietà

Utilizzando i tasti lettera specifici dopo il valore, è anche possibile indicare in modo preciso a quale proprietà si riferisce.

Nota

Quando si specificano più proprietà con i tasti rapidi, è comunque importante che vengano inserite nell'ordine indicato nella tabella seguente.

  • Valore D - Crea un inizio con il diametro esterno (D) specificato con tutte le altre proprietà come da modulo
  • Valore IO Valore R - Crea una stella con percentuale del raggio interno (I) e il raggio esterno (R). Il raggio interno è definito in termini di percentuale del raggio o diametro esterno. Tutte le altre proprietà sono come da modulo.
  • Valore P Valore R - Crea una stella con il numero di punti specificato (P) e il raggio esterno (R).
  • Valore P Valore IO - Crea una stella con il numero specificato di punti (P), la percentuale del raggio interno (I) e il raggio esterno (R).

Esempi

  • 1 R - Raggio esterno 1, altri immobili come da modulo
  • 1 D - Diametro esterno 1, altre proprietà come da modulo
  • 6 P 1 R - Una stella a 6 punte con un raggio esterno di 1
  • 6 P 2 6 IO 4 D - Una stella a 6 punte (P) con un diametro esterno (D) di 4 e un diametro interno pari al 25% di quello esterno (ovvero 1).

Dimensioni esatte

Le stelle possono anche essere disegnate inserendo il numero di punti, il punto centrale, il raggio esterno e la percentuale del raggio interno.

  • Fai clic su per aggiornare la stella.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Guida

Contenuti della guida

Visualizza una versione online del manuale di riferimento completo che documenta ogni funzionalità e opzione disponibile nel software.

Nota

Il manuale di riferimento non è inteso come guida per l'utente o risorsa di formazione introduttiva: non dimenticare le guide introdotte e l'ampia libreria di tutorial video sul supporto di installazione.

Scorciatoie da tastiera

Visualizza i tasti di scelta rapida

Tutorial video...

Accedi ai tutorial

Cosa c'è di nuovo

Visualizza un riepilogo delle nuove funzionalità aggiunte negli aggiornamenti principali e secondari.

Note di rilascio

Visualizza l'elenco dei problemi risolti e dei miglioramenti negli aggiornamenti delle patch.

Licenze di terze parti

Visualizza un elenco di tutti i software di terze parti utilizzati per creare Aspire for ALPHACAM.

Inserisci il codice di licenza

Visualizza Finestra di dialogo Licenza utilizzato per inserire i dettagli della licenza o del modulo.

Visualizza le domande frequenti online su Vectric...

Visualizza le domande frequenti (FAQ)

Visualizza il forum degli utenti di Vectric...

Apre Forum utenti Vectric nel tuo browser web se disponi di una connessione Internet. Tutti dovrebbero unirsi al Forum per interagire con altri utenti e trarre vantaggio dai trucchi e dai suggerimenti degli altri!

Visita il supporto Vectric online...

Apre Sito Web di supporto Vectric nel tuo browser web se disponi di una connessione Internet.

Visita il portale utente Vectric...

Apre Portale utenti Vectric nel tuo browser web se disponi di una connessione Internet. Scarica i file di installazione del software, i codici di attivazione e le Clip Art incluse con il software.

Guida alla modifica del post processore

Apre il pagina che spiega come creare e modificare i tuoi post processori.

Migrazione dalla versione precedente

Apre una finestra di dialogo per consentire la copia delle impostazioni dell'ultima versione di Aspire for ALPHACAM nella versione più recente.

Controlla gli aggiornamenti

Provalo periodicamente per verificare (tramite Internet) se è disponibile un aggiornamento per il tuo software.

Esegui Kickstarter

Apre una procedura guidata che consente all'utente di iniziare.

Di Aspire for ALPHACAM...

Questa finestra visualizza la versione del software in uso, a chi è concesso in licenza il software e il tipo di licenza.

Finestra di dialogo Licenza

La finestra di dialogo della licenza viene utilizzata per impostare i dettagli necessari per attivare il software. Questa finestra di dialogo può essere utilizzata anche per attivare moduli opzionali. La pagina visualizzata inizialmente ti darà la possibilità di impostare i dettagli della licenza automaticamente dal tuo account V&Co o manualmente.

La sezione "Metodo online" di seguito descrive il processo da seguire se si seleziona Online.

La sezione "Metodo manuale" di seguito mostra il processo da seguire se desideri inserire manualmente i dettagli della licenza o se non disponi di una connessione Internet.

Metodo online

Questo metodo consente di ricuperare automaticamente le proprie informazioni dall’account V&Co. Per usare questo metodo, selezionare “Online”, quindi fare clic su nel modulo. Sarà visualizzata la sezione online del modulo.

Premendo in questa finestra di dialogo sarà avviato il browser Web che porterà alla pagina di accesso a V&Co se occorre l’autenticazione.

Una volta eseguito l’accesso con le informazioni sull’account V&Co, potrebbe essere visualizzata un’altra pagina che chiede l’autorizzazione all’accesso ai dettagli sulla licenza da parte diAspire for ALPHACAM.

Tale pagina sarà visualizzata solo se non si ha già concesso l'accesso. In tal caso, selezionare “Permetti” per consentire a Aspire for ALPHACAMdi recuperare automaticamente le informazioni sulla licenza.

A questo punto, Aspire for ALPHACAMdovrebbe essere visualizzato e la finestra di dialogo dovrebbe essere popolata automaticamente con le licenze disponibili per l'account.

È possibile selezionare le licenze di prodotto disponibili e le informazioni sulla licenza saranno visualizzate nell’area dello stato. Una volta selezionati la licenza e i moduli facendo clic su di essi, è possibile premere per attivarli e passare alla pagina di riepilogo.

Nota

Se è presente una sola licenza disponibile nell’account, la pagina di cui sopra sarà saltata e la pagina di riepilogo (qui di seguito) sarà già visualizzata.

Questa pagina visualizza la licenza selezionata e i dettagli sul modulo. Se si stanno modificando i dettagli sulla licenza corrente o si sta aggiungendo un modulo, occorrerà riavviare perché i suddetti siano applicati. In tal caso, sarà visualizzata una casella di controllo che consente di riavviare automaticamente. Se la si seleziona quando si preme Aspire for ALPHACAMsarà riavviato automaticamente per applicare le modifiche alla licenza. Se non si seleziona questa opzione, le modifiche alla licenza saranno applicate al prossimo riavvio diAspire for ALPHACAM.

Metodo manuale

Il metodo manuale consente di immettere le informazioni sulla licenza senza una connessione a Internet.

Sono disponibili 2 metodi di immissione di una licenza

  1. Caricamento da un file
  2. Inserimento o copia dei valori nei campi di testo

Carica da file

È possibile scegliere di scaricare un file vlicence dal proprio account V&CO.

Sono disponibili 2 modi per usare il file

  1. Fare doppio clic sul file per aprirlo con il software
  2. Eseguire la procedura guidata della Finestra di dialogo Licenza e fare clic su Carica il file vlicence.

Installazioni software multiple

Se è presente una versione precedente del software, accertarsi di usare l’installazione corretta per aprire il file vlicence.

Manuale

Dati della licenza

Puoi ottenere i dati della licenza dal tuo account V&Co e inserirli utilizzando l'opzione Inserisci i dati della licenza .

Dati di licenza di esempio

---BEGIN LICENZA VECTRIC--- eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012345 6789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2AB CDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ01 23456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX YZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012 3456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789== ---END LICENZA VECTRIC---

Nome utente registrato e codice di licenza

Se non sei registrato ma hai ricevuto Registra il nome utente e Codice di licenza con la tua macchina acquistata di recente, puoi inserirli utilizzando l'opzione Inserisci il nome utente e il codice di licenza .

Esempio di nome utente registrato e codice di licenza

Nome utente registrato My Machine Test - 00100 Codice licenza ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX-YZ0123-456789-ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX

Copia del codice di licenza

Puoi copiare l'intero codice nel primo campo e riempirà automaticamente il resto dei campi di testo.

Se il prodotto è già concesso in licenza, in questa fase è possibile inserire un codice modulo invece del codice prodotto. Se desideri attivare manualmente sia un prodotto che un codice modulo, il codice prodotto deve essere aggiunto qui e ci sarà la possibilità di aggiungere il codice modulo in seguito.

Premendo verrà impostata la licenza e verrà visualizzata la schermata di riepilogo.

Aggiunta del modulo

La schermata di riepilogo mostra l'utente con licenza corrente e dispone di un pulsante per consentire l'aggiunta di moduli aggiuntivi. Premendo questo pulsante verrà nuovamente visualizzato il modulo di inserimento manuale e sarà possibile inserire i dettagli del modulo.

Se l'utente con licenza viene modificato o viene aggiunto un nuovo modulo, sarà necessario un riavvio affinché questi abbiano pieno effetto. In questo caso verrà visualizzata una casella di controllo che consentirà il riavvio automatico. Se è selezionato, quando si preme il pulsante Fine il programma verrà automaticamente riavviato per applicare le modifiche alla licenza. Se non si seleziona questa opzione, le modifiche alla licenza avranno effetto al successivo riavvio del programma.

Crea componente da bitmap

Questo utensile consente di creare automaticamente un componente 3D da un bitmap.

Se non è stato selezionato alcun bitmap nella vista 2D, sarà visualizzata una finestra d dialogo File in cui è possibile selezionare un file immagine da unità delle unità del computer. Tale metodo di creazione dei componenti evita l’esigenza di convertire le immagini durante l’importazione, la quale è potenzialmente in grado di ridurre il numero di tonalità colore; di conseguenza, questo secondo metodo è il modo migliore per convertire direttamente file Bitmap in componenti in Aspire.

Il componente creato da un bitmap è scalato automaticamente e impostato su Aggiungi ad altri componenti dal software, per cui sarà in genere necessario modificarlo con l’icona Proprietà componente, al fine di regolare l’altezza, o con gli utensili Combina modalità e Trasforma per regolarne le dimensioni e la posizione.

Conversione del bitmap selezionato

Se si ha selezionato un bitmap nella vista 2D, questa operazione creerà automaticamente un nuovo componente derivato da tale bitmap; tale componente avrà lo stesso nome dell’immagine originale.

Conversione senza alcun bitmap selezionato

Se non è stato selezionato alcun bitmap nella vista 2D, sarà visualizzata una finestra d dialogo File in cui è possibile selezionare un file immagine da unità delle unità del computer. Tale metodo di creazione dei componenti evita l’esigenza di convertire le immagini durante l’importazione, la quale è potenzialmente in grado di ridurre il numero di tonalità colore; di conseguenza, questo secondo metodo è il modo migliore per convertire direttamente file Bitmap in componenti in Aspire. Ciò è particolarmente importante per le immagini a 16 bit.

Impostazione lavoro - Due lati

Il modulo Impostazione lavoro è visualizzato alla creazione di un nuovo lavoro o durante la modifica delle dimensioni e della posizione di un lavoro esistente.

Nella maggior parte dei casi, un nuovo lavoro rappresenta le dimensioni del materiale in cui il lavoro sarà lavorato, o almeno un’area di un pezzo di materiale più grande che conterrà la parte da tagliare. Facendo clic su OK si crea un nuovo lavoro vuoto, disegnato come un rettangolo grigio nella Vista 2D. Delle linee grigi tratteggiate orizzontali e verticali sono tracciate nella finestra di progettazione 2D, per indicare dove saranno posizionati i punti X0 e Y0.

Tipo di lavoro

Il tipo di lavoro Un lato deve essere utilizzato quando il progetto richiede solo il taglio del materiale da un lato. Questo è il tipo di lavoro più semplice da progettare e realizzare.

Due lati Il tipo di lavoro è utile quando si desidera tagliare entrambe le parti del materiale. Aspire ti consente di visualizzare e gestire il processo di creazione e taglio di entrambi i lati del tuo disegno all'interno di un unico file di progetto.

Il tipo di lavoro Rotante consente l'uso di un asse rotante (chiamato anche quarto asse o indicizzatore). Aspire fornirà visualizzazione, simulazione e strumenti alternativi appropriati per i progetti rotanti.

Dimensioni lavoro

Questa sezione del modulo definisce le dimensioni del blocco di materiale che utilizzerai per il tuo progetto in termini di larghezza (lungo l'asse X), altezza (lungo l'asse Y) e spessore (lungo l'asse Z).

Ti consente inoltre di selezionare le unità di misura in cui preferisci progettare: pollici (imperiale/inglese) o millimetri (sistema metrico).

Posizione Z Zero

Indica se la punta dell’utensile si trova sulla superficie del materiale (come mostrato nello schema), o sul piano/tavolo della macchina, in cui Z = 0,0.

Zero dallo stesso lato

Questa opzione consente a Z Zero di fare riferimento allo stesso punto fisico, a prescindere che il materiale sia o meno capovolto

Posizione di riferimento XY

Questo dato può essere impostato in qualsiasi angolo o al centro del lavoro. Questo rappresenta la posizione, relativa al tuo progetto, che corrisponderà alla macchina utensile quando è posizionata su X0, Y0. Mentre questo modulo è aperto, nella vista 2D viene disegnato un quadrato rosso per evidenziare la posizione del datum.

Usa spostamento

Questa opzione consente di impostare la posizione del Riferimento su un valore diverso da X0, Y0.

Capovolgi direzione tra i lati

Questa sezione consente di scegliere tra il ribaltamento orizzontale e verticale quando si cambia lato di lavorazione. Aspire si avvale di tali informazioni per gestire correttamente l’allineamento della geometria relativa a ogni lato.

Ridimensionamento del progetto

Quando si modificano i parametri delle dimensioni del lavoro di un lavoro esistente, questa opzione determina se i disegni già creati verranno scalati proporzionalmente per corrispondere alle nuove dimensioni del lavoro. Se desideri preservare la dimensione esistente dei tuoi disegni, anche dopo che la dimensione del lavoro è cambiata, lascia questa opzione deselezionata. Con questa opzione selezionata, i tuoi disegni verranno ridimensionati per rimanere nella stessa proporzione e posizione relativa all'interno delle nuove estensioni del materiale quando fai clic su

Risoluzione della modellazione

Imposta la risoluzione/qualità per il modello 3D. Quando si lavora con modelli 3D potrebbero essere necessari molti calcoli e memoria per alcune operazioni. L'impostazione della risoluzione ti consente di scegliere il miglior equilibrio tra qualità e velocità per la parte su cui stai lavorando. Migliore è la qualità della risoluzione scelta, più lento sarà il funzionamento del computer.

Poiché questo dipende completamente dalla parte particolare su cui stai lavorando e dalle prestazioni dell'hardware del tuo computer, è difficile in un documento come questo consigliare quale dovrebbe essere l'impostazione. In generale, l'impostazione Standard (la più veloce) sarà accettabile per la maggior parte dei componenti realizzati dagli utenti di Aspire. Se la parte che stai realizzando sarà relativamente grande (oltre 18 pollici) ma contiene comunque piccoli dettagli, potresti voler scegliere una risoluzione più alta come Alta (3 volte più lenta) e per parti molto grandi (oltre 48 pollici) con piccoli dettagli, l'impostazione Massima (7 volte più lenta) potrebbe essere appropriata.

Il motivo per cui è necessario prendere in considerazione i dettagli della tua parte è che se stavi realizzando una parte con un unico oggetto di grandi dimensioni (ad esempio un pesce), la risoluzione standard andrebbe bene, ma se fosse una parte con molti elementi dettagliati in esso (ad esempio un banco di pesci), allora l'impostazione Alta o Massima sarebbe migliore. Come affermato in precedenza, queste sono linee guida estremamente generali poiché su computer più lenti/vecchi le operazioni con l'impostazione più alta potrebbero richiedere molto tempo per il calcolo.

Poiché la Risoluzione viene applicata all'intera area di lavoro, è importante impostare la dimensione della parte in modo che sia abbastanza grande da contenere la parte che intendi intagliare. Non sarebbe consigliabile impostare il materiale in modo che corrisponda alle dimensioni della macchina, ad esempio 96 x 48 se la parte che intendi tagliare è solo 12 x 12 poiché ciò renderebbe la risoluzione nell'area 12 x 12 molto bassa.

Aspetto

Facendo clic su verrà visualizzata una finestra di dialogo che ti consentirà di impostare l'effetto del colore o del materiale che verrà applicato al modello 3D di base. È possibile modificarlo in qualsiasi momento e anche applicare colori e materiali diversi a componenti diversi utilizzando Gestione componenti. Vedi Anteprima percorsi utensili per saperne di più sulle diverse impostazioni dei materiali e sull'aggiunta di effetti materiali personalizzati.

Crea testo

Questo modulo consente di creare testo a qualsiasi altezza utilizzando le unità di progettazione del modello.

Testo/Testo in una casella

Passa dallo strumento Testo standard allo strumento Testo in una casella.

Inserimento di testo

Per inserire testo:

  • Fare clic nella vista 2D per scegliere la posizione di ancoraggio
  • Immettere il testo nella casella Testo
  • Modifica le opzioni di stile. Tutte le modifiche vengono applicate automaticamente

Selezione font

Font verticali

I caratteri che iniziano con il carattere @ vengono disegnati verticalmente verso il basso e sono sempre giustificati a sinistra.

Font di incisione

Il pulsante di opzione Linea singola cambia l’elenco dei font per visualizzare una selezione di font dall’incisione molto rapida.

Allineamento testo

Consente di posizionare il testo relativamente all’intero corpo di testo; ha un effetto notabile solo quando si scrivono diverse righe di testo.

Ancoraggio

Imposta la posizione del blocco di testo. Immettere i valori direttamente oppure utilizzare il cursore del mouse per impostare i valori di posizione in modo interattivo:

  • Per il nuovo testo è sufficiente fare clic con il pulsante sinistro del mouse nella vista 2D nella posizione desiderata
  • Per un oggetto di testo esistente, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla maniglia del punto di ancoraggio e trascinalo nella posizione desiderata

Testo in modalità casella

Gli strumenti di testo standard vengono sostituiti con strumenti specializzati di testo in una casella.

Dimensioni casella di delimitazione

Si tratta delle dimensioni effettive della casella in cui sarà integrato il testo. Se il testo è scalato in modo interattivo (facendo due volte clic su di esso), o precisa tramite l’utensile Scala, la nuova casella di delimitazione è aggiornata e visualizzata come un rettangolo in grigio chiaro.

Dimensioni margine

La distanza tra il testo e la casella di delimitazione, in cui:

  • Nessuna - scala il testo in base alla larghezza o all’altezza del triangolo della casella di delimitazione
  • Normale - Scala il testo in modo rientrare nell’80% della casella di delimitazione, lasciando un bordo del 10% a sinistra e a destra.
  • Larga - Riduce le dimensioni al 60% della larghezza del rettangolo, lasciando un bordo del 20% a sinistra e a destra.

Estensione verticale

Quando il testo si adatta alla larghezza della casella e c'è spazio sopra e sotto di essa, è possibile fare in modo che il testo riempia lo spazio verticale utilizzando uno di questi metodi:

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No Vertical Stretch
test
Stretch Line Space to fit
test
Stretch Characters to fit

Estensione orizzontale

Quando il testo si adatta all'altezza della casella e c'è spazio ai lati, è possibile fare in modo che il testo riempia lo spazio orizzontale utilizzando uno di questi metodi:

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No Horizontal Stretch
test
Stretch Spaces between words
test
Stretch Kerning (space between letters)
test
Stretch Character size

Modifica testo

Per modificare le proprietà o il contenuto di testo creato in precedenza: Se il modulo Crea testo è aperto, tenere premuto il tasto MAIUSC e fare clic sul testo da modificare; o

  • Se il modulo Crea testo è chiuso, fare clic con il tasto sinistro del mouse sul testo nella vista 2D per selezionarlo prima di aprire il modulo. Il modulo consentirà ora di modificare le proprietà del testo selezionato.
  • Fare clic su Applica per aggiornare le modifiche nella vista 2D. Fare clic su Annulla per terminare o annullare la modifica e chiudere il modulo.

Controllo ortografico

L’utensile Testo è dotato di una funzione di controllo ortografico per assistere nella correzione degli errori di ortografia.

  • Il software verifica lo spelling per l’utente e sottolinea in rosso le parole errate.
  • Quando si fa clic su una parola sottolineata. Suggerisce correzioni per l’utente.
  • È disponibile una funzione Aggiungi parola per aggiungere un nuovo termine.
  • È disponibile una funzione Rimuovi parola se si desidera rimuovere un termine aggiunto per errore (deve trattarsi di un termine aggiunto dall’utente).
  • La lingua del controllo ortografico è la stessa del software.
  • Tutte le lingue supportate dal software sono supportate dal controllo ortografico, a eccezione del giapponese.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Comandi della vista 2D

Vedere anche la sezione Righelli, guide e griglia di ancoraggio.

Padella

Fare clic e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinare il mouse su Pan - Esc per annullare la modalità

Scorciatoia: fai clic e trascina il pulsante centrale del mouse o, se utilizzi un mouse a 2 pulsanti, tieni premuto Ctrl + trascina con il pulsante destro del mouse.

Zoom interattivo

Mouse con rotella centrale: rotella di scorrimento dentro/fuori

Mouse senza rotellina centrale: tieni premuto MAIUSC + spingi/tira con il pulsante destro del mouse.

Casella di zoom

Fare clic sull'angolo in alto a sinistra, tenere premuto il mouse, trascinare nell'angolo in basso a destra e rilasciare. Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse si ingrandirà, MAIUSC + clic si rimpicciolirà.

Zoom estensioni

Esegue lo zoom per mostrare i limiti del materiale nella finestra 2D

Zoom selezionato

Con oggetti selezionati

Ingrandisce il riquadro di delimitazione della selezione

Fogli

Quando il lavoro comprende diversi fogli, il contorno degli stessi è visualizzato nella vista 2D.

Qui puoi vedere che il foglio 1 è il foglio attivo.

Quando dei vettori si trovano al di fuori dei contorni di un foglio, i contorni nella vista 2D sono aggiornati per indicare tale fatto.

È possibile attivare un foglio con la scheda Gestione fogli, o facendo doppio clic sul foglio nella vista 2D.

Annulla

Facendo clic su questa operazione si annullano le modifiche apportate dall’utente.

Disegna arco

L’utensile Crea arco consente di crea un singolo tratto ad arco utilizzando valori precisi, oppure dinamicamente all’interno della vista 2D.

Tramite 3 punti

  • Fare clic con il tasto sinistro del mouse nella vista 2D per impostare il punto iniziale di un arco.
  • Fare di nuovo clic per impostare la posizione del punto finale.
  • Muovere il mouse e fare clic su un terzo punto per impostare il raggio dell'arco.

Centro, inizio e fine

  • Fare clic con il tasto sinistro del mouse nella vista 2D per impostare il punto centrale dell'arco.
  • Fare di nuovo clic per impostare il punto iniziale dell'arco.
  • Spostare il mouse e fare clic su un terzo punto per impostare il punto finale dell'arco.

Nota

Facendo clic con il pulsante destro del mouse o premendo il tasto Esc si completerà il disegno dell'arco, se possibile, e si chiuderà il modulo.

Dimensioni esatte

I valori precisi per le posizioni dei punti iniziale e finale (in coordinate XY assolute) e il raggio o l'altezza dell'arco possono essere inseriti direttamente nel modulo. Fai clic su per disegnare e creare un arco utilizzando questi valori.

Progettazione e gestione 2D

La vista 2D viene utilizzata per progettare e gestire il layout della parte finita. Vengono utilizzate diverse entità per consentire all'utente di controllare elementi che sono strettamente 2D o rappresentazioni 2D di oggetti nella vista 3D. Un elenco di queste entità della Vista 2D è descritto brevemente di seguito e in modo più completo nelle sezioni successive di questo manuale.

In definitiva, lo scopo di tutti questi diversi tipi di oggetti è permetterti di creare i percorsi utensile necessari per tagliare la parte che desideri sul tuo CNC. Ciò può significare che aiutano a creare le basi per il modello 3D o che sono più direttamente correlati al percorso utensile, ad esempio descrivendone la forma del contorno. Le diverse applicazioni e usi di questi elementi 2D fanno sì che la loro organizzazione sia molto importante. Per questo motivo Aspire for ALPHACAM dispone di un Funzione di livello per la gestione dei dati 2D. I Layer sono un modo per associare tra loro diverse entità 2D per consentire all'utente di gestirle in modo più efficace. I livelli verranno descritti in dettaglio più avanti nella relativa sezione di questo manuale. Se stai lavorando con un progetto fronte-retro puoi passare dal lato "Superiore" a quello "Inferiore" nella stessa sessione, consentendoti di creare e modificare i dati su ciascun lato e utilizzando l'opzione "Vista multi-lato" puoi visualizzare i vettori sul lato opposto. L'impostazione fronte-retro verrà descritta in dettaglio più avanti nella sezione pertinente di questo manuale.

Vettori

I vettori sono linee, archi e curve che possono essere semplici come una linea retta o costituire progetti 2D complessi. Hanno molti usi in Aspire for ALPHACAM, come descrivere una forma per un percorso utensile da seguire o creare progetti. Aspire for ALPHACAM contiene una serie di strumenti per la creazione e la modifica di vettori trattati in questo manuale.

Oltre a creare vettori all'interno del software, molti utenti importeranno anche vettori da altri software di progettazione come Corel Draw o AutoCAD. Aspire for ALPHACAM supporta i seguenti formati vettoriali per l'importazione: *.dxf, *.eps, *.ai, *.pdf, *skp e *svg. Una volta importati, i dati possono essere modificati e combinati utilizzando gli strumenti di modifica vettoriale all'interno del software.

Bitmap

Sebbene bitmap sia un termine informatico standard per un'immagine basata su pixel (come una foto) in *.bmp, *.jpg, *.gif, *.tif, *.png e *.jpeg. Questi tipi di file sono immagini composte da piccoli quadrati (pixel) che rappresentano un'immagine scansionata, una foto digitale o magari un'immagine presa da Internet.

Per rendere i modelli 3D semplici da creare, Aspire for ALPHACAM utilizza un metodo che consente all'utente di scomporre il progetto in parti gestibili chiamate Componenti. Nella vista 2D un componente viene mostrato come una forma in scala di grigi, questa può essere selezionata e modificata per spostarne la posizione, modificarne le dimensioni, ecc. Il lavoro con la scala di grigi verrà trattato in dettaglio più avanti in questo manuale. Come con le bitmap, molti degli strumenti di modifica vettoriale funzioneranno anche su una scala di grigi del componente selezionata.

Modalità di selezione interattiva

Gli strumenti di selezione interattivi Muovi, Ruota, Scala possono essere utilizzati per modificare rapidamente e facilmente vettori e componenti.

Facendo doppio clic su uno degli oggetti selezionati e le maniglie interattive di ridimensionamento, movimento e rotazione vengono visualizzate allo stesso modo della selezione di questa icona. Linee, archi e tratti di Bezier verranno visualizzati come linee magenta tratteggiate e il testo e gli oggetti raggruppati verranno visualizzati come linee magenta continue:

Trasforma le maniglie

In questa modalità si usa il mouse per cliccare su una delle maniglie apparse sul/i Vettore/i selezionato/i. Ogni maniglia di trasformazione viene utilizzata per un'operazione di modifica specifica come dettagliato qui nella vista 2D:

  • Centro: sposta i vettori (tieni premuto +Alt sposta gli oggetti selezionati su un asse)
  • Centro: fare clic una seconda volta per passare al centro di rotazione. Fare clic e trascinare l'ancora di rotazione per riposizionare il centro di rotazione della selezione corrente.
  • Angolo (Bianco) - Ridimensiona i vettori proporzionalmente (Tieni premuto +Alt Ridimensiona non proporzionale, +MAIUSC Ridimensiona attorno al centro)
  • Bordi (bianco): ridimensiona il vettore su un asse (tieni premuto +MAIUSC ridimensiona proporzionalmente)
  • Angolo (nero): ruota i vettori (tieni premuto +Alt ruota con incrementi di 15°) attorno al centro di rotazione.

Per deselezionare gli oggetti,

  • Fai clic sullo sfondo bianco a meno che non venga premuto MAIUSC .
  • Premi Esc
  • Menu contestuale ► Deseleziona tutto

Nella vista 3D, le maniglie di trasformazione sono:

  • Centro: sposta i vettori (tieni premuto +Alt sposta gli oggetti selezionati su un asse)
  • Centro: fare clic una seconda volta per passare al centro di rotazione. Fare clic e trascinare l'ancora di rotazione per riposizionare il centro di rotazione della selezione corrente.
  • Angolo (Bianco) - Ridimensiona i vettori proporzionalmente (Tieni premuto +Alt Ridimensiona non proporzionale, +MAIUSC Ridimensiona attorno al centro)
  • Bordi (nero): ridimensiona il vettore su un asse (tieni premuto +MAIUSC ridimensiona proporzionalmente)
  • Freccia di rotazione (in alto nero) - Ruota i vettori (tieni premuto +Alt ruota con incrementi di 15°)

Quando selezioni una maniglia di trasformazione, verrà attivata la casella di modifica appropriata per quella maniglia.

Se hai bisogno di un valore esatto per una trasformazione, fai clic in questa casella e digita il valore desiderato, seguito da accedere per accettare il nuovo valore.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Database utensili: variabili di denominazione personalizzate

Oltre all'elenco delle variabili preimpostate, l'utente ha anche la possibilità di definire le proprie variabili personalizzate che possono utilizzare altri attributi dello strumento che non è possibile includere nella nostra convenzione di denominazione predefinita dello strumento. Ciò potrebbe quindi essere utilizzato per assistere meglio l'utente nel distinguere a colpo d'occhio uno strumento da un altro. Ad esempio, potresti scegliere di includere il produttore dello strumento, lo scopo e il materiale come variabile che può essere applicata a gruppi singoli o interi di strumenti.

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Creazione di variabili personalizzate

Il modulo delle variabili degli attributi personalizzati è accessibile dal database degli strumenti.

1. Aprire il database degli utensili facendo clic sul pulsante del database degli utensili nel pannello dei percorsi utensile o tramite; Percorsi utensile (nella barra dei menu) > Database utensili

2. Seleziona lo strumento specifico per il quale desideri creare variabili personalizzate, quindi fai clic sul pulsante "Variabili" a destra del campo note nella sezione principale della geometria dello strumento del modulo, per aprire il modulo "Variabili attributi personalizzati".

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3. Nella parte superiore del modulo sotto "Nuova variabile" vedrai due caselle di modifica;

  • Nome: questo è il titolo della variabile e specifica l'espressione che dovresti inserire nel campo del nome dello strumento per ottenere il valore richiesto.
  • Valore: questo è il testo risultante che sostituisce la corrispondente espressione definita dall'utente quando immessa nel campo del nome dello strumento.

Ciò significa che se richiedi il valore X all'interno del nome dello strumento, dovrai inserire il nome Y tra parentesi graffe {Y}. Y è definito dal campo Nome del modulo Variabili attributi personalizzati.

4. Fai clic sul pulsante "Crea" a destra delle caselle di modifica per applicare le modifiche e creare la variabile personalizzata, quindi su OK per chiudere il modulo.

Applicazione di variabili personalizzate

  1. Fai clic sul pulsante "Modifica" accanto al nome dello strumento sopra il campo delle note.
  2. Posiziona il cursore nel punto in cui desideri inserire il valore all'interno della stringa
  3. Fare clic con il tasto destro > Variabili degli attributi personalizzati > Cerca e seleziona il nome corretto nell'elenco.

Nota

Le variabili personalizzate dovrebbero essere create e quindi selezionate dall'elenco anziché inserite manualmente con il prefisso. Questo per evitare conflitti con le variabili preimpostate del software. Lo scopo delle variabili personalizzate è puramente organizzativo, non possono avere alcun effetto sui parametri dello strumento o sull'output del percorso utensile.

  • Fare clic su "Ok" nella parte inferiore del modulo per applicare le modifiche.

Eliminazione di variabili

Per eliminare una variabile dovrai prima eliminare questo valore da ciascuno strumento a cui lo hai applicato prima di eliminare il titolo della variabile stessa.

Importa vettori

Questo apre la finestra di dialogo Apri file e consente di importare file 2D vettoriali DXF, EPS, AI e PDF nella vista 2D. I vettori importati verranno sempre letti nelle dimensioni e nella scala in cui sono stati creati nel software di progettazione originale. Una volta aperti, possono essere ridimensionati e modificati allo stesso modo dei vettori creati in Aspire. Tutti gli strumenti Vector verranno trattati in quella sezione di questo manuale.

Consente inoltre di selezionare e importare file di immagine nel lavoro aperto corrente. Tipi di file: BMP, JPG, TIF, GIF, PNG

Le immagini vengono importate per disegnare i vettori sopra di esse, generare vettori tracciati o per essere utilizzate per generare un componente 3D direttamente dall'immagine quando si utilizza Aspire. Queste funzioni verranno trattate più dettagliatamente nella sezione Modellazione degli strumenti di progettazione.

Per importare percorsi utensile da PhotoVCarve e Cut3D (estensioni file .PVC e .V3D), utilizzare File ► Importa... ► Importa percorsi utensile PhotoVCarve o Cut3D dalla barra menù file . Tutti i dati del percorso utensile salvati come file .PVC o .V3D possono essere importati e saranno visibili in Elenco percorsi utensile.

Consulta la sezione File del percorso utensile 3D per istruzioni dettagliate sull'importazione di file PhotoVCarve(*.pvc), Cut3D(*.v3d) o Vectric 3D Machinist(*.v3m).

Semplice modellazione rotativa utilizzando percorsi utensile 2D

Creazione di vettori per una colonna base

Questa sezione mostrerà come creare una colonna semplice, utilizzando i percorsi utensile profilo e scanalatura.

Inizia entro creando un nuovo lavoro rotativo. Tieni presente che le impostazioni mostrate qui sono solo un esempio e devono essere adattate per adattarsi alla configurazione della tua macchina e al materiale disponibile.

In questo esempio il pezzo grezzo ruoterà attorno all'asse X. Lo chiameremo l'asse di rotazione. L'asse che verrà avvolto è l'asse Y. Lo chiameremo l'asse avvolto. Ciò significa che i confini superiore e inferiore dell'area di lavoro 2D coincideranno effettivamente. Ci riferiremo a loro come i confini avvolti.

Innanzitutto, crea i vettori dell'insenatura utilizzando lo strumento Disegna linea/polilinea. Questi correranno lungo l'asse avvolto su entrambe le estremità del disegno. Scatto può essere utile per garantire che la linea creata inizi e finisca ai confini avvolti.

In questo esempio le insenature sono state posizionate a 1 pollice dai limiti del lavoro, lasciando 10 pollici al centro per le scanalature. Le scanalature correranno lungo l'asse di rotazione. Supponendo uno spazio di 0,5 pollici tra l'insenatura e l'inizio della scanalatura, le scanalature avranno una lunghezza di 9 pollici. Questo esempio utilizzerà 8 flauti.

Per iniziare, crea una linea parallela all'asse di rotazione lunga 9 pollici. Ora seleziona il vettore della scanalatura creato e quindi seleziona uno dei vettori dell'insenatura tenendo premuto MAIUSC. Quindi utilizza lo strumento Copia lungo vettoriper creare 9 copie. Il vettore flauto originale ora può essere rimosso poiché non è più necessario. Tieni presente che la prima e l'ultima copia vengono entrambe create sui bordi avvolti. Ciò significa che coincideranno, quindi uno di essi può essere rimosso. Come ultimo passaggio seleziona tutti i vettori flauto e premi F9 per posizionarli al centro del disegno.

Creazione di percorsi utensile rotanti

Il processo di creazione di percorsi utensile rotanti 2D è molto simile alla creazione di percorsi utensile per modelli singoli e doppi. Questo esempio utilizzerà il percorso utensile del profilo sui vettori dell'insenatura. Per creare il percorso utensile, seleziona i vettori dell'insenatura e fai clic su Percorso utensile profiloda

Per creare il percorso utensile per le scanalature, seleziona i vettori delle scanalature e fai clic su Percorso utensile scanalatura. In questo esempio è stata utilizzata una punta a V da 90 gradi da 1 pollice impostata su Profondità scanalatura 0,2 e utilizzando le opzioni Rampa all'inizio e alla fine e Tipo rampa uniforme. La lunghezza della rampa è stata impostata su 0,25 pollici. Entrambi i percorsi utensile possono essere visualizzati di seguito.

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Toolpath for coves of the column
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Toolpath for flutes of the column

Simulazione e salvataggio di percorsi utensile

È ora di simulare i percorsi utensile utilizzando Anteprima percorsi utensili. Se è selezionata l'opzione per animare l'anteprima, la simulazione verrà visualizzata in modalità flat. Una volta completata la simulazione, la vista rotativa avvolta verrà riattivata automaticamente.

Contrariamente alla simulazione a lato singolo e doppio, la simulazione rotativa non è accurata al 100%. Ad esempio, i fori rotondi appariranno nella vista rotativa come ovali, ma ovviamente saranno rotondi quando il pezzo verrà effettivamente lavorato.

Anche se il disegno può considerarsi finito, in pratica è utile poter ritagliare il sovrametallo rimanente. Ciò può essere realizzato allungando leggermente il disegno e aggiungendo tagli al profilo. In questo esempio la lunghezza del pezzo grezzo è stata estesa di 2 pollici utilizzando Impostazione lavoro. I vettori esistenti possono essere ricentrati utilizzando F9Dopodiché i percorsi utensile esistenti devono essere ricalcolati.

I vettori di ritaglio possono essere creati allo stesso modo dei vettori di insenatura. È possibile creare due percorsi utensile di profilatura aggiuntivi utilizzando la fresa a candela adatta. In questo esempio abbiamo utilizzato una linguetta con un diametro di 0,5 pollici. Per raggiungere questo obiettivo, l'utente può digitare quanto segue nella casella Profondità di taglio : z-0.25 e quindi premere = e il software sostituirà il risultato del calcolo. La variabile "z" utilizzata nella formula verrà sostituita automaticamente dal raggio del pezzo grezzo dal software. È anche importante specificare Vettori macchina esterno/destro o Vettori macchina interno/sinistra a seconda dei casi. I percorsi utensile di ritaglio e la simulazione risultante possono essere mostrati di seguito.

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Cut-out toolpaths in 2D view
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Finished part after adding cut-out toolpaths

Il passaggio finale consiste nel salvare i percorsi utensile in un formato accettabile dalla macchina. Usa Salva percorsi utensili e seleziona il post-processore avvolto corrispondente alla tua macchina.

Nota

Gli strumenti e i valori presentati in questo esempio sono solo a scopo illustrativo. Le dimensioni degli utensili, la velocità di avanzamento, il diametro delle linguette ecc. devono essere adattati al materiale e alla macchina utilizzata per garantire una lavorazione sicura e precisa.

Percorsi utensile a spirale

Questa sezione spiegherà come creare e simulare percorsi utensile a spirale.

Un modo di pensare ai percorsi utensile a spirale è immaginare una striscia di tessuto lunga e stretta. Tale striscia può essere avvolta attorno a un rotolo con una certa angolazione. Per creare un percorso utensile che avvolge il pezzo grezzo più volte, è possibile creare un vettore lungo con una certa angolazione. Tale vettore equivale alla striscia di tessuto quando viene svolta dal rotolo.

Sebbene tale percorso utensile supererà lo spazio di lavoro 2D del lavoro rotativo, grazie al processo di avvolgimento sia durante la simulazione che durante la lavorazione, il percorso utensile rimarrà effettivamente entro i limiti del materiale.

La parte più cruciale della progettazione dei vettori a spirale è determinare l'angolo giusto e la lunghezza della linea che risulterebbe in un dato numero di avvolgimenti. Supponiamo che si voglia modificare il design di una colonna semplice per utilizzare scanalature a spirale, anziché parallele all'asse di rotazione. L'esempio seguente utilizzerà l'avvolgimento delle scanalature 3 volte ciascuna, ma il metodo può essere adattato a qualsiasi altro numero.

Tutti i vettori flauto esistenti tranne uno possono essere rimossi. Seleziona Disegna linea/polilineae inizia una nuova riga facendo clic su un'estremità del flauto esistente. Questa linea deve essere realizzata lungo l'asse avvolto con una lunghezza pari a 3 volte la circonferenza del lavoro. In questo esempio ciò significa digitare 90 nella casella Angolo, digitare y * 3 nella casella Lunghezza e premere =. Se l'asse avvolto non è l'asse Y, ma piuttosto l'asse X, la formula sopra dovrebbe essere x * 3.

Ora si può semplicemente tracciare una linea che collega l'altra estremità del vettore flauto originale e quello appena creato. Utilizzando lo strumento Copia lungo vettori questo singolo flauto può essere copiato nel modo descritto in precedenza. In questo esempio sono state create 4 scanalature a spirale, come si può vedere di seguito.

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Vectors used to create spiral flutes
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Spiral toolpaths in flat view

Una volta che i vettori della scanalatura sono pronti, il percorso utensile può essere creato nuovamente utilizzando Percorso utensile scanalatura. Una cosa importante da notare è la differenza tra l'aspetto dei percorsi utensile a spirale nella vista avvolta e piatta. Facendo clic su Avvolgimento automaticoè possibile passare dalla vista rotativa avvolta alla vista piatta e viceversa.

Come si può vedere sopra, nella vista piatta i percorsi utensile seguiranno i vettori e si estenderanno oltre i confini del lavoro. D'altra parte la vista avvolta, presentata di seguito, mostrerà i percorsi utensile che si muovono a spirale attorno al pezzo grezzo.

Questa era solo una breve panoramica del flusso di lavoro 2D generale per la lavorazione rotativa. Ricordati di dare un'occhiata anche ai video tutorial dedicati alle lavorazioni rotative, accessibili dal link Tutorial Video Browser al primo avvio dell'applicazione.

Finestra di dialogo Opzioni di ancoraggio

Per aiutare nel disegno, costruzione e layout, la vista 2D dispone di righelli visualizzati lungo il lato superiore e sinistro della finestra. È inoltre disponibile l’opzione di usare linee guide e il cursore intelligente, per aiutare nella costruzione di vettori o nel posizionamento di altri oggetti nella vista 2D.

Righelli

I righelli sono visualizzati in modo permanente nella vista 2D, per aiutare nel posizionamento, dimensionamento e allineamento. La scala graduata utilizza automaticamente le unità specificata per il progetto, mentre le operazioni di ingrandimento/riduzione sono svolte nell’ordine delle 10x.

Linee guida

Le linee guida vengono utilizzate per facilitare la progettazione del layout e semplificare lo schizzo delle forme facendo clic sulle intersezioni delle guide. Le linee guida possono essere facilmente aggiunte alla vista 2D premendo il pulsante sinistro del mouse in basso sul righello appropriato (a sinistra se si desidera una guida verticale e in alto se si desidera una guida orizzontale), quindi tenendo premuto il pulsante e trascinando il mouse nel 2D visualizzazione.

Mentre si trascina una guida in posizione, questa si aggancia automaticamente alle unità visualizzate sul righello. Questo comportamento di aggancio può essere ignorato tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre trascini la guida. Dopo aver posizionato una guida, è possibile spostarla facilmente in una nuova posizione facendo clic sul destra pulsante del mouse sulla guida per aprire il modulo Proprietà guida, come mostrato più avanti in questa sezione. Se si posiziona il mouse su una linea guida, la sua posizione corrente verrà visualizzata accanto al cursore

È possibile aggiungere ulteriori linee guida relative a una linea guida esistente posizionando in modo interattivo il cursore su una guida esistente (il cursore si trasforma in 2 frecce orizzontali), tenendo premuto il tasto Ctrl e trascinando nella posizione richiesta. La distanza incrementale tra le linee guida viene visualizzata accanto al cursore. Rilasciando un tasto Ctrl viene visualizzata la distanza assoluta dall'origine del materiale.

È inoltre possibile aggiungere guide e apportare altre modifiche destra facendo clic sulla linea guida che farà apparire il modulo Proprietà guida:

La posizione esatta può essere specificata inserendo Nuova posizione.

È possibile assegnare un angolo alle guide inserendo un angolo nella casella Nuova angolazione o trascinando il cursore e facendo clic su . Gli angoli sono misurati in gradi in senso antiorario dall'asse x. Da una guida angolata si possono creare solo guide parallele relative.

Le linee guida possono essere bloccate in posizione per impedire che vengano spostate inavvertitamente selezionando l'opzione Guida alla serratura .

È possibile aggiungere ulteriori linee guida posizionate utilizzando coordinate assolute o incrementali. Inserisci le posizioni assolute o relative e fai clic su .

Le guide possono essere rapidamente visualizzate/invisibili facendo clic nell'angolo in alto a sinistra della vista 2D:

In alternativa la visibilità può essere modificata utilizzando Menu Visualizza ► Linee guida dal menu principaleMenu Visualizza ► Linee guida ► Elimina tutte le guide dal menu principale

Opzioni di ancoraggio

È possibile usare queste opzioni per creare e modificare geometria vettoriale.

È possibile accedere al menu Opzioni di ancoraggio selezionando Modifica ► Opzioni di ancoraggio nel menu principaleF4.

Visualizza testo presso il cursore

Visualizza le coordinate XY sul cursore, semplificando la visualizzazione della posizione per ogni punto

Ancora a guide

Quando questa opzione è selezionata, i vettori di disegno e posizionamento saranno ancorati alle linee guida orizzontali o verticali visibili nella vista 2D.

Ancora guide alla geometria

Quando questa opzione è selezionata, è possibile ancorare le linee guida alla geometria durante il trascinamento.

Ancora a griglia

Visualizza una griglia di punti separati dalla Spaziatura griglia, che è possibile ancorare durante il trascinamento o la modifica dei vettori e di altri oggetti nella vista 2D.

Distanze di ancoraggio

Consente di eseguire l’ancoraggio a lunghezze fisse sulla base del livello di zoom. Tale azione si verifica durante la creazione di forme, e il trascinamento di nodi o vettori.

Ancora a centro lavoro e spigoli

Ancora a spigoli del lavori e al centro. Inoltre, questa funzione controlla l’ancoraggio intelligente

Distanza di spostamento fissa

È possibile spostare gli oggetti secondo piccole distanze fisse, tenendo premuto Ctrl + MAIUSC e facendo clic sui tasti freccia. La Distanza di spostamento fissa specifica la distanza secondo cui gli oggetti selezionati si muovono a ogni spostamento.

Raggio di ancoraggio

Il raggio di ancoraggio (pixel) regolerà la distanza cui il cursore deve arrivare alla geometra vettoriale per ancorarsi a essa. Se si lavora rapidamente e si afferra e rilascia la geometria celermente, è da preferirsi un Raggio di ancoraggio più grande per prelevare la geometria vagamente vicina al mouse. Se si lavora in modo preciso o con geometria sovrapposta complessa, è più indicato un Raggio di ancoraggio più piccolo, onde evitare di dover ingrandire per selezionare una geometria in un’area con molti vettori nelle vicinanze.

Ancoraggio alla geometria

Consente di controllare la posizione cui il cursore si ancorerà durante il disegno e lo spostamento di oggetti. Durante il disegno, il cursore si ancorerà a elementi presenti sulla geometria vettoriale a seconda delle opzioni selezionate nel modulo in questa sezione.

Centri dell’oggetto, Punti finali segmento, Punti medi segmento, Centri dell'arco, Intersezioni orizzontali e verticali e le Linee guida sull’angolo o la distanza specificate e l’intersezione delle guida

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Snap to Nodes, mid-points, centers
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Snap to Guides, matching horizontal and vertical points, plus angle and distance

Ancoraggio intelligente

L’ancoraggio intelligente funziona ancorando il cursore a linee immaginarie correlate a vettori e/o nodi. Tali linee saranno visualizzate come linee tratteggiate e talvolta colorate, che attraversano il vettore o nodo e il punto del cursore. È possibile eseguire l’ancoraggio all’intersezione di tali linee, passando il mouse sopra i nodi desiderati. Ciò riduce la necessità di creare geometria di costruzione (ad esempio, per l’allineamento di nodi o vettori), ed è possibile usare questa opzione in quasi tutti gli utensili per la creazione di forme, e i vettori per la modifica e la trasformazione dei nodi.

Nota

Un nodo rappresenta il punto iniziale, centrale o finale di un segmento.

Nota

Il sistema di ancoraggio osserva per vedere su quali settori si passa sopra il mouse. Ricorda gli ultimi vettori come quelli con cui si desidera lavorare e traccia le linee di ancoraggio relative agli stessi come priorità. È presente un limite sul numero massimo di nodi e vettori che è possibile “attivare” contemporaneamente, onde evitare la visualizzazione contemporanea di troppe linee di ancoraggio.

È possibile tracciare le linee di ancoraggio da:

  • Nodi attivati passando il mouse sopra di essi o il loro segmento
  • Proprietà dei vettori, come le loro caselle di delimitazione o il punto centrale
  • Proprietà materiali, come estensioni dal bordo e dal centro

Nota

È possibile attivare vettori sull’altro lato di un lavoro a due lati.

Cursore

Tipo

Descrizione

Limiti dell’oggetto

Il riquadro di delimitazione teorico che circonda il vettore attivo
+ linee orizzontali e verticali che passano per il centro

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Linee orizzontali e verticali

Linee orizzontali e verticali che passano attraverso un nodo o un punto medio di una campata.

Tangenti

Tangenti che hanno origine da un nodo o dal punto medio di una campata.

Perpendicolare a tangenti

Linee perpendicolari alle tangenti dai nodi o dai punti medi delle campate.

Linee di connessione

Linee che collegano due nodi. Include il punto medio.

Geometria segmento

Aggancia alla geometria del vettore.

Vincoli angolari

Snap ad angoli specifici, come definito nelle opzioni di snap F4.

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Lavoro

Linee orizzontali e verticali attraverso il centro del lavoro.

Limiti dell’oggetto

Queste linee di ancoraggio sono visualizzate sui bordi della casella di delimitazione del vettore e nel centro in orizzontale e verticale.

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Bounding Box
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Object Center

Linee verticali e orizzontali

Nodi

Le linee di ancoraggio sono visualizzate quando il cursore è vicino alla linea orizzontale o verticale che attraversa i nodi attivati.

Vettori

Le linee di ancoraggio diventano visibili durante lo spostamento dei vettori, in modo che possibile usarle per allinearli ad altri vettori.

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Vertical
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Horizontal

Tangenti

Queste linee di ancoraggio hanno origine dal nodo attivato e saranno visualizzate come estensione lungo la fine del segmento di appartenenza.

Perpendicolare a tangenti

Queste linee di ancoraggio saranno a 90° rispetto alla linea di ancoraggio tangente.

Linee di connessione

Se si attivano due o più nodi, è possibile ancorarli alla linea che li connette. È anche possibile ancorare al punto centrale di tale linea.

Geometria segmento

Consente di eseguire l’ancoraggio alle geometria del vettori.

Vincoli angolari

Bordi e centro del lavoro

Se si ancora il lavoro

Allineamento del punto finale

I punti iniziale e finale possono essere allineati orizzontalmente o verticalmente mentre il vettore viene ruotato.

Opzioni di ancoraggio disponibili nella barra degli strumenti

È possibile attivare o disattivare la visualizzazione dell’ancoraggio della geometria, dell’ancoraggio intelligente e dell’ancoraggio a griglia nella barra degli strumenti Visualizza

Le modifiche apportate alle impostazioni di ancoraggioF4, tramite il menu principale o i comandi di attivazione/disattivazione nella barra degli strumenti Visualizza saranno ricordate nelle sessioni successive.

Disattiva ancoraggio temporaneamente

È possibile disattivare temporaneamente l’ancoraggio tenendo premuto il tasto MAIUSC.

03. Getting Started - The CNC Workflow

The Vectric Workflow

The Example Project will step you through all the stages of creating, toolpathing and cutting a simple line drawing. Most CNC projects share many common concepts and steps so before we complete our practical project, let's run through them.

The structure of a Vectric Job

All the information needed to describe a single CNC project is contained in a Vectric Job document (when saved they have the file suffixes *.crv or *.crv3d). A new job always begins by defining the area of a sheet of physical material that you intend to cut with your CNC machine.

Most jobs typically only involve one sheet of material, but more complicated projects may comprise multiple materials. Don't worry, your job's primary material sheet can be updated or new sheets of material added to your job later, as your design develops.

The drawings & images used to work on a material sheet can be created on layers to help manage more complicated designs. Similarly 3D model components can also be organised onto levels. By default there is always at least one layer and one level for each sheet in a new job. You can add more layers and levels to help organise more complicated projects.

Once your material sheet has been created in the Job Setup form, the software will show you a 2D & 3D view of your design space (which matches the dimensions of your current material sheet), each in their own window.

Above the view windows is the main toolbar which allows you to navigate through the structure of your CNC job and see what is currently being displayed in view windows below. It shows you the material sheet, design layer and 3D model level that you are currently working on (referred to as 'active').

What you see in the 2D & 3D design views below will reflect these current settings and any new shapes, components or toolpaths will be created in the active locations indicated. You can also change the active sheet, active layer or active level at any time directly from these controls.

More advanced projects can also represent both sides of a sheet of material. For a two-sided project an additional control above the views shows which side of the sheet is currently active. You can view the drawings, models and toolpaths associated with the top and bottom surface of each material sheet and swap the active side of the sheet in a consistent way to the other controls.

Initially your job will be empty and so your views will be blank, but in due course, Vectric's view windows will show all the layered drawings & images, 3D model components & toolpaths for the currently active material sheet.

The currently active locations are the same for both the 2D & 3D views i.e. creating a vector shape will place it on the same active sheet and active layer regardless of whether the 2D or 3D view is used.

You can, however, toggle the visibility of object types in each view independently using the visible items toolbar at the top of each view. This is helpful for focusing on different areas of your job at each stage of creating your CNC project.

Many of the software's tools can be used directly in either the 2D or 3D view.

In V12 some tools have not yet been extended to allow full interaction in the 3D - this is an ongoing transition. If in doubt, try click

Import, Draw or Trace artwork

Computer images are most often represented as a grid of coloured squares - these images are referred to as bitmaps and their constituent coloured squares are called pixels. Except for a few very specific cases, this representation is not *directly* useful for toolpath creation. Computer drawings (from CAD or illustration applications) are very different and are instead built from mathematically defined lines & curves.

This type of representation is referred to as vector or contour artwork. Vectric software can use both bitmap and vector artwork, but most types of toolpath can only be created from vector drawings. Suitable bitmaps with bold regions of similar colour (for example logos, cartoons, icons or signs) can, however, be used to create vectors from which many types of toolpath can then be generated - this process is called bitmap tracing.

Some external artwork file types contain only bitmaps (e.g. BMP, PNG, JPG), some contain only vectors but many can contain both (e.g. PDF, SVG, DWG/DXF).

Use the design artwork to create toolpaths

We use the vector artwork to define the shapes we want to cut. It is important to emphasise that the toolpath (the actual cutting moves your machine must make to leave your intended shape) is rarely, if ever, a direct conversion of the original artwork. The toolpath must be created taking into account a complex interaction of the material, your CNC machine's capabilities and the shape of your cutting tool.

"Sculpture, per se, is the simplest thing in the world. All you have to do is to take a big chunk of marble and a hammer and chisel, make up your mind what you are about to create and chip off all the marble you don’t want." - Paris Gaulois, 1879.

Toolpaths are therefore generated from source vector artwork but once created they are almost entirely indepenendent of the artwork that created them. Moving, editing or even deleting the source artwork used to generate a toolpath will not affect the toolpath - it must be actively re-calculated to reflect any changes.

This is a carefully considered Vectric design principle - although you may be prompted that a significant alteration to your job has occurred - your toolpaths will never change automatically 'behind your back'!

That said, toolpaths do retain a handy reference to the artwork that created them. If you choose to edit a toolpath it will try to locate it's orginal source artwork and re-select it. At this point you can simply recalculate it to reflect any changes you have made to that source artwork, but you can also choose to select additional or entirely different artwork.

Anteprima

As we've discussed, the actual motion of your CNC machine (the toolpath) required to cut al shape can be complex and difficult to interpret.

Luckily your software provides an extremely accurate preview of any toolpaths that you create by simulating them in a block of virtual material. In the Example Project we will use the Toolpath Preview to verify that the toolpaths are producing the shapes we want (and we can easily corrected them if not)!

This simulated preview is a hugely beneficial step that ensures you minimise costly mistakes in the real world (we all make them from time to time) but it also allows you to check the surface finish you can expect from different strategies under different conditions.

The Toolpath Preview uses exactly the same data that will be sent to your CNC machine. You can be confident that any cutting and surface finish issues that occur at the machine but which are non visible in the Toolpath Preview are almost always caused by a physical problem with the machine setup or tooling, which makes finding and fixing them a lot quicker!

Exporting the toolpath

Now we will be ready to export the toolpath, in the right format, ready to be loaded into our CNC machine's controller. Saving the toolpath will make use of a Post-Processor that is specific to your CNC machine. It will translate the movements contained in the toolpath into a toolpath file that is in the specific format required by your CNC machine's controller to load and run.

Modifica

Annulla

Torna indietro attraverso le ultime 5 modifiche apportate dall'utente.

Ripeti

Passa attraverso le fasi di progettazione che sono state annullate utilizzando il comando Annulla (vedi sopra) per tornare alla fase in cui l'utente ha iniziato utilizzando la funzione Annulla.

Taglia

Rimuove gli oggetti selezionati dal lavoro e li inserisce negli appunti.

Copia

Copia gli oggetti selezionati negli appunti, lasciando l'originale al suo posto

Incolla

Incolla il contenuto degli Appunti nel modello (vedi taglia e copia sopra).

Elimina

Elimina l'oggetto selezionato: equivale a premere il tasto Elimina sulla tastiera

Selezione►

Seleziona vari tipi di vettori

Allinea gli oggetti selezionati ►

Fornisci all'utente tutte le opzioni coperte nella sezione Allinea oggetti del menu.

Apre il modulo Utensili di allineamento .

Unisci vettori

Unisce i vettori aperti.

Apre il modulo Unisci vettori .

Adattamento curve - vettori

Consente di adattare archi, curve di Bezier o linee a vettori esistenti per "livellarli".

Apre il modulo Adatta curve a vettori .

Nidifica i vettori selezionati

Apre il modulo Annidamento .

Scambia i lati

Apre il modulo Impostazione lavoro.

Scambia i lati

Scambia tra i lati superiore e inferiore in un progetto a 2 lati.

Note

Apre una casella di testo in cui puoi registrare note relative a questo lavoro, come nome del cliente, materiale richiesto, istruzioni di configurazione speciali o qualsiasi altra informazione di testo pertinente che desideri conservare quando salvi il lavoro.

Se il testo inizia con un punto/punto/punto '.' , la finestra di dialogo Note verrà visualizzata automaticamente ogni volta che il file viene aperto. Il testo della finestra di dialogo Note può anche essere facoltativamente inserito nel percorso utensile come campo commento. Vedi Guida alla modifica post-processore.

Variabili documento

Apre la finestra di dialogo Variabili documento .

Opzioni di scatto

Apre la finestra di dialogo Opzioni di scatto .

Opzioni

Apre la finestra di dialogo Opzioni del programma per consentire la personalizzazione di alcuni aspetti del programma.

Selezione

Seleziona tutti i vettori

Seleziona tutti i vettori attualmente visibili nel disegno (i vettori sui livelli invisibili non vengono selezionati).

Seleziona tutti i vettori aperti

Seleziona tutti i vettori Open attualmente visibili nel Disegno

Seleziona tutti i vettori duplicati

Seleziona tutti i vettori duplicati attualmente visibili nella parte: si tratta di vettori che sono copie esatte l'uno dell'altro in termini di forma e posizione in modo che visivamente sembrino essere un solo vettore. Questi possono causare problemi ad alcuni percorsi utensile e funzioni di modellazione, quindi può essere utile eliminarli o spostarli su un nuovo livello.

Seleziona tutti i vettori sul livello corrente

Seleziona tutti i vettori sul livello selezionato.

Deseleziona tutto

Deseleziona tutti i vettori attualmente selezionati nella parte

Selettore vettoriale...

Apre la finestra di dialogo Selettore vettori .

Note

  • Ciò ti consente di aggiungere note al tuo file/modello.
  • Se le note iniziano con . la sezione delle note si aprirà automaticamente quando apri il file a cui sono associate.

C'è anche una funzionalità di controllo ortografico collegata a questo.

  • Il software verifica lo spelling per l’utente e sottolinea in rosso le parole errate.
  • Quando si fa clic su una parola sottolineata. Suggerisce correzioni per l’utente.
  • È disponibile una funzione Aggiungi parola per aggiungere un nuovo termine.
  • È disponibile una funzione Rimuovi parola se si desidera rimuovere un termine aggiunto per errore (deve trattarsi di un termine aggiunto dall’utente).
  • La lingua del controllo ortografico è la stessa del software.
  • Tutte le lingue supportate dal software sono supportate dal controllo ortografico, a eccezione del giapponese.

Collegamenti HTML.

Per inserire un collegamento nella nota, vai alla pagina appropriata nel tuo browser Web e seleziona l'URL della pagina dalla barra degli indirizzi.

CRTL+C per copiarlo, quindi nel campo Nota, fare clic con il pulsante destro del mouse e utilizzare l'opzione "Incolla" per inserirlo nelle Note.

Per utilizzare il collegamento HTML nella finestra della nota, tenere premuto il tasto CRTL e fare clic sul collegamento. Questo aprirà il browser Web predefinito del tuo computer e caricherà la pagina web.

Unisci/Chiudi vettori con una linea retta

Unisci con una linea trova i punti finali più vicini su 2 vettori aperti selezionati e li unisce con una linea retta. Chiudi con una linea chiude un singolo vettore aperto con una linea retta tra i due punti finali.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Raggruppamento e separazione

Il raggruppamento degli oggetti consente di selezionare, spostare e manipolare gli oggetti come se fossero una sola entità. Il processo è interamente reversibile tramite la separazione.

Vedere Raggruppamento e Separazione.

Vettori sovrapposti

È possibile unire insieme vettori chiusi selezionati che si sovrappongono, per creare una nuova forma. Questi utensili ritengono i vettori chiusi delle aree solide.

Gli esempi seguenti iniziano con queste cinque forme vettoriali, in cui il rettangolo è stato selezionato per ultimo.

Dopo tale operazione restano solo le zone delle prime parti selezionate (i cerchi) che sono coperte dall’ultimo vettore selezionato (il rettangolo).

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Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Segmentazione 3D

Lo strumento Segmento può essere utilizzato per dividere un modello 3D in blocchi separati o segmenti per consentirne la lavorazione utilizzando una macchina CNC a 3 assi.

Per accedere allo strumento di segmentazione devi prima importare un modello 3D utilizzando lo standard Finestra di dialogo Importa modello.

Sono disponibili 4 gruppi principali di opzioni:

  • La selezione della modalità controlla in quale modalità ci troviamo.
  • La sezione Piano di segmentazione controlla il posizionamento del piano di segmentazione successivo. Questo serve principalmente per impostare valori esatti. Nella maggior parte dei casi, i controlli della vista 3D sono più convenienti.
  • Il Visualizzatore segmenti offre una panoramica dell'albero di segmentazione. Questo mostra tutti i segmenti e come sono correlati tra loro.
  • Le Opzioni di importazione possono essere utilizzate per controllare le impostazioni utilizzate quando siamo pronti per importare il modello segmentato nel lavoro.

Panoramica dell’utilizzo

Lo strumento di segmentazione funziona suddividendo in modo incrementale il modello importato in blocchi. Il piano di segmentazione viene posizionato nel modello e premiamo . Ogni operazione di segmentazione produce due nuovi segmenti, uno sopra il piano di segmentazione e uno sotto.

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Model before segmenting
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Segment above plane
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Segment below plane

Il Visualizzatore segmenti mostra che questa operazione di segmentazione ha prodotto due nuovi segmenti. Ogni segmento può essere selezionato facendo clic sull'albero.

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Result after segmenting once

Una volta selezionato un segmento costituisce la base per le future operazioni di segmentazione, e questo segmento può essere ulteriormente suddiviso in più segmenti. L'albero riflette il fatto che è stato scelto uno dei segmenti originali e l'albero e le parti nella vista 3D sono colorati per mostrare il risultato.

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Further segmenting a segment.
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Segmenting a segment produces two new parts. Each is colour coded

Ad ogni passo è possibile regolare l'orientamento e la posizione del piano di segmentazione per garantire che i segmenti risultanti siano adatti alla lavorazione. Per regolare il piano puoi utilizzare una delle maniglie dinamiche mostrate nella vista 3D.

Una volta che il modello è stato sufficientemente segmentato, possiamo accedere alla modalità layout. Nella modalità layout possiamo vedere i segmenti creati e come appariranno una volta importati nel lavoro.

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Layout Mode

A questo punto ciascuno dei segmenti può essere ruotato nell'orientamento desiderato. Questo viene fatto selezionando un segmento e scorrendo i diversi orientamenti possibili utilizzando i pulsanti freccia nella sezione posizionamento del segmento .

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Original orientation in layout mode
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Correct orientation

Se si desidera posizionare il segmento con un orientamento che non è presente nelle opzioni di ciclo fornite, il segmento può essere ruotato in modo interattivo. Seleziona il segmento in questione e premi la scorciatoia sulla tastiera. Verrà visualizzata una maniglia di rotazione dinamica centrata sul segmento selezionato che può essere utilizzata per orientarlo in modo interattivo. Una volta che sei soddisfatto del posizionamento, premi ancora una volta la scorciatoia da tastiera per nascondere la maniglia di rotazione.

L'altra caratteristica chiave della modalità layout è l'opzione di visualizzazione dei sottosquadri. Quando questa opzione è selezionata, le aree sottosquadro (che non possono essere tagliate con una normale macchina CNC a 3 assi e quindi vengono ignorate durante l'importazione) vengono evidenziate. Se queste aree sono significative, potrebbe essere opportuno tornare alla modalità di modifica e segmentare in modo diverso per rimuovere queste aree sottosquadro.

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Undercuts shown in pink

Data la natura dinamica di questo strumento, consigliamo vivamente la visualizzazione del video tutorial corrispondente per una trattazione più approfondita delle funzionalità

Nota

Se in qualsiasi momento si verificano errori durante l'importazione o l'analisi dei sottosquadri, ciò potrebbe essere causato dall'importazione di modelli 3D che presentano autointersezioni. Lo strumento di segmentazione non può essere utilizzato su tali modelli.

Selezione della modalità

La selezione della modalità commuta lo strumento tra la modalità layout e la modalità modifica:

  • In modalità Modifica il modello può essere segmentato in segmenti di diverse dimensioni.
  • Nella modalità Layout i segmenti definiti nella modalità modifica possono essere riorganizzati, riorientati e visualizzati.

Piano di segmentazione

La sezione Piano di segmentazione controlla il posizionamento del piano di segmentazione successivo. È possibile posizionare il piano utilizzando i comandi della vista 3D, o regolando i valori numerici nelle caselle di modifica. Una volta selezionati una posizione e un orientamento desiderati, la pressione del pulsante produrrà un nuovo segmento.

Visualizzatore segmenti

La sezione del visualizzatore di segmenti mostra tutti i segmenti nella visualizzazione ad albero. La radice di questo albero è il modello originale. Ogni volta che si verifica un'operazione di segmentazione, il segmento corrente nell'albero ottiene due figli, questi due figli rappresentano i due segmenti risultanti prodotti durante il taglio lungo il piano di segmentazione.

In qualsiasi punto è possibile selezionare qualsiasi segmento dell'albero. La vista 3D mostrerà solo questo segmento. Se questo segmento è stato ulteriormente segmentato, tali segmenti verranno visualizzati visivamente con colori diversi nella vista 3D.

Annullamento di un segmento

È possibile annullare qualsiasi segmento in qualsiasi momento. Per annullare, selezionare un segmento nell’albero, fare clic con il tasto destro su di esso e selezionare Elimina figli. L’operazione rimuoverà i figli dall’albero e riunirà nuovamente i segmenti corrispondenti.

Nota

È possibile eliminare i figli di qualsiasi segmento; tale operazione riguarda solo i segmenti creati più di recente. Se, in un qualsiasi momento, si desidera riavviare la segmentazione, basta eliminare i figli del nodo del livello più in alto.

Ridisposizione dei segmenti

È possibile trascinare e rilasciare segmenti uno sull’altro nell’albero, per unire insieme due segmenti. Il segmento risultante sarà il risultato di due segmenti combinanti. Tale operazione può essere utile per ricombinare o ripensare un approccio alla segmentazione. È inoltre utile se si desidera creare un segmento per una data parte, ma tale segmento include parti indesiderati.

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Want to create a segment of the face without the bottom stand
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Remove the lower stand with another segmentation
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Rejoin the base with previous segment

Opzioni di importazione

Crea chiusure delle facce posteriori

Se questa opzione è selezionata, il retro di un segmento è chiuso con un piano. Questa opzione può risultare utile nella creazione di stampi.

Ridimensiona blocco materiale in modo che rientri nelle sezioni

Se questa opzione è selezionata, le dimensioni del lavoro saranno modificate in base ai segmenti appena creati.

Crea vettori contorno

Se questa opzione è selezionata, sono creati vettori di contorno per i contorni superiore e inferiore dei segmenti.

Reimportazione di un modello segmentato

Una volta che il modello segmentato è stato importato, è possibile reimportarlo facendo clic con il tasto destro sui segmenti importati nell’albero dei componenti, e selezionando Importa nuovamente modello. Il modello tornerà all’ultimo stato noto nell’utensile di segmentazione prima dell’importazione.

Albero dei componenti

Il modello visualizzato nella vista 3D è il risultato della combinazione progressiva di tutti i componenti visibili dal fondo dell’albero dei componenti verso l’alto. Il modello risultante è noto come Modello composito. L’ordine di combinazione dei componenti può influire significativamente sulla forma finale del modello composito, per cui sarà spesso necessario spostare i componenti relativamente l’uno all’altro all’interno dell’albero dei componenti per raggiungere il risultato finale desiderato.

Per ulteriori informazioni, vedere la pagina Progettazione 3D e gestione.

Modalità di combinazione

Per comprendere la modalità di combinazione dei componenti, ogni componente dell’albero reca un’icona che indica in che modo è attualmente combinato con i componenti sottostanti

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Add
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Subtract
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Merge
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Low
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Multiply
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Group

Raggruppamento

Livelli dei componenti.

Ogni componente esiste su un singolo Livello. Questi livelli possono essere utilizzati per organizzare il processo di modellazione. Durante il processo di composizione i contenuti di un livello vengono combinati prima che i livelli stessi vengano combinati insieme.

Gruppi di componenti.

Componenti raggruppati sono indicati anche dalla propria icona e dalla presenza di un controllo più o meno a sinistra della casella di controllo della visibilità. Questi controlli ti consentono di espandere o comprimere il gruppo per mostrare o nascondere rispettivamente il contenuto del gruppo.

Selezione

I componenti possono essere selezionati in 3 modi:

  • Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sul nome del componente nell'albero dei componenti
  • Facendo clic con il tasto sinistro del mouse sull'immagine di anteprima del componente in scala di grigi associato nella vista 2D
  • Facendo doppio clic con il tasto sinistro direttamente sul componente nella vista 3D

In tutti i casi, la nuova selezione si rifletterà successivamente in tutte e tre le posizioni. Pertanto, ad esempio, la selezione di un componente nell'albero dei componenti farà sì che l'anteprima del componente 2D associato venga selezionata nella vista 2D e lo stesso componente venga evidenziato in rosso (o verde se il componente selezionato è oscurato da un altro componente) nella vista 3D.

Esistono tuttavia alcune piccole differenze tra i tre metodi di selezione. Inoltre, a seconda delle circostanze, potrebbero esserci alcuni vantaggi nel selezionare i componenti utilizzando un metodo piuttosto che un altro.

Selezione nell’albero dei componenti

L’albero dei componenti funziona in modo simile a Esplora file di Windows. Per selezionare un componente basta fare clic su di esso. Per selezionare diversi componenti, tenere premuto il tastoCtrl mentre si fa clic sui singoli componenti che si desidera aggiungere alla selezione. Mentre ci si trova in questa modalità, facendo clic sui componenti già selezionati li si rimuoverà dalla selezione.

Premendo il tastoMAIUSC sarà possibile selezionare diversi componenti. Fare clic sul primo componente dell’intervallo per selezionarlo, quindi tenere premuto il tastoMAIUSC e fare clic sull’ultimo componente che si desidera selezionare per selezionare tutti i componenti compresi tra la prima e l’ultima selezione.

Facendo doppio clic su un componente o livello nell’albero dei componenti si aprirà automaticamente l’utensile Proprietà componente; per ulteriori informazioni su come usare questo utensile per modificare i componenti selezionati, vedere la sezione Proprietà componente.

Fare clic con il tasto destro del mouse su un componente non selezionato nell’albero dei componenti per selezionarlo, e aprire il menu popup dei comandi correlati. I comandi selezionati saranno applicati soltanto a questo componente selezionato.

Fare clic con il tasto destro del mouse su un componente già selezionato che è anche uno di diversi componenti selezionati per aprire un menu popup di comandi simile. I comandi selezionati in questo menu saranno applicati ai componenti attualmente selezionati.

Selezione nella vista 2D

Le anteprime dei componenti 2D si comportano allo stesso modo dei vettori o bitmap. È possibile selezionarle con un semplice clic con il tasto sinistro del mouse. È anche possibile selezionare diverse anteprima di componenti tenendo premuto il tasto “MAIUSC” (cfr. qui sopra). Fare nuovamente clic sulle anteprime dei componenti selezionate per attivare le loro maniglie di trasformazione interattive. È possibile usare tali maniglie per spostare, ruotare o estendere l’anteprima del componente 2D e il componente 3D associato.

Selezione nella vista 3D

Poiché si usa il tasto sinistro del mouse per attivare o disattivare la vista 3D, non è possibile usare un semplice clic con il tasto sinistro del mouse per selezionare direttamente il componente. Tuttavia, la vista 3D diAspire for ALPHACAMsupporta la maggior parte dei concetti di selezione standard descritti in precedenza, utilizzando il doppio clic. Di conseguenza, per selezionare un componente nella vista 3D, occorre fare doppio clic su di esso con il tasto sinistro del mouse. Per selezionare diversi componenti nella vista 3D, tenere premuto il tastoMAIUSC quindi fare doppio clic sui singoli componenti che si desidera aggiungere alla selezione. Per accedere al menu popup dei comandi associati a un componente, fare doppio clic su di esso nella vista 3D.

Poiché i componenti possono sovrapporsi o fondersi durante la formazione del modello composito, può essere difficile (o persino impossibile) selezionare alcuni componenti direttamente nella vista 3D tramite il doppio clic. In tal caso, è possibile usare il menu visualizzato facendo clic con il tasto destro del mouse. Se si fa clic con il tasto destro del mouse su un punto sopra il componente da selezionare, sarà visualizzato un elenco dei componenti che giacciono sotto tale punto.

È anche possibile fare doppio clic con il tasto destro del mouse sul componente selezionato (evidenziato in rosso) nella vista 3D. Le opzioni disponibili comprendono il mostrare/nascondere i componenti, o la definizione della loro modalità di combinazione all’interno del modello composito.

Nella vista 3D l’oggetto selezionato è spesso colorato di rosso. Talvolta, parti di alcuni componenti saranno oscurati da altri componenti. In tal caso, il colore rosso non sarà visibile. Le parti oscurate dell’oggetto saranno colorate di verde, in modo che ancora visibili dalla vista 3D.

Modifica nella vista 3D

È ora possibile accedere a molti degli strumenti di modifica dei componenti dinamici direttamente dalla vista 3D. La modifica dei componenti nella vista 3D rende facile e veloce vedere l'effetto immediato delle modifiche al modello composito. Per accedere a queste opzioni di modifica è necessario prima selezionare uno o più componenti. Una volta selezionato, facendo nuovamente clic sul componente nella vista 3D o facendo clic sull'icona della modalità di trasformazione (Sposta, Scala, Ruota selezione) si attiveranno le maniglie di trasformazione 3D.

La maggior parte di questi funzionerà allo stesso modo in cui funzionano con gli oggetti nella vista 2D.

Di seguito sono inoltre disponibili icone selezionabili che consentiranno di modificare le proprietà del componente nella vista 3D.

test
Total Height
test
Shape Height
test
Base Height
test
Additional Settings

Quando selezioni l'opzione delle impostazioni aggiuntive qui puoi regolare la modalità Combina, Dissolvenza, Inclinazione e Aspetto. Quando utilizzi le opzioni Dissolvenza e Inclinazione nella vista 3D dovrai invece impostarne la direzione nella vista 3D.

Posizione nell’albero dei componenti

La posizione del componente nell’albero dei componenti può influire sul modello combinato risultante. È possibile modificare tale posizione selezionando uno o più componenti, e facendo clic su uno dei pulsanti con una freccia blu in cima all’albero dei componenti. In alternativa, è possibile selezionare e trascinare i componenti nell’albero dei componenti tramite il mouse. Se si tiene premutoCtrl durante il trascinamento del componente, il componente non sarà spostato, ma sarà copiato e posizionato nel punto desiderato.

Raggruppa oggetti selezionati

È possibile raggruppare i vettori consentendo l’inclusione di diversi vettori sotto forma di un singolo oggetto che è possibile selezionare, spostare, scalare, ecc. facilmente. Il tasto di scelta rapida di questa operazione è G.

Il raggruppamento dei vettori è particolarmente utile per la lavorazione, laddove si farà uso di vettori differenti per un’unica operazione di percorso utensile. Se si fa clic su un membro qualsiasi del gruppo si selezionerà l’intero gruppo.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Disegna ellisse

Ellissi/ovali possono essere creati in modo interattivo con il cursore e i tasti rapidi o inserendo le coordinate esatte per il punto centrale, altezza e larghezza con input digitato.

Interattivo - Cursore

Il modo più rapido e semplice per disegnare un'ellisse è:

  • Fare clic e trascinare il pulsante sinistro del mouse nella vista 2D per iniziare a disegnare l'ellisse dal suo angolo.
  • Tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse, trascina fino alla dimensione richiesta.
  • Rilasciando il pulsante sinistro del mouse.
  • Tenendo premuto Alt e trascinando si crea un'ellisse dal punto centrale .
  • Tenendo premuto Ctrl e trascinando si crea un cerchio.

Tasti rapidi

Invece di rilasciare il tasto sinistro del mouse una volta trascinata la forma fino alle dimensioni desiderate, è anche possibile inserire i valori esatti durante il trascinamento, e impostare le proprietà in modo preciso.

  • Fare clic con il tasto sinistro e trascinare la forma nella vista 2D.
  • Con il tasto sinistro del mouse ancora premuto, inserire una delle sequenze di tasti desiderate qui di seguito.
  • Rilasciare il tasto sinistro del mouse.

Predefinito

Per impostazione predefinita, verranno utilizzati due valori separati da una virgola per impostare la larghezza e l'altezza dell'ellisse. Un valore creerà un cerchio con il diametro specificato. Mentre trascini l'ellisse, digita Valore larghezza , Valore dell’altezza accedere o Diametro , accedere per creare un'ellisse con le dimensioni specificate.

Specifica di ulteriori proprietà

Utilizzando i tasti lettera specifici dopo il valore, è anche possibile indicare in modo preciso a quale proprietà si riferisce.

  • Valore X - Crea un'ellisse all'altezza trascinata corrente ma con la larghezza impostata
  • Valore Y - Crea un'ellisse alla larghezza trascinata corrente ma imposta l'altezza
  • Valore W Valore H - Crea un'ellisse con larghezza e altezza impostate

Esempi

  • 1 X Altezza corrente trascinata con larghezza (X) pari a 1
  • 1 Larghezza e altezza trascinate attuali (Y) di 1.

Dimensioni esatte

È anche possibile disegnare ellissi precise inserendo il punto di origine XY desiderato con la Larghezza e l’Altezza dell’ovale. Fare clic su per creare l’ellisse.

Modifica di un’ellisse

Per modificare un’ellisse esistente:

  • Selezionare l’ellisse da modificare e aprire il modulo Disegna ellisse.
  • La forma selezionata è visualizzata come una linea tratteggiata color magenta.
  • Modificare i valori Larghezza e Altezza.
  • Fare clic su per aggiornare l’ellisse.

Per modificare un’altra ellisse senza chiudere il modulo, tenere premuto il tastoMAIUSCe selezionare l’ellisse successiva.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Percorso Di Inlay Vscotte

I percorsi utensile VCarve Inlay consentono di generare facilmente i percorsi utensile Pocket e Plug per ritagliare il progetto in 2 parti pronte per la creazione di un pezzo VCarve Inlay.

Una volta generati i percorsi utensile, verranno creati 2 set di percorsi utensile separati, uno per il Plug e un altro per l'Inlay stesso.

Entrambi hanno forme di strumenti leggermente diverse quando vengono modificati dopo un calcolo iniziale.

Percorsi utensile separati

Dopo il calcolo originale dei percorsi utensile VCarve Inlay, per le parti Inlay e Plug, non sono più collegati. Se modifichi uno di questi, devi assicurarti di apportare le opportune modifiche ai percorsi utensile degli altri lati per adattarli alle modifiche. Se non sei sicuro di ciò, valuta la possibilità di eliminare entrambe le parti del percorso utensile Inlay e tornare al modulo originale per creare un nuovo set di percorsi utensile VCarve Inlay che tengano conto della regolazione desiderata fin dall'inizio.

Percorso utensile VCarve Inlay - Plug

Percorso utensile Inlay VCarve - Tasca

Modifica di VBit

Sia Pocket che Plug devono utilizzare lo stesso VBit per adattarsi correttamente. Se è necessario modificare il VBit utilizzato in un percorso utensile VCarve Inlay, eliminare i percorsi utensile Pocket e Plug e rigenerare un nuovo percorso utensile VCarve Inlay con i nuovi strumenti appropriati.

Profondità di taglio

Profondità tascabile

Questa è la profondità massima a cui verrà ridotta la tua tasca, ma potrebbe non raggiungere questa profondità a seconda del disegno vettoriale e dell'angolo del VBit utilizzato.

Spazio tra colla

Questa è la distanza tra la parte superiore del tappo e la parte inferiore della tasca quando le 2 metà sono unite.

Questo valore dovrebbe essere maggiore di 0 e minore della Profondità Tasca.

0,001"~0,01" o 0,02~0,2 mm sono valori comuni da utilizzare ma possono variare a seconda del progetto.

Distanza dalla superficie

Ciò influisce sullo spazio tra il punto più basso del Tappo e il punto più alto del pezzo di Materiale Tascabile.

Più alto è il valore dello spazio, meno materiale rimane sul tappo da rimuovere in seguito.

Più piccolo è il valore Gap, più vicini saranno i due pezzi di materiale e più robusto sarà il pezzo di presa.

È necessario utilizzare un valore maggiore di 0,0 e inferiore allo spessore del materiale.

Utensile

Facendo clic sul pulsante si apre il database degli utensili da cui è possibile selezionare l'utensile VBit richiesto. Consultare la sezione sul Database Utensili per ulteriori informazioni al riguardo.

Facendo clic sul pulsante è visualizzato il modulo Modifica utensile, in cui è possibile modificare i parametri di taglio dell’utensile selezionato senza modificare le informazioni principali presenti nel database.

Usa utensili di svuotatura

Selezionare ✓ questa opzione se si desidera utilizzare frese a candela, a punta sferica o per incisione per lavorare le grandi regioni aperte di un disegno. Se qui non è selezionato nessuno strumento ma è specificata Profondità piatta, lo strumento V-Bit selezionato verrà utilizzato per pulire le aree piatte e per il V-Inlay. Tutti gli strumenti in questa sezione lasceranno un margine per lo strumento V-Bit. In base a ciò, il primo utensile nell'elenco rimuoverà quanto più materiale possibile, mentre gli utensili successivi lavoreranno solo le aree che gli utensili precedenti non potevano adattare. L'ordine degli strumenti nell'elenco deve corrispondere all'ordine in cui verranno eseguiti sulla macchina.

Facendo clic sul pulsante visualizzato il Database utensili in cui è possibile selezionare l’utensile di svuotatura desiderato e aggiungerlo all’elenco.

Facendo clic sul pulsante si rimuoverà l’utensile selezionato dall’elenco.

Facendo clic sul pulsante è visualizzato il modulo Modifica utensile, in cui è possibile modificare i parametri di taglio dell’utensile selezionato senza modificare le informazioni principali presenti nel database.

Facendo clic sul pulsanti freccia su e giù si sposterà l’utensile selezionato in alto e in basso nell’elenco.

Collega il foglio di destinazione

Ciò consente di selezionare il foglio su cui verranno posizionati i vettori tappi e i percorsi utensile.

Se viene selezionato lo stesso foglio del vettore originale, i vettori e i percorsi utensile verranno posizionati specularmente rispetto alla posizione dei vettori originali.

Se viene selezionato un foglio diverso, i nuovi vettori e percorsi utensile verranno specchiati e spostati al centro del nuovo foglio.

Se è necessario regolare la posizione finale dei nuovi vettori generati, spostare i vettori normalmente e ricalcolare tutti i percorsi utensile per aggiornare i percorsi utensile in modo che corrispondano.

Collegare il confine esterno

Limiti del foglio

Questo creerà un percorso utensile per tagliare dal bordo del disegno al bordo del foglio.

Compensazione vettoriale

Con l'opzione Offset vettoriale selezionata, il Plug taglierà solo l'area attorno al vettore, il che può aiutare a ridurre la quantità di materiale da tagliare, ma ciò potrebbe richiedere un'elaborazione aggiuntiva per rimuovere il Plug dal materiale circostante prima che possa adattarsi la parte tascabile.

Offset bordo

Aumentando l'Offset del confine aumenterà il materiale rimosso attorno al Tappo.

I valori negativi verranno ignorati, potrai utilizzare solo valori positivi in questo campo.

Nome

È possibile inserire il nome del percorso utensile oppure utilizzare il nome predefinito.

Utensili di selezione degli oggetti

Una volta che i vettori sono stati creati in Aspire for ALPHACAM o sono stati importati da altri pacchetti software di progettazione, potresti voler apportare modifiche ad essi. Queste modifiche potrebbero essere finalizzate alla preparazione alla lavorazione o all'uso come vettori di costruzione per creare forme 3D utilizzando gli strumenti di modellazione. Esistono numerose funzioni per la modifica dei vettori che verranno trattate in questa sezione del manuale. Verrà fatto riferimento a tutte le icone nella sezione Modifica vettori della scheda Disegno insieme alle icone nella sezione Allinea oggetti del menu.

Modalità di modifica

Dalla vista 2D è possibile selezionare un vettore e quindi tre diverse modalità di modifica consentono di apportare diverse modifiche dinamiche ai vettori a seconda dell'opzione selezionata nella sezione Modifica vettori.

Le tre modalità di modifica sono:

Per impostazione predefinita, il software è normalmente in modalità Selezione vettoriale.

Crea percorso utensile di arrotondamento

Questo gadget consente di semplificare la creazione di percorsi utensili per la lavorazione di un blocco grezzo al fine di creare un diametro finito per gli utenti con un asse rotatorio/indicizzatore. Supporta l’arrotondamento di materiale rotondo o quadrato e crea percorsi utensili direttamente dal gadget. Il gadget è destinato all’uso in un lavoro rotatorio

Come con tutti i gadget Vectric, la prima parte del modulo offre una panoramica dello scopo del gadget.

Inoltre, l’inizio del modulo sottolinea un punto MOLTO importante in merito a dove impostare l’origine Z quando i percorsi utensili sono emessi tramite un Post Processor di adagiamento. Tale operazione deve essere svolta durante la configurazione iniziale.

È possibile specificare se l’utensile deve essere azzerato sul centro del cilindro o della superficie. Quando si arrotonda un blocco, non è possibile impostare Z sulla superficie del cilindro, in quanto la superficie cui fa riferimento è quella del blocco finito. Ai fini della coerenza e precisione, consigliamo vivamente di scegliere “Centro del cilindro” quando si emettono percorsi utensili adagiati, in quanto tale voce deve restare sempre costante, a prescindere dalle irregolarità nel diametro del pezzo lavorato o di errori nel centramento del pezzo nel mandrino.

Un consiglio utile a tal riguardo consiste nel misurare con precisione la distanza tra il centro del mandrino e un punto comodo, come la punta del mandrino o parte della staffa di montaggio dell’asse rotatorio. Prendere nota dell’offset Z, azzerare gli utensili futuri in questo punto e inserire l’offset Z per ottenere la posizione del centro dell'asse rotatorio

Il modulo Crea percorso utensile di arrotondamento è diviso in 4 sezioni logiche.

Dimensioni e forma del blocco

Il gadget supporta la creazione di un percorso utensile di lavorazione di un blocco quadrato o rotondo. In questa sezione, è possibile specificare la forma del blocco iniziale e le sue dimensioni. Gli schemi mostrano quali dimensioni sono specificate.

Metodo di lavorazione

Il gadget consente di scegliere tra tre tipi di lavorazione; per tutti i tipi è possibile inserire un sovrametallo che sarà lasciato sulla forma finale, se necessario. È possibile usare le opzioni Radiale e Raster con blocchi quadrati o rotondi; l’opzione Raster ottimizzato è disponibile solo con blocchi quadrati.

Radiale (attorno al cilindro)

Questa opzione crea un percorso utensile che ruota il pezzo grezzo attorno al proprio asse di 360° prima di passare alla passata successiva in base alla distanza di incremento dell'utensile e ruotare nuovamente il pezzo grezzo.

Raster (lungo il cilindro)

Questa opzione lavora lungo la lunghezza del cilindro prima di incrementare l'asse rotante di una quantità pari al passo laterale dell'utensile e quindi riportare l'utensile indietro lungo l'asse del cilindro. Per molte macchine in cui l'asse rotante è spesso più lento dell'asse X o Y, questa strategia può consentire tempi di lavorazione più brevi.

Raster ottimizzato (lungo il cilindro)

Se si sta lavorando un pezzo grezzo quadrato in una forma rotonda, le opzioni precedenti generano un gran numero di movimenti del percorso utensile sprecati, perché per gran parte del processo di lavorazione stanno lavorando "aria fresca". La strategia "Raster ottimizzato" crea solo percorsi utensile dove è effettivamente presente materiale sul pezzo grezzo e quindi è molto più efficiente per il materiale quadrato.

Dopo aver scelto il metodo di lavorazione, la sezione successiva del modulo ti consente di scegliere l'utensile con cui lavorerai. L'utensile viene selezionato dal database utensili Vectric standard e controllerà il passo avanti, il passo indietro e le velocità di avanzamento per il percorso utensile. È importante notare che dopo aver scelto l'utensile non sarà possibile modificare i parametri, pertanto è necessario innanzitutto impostare l'utensile con i parametri corretti nel database degli utensili. Questa sezione consente inoltre di specificare un nome per il percorso utensile che verrà creato.

I valori nella sezione finale del modulo vengono raccolti automaticamente e presentati solo come riferimento.

Dopo aver inserito tutti i valori (tutti i valori verranno ricordati come valori predefiniti da utilizzare la prossima volta che verrà eseguito il gadget), premere il pulsante OK e il percorso utensile verrà generato all'interno del programma.

Ritaglia bitmap

Selezionare l’immagine da ritagliare. Successivamente, premendo MAIUSC+ tasto sinistro del mouse, selezionare i vettori chiusi che si desidera usare per tagliare le immagini. È possibile selezionare diversi vettori; tuttavia, occorre prima selezionare l’immagine. Fare clic sul pulsante Ritaglia bitmap per cancellare l’immagine all’esterno del vettore. Se si usano diversi vettori per il ritaglio, l’utensile di ritaglio lascia solo l’area dell’immagine che giace all’interno dei contorni selezionati.

04. Getting Started - One-Time Setup

One-time setup

Before we can begin, however, we must complete a couple of one-time steps to ensure your newly installed software is correctly configured. We will start by showing you how to log in to Vectric's online portal, V&Co. Here you will be able to download many other tutorials & projects, clipart packs and software updates. It is also the place you will find your personal product license code and you can return to it any time should you need to recover this licence information or use the main product installer again for any reason in the future. We will also use V&Co to access our online Machine Database. We can use this to automatically configure your software for the make and model of your CNC machine. Licensing and configuring your software typically only needs to be completed once and if you are online they can both be completed almost entirely automatically with just a few clicks.

Licence Management & Your V&Co Account

It is important that your investment in our high quality CNC software is protected and that Vectric can continue to create great software in the future - you will, therefore, have a unique personal licence for the software that you have purchased.

This licence is associated with your Vectric V&Co account, and can be accessed at anytime via https://portal.vectric.com. To log in to your V&Co account you will need to use the email address (which must be uniquely yours) and password that you registered with us when your account was created - please keep these details safe. Your registered email address is the way by which we can verify your ownership of the software.

Important Note: you can reset your password at any time using your registered email account and the forgotten password link provided on the V&Co log in page. If you need to change your registered email address it is important to do this before you lose access to the one to which the software is registered. If you can no longer access your registered email, you will need to contact us directly at support@vectric.com but please note that you will now need to be able to provide independent and alternative proof of your identity and purchase.

Within your V&Co account there is a unique digital code for each piece of Vectric software you have purchased. When you first run our software on your laptop or PC you will be prompted to provide this information. If you are installing onto a computer that is online (i.e. with unrestricted internet access available) you can complete this process almost entirely automatically - this is the fastest and easiest method.

The software will simply launch your web browser and prompt you to log in to your portal account. The software will then show the appropriate license that is available to be linked. Simply accept the link and you're good to go!

Once you have completed this process after initial install you will not be required to do it again unless you change computers or need to re-install the software afresh. Your software is now uniquely licenced to you and your details will always be shown in the main interface - even when you are offline, or online but not logged-in.

You can also log into your V&Co account from within the software at any time when you are connected to the internet to enable additional online features and services such as your clipart collection or online tool database.

When logged-in, your software will indicate this in the top right corner of the main window. Please note, the one-time licensing of your software and routinely logging in when using your software are independent concepts. Your personal product licensing is unaffected by your V&Co logged-in status.

We have also ensured that you can complete the software licensing process without having a live internet connection. The process is less automatic and details of the steps can be found here.

CNC Machine Tool Configuration

The software supports hundreds of different types of CNC machine, so the the next thing we will need to do is configure the software for your particular make and model. Correct configuration comprises two elements - appropriate tool settings in the tool database for your CNC machine and setting the 'translation' file (the Post-Processor) needed to create a toolpath file that your specific machine tool controller can understand.

Database utensili

Configuring the software will create a default tool database with tool definitions include cutter movement speeds ("feedrates") that *should* be a reasonable starting point for you to edit the entries for the tool types that you have, according to the recommendations from your CNC machine manufacturer for each material. Appropriate tool settings are the result of a complex interaction of the tool's shape and design, the nature of the material you intend to cut and the strength and power of your CNC machine. Don't use any default settings without first considering whether they are appropriate for your circumstances.

We will look at the Tool Database in more detail in the Toolpath Creation section below.

Post Processors

Your software can create toolpath files for hundreds of different CNC machines and controllers. To achieve this, the software creates an internal representation of a toolpath. Only when this toolpath is saved does it get 'translated' into the specific format required by your CNC machine.

The translation instructions are contained in file called a Post-Processor (because it *processes* the toolpath *after* it has been created).

Post-Processors also determing whether the toolpath movements will be presented to the machine using metric or imperial units. This must typically match the units mode you have set on your CNC machine's controller (seek advice from the manufacturer if needed). Note, however, it doesn't matter what units where used to create the original toolpath within the software - any required conversion is automatically applied when the toolpath is saved through the Post-Processor.

Job Setup - Axis Orientation

Our software is specifically designed for 3-axis CNC Machines (with additional support for an optional rotary axis). As you look at your CNC machine, the normal conventional is that left and right movement is controlled by the X-axis, forward and backward movement controlled by the Y-axis and up and down movement is controlled by the Z-axis.

In our software the width of your job will typically be equivalent to the X-axis of your CNC machine and the height of your job to its Y-axis.

Be aware that some machines are orientated so that the X & Y axes are swapped as you look at them - left to right movement may be controlled by the Y-axis and vice versa.

Use your machine's control software to jog your machine independently in each axis to make sure your expectations are correct.

Although unusual, it is possible that some post-processors will swap the X & Y toolpath coordinates Dopo you have created your toolpaths - effectively changing the apparent orientation of you job - but this is only recommended for users who are confident of their machine's configuration and usage and not recommended for the majority of users who might not be aware of the other issues this can cause. Check with your machine tool manufacturer if you have any doubts.

It can help Orientate yourself so that when you stand before the machine, when you jog the machine to move to a higher X position, it is moving Left to Right infront of you. This can help visualise how the project design you have made in the software will translate to the bed of your machine.

Variabili documento

Le variabili documento offrono un meccanismo di definizione dei valori che è possibile usare nelle variabili documento diAspire for ALPHACAM. È possibile crearle nella finestra di dialogo Variabili documento, accessibile nel menu Modifica, oppure da qualsiasi casella di modifica di calcolo, che supporta le variabili facendo clic con il tasto destro del mouse e selezionando Inserisci nuova variabile documento nel menu popup visualizzato.

Denominazione delle variabili documento

I nomi delle nuove variabili documento devono iniziare con una lettera ed essere costituiti da lettere, numeri e trattini in basso. Una volta creati, è possibile modificarli nella tabella contenuta nella sezione Nuova variabile della finestra di dialogo Variabili documento.

È possibile esportare le variabili in un file di testo e importarle in un altro lavoro. Durante l’importazione, i valori esistenti delle variabili con lo stesso nome saranno sostituiti.

Eliminazione delle variabili documento

È possibile eliminare le variabili se non sono usate nei calcoli dei percorsi utensili, ma solo laddove non sono aperti moduli sulla creazione di percorsi utensili.

Utilizzo delle variabili documento

Una volta creata, è possibile usare una variabile documento in qualsiasi casella di modifica di calcolo racchiudendo il suo nome tra parentesi graffe, come mostrato nella figura qui di seguito.

Facendo clic su una casella di modifica di calcolo si visualizza un menu popup contenente tasti di scelta rapida per la creazione di nuove variabili e l’inserimento di variabili esistenti nella casella di modifica.

Una volta creata una variabile documento nel menu popup, essa sarà inserita nella casella di modifica.

Accesso alle variabili documento

È possibile accedere facilmente alle variabili documento dichiarata da una casella di modifica di calcolo. Fare clic con il tasto destro del mouse sulla casella di modifica di calcolo per visualizzare un menu contenente le variabili documento attualmente disponibili, oltre che un’opzione per inserire rapidamente una nuova variabile documento.

Imposta dimensioni

Con questa opzione, è possibile scalare o ridimensionare in modo accurato gli elementi selezionati nella vista 2D.

Modalità

Sono disponibili due opzioni di modalità di scalatura:

  • Scala selezione
  • Scala elementi singolarmente

Se si sceglie Scala selezione, l’intera selezione è scalata come se fosse un singolo gruppo. Se si sceglie Scala elementi singolarmente, la scalatura è applicata a ogni elemento come se fossero selezionati individualmente.

Ancoraggio

La posizione di ancoraggio determina il punto nella casella di delimitazione dell’oggetto selezionato che sarà ridimensionato secondo le dimensioni inserite.

Collega XY

La selezione di questa opzione scalerà sempre l’altezza e la larghezza in proporzione. Se si lascia l’opzione Collega non selezionata, si consentirà la scala non proporzionale

Scala automaticamente Z

Questa opzione stabilisce una modalità specifica di scala dei componenti 3D. Quando è selezionata, la scala di un componente in X o Y determinerà anche la scala proporzionale in Z; di conseguenza, se si incrementano le dimensioni in X e/o in Y, anche l’altezza Z aumenterà e, di converso, quando si riducono le dimensioni in X e/o in Y, anche l’altezza Z diminuirà. Quando l’opzione è deselezionata, l’altezza Z dei componenti resterà costante, a prescindere dalla scala X e/o Y svolta in questo modulo o dinamicamente con un mouse nella vista 2D o 3D.

Dimensionamento interattivo

La modalità predefinita consente di ridimensionare in modo interattivo gli elementi selezionati facendo doppio clic con il mouse.
Il processo è:

  • Seleziona i vettori
  • Fare clic una seconda volta per attivare le opzioni interattive: maniglie sulla casella di selezione
  • Fare clic e trascinare sulle maniglie bianche

La scorciatoia da tastiera T apre il modulo Scala in modalità interattiva

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Scala altezza modello

Questo utensile applica una scala globale al modello composito finale, così da poter inserire in modo accurato un progetto nel materiale disponibile o gestire la profondità dei tagli previsti, senza dover regolare singolarmente la profondità dei singoli componenti che contribuiscono.

Scala entrambi i lati

Questa opzione è disponibile solo quando si lavora con una configurazione a 2 lati. La sua selezione attiva la scala di entrambi i lati del modello. Se non la si seleziona, si scalerà soltanto il modello del lato cui si sta lavorando.

Scala altezza

Questo dispositivo di scorrimento consente all’utente di aumentare o ridurre l’altezza del modello sotto forma di percentuale sulla base dell’altezza originale (quando è stato selezionato l’utensile Scala).

Imposta altezza esatta...

Facendo clic su , si consente all’utente di definire un valore specifico (nelle unità di lavoro correnti) sull’altezza del modello, piuttosto che usare il dispositivo di scorrimento proporzionale. Se si sta lavorando a un ambiente con due lati, si ha l’opzione di scalare entrambi i lati. La sua selezione attiva la scala di entrambi i lati del modello. Se non la si seleziona, si scalerà soltanto il modello del lato cui si sta lavorando.

Applica/OK

Consente di uscire dalla finestra di dialogo mantenendo le modifiche apportate al modello.

Chiudi/Annulla

Consente di uscire dalla finestra di dialogo ignorando le modifiche apportate al modello.

Panoramica dell'interfaccia

  1. La barra del menu principale (i menu a discesa) nella parte superiore dello schermo (File, Modifica, Modello, Macchina, Percorsi utensile, Visualizza, Gadget, Guida) fornisce l'accesso alla maggior parte dei comandi disponibili nel software, raggruppati per funzione. Fare clic su una qualsiasi delle scelte per visualizzare un elenco a discesa dei comandi disponibili.
  2. Il pannello di progettazione si trova sul lato sinistro dello schermo. Qui è dove è possibile accedere alle schede di progettazione e alle icone all'interno delle schede per creare un progetto.
  3. La scheda Percorso utensile si trova sul lato destro dello schermo. La sezione superiore della scheda percorsi utensile ospita tutte le icone per creare, modificare e visualizzare in anteprima i percorsi utensile. La metà inferiore mostra i percorsi utensile che hai già creato.
  4. La finestra Progettazione 2D è il luogo in cui il progetto viene disegnato, modificato e selezionato pronto per la lavorazione. I disegni possono essere importati o creati direttamente nel software. Occupa la stessa area della vista 3D e la visualizzazione può essere commutata tra le due utilizzando F2 e F3 o le schede nella parte superiore della finestra.
  5. La vista 3D è il luogo in cui vengono visualizzati il modello composito, i percorsi utensile e l'anteprima del percorso utensile e può anche essere utilizzata per creare vettori e modelli 3D e modificarli entrambi.
  6. Se desideri vedere le viste 2D e 3D contemporaneamente, o desideri spostare l'attenzione sulla scheda Percorsi utensile in una fase successiva del processo di progettazione, puoi utilizzare i pulsanti di layout dell'interfaccia (accessibili nella sezione Controllo vista 2D nella finestra Disegno Tab) per alternare tra i diversi layout dell'interfaccia preimpostati.
  7. Qui è possibile accedere ai menu a discesa rapida per modificare il livello corrente di livello, foglio o componente su cui stai lavorando.

Gestire l'interfaccia

Le pagine degli strumenti hanno un comportamento Nascondi/Mostra automatico che consente loro di chiudersi automaticamente quando non vengono utilizzate, massimizzando così l'area dello schermo di lavoro.

Il software include due layout predefiniti, uno per la progettazione e uno per la lavorazione, che possono impostare automaticamente e comodamente il comportamento di nascondimento automatico appropriato per ciascuna pagina degli strumenti. I pulsanti di attivazione/disattivazione del layout su ciascuna pagina degli strumenti ti consentono di cambiare l'interfaccia mentre la tua attenzione si sposta naturalmente dalla fase di progettazione alla fase di percorso utensile del tuo progetto.

Accesso alle schede nascoste automaticamente

Se una pagina degli strumenti è nascosta automaticamente (perché è attualmente sbloccata, vedi Bloccare e sbloccare le pagine degli strumenti, di seguito), verrà visualizzata solo come scheda sul lato dello schermo. Sposta il mouse su queste schede per visualizzare temporaneamente la pagina. Una volta selezionato uno strumento dalla pagina, si nasconderà di nuovo automaticamente.

Bloccare e sbloccare le pagine degli strumenti

Il comportamento di nascondimento automatico di ciascuna pagina degli strumenti può essere controllato utilizzando le icone puntina in alto a destra nell'area del titolo di ciascuna pagina.

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Pinned
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Unpinned

Layout predefinito per progettazione e percorsi utensile

Aspire for ALPHACAM ha due layout di pagina degli strumenti predefiniti progettati per assistere il consueto flusso di lavoro di progettazione, seguito dalla creazione del percorso utensile.

In tutte e tre le schede degli strumenti sono presenti i pulsanti "Cambia layout". Nelle schede Disegno e Modellazione, questi pulsanti sposteranno l'attenzione dell'interfaccia sulle attività del percorso utensile "bloccando" la scheda degli strumenti Percorsi utensile e "sbloccando" le schede degli strumenti di Disegno e Modellazione. Nella scheda percorsi utensile, il pulsante inverte il layout, sbloccando la pagina dei percorsi utensile e bloccando le pagine Disegno e Modellazione. Puoi alternare tra queste due modalità utilizzando i tasti di scelta rapida F11 e F12 .

Guida ?

In tutte le forme è un ? Icona che ti porterà alla pagina dei Contenuti della Guida appropriata per coprire in dettaglio il modulo dello strumento in cui ti trovi.

Suggerimenti della guida per la vista 3D

I suggerimenti della Guida terranno traccia dello strumento o dell'azione corrente e offriranno un rapido accesso alla documentazione della Guida pertinente o ai suggerimenti sullo strumento corrente.

Specchia

È possibile specchiare le anteprime in scala di grigi di vettori/bitmap/componenti selezionati secondo un nuovo orientamento.

È anche possibile specchiare gli oggetti selezionati intorno ad assi di simmetria relativi alla casella di delimitazione della selezione, utilizzando le opzioni standard del modulo Specchia.

  • Selezionare l’oggetto o gli oggetti da specchiare.
  • Fare clic sull’icona Specchia per aprire il modulo Specchia.
  • Selezionare l’opzione Crea una copia speculare per lasciare la selezione e creare un nuovo set di oggetti.
  • Fare clic sul pulsante per accettare le modifiche.

Usa limiti ruotati

Questa opzione è disponibile solo quando si seleziona un singolo oggetto. Quando è selezionata, ribalterà l’oggetto attorno ai suoi contorni arrotondati locali, come mostrato nella selezione dell’utensile. Se l’oggetto non è ruotato, funzionerà normalmente.

Capovolgi la linea

Seleziona il vettore da specchiare e tieni premuto MAIUSC , quindi seleziona il vettore linea che desideri utilizzare come specchio. Questa opzione diventa quindi disponibile per la selezione e capovolgerà il vettore desiderato sul vettore speculare.

Tasti di scelta rapida della tastiera

I seguenti tasti di scelta rapida possono essere:

  • H - Specchia in orizzontale
  • Ctrl + H - Crea specchio. Copia in orizzontale
  • MAIUSC + H - Specchia in orizzontale attorno al centro del materiale
  • Ctrl + MAIUSC + H - Crea copia speculare in orizzontale attorno al centro del materiale.
  • V - Specchia in verticale
  • Ctrl + V - Crea specchio. Copia in verticale
  • MAIUSC + V - Specchia in verticale attorno al centro del materiale
  • Ctrl + MAIUSC + V - Crea copia speculare in verticale attorno al centro del materiale.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Gestione dei layer

I vettori, le bitmap e le scale di grigio dei componenti possono essere assegnati a diversi livelli.

È quindi possibile selezionare, etichettare, colorare, nascondere temporaneamente o persino bloccare (per evitare la modifica accidentale) simultaneamente tutti gli oggetti assegnati a un layer tramite gli utensili di gestione dei layer. Anche in caso di progetti semplici, l’organizzazione degli elementi grafici sui layer consente di gestire i progetti più facilmente.

La scheda Layer

Per visualizzare una panoramica completa della struttura dei layer corrente della grafica mentre si lavora, o per organizzare i layer in modo esteso, è anche possibile usare la scheda Layer. L’Elenco dei layer è identico sia nel controllo layer, sia nella scheda Layer; tuttavia, quest’ultima è in grado di controllare l’ordine dei layer ed è possibile lasciarla visibile, ancorarla o persino disancorarla mentre si continua a lavorare alla grafica

Comandi e icone delle voci in elenco

Ogni livello nell'elenco ha cinque elementi:

Icona di stato

L'icona più a sinistra indica se il livello è attualmente visibile o nascosto. Fare clic su questa icona per attivare/disattivare la visibilità del livello.

La presenza di un lucchetto indica che il livello è bloccato e non può essere modificato accidentalmente.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sul livello nell'elenco e seleziona il comando Sblocca per modificarlo.

Colore strato

Il campione di colore può essere utilizzato per colorare tutti i vettori su un livello. Fai clic sull'icona del campione Icona colore livello e seleziona un colore preimpostato dalla finestra di dialogo di selezione colore oppure scegli per creare un colore completamente personalizzato.

Contenuto del livello

L'icona del contenuto del livello verrà disattivata come ulteriore indicatore che il livello non è attualmente visibile. Icona contenuto vuoto livello un foglio bianco vuoto indica che il livello attualmente non contiene oggetti o geometria vettoriale. Se importi file da pacchetti di disegni CAD di terze parti tramite formato DXF o DWG, è normale che il file includa livelli vuoti. Questa icona ti consente di identificare questi livelli vuoti e di eliminarli.

Nome layer

Per modificare il nome di un layer, puoi fare doppio clic su questa parte dell'elemento layer nell'elenco per attivare la modifica in situ. Funziona allo stesso modo della ridenominazione dei file in Esplora risorse. In alternativa è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse o utilizzare l'icona del menu a comparsa del livello per selezionare il comando Rinomina.

Menù popup

Fare clic sull'icona del menu a comparsa Icona del menu a comparsa per accedere ai livelli Attiva, Blocca, Inserisci, Elimina e Unisci, nonché ad ulteriori modi per scegliere quali livelli mostrare e nascondere.

Seleziona tutto su un livello

Facendo doppio clic su un livello nell'elenco dei livelli verranno selezionati tutti gli oggetti su quel livello. In alternativa puoi scegliere il comando Seleziona vettori livello dal menu a comparsa del livello.

Frecce per l'ordinamento dei livelli

Adiacenti all'etichetta dell'intestazione dell'elenco dei livelli ci sono due pulsanti freccia. Questi spostano il livello selezionato verso l'alto o verso il basso nell'elenco dei livelli. Questo può essere importante per impostare l'ordine di disegno degli oggetti che altrimenti potrebbero oscurarsi a vicenda (in particolare bitmap e anteprime dei componenti 2D). Gli oggetti sui livelli superiori nell'elenco vengono sempre disegnati prima degli oggetti nei livelli inferiori e, pertanto, saranno "sotto" di essi nella Vista 2D. È possibile utilizzare le frecce di ordinamento dei livelli per risolvere questo problema.

Aggiungi nuovo layer

È possibile aggiungere nuovi layer con il pulsante Aggiungi nuovo layer. In alternativa, è possibile creare un nuovo layer direttamente nella Vista 2D, facendo clic con il tasto destro del mouse su un oggetto e selezionando Copia in layer ► Nuovo layer... o Sposta su layer ► Nuovo layer...

Nome layer

È sempre preferibile cogliere l’opportunità in questa fase per assegnare al nuovo layer un nome significativo relativo al suo contenuto o scopo. In seguito, tale nome consentirà di gestire facilmente i layer, man mano che il progetto diventa più complicato

Colore disegno

Tutti i vettori presenti su questo layer saranno colorati in base a questa impostazione. Questo comando può essere un modo molto utile per distinguere tra i vettori presenti in vari livelli direttamente nella Vista 2D.

Nuovo layer visibile

Quando questa opzione è selezionata, il nuovo layer sarà reso automaticamente visibile non appena creato.

Nuovo layer attivo

Quando questa opzione è selezionata, il nuovo layer sarà reso automaticamente attivo e la creazione o manipolazione di vettori successive saranno svolte su di esso.

Inserisci nuovo layer

Un modo ancora più rapido per aggiungere nuovi layer è tramite il comando Inserisci layer, contenuto nel menu pop-up visualizzato facendo clic con il tasto destro del mouse. Il comando creerà un nuovo layer sopra il layer selezionato, il quale sarà visibile, sbloccato e di colore nero. Dopo la creazione, il nome del nuovo layer sarà immediatamente pronto per la modifica tramite l’inserimento di un nuovo nome.

Spostamento di oggetti nei layer

È possibile spostare oggetti di un layer in un altro layer, facendo clic con il tasto destro del mouse sull’oggetto nella vista 2D e selezionando Sposta su layer nel manu pop-up visualizzato. È inoltre possibile posizionare una copia dell’oggetto selezionato in un altro layer, selezionando Copia in layer nel menu pop-up visualizzato.

Gadget

I gadget sono dei programmini che aggiungono funzionalità addizionale a Cut2D Pro, VCarve Pro e Aspire. È possibile usarli per aggiungere nuove funzionali al software, o automatizzare sequenza di operazioni comuni. Degli esempi includono l’aggiunta della capacità di tagliare giunti a coda di rondine con una fresa a candela standard e l’applicazione dei modelli di percorsi utensili a ogni foglio di un lavoro annidato, seguita dal post-processing automatico e dal salvataggio di file per l’utensile della macchina.

Installa nuovo gadget...

Apre una finestra di dialogo Apri file standard che consente di selezionare un gadget scaricato da installare.

Tasti di scelta rapida dei gadget

Apre la finestra di dialogo Tasti di scelta rapida dei gadget.

Installazione dei gadget

È possibile espandere la libreria dei gadget scaricandone e installandone altri dal sito Web Gadget.

I gadget saranno installati nella cartella documenti (Documenti pubblici/Vectric/Aspire for ALPHACAM/Gadget). Se si desidera eliminare i gadget, basta andare a tale percorso ed eliminare la cartella.

Ogni gadget dispone di requisiti specifici sulla sua esecuzione; si consiglia di leggere attentamente le istruzioni prima dell’uso. Alcuni gadget necessitano della selezione di vettori prima della loro esecuzione, mentre per altri può essere necessario eseguirli prima di creare un lavoro nel software. Laddove è presente un requisito non soddisfatto prima dell'esecuzione, si riceverà un messaggio di errore

Nota

È importante puntualizzare che i gadget NON sono una funzionalità integrata nel programma principale. Il concetto di gadget intende consentire a Vectric di produrre componenti aggiuntivi semplici in grado di soddisfare piccoli requisiti senza ingombrare l’interfaccia principale. Poiché la libreria dei gadget si amplia nel corso del tempo, non ci aspettiamo che gli utenti installino ogni singolo gadget, ma solo quelli pertinenti per le operazioni svolte.

Esecuzione dei gadget

I gadget installati sono accessibili dal menu Gadget principale, creato dinamicamente a ogni avvio di Aspire for ALPHACAM.

In alternativa, è possibile assegnare tasti di scelta rapida ai gadget.

Tasti di scelta rapida dei gadget

È possibile impostare tasti di scelta rapida per eseguire un dato gadget nell’elenco dei gadget. Per impostare i tasti di scelta rapida dei gadget, selezionare il pulsante Tasti di scelta rapida dei gadget nel menu Gadget.

È quindi possibile assegnare uno dei tasti di scelta rapida predefiniti per l'esecuzione di un dato gadget. I tasti di scelta rapida disponibili sonoCtrl e un tasto funzione.

Gadget preinstallati

L’installazione predefinita diAspire for ALPHACAMomprende diversi gadget. Essi sono disponibili nel menu Gadget:

Sottomenu adagiamento:

Nota

Forniamo alcuni gadget che contribuiscono nell'esecuzione delle normali operazioni con un asse rotatorio. Se un utente non intende svolgere la lavorazione rotatoria, può eliminare i gadget di “adagiamento” dalla cartella dei gadget e tali opzioni non saranno più disponibili nel menu Gadget.

Sviluppo dei gadget

Inoltre, gli utenti possono creare i gadget con il linguaggio di scripting LUA; a tal riguardo, forniamo un SDK e tutorial sul sito Web sui gadget.

N.B.

Tale operazione necessiterà di conoscenza della programmazione.

L’SDK e i tutorial sono forniti così come sono; Vectric non è in grado di fornire supporto sullo sviluppo dei gadget degli utenti.

I gadget hanno una sezione dedicata sul Forum di Vectric, in cui è possibile ricevere informazioni sugli aggiornamenti di Vectric e di altri utenti.

Offset modello

Lo strumento Modello offset crea un offset 3D del modello composito.

Per utilizzare lo strumento, specificare la distanza a cui si desidera applicare l'offset del modello.

Fare clic sul pulsante per vedere i risultati della compensazione.

Fai clic su per procedere o fai clic su per uscire dal modulo.

I valori Clip Z sull'opzione Zero Plane garantiranno che il risultato finale sarà sempre positivo. Se utilizzati su modelli con aree che finiscono al di sotto del piano zero, queste parti del modello verranno rimosse lasciando solo i valori positivi. Ciò può essere utile quando si dispone di un piano piatto come parte del modello per evitare che venga effettivamente abbassato della quantità di offset.

Usando questa funzione è possibile compensare con valori positivi o negativi.

test
Original model
test
Negative Offset
test
Positive Offset

Nota

Facendo clic ripetutamente sul pulsante Anteprima verrà applicato più volte l'offset scelto. Fare clic sul pulsante Annulla per rimuovere tutti gli effetti delle anteprime.

Disegna poligono

È possibile creare poligoni (ad es., triangoli, pentagoni, esagoni, ecc.) in modo interattivo con il cursore e i tasti rapidi, oppure inserendo il numero di lati, le coordinate esatte e il raggio utilizzando i dati immessi.

Creazione interattiva

Il modo più rapido e semplice per disegnare un poligono è utilizzare il mouse nella vista 2D.

  • Fare clic e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse per indicare il punto centrale.
  • Trascinare il mouse tenendo premuto il tasto sinistro fino al raggio richiesto.
  • Rilascia il pulsante sinistro del mouse per completare la forma.

Nota

Tenendo premuto ALT e trascinando si crea un poligono dal punto centrale.

Tasti rapidi

Invece di rilasciare il tasto sinistro del mouse una volta trascinata la forma fino alle dimensioni desiderate, è anche possibile inserire i valori esatti durante il trascinamento, e impostare le proprietà in modo preciso.

  • Fare clic con il tasto sinistro e trascinare la forma nella vista 2D.
  • Con il tasto sinistro del mouse ancora premuto, inserire una delle sequenze di tasti desiderate qui di seguito.
  • Rilasciare il tasto sinistro del mouse.

Predefinito

Per impostazione predefinita, l'inserimento di un singolo valore verrà utilizzato per impostare il raggio del poligono. Mentre trascini il poligono, digita Raggio Valore accedere per creare un poligono con il raggio specificato con precisione.

Esempio

  • 2 . 6 accedere - Crea un poligono con un raggio di 2,5. Tutte le altre impostazioni come da modulo

Specifica di ulteriori proprietà

Utilizzando i tasti lettera specifici dopo il valore, è anche possibile indicare in modo preciso a quale proprietà si riferisce.

  • Valore D - Crea un poligono con il diametro specificato, con tutte le altre proprietà come da modulo.
  • Valore S Valore R - Crea un poligono con il numero di lati specificato (S) e il raggio esterno (R)
  • Valore S Valore D - Crea un poligono con il numero di lati specificato (S) e il diametro esterno (D)

Esempi

  • 1 R - Raggio esterno 1, numero lati come da modulo
  • 1 D - Diametro esterno 1, numero di lati come da modulo
  • 8 S 1 R - Un poligono a 8 lati con raggio esterno R pari a 1
  • 6 S 2 . 6 D - Un polione a 6 lati con un diametro esterno di 2,5

Dimensioni esatte

I poligoni possono anche essere disegnati inserendo l'origine XY richiesta, selezionando Raggio o Diametro e inserendo la dimensione richiesta.

Fare clic su per aggiornare il cerchio

Modifica di poligoni esistenti

Per modificare un poligono esistente seleziona il poligono, modifica i parametri e fai clic su per aggiornare il cerchio.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Percorso utensile “a serratura”

Il gadget semplifica il processo di creazione di percorsi utensili “a serratura”, praticati sul retro di un cartello o di una targa per consentire di appendere facilmente il prodotto a una parete. Tali fessure sono pratica con un taglierino “a serratura”, come mostrato sulla sinistra. Il percorso utensile relativo a tali fessure deve affondare nel materiale presso il punto di accesso della vite di montaggio, secondo una profondità tale da assicurare che la parte larga del taglierino si trovi sotto la superficie del materiale. Successivamente, l’utensile si sposta lungo la “fessura” e quando raggiunge la fine della stessa, esegue nuovamente il percorso al contrario lungo la fessura per portare al punto di affondamento originale.

Proprio come tutti i gadget Vectric, la parte superiore del modulo offre delle brevi istruzioni su come usare il gadget. Per quanto concerne questo gadget, è necessario selezionare uno o più vettori circolari nel progetto, al fine di indicare dove devono trovarsi i punti di accesso delle fessure a serratura prima dell’esecuzione del gadget. Se si avvia il gadget senza selezionare uno o più vettori indicanti tali posizioni, sarà visualizzato il seguente avviso:

Una volta visualizzato il modulo, è possibile inserire i parametri sul percorso utensile “a serratura”.

I dati da inserire sono suddivisi in tre diverse categorie.

Parametri serratura

In questa sezione del modulo è possibile specificare le direzioni di lavorazione delle serrature e la loro profondità e lunghezza.

Disegno di anteprima

Per aiutare nella visualizzazione della serratura, il gadget è in grado di tracciare un contorno vettoriale della serratura sulla superficie del lavoro. Il disegno è opzionale e, se si seleziona la casella di controllo Crea vettori di anteprima per contorno sulla superficie, non è necessario compilare i parametri di questa sezione. Se non si desidera visualizzare anteprime, è possibile specificare il diametro del foro di accesso che sarà creato dal taglierino a serratura, e il diametro della fessura che l’utensile creerà sulla superficie. È anche possibile specificare il nome del layer su cui saranno creati i vettori.

Parametri percorso utensile

La parte finale del modulo consente di specificare un utensile da cui saranno prese le velocità di avanzamento e affondamento, e di assegnare un nome al percorso utensile che sarà creato. Poiché i taglierini a serratura non sono supportati in modo nativo dal programma, basta configurare una fresa a candela sulla base delle velocità di avanzamento desiderate.

Una volta inseriti tutti i parametri e premuto , il gadget creerà un percorso utensile all’interno del programma per lavorare le fessure e l’anteprima del vettore, se si ha attivato questa opzione. Lo screenshot seguente mostra le anteprime dei vettori nella vista 2D, unitamente al percorso utensile nella vista 3D.

Menu visualizzabili facendo clic con il tasto destro del mouse

Facendo clic on il tasto ►DESTRO del mouse in punti differenti di Aspire for ALPHACAMsi visualizzerà un menu contenente varie scelte, a seconda dell’area del software in cui si fa clic e/o l’oggetto o la selezione su cui è posizionato il cursore del mouse. Questa pagina fornisce dei dettagli su alcune di queste aree e i menu visualizzati quando si fa clic con il tasto DESTRO del mouse.

Vista 2D

Questo menu è visualizzato quando si fa clic con il stato destro del mouse nella Vista 2D sullo sfondo bianco della parte o su un vettore selezionato. La maggior parte di queste opzioni ripetono funzioni e icone descritte in altri punti del manuale; fare riferimento alla sezione pertinente per sapere come funzionano.

Molte di queste opzioni sono anche sensibili al contesto e appariranno disattivate quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su qualcosa che non può essere scelto come target da tale opzione.

Attiva il livello della selezione

Imposta il livello attivo come livello su cui si trova attualmente l'elemento selezionato.

Aspetto

Verrà visualizzata la seguente casella degli strumenti.

Questo cursore ti consentirà di aumentare/diminuire la quantità di dissolvenza applicata a questa bitmap/componente quando non è l'elemento attualmente selezionato.

Questo può essere utile se vuoi che scompaia in secondo piano quando lavori su altre cose o che rimanga prominente e visibile quando lavori su altre cose. Il valore predefinito è 50% e può essere impostato per articolo.

Aspetto

Verrà visualizzata la seguente casella degli strumenti.

Questo cursore ti consentirà di aumentare/diminuire la quantità di dissolvenza applicata a questa bitmap quando non è l'elemento attualmente selezionato.

Questo può essere utile se vuoi che scompaia in secondo piano quando lavori su altre cose o che rimanga prominente e visibile quando lavori su altre cose. Il valore predefinito è 50% e può essere impostato per articolo.

Componente

Ciò consente un rapido accesso alle opzioni per i componenti, come la modifica del tipo di combinazione o l'apertura del suo modulo completo Proprietà componente .

Testo

Rimuovi dalla curva:

Se in precedenza hai aggiunto il testo per seguire un vettore curvo, ciò ti consentirà di rimuoverlo da quella curva e riportarlo al suo stato originale non curvo.

Suddividi il blocco in righe:

Se il tuo testo contiene più di una riga di testo, ciò ti consentirà di suddividere gli oggetti di testo in più oggetti di testo, ciascuno costituito da una singola riga del testo originale.

Converti in vettori:

Ciò convertirà un oggetto di testo in un insieme di vettori standard che potranno quindi essere modificati come vettori normali.

Layer e operazioni laterali

Le opzioni Copia in e Sposta in sono esclusive di questo menu contestuale.

Hanno modalità Livello, Livello e Foglio, nonché Altro lato che sono sensibili al contesto, quindi mostreranno solo le opzioni applicabili all'elemento su cui si è fatto clic con il pulsante destro del mouse.

  • Copia a ti permette di copiare un oggetto su un Livello/Livello/Foglio esistente o di crearne uno Nuovo su cui copiarlo.
  • Spostati in ti offre le stesse scelte ma sposta l'oggetto originale anziché crearne una copia.
  • Altro Lato copia gli oggetti selezionati sull'altro lato in un lavoro fronte-retro. Gli oggetti verranno trasformati in modo che corrispondano quando si guarda attraverso il materiale.
  • Spostati in Fronte/Retro è un'esclusiva della vista 2D e porterà gli oggetti davanti o dietro ad altri oggetti sullo stesso livello.
  • Spostati in Su/Giù è un'esclusiva 3D e aumenterà o abbasserà la posizione dei componenti all'interno del livello attuale.

Menu di modifica dei segmenti

Se la modalità di selezione corrente è impostata su Modifica dei nodi, quando l'utente fa clic con il pulsante DESTRO del mouse apparirà uno dei due diversi menu a seconda che il cursore sia attualmente su un nodo vettoriale o su un intervallo di un vettore selezionato nel 2D Visualizzazione.

Questi menu contengono funzioni che corrispondono specificamente a questa selezione e posizione. Il menu mostrato qui apparirà quando il cursore si trova su un intervallo di un vettore in modalità di modifica del nodo.

Puoi vedere una varietà di scelte:

  • Convertire l'intervallo in una linea, Bezier (curva) o arco
  • Inserisci un punto
  • Taglia il vettore a quel punto
  • Elimina l'intervallo
  • Inserisci un punto medio
  • Mantieni tangenza di Bezier, che fisserà le direzioni iniziale e finale delle curve di Bezier quando vengono trascinate direttamente, può essere attivato o disattivato.

Da questo menu è anche possibile invertire la direzione dei vettori selezionati, chiudere eventuali vettori aperti selezionati, unire due vettori aperti selezionati o uscire dalla modalità di modifica del nodo.

Molti di questi hanno tasti di scelta rapida corrispondenti (mostrati a destra del comando nel menu) che possono essere selezionati dalla tastiera quando il mouse è in posizione (su un intervallo vettoriale di modifica del nodo) invece di fare clic con il pulsante destro del mouse per accedere il menu.

Menu Modifica nodo

Questo menu apparirà quando il cursore si trova su un nodo di un vettore in modalità Modifica dei nodi .

Puoi vedere una varietà di scelte:

  • Elimina il punto
  • Levigalo
  • Inserisci un punto in un punto medio virtuale
  • Taglia il vettore in quel punto
  • Cambia il punto in modo che sia il punto iniziale del vettore o estendi il vettore utilizzando lo strumento Polilinea.
  • La modalità specchio orizzontale o verticale per la modifica dei nodi può essere attivata o disattivata.

Da questo menu è anche possibile chiudere qualsiasi vettore aperto selezionato, unire due vettori aperti selezionati, uscire dalla modalità di modifica del nodo o infine vedere e modificare l'esatta posizione delle coordinate XY del nodo selezionando Proprietà.

Molti di questi hanno tasti di scelta rapida corrispondenti (mostrati a destra del comando nel menu) che possono essere selezionati dalla tastiera quando il mouse è in posizione (su un nodo vettoriale di modifica del nodo) invece di fare clic con il pulsante destro del mouse per accedere il menu.

Menu Livello

Quando si seleziona un livello nell’albero dei componenti e si fa clic con il tasto DESTRO del mouse su di esso, sarà visualizzato il menu seguente.

Nella prima sezione è possibile modificare il livello selezionato, in quanto è possibile cambiare la modalità di combinazione del livello con i livelli sottostanti e scegliere se mostrare o nascondere la visibilità del livello (e, di conseguenza, i componenti in esso presenti). L’opzione Seleziona componente consente di selezionare tutti i componenti del livello.

La sezione successiva contiene gli effetti di livello, che consentiranno di applicare un effetto al livello senza influire sui singoli componenti.

  • L’effetto Ritaglio taglierà in modo dinamico i componenti combinati sul livello fino ai vettori chiusi selezionati all’attivazione dell’effetto.
  • La modalità Specchia consente di specchiare i componenti selezionati sul livello in vari modi.
  • L’adagiamento è disponibile esclusivamente per i lavori rotatori e consentirà ai componenti all’esterno dell'area di lavoro che sarebbero altrimenti troncati di adagiarsi sull’altro lato.

La sezione successiva consente di inserire nuovi livelli, eliminare il livello e rinominare il livello selezionato.

La sezione finale del menu consente di esportare i contenuti completi del livello in formato .3dClip. Una volta reimportato il file in tale formato, sarà inserito in Aspire sotto forma di gruppo.

Menu Componente

Questo menu è visualizzato quando si seleziona un componente nell'albero dei componenti e si fa clic con il tasto DESTRO del mouse su di esso:

La prima opzione consente di selezionare la modalità di combinazione del componente con gli altri oggetti presenti sullo stesso livello. Si ha quindi l’opzione di posizionare la scala di grigi del componente nella Vista 2D spostandola sul davanti o sul retro. Si ha quindi l’opzione di copiare e duplicare un componente, oltre che di esportare il componente selezionato come file .3dClip. Se si hanno selezionato diversi componenti, sarà possibile raggrupparli o separarli. È possibile eliminare e rinominare un componente. È possibile visualizzare i componenti e scegliere tra Mostra questo, Mostra solo questo, Mostra tutto tranne questo e Mostra tutto. È possibile nascondere un componente; in tal caso, un menu extra consente di scegliere tra Nascondi questo o Nascondi tutto. È possibile aprire il modulo sulle proprietà del componente selezionato, mentre l’ultima opzione consente di spostare il componente su un livello nuovo o esistente all’interno dell’albero dei componenti.

Menu Clipart

Quando si fa clic con il tasto DESTRO del mouse su un clipart nella {internalLink:page1} sarà possibile importare il clipart in un livello nuovo o esistente del lavoro. Tale operazione posizionerà l’oggetto al centro dello spazio di lavoro e lo aggiungerà in cima all’elenco dei componenti del livello selezionato; se invece si ha selezionato Nuovo livello, sarà possibile inserire un nome e la modalità di combinazione.

Quando si fa clic con il tasto DESTRO del mouse su un clipart nella scheda Clipart sarà possibile importare il clipart in un livello nuovo o esistente del lavoro. Tale operazione posizionerà l’oggetto al centro dello spazio di lavoro e lo aggiungerà in cima all’elenco dei componenti del livello selezionato; se invece si ha selezionato Nuovo livello, sarà possibile inserire un nome e la modalità di combinazione.

Apri la cartella contenente

Puoi anche utilizzare la cartella che contiene il file clipart in Windows.

Download

Per i file clipart inclusi come parte dei pacchetti clipart inclusi nel software, avrai la possibilità di scaricarli. Consulta la guida Clipart .

Menù a strati

Attivare

Imposta questo livello come livello attivo.

Spettacolo

Seleziona quali livelli mostrare da un set di 4 opzioni e rendili visibili nelle visualizzazioni.

Nascondi

Seleziona quali livelli nascondere e rendere invisibili.

Serratura

Blocca questo livello in modo che i vettori su questo livello non possano essere selezionati.

Sbloccare

Sblocca questo livello in modo che i vettori su di esso possano essere selezionati.

Inserisci nuovo layer

Crea un nuovo livello vuoto, sopra il livello su cui è stato fatto clic con il tasto destro.

Elimina

Elimina questo livello

Rinominare

Rinominare questo livello

Unisci visibili

Comprimi tutti i livelli attualmente impostati su Visibile e posiziona tutti gli oggetti su tali livelli su questo livello.

Seleziona Vettori di livello

Seleziona tutti i vettori su questo livello nella vista.

Menu Elenco dei percorsi utensili

Quando si fa clic con il pulsante destro del mouse sul nome di un percorso utensile nell'elenco dei percorsi utensile, vengono presentate varie opzioni per modificare questo percorso utensile. Puoi mostrare un percorso utensile dove hai la possibilità di farlo

  • Mostra questo,
  • Mostra solo questo,
  • Mostra tutto tranne questo
  • Mostra tutto con questo strumento
  • Mostra tutto.

Questo attiva/disattiva la visibilità dei percorsi utensile in base alla tua scelta. L'opzione successiva ti consente di nascondere questo o nascondere tutti i percorsi utensile. Attiva Foglio renderà attivo il foglio associato al percorso utensile selezionato.

È possibile modificare, rinominare o duplicare il percorso utensile selezionato. Il sottomenu Ricalcola consente di ricalcolare il percorso utensile selezionato, i percorsi utensile visibili o tutti i percorsi utensile con eventuali selezioni di geometria aggiornate.

Crea un gruppo vuoto creerà un gruppo di percorsi utensile vuoto al cui interno potrai successivamente inserire i percorsi utensile. Gruppo visibile creerà un gruppo di percorsi utensile contenente i percorsi utensile visibili.

Separa consente di rimuovere un gruppo di percorsi utensile preservando i percorsi utensile in esso contenuti. Il sottomenu Elimina consente di eliminare uno o più percorsi utensile, dove è possibile Elimina questo, Elimina tutto l'invisibile, Elimina tutto il visibile ed Elimina tutto.

Offset vettori

I vettori selezionati (aperti o chiusi) possono essere spostati verso l'interno o verso l'esterno per creare nuove forme vettoriali che potrebbero essere utili per modelli di bordi o bordi, ecc. Per spostare una forma vettoriale, utilizzare i seguenti passaggi:

  • Seleziona i vettori da compensare
  • Selezionare la direzione richiesta: verso l'esterno/destra o verso l'interno/sinistra
  • Inserisci la distanza
  • Fai clic sul pulsante

Opzioni

Il comportamento delle opzioni di offset differisce leggermente, a seconda che il vettore da sottoporre a offset sia aperto o chiuso. Vedere qui di seguito per ulteriori informazioni.

Crea spigoli offset aguzzi

Manterrà eventuali spigoli vivi nel design.

test
Offset with Sharp Corners on
test
Offset with Sharp Corners off

Esecuzione di offset di vettori aperti

Quando si spostano le forme aperte, le opzioni si trovano sul lato destro o sinistro della selezione. La direzione dei vettori aperti è molto importante poiché viene utilizzata per decidere il lato destro e sinistro della selezione. Selezionando la modalità Modifica nodo (premendo N sulla tastiera) verrà visualizzato un nodo verde all'inizio del vettore. Guardare lungo i vettori dal nodo verde indica la direzione e l'immagine sotto mostra gli offset a sinistra e a destra di un vettore aperto.


Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Modellazione avanzata di progetti rotanti 3D

Modellazione di caratteristiche di spirale 3D

In questa sezione mostreremo come utilizzare la funzione avvolgimento del livello per avvolgere un disegno a spirale attorno a una colonna.

Il flusso di lavoro per la creazione di percorsi utensile a spirale è stato presentato nel capitolo Modellazione rotativa semplice utilizzando percorsi utensile 2D . L'idea di base prevedeva la creazione di una linea con un angolo adeguato rispetto all'asse di rotazione, che superasse i confini 2D. Quando il percorso utensile 2D viene creato in base a tale linea, verrà avvolto attorno al cilindro del materiale, creando una spirale.

Questa guida si baserà su quell'idea di base. Il compito è creare una striscia orizzontale con il motivo desiderato e poi avvolgerla come un nastro attorno al cilindro.

Per facilitare questo compito, è importante creare prima alcuni vettori utili. Dobbiamo creare delle linee, che diventeranno i confini della nostra striscia. In questo esempio la striscia veniva avvolta quattro volte attorno all'intera lunghezza del materiale. Questo esempio presuppone che l'asse di rotazione sia parallelo all'asse X.

Per iniziare, seleziona Strumento Disegna linea/polilinea e traccia una linea orizzontale nella parte inferiore del lavoro da sinistra a destra. Se si desidera che il motivo a spirale riempia solo parte della lunghezza del cilindro, questa linea orizzontale deve essere tracciata solo nella posizione desiderata. Mentre lo strumento di disegno è ancora attivo, digitare 90 nella casella Angolo e digitare y * 4 nella casella Lunghezza e premere =. Abbiamo usato la formula y * 4 in modo che la striscia si avvolga 4 volte. Quindi premere il pulsante Aggiungi per aggiungere un segmento verticale.

Ora inizia una linea nuovo che collega le linee orizzontali e verticali, formando un triangolo. Una volta creata questa linea, è possibile rimuovere le linee orizzontali e verticali.

La linea che abbiamo appena creato formerà il fondo della striscia. Ora copia questa linea e posizionala in modo che la sua estremità inferiore sinistra coincida con l'angolo superiore sinistro del lavoro 2D. Questa linea formerà la parte superiore della striscia. Quindi crea un'altra copia e posizionala al centro. Questa linea centrale verrà utilizzata in seguito per posizionare il nostro disegno all'interno della striscia. Tutte e tre le righe sono state mostrate di seguito.

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Il prossimo passo è scoprire la lunghezza e la larghezza richieste della striscia. Avremo bisogno di alcuni vettori aggiuntivi per raggiungere questo obiettivo.

Copiamo una delle tre linee create e ruotiamo di 90 gradi, per ottenere una linea perpendicolare alla striscia. Quindi posizionarlo in modo che attraversi la striscia. Questo ci aiuterà a misurare la larghezza.

Quindi copia la linea perpendicolare e posizionala in modo che tocchi la linea superiore. Quindi estendi la linea inferiore finché non incrocia la linea perpendicolare che abbiamo appena aggiunto. Questo ci aiuterà a misurare la lunghezza della striscia.

Il modo più semplice per ottenere ciò è creare un componente strutturato. Per fare ciò, seleziona il progetto nell'albero dei componenti e attiva lo strumento Crea area con texture. In questo esempio sono state utilizzate le impostazioni predefinite dello strumento. Lo strumento creerà un nuovo componente che riempirà tutti i confini del lavoro 2D. Il componente stesso verrà riempito con il disegno in modalità affiancata. Ora usa lo strumento Imposta dimensioniper ridimensionare il componente con texture in modo che corrisponda alla dimensione della striscia.

Ora il componente deve essere ruotato e spostato per adattarlo alle linee tracciate all'inizio. Questo processo può essere semplificato utilizzando lo strumento Copia lungo vettori. Per procedere, attiva lo strumento e seleziona prima il componente con texture, quindi seleziona la linea centrale nella striscia tenendo premuto MAIUSC. Assicurati che l'opzione Allinea oggetti alla curva sia selezionata e utilizza l'opzione Numero di copie. Dato che la nostra striscia ha già la dimensione corretta, ci occorre solo una copia. Tuttavia lo strumento posizionerebbe la metà del nostro componente solo all'inizio della riga. Se inserisci 3 come numero di copie, lo strumento posizionerà due copie del componente a ciascuna estremità e al centro. Successivamente le copie alle estremità possono essere semplicemente cancellate. L'immagine seguente mostra la striscia nella vista 3D dopo essere stata posizionata correttamente.

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Come si può vedere, la striscia scompare non appena esce dai confini materiali. Per farlo avvolgere, dobbiamo creare un nuovo livello nell'albero dei componenti e spostare al suo interno il componente texture. Quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sul livello appena creato e fare clic con il pulsante destro del mouse. Dal menu a comparsa seleziona Avvolgimento. Successivamente verrà eseguito l'avvolgimento.

Nota:

Il wrapper può essere abilitato a qualsiasi livello nell'albero dei componenti e combinato con la modalità mirror. Se il livello si avvolge su se stesso, le aree che si intersecano verranno unite indipendentemente dalla modalità di combinazione del livello. Se si desidera creare, ad esempio, un motivo intrecciato, posizionare il componente a spirale di sinistra e i componenti a spirale di destra su diversi livelli separati, entrambi con l'avvolgimento abilitato.

L'ultimo passaggio consiste nel creare le terminazioni delle colonne. A tale scopo è stato creato il terzo livello, con la modalità Combina impostata su Unisci. In questo modo il motivo a spirale sarà "nascosto" alle estremità. A ciascuna estremità è stata posizionata una clipart con scheda 3D circolare che si estende verticalmente per adattarsi ai limiti del lavoro.


Modellare forme contorte

Questa sezione mostrerà come creare forme contorte, utilizzando una combinazione di avvolgimento livelli e strumento Vector Unwrapper.

In questo esempio è stato creato un nuovo lavoro rotativo, con un diametro di 6 pollici e una lunghezza di 20 pollici, rotante attorno all'asse X. Per iniziare, abbiamo bisogno di un vettore sezione trasversale. In questo esempio è stata utilizzata una stella a 5 braccia. Per creare una stella, possiamo utilizzare lo strumento Disegna stella . In questo esempio è stato utilizzato un raggio esterno di 3 pollici per corrispondere al raggio del materiale.

Il prossimo passo è scartare la sezione trasversale. Nel caso della stella, tuttavia, il centro non è lo stesso del centro del riquadro di delimitazione della stella. Per trovare il vero centro, si può tracciare una linea da due angoli della stella. Quindi apri Appiattitore vettoree seleziona la stella. Quindi trascina il centro di rotazione e aggancialo all'intersezione delle linee, come puoi vedere di seguito.

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Using Vector Unwrapper with the star-shaped vector
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Rails and uwrapped star


Una volta scartata la stella, dobbiamo creare dei binari, che una volta avvolti formeranno una spirale. Per farlo, seleziona Strumento Disegna linea/polilinea e traccia una linea orizzontale nella parte inferiore del lavoro da sinistra a destra. Mentre lo strumento di disegno è ancora attivo, digita 90 nella casella Angolo e digita sì*2 nella casella Lunghezza e premi =. Abbiamo utilizzato la formula sì*2 in modo che la stella compia 2 rivoluzioni. Quindi premi il pulsante per aggiungere un segmento verticale. Infine, inizia una linea nuovo che colleghi le linee orizzontali e verticali, formando un triangolo. Una volta creata questa linea, le nostre linee orizzontali e verticali possono essere rimosse.

Il passaggio successivo consiste nel copiare la linea e posizionarla in modo che la sua estremità inferiore sinistra coincida con l'angolo superiore sinistro del lavoro 2D.

Una volta che i binari sono pronti, è possibile utilizzare lo strumento Two Rails Sweep. Tuttavia, poiché i binari superano i limiti del lavoro 2D, l'estrusione creata verrà ritagliata non appena tali limiti vengono superati.

Per superare questo problema, seleziona entrambi i binari, apri lo strumento Disegna rettangolo e premi . Questo creerà un riquadro di delimitazione contenente i binari. Ora, scrivi la dimensione della casella e salva il progetto corrente. Quindi crea un nuovo progetto unilaterale con il riquadro leggermente più grande del riquadro di delimitazione. Utilizza l'opzione Importa vettori dal menu principale e seleziona il file salvato in precedenza. Ora seleziona i binari e premi F9 per centrarli.

Ora usa lo strumento Sweep a due guide. Quando il componente è pronto, salva il file.

Ora riapri il progetto rotativo originale. Usa Importa componente e seleziona il progetto su un solo lato creato nel passaggio precedente. Spostare il componente nella posizione desiderata. Quindi, crea un nuovo livello, sposta lì il componente e abilita il wrapper.

Utilizzo di strumenti di modellazione a lato singolo

Questa sezione presenterà come utilizzare le tecniche di modellazione su un solo lato nei progetti rotanti.

Gli utenti che hanno familiarità con le tecniche di modellazione utilizzate nei progetti su un solo lato potrebbero trovarle più convenienti per modellare determinate forme. Questo esempio utilizza due vettori, che rappresentano la sezione trasversale laterale della gamba del tavolo e alcune mezze sezioni trasversali per le diverse parti della gamba del tavolo. Tali vettori sono presentati di seguito.

Si può semplicemente trattare la sezione trasversale laterale come binari e utilizzare lo strumento Sweep a due guide, posizionando le mezze sezioni trasversali nelle posizioni appropriate. In questo modo è possibile modellare molto rapidamente metà della gamba, con il risultato che può essere visto di seguito (utilizzando la vista 3D piatta).

Per utilizzare il modello creato in un progetto rotativo, dobbiamo esportarlo e quindi importarlo nuovamente. Sebbene sia possibile farlo con due sessioni di Aspire, è possibile farlo anche all'interno di un'unica sessione con il progetto rotativo. Per esportare il modello della gamba, assicurati che nessun altro componente sia visibile (incluso il piano zero aggiunto automaticamente) e apri lo strumento Modello di esportazione tenendo premuto MAIUSC. Premendo MAIUSC è possibile aprire lo strumento di esportazione in modalità unilaterale anziché rotativa.

Poiché è stata modellata metà della gamba, è possibile utilizzare l'opzione Chiudi con fronte invertito. La mesh STL risultante può essere vista di seguito.

Una volta esportato, il componente può essere reimportato come modello 3D completo. Il modello avrà una cucitura nel punto in cui sono state unite le due metà. Questo può essere rimosso utilizzando la funzione di livellamento dello strumento Scultura.

Posizionamento di un modello importato

Posizione piano zero nel modello

Questo dispositivo di scorrimento stabilisce se il modello 3D sarà tagliato durante la conversione in un componente. È possibile spostarlo verso l’alto o il basso con il mouse, oppure usare i pulsanti Centro e Inferiore per posizionare il piano nella posizione corretta.

Nota

Gli elementi del modello originale che sono un sottosquadro (vale a dire, il componente va sotto un’altra parte del modello 3D), saranno ignorati e sarà creata una parete verticale lungo il piano dal bordo della silhouette (guardando lungo l’asse Z) del modello.

Crea entrambi i lati

Se si lavora a una configurazione a 2 lati, è possibile selezionare questa opzione per creare due componenti: uno che guarda lungo l’asse Z da sopra al piano zero e uno che guarda verso l’alto da sotto. Ogni lato del modello andrà su un lato. Tale operazione offre la geometria che è possibile modificare per tagliare la parte 3D importata originale come lavoro a 2 lati.

Se si stesse importando un modello che contiene una superficie non convessa, ad esempio, una ciotola, è possibile importare l’intero modello su ogni lato facendo scorrere il piano di sezionamento fino in fondo.

Ignora i dati sotto il piano zero

La selezione di questa opzione rimuoverà i dati situati sotto il livello Zero originale all’interno del modello 3D importato. Se il modello è effettivamente negativo, ad esempio un progetto bombato o incassato con un piano piatto, è necessario deselezionare questa opzione per accertarsi di mantenere i dati 3D sotto il piano.

Evidenzia sottosquadri

La selezione ✓ di questa opzione contribuirà a evidenziare le parti del modello 3D che perderanno dettagli durante l’importazione, colorando tali parti di viola scuro nella vista 3D.

Poiché non è possibile supportare i sottosquadri, eventuali parti del modello situati al di sotto dei suddetti saranno oscurate e andranno essenzialmente perse una volta eseguita l’importazione.

Inoltre, questo utensile evidenzierà in viola scuro tutte le parti del modello che problemi normali nel file originale. Se sono presenti aree estese della superficie superiore del modello 3D evidenziate in tal modo e non si ottengono i risultati d'importazione sperati con il modello 3D, potrebbe essere necessario prendere in esame il file del modello 3D originale nel software originale usato per la sua creazione, per verificare che sia solido, intero e non contenga parti “al rovescio”.

Gestione della licenza

Se di recente hai acquistato il tuo computer fornito con alcuni dettagli di licenza per Aspire for ALPHACAM (nome utente registrato e codice di licenza), avrai attivato il software tramite il metodo di licenza manuale da Finestra di dialogo Licenza.

Hai 90 giorni per registrare il software per ottenere i dettagli della tua licenza personalizzata tramite il tuo account V&Co.

Per registrarti, devi solo fare clic su che ti porterà a una pagina web per registrarti e creare un account V&Co. Ciò ti consentirà di recuperare i dettagli della licenza più facilmente e di avere accesso alle nostre funzionalità online come backup del database degli utensili e immissione della licenza online.

Se sei già registrato, puoi semplicemente fare clic su che ti porterà al Finestra di dialogo Licenza.

Se fai clic sul pulsante , puoi continuare a utilizzare il software ma ti verrà richiesto nuovamente di completare il processo di registrazione.

Sweep a due guide

Two Rail Sweep utilizza una combinazione di vettori per definire un componente 3D spazzato. La forma si basa su due binari di guida che possono essere vettori aperti o chiusi e più sezioni trasversali posizionate sui binari di guida e che devono essere create utilizzando vettori aperti.

Selezione di linee guida

La prima fase dell'utilizzo di questo strumento è selezionare i vettori che rappresenteranno le rotaie di guida. Dalla vista 2D utilizza il mouse per selezionare due vettori aperti o chiusi, quindi fai clic sul pulsante .

Nella vista 2D i tuoi vettori ferroviari saranno ora colorati di rosso (primo vettore selezionato) e verde (secondo vettore selezionato) e mostreranno un nodo iniziale verde quadrato che indica il punto iniziale di ogni binario e indicatori di freccia lungo la sua lunghezza per mostrare la direzione della forma verrà spazzato.

Il punto iniziale e la direzione potrebbero non essere quelli desiderati. Per cambiare la direzione, fai clic con il pulsante destro del mouse sul binario di guida che desideri modificare e seleziona dal menu sensibile al contesto, ora vedrai le frecce sul binario di guida cambiare direzione.

Puoi anche cambiare l'ordine in cui sono stati selezionati i binari facendo clic su questo verrà scambiato in modo che il binario rosso diventi verde e il verde diventi rosso, facendo questo le sezioni trasversali penderanno nella direzione opposta. Su un vettore chiuso è possibile modificare il punto iniziale posizionando il cursore su un nodo esistente nel vettore del binario guida, facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando oppure è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi del vettore e selezionare Inserisci punto iniziale per creare un nuovo nodo che diventerà il punto di partenza.

Il pulsante nel modulo può essere utilizzato in qualsiasi momento per svuotare la selezione corrente. Ciò eliminerà la forma corrente e deseleziona tutti i binari di guida e i vettori della sezione trasversale. Questo può essere utilizzato se non desideri creare un componente prima di uscire dal modulo o se desideri selezionare nuovi vettori nella vista 2D da utilizzare come binario di guida per la tua forma.

Selezione della sezione trasversale

Dopo aver scelto i binari di guida, il passaggio successivo consiste nel selezionare uno o più vettori di sezione trasversale da spostare lungo tali vettori per formare una forma 3D. Affinché i vettori possano essere utilizzati come forme di sezione trasversale valide, devono essere aperti.

Seleziona un vettore che desideri utilizzare come sezione trasversale nella vista 2D facendo clic su di esso con il tasto sinistro del mouse.

Se stai utilizzando una sola sezione trasversale, devi solo assicurarti che sia selezionata e poi puoi procedere con le altre impostazioni nel modulo e calcolare la tua forma. Se desideri modificare le posizioni delle sezioni trasversali o aggiungere più di una sezione trasversale, dovrai collegarle ai binari di guida.

Seleziona un vettore che desideri utilizzare come sezione trasversale nella vista 2D facendo clic su di esso con il tasto sinistro del mouse. Ora fai clic sulla guida per collegare la sezione trasversale a quel vettore.

Quando si sposta il mouse su una guida di guida selezionata, verrà indicato con un segno di spunta ✓ che è un posto valido per aggiungere la sezione trasversale. Una volta collegata correttamente una sezione trasversale al binario di guida, la vista 2D mostrerà un'anteprima utilizzando indicatori di linea per indicare come verrà posizionata la sezione trasversale quando verrà estrusa.

Quando si collega la prima sezione trasversale al binario di guida vengono sempre create due sezioni trasversali: una attraverso i nodi iniziali di ciascun vettore e una attraverso le estremità. Le linee intermedie lungo l'intera lunghezza dei binari indicano come la forma scorrerà tra le sezioni trasversali definite. Puoi fare clic sul pulsante per creare la tua forma di scorrimento 3D.

Utilizzo di diverse sezioni trasversali

È possibile estrudere tra diversi vettori di sezioni trasversali lungo una linea guida, così da fondere insieme le varie forme vettoriali.

Aggiunta di sezioni trasversali

Per aggiungere una nuova sezione trasversale a un'estrusione esistente, seleziona semplicemente un vettore aperto nella vista 2D che desideri utilizzare come sezione trasversale. Con il vettore selezionato, fai clic sul punto lungo il binario a cui desideri collegarlo. A questo punto verrà inserita una nuova sezione trasversale che verrà automaticamente collegata al secondo binario. Applicando la modifica, la scansione 3D risultante si fonderà tra tutte le sezioni trasversali definite lungo il binario.

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Adding Cross Sections
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Result From Two Rail Sweep

Nota

Per aiutare a differenziare quale sezione trasversale viene utilizzata in ciascuna posizione, il software indicherà un nodo colorato a un'estremità di ciascuna sezione trasversale e posizionerà lo stesso nodo colorato nella posizione di anteprima. Questo nodo indica anche la direzione in cui la sezione trasversale viene "appesa" ai binari. Lo stesso vettore di sezione trasversale può essere utilizzato in più punti lungo il binario di azionamento.

Connessione di nodi di una guida

In base alle impostazioni predefinite, Aspire esegue il sweep della sezione trasversale lungo le linee guida, connettendo i punti alla stessa distanza proporzionale lungo ogni guida. Perciò, per esempio, le posizioni a metà o a tre quarti delle singole guide saranno connesse dalla sessione trasversale nella forma 3D risultante.

Come mostrano le immagini precedenti, quando le posizioni proporzionali corrispondenti lungo le singole guide non corrispondono alle caratteristiche pertinenti della forma, possono produrre risultati indesiderati. In questo esempio, gli spigoli della cornice si trovano a posizioni proporzionali differenti lungo ogni guida, per cui il sweep a due guide non è in grado di connettere gli spigoli. La sezione trasversale appare invece estesa lungo la cornice, in quanto è usata per connettere altri punti che non corrispondono nella loro distanza proporzionale lungo le guide.

Per risolvere tale problema, il software consente di forzare la connessione di coppie di punti lungo le guide. È possibile svolgere tale operazione manualmente inserendo e riposizionando le sezioni trasversali negli spigoli (vedere le sezioni qui di seguito per ulteriori informazioni in merito), o, se entrambe le linee guida hanno lo stesso numero di nodi, è possibile eseguirla automaticamente una volta aggiunta la prima sezione trasversale facendo clic con il tasto destro del mouse sulla prima posizione di anteprima della sezione trasversale e selezionando Aggiungi a tutti i nodi guida. In questo modo, si aggiungerà la stessa sezione trasversale a ogni coppia di nodi nelle linee guida. Quando le posizioni delle sezioni trasversali sono configurate correttamente, Aspire eseguirà il sweep della forma tra le singole posizioni delle sezioni trasversali e creerà spigoli puliti, come mostrato nelle immagini seguenti.

Rimozione di sezioni trasversali

Per rimuovere una sezione trasversale, posizionare il cursore sulla sezione trasversale e premere il pulsante DESTRO del mouse. Seleziona l'opzione per eliminare la sezione trasversale dal menu.

È possibile rimuovere tutte le sezioni trasversali sui binari guida posizionando la freccia del mouse su una parte della curva che non contiene una sezione trasversale. Verrà visualizzato un menu sensibile al contesto diverso e potrai selezionare le opzioni Rimuovi tutte le sezioni trasversali.

Modifica di sezioni trasversali esistenti

È possibile riposizionare le sezioni trasversali esistenti sulla linea guida. Per farlo, fare clic sui nodi alle estremità dell’anteprima della sezione trasversale nella vista 2D (quelli sulle guide), tenere premuto il tasto del mouse e trascinare il nodo in una nuova posizione nella curva; lasciare andare il tasto del mouse per rilasciare tale estremità della sezione trasversale nella nuova posizione. È necessario accertarsi di non trascinare una sezione trasversale oltre un’altra sezione trasversale presente nella forma. Se occorre spostare sezioni trasversali al di fuori dell’ordine corrente, è necessario rimuovere la sezione trasversale esistente e inserire la stessa forma presso la nuova posizione, così da poter creare la forma corretta. È possibile sostituire le sezioni trasversali correnti selezionando un vettore aperto differente, spostando il mouse all’altro nodo di estremità della sezione trasversale da modificare e facendo clic su di esso. Il colore del nodo indicato nella posizione di anteprima della sezione trasversale sulla curva cambierà, a indicare il vettore che è ora in uso presso tale punto della forma.

Controllo della forma soggetta a sweep

Il modulo contiene delle caselle di controllo che consentono di scalare le sezioni trasversale con la larghezza, eseguire il sweep tra segmenti, e riempire il centro delle guide vettoriali chiuse interne. L’opzione Leviga, disponibile nel menu visualizzato facendo clic con il tasto destro del mouse, consente di controllare vari aspetti della forma creata con il set di vettori selezionato.

Scala sezioni trasversali con larghezza

Poiché le sezioni trasversali vengono estruse lungo i binari, l'utente può scegliere di mantenere la forma e l'altezza esatte delle sezioni trasversali oppure, per un aspetto più naturale, è possibile selezionare l'opzione Scala sezioni trasversali con larghezza ✓. Ciò modificherà l'altezza della sezione trasversale in proporzione alla distanza tra i binari. Ciò significa che man mano che i binari si allontanano la forma diventa più alta e man mano che si avvicinano la forma si abbassa. L'immagine in basso a sinistra mostra il risultato se questa opzione non è selezionata e in basso a destra se è selezionata ✓.

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Scale cross section with width un-checked
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Scale cross section with width checked ✓

Sweep tra segmenti

Questa opzione diventa attiva se tutti i vettori delle sezioni trasversali selezionati contengono lo stesso numero di segmenti e nodi. Quando selezionata, assicurerà che, durante l'estrusione, la forma andrà da un nodo/segmento particolare di una sezione trasversale allo stesso nodo/segmento della sezione trasversale successiva. In alcune forme, ciò può consentire all’utente di esercitare maggior controllo sul fluire della forma.

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Sweep between spans checked ✓
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Sweep between spans un-checked

Riempi centro delle guide vettoriali chiuse interne

Se si esegue il sweep di due vettori chiusi per creare una forma di contorno o bordo, è possibile impostare Aspire in modo che trovi automaticamente l’altezza che la sezione trasversale forma nel contorno interno, per poi riempire la forma fino alla sua altezza. Per attivare l’opzione, selezionare Riempi centro delle guide vettoriali chiuse interne nel modulo. Questo utensile è perfetto per il sweep di basi decorative, targhe o stand. In basso a sinistra è visualizzata una forma creata l’opzione disattivata, e a destra con l’opzione attivata.

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Fill center un-checked
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Fill center checked ✓

Transizione uniforme nelle sezioni trasversali

Poiché la forma soggetta a sweep attraversa le singole sezioni trasversali, per impostazione predefinita essa fluisce uniformemente attraverso il profilo. È possibile modificare tale impostazione facendo clic con il tasto destro del mouse sul nodo finale della sezione trasversale e deselezionando l’opzione Leviga.

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Smooth checked ✓ on all cross sections
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Smooth un-checked on all cross sections

Scala ad altezza esatta

La selezione di questa opzione consente di scalare la forma calcolata in modo che la sua altezza massima sia il valore inserito nella sezione Altezza del modulo.

Opzioni di modellazione comuni

Tutti i principali strumenti di modellazione del software utilizzano un insieme comune di comandi per assegnare un nome e combinare la modalità al componente in fase di creazione insieme alle opzioni per applicare le impostazioni nel modulo, reimpostare la forma, iniziare a creare un nuovo componente e chiudere uscire dalla funzione.

Combinalo con altri componenti...

Questa sezione include opzioni che ti consentono di assegnare un nome al componente e controllare il modo in cui verrà combinato con altri oggetti nell'albero dei componenti.

Ripristina

Facendo clic sul pulsante si rimuoverà la forma corrente; farlo prima di chiudere il modulo garantirà che non venga creato un componente dalla selezione corrente. Facendo clic su questo si mantiene l'insieme corrente di vettori o componenti selezionati.

Applica

Facendo clic sul pulsante creerai una forma in base alle impostazioni che hai scelto. Puoi continuare ad apportare modifiche al componente scegliendo diversi parametri all'interno del modulo e premendo Applica per aggiornarlo.

Avvia nuovo componente

Facendo clic sul pulsante si salverà lo stato del componente che è stato creato, si deselezionano tutti i componenti/vettori e si avvia nuovamente il processo di creazione su un nuovo componente. I valori e le opzioni all'interno del modulo verranno conservati in questo caso finché non lo chiuderai.

Chiudi

Facendo clic sul pulsante si chiuderà il modulo tornando alle icone della scheda Modellazione e all'albero dei componenti aggiornato, riflettendo eventuali modifiche apportate. Se desideri rimuovere la forma appena creata, puoi premere l'icona Annulla o utilizzare la scorciatoia da tastiera per annullare, CTRL+Z.

Impostazione lavoro - Due lati

Il modulo Impostazione lavoro è visualizzato alla creazione di un nuovo lavoro o durante la modifica delle dimensioni e della posizione di un lavoro esistente.

Nella maggior parte dei casi, un nuovo lavoro rappresenta le dimensioni del materiale in cui il lavoro sarà lavorato, o almeno un’area di un pezzo di materiale più grande che conterrà la parte da tagliare. Facendo clic su OK si crea un nuovo lavoro vuoto, disegnato come un rettangolo grigio nella Vista 2D. Delle linee grigi tratteggiate orizzontali e verticali sono tracciate nella finestra di progettazione 2D, per indicare dove saranno posizionati i punti X0 e Y0.

Tipo di lavoro

Il tipo di lavoro Un lato deve essere utilizzato quando il progetto richiede solo il taglio del materiale da un lato. Questo è il tipo di lavoro più semplice da progettare e realizzare.

Due lati Il tipo di lavoro è utile quando si desidera tagliare entrambe le parti del materiale. Aspire ti consente di visualizzare e gestire il processo di creazione e taglio di entrambi i lati del tuo disegno all'interno di un unico file di progetto.

Il tipo di lavoro Rotante consente l'uso di un asse rotante (chiamato anche quarto asse o indicizzatore). Aspire fornirà visualizzazione, simulazione e strumenti alternativi appropriati per i progetti rotanti.

Dimensioni lavoro

Questa sezione del modulo definisce le dimensioni del blocco di materiale che utilizzerai per il tuo progetto in termini di larghezza (lungo l'asse X), altezza (lungo l'asse Y) e spessore (lungo l'asse Z).

Ti consente inoltre di selezionare le unità di misura in cui preferisci progettare: pollici (imperiale/inglese) o millimetri (sistema metrico).

Posizione Z Zero

Indica se la punta dell’utensile si trova sulla superficie del materiale (come mostrato nello schema), o sul piano/tavolo della macchina, in cui Z = 0,0.

Zero dallo stesso lato

Questa opzione consente a Z Zero di fare riferimento allo stesso punto fisico, a prescindere che il materiale sia o meno capovolto

Posizione di riferimento XY

Questo dato può essere impostato in qualsiasi angolo o al centro del lavoro. Questo rappresenta la posizione, relativa al tuo progetto, che corrisponderà alla macchina utensile quando è posizionata su X0, Y0. Mentre questo modulo è aperto, nella vista 2D viene disegnato un quadrato rosso per evidenziare la posizione del datum.

Usa spostamento

Questa opzione consente di impostare la posizione del Riferimento su un valore diverso da X0, Y0.

Capovolgi direzione tra i lati

Questa sezione consente di scegliere tra il ribaltamento orizzontale e verticale quando si cambia lato di lavorazione. Aspire si avvale di tali informazioni per gestire correttamente l’allineamento della geometria relativa a ogni lato.

Ridimensionamento del progetto

Quando si modificano i parametri delle dimensioni del lavoro di un lavoro esistente, questa opzione determina se i disegni già creati verranno scalati proporzionalmente per corrispondere alle nuove dimensioni del lavoro. Se desideri preservare la dimensione esistente dei tuoi disegni, anche dopo che la dimensione del lavoro è cambiata, lascia questa opzione deselezionata. Con questa opzione selezionata, i tuoi disegni verranno ridimensionati per rimanere nella stessa proporzione e posizione relativa all'interno delle nuove estensioni del materiale quando fai clic su

Risoluzione della modellazione

Imposta la risoluzione/qualità per il modello 3D. Quando si lavora con modelli 3D potrebbero essere necessari molti calcoli e memoria per alcune operazioni. L'impostazione della risoluzione ti consente di scegliere il miglior equilibrio tra qualità e velocità per la parte su cui stai lavorando. Migliore è la qualità della risoluzione scelta, più lento sarà il funzionamento del computer.

Poiché questo dipende completamente dalla parte particolare su cui stai lavorando e dalle prestazioni dell'hardware del tuo computer, è difficile in un documento come questo consigliare quale dovrebbe essere l'impostazione. In generale, l'impostazione Standard (la più veloce) sarà accettabile per la maggior parte dei componenti realizzati dagli utenti di Aspire. Se la parte che stai realizzando sarà relativamente grande (oltre 18 pollici) ma contiene comunque piccoli dettagli, potresti voler scegliere una risoluzione più alta come Alta (3 volte più lenta) e per parti molto grandi (oltre 48 pollici) con piccoli dettagli, l'impostazione Massima (7 volte più lenta) potrebbe essere appropriata.

Il motivo per cui è necessario prendere in considerazione i dettagli della tua parte è che se stavi realizzando una parte con un unico oggetto di grandi dimensioni (ad esempio un pesce), la risoluzione standard andrebbe bene, ma se fosse una parte con molti elementi dettagliati in esso (ad esempio un banco di pesci), allora l'impostazione Alta o Massima sarebbe migliore. Come affermato in precedenza, queste sono linee guida estremamente generali poiché su computer più lenti/vecchi le operazioni con l'impostazione più alta potrebbero richiedere molto tempo per il calcolo.

Poiché la Risoluzione viene applicata all'intera area di lavoro, è importante impostare la dimensione della parte in modo che sia abbastanza grande da contenere la parte che intendi intagliare. Non sarebbe consigliabile impostare il materiale in modo che corrisponda alle dimensioni della macchina, ad esempio 96 x 48 se la parte che intendi tagliare è solo 12 x 12 poiché ciò renderebbe la risoluzione nell'area 12 x 12 molto bassa.

Aspetto

Facendo clic su verrà visualizzata una finestra di dialogo che ti consentirà di impostare l'effetto del colore o del materiale che verrà applicato al modello 3D di base. È possibile modificarlo in qualsiasi momento e anche applicare colori e materiali diversi a componenti diversi utilizzando Gestione componenti. Vedi Anteprima percorsi utensili per saperne di più sulle diverse impostazioni dei materiali e sull'aggiunta di effetti materiali personalizzati.

Unisci/Chiudi vettori con una curva uniforme

Unisci con una curva trova i punti finali più vicini su 2 vettori aperti selezionati e li unisce con una curva uniforme.

Aspire for ALPHACAM dispone di due metodi di unione uniforme:

  • Un metodo più uniforme (novità di V9.5)
  • Un metodo di unione più superficiale e simmetrico

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Copia lungo vettori

Questo strumento crea automaticamente modelli ripetuti di oggetti posizionandone copie lungo la lunghezza di uno o più vettori selezionati. Lo strumento consente di utilizzare qualsiasi oggetto esistente ma ha anche un'opzione specifica per la creazione di cerchi, che è un elemento di design comune per modelli di questo tipo.

Copia oggetto

È possibile copiare qualsiasi vettore o gruppo di vettori di forma lungo una o più curve. Il primo vettore o gruppo di vettori selezionato è l’oggetto che viene copiato diverse volte lungo le curve.

Copia cerchi

Inserisci il diametro dei cerchi richiesti

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Selected Vectors
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Circles Copied along curves

Distanza tra copie

La distanza lungo la curva selezionata tra ogni vettore incollato. L’opzione Forza spaziatura uniforme assicura che gli oggetti siano incollati presso i punti finali della curva/delle curve. Se questa opzione non è selezionata, gli oggetti incollati saranno posizionati alla distanza specifica e potrebbero non corrispondere alla lunghezza esatta della curva

Numero di copie

La selezione di un numero specifico di copie consente di specificare automaticamente il numero di copie lungo l’intera lunghezza, con una spaziatura uniforme tra di esse

Allinea oggetti a curva

Quando questa opzione è selezionata, gli oggetti incollati sono allineati automaticamente “normali” o perpendicolari alla curva su cui sono copiati. Se l’opzione non è selezionata, gli oggetti copiati restando nell’orientamento dell’originale.

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Selected Vectors
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Stars Copied along the curve

Crea copie su nuovo layer

Questa opzione crea varie copie su un numero layer, semplificando grandemente la selezione e l’organizzazione dei vettori risultanti per la lavorazione, ecc.

Inverti direzione

Se le copie appaiono rovesciate, questa opzione eseguirà la copia nella direzione opposta lungo i vettori selezionati e le forme copiate risultanti saranno create ribaltate.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Selettore vettori

Questo strumento consente di selezionare facilmente i vettori che soddisfano una serie di criteri, come vincoli aperti, chiusi, circolari e anche corrispondenti basati sui livelli. È possibile accedere alla finestra di dialogo dalla voce di menu Modifica ► Selettore vettore o dal pulsante su ciascun modulo del percorso utensile. Quando il comando viene eseguito, viene visualizzata la finestra di dialogo mostrata.

La finestra di dialogo viene utilizzata per configurare una serie di 'filtri' che determinano quali vettori verranno selezionati. Un filtro viene abilitato facendo clic sulla sua casella di controllo o selezionando un'opzione "pulsante di opzione", la selezione corrente verrà aggiornata con tutti gli oggetti nel file che corrispondono alle opzioni di filtro correnti.

Generalmente si inizierà dalla parte superiore della finestra di dialogo e si lavorerà verso il basso, specificando filtri sempre più espliciti per determinare esattamente la selezione richiesta.

L'opzione più semplice è semplicemente utilizzare il modulo per Seleziona vettori chiusi nel lavoro o Seleziona vettori aperti (puoi specificarli entrambi, nel qual caso tutti i vettori verranno selezionati purché si trovino su un livello visibile).

Il modo più comune per utilizzare il Selettore vettore è selezionare tutti i vettori su un dato livello, come mostrato nello screenshot della finestra di dialogo sottostante.

Nota

Quando vengono aperte da Modifica ►Selettore vettore, le opzioni Associa al percorso utensile e Imposta profondità di taglio del percorso utensile dai vettori importati non sono disponibili. Queste opzioni sono utilizzabili solo quando si applica il selettore del vettore da un modulo del percorso utensile.

Selezione

La sezione Selezione: in cima alla finestra di dialogo è aggiornata continuamente per visualizzare i risultati del filtro corrente e anche la vista 2D è aggiornata per mostrare ciò che è attualmente selezionato. La voce Oggetti: mostra il numero totale di oggetti selezionati; se essi includono testo o gruppi, il numero potrà essere inferiore al totale dei vettori aperti e chiusi visualizzati nella riga seguente. Ad esempio, un blocco di testo è un oggetto costituito in genere da diversi vettori chiusi. Se un gruppo contiene sia vettori aperti, sia chiusi, sarà selezionato come corrispondente a entrambi i filtri Aperti e Chiusi.

Filtri geometria

La sezione Filtri geometria consente di specificare i vincoli sul tipo di vettori da selezionare. È possibile scegliere se selezionare vettori aperti e/o chiusi. Invece di selezionare Tutti i vettori chiusi, è possibile usare la finestra di dialogo per selezionare Solo cerchi, o persino per specificare un diametro e la tolleranza esatti per i cerchi. Tale operazione può essere molto utile per la selezione di vettori per i percorsi utensili di foratura, in particolare se i vettori non sono già stati ordinati in layer.

Filtro layer

La sezione Filtro layer consente di selezionare uno o più layer visibili su cui selezionare vettori corrispondenti al Filtro geometria. In alternativa, l’opzione Tutti i layer visibili disattiva il filtro in base al layer e seleziona tutti i vettori corrispondenti al Filtro geometria, a prescindere dal layer in cui si trovano, fintanto che tale layer è visibile.

Modelli di percorsi utensili avanzati

Associando un modello al risultato di un filtro Selettore di vettori, possiamo creare un modello per selezionare automaticamente i vettori che intende lavorare. Un caso semplice sarebbe quello di creare un modello costituito da un percorso utensile Pocketing impostato per lavorare tutti i vettori chiusi su un layer chiamato Pocket. Dopo aver caricato questo modello in un nuovo lavoro e aver scelto Percorsi utensile ► Ricalcola tutti i percorsi utensile, il percorso utensile verrà ricalcolato automaticamente selezionando tutti i vettori chiusi sul layer chiamato Tasca.

I modelli avanzati vengono creati selezionando i vettori per un percorso utensile utilizzando il pulsante Selettore... nel modulo del percorso utensile. Quando un modulo di percorso utensile viene aperto per la prima volta, la sezione Selezione vettore: sul modulo mostrerà che i vettori vengono selezionati manualmente come mostrato di seguito...

Premendo il pulsante Selettore... verrà visualizzato il modulo Selettore vettore come mostrato in precedenza. Dopo aver effettuato la selezione della geometria e prima di chiudere il modulo, selezionare l'opzione Associa al percorso utensile sul modulo come mostrato di seguito.

Dopo la chiusura del modulo Selettore vettore, il modulo Percorso utensile indicherà che la Selezione vettore è ora "Automatica", come mostrato di seguito...

Nota

Calcola il percorso utensile per applicare le modifiche apportate.

Quando si ricalcola o si modifica un percorso utensile con la modalità di selezione vettoriale impostata su automatica, verranno selezionati i vettori che corrispondono al filtro quando il percorso utensile viene ricalcolato o modificato. Per annullare la modalità di selezione vettoriale automatica, è sufficiente selezionare i vettori da lavorare normalmente con il mouse oppure utilizzare il pulsante Selettore... per richiamare nuovamente la finestra di dialogo Selettore vettore (le impostazioni vengono ricordate) e deselezionare l'opzione Associa al percorso utensile.

Se i percorsi utensile con la modalità Selezione vettoriale impostata su Automatica vengono salvati come modelli, queste impostazioni vengono salvate con il modello. Quando il modello viene riaperto e i percorsi utensile ricalcolati, selezioneranno automaticamente tutti i vettori che corrispondono ai filtri specificati con il Selettore vettore per quel percorso utensile.

Se carichi un modello di percorso utensile che ha percorsi utensile associati a layer che non esistono nel file corrente, verrà visualizzata la finestra di dialogo Layer mancanti per il modello. Elenca tutti i livelli mancanti e ti offre la possibilità di crearli automaticamente, eliminando i percorsi utensile associati ai livelli mancanti o semplicemente caricando i percorsi utensile così come sono.

La scelta di consentire alla finestra di dialogo di creare automaticamente i livelli mancanti consente di utilizzare un modello di percorso utensile per creare livelli "standard" per le operazioni di lavorazione e caricare i percorsi utensile pronti per essere calcolati. Tutto quello che devi fare è spostare i vettori sui livelli appropriati e ricalcolare tutti i percorsi utensile.

Scegliendo l'opzione Elimina tutti i percorsi utensile associati ai livelli mancanti è possibile creare un singolo modello con molti percorsi utensile e cancellare automaticamente quelli che non sono appropriati per il lavoro corrente.

Finestra di dialogo Opzioni

Nota

Molte delle voci disponibili in questa finestra di dialogo non saranno attive fino all’uscita dal software e al riavvio dello stesso.

Layout finestra

Salva layout tab

Salvare il layout e lo stato "bloccato" delle schede a comparsa del comando e del percorso utensile.

Salva layout finestra di dialogo

Salvare le dimensioni, la posizione e la visibilità per finestre di dialogo come le finestre di dialogo Controllo livello e Controllo percorso utensile.

Salva layout vista

Salva il layout delle finestre di visualizzazione 2D e 3D.

Visualizza schermata iniziale

Visualizza la schermata iniziale del programma durante il caricamento del programma.

Colore righello lato superiore

Il colore del righello sul lato superiore in un progetto a due lati.

Colore righello lato inferiore

Il colore del righello sul lato inferiore in un progetto a due lati.

Posizione della scheda

Determina la posizione delle maniglie per lo scambio tra tab

Impostazioni della vista 3D

Stile sfondo ombreggiato

Permette di scegliere tra gli stili di sfondo Solido, Gradiente e Immagine .

Colore sfondo

Cambia il colore di sfondo utilizzato per la vista 3D. Utilizzato con gli stili di sfondo Solido e Gradiente .

Colore sfondo gradiente

Cambia il colore inferiore (più chiaro) utilizzato per la vista 3D. Utilizzato con lo stile di sfondo Gradiente .

Disegna origine

Disegna le frecce di origine per impostazione predefinita all'avvio.

Disegna blocco materiale

Disegna i confini del Blocco materiale per impostazione predefinita all'avvio.

Usa vista ombreggiata a colori

Disegna il modello ombreggiato nella vista 3D per impostazione predefinita all'avvio.

Stampa sfondo ombreggiato vista 3D

Includi lo sfondo ombreggiato durante la stampa.

Anima spostamenti fotocamera

Attiva/disattiva l'animazione nella vista 3D quando selezioni Visualizza posizione dalle icone Vista Iso, Giù X, Giù Y o Giù Z.

Percorso file di immagine

Percorso dell'immagine da utilizzare come sfondo. Utilizzato con lo stile di sfondo Immagine .

Use software di rendering

Se "Sì" questa opzione passa dal rendering GPU hardware al rendering software che utilizza invece la CPU. Il rendering software può essere preferibile nei casi in cui la capacità della GPU è limitata o vi sono problemi di compatibilità. Ciò richiederà il riavvio del software affinché eventuali modifiche abbiano effetto.


Modalità antialiasing

L'anti-aliasing può migliorare la risoluzione grafica prevenendo distorsioni e artefatti all'interno del rendering causati da due o più punti che diventano indistinguibili l'uno dall'altro. Sono disponibili quattro diverse opzioni per il livello di antialiasing che desideri applicare; Nessuno, 2X,4X e 6X a seconda del livello richiesto.

Ombreggiatura uniforme

Selezionare 'Sì' per abilitare l'ombreggiatura uniforme nel rendering dei componenti che conferirà loro un aspetto più uniforme e meno sfaccettato (con molti lati individuali). L'attivazione di questa funzione utilizzerà più memoria grafica rispetto a quando è disabilitata.

Ombreggiatura

Attiva l'ombreggiatura dell'ombra per impostazione predefinita se attivata.

Visualizza modalità controlli

Ciò ti dà la possibilità di utilizzare la modalità moderna o la modalità legacy per i controlli di visualizzazione 3D.
Modello moderno usa il pulsante destro del mouse per spostare la vista 3D.
In modalità Legacy mantieni la possibilità di spostare la vista 3D utilizzando il pulsante sinistro del mouse.
Tieni presente che se è selezionato il controllo della vista 3D legacy, alcune funzionalità nella vista 3D non saranno disponibili.

Mostra informazioni sull'utilizzo

Quando questa opzione è abilitata, verrà mostrata una descrizione di come utilizzare lo strumento corrente nella parte inferiore del visualizzatore.

Impostazioni percorso utensile

Mostra le operazioni del percorso utensile con anteprima

Quando il modulo Anteprima percorso utensile è visibile, mantenere visibile la sezione "Operazioni percorso utensile" (richiede più spazio sullo schermo).

Apertura automatica vista 3D

Passa automaticamente alla vista 3D dopo aver calcolato un percorso utensile.

Colore anteprima 2D in tinta unita

Colore utilizzato per disegnare l'anteprima del percorso utensile 2D solido.

Crea anteprime 2D

Crea anteprime 2D dei percorsi utensili nella vista 2D.

Selezionare Foglio durante la modifica dei percorsi utensile

Se un percorso utensile è associato a un foglio, seleziona il foglio quando modifichi il percorso utensile.

Timeout correzione geometria percorso utensile

Numero di secondi che il programma impiegherà cercando di risolvere i problemi con la geometria durante il calcolo dei percorsi utensile.

Appoggia utensile

Quando si proietta un percorso utensile sul modello, rilasciare lo strumento sulla superficie anziché proiettarlo. Se viene impostato, il percorso utensile seguirà meglio la superficie del modello, ma potrebbe essere più lento da calcolare.

Tolleranza percorso utensile 2D

Tolleranza da applicare ai percorsi utensile 2D dopo il calcolo per ridurre le dimensioni del file.

Tolleranza percorso utensile 3D

Tolleranza da applicare ai percorsi utensile 3D dopo il calcolo per ridurre le dimensioni del file.

Tolleranza percorso utensile 2D

Tolleranza da applicare ai percorsi utensile VCarve dopo il calcolo per ridurre la dimensione del file.

Nota

Consigliamo vivamente di lasciare la Tolleranza percorso utensile sulle impostazioni predefinite, a meno che non siano consigliati valori diversi dal produttore della macchina utensile. Se hai una macchina che ha problemi con le impostazioni predefinite, prova a raddoppiare i valori e a tagliare un pezzo di prova per valutare il compromesso tra tempi di lavorazione, dimensione del file e qualità finale lavorata. Abbiamo eseguito alcuni test limitati e, su un modello 3D complesso campione, l'aumento della "Tolleranza percorso utensile 3D" a 0,001 pollici ha prodotto una diminuzione del 40% delle dimensioni del file e nessuna differenza evidente nella qualità sulla macchina di prova e sul lavoro. Nel caso del test non è stata riscontrata alcuna differenza misurabile nel tempo di lavorazione sulla macchina CNC su cui è stato eseguito il test.

Dimensioni massime stack di annullamento percorso utensile (MB)

Dimensione massima in MB dello stack di annullamento dei dati del percorso utensile per la memorizzazione dello stato di eliminazione del percorso utensile.

Aggiungi percorso utensile duplicato

Quando si duplica un percorso utensile, determina se posizionare il nuovo percorso utensile accanto all'originale o aggiungerlo alla fine dell'elenco.

Aggiungere nuovi percorsi utensili al gruppo selezionato

Se è selezionato un gruppi di percorsi utensili, aggiungere i percorsi utensili appena creati alla fine del gruppo selezionato, piuttosto che alla fine dell’elenco.

Usa nuovo raster

Genera percorsi utensile raster più coerenti per quanto riguarda la direzione di lavorazione, anche per forme complesse.

Verificare la profondità per tutti i percorsi utensili

Se questo è impostato su Prova, quando vengono apportate modifiche alle dimensioni del lavoro, vengono controllate tutte le profondità del percorso utensile. Se è impostato su false, solo i percorsi utensile visibili verranno controllati in profondità

Modalità di filtraggio predefinita dei percorsi utensili

Consente di selezionare la modalità di filtraggio dei percorsi utensili quando si crea o apre un nuovo file.

Impostazioni generali

Utilizzare la tavoletta grafica

Attiva il supporto per i driver della tavoletta grafica, se installati, da utilizzare con lo strumento di scultura.

Elabora file utente

Abilita/disabilita l'elaborazione dei file nella cartella "File Vectric" nella cartella dei documenti utente comune.

Dimensioni elenco file recente

Imposta il numero massimo di elementi che verranno visualizzati nell'elenco File aperti di recente... nella barra laterale sinistra dell'interfaccia quando non ci sono file attualmente caricati. L'elenco non aumenterà di dimensioni fino al riavvio del software e all'apertura e/o al salvataggio di altri file.

Dimensioni elenco font recente

Imposta il numero massimo di caratteri utilizzati di recente che verranno elencati nella parte superiore della casella di selezione dei caratteri.

Mostra il contenuto della sottocartella clipart

Se impostato su Sì, mostrerà il contenuto della cartella selezionata nel browser ClipArt insieme a un massimo di 3 sottocartelle se esistono e contengono tipi di file appropriati. Se impostato su No verrà visualizzato solo il contenuto della cartella selezionata, non le sottocartelle.

Mostra il contenuto della sottocartella clipart

Se impostato su Sì, mostrerà il contenuto della cartella selezionata nel browser ClipArt insieme a un massimo di 3 sottocartelle se esistono e contengono tipi di file appropriati. Se impostato su No verrà visualizzato solo il contenuto della cartella selezionata, non le sottocartelle.

Apri sempre la documentazione locale

Forza l'apertura della copia locale della documentazione quando si accede tramite Menù Aiuto. Aspire for ALPHACAM apre automaticamente la documentazione locale se non hai una connessione Internet o se il server impiega troppo tempo a rispondere.

Leviga e unisci vettori

Produci un'unione più fluida tra 2 vettori. Questa opzione serve principalmente a supportare il comportamento più vecchio.

Passaggio predefinito all’ultima posizione di ancoraggio del testo usata

Controlla la posizione predefinita dell'ancoraggio durante la creazione di un oggetto di testo. Questo serve per impostare automaticamente l'ultima posizione impostata o per impostare sempre una posizione specifica.

Finestra di dialogo File predefinita

Questa opzione controlla la directory predefinita che viene aperta durante l'apertura o il salvataggio dei file. Le opzioni Globale predefinite apriranno l'ultima cartella utilizzata secondo il comportamento predefinito del sistema operativo. Se scegli Operazione, il software ricorderà l'ultima cartella utilizzata per quella particolare operazione. Dividiamo le operazioni in ampie categorie, ad esempio importazione/esportazione di vettori, importazione/esportazione di modelli, percorsi utensile, strumenti, ecc... Se scegli Lavoro, per impostazione predefinita utilizzeremo sempre la posizione del lavoro salvato.

Scelte di conferma

Verifica eliminazione percorso utensile foglio

Quando si elimina un foglio, è possibile scegliere anche se eliminare i percorsi utensili associati.

Verifica delle intersezioni del vettore percorso utensile

Se si rilevano intersezioni di vettore durante il calcolo di un V-Carve o di un percorso utensile tasca, è possibile scegliere che sia chiesto cosa fare successivamente o se aprire la Convalida vettore. In alternativa, è possibile fare del tutto a meno della verifica delle intersezioni.

Verifica delle intersezioni offset raggiato

Se si rilevano intersezioni di vettore quando si esegue un offset raggiato, è possibile scegliere che sia chiesto cosa fare successivamente o se aprire la Convalida vettore. In alternativa, è possibile fare del tutto a meno della verifica delle intersezioni.

Verifica delle intersezioni offset aguzzo

Se si rilevano intersezioni di vettore quando si esegue un offset aguzzo, è possibile scegliere che sia chiesto cosa fare successivamente, se aprire la Convalida vettore o se procedere comunque con l’offset.

Avvertire sui componenti non idonei per la goffratura

Quando si tenta un'operazione di goffratura su un componente in bassorilievo, visualizzare un avviso per indicare che questo modello potrebbe non essere adatto.

Chiedi quale versione del database utensili scaricare

Quando scarichi un database di strumenti dal tuo portale, visualizza una finestra di dialogo che ti consente di specificare un database associato a un prodotto diverso.

Altrimenti scarica sempre il database associato al prodotto corrente.

Crea forma

Gli strumenti Crea forma consentono all'utente di creare componenti basati su uno o più vettori chiusi.

Sono disponibili 5 strumenti Crea forma separati per creare diversi tipi di componenti 3D.

Opzioni di modellazione comuni

Tutti i principali strumenti di modellazione del software utilizzano un insieme comune di comandi per assegnare un nome e combinare la modalità al componente in fase di creazione insieme alle opzioni per applicare le impostazioni nel modulo, reimpostare la forma, iniziare a creare un nuovo componente e chiudere uscire dalla funzione.

Combinalo con altri componenti...

Questa sezione include opzioni che ti consentono di assegnare un nome al componente e controllare il modo in cui verrà combinato con altri oggetti nell'albero dei componenti.

Ripristina

Facendo clic sul pulsante si rimuoverà la forma corrente; farlo prima di chiudere il modulo garantirà che non venga creato un componente dalla selezione corrente. Facendo clic su questo si mantiene l'insieme corrente di vettori o componenti selezionati.

Applica

Facendo clic sul pulsante creerai una forma in base alle impostazioni che hai scelto. Puoi continuare ad apportare modifiche al componente scegliendo diversi parametri all'interno del modulo e premendo Applica per aggiornarlo.

Avvia nuovo componente

Facendo clic sul pulsante si salverà lo stato del componente che è stato creato, si deselezionano tutti i componenti/vettori e si avvia nuovamente il processo di creazione su un nuovo componente. I valori e le opzioni all'interno del modulo verranno conservati in questo caso finché non lo chiuderai.

Chiudi

Facendo clic sul pulsante si chiuderà il modulo tornando alle icone della scheda Modellazione e all'albero dei componenti aggiornato, riflettendo eventuali modifiche apportate. Se desideri rimuovere la forma appena creata, puoi premere l'icona Annulla o utilizzare la scorciatoia da tastiera per annullare, CTRL+Z.

Barra degli strumenti Visualizza

Sopra la finestra di visualizzazione è presente una comoda barra degli strumenti che consente un accesso più semplice agli strumenti comuni. Con la possibilità di creare un progetto fronte-retro hai un facile accesso per passare dal lato superiore a quello inferiore del tuo progetto. La barra a discesa Livelli, Foglio e Livello è stata ora spostata dalle schede a sinistra alla barra degli strumenti Visualizza, rendendola accessibile in ogni momento. Le altre icone visualizzate in ordine da sinistra a destra sono le seguenti

Affianca finestre vista 2D e 3D

Impila verticalmente le finestre di visualizzazione 2D e 3D

Impila orizzontalmente le finestre di visualizzazione 2D e 3D

Attiva/Disattiva disegno percorso utensile

Attiva/disattiva il disegno del percorso utensile 2D

Attiva/disattiva il disegno del percorso utensile 2D solido

Opzioni di attivazione/disattivazione dell’ancoraggio

Aggancia alla geometria

Ancoraggio intelligente

Ancora a griglia

Comandi della vista

Attiva/disattiva la vista Panoramica/Twiddle

Zoom sulla casella

Zoom per mostrare tutto il disegno (MAIUSC per ingrandire il disegno sul foglio attivo)

Zoom sulla selezione

Lavorazione rotatoria

Quando ci si occupa di un lavoro rotatorio, sarà visualizzata un’icona addizionale. Questo pulsante consente di attivare/disattivare la vista 3D tra la modalità di visualizzazione adagiata e quella piatta.

Bordo vettore

Il modulo Bordo vettore consente di creare bordi attorno ai vettori selezionati.

Offset bordo

Quando questa opzione è selezionata, il bordo creato è soggetto a offset verso l’esterno secondo la distanza specificata.

Bordo elastico

Quando è selezionato ✓ il confine creato è il risultato dell'allungamento di un elastico attorno ai vettori attualmente selezionati.

Le immagini seguenti dimostrano la differenza tra i due tipi di confine creati dal modulo. L'immagine a sinistra illustra l'output di offset standard e quella a destra mostra il risultato quando è selezionata l'opzione Limite elastico ✓.

test
Offset Boundary only
test
Offset Boundary and Rubber Band together


Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Esporta modello come file STL

Il formato file STL è uno standard industriale per rappresentare modelli 3D come mesh costituite da una pelle di triangoli. È un modo molto efficace per esportare una versione del tuo modello composito 3D in applicazioni esterne o anche in macchine RP (Rapid Prototype). I modelli possono anche essere esportati come file OBJ, che include i colori dei componenti e viene utilizzato principalmente per il rendering con ray tracing del modello.

Limita triangoli con...

In generale, le mesh triangolari non sono in grado di contenere tanti dettagli quanto i componenti 3D di Aspire. Di conseguenza, devi scegliere quale strategia Aspire utilizzerà per ridurre i dettagli nel tuo file STL.

Nota

Quando si esporta il modello rotativo, attualmente non c'è controllo sul numero di triangoli e la mesh verrà esportata con la massima qualità. Ciò significa che il file generato avrà una dimensione considerevole.

Tolleranza approssimazione

Con questa opzione, la qualità della mesh è definita dal grado in cui si permette al software di approssimare il modello. Quanto più piccolo è il numero, tanto migliori saranno i dettagli e l’uniformità del modello, ma maggiori saranno le dimensioni del file.

Numero massimo di triangoli

Con questa opzione, la qualità della mesh è limitata dal numero di triangoli specificati in questa sede; quanto più alto è il numero, tanto migliori saranno i dettagli e l’uniformità del modello, ma maggiori saranno le dimensioni del file.

Faccia posteriore di triangolazione

Il modello composito non possiede una faccia posteriore definita, in quanto essa non è in genere necessaria per la lavorazione CNC a 3 assi tradizionale. Tuttavia, quando si converte il modello composito in una mesh 3D, può essere utile formare una mesh chiusa attraverso la creazione automatica di una faccia posteriore.

Lascia aperto (senza faccia posteriore)

Questo crea una rete con la parte posteriore aperta. Questo crea una conchiglia con la forma 3D sulla faccia e un lato posteriore aperto.

Nota

Quando si esporta il modello rotativo questa opzione risulterà in una mesh senza estremità alle estremità.

Chiudi con davanti invertito

Questo crea una mesh con una copia della parte anteriore del modello sul retro. Viene utilizzato quando è necessario un modello solido a 2 lati per l'output. Un esempio di questo potrebbe essere un pesce a 2 lati.

Nota

Quando si esporta il modello rotatorio, questa opzione non è disponibile.

Chiudi con un piano piatto

Questo crea una mesh la cui parte posteriore è sigillata con un piano piatto. Questo tipo di modello chiuso può essere richiesto dalla prototipazione rapida (software di stampa 3D) per consentire la preparazione della parte per il processo di produzione.

Nota

Quando si esporta il modello rotatorio, questa opzione non è disponibile.

Chiudere con l’altro lato (solo lavori a due lati)

Nel caso di lavori a due lati, è possibile selezionare questa opzione. Essa triangolerà entrambi i lati di un lavoro e produrrà una singola mesh chiusa.

Nota

Quando si esporta il modello rotatorio, questa opzione non è disponibile.

Chiudi lati

Questa opzione è disponibile solo per i lavori rotatori. Quando è selezionata, la mesh creata sarà chiusa su entrambe le estremità.

Triangola

Una volta selezionate le opzioni per la mesh, facendo clic su verrà effettivamente calcolata la mesh e visualizzato il risultato nella vista 3D. Se questo non sembra corretto (ad esempio non è sufficientemente dettagliato), è possibile modificare le opzioni e fare nuovamente clic su questo pulsante per ricalcolare la mesh.

Num. tri. creati

Una volta creata una mesh, questo campo indica il numero di triangoli che essa contiene. Quanto più alto è il numero, tanto più grandi saranno le dimensioni del file e più difficile la loro manipolazione da parte delle applicazioni esterne.

Errore massimo

Questo campo indica la deviazione peggiore di un triangolo di una mesh dal modello 3D originale.

Disegna triangolazione ombreggiata

Questa opzione consente di visualizzare la mesh di triangoli in modalità wireframe od ombreggiata.

Salva triangolazione...

Una volta che la mesh appare corretta, facendo clic su questo pulsante è possibile salvarla sul computer come file in formato STL per impostazione predefinita. La finestra di dialogo di salvataggio del file consente anche la selezione di Wavefront (*.obj) e POV-Ray Scene (*.POV) come formato di mesh triangolare alternativo utilizzando l'opzione Salva come tipo .

Nota

Quando si salva un file obj, verranno creati anche un file di materiale aggiuntivo (*.mtl) e un file di immagine della texture (*.jpg): tutti e tre i file saranno richiesti quando si apre il file obj in un pacchetto di modellazione o rendering di terze parti.

Percorso utensile Inlay VCarve - Tasca

Il VCarve Inlay Pocket Form viene utilizzato per apportare modifiche alla metà Pocket di un VCarve Inlay creato.

Profondità iniziale (D)

Quando si modifica la parte tasca di un inlay VCarve, sarà possibile regolare la profondità iniziale (D) del percorso utensile.

Ciò ti consentirà di rilasciare il percorso utensile Intarsio in una tasca esistente che hai tagliato nel progetto.

Questo può essere d'aiuto se, ad esempio, stai cercando di aggiungere l'intarsio sul fondo di una ciotola che hai realizzato.

Profondità piatta (F)

Questo problema è stato risolto dall'originale VCarve Inlay Generation ed è direttamente correlato al lato Spina del percorso utensile.

Se è necessario modificarlo, elimina entrambi i percorsi utensile Pocket e Plug che hai generato e ricreali.

Usa utensili di svuotatura

Puoi aggiungere qui uno strumento di sgrossatura di un'ampia area per rimuovere il materiale in modo più efficiente da VCarve Inlay Pocket, se non ne hai già incluso uno nella generazione del percorso utensile originale.

Per iniziare: progetto di esempio

Taglio di un modello di calibrazione

Per la nostra rapida introduzione, utilizzeremo una strategia di percorso utensile del profilo 2D per incidere un rettangolo, un cerchio e una stella allineati e dimensionati con precisione. Questo modello utilizzerà tutti i passaggi che abbiamo delineato in Il flusso di lavoro CNC. Ci consentirà inoltre di verificare che la macchina CNC funzioni correttamente utilizzando alcune semplici ma importanti caratteristiche del progetto:

  • Il rettangolo, il cerchio e la stella non devono apparire deformati o distorti.
  • Le dimensioni delle forme scolpite dovrebbero corrispondere esattamente al disegno.
  • I punti di allineamento delle 3 forme non dovrebbero mostrare alcuna discrepanza.
  • La stella viene ruotata leggermente in senso orario e l'intaglio deve corrispondere all'orientamento originale del disegno senza riflessi inaspettati in X o Y.

Alla fine di questa guida esamineremo questi controlli e suggeriremo alcuni suggerimenti per la risoluzione dei problemi se qualcuno di essi non funziona come dovrebbe.

Materiale, utensileria e bloccaggio

Le dimensioni XY del disegno saranno 100 mm (4"), quindi avrai bisogno di un pezzo di materiale di circa 150 mm (6") quadrati o più grandi.

Lo spessore preciso del materiale non è troppo importante poiché il disegno verrà semplicemente inciso sulla sua superficie a una profondità di 1,5 mm (1/16"). Qualsiasi pezzo di spessore pari o superiore a 3 mm (1/8") andrà quindi bene . L'ideale sarebbe un ritaglio di compensato o pannello MDF.

Per evitare qualsiasi possibilità di collisione con morsetti o di taglio in una vite, il miglior metodo iniziale per tenere fermo un piccolo pezzo di materiale come questo è utilizzare del nastro biadesivo. Funzionerà qualsiasi nastro di tipo "tappeto" per carichi pesanti, ma potrebbe essere necessario sperimentare per trovare un marchio che si fissi bene, ma possa anche essere rimosso in modo pulito una volta completato il lavoro.

Il percorso utensile verrà creato in base a una punta a V, ma gli angoli precisi dell'utensile non sono importanti. Se non si dispone di uno strumento con punta a V, funzionerà anche una fresa piccola (3 mm, 1/8" di diametro o meno) o uno strumento a testa sferica, ma i tagli saranno più ampi, quindi il modello di calibrazione potrebbe essere un po' più ampio. un po' più difficile da interpretare.

Per evitare qualsiasi possibilità di collisione con morsetti o di taglio in una vite, il miglior metodo iniziale per tenere fermo un piccolo pezzo di materiale come questo è utilizzare del nastro biadesivo.

Crea il lavoro

  • Fai clic su "Crea un nuovo file" per iniziare.

Si apre il modulo "Impostazione lavoro". Tutti i progetti iniziano con l'impostazione del lavoro. È qui che consideriamo le dimensioni fisiche del nostro progetto. Tieni presente che a questo punto non devi necessariamente definire l'intero blocco di materiale, ma solo l'area necessaria per il tuo progetto: l'area di progettazione può essere successivamente posizionata ovunque su un blocco di materiale fisico più grande utilizzando la "Posizione Datum XY", che il tuo CNC la macchina utilizzerà come punto di partenza di riferimento.

Come tutti i moduli nel software, dovresti semplicemente lavorare dall'alto verso il basso nel modulo "Impostazione lavoro". I moduli sono generalmente disposti con i campi più significativi, non facoltativi o aggiornati più frequentemente nella parte superiore. Vengono fornite impostazioni predefinite sensate per la maggior parte dei campi del modulo la prima volta che si accede (i campi generalmente ricorderanno la loro impostazione precedente, una volta modificati), quindi inizialmente puoi semplicemente ignorare qualsiasi campo di cui non sei sicuro. Nella parte inferiore della maggior parte dei moduli ci sono i pulsanti per (accettare), o qualsiasi modifica apportata.

  • Il modulo di impostazione del lavoro consente progetti che verranno tagliati da entrambi i lati o utilizzando un asse rotante, ma per ora selezioneremo semplicemente "Single Sided".

Imposteremo le unità "Dimensione lavoro" in base alle tue preferenze.

Tieni presente che il controller della tua macchina CNC sarà impostato per aspettarsi percorsi utensile definiti in unità metriche o imperiali e dovrai fare riferimento al produttore del tuo CNC per determinare la tua impostazione particolare: il post-processore che selezionerai in seguito dovrà corrispondere al percorso utensile al requisiti del controller ma questo è del tutto indipendente dalle unità che preferisci per progettazione all'interno del software: tutto verrà convertito automaticamente, se necessario, quando viene creato il file del percorso utensile.
  • Imposta la larghezza e l'altezza del tuo nuovo lavoro su 150 mm (6")
  • Impostare il
  • Fare clic su OK

Progettare il disegno di calibrazione

Il tuo progetto deve iniziare con il disegno di progettazione. Sul lato sinistro dello schermo sono presenti una serie di pannelli a schede che forniscono accesso a vari strumenti per aiutarti a disegnare il tuo progetto.

A tempo debito, utilizzeremo il nostro progetto per iniziare a creare percorsi utensile per la nostra macchina CNC. Le funzioni relative ai percorsi utensile e alle strategie dei percorsi utensile si trovano in un altro pannello sul lato destro dello schermo. Inizialmente questo pannello è nascosto. Una volta che il nostro progetto sarà in gran parte completato, sposteremo la nostra attenzione sul pannello del percorso utensile sulla destra.

Questo è il flusso di lavoro tipico quando si crea un progetto CNC e quindi l'interfaccia del software rende questo cambio di messa a fuoco facile e intuitivo.

Per ora continuiamo a concentrarci sugli strumenti disponibili nel pannello progetto di sinistra.

######### I passaggi per completare il quadrato di calibrazione vanno qui! #######

This will create your Rectangle to be 100m x 100mm.

Now press the F9 key on the keyboard, and your Rectangle Vector will now be centered in your work space.


Crea i nostri primi percorsi utensile

Ora che il nostro disegno di progettazione è completo, siamo pronti a considerare quale strategia di percorso utensile dovremmo utilizzare per tagliare questa forma in modo accurato ed efficiente.

L'interfaccia del software può nascondere automaticamente il pannello degli strumenti di progettazione e mostrare il pannello degli strumenti della strategia del percorso utensile utilizzando il pulsante "Passa ai comandi del percorso utensile".

  • Fare clic sul pulsante "Passa ai comandi del percorso utensile" nella parte superiore della scheda "Progettazione".

La scheda dei percorsi utensile si aprirà ora sul lato destro del software. Qui troverai tutti gli strumenti relativi alla creazione, modifica e salvataggio dei percorsi utensile.

Selezionare la strategia del percorso utensile più appropriata per un particolare lavoro è uno degli aspetti più difficili dell'apprendimento iniziale di come utilizzare il CNC in modo efficace. Nel corso del tempo esplorerai le diverse strategie disponibili in questa scheda e i nostri tutorial estesi ed esempi pratici ti aiuteranno a capire a cosa serve ciascuna.

Per ora utilizzeremo solo la prima strategia disponibile nelle operazioni dei percorsi utensile: questo è il percorso utensile profilo.

Fare clic sul pulsante Percorso utensile profilo per aprire il modulo Percorso utensile profilo 2D.

Salvataggio e caricamento del progetto

A questo punto probabilmente dovremmo salvare il nostro progetto. Salvare il documento di progetto utilizzando il menu File->Salva o i tasti di scelta rapida Ctrl+S è proprio come salvare qualsiasi altro documento applicativo convenzionale (ad esempio Microsoft Word ecc.) e includerà tutti gli elementi di progettazione 2D, i modelli 3D e le impostazioni della strategia del percorso utensile in un file "*.crv" o "*.crv3d". Questo è il file a cui puoi tornare in qualsiasi momento in un secondo momento per continuare il tuo lavoro o duplicarlo come base per un nuovo progetto.

Tieni presente che questo *non* è il file che verrà letto dalla tua macchina CNC. Il salvataggio dei percorsi utensile (vedi sotto) è il processo indipendente mediante il quale salvi specificamente il file da questo progetto di cui ha bisogno la tua macchina CNC. Potrebbe essere utile pensare al processo di salvataggio del percorso utensile più come alla creazione di file PDF *da* un documento Word: i file PDF in genere non vengono ricaricati o modificati ma sono pronti per la "stampa".

Anteprima del percorso utensile

Prima di iniziare a trasferire i file del percorso utensile sulla nostra macchina CNC, c'è ancora un passaggio *molto* importante da eseguire nel software. Possiamo visualizzare in anteprima esattamente come si muoverà la nostra macchina CNC e come dovrebbe apparire il materiale dopo il completamento di ciascun percorso utensile utilizzando il comando Anteprima percorsi utensile.

Salvataggio dei percorsi utensile - Post-elaborazione


Esecuzione del percorso utensile

In this guide we will assume that you have completed the "Machine Configuration" Process either Manually or using one of the existing Online Configurations as seen here.

With that step complete, you just need to now open the "Save Toolpath" form, using the bottom right most icon in the Toolpath Panels icons.

Make sure your machine is currently selected in the Machine


Running Your Toolpath

Ogni macchina e controller CNC è diverso. A questo punto dovrai fare riferimento alle istruzioni del produttore della macchina CNC per i dettagli sull'esecuzione del file del percorso utensile, ma possiamo fornire alcune informazioni generalmente applicabili sul processo tipico che dovresti aspettarti.

Metti al sicuro il tuo materiale

Il tuo pezzo di materiale dovrà essere fissato al letto della macchina. Questo viene in genere fatto bloccando, avvitando o incollando il materiale (le macchine più grandi o sofisticate possono avere un sistema di trattenimento del vuoto). Nei primi due casi bisogna fare molta attenzione per evitare di tagliare i morsetti o le viti. Come notato nell'impostazione del lavoro, il file del percorso utensile non deve avere le stesse dimensioni del materiale, quindi il modo più semplice per evitare morsetti e viti è assicurarsi che le dimensioni del lavoro (e quindi i percorsi utensile) non siano più grandi di quelle non ostruite dell'area del materiale e che sia posizionato correttamente all'interno di questa regione.

Imposta le tue origini (datums)

I movimenti di tutti i percorsi utensile sono relativi alla "Posizione di riferimento XY" selezionata quando hai creato inizialmente il tuo lavoro (nel nostro esempio impostiamo l'angolo in basso a sinistra, ma può anche essere comunemente il centro del tuo disegno), anche questi sono spesso indicato come "origini". Ora devi indicare al controller della tua macchina CNC dove si trova fisicamente questo punto di riferimento sul tuo materiale. Questo processo viene solitamente definito "impostazione del dato XY", "impostazione dell'origine XY" o "azzeramento di X e Y".

In effetti, impostando il dato XY posizionerai Dove il tuo percorso utensile verrà tagliato sul tuo materiale.

Dovrai anche indicare al tuo controller come profondo il materiale verrà tagliato dal tuo percorso utensile, l'equivalente di posizionare il tuo percorso utensile entro sul materiale. Questo è spesso noto come "impostazione dell'origine Z", "impostazione Z zero" o "azzeramento Z".

Anche in questo caso è importante sapere quale impostazione di "Posizione Z Zero" hai utilizzato quando hai creato il tuo lavoro nel software: nel nostro esempio l'abbiamo impostata sulla superficie del materiale, ma in alcune circostanze è utile impostalo sulla base del blocco di materiale o sul letto della tua macchina CNC.

Poiché questo lavoro è stato creato con la "Posizione Z Zero" sulla "Superficie del materiale", dovrai muovere la tua macchina CNC in modo che la punta dell'utensile tocchi superficie del materiale e quindi utilizzare il suo software di controllo per azzerare la posizione Z.

In alternativa, potresti avere una piastra o una sonda di tocco Z automatica per ottenere lo stesso risultato: fai riferimento al produttore del CNC per istruzioni su questo passaggio.

Nota: quando desideri eseguire un test di "taglio in aria", questa è la tua occasione per riportare la tua macchina CNC verso l'alto in Z fino a un punto nell'aria in cui la profondità massima del percorso utensile non entrerà in contatto con alcun materiale fisico e impostare la tua Z zero 'in aria' invece. Eseguire il percorso utensile con l'origine Z in aria in questo modo è un test molto utile dei movimenti di un percorso utensile se si hanno dubbi o incertezze sulla configurazione o sulle impostazioni del percorso utensile prima di qualsiasi taglio reale.

A questo punto la tua macchina CNC dovrebbe essere in uno stato in cui i suoi indicatori di posizione leggerebbero X=0, Y=0 e Z=0 quando la punta dell'utensile si trovava nella posizione definita quando hai creato il lavoro di origine - nel nostro esempio questo dovrebbe essere nell'angolo in basso a sinistra dell'area che taglieremo e appena toccherà la superficie superiore del materiale.

Carica il file del percorso utensile

Pronto ad andare?

Dovresti sempre considerare un controllo visivo almeno del punto iniziale iniziale e delle velocità di avanzamento di un percorso utensile non testato con un "taglio in aria" (vedi nota sopra). Prestare particolare attenzione al movimento che formerà il primo taglio a tutta profondità e a tutta larghezza, poiché questo avverrà quando l'utensile e la macchina CNC sono sottoposti al massimo stress, per garantire che sembri appropriato per l'utensile e il tipo di materiale che si desidera intendono tagliare.

Quando inizi a utilizzare il tuo CNC per la prima volta, vale la pena considerare di tenere una semplice lista di controllo scritta sul tuo controller. Un esempio potrebbe essere:

Ho:

  • Eseguire un "taglio d'aria" per controllare il movimento iniziale?
  • Hai controllato che il materiale sia fissato saldamente?
  • È stato verificato che il tipo e la forma corretti dell'utensile sono adatti a questo percorso utensile?
  • Impostare l'origine X,Y?
  • Impostare l'origine Z?
  • Hai acceso il mandrino (se non è stato abilitato automaticamente dal controller della tua macchina CNC)?

OK, è ora di tagliare!

Eseguire sempre qualsiasi percorso utensile con impostazioni utensile non testate o non verificate con particolare attenzione e cautela. Quando tagli con nuovo utensili e/o in nuovo materiali, chiedi consiglio al produttore della tua macchina CNC o utensile sugli avanzamenti e le velocità appropriati per la tua macchina e i tuoi utensili.

Controllare i tagli di calibrazione

Risoluzione dei problemi

Scala/unità

Contraccolpo

Asse invertito

Assi scambiati

Crea bassorilievo del componente

In alcuni casi, è possibile usare la creazione di un bassorilievo del componente per ridurre l’altezza di un modello, preservando al contempo i dettagli sulla superficie importanti, quale alternativa al metodo standard di scala dell’altezza di un componente tramite l’opzione Altezza forma del modulo Proprietà componente. Per usare l’utensile occorre selezionare un componente.

Le immagini seguenti mostrano lo stesso modello, entrambi i risultati sono scalati al dieci percento delle loro altezze originali. L’immagine sulla sinistra è stata creata usando la scala Altezza forma standard del modulo Proprietà componente, mentre quella sulla destra con la funzione Crea bassorilievo del componente.

test
Original model
test
Embossed Model

Scala altezza

Usare il dispositivo di scorrimento Scala altezza per regolare l’altezza finale del componente.

Dettaglio levigatura

Poiché i risultati della scala dei dettagli iniziali possono essere confusi, è possibile regolare il dispositivo di scorrimento Dettaglio levigatura in modo interattivo, per migliorare la qualità visiva del risultato. In generale, quanto più grande è il valore di Scala altezza, quanto più occorre applicare il Dettaglio levigatura.

Commenti

L’utensile Crea bassorilievo è una funzione altamente efficiente, ma non offrirà risultati ideali su tutti i tipi di modello 3D. Anche se è possibile usare l’utensile Crea bassorilievo nei modelli creati inAspire for ALPHACAMe altri progetti in bassorilievo importati (come i ClipArt), è importante comprendere che esso è da usarsi con dati di modelli 3D pieni (ad alto rilievo) importati e che, in genere, i risultati migliori si otterranno con questo tipo di dati.

Crea forma - Angolato

Lo strumento Crea forma angolata crea un componente del modello 3D angolato.

profilo

L'impostazione Profilo definirà l'angolo del bordo della forma del profilo angolato: maggiore è l'angolo, più ripida è la forma.

Scala

Ciò limita l'altezza della forma ridimensionando la forma verso l'alto o verso il basso mantenendo il profilo generale specificato. Viene ridimensionato all'altezza immessa nell'area Altezza del modulo che diventa disponibile una volta selezionata questa opzione. Il cursore può essere utilizzato anche per modificare l'altezza finale.

Altezza base

Specifica l'altezza di un "piano base" piatto aggiunto sotto il profilo scelto.

Sfuma

Quando questa opzione è selezionata ✓ l'utente può sfumare la profondità Z del componente. La prima parte di questa operazione (una volta selezionata l'opzione ✓) consiste nel selezionare il pulsante Imposta ancoraggio, quindi fare clic su due punti nella vista 2D. Il primo clic specifica il punto che rimarrà all'altezza corrente. Il secondo clic specifica il punto verso il quale il componente verrà sfumato. La forma sfuma dal primo al secondo punto in base alla percentuale selezionata.


Cambia l'intensità della dissolvenza facendo clic sulla freccia giù accanto al valore percentuale e utilizzando il cursore per spostarlo su e giù o digita un valore specifico per l'importo di cui desideri ridurre la profondità. La dissolvenza verrà applicata linearmente tra i due punti selezionati. Questo è uno strumento utile per dare l'effetto di un componente che sfuma in lontananza per aiutare con le aree sovrapposte dei componenti se si desidera abbassare un'area per darle l'impressione di andare dietro a un'altra.

Crea forma - Personalizzata

Il profilo di forma personalizzato utilizza un vettore per definire il profilo anziché utilizzare uno dei profili standard.

Per utilizzare l'opzione del profilo personalizzato è necessario selezionare una selezione di vettori chiusi, più un vettore aperto aggiuntivo che rappresenta il profilo.

Quando si utilizza un profilo personalizzato, la forma che assumerà la forma finale deriva dalla considerazione della forma sopra la linea che unisce i punti finali. Per questo motivo il vettore del profilo dovrebbe solitamente avere una gamba.

test
Profile with leg
test
Result of profile with leg
test
Profile without leg (left) and how this profile is interpreted by the software (right)
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Result of profile without leg

Scala

Ciò limita l'altezza della forma ridimensionando la forma verso l'alto o verso il basso mantenendo il profilo generale specificato. Viene ridimensionato all'altezza immessa nell'area Altezza del modulo che diventa disponibile una volta selezionata questa opzione. Il cursore può essere utilizzato anche per modificare l'altezza finale.

Altezza base

Specifica l'altezza di un "piano base" piatto aggiunto sotto il profilo scelto.

Sfuma

Quando questa opzione è selezionata ✓ l'utente può sfumare la profondità Z del componente. La prima parte di questa operazione (una volta selezionata l'opzione ✓) consiste nel selezionare il pulsante Imposta ancoraggio, quindi fare clic su due punti nella vista 2D. Il primo clic specifica il punto che rimarrà all'altezza corrente. Il secondo clic specifica il punto verso il quale il componente verrà sfumato. La forma sfuma dal primo al secondo punto in base alla percentuale selezionata.


Cambia l'intensità della dissolvenza facendo clic sulla freccia giù accanto al valore percentuale e utilizzando il cursore per spostarlo su e giù o digita un valore specifico per l'importo di cui desideri ridurre la profondità. La dissolvenza verrà applicata linearmente tra i due punti selezionati. Questo è uno strumento utile per dare l'effetto di un componente che sfuma in lontananza per aiutare con le aree sovrapposte dei componenti se si desidera abbassare un'area per darle l'impressione di andare dietro a un'altra.

Baking dei componenti

In generale, la funzione più utile dei singoli componenti è che è possibile manipolarli in modo del tutto indipendente l’uno dall’altro, al fine di creare elementi di design più semplici in modello 3D sofisticato. Sono presenti alcune funzioni di modifica che necessitano del consolidamento del singolo elemento in un unico oggetto. Ad esempio, si può desiderare di uniformare un forma in un’altra per mezzo degli utensili di scultura, oppure di piegare un gruppo di componenti accanto a una curva attraverso l’utensile di distorsione. In Aspire, il consolidamento di una selezione di componenti in un unico nuovo oggetto è un processo denominato “Baking”. Una volta eseguito il baking, i componenti diverranno un unico oggetto componente e sarà più possibile accedere ai singoli elementi.

Aspire for ALPHACAMindicherà quanto è presente un gruppo o una selezione di componenti che necessitano di baking, prima di procedere con un particolare utensile od operazione di modellazione. In alternativa, è possibile usare il comando Esegui baking per effettuare tale operazione. Eseguendo il baking manuale nella dissolvenza, inclinazione o distorsione, ad esempio, consente di applicare ulteriori proprietà dinamiche a quelle già applicate in precedenza. Inoltre, il consolidamento di diversi componenti verso la fine del processo di progettazione consente al computer di recuperare le risorse di sistema e può consentire un piacevole incremento delle prestazioni, in particolare se si sta eseguendo la modellazione di un numero elevato di componenti ad alta risoluzione o complessi.

Copia

Se tiene premuto il tasto Ctrl mentre si fa clic sull’icona Esegui baking, si conserverà una copia dei componenti originali e si creerà un nuovo componente soggetto a baking, invece di sostituire la selezione originale.

Percorso utensile scanalatura

I percorsi utensile scanalati lavorano lungo i vettori variando la profondità dell'utensile, creando motivi decorativi lavorati estremamente efficienti.

Questo percorso utensile è simile all'opzione Profilo su un vettore selezionato. La differenza è che il percorso utensile alla fine di ciascun vettore può essere incrementato per rastremare il taglio. Può essere utilizzato per tagliare flauti standard per la lavorazione del legno o per incisioni artistiche e effetti di marcatura con altri tipi di opere d'arte. In questa sezione verranno trattate le opzioni del modulo insieme ad alcuni esempi di utilizzo per diverse applicazioni.

Selezione di vettori

Quando il modulo Fluting Toolpath è aperto, i vettori selezionati avranno i loro punti iniziali indicati nella vista 2D da nodi quadrati verdi solidi, questo è importante in quanto determinerà quale estremità verranno aggiunte le rampe a seconda delle opzioni scelte nel modulo. Di seguito è mostrata un'immagine di ciò in cui tutti i punti iniziali si trovano all'estremità sinistra dei vettori selezionati.

Se hai bisogno di spostare i punti iniziali, vai in modalità di modifica del nodo (premi N sulla tastiera o seleziona l'icona di modifica del nodo nella sezione Modifica vettori nella scheda a sinistra).

Seleziona il vettore di cui vuoi modificare il punto iniziale Sposta il cursore sull'estremità che vuoi che diventi il nuovo punto iniziale Premi P sulla tastiera o fai clic con il tasto destro e seleziona Crea punto iniziale dal menu a comparsa. Esci dalla modalità di modifica del nodo (premi di nuovo N ) Riseleziona tutti i vettori che vuoi scanalare

Profondità di taglio

Profondità iniziale (D)

Consente di specificare la profondità di calcolo del percorso utensile scanalatura. Quando si taglia direttamente nella superficie di un lavoro, la Profondità iniziale sarà generalmente 0. Se si lavora nel fondo di una tasca o di una regione spallata esistente, occorrerà inserire la profondità della tasca/spalla da cui si inizia.

Profondità scanalatura

La profondità del percorso utensile scanalatura relativamente alla profondità iniziale; la profondità totale sarà la combinazione della profondità iniziale e di scanalatura.

Utensile

Facendo clic sul pulsante si apre il database degli utensili da cui è possibile selezionare l'utensile richiesto. Consultare la sezione sul Database Utensili per ulteriori informazioni al riguardo. Facendo clic sul pulsante si apre il modulo Modifica utensile che consente di modificare i parametri di taglio per l'utensile selezionato, senza modificare le informazioni principali nel database. Passando il cursore del mouse sul nome dell'utensile verrà visualizzata una descrizione comando che indica da dove è stato selezionato l'utensile nel database degli utensili.

Tipo di scanalatura

Rampa su tutta la lunghezza

La selezione di questa opzione farà sì che l’utensile rampi su tutta la lunghezza del percorso utensile. L’inizio del/i vettore/i selezionato/i corrisponderà alla profondità iniziale, mentre la fine del/i vettore/i selezionato/i arriverà alla profondità di scanalatura.

Rampa all’inizio

La selezione di questa opzione fa sì che l’utensile rampi solo all’inizio dei vettori fino alla profondità di scanalatura. È possibile specificare la distanza della rampa con le opzioni Lunghezza rampa o % rampa.

Rampa all'inizio e alla fine

La selezione di questa opzione fa sì che l’utensile rampi all’inizio dei vettori e nuovamente alla loro fine. È possibile specificare la distanza delle rampe con le opzioni Lunghezza rampa o % rampa.

Lunghezza rampa

La selezione di questa opzione consente di impostare la lunghezza della rampa secondo una distanza esatta inserita nella casella. La distanza della rampa è misurata dall’inizio e dalla fine del/i vettore/i, a seconda del tipo di scanalatura selezionato. Se la distanza inserita è maggiore della possibile lunghezza della rampa, si userà la lunghezza massima; ciò equivarrebbe a scegliere Rampa su tutta la lunghezza. Quando si sceglie Rampa all’inizio, è possibile specificare una lunghezza di rampa pari sino alla lunghezza del/i vettore/i. Quando si seleziona Rampa all'inizio e alla fine, la lunghezza massima possibile sarebbe pari alla metà lungo il/i vettore/i, in quanto dopo inizierebbe nuovamente a rampare.

% rampa

La selezione di questa opzione consente di specificare la lunghezza della rampa sotto forma di percentuale della lunghezza massima possibile per la rampa (controllata dalla lunghezza del/i vettore/i selezionato/i e dal tipo di scanalatura selezionato). Quando si usa questa opzione con Rampa all’inizio selezionata, il 100% sarebbe pari all’intera lunghezza del/i vettore/i selezionato/i e la lunghezza della rampa sarebbe una percentuale di tale distanza per ognuno. Quando si usa questa opzione con Rampa all'inizio e alla fine, il 100 % sarebbe pari alla metà lunghezza del/i vettore/i selezionato/i. La lunghezza della rampa sarebbe una percentuale di tale metà lunghezza. In questa situazione, l’uso di un valore del 50% produrrebbe un rampa dall’inizio pari a ¼ della lunghezza del vettore, e una alla fine anch’essa pari a ¼ della lunghezza del vettore.

Tipo di rampa

Lineare

Selezionando il tipo Lineare si creerà una rampa che è una linea diagonale (che segue il vettore) dalla Profondità iniziale alla Profondità della scanalatura. Di seguito è possibile vedere un tipo di rampa lineare mostrato di lato. Questa rampa è impostata solo per rampare dall'inizio e per coprire il 50% della lunghezza della canna.

Uniforme

Selezionando il tipo Smooth si creerà una rampa curva (seguendo il vettore) dalla Profondità iniziale alla Profondità della scanalatura; ciò consentirà una transizione graduale dalla rampa alla profondità di taglio completa. Puoi vedere un esempio di ciò mostrato nell'immagine qui sotto.

Proprietà di posizione e selezione

Sicuro Z

L'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro spostare la taglierina alla velocità di avanzamento rapida/massima. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Posizione iniziale

Posizione da e verso la quale si sposterà l'utensile prima e dopo la lavorazione. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Proiettare il percorso utensile sul modello 3D

Questa opzione è disponibile solo se è stato definito un modello 3D. Se questa opzione è selezionata, ✓ dopo che il percorso utensile è stato calcolato, verrà proiettato (o 'rilasciato') in Z sulla superficie del modello 3D. La profondità del percorso utensile originale sotto la superficie del materiale verrà utilizzata come profondità proiettata sotto la superficie del modello.

Nota:

Quando un percorso utensile viene proiettato sul modello 3D, la sua profondità è limitata in modo da non superare il fondo del materiale.

Selezione vettore

Quest'area della pagina del percorso utensile consente di selezionare automaticamente i vettori da lavorare utilizzando le proprietà o la posizione del vettore. È anche il metodo con cui è possibile creare modelli di percorso utensile per riutilizzare le impostazioni del percorso utensile su progetti simili in futuro. Per maggiori informazioni consultare le sezioni Selettore vettoriale e modelli di percorso utensile avanzati.

Nome

È possibile inserire il nome del percorso utensile oppure utilizzare il nome predefinito.

Layout a scanalato adagiato

Questo gadget consente di semplificare la creazione di percorsi utensili per la lavorazione di scanalature e insenature in un pezzo di lavoro rotatorio. Il gadget è destinato all’uso in un lavoro rotatorio

Il gadget NON crea direttamente percorsi utensili. Dispone i vettori nella vista 2D, in cui è quindi possibile creare percorsi utensili con i percorsi utensili Profilo o Scanalatura all’interno del programma principale. La parte superiore del modulo consente all’utente di specificare il numero di scanalature da creare e la distanza tra l’inizio e la fine del pezzo di lavoro a cui la scanalatura deve iniziare e finire. Le scanalature sono disposte secondo spazi uniformi, sulla base della circonferenza del cilindro. Se l’utente sceglie di creare delle insenature su una o su entrambe le estremità, saranno creati degli altri vettori che è possibile lavorare con il percorso utensile Profilo e l’opzione Lavorazione lungo vettori on, al fine di creare le insenature.

La sezione inferiore del modulo contiene informazioni dettagliate sulle dimensioni del cilindro ed è esclusivamente a scopo di riferimento.

Una volta eseguito il gadget, i vettori necessari per la lavorazione saranno visibili nella vista 2D. Se si dispone di un modulo 3D per il pezzo rotatorio, è possibile usare l’opzione Proietta percorso utensile su modello 3D nei moduli sui percorsi utensili perché i percorsi utensili scanalatura seguano la superficie del pezzo di lavoro.

Adatta curve a vettori

Questa funzione consente all’utente di adattare un arco, curve Bezier o linee rette ai vettori selezionati. I nuovi vettori creati saranno approssimati sulla base di una tolleranza definita dall’utente. L’utilizzo di questa funzione può contribuire alla levigatezza di alcune opzioni di percorsi utensile e aiutare anche nella semplificazione dei dati ai fini della modellazione.

Tipo di adattamento

Archi circolari

La selezione di questa opzione consente di approssimare i vettori selezionati per mezzo di archi.

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Before Fitting
test
After fitting

Curve Bezier

La selezione di questa opzione consente di approssimare i vettori selezionati per mezzo di curve Bezier.

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Fitted with Bezier spans
test
The same bezier spans in Node-edit mode

Linee rette

La selezione di questa opzione consente di approssimare i vettori selezionati per mezzo di linee rette.

test
The vector before fitting
test
The same vector fitted with straight lines

Tolleranza

Il valore specificato nell’area Tolleranza determina il grado in cui i vettori originali saranno approssimati. Gli archi, le curve Bezier o le linee appena creati saranno generati entro una distanza dal vettore originale maggiore o minore del valore di tolleranza specificato. Quanto più piccolo è il valore, tanto più vicino all’originale saranno i nuovi dati; tuttavia, ciò comporterà anche l’utilizzo di un numero maggiore di dati. Una tolleranza più grande non sarà altrettanto accurata rispetto all’originale, ma conterrà meno punti dati.

Mantieni spigoli aguzzi

La selezione di questa opzione farà sì che l’adattamento curva mantenga spigoli aguzzi dalla differenza maggiore rispetto al valore specificato per l’angolo max. Gli spigoli in cui la differenza nell’angolo è inferiore a tale valore saranno modificati entro la tolleranza specificata.

test
Initial Vectors
test
Result after Keep Sharp Corners (max. angle = 20 degrees)

Sostituisci vettori selezionati

La selezione di questa opzione eliminerà i vettori correnti e li sostituirà con i nuovi vettori adattati alla curva. La deselezione manterrà i vettori originali così come sono e creerà anche nuovi vettori adattati alla curva. I nuovi vettori saranno sempre creati sul layer attualmente selezionato.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Flusso di lavoro generale

Aspire for ALPHACAM è stato sviluppato per consentire la produzione di parti intagliate dimensionali decorative e artistiche. Oltre agli strumenti di disegno e modellazione, include la lavorazione 2D e 3D, insieme al V-Carving/incisione 3D 3D per consentire la produzione di un'enorme varietà di lavori nel modo più rapido e semplice possibile.

Logica del flusso di lavoro

  1. Progettazione 2D del layout:
    1. Importa vettori
    2. Disegna vettori
    3. Importa bitmap
  2. Crea componenti 3D:
    1. Crea forme da vettori di progettazione 2D
    2. Crea forme (texture) direttamente dalle bitmap
    3. Importa clipart e modelli 3D da altri sistemi CAD
  3. Manipola i componenti 3D per creare il modello composito 3D utilizzando l'albero dei componenti:
    1. Cambia posizione, profondità, dimensione, angolo, ecc.
    2. Raggruppa e modifica la relazione con gli altri componenti
  4. Crea percorso utensile 2D, 2.5D o 3D:
    1. Crea o modifica i limiti vettoriali per i percorsi utensile
    2. Specifica i dettagli dello strumento per ciascuna strategia
  5. Anteprima della parte finale:
    1. Visualizza la parte come apparirà effettivamente.
    2. Crea immagini di prova per il cliente.
    3. Controllare la stima del tempo di taglio
  6. Salva il codice CNC: salva il file di taglio finale da inviare alla macchina CNC

Progetto

Aspire for ALPHACAM include strumenti di disegno e modifica che consentono di creare e modificare progetti. Le funzioni per la creazione e la modifica di vettori sono molto facili da usare ed è anche possibile disegnare o importare, ridimensionare, posizionare e modificare in modo interattivo più elementi di design per creare un nuovo design. Il testo può anche essere creato utilizzando qualsiasi carattere TrueType o OpenType installato sul computer oppure i caratteri per incisione a tratto singolo forniti con il software.

Modello

Una volta che la progettazione 2D è pronta, è possibile creare componenti 3D da disegni vettoriali 2D. Ciò probabilmente comporterà l'aggiunta e la modifica di un po' di grafica 2D man mano che il design 3D si evolve, quindi l'interfaccia di Aspire for ALPHACAMrende gli strumenti di disegno e modellazione facilmente accessibili.

Inoltre, i modelli 3D esistenti possono essere importati per essere incorporati in un progetto; questi potrebbero essere file precedentemente creati in Aspire for ALPHACAM, clipart 3D che sono state acquistate e scaricate o modelli da altri sistemi di progettazione CAD in un formato supportato.

Percorso utensile

Un set completo di strategie di percorso utensile 2D, V-Carving, Incisione e 3D fornisce modi efficienti per utilizzare gli strumenti per scolpire la parte finita. Questo processo è solitamente relativamente indipendente dal disegno o dalla modellazione (anche se i percorsi utensile vengono spesso creati direttamente da alcune opere d'arte o modelli compositi 3D). Aspire for ALPHACAM fornisce semplici pulsanti dell'interfaccia per alternare il layout dello schermo per facilitare lo spostamento dell'attenzione dalla progettazione al percorso utensile.

Produzione

Infine puoi utilizzare l'ampia selezione di post-processori di Aspire for ALPHACAMper salvare i percorsi utensile esattamente nel formato richiesto dalla tua particolare macchina utensile CNC.

Texture vettore

È possibile creare pattern di texture ripetute con l’utensile Crea texture vettore. È possibile lavorare tali vettori in diversi modi, così da creare texture attraenti.

Per usare l’utensile, selezionare l’icona nella scheda Disegno. Se lo si desidera, selezionare i contorni con cui si desidera creare il pattern. È possibile variare lo stile del pattern creato, utilizzando i dispositivi di scorrimento e le caselle di modifica del modulo. Fare clic su Anteprima per visualizzare un’anteprima della texture creata, mentre si regolano i parametri del modulo. Una volta soddisfatti dell’anteprima, fare clic su OK per creare il pattern.

Angolo

Le linee nella texture vengono create ad angolo. Questo valore può essere impostato su qualsiasi valore compreso tra -90 gradi e 90 gradi.


Interlinea

L’interlinea controlla la distanza tra i contorni creati dall’utensile. Usare la casella di modifica Interlinea max. per inserire un valore massimo di interlinea. Il dispositivo di scorrimento posto sotto la casella di modifica controlla il grado di variazione dell’interlinea. Se il dispositivo di scorrimento si trova all’estrema sinistra, la variazione è al minimo, per cui le linee sono spaziate in modo uniforme. Se il dispositivo di scorrimento si trova all’estrema destra, la variazione è al massimo, per cui la distanza tra i contorni creati varia da zero all’interlinea massima specificata.

test
Minimum variation
test
Maximum Variation

Parametri onda

In questa sezione del modulo, è possibile fare in modo che il pattern creato si comporti come un’onda. L’onda è controllata da due parametri: ampiezza e lunghezza d’onda.

Lunghezza d’onda

La lunghezza d’onda descriva la lunghezza lungo la quale la forma del contorno è ripetuta. Una lunghezza d’onda maggiore produce un’onda lunga, mentre una più piccola ne produce una corta.

test
Short wavelength
test
Long wavelength

Ampiezza

L’ampiezza descrive l’altezza dell’onda. Un’ampiezza più grande equivale a un’onda più alta, mentre un’altezza più piccola a un’onda più bassa.

test
Small amplitude
test
Large Amplitude

Rumore

Il dispositivo di scorrimento sul rumore controlla il grado di casualità applicato ai valori precedenti ed è possibile usarlo per creare pattern meno regolari.

test
No noise
test
Medium noise
test
High noise

Layer vettore

Per creare i vettori su un nuovo layer, accertarsi di selezionare la casella di controllo Posiziona vettori su layer, quindi inserire il nome del layer nella casella Nome.

Modulo Impostazione lavoro

Il modulo Impostazione lavoro è visualizzato alla creazione di un nuovo lavoro o durante la modifica delle dimensioni e della posizione di un lavoro esistente. Consente di creare i seguenti tipi di lavoro:

Impostazione lavoro - Rotatorio

Il modulo Impostazione lavoro è visualizzato alla creazione di un nuovo lavoro o durante la modifica delle dimensioni e della posizione di un lavoro esistente.

Nella maggior parte dei casi, un nuovo lavoro rappresenta le dimensioni del materiale in cui il lavoro sarà lavorato, o almeno un’area di un pezzo di materiale più grande che conterrà la parte da tagliare. Facendo clic su OK si crea un nuovo lavoro vuoto, disegnato come un rettangolo grigio nella Vista 2D. Delle linee grigi tratteggiate orizzontali e verticali sono tracciate nella finestra di progettazione 2D, per indicare dove saranno posizionati i punti X0 e Y0.

Dimensioni lavoro

Lunghezza

Lunghezza del materiale

Diametro

Diametro del materiale

Unità

Consente di specificare se misurare le unità del lavoro in mm o pollici

Posizione Z Zero

Indica se la punta dell’utensile si trova sull’asse di rotazione (come mostrato nello schema), o sulla superficie del materiale in cui Z = 0,0. Per una precisione migliore, si consiglia di usare l’opzione Asse del cilindro

Posizione di riferimento XY

Questo dato può essere impostato in qualsiasi angolo o al centro del lavoro. Questo rappresenta la posizione, relativa al tuo progetto, che corrisponderà alla macchina utensile quando è posizionata su X0, Y0. Mentre questo modulo è aperto, nella vista 2D viene disegnato un quadrato rosso per evidenziare la posizione del datum.

Usa spostamento

Questa opzione consente di impostare la posizione del Riferimento su un valore diverso da X0, Y0.

Orientamento

Questa opzione seleziona lungo quale asse ruoterà il blocco di materiale.

  • Selezionare Lungo l'asse X significa che le coordinate X rappresentano il movimento lungo il cilindro, mentre le coordinate Y rappresentano l'angolo attorno al cilindro.
  • Selezionare Lungo l'asse Y significa che le coordinate Y rappresentano il movimento lungo il cilindro, mentre le coordinate X rappresentano l'angolo attorno al cilindro.

Capovolgi progetto

Quando questa opzione è selezionata, il progetto sarà capovolto alla modifica dell’orientamento

Ridimensionamento del progetto

Quando si modificano i parametri delle dimensioni del lavoro di un lavoro esistente, questa opzione determina se i disegni già creati verranno scalati proporzionalmente per corrispondere alle nuove dimensioni del lavoro. Se desideri preservare la dimensione esistente dei tuoi disegni, anche dopo che la dimensione del lavoro è cambiata, lascia questa opzione deselezionata. Con questa opzione selezionata, i tuoi disegni verranno ridimensionati per rimanere nella stessa proporzione e posizione relativa all'interno delle nuove estensioni del materiale quando fai clic su

Risoluzione della modellazione

Imposta la risoluzione/qualità per il modello 3D. Quando si lavora con modelli 3D potrebbero essere necessari molti calcoli e memoria per alcune operazioni. L'impostazione della risoluzione ti consente di scegliere il miglior equilibrio tra qualità e velocità per la parte su cui stai lavorando. Migliore è la qualità della risoluzione scelta, più lento sarà il funzionamento del computer.

Poiché questo dipende completamente dalla parte particolare su cui stai lavorando e dalle prestazioni dell'hardware del tuo computer, è difficile in un documento come questo consigliare quale dovrebbe essere l'impostazione. In generale, l'impostazione Standard (la più veloce) sarà accettabile per la maggior parte dei componenti realizzati dagli utenti di Aspire. Se la parte che stai realizzando sarà relativamente grande (oltre 18 pollici) ma contiene comunque piccoli dettagli, potresti voler scegliere una risoluzione più alta come Alta (3 volte più lenta) e per parti molto grandi (oltre 48 pollici) con piccoli dettagli, l'impostazione Massima (7 volte più lenta) potrebbe essere appropriata.

Il motivo per cui è necessario prendere in considerazione i dettagli della tua parte è che se stavi realizzando una parte con un unico oggetto di grandi dimensioni (ad esempio un pesce), la risoluzione standard andrebbe bene, ma se fosse una parte con molti elementi dettagliati in esso (ad esempio un banco di pesci), allora l'impostazione Alta o Massima sarebbe migliore. Come affermato in precedenza, queste sono linee guida estremamente generali poiché su computer più lenti/vecchi le operazioni con l'impostazione più alta potrebbero richiedere molto tempo per il calcolo.

Poiché la Risoluzione viene applicata all'intera area di lavoro, è importante impostare la dimensione della parte in modo che sia abbastanza grande da contenere la parte che intendi intagliare. Non sarebbe consigliabile impostare il materiale in modo che corrisponda alle dimensioni della macchina, ad esempio 96 x 48 se la parte che intendi tagliare è solo 12 x 12 poiché ciò renderebbe la risoluzione nell'area 12 x 12 molto bassa.

Aspetto

Facendo clic su verrà visualizzata una finestra di dialogo che ti consentirà di impostare l'effetto del colore o del materiale che verrà applicato al modello 3D di base. È possibile modificarlo in qualsiasi momento e anche applicare colori e materiali diversi a componenti diversi utilizzando Gestione componenti. Vedi Anteprima percorsi utensili per saperne di più sulle diverse impostazioni dei materiali e sull'aggiunta di effetti materiali personalizzati.

Importazione di un modello 3D in un lavoro con un lato o due lati

Orientamento iniziale

Scegli una delle 6 opzioni per determinare la direzione più adatta sul modello che definisce la superficie superiore (Z superiore) che desideri utilizzare quando viene convertito in un componente.

Puoi anche utilizzare le cinque opzioni per Rotazione attorno all'asse Z per modificare la posizione della parte da importare in questa fase.

Per ruotare il modello in modo interattivo è possibile utilizzare le maniglie dinamiche nella vista 3D. I cerchi rosso, verde e blu consentono la rotazione rispettivamente attorno agli assi X, Y e Z, mentre la sfera grigia centrale può essere utilizzata per ruotare attorno a tutti e tre gli assi contemporaneamente.

Dimensioni modello

Blocca rapporto XYZ

La deselezione di questa opzione consente di distorcere il modello dalla forma originale. Ciò significa, che è possibile inserire dimensioni indipendenti X, Y e Z. Se si lascia l’opzione selezionata, non sarà possibile distorcere il rapporto. Invece, si scaleranno automaticamente gli altri assi mentre si inseriscono nuovo valori per X, Y o Z.

Applica

Applica i valori inseriti per X, Y o Z.

Molti file mesh non contengono in modo inerente le loro unità di creazione, per cui il software non è in grado di dire se i file devono essere in unità imperiali o metriche; essi avranno solo un particolare valore. Di conseguenza, è piuttosto comune dover scalare la parte dalle unità imperiali a metriche o viceversa. Se si importa il modello e si desidera lavorare in pollici, e il file sembra molto grande, oppure se si lavora con unità metriche e il file sembra molto piccolo, sarà probabilmente necessario usare l’opzione Scala mm/pollici. Le prossime due voci del modulo trattano di questa esigenza.

Unità

Selezionare l’unità di misurazione (mm o pollici) con cui si lavora, all’interno della parte in cui si importa il file.

La modifica delle unità determinerà il ridimensionamento del modello. Ad esempio, se si utilizzano dimensioni 5x5 mm, esse diverrebbero 5x5 pollici, per il modello non si ingrandirebbe di molto.

Scala mm/pollici

Consente di scalare i valori X, Y e Z verso l’alto o il basso, a seconda dell’opzione selezionata per le unità. Se si seleziona mm, il software presume che si desidera scalare i valori verso l’alto, per cui moltiplica i valori correnti di 25,4, mentre se si seleziona pollici, presumerà che si desidera scalare i valori verso il basso e li dividerà per 25,4.

Centra modello

Il pulsante sposterà il centro della casella di delimitazione del modello fino alla posizione di riferimento (XYZ zero). Ciò è particolarmente utile se si intende appiattire un modello per la lavorazione rotatoria. Tale operazione può modificare la posizione del piano zero nel modello.

Applica prospettiva lungo Z

La selezione di questa opzione consentirà di applicare una distorsione prospettica al modello lungo l’asse Z per mezzo di un dispositivo di scorrimento. I punti sul modello più vicini all’osservatore diverranno più distanziati, in quanto aumenta la forza di distorsione, così da far apparire il modello come se uscisse dallo schermo.

Posiziona & importa

Selezionando questo pulsante si apre la finestra di dialogo Posiziona e importa

Annulla

Annulla la funzione Importa e torna alle icone della scheda Modellazione standard.

Segmenta

Premendo il pulsante si visualizza il modulo di segmentazione

Layout a spirale adagiato

Questo gadget consente di semplificare la creazione di percorsi utensili per la lavorazione di spirali (corda o barley twist) in un pezzo di lavoro rotatorio. Il gadget è destinato all’uso in un lavoro rotatorio

Il gadget NON crea direttamente percorsi utensili. Dispone i vettori nella vista 2D, in cui è quindi possibile creare percorsi utensili con il percorso utensile Profilo all’interno del programma principale. La parte superiore del modulo consente all’utente di specificare il numero di fili da creare e la distanza tra l’inizio e la fine del pezzo di lavoro a cui i fili devono iniziare e finire. Le estremità dei fili sono disposte secondo spazi uniformi, sulla base della circonferenza del cilindro. È possibile controllare la spaziatura tra i fili durante la lavorazione a spirale con l’opzione Passo spirale o Spaziatura tra fili. È inoltre possibile scegliere tra torsioni verso destra o sinistra.

Se l’utente sceglie di creare delle insenature su una o su entrambe le estremità, saranno creati degli altri vettori che è possibile lavorare con il percorso utensile Profilo, al fine di creare le insenature.

Per la lavorazione di spirali e insenature è necessario usare l’opzione Lavorazione lungo vettori on.

La sezione inferiore del modulo contiene informazioni dettagliate sulle dimensioni del cilindro ed è esclusivamente a scopo di riferimento.

Una volta eseguito il gadget, sarà visualizzato un messaggio indicante il numero di giri che sarà effettuato da ogni filo e i vettori necessari per la lavorazione saranno visibili nella vista 2D. Si prega di notare che i vettori si estenderanno oltre i confini 2D del lavoro. Si tratta di un effetto previsto e, grazie alla funzione di adagiamento, produrrà delle spirali. Si prega di fare riferimento ai Percorsi utensili a spirale

Modulo Impostazione lavoro

Il modulo Modifica foglio viene visualizzato quando si modificano uno o più fogli su scheda Gestione fogli. Il modulo è leggermente diverso a seconda del tipo di lavoro:

Crea componente da modello visibile

Il comando Crea componente da modello visibile consente di creare rapidamente un componente singolo copia del modello visualizzato nella vista 3D (il modello composito). Il nuovo modello creato è posizionato nel livello attivo.

Quando si lavora con diversi componenti, è normale usare molti livelli. Se, quale fase finale, si desidera modificare i modelli utilizzando un utensile come Scultura (che necessita del baking dei componenti), essi devono trovarsi tutti sullo stesso livello; tuttavia, il posizionamento dei modelli nello stesso livello potrebbe modificare l’aspetto del modello composito. In tal caso, possiamo usare l’utensile Crea componente da modello visibile. È quindi possibile scolpire il componente risultante senza perdere le informazioni di modellazione precedenti.

Prendere in esame il seguente esempio di una leonessa che stiamo modellando, e di tutti i suoi livelli correnti.

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Model Tree
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Model

Se desideriamo scolpire il modello, dobbiamo prima sottoporlo a baking; tuttavia, non possiamo farlo, in quanto i componenti giacciono su livelli differenti. Inoltre, il baking comporterebbe la perdita delle loro struttura costruita con tanta attenzione e la perdita della possibilità di modificare le singole parti. Perciò, usiamo invece l’utensile Crea componente da modello visibile, così da creare una copia di ciò che è visibile. Possiamo quindi eseguire il baking del nuovo componente e scolpirlo senza perdere la struttura

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Model Tree after creating copy
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Sculpted Model

Crea piano zero

Crea un componente delle dimensioni della configurazione del lavoro, con un’altezza pari a zero.

Crea area con texture

Lo strumento Crea area texture aiuta nella creazione di componenti con motivi o texture ripetitivi. Richiede un singolo componente e opzionalmente uno o più vettori di confine chiusi che definiscono la regione in cui dovrebbe avvenire la piastrellatura.

È possibile accedere al modulo Crea area texture dalla scheda di modellazione.

Il primo passo è selezionare il componente che si desidera piastrellare. Se desideri limitare l'affiancamento a una regione, dovresti anche selezionare uno o più vettori chiusi che rappresenteranno il confine quando verrà creata la texture. Se non viene selezionato alcun vettore di confine, la piastrellatura riempirà l'intero spazio di lavoro.

Il modulo Crea area texture contiene opzioni per regolare la spaziatura, la sovrapposizione, il posizionamento e la simmetria della texture discussi di seguito. Quando si fa clic sul pulsante Applica, il software creerà un componente in base alle impostazioni nel modulo e a qualsiasi vettore selezionato per il confine.

In questo momento il Componente originale selezionato verrà reso invisibile per evitare confusione con ciò che puoi vedere nella Vista 3D.

Dopo aver fatto clic su , questo fisserà effettivamente il contorno di base o la silhouette della tua area texture in base al vettore selezionato o all'area di lavoro. È possibile modificarne le dimensioni, la posizione e la rotazione, ma se desideri passare a una forma del bordo diversa dovrai ricominciare da capo con una nuova selezione.

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Seed Component
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Tiled Result

Per impostazione predefinita, il modulo ha Trasforma oggetto selezionato in alto. In questa modalità puoi fare clic sul componente Area texture e utilizzare le maniglie di trascinamento per spostarlo, ridimensionarlo o ruotarlo. Tieni presente che ciò non modificherà la dimensione della tua tessera (componente seme originale). Per modificare la dimensione del riquadro dovresti utilizzare l'opzione Modifica componente area con texture descritta più avanti in questo documento.

Nota

Crea area texture adatta efficacemente un riquadro attorno all'oggetto originale per applicare le impostazioni dal modulo, può essere utile tenerlo a mente durante la modifica dei valori. È più semplice modificare un solo valore alla volta per tenere traccia di ciò che accade durante la creazione dell'area Texture.

Spaziatura

La casella di modifica della spaziatura o i cursori possono essere utilizzati per controllare il grado di spaziatura tra le tessere in un componente del motivo. È possibile regolare la spaziatura tra i componenti orizzontalmente e/o verticalmente. La quantità di spaziatura orizzontale è data in termini di percentuale della larghezza del componente piastrella. La quantità di spaziatura verticale è data in termini di percentuale della sua altezza. Per controllare la quantità di spaziatura, utilizzare i due cursori nella casella contrassegnata Spaziatura. Trascina e rilascia il cursore per impostare la percentuale, o in alternativa digita un importo esatto nella casella di modifica in alto e premi o premi la barra Spazio sulla tastiera per aggiornare il risultato. È possibile inserire sia valori positivi che negativi. I valori di spaziatura positivi aprono spazi tra gli oggetti nella texture e la spaziatura negativa ha l'effetto opposto facendo sovrapporre le tessere l'una all'altra come mostrato di seguito.

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Shape with -25% X and -25% Y spacing

Traslazione: Sposta X/Y

L'opzione di spostamento X/Y può essere utilizzata per spostare tutte le tessere in righe alternate orizzontalmente o colonne alternate verticalmente della quantità specificata. Come per la spaziatura, lo spostamento X/Y viene fornito come percentuale della dimensione del componente nella dimensione appropriata e può essere regolato utilizzando i dispositivi di scorrimento o le caselle di modifica. Ad esempio, inserendo un valore di spostamento del 50% in orizzontale (X) si sposterebbe la seconda riga della metà della larghezza dell'oggetto, la terza riga sarebbe come la prima, quindi la quarta spostata, questo spostamento verrebbe applicato anche a tutte le altre riga successiva all'interno dell'area strutturata. Allo stesso modo, inserendo un valore del 50% per lo spostamento verticale (Y), si sposterà ogni altra colonna verso l'alto di metà dell'altezza dell'oggetto.

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Shape with 50% X shift
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Shape with 50% Y shift

Riflesso

Lo strumento di riflessione è composto da quattro pulsanti. Ciascun pulsante rappresenta una tessera in un mini-gruppo di quattro, a partire dalla copia in basso a sinistra che è rappresentata dalla tessera originale. Ogni pulsante ha 4 stati di riflessione, ogni volta che si fa clic sul pulsante, l'icona che rappresenta il pulsante cambierà per mostrare lo stato corrente. Fai clic su per aggiornare il componente Area texture con la tua nuova scelta.

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No reflection
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Horizontal reflection
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Vertical reflection
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Both horizontal and vertical reflection

Modifica di un’area con texture esistente

Una volta creato un pattern, è possibile modificare le dimensioni della singola piastrella da cui si sta creando un pattern, selezionando l’opzione Modifica componente area con texture in cima al modulo. Nella vista 2D, sarà visualizzata una casella di trasformazione di colore arancione attorno al componente inferiore sinistro del pattern. È possibile modificare le dimensioni della casella facendo clic con il tasto sinistro del mouse su uno dei punti di manipolazione e trascinandolo per ridimensionarlo; quando si lascia andare il punto di manipolazione, il pattern sarà aggiornato sulla base delle nuove dimensioni entro il conto dell’area con texture. È anche possibile spostare la posizione della piastrella facendo clic sul nodo centrale e trascinandolo con il mouse in un nuovo punto. Anche in questo caso, il layout del pattern subirà delle modifiche.

Nota

Non è al momento possibile scalare o spostare la piastrella usando i punti di manipolazione nella Vista 3D.

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Pattern in Edit Texture Area Component Transform Box Appears
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Pull handle on Transform Box to Alter Size and the Pattern Updates to the New Size

Un Componente area con texture ricorderà si trovarsi in uno stato speciale e non in un componente standard. Ciò significa, che sarà possibile modificarlo ulteriormente per mezzo del modulo Area con texture anche dopo la chiusura e la riapertura della funzione. Per modificare un componente area con texture esistente, selezionarlo, quindi aprire l’utensile Crea area con texture. In alternativa, aprire l’utensile Crea area con texture e selezionare il componente esistente. In questo modo, sarà possibile continuare ad apportare modifiche utilizzando il modulo.

Ridimensionamento

Quando sono scalati in X o Y, i componenti area con texture non si comportano come componenti standard. Durante il ridimensionamento di un componente area con texture, questa operazione ridimensiona il bordo in cui ha luogo l’affiancamento in modo da non modificare le dimensioni delle singole piastrelle, ma aggiornare soltanto l'area che coprono.

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Typical baked component resize - shapes scale
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Texture component resize - shapes do not scale

Opzioni di modellazione comuni

Tutti i principali strumenti di modellazione del software utilizzano un insieme comune di comandi per assegnare un nome e combinare la modalità al componente in fase di creazione insieme alle opzioni per applicare le impostazioni nel modulo, reimpostare la forma, iniziare a creare un nuovo componente e chiudere uscire dalla funzione.

Combinalo con altri componenti...

Questa sezione include opzioni che ti consentono di assegnare un nome al componente e controllare il modo in cui verrà combinato con altri oggetti nell'albero dei componenti.

Ripristina

Facendo clic sul pulsante si rimuoverà la forma corrente; farlo prima di chiudere il modulo garantirà che non venga creato un componente dalla selezione corrente. Facendo clic su questo si mantiene l'insieme corrente di vettori o componenti selezionati.

Applica

Facendo clic sul pulsante creerai una forma in base alle impostazioni che hai scelto. Puoi continuare ad apportare modifiche al componente scegliendo diversi parametri all'interno del modulo e premendo Applica per aggiornarlo.

Avvia nuovo componente

Facendo clic sul pulsante si salverà lo stato del componente che è stato creato, si deselezionano tutti i componenti/vettori e si avvia nuovamente il processo di creazione su un nuovo componente. I valori e le opzioni all'interno del modulo verranno conservati in questo caso finché non lo chiuderai.

Chiudi

Facendo clic sul pulsante si chiuderà il modulo tornando alle icone della scheda Modellazione e all'albero dei componenti aggiornato, riflettendo eventuali modifiche apportate. Se desideri rimuovere la forma appena creata, puoi premere l'icona Annulla o utilizzare la scorciatoia da tastiera per annullare, CTRL+Z.

Trimma oggetti

Lo strumento Ritaglia ti consente di ritagliare tutti gli oggetti all'interno di un dato confine. È molto più efficiente rispetto al taglio manuale di tutti i contorni con le forbici da ritaglio e consente il taglio di contorni chiusi, contorni aperti e componenti.

Usare:

  • Seleziona gli oggetti che desideri tagliare
  • Seleziona l'oggetto rispetto al quale desideri ritagliare (tieni premuto mAIUSC per aggiungere alla selezione)
  • Scegli di pulire l'interno o l'esterno

Se è selezionata l'opzione Cancella confine esterno, tutti gli oggetti che intersecano questo confine vengono ritagliati e l'area esterna viene rimossa. Se è selezionata l'opzione Cancella all'interno del confine, le parti degli oggetti selezionati che si trovano all'interno del confine vengono rimosse.

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Geometry before trimming. Select the lines first and then the circle
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Trimmed vectors using Clear inside boundary
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Trimmed vectors using clear outside boundary

Se si desidera utilizzare più vettori per il contorno di ritaglio, è necessario raggrupparli per il ritaglio. Per raggruppare una raccolta di vettori seleziona i vettori, fai clic con il tasto destro e scegli Raggruppa oggetti dal menu a discesa, in alternativa seleziona tutti i vettori e premi il tasto G .

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Trimming with Group

Reintegrare le curve dopo il ritaglio

Per ritagliare le curve, l’utensile di trimmatura le convertirà in curve costituite da tante linee piccole. Se questa opzione è selezionata, dopo il ritaglio i vettori saranno convertiti in curve.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Esporta PDF

Il modulo Esporta PDF consente di esportare i vettori dei disegni nel formato PDF.

Vettore/i

Esporta tutto

Selezionando questa opzione si esporteranno tutti i vettori contenuti nei fogli e nei layer specificati.

Esporta solo selezionati

Selezionando questa opzione si esporteranno solo i vettori attualmente selezionati e presenti nei fogli e nei layer specificati.

Fogli

In questa sezione è possibile specificare i fogli che si desidera esportare in formato PDF. Facendo clic su si deselezioneranno tutti i fogli, mentre facendo clic su si selezioneranno tutti i fogli. È anche possibile selezionare/deselezionare manualmente i singoli fogli, facendo clic sulla casella di controllo sulla sinistra del nome del foglio.

Nota

Ogni foglio sarà salvato come pagina separata nel file PDF.

Layer

In questa sezione è possibile specificare i layer che si desidera esportare in formato PDF. Tutti i layer visibili con contenuti saranno visualizzati in questo elenco.

Quando si seleziona Tutti i layer visibili, saranno selezionati tutti i layer del vettore. Solo i vettori presenti nei layer selezionati saranno esportati nel file PDF. Quando si seleziona Solo i layer selezionati, è possibile selezionare/deselezionare manualmente i singoli layer facendo clic sulla casella di controllo sulla sinistra del nome del layer.

Opzioni

Esporta limiti lavoro - Se si seleziona questa opzione, un vettore rappresentante il contorno del lavoro sarà esportato ugualmente nel file PDF.

Quando si fa clic su verrà chiesto di specificare un nome file e il percorso di memorizzazione del file e di salvare il disegno in formato PDF in tale percorso.

Ruota

Per un controllo preciso della rotazione o per utilizzare un punto diverso dal centro della selezione come centro di rotazione, è possibile aprire il modulo di rotazione dalla scheda Disegno.

Gli elementi selezionati nella vista 2D possono essere ruotati in un nuovo orientamento utilizzando questo strumento. Il modulo delle opzioni di rotazione può essere attivato dall'icona dello strumento nella scheda Disegno. In alternativa è possibile utilizzare la modalità di trasformazione interattiva (dove non è richiesto il modulo) direttamente dalla Vista 2D.

Con questo modulo aperto è disponibile la maniglia aggiuntiva Punto di ancoraggio (due cerchi concentrici inizialmente posizionati al centro della selezione) su cui puoi fare clic e trascinare nella vista 2D. Il punto pivot (attorno al quale verrà ruotata la selezione) risponde alle opzioni di aggancio attualmente abilitate per aiutarti a posizionarlo con precisione in posizioni significative all'interno della tua opera d'arte. Tieni premuto il tasto MAIUSC per disattivare temporaneamente lo snap mentre trascini il punto pivot.

Punto di ancoraggio

Nel modulo sono presenti sei opzioni di pulsanti di opzione per ancorare il Punto di ancoraggio di rotazione alla selezione o a un punto preciso. Le prime cinque opzioni consentono di ancorare gli spigoli e il centro della selezione.

Usa coordinate

Le caselle di modifica X e Y consentono di specificare in modo preciso la posizione del Punto di ancoraggio. Si tratta anche dell’opzione che sarà selezionata in base alle impostazioni predefinite se si trascina il punto di ancoraggio utilizzando il mouse direttamente nella vista 2D.

Tipo di rotazione e angolo

Controlla cosa fa il valore dell’angolo.

  • Relativo ruoterà semplicemente l’oggetto secondo l’angolazione indicata. Ad esempio, è possibile inserire un angolo piccolo e poi ruotare diverse volte onde spostare l’oggetto un poco alla volta. Un angolo positivo determina una rotazione in senso antiorario. Un angolo negativo determina una rotazione in senso orario.
  • Assoluto imposterà la rotazione dell’oggetto secondo l’angolazione indicata. Ad esempio, l’impostazione di un angolo zero ripristinerà la rotazione dell’oggetto sull’orientamento originale (fintanto che la rotazione non è stata oggetto di baking).

Si prega di ricordare che quando si ruota un oggetto, la sua rotazione è mantenuta fintanto che è possibile ripristinare la rotazione o la scala lungo il suo asse originale, se necessario.

Rotazione interattiva

In generale, il modo più comodo per ruotare un oggetto nella vista 2D consiste nell’usare la trasformazione interattiva. Tale modalità è avviata facendo doppio clic sull’oggetto selezionato con il cursore. Il processo consiste in:

  • Selezionare l’oggetto facendo clic su di esso nella vista 2D (oppure, selezionare diversi oggetti utilizzando la selezione a casella, o facendo clic con il tasto MAIUSC su di essi).
  • Fare clic sulla selezione una seconda volta per attivare le maniglie di rotazione delle opzioni interattive nella casella di selezione.
  • Fare clic e trascinare le maniglie blu (quadrati) negli angoli all’estremità della selezione per ruotare.

Nota

Tenendo premuto il tasto Alt mentre si trascina per ruotare, l’oggetto si angola a fasi di rotazione angolare con incrementi di 15°.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Aprire un file esistente

Questa opzione apre la finestra di dialogo Apri file, consentendo di selezionare e aprire Aspire for ALPHACAM file (CRV) e file vettoriali 2D importabili.

Disegna cerchio

I cerchi possono essere creati in modo interattivo con il cursore e i tasti rapidi o inserendo le coordinate esatte e il diametro/raggio tramite input digitato.

Interattivo

Cursore

La modalità predefinita e la procedura per disegnare un cerchio è:
Fare clic e trascinare il tasto sinistro del mouse per indicare il punto centrale, quindi rilasciare il pulsante al raggio/diametro richiesto (dipende da cosa è impostato sul modulo).

Nota

Tenendo premuto Alt e trascinando si crea un cerchio dal punto centrale.

Mentre il cursore viene trascinato sullo schermo, il raggio viene aggiornato dinamicamente. Gli incrementi dipenderanno dal raggio di snap e dalle dimensioni del lavoro.

Tasti rapidi

Il raggio o il diametro possono essere specificati mentre si trascina un cerchio:

Digita il valore durante il trascinamento seguito da D se è un diametro o R se è un raggio:

Esempio:

1 2 R Fornisce un raggio di 12

Dimensioni esatte

È anche possibile disegnare cerchi inserendo l'origine XY richiesta, selezionando Raggio o Diametro e inserendo la dimensione richiesta nel modulo.

Fai clic su Crea per aggiornare la cerchia.

Modifica

Aprire il modulo Disegna cerchio e selezionare il cerchio da modificare.

Il cerchio selezionato è visualizzato come una linea tratteggiata color magenta. Modificare il punto centrale e il raggio o diametro

Fare clic su per aggiornare il cerchio

Per modificare un altro cerchio senza chiudere il modulo, tenere premuto il tastoMAIUSCe selezionare l’ellisse successiva.

Chiudi il modulo

Per finire di disegnare con lo strumento, puoi:

Fare clic su Chiudi nel modulo

  • Premere il tasto Esc
  • Fare clic con il pulsante destro del mouse nella vista 2D

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Disegno a mano libera

Questo strumento consentirà all'utente di disegnare tracciati vettoriali aperti e chiusi in uno stile a mano libera che imita da vicino il flusso del disegno con una matita fisica ed eccelle davvero nella creazione di rapidi schizzi di progettazione iniziali e decorazioni organiche.

Abbinato opzionalmente a una tavoletta grafica compatibile con Windows, questo strumento ti consentirà di disegnare i tuoi percorsi con uno stilo, offrendo un'esperienza di disegno simulato più fedele.

L'immagine risultante che vedi sullo schermo esiste ancora come informazioni vettoriali inclusi nodi e maniglie posizionati automaticamente, il che significa che hai la possibilità di utilizzare gli stessi strumenti di modifica della forma di qualsiasi altro percorso all'interno del software per modificare e manipolare ulteriormente i vettori che hai inizialmente creato con lo strumento Disegno a mano libera.

Apri percorsi con lo strumento di disegno a mano libera

1. Nella sezione Crea vettori del pannello Disegno > Seleziona l'icona Disegno a mano libera.

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2. Fare clic con il tasto sinistro e tenere premuto all'interno dell'area di lavoro per posizionare un primo punto e il percorso seguirà la direzione del cursore. Mentre è attivo, il cursore si trasformerà in un mirino e il percorso disegnato seguirà il suo punto centrale.

Nota

Se viene applicata la stabilizzazione, accanto al cursore verrà visualizzato un reticolo. Ciò è spiegato in Opzioni di disegno a mano libera di seguito.

3. Rilascia per posizionare il punto finale e finalizzare il percorso.

Chiudi la corsa corrente

Mentre disegni attivamente un percorso aperto, fai clic su TAB Per unire il punto corrente con il punto iniziale del percorso creando una forma vettoriale chiusa

Estendi il percorso vettoriale aperto esistente

Per estendere un vettore aperto esistente utilizzando lo strumento Disegno a mano libera;

1. Passa il cursore sul punto da cui desideri unirti

2. Tenendo premuto Ctrl > nelle immediate vicinanze di questo punto > Trascina per tracciare il percorso

3. Rilascia per completare il percorso.

Unisciti al vettore esistente

Mentre stai disegnando attivamente un percorso tenendo premuto e desideri unirlo a un vettore aperto esistente;

1. Tieni premuto Ctrl > Passa il cursore sul punto iniziale o finale di un altro vettore aperto

2. Rilascia per completare il percorso e unirlo alla linea vettoriale aperta esistente, creando un percorso continuo.

Opzioni di disegno a mano libera

Levigatura

Questa opzione, controllata dal cursore sottostante, controlla in che misura viene applicato lo smussamento quando viene rilasciato e il percorso viene completato.

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Più il cursore è a sinistra, minore sarà la quantità di livellamento applicata e qualsiasi cambiamento angolare nella direzione verrà mantenuto una volta rilasciato e completato il percorso.

Più il cursore è a destra, maggiore è il livello dell'effetto levigante applicato; Gli angoli acuti vengono smussati in curve e il percorso è semplificato con la creazione di meno singoli nodi.

Stabilizzare

L'impostazione della stabilizzazione controlla quanti piccoli movimenti con il mouse o lo stilo verranno smorzati durante il disegno.

Questo è controllato all'interno del modulo dal cursore sottostante;

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Più il cursore è a sinistra, minore sarà la stabilizzazione applicata durante il disegno e anche piccoli cambiamenti di direzione dal mouse/stilo verranno visualizzati nel percorso risultante.

Più il cursore è a destra, maggiore sarà la stabilizzazione applicata e lo strumento attenuerà le piccole oscillazioni nel movimento del mouse/stilo per produrre un percorso più fluido.

Quando viene applicata una certa quantità di stabilizzazione, verrà visualizzato un cerchio attorno al punto iniziale del percorso quando inizi a disegnare e segui il punto finale del percorso. All'interno della zona di questo cerchio il movimento del cursore non estenderà il percorso. Il cursore deve spostarsi sul bordo di questa zona, a quel punto il percorso inizierà a muoversi verso il cursore. Poiché i movimenti del cursore all'interno di questa zona non influenzano il percorso, consente anche cambi di direzione precisi e netti poiché è possibile spostare facilmente il cursore nuovamente in questa zona morta e poi spostarlo in una direzione diversa.

Termina vettore al cursore

Con questa opzione deselezionata; quando viene rilasciato il pulsante sinistro del mouse, il punto finale del percorso tracciato attivamente verrà posizionato al centro del reticolo che sembra indicare il livello di stabilizzazione applicato.

Se invece desideri che il punto finale venga posizionato nella posizione del cursore a croce quando viene rilasciato il pulsante, puoi selezionare la casella accanto a questa opzione. Poiché il punto finale rimarrà lo stesso indipendentemente dal livello di stabilizzazione applicato, ciò può portare a una maggiore precisione nel prevedere la fine del percorso tracciato.

Dissolvenza bitmap selezionata

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Una delle tante applicazioni utili dello strumento di disegno a mano libera consiste nel garantire un maggiore controllo sul tracciamento delle immagini bitmap importate. Utilizzando il dispositivo di scorrimento Dissolvenza bitmap selezionata, l'utente può controllare il livello di trasparenza della bitmap selezionata su cui stai ricalcando.

Più il cursore è a sinistra: minore è la trasparenza della bitmap selezionata, fino a renderla completamente opaca.

Più il cursore è verso destra: il livello di trasparenza aumenta, conferendo al percorso disegnato un contrasto maggiore rispetto all'immagine tracciata e rendendo più facile per l'utente distinguerlo sullo schermo.

Uscita dal modulo di disegno a mano libera

Una volta completato il disegno e desideri uscire dal modulo di disegno a mano libera;

  • Fai clic su
  • Oppure premere il pulsante "Chiudi" nella parte inferiore del modulo nel pannello di disegno.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Crea raccordi

È possibile aggiungere raccordi o raggi in modo interattivo presso i punti di incontro di due segmenti su un contorno.

Creazione di raccordi

Per utilizzare lo strumento di raccordo selezioniamo l'icona dalla scheda disegno. Scegli un raggio per il raccordo e il tipo di raccordo che desideri utilizzare.

Quando il cursore del mouse è vicino a un nodo che può essere raccordato, il cursore del mouse cambia per mostrare un segno di spunta ✓:

Tipo di raccordo

Raccordo normale

Consente di creare un raccordo di spigolo standard sulla base del raggio definito; in genere, questo comando è usato per la progettazione, non per la modifica di una fessura ai fini dell’adattamento. L’immagine in basso a sinistra mostra il vettore prima del raccordo dei due raggi interni, mentre sulla destra è visualizzata la versione raccordata

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Straight Line Span Vectors before Filleting
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Straight Line Span Vectors After Filleting

Raccordo a osso di cane

Creare un raccordo ritagliato circolare; i cerchi saranno posizionati in modo che la parte destra superiore del cerchio tocchi lo spigolo aguzzo originale e siano creati con il raggio specificato. Non usare questa opzione se la larghezza della fessura e l’utensile hanno dimensioni simili. In basso a sinistra è visualizzato il vettore indicante la fessura prima dell’esecuzione del raccordo, mentre sulla destra è indicata la versione raccordata con l’opzione “A osso di cane”.

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Vectors before Dog-Bone Filleting
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Vectors after Dog-Bone Filleting

Raccordo T-bone

Questo crea uno stile di raccordo di ritaglio circolare, i cerchi verranno creati con il Raggio specificato. Questa opzione deve essere utilizzata se la larghezza della fessura e lo strumento hanno dimensioni simili, in modo che la fessura possa espandersi lateralmente per garantire che ci sia spazio per adattarsi. In basso a sinistra c'è il vettore che mostra la fessura prima della filettatura, a destra c'è la versione filettata utilizzando l'opzione 'T-Bone'.

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Vectors before T-Bone Filleting
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Vectors after T-Bone Filleting

Il posizionamento del raccordo è un processo interattivo; puoi scegliere da quale lato dell'angolo posizionare il filetto con l'osso. Cliccando su un 'angolo' il raccordo verrà posizionato automaticamente sul lato più lungo. Facendo clic sul lato dell'angolo in cui si desidera posizionare il raccordo è possibile scegliere su quale lato posizionare il raccordo.

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vertical edge clicked near the corner
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Horizontal edges clicked near the corner

Rimozione di raccordi

I raccordi possono essere rimossi nello stesso modo in cui li aggiungiamo: sposta il cursore sul raccordo che desideri rimuovere.

Se questo raccordo può essere rimosso, il cursore mostra una croce per indicare che è possibile rimuovere un raccordo:

Facendo clic si rimuove il raccordo:

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Before removing fillet
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After removing fillet

Quando si rimuovono i raccordi, il software non memorizza il tipo di geometria da cui è stato creato il raccordo. Per impostazione predefinita, vengono sempre utilizzate linee rette per riportare il raccordo su un angolo acuto. Pertanto, se il raccordo si estende su più campate o deriva da archi o curve di Bezier, non tornerà al suo stato originale e rimuoverà invece il raggio ed estenderà due linee rette per creare il nuovo angolo.

Estendi vettori

Questo utensile consente di estendere due linee vettoriali fino al punto comune di intersezione.

Con l’utensile Estendi vettori attivo, lo spostamento del puntatore del mouse sopra le estremità delle forme vettoriali aperte (senza fare clic), evidenzierà una linea di estensione tratteggiata di anteprima da tale forma. La linea cambierà dinamicamente mentre si sposta il puntatore del mouse sovra i segmenti finali delle varie forme aperte. Facendo clic con il tasto sinistro del mouse su questo punto lo si imposterà come la linea target da estendere e la linea di color magenta resterà visibile.

È ora possibile spostare il mouse sopra i segmenti esistenti lungo la lunghezza della linea di estensione di anteprima, oppure sopra l’estremità di un’altra forma, così da creare una seconda linea di estensione di anteprima intersecante.

Facendo clic su un punto qualsiasi di intersezione indicato dal cursore del mouse si estenderà la forma iniziale fino a quel punto e si completerà l’operazione.

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First click creates a preview extension line from the selected vector span.
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Moving the mouse over another span will display a second preview extension line to the point of intersection. Click the line to apply this change.

È possibile chiudere l’utensile in qualsiasi momento, facendo clic sul pulsante nel modulo. Facendo clic con il tasto destro del mouse nella vista 2D, si ripristinerà l’utensile in modo che sia pronto per selezionare un’altra linea target da estendere.

Percorso utensile al plasma

Questo gadget supporta gli utensili a lama fissa per la macchina CNC. Si avvale dei vettori selezionati nella vista 2D quale base di un percorso utensile del tipo profilo con linea centrale che comprende rotazioni preso gli spigoli, onde assicurare che la lama fissa resta allineata correttamente durante il taglio.

Attenzione

Durante la lavorazione, accertarsi di spegnere il mandrino.

Offset lama

La punta di una lama fissa è soggetta leggermente a offset dal centro di ancoraggio dell’utensile, onde consentirne la rotazione durante il taglio. Tale valore specifica la distanza e sarà fornito dal produttore dell’utensile.

Angolo di tolleranza

Questo valore indica quando occorre usare una rotazione in uno spigolo. Le modifiche alla direzione dell’utensile presso gli spigoli secondo angolazioni inferiori a tale valore non produrranno rotazioni.

Profondità di taglio

Questo valore stabilisce la profondità di taglio finale del percorso utensile. È impostato per default sullo spessore del materiale corrente.

Profondità di rotazione

Perché la rotazione sia eseguita correttamente, la lama deve restare in contatto con il materiale. Tuttavia, in genere ci si avvale di una lieve ritrazione per sollevare leggermente la lama e minimizzare i segni sul materiale durante la rotazione. Di conseguenza, questo valore deve essere inferiore alla profondità di taglio e appropriato per l’utensile e il materiale.

Passate

Questo valore determina il numero di passate usate per tagliare a piena profondità. Per specificare la profondità dei singoli tagli, dividere la profondità di taglio per il numero di passate.

Usa punti iniziali vettore

Se si seleziona l’opzione Usa punti iniziali vettore, il gadget userà i punti iniziali di un vettore per avviare il taglio dei vettori. Si prega di notare che il gadget presume che la lama inizi parallela all’asse X positivo. Se l’opzione non è selezionata, il gadget tenterà di trovare quelle che ritiene posizioni iniziali sensibili.

Velocità di avanzamento e affondamento

Si tratta delle velocità secondo cui la macchina spingerà la lama nel materiale durante una passata di taglio, e della velocità di affondamento dell’utensile nel materiale all’inizio di una passata di taglio. Si prega di accertarsi che i valori siano appropriati per l’utensile e il materiale tagliato.

Editor dei fogli Impostazione lavoro

L’Editor dei fogli Impostazione lavoro è un gadget che consente di personalizzare il Foglio impostazione lavoro esistente generato dal menu Percorsi utensili. È possibile accedere al gadget dal menu Gadget.

Modifica del logo

Per modificare il logo a partire dal logo Vectric predefinito, fare clic sul pulsante Sarà visualizzata una finestra di dialogo che consente di navigare nel computer locale per selezionare le immagini desiderate. Le immagini orizzontali sono più adatte, in quanto saranno scalate a W165 x H52 pixel. Le immagini devono essere in formato JPG, PNG o GIF.

Titolo

Per modificare il titolo predefinito di un “Foglio Impostazione lavoro”, inserire il titolo desiderato nella casella di modifica.

Opzioni sui colori

Sono disponibili due opzioni di modifica dei colori nei blocchi Intestazione e Piè di pagina; è possibile: Fare clic con il mouse sulla casella di modifica colorata per visualizzare il selettore colore, selezionare un colore e fare clic su un punto all’esterno del selettore per accettarlo. Inserire un valore hex sul colore direttamente nella casella di modifica.

Aggiungere o rimuovere informazioni su Foglio impostazione lavoro

È possibile aggiungere o rimuovere ognuna delle 5 sezioni del foglio di lavoro per visualizzare le informazioni desiderate. L’immagine sulla sinistra rappresenta un foglio di lavoro predefinito, comprendente le 5 seguenti sezioni:

  • Layout lavoro
  • Note lavoro
  • Impostazione materiale
  • Riepilogo percorsi utensili
  • Riepiloghi dei percorsi utensili individuali

Ripristino del foglio predefinito

Durante la prima esecuzione corretta, il gadget rileverà se si ha già creato una versione modificata del Foglio Impostazione lavoro all’interno della directory dei gadget pubblica; in tal caso, eseguirà il backup del gadget, così da poterlo ripristinare in seguito, se necessario. Se non è rilevato alcun gadget modificato, eseguirà il backup del “Foglio impostazione lavoro” predefinito, in modo da disporre di una copia se si desidera ripristinare il layout standard in un secondo tempo.

Avanzato: file del percorso utensile 3D importati

I file di Cut3D, PhotoVCarve e Design and Make Machinist di Vectric che includono percorsi utensile 3D possono essere importati in Aspire for ALPHACAM utilizzando il comando del menu principale: File ► Importa ► PhotoVCarve, Machinist o Percorsi utensile Cut3D.

Il file 3D deve prima essere ridimensionato alla dimensione richiesta prima di calcolare i percorsi utensile, quindi il file completo deve essere salvato pronto per l'importazione in Aspire for ALPHACAM. Questi file possono essere spostati e posizionati solo all'interno di Aspire for ALPHACAM ma non possono essere ridimensionati.

Una miniatura in scala di grigi del lavoro 3D viene disegnata nella vista 2D con l'origine X0 Y0 nella posizione in cui è stata impostata in Cut3D, PhotoVCarve o Design and Make Machinist. Anche i percorsi utensile associati vengono disegnati nella finestra 3D e i nomi appaiono nell'elenco dei percorsi utensile.

Posizionamento

Per spostare i percorsi utensile di progettazione 3D, aprire la finestra 2D, fare clic due volte con il pulsante sinistro del mouse sull'immagine in scala di grigi (diventa blu chiaro per indicare che è selezionata), quindi trascinare nella posizione richiesta o utilizzare gli strumenti Sposta o Allineamento per un posizionamento accurato.

I percorsi utensile vengono automaticamente spostati nella finestra 3D nella stessa posizione XY dell'immagine.

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Origin for the 3D data at X0 Y0
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Grayscale image moved to middle of job

I percorsi utensile per l'esempio precedente sono stati calcolati con X0 Y0 al centro del progetto 3D. Quando vengono importati in Aspire for ALPHACAM , i dati vengono posizionati automaticamente utilizzando le stesse coordinate, eliminando così tre quarti del progetto dal lavoro. Nella seconda immagine l'immagine in scala di grigi è stata spostata al centro del lavoro.

Gli strumenti di disegno specchia e ruota 2D possono essere utilizzati anche per modificare il set di dati 3D.

I percorsi utensile 3D possono anche essere copiati utilizzando il comando Duplica percorso utensile nella scheda Percorsi utensile, rendendo molto semplice l'utilizzo di più elementi da un singolo progetto su un lavoro. Anche l'anteprima in miniatura viene copiata per ciascun percorso utensile, rendendo molto semplice il posizionamento di copie aggiuntive di un percorso utensile 3D.

Ad esempio, un singolo disegno può essere copiato e specchiato per creare versioni sinistra e destra di un disegno 3D o per posizionare più copie di un disegno decorativo negli angoli del pannello di una porta dell'armadio come mostrato di seguito.

È possibile visualizzare in anteprima i percorsi utensile per gli elementi 3D insieme ai percorsi utensile convenzionali di profilo, tasca e foratura e tutto verrà salvato pronto per la lavorazione.

Un buon esempio di come questa funzionalità potrebbe essere utilizzata insieme a PhotoVCarve è per creare cornici personalizzate che includano le scanalature PhotoVCarve più un testo inciso descrittivo e un bordo decorativo profilato o smussato. Come mostrato di seguito:

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2D window showing thumbnail previews, text and decorative border
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3D window previewing the completed job

Opzioni

I percorsi utensile importati possono anche essere modificati per posizionarli all'interno del materiale o per modificare i parametri di taglio: è possibile modificare velocità e velocità di avanzamento.

Progetta e crea macchinista

Quando si utilizza un file Design and Make Machinist che include più percorsi utensile, è necessario ricordarsi di modificare la Profondità iniziale per tutti i percorsi utensile 3D importati.

Fare clic sull'icona Modifica percorso utensile o fare doppio clic sul nome del percorso utensile per aprire il modulo di modifica.

Ad esempio, dopo aver lavorato una tasca profonda mezzo pollice, è possibile modificare un disegno PhotoVCarve per avere una Profondità iniziale = 0,5 pollici e questo inciderà la fotografia sulla base della superficie della tasca.

Produzione lastra

Questo comando è destinato alla progettazione e incisione di diversi badge o targhette utilizzando variabili sul posizionamento di dati importati da un elenco di file di testo. La funzionalità di produzione di lastre è usata in genere dagli incisori che producono badge da un file database fornito da un cliente, ma potrebbe anche essere utile per la creazione di targhette per stanze di hotel dalla numerazione consecutiva.

Procedura

Disegnare e configurare il modello principale

Crea un nuovo lavoro e specifica la dimensione del materiale in modo che corrisponda alla dimensione del foglio da cui verranno tagliati i badge.

Disporre il badge/targhetta nella dimensione richiesta e utilizzando gli Strumenti di testo aggiungere variabili dove sono richiesti dati/testo importati. Le variabili vengono definite utilizzando doppi punti esclamativi ('!!') all'inizio e alla fine del nome della variabile.


Calcolare i percorsi utensili

Selezionare e calcolare i percorsi utensili per ognuno degli elementi del progetto. Ad esempio, calcolare un percorso utensili di incisione per il testo e i loghi e un percorso utensile di profilatura separato attorno al bordo esterno per ritagliare il progetto

Usare l’utensile Produzione lastra sul modello principale

Una volta selezionati tutti i vettori che compongono il modello principale, fare clic sull’utensile Produzione lastra per aprire la finestra di dialogo Produzione lastra.

La finestra di dialogo Produzione lastra

Il lato sinistro del modulo Produzione lastra è destinato al layout delle lastre/dei badge sul foglio di materiale selezionato e mostra il numero totale di lastre che è possibile incidere/lavorare da ogni foglio di materiale

Dimensioni materiale

Le dimensioni del foglio di materiale su cui saranno incisi i badge. Se il numero e le dimensioni dei badge rendono necessari fogli di materiali addizionali, il software crea automaticamente un layer separato per ogni foglio necessario.

Dimensioni lastra

Le dimensioni della lastra/del badge selezionato e si basano sulla casella di delimitazione dei vettori selezionati.

Margini foglio

Specificare il margine tra il bordo del foglio di materiali e le lastre.

È possibile specificare la spaziatura di margine indipendente per i lati superiore, inferiore, sinistro e destro del materiale

Margini uguali assicurano l’aggiunta dello stesso spazio in tutti e 4 i lati delle lastre.

Spaziatura

La spaziatura orizzontale e verticale tra le singole lastre/badge.

Numero di lastre

Il numero di lastre che rientrerà nelle dimensioni del materiale specificate è calcolato automaticamente. Tale calcolo prende le dimensioni del materiale e aggiunge i margini foglio e la spaziatura delle lastre, al fine di stabilire il numero massimo di lastre che è possibile produrre con ogni foglio.

Opzioni percorso utensile

Se per il modello sono stati calcolati dei percorsi utensili, questa opzione è disponibile.

La selezione di questa opzione calcola automaticamente i percorsi utensili per tutte le lastre/i badge del progetto.

La deselezione di questa opzione crea soltanto i vettori per ogni lastra/badge.

Importare i dati da fondere nel modello

Il lato destro del modulo Produzione Targhe viene utilizzato per selezionare i dati che verranno uniti nel modello e come i dati verranno interpretati per creare ciascuna targa/badge

Importa il file di testo/dati richiesto utilizzando e seleziona il separatore di formato appropriato.

Il file di dati viene comunemente creato utilizzando un foglio di calcolo come Windows Excel. Utilizzare l'opzione Salva con nome o Esporta per ottenere il formato file richiesto che includa le informazioni corrette sul separatore.

Separatore

Il separatore è il metodo usato nel file di dati per dividere ogni set di informazioni in colonne. Le opzioni usate più comunemente sono: Virgola, Tabulazione, Punto e virgola o uno Spazio

Nomi colonna nella prima riga

È molto comune per la prima riga di dati di un file mostrare semplicemente quali sono i nomi dei singoli campi e tali informazioni non sono usate sul badge o sulla piastra. La selezione della casella Nomi colonna nella prima riga dice al software di iniziare a lavorare a partire dai dati contenuti nella seconda riga

Assegnare le variabili ai dati nel file di testo

Tutte le variabili specificate nel modello - testo con doppi punti esclamativi “!!” su entrambi i lati “!!” sono elencate automaticamente nel modulo. Ognuno di questi nomi di variabili è assegnato a un campo dati (colonna di testo) all’interno del file di dati.

Assegnazione variabile

Fare clic per selezionare un nome variabile, quindi selezionare il campo dati dal file importato, che è necessario per ogni badge/lastra, vale a dire, il nome della persona

Ripetere questa operazione in tutti i nomi variabili elencati nel modulo

Formattazione numero

È possibile assegnare le variabili al testo da un file di dati, Nomi, Rep. Ecc., o a un numero contatore che è possibile formattare e incrementare con le opzioni Formato numero.

Calcola

Fare clic su per creare tutti i badge e i percorsi utensile associati

Se i percorsi utensile sono stati precedentemente calcolati per i vettori nel modello principale, l'opzione per creare automaticamente percorsi utensile per ciascun badge/piastra è attivata nell'angolo in basso a sinistra del modulo.

Chiudi

Fare clic su per terminare la produzione della piastra e chiudere il modulo

Fogli multipli

Layer multipli sono creati automaticamente nel caso in cui siano necessari fogli di materiali multipli per incidere tutti i dati dei badge dal file di testo importato. Il layer denominato Foglio 1 è visualizzato nella vista 2D, indicante i badge del foglio.

Ognuno dei fogli si trova su un layer differente ed è possibile impostarlo come visibile o invisibile utilizzando il Gestore livelli.

Percorsi utensili multipli

Durante il calcolo automatico dei percorsi utensili, un percorso utensile separato per ogni operazione su ogni foglio di materiale è calcolato e denominato utilizzando la convenzione “S1 - Nome”, in cui Nome è il nome del percorso utensile in precedenza calcolato per il modello.

Dimensioni

Questo utensile consente di aggiungere diverse annotazioni di dimensionamento al disegno vettoriale.

Creazione di dimensioni

Fatto salvo per quanto specificato separatamente qui di seguito, le dimensioni sono create secondo la procedura qui di seguito:

  • Selezionare il tipo di dimensione che si desidera: lunghezza, larghezza, angolo o il raggio o il diametro di un arco.
  • Nella vista 2D, fare clic con il tasto sinistro del mouse per impostare i punti di cui necessita la dimensione: Per una dimensione angolo, il primo punto è quello centrale.
  • Fare clic nei punti in cui devono essere situate le punte delle frecce.
  • Fare clic per impostare l’ubicazione della linea-dimensione.
  • Fare clic per specificare il punto di visualizzazione del testo dell’annotazione.

Modifica di dimensioni esistenti

Per modificare una dimensione esistente mentre il modulo è aperto, tieni premuto il tastoMAIUSCmentre lo selezioni.

Tipi di dimensioni

L’utensile Dimensione supporta diversi tipi differenti di dimensioni.

Dimensione lunghezza

Utilizzarlo per quotare una lunghezza di linea retta in qualsiasi orientamento tra due punti.

La casella di anteprima del testo si aggancerà al centro della linea di quota, a meno che non venga tenuto premuto un tasto MAIUSC durante il trascinamento.

Dimensione verticale/orizzontale

Queste due opzioni consentono inoltre di selezionare due punti qualsiasi, ma la dimensione risultante verrà bloccata per indicare una distanza verticale o orizzontale (rispettivamente) tra i due punti.

La casella di anteprima del testo si aggancerà al centro della linea di quota, a meno che non venga tenuto premuto un tasto MAIUSC durante il trascinamento.

Dimensione angolo

Questa opzione consente di misurare qualsiasi angolo arbitrario. Il processo è simile alla creazione di un arco a 3 punti. Per prima cosa devi scegliere il centro di un angolo che desideri misurare, in genere un punto d'angolo. I successivi 2 punti cliccati imposteranno l'estensione dello sweep che stai misurando. Il clic successivo determinerà il posizionamento della linea di quota tratteggiata e il clic finale imposterà la posizione dell'annotazione di testo.

  • Le punte delle frecce di Angle Dimensions appariranno all'esterno dei piccoli angoli se non c'è spazio per disegnarli all'interno.
  • Gli angoli vengono estesi con una linea di estensione tratteggiata dove richiesto, consentendo di posizionare la dimensione ovunque. Il testo si aggancia al centro dell'angolo e l'angolo della linea guida si aggancia a orizzontale, verticale o diagonale (disabilitare l'aggancio tenendo premuto il tastoMAIUSC ).
  • Le dimensioni angolari utilizzano un valore Decimali separato dalle altre dimensioni (quando cambi il tipo di dimensione potresti notare la modifica del valore Decimali ).
  • Le quote angolari ora possono avere fino a sei cifre decimali.

Dimensione arco

Con questa opzione selezionata, sarà possibile soltanto selezionare tratti ad arco con il primo clic dell’utensile Dimensione (i tratti delle curve Bezier non sono supportati). Il secondo clic definirà la posizione dell’annotazione di dimensionamento, che visualizzerà il raggio (o il diametro) del segmento dell’arco selezionato.

  • Per visualizzare il diametro di una dimensione arco, selezionare la casella Mostra diametro.
  • Le Dimensioni arco riconoscono quando è stato selezionato un cerchio e consentono il posizionamento in un punto qualsiasi dello stesso. Gli archi saranno ora estesi con una linea di estensione tratteggiata, ove necessario, consentendo di posizionare la dimensione in un punto qualsiasi. Il testo è ancorato al centro dell’angolo, mentre l’angolo della linea principale si ancora alla linea orizzontale, verticale o diagonale (disattivare l’ancoraggio tenendo premuto il tasto MAIUSC).

Nota

Cerchi o archi poligonizzati (da un file importato o dal comando Vettori di adattamento curva utilizzando Linee rette) non vengono riconosciuti e non possono essere quotati con questo strumento

Selezione font e impostazioni

Questa sezione del modulo consente all’utente di modificare le impostazioni dell’annotazione di dimensionamento, come il font da usare, l’altezza del testo e il numero di decimali desiderato. Il campo Offset determina il gap tra i contrassegni delle dimensioni e i vettori misurati.

Usa testo personalizzato

È possibile selezionare l’opzione Usa testo personalizzato per inserire del testo personalizzato. Il testo è memorizzato in base alla dimensione, per cui è possibile passare dal testo calcolato a quello personalizzato senza perdere il testo personalizzato di una dimensione. Alla prima apertura, il modulo passa automaticamente al testo calcolato.

Posiziona dimensioni su layer

Per impostazione predefinita questa opzione è selezionata ✓ e le dimensioni verranno posizionate su un livello dimensioni di colore grigio medio. Puoi modificare il nome del livello nel campo di modifica Nome. Se un livello con questo nome non esiste, verrà creato automaticamente.

Nota

Le dimensioni possono essere modificate. Tieni premuto MAIUSC mentre selezioni la quota che desideri modificare o utilizza la scorciatoia Annulla Ctrl+Z per annullare le quote create in precedenza mentre sei ancora nello strumento Quotatura.

Unisci/Chiudi vettori spostando i punti finali

Unisci/Chiudi vettori spostando i punti finali trova i punti finali su 2 vettori aperti selezionati, calcola il punto centrale tra di essi e sposta i punti finali in tale posizione.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Database utensili - Database utensili remoti

Gli utenti possono condividere il proprio database tramite la condivisione dei collegamenti. Gli aggiornamenti al database (tramite la nostra funzionalità di caricamento nel cloud) possono essere scaricati dagli abbonati. Gli utenti possono interrompere la condivisione del proprio database in qualsiasi momento.

Condividere

Per condividere il tuo database, devi prima aver caricato il tuo database locale tramite la funzionalità di backup su cloud nel database dello strumento. Quindi vai https://portal.vectric.com/toolDatabases e dovresti vedere il tuo database lì. Potresti visualizzare più voci per ciascuna versione in tuo possesso.

Quando attivi il pulsante "Condividi", vedrai un collegamento che puoi copiare negli appunti per condividerlo con altri.

Aggiornamento

L'aggiornamento del database funziona esattamente allo stesso modo del backup online. Se hai scelto di condividere il tuo database, gli abbonati riceveranno l'ultimo aggiornamento che carichi, quindi non dovrai fare nulla in più qui.

sottoscrivi

È possibile accedere a questa finestra di dialogo utilizzando il pulsante 'Database remoti' a destra del selettore del database utensili nella finestra di dialogo Database utensili.

Una volta entrato, puoi inserire l'URL del database che ti è stato fornito copiando e incollando nel campo URL e facendo clic su . Questo scaricherà il database remoto e lo aggiungerà all'elenco.

Come abbonato, potrai aprirli solo in modalità di sola lettura.

È possibile rimuovere un database remoto dal sistema selezionando la voce Database nell'elenco Database strumenti remoti e facendo clic su .

Ora nella finestra principale del database degli utensili è possibile selezionare questo database dal menu a discesa centrale per passare da uno all'altro. I database remoti sono aperti in sola lettura (tutte le impostazioni saranno disattivate e non modificabili).

  • Questi strumenti possono quindi essere utilizzati nei percorsi utensile e modificati con l'opzione Modifica in un percorso utensile come un normale strumento.
  • Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse sugli strumenti nel database remoto e copiarli nei tuoi database personali per la modifica.
  • Gli strumenti o i gruppi possono essere esportati in un database utensili separato tramite il pulsante "Esporta" in basso.


Ciò consente alle macchine condivise di avere un database utensili fisso pronto per essere utilizzato e distribuito facilmente. Consente agli utenti di condividere tra loro database, feed e velocità.

Il tuo database rimarrà inalterato e completamente separato nella voce dell'elenco chiamata "Locale" a meno che non copi esplicitamente uno strumento al suo interno.

Taglia

L’utensile Taglia rimuove gli oggetti selezionati da un design in modo simile alla pressione del tasto Elimina; tuttavia, gli oggetti selezionati sono copiati negli Appunti ed è possibile incollarli nel file corrente o in uno nuovo, se necessario. È possibile tagliere o copiare un elemento per volta.

Crea forma: liscia

Lo strumento Crea forma morbida crea un componente del modello 3D che presenta una curva morbida nella parte inferiore e superiore del modello creando una forma a S.

Levigatura

Ciò determina quanta curva ha lo smussamento nella parte superiore o inferiore del modello.

Puoi utilizzare la barra di scorrimento per modificare l'angolo della curva utilizzata per lo smussamento nella parte superiore e inferiore del modello, avere la barra di scorrimento più vicina al minimo creerà una curva più concava e il massimo darà una curva più convessa.

Scala

Ciò limita l'altezza della forma ridimensionando la forma verso l'alto o verso il basso mantenendo il profilo generale specificato. Viene ridimensionato all'altezza immessa nell'area Altezza del modulo che diventa disponibile una volta selezionata questa opzione. Il cursore può essere utilizzato anche per modificare l'altezza finale.

Altezza base

Specifica l'altezza di un "piano base" piatto aggiunto sotto il profilo scelto.

Sfuma

Quando questa opzione è selezionata ✓ l'utente può sfumare la profondità Z del componente. La prima parte di questa operazione (una volta selezionata l'opzione ✓) consiste nel selezionare il pulsante Imposta ancoraggio, quindi fare clic su due punti nella vista 2D. Il primo clic specifica il punto che rimarrà all'altezza corrente. Il secondo clic specifica il punto verso il quale il componente verrà sfumato. La forma sfuma dal primo al secondo punto in base alla percentuale selezionata.


Cambia l'intensità della dissolvenza facendo clic sulla freccia giù accanto al valore percentuale e utilizzando il cursore per spostarlo su e giù o digita un valore specifico per l'importo di cui desideri ridurre la profondità. La dissolvenza verrà applicata linearmente tra i due punti selezionati. Questo è uno strumento utile per dare l'effetto di un componente che sfuma in lontananza per aiutare con le aree sovrapposte dei componenti se si desidera abbassare un'area per darle l'impressione di andare dietro a un'altra.

Modalità di selezione vettori

Quando viene scelto lo strumento di selezione vettoriale, i vettori selezionati vengono visualizzati come linee magenta tratteggiate. I vettori devono essere selezionati prima di poter utilizzare qualsiasi strumento di modifica come il ridimensionamento, lo spostamento, ecc.

Metodi di selezione dei vettori

È possibile selezionare più vettori nei seguenti modi:

  1. Selezione multipla manuale:
    Tieni premuto il tasto MAIUSC mentre fai clic con il pulsante sinistro del mouse su ciascun vettore richiesto. Gli oggetti possono essere deselezionati semplicemente facendo nuovamente clic sull'oggetto tenendo premuto il tasto Maiusc.
  2. Spostando il cursore da sinistra a destra si selezionano solo completamente chiuso oggetti:
    Fare clic e trascinare il pulsante sinistro del mouse spostandosi da sinistra a destra si selezionano tutti gli oggetti completamente dentro il rettangolo di selezione.
  3. Spostando il cursore da Destra a Sinistra seleziona tutti gli oggetti interno o toccante il rettangolo di selezione:
    Fai clic e trascina il pulsante sinistro del mouse spostandoti da Destra a Sinistra seleziona tutti gli oggetti all'interno del rettangolo di selezione + tutti quelli toccati dalla selezione.
  4. Premendo i tasti della tastiera Ctrl +UN verranno selezionati tutti gli oggetti vettoriali nel disegno:
    I vettori selezionati vengono visualizzati come linee magenta tratteggiate.

Deselezione dei vettori

Le selezioni possono essere annullate da:

  • Fare clic con il tasto sinistro su un'area esterna alla selezione
  • Premendo il tasto Esc
  • Premendo il pulsante destro del mouse e facendo clic su Selezione ► Deseleziona tutto dal menu a comparsa.
    Devi fare clic sullo sfondo bianco del disegno per ottenere questa opzione nel menu a comparsa.

Percorso utensile VCarve Inlay - Plug

Quando si modifica la parte Plug di un percorso utensile VCarve Inlay, verrà presentata una forma leggermente diversa dal percorso utensile originale.

Molte di queste opzioni funzioneranno allo stesso modo del modulo del percorso utensile principale, con le seguenti eccezioni.

Profondità tasca (D)

Questa opzione è disattivata ed è bloccata dalla generazione originale di questo percorso utensile. Se è necessario modificare questa impostazione, è necessario eliminare entrambe le parti del percorso utensile Inlay e rifare l'Inlay VCarve.

Tappo di serie (P)

Questo è lo spessore del materiale che verrà lasciato sul retro del tappo e viene derivato automaticamente dalla Profondità tasca (D) + Spazio colla (G) e non può essere regolato da solo.

Se stai intascando il retro del plug una volta incollato l'intarsio e non puoi fare riferimento a Z Zero dalla superficie dell'intarsio originale, imposta Z Zero sul retro del plug e crea un Percorso utensile tascabile con una profondità di taglio uguale a questo valore Plug Stock (P) per rimuovere la parte posteriore del plug.

Caselle di modifica di calcolo

Le caselle di modifica numerica generalmente supportano calcoli semplici.

Una somma può essere inserita direttamente nella casella di modifica:

Dopo aver digitato un'equazione, premendo il tasto = verrà eseguito il calcolo immesso e riempirà la casella di modifica con la risposta.

Caratteri di calcolo speciali

Oltre ai calcoli numerici semplici, come 3+(4/5), è possibile accedere a diversi valori memorizzati diAspire for ALPHACAMper mezzo di alcune lettere (che non fanno distinzione tra maiuscole e minuscole): Quando si usano tali lettere,Aspire for ALPHACAMsostituisce il carattere con il valore appropriato nel calcolo.

Carattere

Nome

Esempio

Descrizione

W o X

Larghezza del materiale

w/2=

Metà della larghezza del materiale

H o Y

Altezza del materiale

H*2=

Due volte l’altezza del materiale

T o Z

Spessore del materiale

t-0.25=

0,25 unità in meno dello spessore del materiale

P

PI (3,141593)

P*10^2=

Area di cerchio di raggio 10 (π.r2)

IO

Conversione imperiale

25.4*i=

esegue la conversione di 25,4 mm in pollici

M

Conversione metrica

2*M=

esegue la conversione di 2 pollici in millimetri

'

Piedi

2'+10=

34 pollici (2 piedi e 10 pollici)

Aggiungi sformo al modello

In alcune applicazioni può essere utile eliminare pareti verticali sui modelli 3D, in particolare se la parte lavorata è destinata all’uso come base per uno stampo o un utensile di formazione a vuoto.

L’utensile Aggiungi sformo aggiungerà automaticamente un angolo minimo alle pareti ripide presenti nel modello. L’angolo di sformo è specificato utilizzando il dispositivo di scorrimento o inserendo un valore nel modulo.

Quando si preme il pulsante , l’utensile crea un nuovo Componente 3D eseguendo il baking dei Componenti visibili e applicando l’angolo di sformo nelle pareti nel modello composito. Si prega di notare che non si seleziona/selezionano il/i Componente/i cui applicare l’angolo di sformo, ci si assicura semplicemente che siano visibili nella vista 3D. Il Componente risultante non conterrà angoli di pareti più ripidi dell’angolo di sformo specificato. Una volta terminato, sia il/i Componente/i originale/i, sia il nuovo Componente saranno visibili, anche se l’originale potrebbe essere oscurato dal nuovo Componente. Il Componente con l’angolo di sformo sarà nominato come pertinente, indicando la quantità di sformo aggiunta. Le immagini seguenti mostrano l’aspetto di un componente prima e dopo aggiungendo 20° di sformo.

test
Original Model
test
With Draft Added

Nota

Se si sta creando un modello all’interno di un ambiente a due lati, lo sformo sarà applicato soltanto al lato cui si sta lavorando. Per applicare uno sformo a entrambi i lati, sarà necessario passare al lato opposto e applicare uno sformo al modello lì.

Modalità di trasformazione

Usalo per selezionare un oggetto nella vista 2D o 3D per mostrarne le maniglie di selezione interattiva Trasforma .

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Importazione di un componente o modello 3D

Questo comando apre la finestra di dialogo Apri file e in Aspire consente di selezionare e aprire file esistenti (estensione CRV3D per Aspire ed estensione CRV per VCarve) e file 3D importabili di terze parti. Se selezioni un formato di modello 3D di terze parti, si aprirà il modulo Orienta modello (vedi sotto) per consentirti di manipolare il modello 3D prima che venga convertito in un componente.

In VCarve Pro e VCarve Desktop, consente di selezionare e aprire file 3D importabili di terze parti.

CRV3D

Nota

Aspira solo

I dati 3D dei file precedentemente creati e salvati in ASPIRE verranno aperti e verrà creato un nuovo singolo componente (da tutti i componenti 3D visibili nel file al momento del salvataggio). Il nuovo componente avrà lo stesso nome del file. Questo verrà importato nella dimensione e nella posizione in cui la parte è stata salvata nel file originale.

3DCLIP

Nota

Aspira solo

I file clipart 3D vengono esportati da Aspire. Questo formato mantiene la struttura dei componenti delle parti clipart al momento del salvataggio, quindi importerà tutti i componenti che compongono la parte clipart. Questo verrà importato nella dimensione e nella posizione in cui la parte è stata salvata nel file originale.

V3M

V3M è un formato file proprietario sviluppato da Vectric per Vector Art 3D e Design and Make. I file in questo formato possono essere acquistati da www.vettorialeart3d.com e www.designandmake.com e, una volta importati in Aspire for ALPHACAM , creerà un nuovo componente con lo stesso nome del file. Questo verrà importato nella dimensione e nella posizione in cui la parte è stata salvata nel file originale.

STL

Si tratta di un formato standard per modelli 3D complessi, basato su una mesh triangolare. I file STL possono essere esportati da molti programmi software di progettazione 3D come Rhino. Questi modelli possono essere completamente tridimensionali (ovvero avere una parte anteriore, posteriore, ecc.), ciò significa che quando questo tipo di file viene aperto deve prima essere dimensionato e orientato prima di poter creare un componente (soloAspire for ALPHACAM rappresenta un bassorilievo quindi non può funzionare con un oggetto completamente 3D). Una volta che il file diventa un componente avrà lo stesso nome del file STL originale. Questo tipo di file dovrà essere importato utilizzando il modello 3D OrientaAspire for ALPHACAM.

DXF

File DXF 3D da AutoCAD e molti altri pacchetti di modellazione orientati al CAD, devono essere mesh 3D e non solo dati wireframe dei vertici del modello. Questo tipo di file dovrà essere importato utilizzando il modello 3D OrientaAspire for ALPHACAM.

3DS

Un formato nativo di 3D Studio Max e molti altri pacchetti di modellazione orientati all'animazione. Questo tipo di file dovrà essere importato utilizzando il modello 3D OrientaAspire for ALPHACAM.

OBJ

Un formato nativo di Wavefront e molti altri pacchetti di modellazione orientati all'animazione. Questo tipo di file dovrà essere importato utilizzando il modello 3D OrientaAspire for ALPHACAM.

SKP

Un formato nativo del pacchetto di modellazione SketchUp. Questo tipo di file dovrà essere importato utilizzando il modello 3D OrientaAspire for ALPHACAM.

Nota

Se desideri leggere i dati da un digitalizzatore 3D o da un dispositivo di scansione, STL è in genere il formato migliore da utilizzare per importare i dati. Molti pacchetti software che funzionano con uno scanner offrono un'opzione di esportazione STL, in caso contrario potrebbe essere necessario un programma software di terze parti per convertire i dati in un modello STL.

Importazione di un modello 3D (STL, DXF, 3DS, OBJ, ...)

Quando si seleziona uno di questi formati per l’importazione di un file 3D, è necessario orientare e scalare il modello importato prima che possa diventare un componente. È visualizzata un finestra di importazione speciale ed è attivato un set di utensili di orientamento/scala. A seconda del tipo di lavoro, la finestra di importazione sarà differente:

Reimportazione

Una volta che il modello 3D è stato importato, e a condizione che non abbia subito modifiche significative, è possibile importare nuovamente il modello per regolare le dimensioni, la posizione e il piano di sezionamento del modello importato. Per reimportare, fare clic con il tasto destro su uno dei componenti del modello importato nell’albero dei componenti e selezionare

Se è stata utilizzata la nuova funzionalità di segmentazione, la reimportazione aprirà la finestra di dialogo del segmento 3D al suo ultimo stato noto per il modello, consentendoti di apportare una piccola regolazione e quindi reimportare.

Tipi di file

CRV3D

I file precedentemente creati e salvati in Aspire verranno aperti e visualizzati nella finestra Progettazione 2D e Vista 3D se contengono dati 3D. Tutti i percorsi utensile calcolati vengono memorizzati/aperti dal file CRV3D.

Questo formato è compatibile solo con Aspire

CRV

I file precedentemente creati e salvati in Aspire for ALPHACAM verranno aperti e visualizzati nella finestra Progettazione 2D. Tutti i percorsi utensile calcolati vengono memorizzati/aperti dal file CRV.

CRVT

CRVT3D

I file modello precedentemente creati e salvati in Aspire for ALPHACAM verranno aperti e visualizzati nella finestra Progettazione 2D e Vista 3D se contengono dati 3D. Tutti i percorsi utensile calcolati vengono memorizzati/aperti dal file CRVT/CRVT3D.

CRVT3D è compatibile solo con Aspire

DXF
DWG

I file di altri pacchetti software CAD o di grafica come AutoCAD verranno aperti nella dimensione e nella posizione originali. Il modulo di impostazione del lavoro viene aperto automaticamente mostrando le dimensioni X e Y massime del disegno aperto. È quindi possibile specificare la dimensione effettiva del materiale insieme allo spessore richiesto e alle origini X0, Y0 e Z0 appropriate.

EPS

È possibile aprire file di software di progettazione tipici come Corel Draw. Il modulo Impostazione lavoro verrà aperto automaticamente in modo da poter specificare la dimensione del materiale richiesta. Per impostazione predefinita, il file EPS verrà posizionato con l'angolo inferiore sinistro del disegno su X0, Y0.

AI

È possibile aprire file di software di progettazione tipici come Adobe Illustrator e Corel Draw. Il modulo Impostazione lavoro verrà aperto automaticamente in modo da poter specificare la dimensione del materiale richiesta. Il file AI verrà posizionato con l'angolo inferiore sinistro del disegno su X0, Y0

PDF

Software come quelli della gamma di prodotti Adobe possono essere utilizzati per convertire file da altri software di progettazione ed elaborazione testi nel formato file PDF standard del settore. Il testo e il contenuto vettoriale dei file PDF vengono estratti quando importati in Aspire for ALPHACAM. Quando si importano documenti PDF di più pagine, ciascuna pagina viene posizionata su un livello separato.

SKP

I file di SketchUp con estensione .SKP (vedi www.sketchup.com) possono essere importati come dati 2D adatti alla lavorazione.
Consulta la sezione Sketchup per istruzioni dettagliate sull'importazione dei file Sketchup.

Leviga componenti

Spesso è vantaggioso applicare un effetto levigante generale sull'intero componente (piuttosto che levigare un'area particolare con Strumenti di scultura). Per utilizzare questo strumento, seleziona i componenti che desideri levigare e quindi fai clic sull'icona Applica il filtro di attenuazione ai componenti selezionati nella scheda Modellazione. Apparirà il modulo e Aspire for ALPHACAM impiegherà alcuni secondi per preparare il modello per l'operazione di livellamento. Vedrai una barra di avanzamento nella parte inferiore dello schermo mentre lo fa.

È possibile selezionare uno o più componenti per l'arrotondamento. Se selezioni più forme o un gruppo di componenti, il software dovrà inserire la tua selezione in un singolo componente. Se applicabile, assicurati di avere una copia sicura dei componenti attuali prima di procedere.

Se desideri smussare i singoli componenti uno dopo l'altro, potenzialmente con diverse quantità di smussamento, puoi farlo selezionando un componente, applicando un valore di filtro di smussamento adatto con il cursore e quindi premendo il pulsante Bake Current Smoothing nel modulo e poi procedere alla selezione del componente successivo che si desidera lisciare. Quando si seleziona un nuovo componente, il software potrebbe impiegare alcuni secondi per selezionarlo e applicarvi il filtro di livellamento con una forza predefinita del 50%. Se non fai clic sul pulsante prima di selezionare un nuovo componente, gli effetti dello smussamento andranno persi sul componente precedentemente selezionato.

Nota

Lo smussamento deve essere eseguito sia con la vista 2D che con quella 3D visibili (finestre affiancate), in modo da poter vedere facilmente il componente selezionato nella vista 2D e anche visualizzare gli effetti dello smussamento in tempo reale sul modello 3D nella vista 3D.

Levigatura

Questo dispositivo di scorrimento consentirà all’utente di controllare l’intensità della levigatura applicata al componente. In base alle impostazioni predefinite è applicata una levigatura del 50%; è possibile applicare livelli differenti spostando il dispositivo di scorrimento. Individuare l’intensità che offre la quantità di levigatura desiderata. Se l’impostazione massima non ha levigato a sufficienza il modello, fare clic su Esegui baking di levigatura corrente per ripristinare il dispositivo di scorrimento e levigare ulteriormente.

Preserva trasparenza

La selezione di questa opzione manterrà la levigatura solo nelle aree 3D attuali delle forme selezionate, senza levigare i bordi sullo sfondo. La deselezione dell’opzione causerà l’esecuzione delle levigatura di tutti i bordi dell’area modellata sullo sfondo della parte, offuscando la silhouette del componente.

Esegui baking di levigatura corrente

Il pulsante consente di eseguire il baking del valore di levigatura corrente nel componente e di ripristinare il modulo. Ciò significa, che sarà possibile eseguire diverse operazioni di levigatura senza lasciare la funzione.

07. Intermediate - 3D Design and Management

Oltre a creare percorsi utensile direttamente da disegni 2D, Aspire for ALPHACAM può produrre percorsi utensile 3D estremamente flessibili. Questi percorsi utensile vengono creati da elementi di progettazione 3D chiamati componenti 3D che possono essere generati da modelli creati in pacchetti di progettazione 3D esterni, importati come clipart 3D o costruiti interamente dall'interno Aspire for ALPHACAM utilizzando la grafica 2D come sorgente.

La vista 3D

La vista 3D può mostrarti il modello composito corrente (che è costruito da tutti i Componenti e livelli 3Dattualmente visibili), l'anteprima del percorso utensile (una simulazione 3D altamente accurata dell'oggetto fisico risultante che risulterà dai percorsi utensile chiamati Anteprima Blocco materiale). Quale di questi è attualmente visualizzato dipenderà dal fatto che tu abbia o meno una parte che abbia componenti e percorsi utensile 3D o stai semplicemente lavorando su qualcosa che include solo dati 2D.

Ogni volta che hai il modulo Anteprima percorsi utensili aperto nella scheda Percorsi utensile, la vista 3D mostra il blocco materiale di anteprima invece del modello composito. Quando questo è chiuso, se stai lavorando su una parte che include solo dati 2D e percorsi utensile 2D o 2.5D, continuerà a visualizzare il blocco materiale di anteprima. Se la tua parte contiene componenti 3D visibili, non appena il modulo Anteprima percorsi utensile viene chiuso, tornerà a mostrare il modello composito nella vista 3D e nasconderà la simulazione. Oltre a questi elementi, puoi vedere i disegni al tratto di qualsiasi percorso utensile calcolato nella vista 3D. La visibilità di questi percorsi utensile calcolati può essere controllata dall'Elenco percorsi utensile nella scheda Percorsi utensile utilizzando le caselle di controllo accanto al nome dei percorsi utensile. Se lavori in un ambiente a due lati puoi visualizzare entrambi i lati di un progetto nella vista 3D utilizzando l'opzione Vista multi-lato .

Il modello composito

Aspire for ALPHACAM è stato progettato per funzionare in modo da consentire all'utente di creare facilmente anche progetti molto complessi. In ogni situazione, l’approccio migliore per produrre qualcosa di complicato è scomporlo in parti più piccole fino a raggiungere un livello di semplicità che possa essere compreso e gestito. In Aspire for ALPHACAM ciò si ottiene consentendo all'utente di lavorare con pezzi del disegno che vengono combinati per creare la parte finita. Nella terminologia del software questi pezzi sono chiamati Componenti. Per aiutare a organizzare i componenti, sono assegnati ai livelli. Passo dopo passo, componenti e livelli possono essere creati e modificati fino ad avere tutti gli elementi necessari. Nelle immagini qui sotto puoi vedere un esempio di come potrebbe funzionare. A sinistra puoi vedere il componente separato per un modello di un grappolo d'uva e a destra puoi vederli posizionati per realizzare la parte completa: chiamiamo questa combinazione risultante il modello composito.

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Non c'è limite a quanto possano essere semplici o complessi un Componente o i Componenti di un Livello (questa è la scelta dell'utente). Nell'esempio mostrato, puoi vedere che un modello di un intero grappolo d'uva può essere costituito da singoli componenti più piccoli ma potrebbero anche essere combinati per esistere come un singolo componente (il grappolo d'uva assemblato) che potrebbe poi essere utilizzato per disponi una parte più complessa con più grappoli d'uva. Potrebbero anche essere organizzati in modo che tutta l'uva fosse su un livello e le foglie e il gambo su un altro per fornire un modo diverso di gestire e manipolare le forme. Ogni utente troverà un livello di utilizzo dei componenti e dei livelli con cui si sente a proprio agio, che potrebbe dipendere dal particolare lavoro o dal livello di competenza con gli strumenti di modellazione.

Componenti e livelli 3D

In Aspire for ALPHACAM, l'obiettivo è ottenere una serie di componenti e livelli che, una volta combinati insieme, costituiranno la parte 3D finita. Un modo di pensare a questo è come costruire un collage o un assieme 3D. Man mano che il progetto si evolve, potrebbe essere necessario creare nuovi livelli o forme o modificare quelli esistenti. Le parti del collage vengono gestite con l'Albero dei Componenti di cui parleremo più dettagliatamente in seguito.

Creazione e modifica di componenti

Un componente esistente può essere copiato, ridimensionato e su di esso possono essere apportate altre modifiche come oggetto. L'utente può anche modificare il modo in cui si relaziona agli altri componenti, ad esempio se si trova sopra o se si fonde con un'area sovrapposta di un altro componente. La forma, la posizione e la relazione di questi pezzi determinano l'aspetto della parte finale. Man mano che il lavoro procede, l'utente dovrà creare componenti nuovi di zecca o modificare quelli esistenti aggiungendo nuove forme, combinandoli con altri o scolpendoli.

I componenti possono essere creati e modificati da:

  1. Utilizza uno strumento di modellazione per creare forme da vettori 2D.
  2. Importa un modello 3D precreato: un modello precedentemente creato in Aspire o da un'altra fonte come una libreria di clipart o un pacchetto di modellazione diverso.
  3. Crea un componente 'texture' da un'immagine bitmap.
  4. Utilizza lo strumento Dividi componenti per suddividere un componente esistente in più parti.

Tutti questi metodi sono trattati in dettaglio nel materiale didattico.


Proprietà dinamiche

Oltre ad avere la sua forma 3D sottostante, ogni componente ha anche una serie di proprietà dinamiche che possono essere modificate liberamente senza cambiare in modo permanente la sua forma reale. Questi includono il ridimensionamento dell'altezza del componente, la possibilità di inclinarlo o di applicare una dissolvenza graduata su di esso.

Queste proprietà dinamiche possono sempre essere ripristinate o modificate in qualsiasi momento durante il processo di modellazione, il che le rende un modo particolarmente utile per "modificare" i componenti mentre li combini insieme per formare il modello composito finale.


Modalità di combinazione

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La modalità Combina è un concetto molto importante quando si lavora con forme 3D in Aspire. Le opzioni per la modalità di combinazione vengono presentate durante la creazione di nuove forme e anche quando si decide come i componenti e i livelli interagiranno nell'elenco dei componenti. Piuttosto che trattarlo in ogni sezione in cui è applicabile, vale la pena riassumere qui le opzioni in modo che il concetto generale possa essere compreso.

Quando hai più di una forma 3D, come i pezzi componenti del progetto o dove hai una forma esistente e ne stai creando una nuova, allora devi avere un modo per dire al software come le entità aggiuntive interagiranno con la forma 3D. Primo. Questo può essere un concetto astratto per gli utenti che sono nuovi al 3D, ma è importante comprenderlo il prima possibile. In Aspire questo è controllato da una scelta chiamata Modalità Combina.

Ci sono quattro opzioni per questo: Aggiungi, Sottrai, Unisci alto, Unisci basso.

Poiché la modellazione è un processo artistico e creativo, non esiste una regola generale per descrivere quando utilizzarli ciascuno. A titolo indicativo, tuttavia, puoi presumere che se l'area della seconda forma è completamente all'interno di quella originale, probabilmente aggiungerai o sottrarrai e se le forme si sovrappongono solo parzialmente probabilmente utilizzerai Unisci o, molto occasionalmente, Basso.

Le quattro opzioni e i loro effetti specifici sono descritti nelle pagine seguenti. Per illustrare i diversi effetti verrà utilizzata una combinazione di un quadrato smussato sovrapposto e una cupola. Puoi vedere nell'immagine in alto a destra come questi sono disposti nella vista 2D e come si sovrappongono. Quindi puoi vedere ogni singola forma nelle immagini in basso al centro e a destra. Queste forme verranno utilizzate per dimostrare le diverse modalità di combinazione. In ogni caso la Cupola sarà considerata la forma primaria e il quadrato sarà la forma secondaria che verrà combinata con la prima. Oltre all'esempio della cupola/quadrato, verranno incluse anche alcune immagini di parti del "mondo reale" per aiutare a capire come queste possano essere utilizzate in progetti reali.

Oltre a lavorare su forme individuali, le modalità Combina sono assegnate anche ai livelli. Questi regoleranno il modo in cui la combinazione di tutti i singoli componenti su un livello interagisce con il risultato di tutti i componenti sul livello sottostante nell'albero dei componenti

Nota:

C'è una quinta modalità Combina disponibile dal menu cliccabile con il tasto destro del mouse dopo che è stato creato un componente chiamato Moltiplica. Questa modalità di combinazione ha applicazioni specialistiche che vengono trattate negli appositi video tutorial. Questa opzione moltiplicherà letteralmente le altezze del componente o dei livelli combinati per creare la nuova forma 3D composita.

Aggiungi

Quando è selezionato Aggiungi, prende la prima forma e quindi aggiunge semplicemente l'altezza della seconda forma direttamente sopra la prima. Qualsiasi area che si sovrappone creerà una forma che è esattamente l'altezza di ciascuna forma in quel punto sommata (vedi sotto)

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In genere l'opzione di aggiunta viene utilizzata principalmente quando la forma da aggiungere si trova completamente all'interno della forma originale, questo garantisce che non si verifichi la transizione irregolare in cui le parti si sovrappongono solo parzialmente (come mostrato nell'esempio).

L'esempio sopra mostra i componenti Maple Leaf e di estrusione del bordo aggiunti al componente cupola nell'esempio del segno tratto dal documento Introduzione alla modellazione.

Sottrai

Quando si seleziona Sottrai, prende la prima forma e quindi rimuove l'altezza della seconda forma dalla prima. Qualsiasi area che si sovrappone sarà una combinazione dell'altezza/forma originale meno la seconda forma. Le aree in cui la forma passa in secondo piano diventeranno regioni negative. Puoi vedere come appare usando la cupola e il quadrato nell'immagine qui sotto:

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Solitamente l'opzione sottrai, come l'opzione aggiungi, viene utilizzata principalmente quando la forma da rimuovere si trova completamente all'interno della forma originale, ciò garantisce che non si verifichi la transizione irregolare in cui le parti si sovrappongono solo parzialmente (come mostrato nell'esempio).

L'immagine mostrata sopra presenta alcune "pieghe" per aiutare a definire i muscoli della leonessa. Le forme per creare queste rientranze sono state create utilizzando l'opzione Sottrai con lo strumento Crea forma sui vettori che rappresentano quelle aree incassate.

Unisci

Quando è selezionata l'opzione Unisci, tutte le aree delle forme che non si sovrappongono rimangono le stesse. Le aree che si sovrappongono si fonderanno l'una con l'altra in modo che le aree più alte di ciascuna siano lasciate visibili. Ciò fa sì che una forma si fonda nell'altra ed è in effetti un'operazione di unione booleana. Puoi vedere come appare usando la cupola e il quadrato nell'immagine qui sotto:

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In genere l'opzione di unione viene utilizzata quando la forma combinata si sovrappone parzialmente alla forma originale. Ciò consente una transizione ragionevole tra di loro.

L'immagine sopra mostra 2 Aironi, un bordo in corda e i componenti dello stendardo. Ognuno di questi si sovrappone agli altri e quindi sono impostati su Unisci in queste aree. Qualunque sia il più alto tra le due aree unite è ciò che è prominente. In questo caso la corda è più bassa del tutto e il Gonfalone è più alto degli Aironi quindi si può ottenere l'effetto desiderato.

Basso

L'opzione Basso è disponibile solo quando si combinano i componenti (non negli strumenti di modellazione). Quando viene selezionata questa modalità, tutte le aree che non si sovrappongono vengono lasciate com'erano nelle due forme originali. Qualsiasi area che si sovrappone creerà una nuova forma che corrisponde ai punti più bassi presi da ciascuna forma, questa è in effetti un'operazione di intersezione booleana. Puoi vedere come appare usando la cupola e il quadrato nell'immagine qui sotto:

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L'opzione Basso viene utilizzata per incassare una forma in una forma rialzata. Un esempio di ciò è mostrato nell'immagine sopra.

L'esempio mostrato in alto a destra utilizza l'opzione Basso per combinare il componente "pulsante" con la parte superiore piatta a sinistra con il componente con faccia superiore curva con la lettera "A" a destra. Combinando entrambi i componenti con l'opzione Unisci basso si ottiene il pulsante della tastiera con la parte superiore curva che vedi nella riga inferiore.

Modalità specchio di livello

Facendo clic con il pulsante destro del mouse su Livelli nell'albero dei componenti si aprirà un menu a comparsa che offre comandi e operazioni relativi al livello su cui si è fatto clic e in questo modo è possibile impostare le modalità specchio. Se una modalità mirror è impostata su un livello, tutti i componenti in esso contenuti verranno continuamente specchiati dinamicamente mentre vengono spostati, trasformati o modificati. Il mirroring è non distruttivo, ovvero può essere attivato o disattivato in qualsiasi momento e non altera in alcun modo permanente i componenti sottostanti. Lavorare all'interno di un livello in modalità Specchio è un modo semplice per ottenere un modello simmetrico complicato modificando solo la metà (o un quarto, vedi sotto) del disegno.

Le modalità Mirror disponibili sono sostanzialmente divise in due gruppi. Il primo gruppo applica un piano di simmetria:

  • Da sinistra a destra
  • Da destra a sinistra
  • Dall'alto al basso
  • Dal basso verso l’alto

Queste modalità ti consentono di lavorare in metà del tuo lavoro e l'altra metà verrà generata automaticamente e dinamicamente per te. Ad esempio, nella modalità Da sinistra a destra posizioneresti i tuoi componenti nella metà sinistra del tuo lavoro e un equivalente speculare di ciascuno verrebbe creato nell'altra metà del lavoro. Questa "riflessione" viene aggiornata dinamicamente mentre lavori.

L'altro gruppo offre due piani di simmetria (orizzontale e verticale):

  • Quadrante in alto a sinistra
  • Quadrante in alto a destra
  • Quadrante in basso a sinistra
  • Quadrante in basso a destra

Quando si utilizzano queste modalità, i componenti dovrebbero trovarsi tutti nel quadrante (quarto) del lavoro. Riflessi specchiati orizzontalmente e verticalmente verranno creati per te negli altri quadranti del lavoro.

Vista multi-lato

Quando si lavora in un ambiente a due lati è possibile creare componenti indipendentemente per lato oppure utilizzando l'opzione del clic destro è possibile copiare o spostare un componente sul lato opposto. Selezionando l'opzione per lavorare in "Vista su più lati" è possibile visualizzare i componenti che potresti avere sul lato superiore e inferiore nella vista 3D. Nel modulo Anteprima percorso utensile di un progetto che contiene percorsi utensile per i lati superiore e inferiore, la vista a più lati presenta anche la simulazione dell'anteprima del percorso utensile su entrambi i lati, se la vista a più lati non è selezionata è possibile utilizzare 'Anteprima tutti i lati' opzione nel modulo Anteprima percorso utensile per visualizzare i percorsi utensile superiore e inferiore nella vista 3D. L'impostazione fronte-retro verrà descritta in dettaglio più avanti nella sezione pertinente di questo manuale.

Scultura

La funzione Scultura in Aspire for ALPHACAM è un modo molto potente per modificare (o creare) forme 3D. Consente all'utente di eseguire un editing interattivo veramente dinamico dei componenti 3D. Una volta attivato, l'utente sceglie tra una varietà di opzioni dello strumento che determinano come verrà modificato il modello e quindi utilizza il mouse (o una tavoletta con penna) per modificare effettivamente il modello 3D. Questa operazione viene eseguita nella vista 3D e richiede che l'utente faccia clic e sposti il cursore del mouse nell'area del modello a cui desidera applicare lo strumento. Il modo migliore per comprendere questo strumento è provarlo davvero e guardare i video tutorial forniti con il software poiché è uno strumento principalmente visivo (che è ciò che gli conferisce la sua potenza).

È possibile selezionare uno o più componenti per la scultura. Se selezioni più forme o un gruppo di componenti, il software dovrà inserire la tua selezione in un singolo componente. Se applicabile, assicurati di avere una copia sicura della selezione prima di procedere.

Oltre ai componenti, puoi anche selezionare bitmap. La bitmap verrà sovrapposta al modello scolpito. Ciò è utile quando si scolpisce in base alla foto.

Visualizza il controllo durante la scultura

Mentre lo strumento Scultura è attivo, i controlli della Vista 3D vengono leggermente modificati.

  • La panoramica si ottiene facendo clic e tenendo premuto il pulsante centrale del mouse, mentre si trascina il mouse.
  • Per ingrandire e rimpicciolire, tieni premuto il tasto ALT e fai scorrere la rotellina del mouse avanti e indietro.
  • L'inclinazione della vista 3D viene gestita facendo clic e trascinando il pulsante destro del mouse.

Utensile

È possibile selezionare un utensile di scultura per volta facendo clic sull’opzione del modulo o usando i tasti di scelta rapida (numeri1-6 visualizzati accanto alle singole opzioni):

Leviga

Mentre l’utente muova il mouse avanti e indietro sul modello 3D, l’area sotto il cursore rosso sarà levigata sulla base delle aree alte e basse del modello.

Sbaffa

Mentre l’utente muove il mouse da un punto all’altro del modello 3D, il materiale sotto il cursore rosso sarà trascinato, in maniera simile a quando si sbaffa un pezzo di argilla con un pollice. In Aspire for ALPHACAM, tale processo fa sì che il passaggio dall’alto al basso tirerà il materiale più alto verso quello più basso e viceversa.

Deposita

Mentre l’utente muove il mouse sopra il modello 3D, del materiale sarà aggiunto all'area sotto il cursore rosso per incrementarne l’altezza.

Rimuovi

Mentre l’utente muove il mouse sopra il modello 3D, del materiale sarà rimosso dall’area sotto il cursore rosso per ridurne l’altezza.

Annulla pennello

Mentre l’utente muove il mouse sopra un’area del modello 3D già scolpita, l'area sotto il cursore rosso tornerà gradualmente al suo stato originale. È possibile usare tale funzione per annullare parte della scultura, in caso di errore.

Nota

Se si preme il tasto “MAIUSC” quando è selezionato Annulla pennello, è possibile eliminare completamente la sezione del modello sotto il cursore; si tratta di un modo utile per rendere più ordinato il bordo di una forma o eliminare parti specifiche di un componente.

In alternativa, è possibile usare la combinazione di tastiCtrl +Z per annullare l’ultima azione svolta senza usare Annulla pennello.

Pennello personalizzato

Invece del solito pennello circolare, è possibile utilizzare un pennello personalizzato realizzato con qualsiasi modello in modalità deposito o rimozione. Il pennello lascerà un'impronta che simulerà la spinta del modello attraverso la superficie. Questa tecnica può essere utilizzata per aggiungere dettagli e texture ai modelli.

Creazione di un pennello

La modalità pennello personalizzato può utilizzare qualsiasi .3dclip, .v3m o bitmap come pennello personalizzato. Tuttavia, di solito è meglio utilizzare un modello creato appositamente per il ruolo di pennello da scultura personalizzato. Per creare un pennello di questo tipo, fai clic con il pulsante destro del mouse sul modello nell'albero dei componenti e scegli Crea un pennello da scultura. Il pennello verrà creato, ottimizzato per l'uso nella scultura e posizionato nella posizione standard per i pennelli da scultura per consentire un facile accesso dall'interno della forma di scultura.

Selezione di un pennello

Per selezionare un pennello fare clic sul pulsante Carica pennello e scegliere il modello o la bitmap desiderata

Angolo

Il cursore dell'angolo e la casella di modifica associata vengono utilizzati per impostare la rotazione corrente del pennello. Se rotazione dinamica non è selezionato, questo angolo di rotazione verrà corretto. L'angolo può essere regolato tenendo premuto il tasto R e scorrendo la rotellina del mouse.

Rotazione dinamica

Se l'opzione utilizzare la rotazione dinamica è selezionata, quando il pennello viene trascinato durante la scultura, la rotazione corrente del pennello verrà aggiornata per seguire il tratto del pennello.

Nella vista 3D viene mostrata una piccola freccia che indica la rotazione attuale della spazzola.

Unisci

La casella di controllo Unisci controlla se il risultato di un tratto di scultura viene unito ai tratti precedenti o se viene aggiunto ad essi.

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With merge on (top) versus without (bottom)

Scultura vincolante

Per vincolare la scultura in modo che sia assolutamente verticale o orizzontale, tieni premuto il tasto v o h durante la scultura.

Nota

La verticale e l'orizzontale qui sono relative alla vista 3D e non al modello stesso.

Diametro

Questo dispositivo di scorrimento consentirà all’utente di controllare le dimensioni del cursore di scultura (cerchio rosso). È anche possibile modificare questo valore durante la scultura, ruotando la “rotellina” di un mouse dotato di rotellina; premendo Ctrl mentre si ruota la rotellina si modificherà il diametro in piccoli incrementi.

Resistenza

Il dispositivo di scorrimento controlla la resistenza dell’utensile al momento selezionato. Quanto più alta è la resistenza, tanto maggiore sarà l’effetto dell’utensile mentre si sposta il cursore sul modello. È anche possibile regolare la resistenza ruotando la rotellina del mouse mentre si preme il tasto MAIUSC, se si usa un mouse dotato di rotellina.

Levigatura

Il dispositivo di scorrimento regola il grado di levigatura secondo cui l’utensile selezionato manipolerà il modello. Un’impostazione di levigatura più alta creerà una transizione più delicata, mentre una più bassa darà luogo a un effetto frastagliato e potenzialmente distorto.

Preserva trasparenza

Questa opzione è selezionata in base alle impostazioni predefinite quando si accede per la prima volta alla scultura. Se la si lascia selezionata, maschererà la scultura, in modo che sia applicata solo entro il contorno esistente del componente. Ciò impedisce di fondere i bordi con lo sfondo. Questa funzione si chiama Preserva trasparenza, in quanto lo sfondo è rappresentato un piano piatto trasparente (di colore chiaro) attorno al bordo del componente 3D. La deselezione dell’opzione consente all’utente di scolpire la parte nel piano di modellazione, nel caso in cui occorra cambiare la parte in modo che vada oltre il bordo originale o se occorre levigare i bordi nello sfondo. La pressione del tasto0 durante la scultura consente di attivare rapidamente l’opzione.

Mostra sfondo in scala di grigi

Espone il componente selezionato senza nascondere del tutto gli altri componenti: essi sono visualizzati come un’immagine in scala di grigi sulla schermata di scultura.

Modalità

La modalità di scultura definisce la modalità di applicazione dell’utensile al modello in termini delle altezze della forma sotto il cursore di scultura. L’opzione Solleva consente di riempire i fori, mentre quella Abbassa per eliminare i picchi di un modello. Un buon esempio di utilizzo di questa funzione potrebbe essere se l’utente stesse lavorando a dati digitalizzati 3D importati da uno scanner (ad es., un modello STL).

Normale

La selezione di questa opzione fa sì che l’operazione di scultura crei una media dei punti alti e bassi del cursore, trascinandoli per l’alto o il basso come pertinente.

Solleva

La selezione di questa opzione manterrà i punti più alti sotto il cursore durante le operazioni di levigatura o sbaffatura, consentendo così solo l’aggiunta di materiale (sulla base dell’utensile attualmente selezionato).

Abbassa

La selezione di questa opzione manterrà i punti più bassi sotto il cursore durante le operazioni di levigatura o sbaffatura, consentendo così solo la rimozione di materiale (sulla base dell’utensile attualmente selezionato).

Immagine di sovrapposizione

Se è selezionato bitmap all’apertura dell’utensile, il suddetto sarà sovrapposto nel modello scolpito.

Opacità immagine sovrapposizione

Controlla il credo di traslucenza dell’immagine sovrapposta.

Mostra immagine sovrapposizione

Consente di attivare o disattivare rapidamente la visibilità dell'immagine sovrapposta. Ciò consente all’utente di lavorare con l’immagine sovrapposta nascosta e visualizzata solo periodicamente, così da guidare il processo di scultura.

È anche possibile accedere a questa opzione premendo il tasto O.

Pre-impostazioni

La selezione di una pre-impostazione nell’elenco a discesa consentirà di ripristinare le impostazioni sull’utensile di scultura in precedenza memorizzate nello stesso. Si tratta di un modo rapido per passare da un’impostazione usata di frequente all’altra. La selezione di <Aggiungi nuova pre-impostazione...> nell’elenco è un modo alternativo di creazione di una nuova pre-impostazione.

Aggiungi

Facendo clic sul pulsante si salveranno le impostazioni attuali dell’utensile di scultura in una pre-impostazione. Verrà chiesto di inserire un nome per la pre-impostazione. Se è già presente una pre-impostazione con lo stesso nome per lo stesso tipo di utensile, verrà chiesto se si desidera sovrascriverla.

Rimuovi

Facendo clic sul pulsante si rimuoverà la pre-impostazione attualmente visualizzata nell’elenco a discesa.

Modifiche

La scultura è un processo a tentativi e accade di frequente che, mentre l’utente procede con il lavoro, desideri annullare una modifica recente o salvare le modifiche apportate per proseguire nella scultura. Le opzioni contenute nella sezione Modifiche del modulo consentono proprio di far questo.

Mantieni

Facendo clic sul pulsante si salveranno internamente le modifiche alla scultura eseguite finora. Fare clic su questo pulsante se l’utente è soddisfatto della scultura e desidera conservarla, ma desidera anche continuare a scolpire il modello.

Ignora

Facendo clic sul pulsante , si ignoreranno tutte le modifiche apportate con gli utensili di scultura fino alla fase in cui è stato premuto per l’ultima volta Mantieni. Se non si ha premuto il pulsante Mantieni durante una particolare sessione di scultura, tutte le modifiche saranno ignorate. Per assicurare che tale pulsante non sia selezionato accidentalmente, sarà visualizzato un avviso contenente l’opzione di verificare se si desidera ignorare le modifiche. È possibile ignorare l’avviso premendo il tasto MAIUSC mentre si tiene premuto Ignora.

OK

Facendo clic su si accetteranno tutte le modifiche apportate al modello durante la sessione di scultura e si uscirà dal modulo, aggiornando l’albero dei componenti con il modello appena scolpito.

Annulla

Facendo clic su si uscirà dalla scultura e si ignoreranno TUTTE le modifiche apportate durante la sessione di scultura. Le modifiche saranno ignorate anche se si ha premuto Mantieni in precedenza. Se si desidera mantenere la maggior parte delle modifiche, ma ignorare solo quelle apportate da quando si ha premuto Mantieni per l’ultima volta, premere seguito da . Per assicurare che tale pulsante non sia selezionato accidentalmente, sarà visualizzato un avviso contenente l’opzione di verificare se si desidera uscire e ignorare TUTTE le modifiche. È possibile ignorare l’avviso premendo il tasto MAIUSC mentre si tiene premuto .

Disegna linea

Questo utensile crea linee rette continue attraverso i punti su cui si ha fatto clic, le coordinate inserite, la tangente tra un punto e un arco o la tangente tra due archi.

Può anche essere utilizzato per creare linee curve morbide.

Interattivo - Cursore

Il modo più rapido e semplice per tracciare una linea è fare clic con il mouse nella vista 2D.

  • Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per indicare il punto iniziale della linea.
  • Spostare il puntatore del mouse e fare nuovamente clic per impostare il punto successivo nella linea.
  • Ripeti questo processo per aggiungere tutti i segmenti di linea necessari.
  • Fai clic con il pulsante destro del mouse o premi Esc per completare la polilinea ed uscire del modulo.
  • In alternativa premi la barra Spazio per completare questa polilinea ma mantenere il modulo aperto e inizia a disegnare un'altra polilinea.
  • Premi il tasto Tab per chiudere automaticamente il vettore.
  • È possibile creare un'estensione più uniforme facendo clic e trascinando per modificare la curvatura. Anche la campata successiva verrà livellata. Se vuoi che la linea successiva sia retta, puoi premere S per disabilitare lo smussamento.

Linee curve

  • Esistono due modalità di curva separate nello strumento polilinea
  • In modalità linea retta/polilinea, fare clic nella vista 2D o 3D per iniziare a disegnare una curva a colpo singolo nel punto cliccato.
  • Dopo aver aggiunto il punto iniziale, sposta il puntatore del mouse all'interno della vista 2D sul punto finale desiderato e fai clic e tieni premuto il pulsante sinistro del mouse per creare una curva trascinando il mouse per estrarre la linea curva. Rilascia il pulsante del mouse per posizionare la curva.
  • Verrà creata una curva che unisce uniformemente i tuoi punti.
  • È possibile alternare tra la creazione di linee o curve, utilizzando il clic sinistro e il rilascio per le linee e il clic sinistro, trascinamento e quindi rilascio per le curve.
  • Puoi anche premere "S" sulla tastiera per alternare tra la modalità curva e quella retta. In alternativa, mentre sei in modalità di disegno curvo se fai clic sull'ultimo punto aggiunto alla linea disegnata, questo uscirà dalla modalità di disegno di curve e ritornerà alla modalità di disegno di polilinea e viceversa, se sei in modalità di disegno di polilinea puoi fare clic sull'ultimo punto creato per tornare alla modalità di disegno della curva.
  • Assicurarsi che le opzioni di snap siano abilitate nel software in modo che sia possibile eseguire lo snap all'ultimo punto creato.
  • Il software manterrà l'ultima istanza della modalità curva o linea utilizzata. Pertanto, se un utente chiude il software, al successivo utilizzo dello strumento Disegna polilinea, verrà abilitata l'ultima modalità utilizzata, curva o diritta.

Clic con il tasto sinistro del mouse

Se si fa clic con il tasto sinistro del mouse quando il puntatore del mouse è vicino al primo punto sulla curva si chiuderà la curva.

Estendi il percorso vettoriale aperto esistente

Per estendere un vettore aperto esistente utilizzando lo strumento Crea disegno linea;

  1. Passa il cursore sul punto da cui desideri unirti
  2. Tenendo premuto Ctrl > pulsante sinistro del mouse nelle immediate vicinanze di questo punto > trascina per disegnare il percorso
  3. Rilascia il pulsante sinistro del mouse per completare il percorso.

Creazione di linee tangenti

Lo strumento polilinea può essere utilizzato anche per creare linee tangenti agli archi nel disegno esistente.

Da un punto a un arco

Per creare una linea tangente da un punto a un arco è sufficiente inserire il punto iniziale, quindi posizionare il cursore sull'arco e premere T.

Da un arco a un punto

Per creare una linea tangente da un arco a un punto, fare clic sull'arco per inserire un punto, quindi posizionare il cursore sulla posizione del punto successivo e premere T

Nota

Non è possibile creare una linea tangente ad una curva di Bezier

Da un arco a un altro arco

Per creare una linea tangente da un arco a un altro, fai clic sull'arco per inserire un punto, quindi posiziona il cursore sul secondo arco e premi T.

Nota

Gli archi non vengono tagliati come risultato della creazione di una linea tangente

Tasti rapidi

Invece di rilasciare il tasto sinistro del mouse una volta trascinata la forma fino alle dimensioni desiderate, è anche possibile inserire i valori esatti durante il trascinamento, e impostare le proprietà in modo preciso.

  • Fare clic con il tasto sinistro e trascinare la forma nella vista 2D.
  • Con il tasto sinistro del mouse ancora premuto, inserire una delle sequenze di tasti desiderate qui di seguito.
  • Rilasciare il tasto sinistro del mouse.

Per impostazione predefinita, l'immissione di un singolo valore verrà utilizzata per aggiungere un punto alla distanza specificata lungo la direzione della linea attualmente indicata dalla posizione del puntatore del mouse, rispetto al punto precedente. Con il disegno della polilinea in corso, sposta il puntatore del mouse nella direzione in cui desideri creare un nuovo segmento di linea e digita Valore della lunghezza accedere per estendere la linea della distanza specificata in quella direzione.

Per impostazione predefinita, due valori, separati da una virgola, creeranno il punto della linea successiva in corrispondenza della coordinata XY assoluta indicata rispettivamente dai due valori. Mentre disegni, digita Valore X, Valore Y accedere per posizionare il punto successivo esattamente nella posizione X e Y specificata

Esempi

  • 3 . 6 accedere - Aggiunge il punto successivo a una distanza di 3,5 lungo la direzione della linea indicata dalla direzione corrente del mouse
  • 1 , 2 . 6 accedere - Aggiunge il punto successivo alla posizione assoluta 1 in X e 2,5 in Y

Specifica di ulteriori proprietà

Utilizzando i tasti lettere specifici dopo i valori, è anche possibile specificare il segmento linea in termini di angolo e lunghezza. Utilizzando la sequenza di tasti valore UN valore L si crea il segmento linea successivo a un angolazione (A) rispetto all’ultimo punto ed entro una lunghezza (L)

Esempi

  • 45 UN 3 L - Crea una linea a 45 gradi e a una lunghezza di 3

Punto successivo

Puoi anche utilizzare il modulo per inserire valori per ciascun segmento di linea mentre procedi. I segmenti possono essere definiti utilizzando:

  • La posizione XY assoluta del punto successivo
  • L'Angolo e la Lunghezza al punto successivo

L'offset relativo in X (dx) e Y (dy) al punto successivo.

Una volta inseriti i valori che desideri utilizzare:

  • Fare clic sul pulsante Aggiungi per inserire un nuovo punto.
  • Il pulsante Annulla elimina l'ultimo punto inserito e consente di aggiungere un nuovo punto. A questo scopo è possibile utilizzare anche la scorciatoia Indietro .
  • Il pulsante Fine completa il disegno della linea corrente e lascia il modulo aperto per consentire il disegno di linee aggiuntive.

Nota

La posizione XY utilizza coordinate assolute. Le posizioni Angolo, Lunghezza e dx/dy sono incrementali rispetto alla posizione corrente.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Proprietà componente

Il modulo Proprietà componente consente di regolare diverse proprietà dinamiche di un componente o livello selezionato. La regolazione delle proprietà non apporta modifiche permanenti ai componenti, ed è quindi possibile modificarle o ripristinarle in qualunque momento fino al baking del componente, nel cui caso saranno rese permanenti nella forma del componente e il modulo sarà ripristinato.

Nota

È solo possibile modificare il nome, la modalità di combinazione, l’altezza della base e l’aspetto per quanto concerne le proprietà di un livello.

Fare doppio clic sul nome dei componenti nella scheda Componente per aprire le Proprietà del componente.

Selezioni multiple

Se si seleziona più di un componente durante l’uso dell’utensile Proprietà componente, Aspire for ALPHACAM applicherà le modifiche a tutti i componenti selezionati. Alcune proprietà in cui tale operazione sarebbe inappropriata (come il nome del componente) sono in grigio, laddove è presente più di un componente selezionato. Tali proprietà devono essere applicate a un componente per volta.

Combina con altri componenti

La modalità di combinazione stabilisce in che modo i componenti (o i livelli) sono combinati con gli oggetti al di sotto di essi nell'albero dei componenti. nell'albero dei componenti. Tale operazione è svolta dal software a partire dal fondo dell’elenco e procedendo verso l’alto. La modalità di combinazione del primo livello e del primo componente stabilisce solo in che modo avviene la combinazione con il piano di modellazione. I componenti successivi sono combinati con il risultato di tutto quello che c’è sotto di essi, sulla base della loro modalità di combinazione, come indicato qui di seguito. Per ulteriori informazioni, vederel' Albero dei componenti.

Aggiungi

Consente di aggiungere il/i componente/i selezionato/i al risultato di tutti i precedenti componenti nell’elenco.

Sottrai

Consente di sottrarre il/i componente/i selezionato/i dal risultato di tutti i precedenti componenti nell’elenco.

Unisci

In caso di sovrapposizione, unisce il/i componente/i selezionato/i nel risultato di tutti i componenti precedenti dell’elenco, mantenendo la parte più alta dell'area di sovrapposizione. Ciò significa, che la parte più alta di ogni forma sarà quella che resterà in quest’area.

Basso

In caso di sovrapposizione, unisce il/i componente/i selezionato/i nel risultato di tutti i componenti precedenti dell’elenco, mantenendo la parte più bassa dell'area di sovrapposizione. Ciò significa, che la parte più bassa di ogni forma sarà quella che resterà in quest’area.

Moltiplica

In caso di sovrapposizione, moltiplica il risultato di tutti i componenti precedenti dell’elenco per le altezze di tale componente.

Altezza forma

Usare il dispositivo di scorrimento o inserire una percentuale specifica per scalare l’altezza del/i componente/i selezionato/i verso l’alto o il basso sulla base dell’altezza corrente (100%).

Inserire un valore direttamente nella casella di modifica Altezza forma, oppure usare il dispositivo di scorrimento per regolare l’altezza della selezione del componente in modo interattivo. In entrambi i casi, la vista 3D del componente sarà aggiornata automaticamente mentre si regola il valore. L’intervallo delle altezze disponibili nel dispositivo di scorrimento è determinato dall’impostazione dello spessore del materiale corrente. Se tali valori appaiono inappropriati, è comunque possibile inserire il valore desiderato nella casella di modifica associata, o chiudere l’utensile e selezionare Modifica ► Dimensioni e posizione lavoro nel menu principale. Nella pagina Impostazione lavoroè quindi possibile correggere l’impostazione corrente dello spessore del materiale, prima di proseguire.

Altezza base

Immettere un valore specifico in questa casella per sollevare il componente o livellarlo su un piano piatto dello spessore specificato. Questo può essere utile per spostare un oggetto verso l'alto in modo che sia orgoglioso di un altro componente con cui si sta fondendo. Se non sei sicuro del valore che ti serve, inserisci un importo e premi la barra spaziatrice per applicarlo. Se non è corretto, digita un altro valore e premi nuovamente lo spazio per applicare il nuovo valore, guarda la vista 3D per giudicare il risultato: ripeti finché non ottieni il valore che ti serve.

È inoltre possibile applicare un'Altezza Base a un Livello. L'aggiunta di un'altezza di base a un livello aggiungerà visivamente la stessa altezza di base ai componenti in quel livello, tuttavia ai componenti stessi non verrà aggiunta alcuna altezza di base all'interno delle loro proprietà. Ciò è utile per sollevare una serie di oggetti su un Livello sopra le cose che devono apparire dietro di loro (ad esempio sopra un'area con texture).

Nota

Le altezze della base del livello non sono incluse nelle operazioni di cottura sui componenti su quei livelli ma sono un valore separato che viene aggiunto dopo che gli oggetti sul livello sono stati combinati. Tuttavia, vengono ridimensionati proporzionalmente quando la funzione Scala altezza z del modello viene utilizzata per regolare l'altezza Z del modello composito (componenti visibili).

Ripristina altezze

Il pulsante rimuoverà le impostazioni Forma e Altezza base dinamicamente dal componente selezionato. Per azzerare l’altezza base con il dispositivo a scorrimento, fare doppio clic sul contrassegno della linea centrale sopra la barra del dispositivo.

Sfuma

Quando questa opzione è selezionata ✓ l'utente può sfumare la profondità Z del componente. La prima parte di questa operazione (una volta selezionata l'opzione ✓) consiste nel selezionare il pulsante , quindi fare clic su due punti nella vista 2D. Il primo clic specifica il punto che rimarrà all'altezza corrente. Il secondo clic specifica il punto verso il quale il componente verrà sfumato. La forma sfuma dal primo al secondo punto in base alla percentuale selezionata. Modifica l'intensità della dissolvenza facendo clic sulla freccia giù accanto al valore percentuale e utilizzando il dispositivo di scorrimento per spostarlo su e giù o digita un valore specifico per l'importo di cui desideri ridurre la profondità. La dissolvenza verrà applicata linearmente tra i due punti selezionati. Questo è uno strumento utile per dare l'effetto di un componente che sfuma in lontananza per aiutare con le aree sovrapposte dei componenti se si desidera abbassare un'area per darle l'impressione di andare dietro un'altra.

Inclina

Quando si seleziona questa opzione, l’utente è in grado di specificare la direzione e l’angolo di inclinazione del componente nell’asse Z. La prima parte dell’operazione (una volta seleziona l’opzione), consiste nel selezionare il pulsante , quindi nel fare clic su due punti nella vista 2D. Il primo clic consente di specificare il punto che non si sposterà (il punto di ancoraggio dell’inclinazione). Il secondo clic consente di specificare il punto che sarà inclinato verso l’alto secondo un'angolazione specificata (il punto che sarà sollevato). Modificare l’angolo di inclinazione facendo clic sulla freccia in basso accanto al valore; è possibile usare il dispositivo a scorrimento per modificare il valore, oppure inserire un valore specifico per l'angolo. Si tratta di una funzione estremamente utile per sollevare una parte di un componente sopra un’altra in caso di sovrapposizione, senza dover sollevare l’intero componente con l’opzione Posizione Z base. In alcuni casi, ciò consente la sistemazione ottimale delle aree sovrapposte senza bisogno di creare una parete profonda sollevata attorno all’intero bordo del componente.

Esegui baking

Talvolta è utile applicare le proprietà dinamiche di un componente in modo permanente, ad esempio in modo che sia possibile applicare ulteriori modifiche dinamiche sopra quelle precedenti. Per farlo, usare il pulsante .

Aspetto

Aspire for ALPHACAM ti dà molto controllo sull'aspetto dell'immagine ombreggiata 3D per scopi di visualizzazione, come prove di approvazione del cliente o materiale di marketing. Ad ogni componente può essere assegnato un colore o un materiale individuale.

Uguale al padre

Usare l’aspetto degli oggetti principali. Si tratta un livello dei componenti e del modello nel caso del livello. Si farà uso dell’aspetto del modello specificato in Impostazione lavoro.

Colore in tinta unita

Questa opzione consente di usare un singolo colore per l’ombreggiatura del componente.

Usa materiale

Quando questa casella è selezionata, l’utente può scegliere nell’elenco di effetti di materiale predefiniti facendo clic sulla casella immediatamente sotto la scelta dell’aspetto. Essi comprendono diverse grane di legno, effetti metallici, pietra e plastica.

È possibile aggiungere materiali addizionali alla libreria. Per ulteriori informazioni, vedere Anteprima dei percorsi utensili.

Colore da figli

Questa opzione è usata per un gruppo di componenti o livello e consente al software di usare i singoli colori e materiali assegnati ai componenti che costituiscono i gruppi da visualizzare nell’immagine ombreggiata, anche si tratta di un gruppo. Se l’opzione non è selezionata al gruppo/livello sarà assegnato il colore o il materiale per esso selezionato.

Evidenzia componenti selezionati

Quando si sceglie un materiale o colore da usare per un dato componente, la selezione rossa che evidenzia il componente può impedire di visualizzare il materiale selezionato in modo accurato nella vista 3D. È possibile deselezionare temporaneamente questa casella per disattivare l’evidenziazione rossa durante la selezione. L’opzione sarà riattivata automaticamente all’uscita dalla pagina Proprietà componente.

Chiudi

Il pulsante chiuderà il modulo Proprietà componente e farà ritorno al set standard di icone di modellazione.

Modalità Modifica nodo

Lo strumento Modifica nodo può essere selezionato dalla finestra Modifica o premendo la scorciatoia da tastiera N per alternare tra le modalità Selezione e Modifica nodo.

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Vectors Selected
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Bezier node editing

Quando lo strumento Modifica nodo è attivo, il cursore si trasforma in una freccia nera che indica che è possibile modificare i singoli punti (nodi) e le relative campate di connessione. I nodi possono essere spostati in modo interattivo facendo clic e trascinando il pulsante sinistro del mouse su un nodo per selezionare e spostare il nodo in una nuova posizione.

La forma di linee, archi e tratti di Bezier (curva) può essere modificata facendo clic e trascinando i nodi o i punti di controllo per spostarli. È possibile selezionare e spostare più nodi e punti di controllo utilizzando le opzioni di selezione multipla come il tasto MAIUSC e trascinando per effettuare una selezione.

È inoltre possibile modificare la forma delle singole campate trascinando la campata stessa utilizzando il tasto sinistro del mouse.

Tenendo premuto il tasto Ctrl mentre trascini un arco o un arco di Bezier si sposterà l'intero arco invece di cambiarne la forma.

Le direzioni iniziale e finale delle curve di Bezier possono essere fissate quando vengono trascinate direttamente, attivando la modalità Mantieni tangenza di Bezier.

Se si fa clic con il tasto destro sui nodi o sulle estensioni verrà visualizzato un menu popup sensibile al contesto che consente di inserire o eliminare punti e nodi, tagliare il vettore, spostare il punto iniziale, ecc.

La modifica dei vettori dei nodi è un modo molto potente per poter apportare modifiche ai vettori nella tua parte.

Suggerimento utile

Lo snap intelligente combinato con lo snap a distanza o i tasti rapidi può fornire maggiore precisione durante il trascinamento dei nodi.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Salda vettori

È possibile unire insieme vettori chiusi selezionati che si sovrappongono, per creare una nuova forma. Questi utensili ritengono i vettori chiusi delle aree solide.

Gli esempi seguenti iniziano con queste cinque forme vettoriali, in cui il rettangolo è stato selezionato per ultimo.

Consente di saldare i vettori sovrapposti per creare una nuova forma che segue il bordo più esterno di tutte le forme selezionate.

test
test

Quando si salda un testo, le regioni interne dei caratteri sono preservate.

test
Overlapping text before welding
test
Overlaps removed by welding, but internal regions preserved

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

02. Getting Started - Introduction

Iniziare

Welcome to the vibrant Vectric community! You've made a great choice for getting the most from your CNC machine by using Vectric software. This short guide should help you to get your CNC machine cutting correctly in less than hour. Along the way we will highlight key concepts and tools in our full Reference Manual. These links will help you review each step in more detail and begin to develop your skills.

Panoramica

In the first section of this guide we will describe the main principles of CNC toolpath creation using Vectric software. All CNC projects follow a similar workflow and our software is designed to reflect these steps naturally and intuitively.

Next we will complete your one-time setup to licence your product and give you access to Vectric's online portal, V&Co, which we will use to automatically configure the software for your specific CNC machine.

In the final section we will run through a simple, but complete, CNC project from start to finish step-by-step. At the end of the project you should be confident that your CNC machine is correctly configured and you can cut vector drawings using a simple profile toolpath strategy.

Testo su curva

Questo strumento richiede che l'utente selezioni una singola riga di testo con lo strumento Disegna testo e una singola curva/linea vettoriale. Prenderà il testo e lo adatterà al vettore selezionato per seguire la curvatura. Le opzioni all'interno dello strumento consentono di modificare la posizione, lo spazio e la posizione rispetto alla linea.

Per modificare le proprietà dell'oggetto di testo che era già su una curva, basta selezionare l'oggetto di testo. Per posizionarlo su un'altra curva seleziona sia l'oggetto testo che un vettore.

È anche possibile utilizzare un vettore chiuso per avvolgere il testo attorno ad esso.

Dimensioni testo

Mantieni dimensioni testo

Non modificherà la dimensione del blocco di testo

Scala testo per riempire la curva

Aumenterà le dimensioni dei caratteri al fine di adattarli lungo tutta la lunghezza della curva selezionata.

Spaziatura testo

È possibile usare il dispositivo di scorrimento per aumentare e diminuire la spaziatura tra termini o caratteri. Ogni volta che si apre il modulo o si seleziona del nuovo testo, il comando parte dal contrassegno 100%. Durante la modifica del testo, è possibile aumentare o diminuire la scala rispetto al valore originale.

Posizione testo

Sopra la curva

Sulla curva

Sotto la curva

Testo sull'altro lato

Distanza offset

Consente di allontanare il testo dalla curva secondo una distanza specificata.

Allineamento testo

Le 3 opzioni consentono di allineare il testo adattato alla curva a sinistra, al centro o a destra della curva selezionata. In alternativa, quanto si usa una curve vettoriale chiusa, relativamente al nodo iniziale.

Nota

Ricordarsi che è possibile modificare il nodo iniziale con gli utensili di modifica dei nomi, disponibili con il menu visualizzabile facendo clic con il tasto del mouse e selezionando Inverti direzione.

È anche possibile allineare i caratteri della stringa di testa “normali” alla curva guida, o a sinistra nella posizione verticale originale.

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Align to Curve
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Keep Vertical

Posiziona sulla curva

È possibile regolare la posizione del testo sulla curva in modo interattivo, trascinando la maniglia del punto di ancoraggio nella vista 2D.

Allontanamento dalla curva

È possibile allontanare da una curva l’oggetto di testo che era adagiato su di essa.

Per allontanare il testo, fare clic con il tasto destro del mouse sull’oggetto di testo selezionato e selezionare “Rimuovi testo dalla curva”.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Convalida vettore

La Convalida vettore intende aiutare a trovare problemi con i contorni dopo le importazioni di file che interrompono la creazione di un percorso utensile, come contorni sovrapposti o intersezioni. Indica anche i segmenti di lunghezza zero.

È possibile aprire la finestra di dialogo Convalida vettore con una selezione su cui lavorare. Se non sono presenti selezioni, tutti i vettori visibili sul lato corrente del foglio corrente nei layer visibili saranno convalidati. È possibile modificare la selezione mentre il modulo è aperto.

Il testo nel pulsante cambia per mostrare se la ricerca riguarderà tutti i vettori o solo la selezione. Durante la ricerca, il pulsante Cerca diventa un pulsante Stop.

Per annullare la ricerca, fare clic sul pulsante o

I problemi rilevati finora saranno contrassegnati.

Contrassegni

Qui di seguito sono forniti esempi di marchi descritti nel modulo:

Se sono rilevati dei segmenti di lunghezza zero, il pulsante zero è attivato. Facendo clic su questo pulsante si rimuoveranno i segmenti di lunghezza zero e si cancelleranno i loro contrassegni

Modalità incisione V

Quando questa opzione è selezionata, Convalida vettore eseguirà le verifiche sui vettori come necessario per l’incisione a V.

Ad esempio,

  • Ignorerà le intersezioni presenti nel testo, in quanto potrebbe essere da ascrivere a problemi nel font. In caso di intersezioni che riguardano il testo, si può provare a saldarlo e a eseguire Convalida vettore sul risultato.

Creatore di maglia celtica

Questo gadget semplifica notevolmente la creazione di complessi modelli di tessitura celtica 3D utilizzando un'interfaccia interattiva per produrre tutti i vettori richiesti dallo strumento Estrudi e intreccia .

Uso del gadget per creare grafica 2D

Griglia di nodi

Basta definire le dimensioni della griglia di intreccio desiderata. Fare clic su per visualizzare le modifiche nell’immagine di anteprima dell’intreccio.

Immagine di anteprima dell’intreccio

Fare clic sull'immagine interattiva dell'armatura per scorrere le diverse opzioni di incrocio in ciascun punto di intersezione. Le 3 opzioni sono:

  • Taglia verticale
  • Taglia orizzontale
  • Non tagliare nessuno dei due

Puoi ripristinare l'immagine di anteprima della trama in qualsiasi momento utilizzando il pulsante .

Sezioni trasversali per l'estrusione

Quando sei soddisfatto del layout del modello di trama, scegli la sezione trasversale che desideri e fai clic su per aggiungerla al tuo vista 2D.

Fai clic sul pulsante per convertire il disegno di trama che hai creato in grafica vettoriale in vista 2D. Puoi modificare l'immagine di anteprima della trama e fare clic su per aggiornare questa grafica tutte le volte che vuoi.

Fai clic su una volta che sei soddisfatto del tuo design. Il modulo Celtic Weave Creator si chiuderà, ma se selezioni nuovamente il modello di trama non modificato in vista 2D e riapri il gadget Celtic Weave Creator, rifletterà l'armatura attualmente selezionata in Immagine di anteprima dell’intreccio per ulteriori la modifica.

Creazione di intreccio 3D dalla grafica 2D

Per completare il processo di intreccio, aprire l’utensile Estrudi e intreccia nella scheda di modellazione. Selezionare il vettori del pattern di intreccio principali (ma non il vettore della sezione trasversale) e fare clic su nella sezione Curve guida in cima al modulo. Ora selezionare il vettore della sezione trasversale e fare clic su un punto qualunque dei vettori delle curve guida nella vista 2D per applicare la forma di sezione trasversale. Fare clic su per creare l’intreccio.

Sono disponibili molte altre opzioni sull’uso dei vettori a intreccio creati da questo gadget. Per una descrizione completa, vedere la sezione sull’utensile Estrudi e intreccia.

Appiattitore vettore

Questo strumento converte un vettore in un altro vettore che può essere utilizzato con lo strumento di scansione a due binari per creare modelli rotazionali da una sezione trasversale desiderata.

Per srotolare il vettore, attenersi alla seguente procedura:

  1. Seleziona il contorno che desideri srotolare
  2. Utilizzare le opzioni o la maniglia scorrevole per selezionare il centro di disimballaggio
  3. Premere Applica

Il contorno generato può ora essere utilizzato con lo strumento di scansione a due binari per creare modelli rotanti.

Nota

Questo strumento è disponibile solo nei progetti rotativi.

Centro di rotazione

Il centro di rotazione dell’appiattimento modifica l’appiattimento del contorno, in modo da usare il contorno risultante per creare un modello rotatorio, in cui il centro di rotazione è il punto selezionato.

Usa centro del contorno

Consente di impostare il centro della rotazione sul centro della casella di delimitazione del contorno selezionato

Usa centro dello spazio di lavoro

Consente di impostare il centro della rotazione sul centro dello spazio di lavoro.

Usa punto personalizzato

Consente di impostare il centro del lavoro su un punto specifico. È anche possibile scegliere il punto personalizzato selezionando la maniglia di trascinamento e trascinando nel punto desiderato.

Affina vettori appiattiti

In genere, il contorno appiattito risultante conterrà diversi nodi. La selezione di questa opzione determinerà un contorno appiattito con un numero di nodi altamente ridotto.

Misura - Ispeziona

L’utensile Misura consente di trovare informazioni importanti sul modello o i disegni.

Misura tra 2 punti

Quando questa opzione è selezionata, è possibile fare clic su due punti nella vista 2D e il modulo riporterà le misurazioni tra i punti in cui si ha fatto clic

Distanza

Distanza di linea retta tra i due punti.

Angolo

L’angolo (in gradi) della linea che unisce due punti, in cui l’orizzontale è zero gradi e il verticale è novanta gradi.

Distanza X

La separazione tra due punti su cui si ha fatto clic sono in X.

Distanza Y

La separazione tra due punti su cui si ha fatto clic sono in Y.

Primo punto

Le coordinate X e Y precise della prima posizione in cui si ha fatto clic.

Posizione cursore

Le coordinate aggiornate dinamicamente della posizione del cursore del mouse.

Proprietà segmento/contorni

Questa modalità consente di trovare informazioni precise sui segmenti individuali di una forma vettoriale nella vista 2D. Usare il puntatore del mouse per fare clic su una parte qualsiasi della forma e le informazioni relative all’entità su cui si ha fatto clic saranno visualizzate nel modulo.

Tipo

Il tipo di segmento su cui si ha fatto clic. Le possibilità comprendono:

  • Linea
  • Arco
  • Curve Bezier

Lunghezza

La lunghezza del segmento su cui si ha fatto clic.

Punto iniziale e punto finale

Le coordinate precise del nodo che formano l’inizio e la fine del segmento selezionato.

Vettore

Le informazioni relative all’intero vettore, di cui il segmento selezionato fa parte, sono visualizzate in questa sezione.

La zona

L’area totale del vettore selezionato

Perimetro

La lunghezza totale di tutti i segmenti che costituiscono il perimetro della forma

N. segmenti

Il numero totale di segmenti nella forma.

Creazione di un lavoro nel Rotary

Origine Z

È possibile specificare se l’utensile deve essere azzerato sul centro del cilindro o della superficie. Quando si arrotonda un blocco, non è possibile impostare Z sulla superficie del cilindro, in quanto la superficie cui fa riferimento è quella del blocco finito. Ai fini della coerenza e precisione, consigliamo vivamente di scegliere “Centro del cilindro” quando si emettono percorsi utensili adagiati, in quanto tale voce deve restare sempre costante, a prescindere dalle irregolarità nel diametro del pezzo lavorato o di errori nel centramento del pezzo nel mandrino.

Mancia:

Un consiglio utile per farlo è misurare con precisione la distanza tra il centro del mandrino e un punto conveniente come la parte superiore del mandrino o parte della staffa di montaggio dell'asse rotante. Annota questo offset z da qualche parte, azzera gli strumenti futuri a questo punto e inserisci il tuo offset z per ottenere la posizione del centro dell'asse rotante. Un altro motivo per scegliere il "Centro del cilindro" è che alcuni controlli saranno in grado di determinare la velocità di rotazione corretta per l'asse rotante in base alla distanza dal centro di rotazione. Se il valore Z è relativo alla superficie, il controllo dovrebbe conoscere il diametro o il raggio del cilindro a Z zero.

Origine XY

Origine disegno XY: qui è possibile specificare dove verrà posizionata l'origine zero XY sul lavoro. Queste opzioni corrispondono agli stessi campi del normale modulo "Impostazione lavoro" all'interno del programma. La maggior parte delle persone utilizzerebbe l'angolo in basso a sinistra predefinito, ma per alcuni lavori potresti preferire avere l'origine XY al centro.

  • In un lavoro con orientamento orizzontale (lungo l'asse X), l'offset X corrisponderà alla lunghezza del cilindro e l'offset Y sarà un punto lungo la sua circonferenza.
  • In un lavoro con orientamento verticale (lungo l'asse Y), è il contrario. L'offset Y corrisponderà alla lunghezza del cilindro e l'offset X sarà un punto lungo la sua circonferenza.

Orientamento

Orientamento del cilindro lungo - Questa sezione viene utilizzata per indicare al programma come hai allineato l'asse rotante sulla tua macchina. Se hai già realizzato il tuo progetto, ma desideri semplicemente cambiare il lavoro per una macchina diversa, puoi invertire il tuo progetto con il materiale in modo che tutti i vettori e i componenti rimangano gli stessi rispetto al lavoro.

Origine Z attivata - Questa sezione determina se l'origine Z è impostata sulla superficie del materiale o sulla base (centro del cilindro). Queste impostazioni possono essere sovrascritte quando il percorso utensile viene effettivamente salvato, ma consigliamo vivamente di selezionare 'Asse cilindro' per la lavorazione rotativa. Le ragioni di ciò sono dettagliate nella nota seguente.

Layout vettore

Oltre a creare un lavoro di dimensioni adeguate per il rivestimento dei percorsi utensile, durante la creazione del lavoro creerà una serie di vettori che possono essere molto utili durante la creazione del lavoro avvolto.

I vettori vengono creati sui propri livelli individuali e per impostazione predefinita questi livelli sono disattivati per evitare di ingombrare l'area di lavoro. Per attivare i livelli, visualizza la finestra di dialogo "Controllo livello" (Ctrl + L è la scorciatoia per mostrarlo/nasconderlo). Per mostrare/nascondere il livello è sufficiente fare clic sulla casella di controllo accanto al nome del livello.

Sweep a 2 guide - Questo livello contiene due vettori di linee rette che possono essere utilizzati per trascinare un profilo se stai creando una colonna sagomata.

Casella di delimitazione - Questo livello contiene un vettore rettangolare che copre l'intera area di lavoro. Questo vettore è utile se si intende lavorare l'intera superficie del cilindro.


Scelta del materiale in stock

Quando si imposta il progetto rotativo, il software presuppone un cilindro perfetto con un diametro esatto. In pratica il materiale a magazzino potrebbe essere irregolare, oppure potrebbero essere disponibili solo grezzi con profilo quadrato. In questi casi è necessario lavorare il pezzo grezzo in un cilindro della dimensione desiderata, prima di eseguire i percorsi utensile associati al progetto effettivo.


Un'altra considerazione è la lunghezza del materiale in stock. In genere, parte del pezzo grezzo verrà posizionata all'interno del mandrino. È inoltre importante che durante la lavorazione l'utensile da taglio sia sempre a distanza di sicurezza sia dal mandrino che dalla contropunta. Per questi motivi, il pezzo grezzo deve essere più lungo del disegno reale. Quando si imposta la macchina per il taglio, è necessario prestare particolare attenzione per garantire che l'origine sia impostata di conseguenza per evitare che l'utensile entri nel mandrino o nella contropunta!

Se il disegno è stato creato senza tenere presenti queste considerazioni, la dimensione del pezzo grezzo può sempre essere modificata nella forma Impostazione lavoro .

L'immagine seguente presenta un esempio di layout di un progetto rotativo. Come spiegato sopra, il pezzo grezzo effettivo è più lungo del lavoro definito in Aspire per consentire il mandrino e spazi sufficienti. Il progetto effettivo è più breve del lavoro definito in Aspire, per lasciare spazio per le linguette, che possono essere lavorate con il percorso utensile del profilo prima di rimuovere la parte finita dal mandrino.

Quando si lavorano forme 3D con spessori variabili come nell'esempio mostrato di seguito, è una buona idea posizionare l'estremità più spessa del modello sul lato più vicino al motore di azionamento. In questo modo la torsione torsionale influirà principalmente sull'estremità più resistente della parte lavorata e aiuterà a evitare la flessione o la rottura della parte durante la lavorazione.

Visualizza

Zoom sul disegno

Utilizzare quando è necessario vedere l'intero disegno e il materiale con le dimensioni più grandi possibili nella finestra Vista 2D.

F5

Aggiorna vista 2D

Nelle situazioni in cui la geometria vettoriale completa rappresenta un lavoro molto grande e l'utente ingrandisce una regione piccola, la forma degli archi e delle curve potrebbe apparire sfaccettata. Si tratta solo di un problema di visualizzazione e non avrà alcun impatto sulla qualità dei percorsi utensile. Questo comando ricostruirà le informazioni visualizzate per correggere la grafica disegnata sullo schermo in modo che le curve vengano nuovamente disegnate in modo uniforme.

Linee Guida ►

Per maggiori dettagli vedere la sezione su Righelli, linee guida e snapping. Apre il sottomenu Linee guida.

Disegna origine

Le frecce dell'origine XYZ possono essere attivate e disattivate nella vista 3D per mostrare esattamente dove si trova la posizione dell'origine X0, Y0 e Z0 rispetto al materiale.

Disegna il piano di modellazione

Questa opzione controlla la visualizzazione del "piano di modellazione" semitrasparente che mostra la posizione del piano base del modello di lavoro.

Disegna blocco materiale

Attiva/disattiva il disegno di una rappresentazione wireframe dei limiti del blocco materiale. Ciò è utile per vedere come verrà posizionato il modello 3D nel blocco di materiale da cui verrà tagliato.

=

Vista multi-lato

Consente di visualizzare entrambi i lati nella vista 2D e 3D quando si lavora in un ambiente a più lati.

Visualizzazione con avvolgimento automatico

Consente di visualizzare percorsi utensile e modelli avvolti durante il lavoro rotativo.

Vista ombreggiata a colori

Disegna / Annulla il disegno del lavoro ombreggiato nella finestra 3D.

Usa sfondo ombreggiato

Mostra il colore di sfondo con riempimento sfumato predefinito o uno sfondo di colore azzurro uniforme. La tinta unita è molto utile per salvare immagini che devono essere ritagliate dallo sfondo in un pacchetto software di grafica.

La luce segue lo spettatore

L'impostazione della luce predefinita per la finestra 3D illumina il lavoro dall'angolo superiore sinistro del riquadro di delimitazione del materiale. Selezionando ✓ questa opzione può talvolta essere utilizzata per visualizzare il lavoro più facilmente.

Usa l'ombreggiatura dell'ombra

Attiva/disattiva il disegno di ombre aumentate nella vista 3D. Ciò può essere utile per enfatizzare i dettagli nei modelli. Questo grado di ombreggiatura può essere aumentato o diminuito utilizzando Ctrl + Tastierino numerico+ o Ctrl + NumPad-

(Si prega di notare che questa opzione non sarà disponibile per lavori fronte-retro o rotanti, dove l'ombreggiatura sul piano di modellazione non sarebbe realistica)

Salva immagine ombreggiata

Salva un'immagine con ombreggiatura a colori della vista 3D come file BMP, JPG, PNG o GIF.

Nota

Salvare l'immagine senza lo sfondo ombreggiato a colori è spesso utile quando l'immagine verrà utilizzata da sola in una brochure o su un sito web, ecc. Se si seleziona PNG come tipo di file con lo sfondo ombreggiato disattivato, l'immagine verrà salvata con uno sfondo trasparente. Per disattivare l'ombreggiatura, vai su Modifica ► Opzioni ► Usa sfondo ombreggiato e imposta Usa sfondo ombreggiato su No.

Pagina giù

Affiancare le finestre orizzontalmente

Affianca la vista 2D e 3D orizzontalmente, la vista 2D in alto e la vista 3D in basso.

Pagina su

Affianca le finestre verticali

Affianca verticalmente la vista 2D e 3D, la vista 2D a sinistra e la vista 3D a destra.

finestre a cascata

Sovrappone la vista 2D e 3D in modo che si sovrappongano.
Per ingrandire nuovamente le finestre, fai doppio clic sulla barra del titolo di entrambe le viste.

Sotto-menu Linee guida

Guide visibili

Attiva/disattiva la visibilità delle linee guida nella vista 2D.

Elimina tutte le guide

Elimina tutte le Linee Guida nella vista 2D.

Blocca tutte le guide esistenti

Blocca la posizione di tutte le Linee Guida nella vista 2D.

Sblocca tutte le guide esistenti

Consente di spostare nuovamente tutte le Linee Guida bloccate nella vista 2D.

Separa selezione

Separa un insieme di vettori raggruppati riportandoli ai singoli vettori prima che fosse raggruppato.
Il tasto di scelta rapida per questa operazione è U.

Separa al livello del gruppo

Per impostazione predefinita, quando gli oggetti raggruppati vengono separati, ritornano ai livelli su cui si trovavano precedentemente prima dell'operazione di raggruppamento. Tuttavia questo a volte è scomodo. Ad esempio, quando hai copiato un gruppo di vettori su un nuovo livello, è più semplice per le modifiche successive se i vettori copiati rimangono sul nuovo livello, anche dopo la separazione. È stata aggiunta un'alternativa comando del menu a comparsa facendo clic con il pulsante destro del mouse per semplificare questo processo.

È inoltre disponibile una combinazione di tasti di scelta rapida per fornire supporto per entrambe le operazioni di separazione. In sintesi, quindi, le opzioni rapide di raggruppamento e separazione sono le seguenti:

  • GRaggruppa gli oggetti selezionati
  • U Separa gli oggetti selezionati riportandoli ai loro livelli originali, i sottogruppi rimangono raggruppati.
  • Ctrl + U Separa gli oggetti selezionati nel livello del gruppo, i sottogruppi rimangono raggruppati.
  • MAIUSC + U 'Profondo' separa gli oggetti selezionati riportandoli ai loro livelli originali. Anche i sottogruppi vengono separati.
  • Ctrl + MAIUSC + U 'Deep' separa gli oggetti selezionati nel livello del gruppo. Anche i sottogruppi vengono separati.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Copia matrice

Questo utensile creerà automaticamente copie dell’oggetto selezionato e le disporrà secondo un pattern a griglia. Le dimensioni della griglia sono determinate dal numero di righe e colonne necessarie ed è possibile impostare direttamente la spaziatura delle copie degli oggetti quale distanza di gap, o in termini di distanza di offset tra la posizione di ogni copia.

Dimensioni oggetti selezionati

Indica le dimensioni corrente della selezione desiderata per il blocco delle copie. È a puro titolo informativo; tuttavia, è possibile selezionare, copiare e incollare i valori da usare in altri calcoli.

Righe e Colonne

Queste opzioni consentono di specificare il numero di righe e colonne degli oggetti selezionati da creare. Il numero totale di copie create sarà X moltiplicato per Y.

Spaziatura...

Esistono due modi per specificare la spaziatura tra gli elementi nell'array:

  • Gap: i campi X e Y verranno utilizzati per specificare lo spazio tra i bordi di ciascuna copia dell'oggetto.
  • Offset: I campi X e Y vengono utilizzati per definire l'offset della posizione di ciascuna copia di oggetto, rispetto a quella precedente.

Simmetria...

L'area di simmetria del modulo ti dà la possibilità di specchiare e ruotare gli oggetti. Ciò consente una creazione di modelli più avanzata, per impostazione predefinita è impostata la forma della simmetria del blocco in modo che non vi sia simmetria o rotazione. Per modificare il motivo puoi semplicemente premere i pulsanti di simmetria del blocco per creare il motivo desiderato.

Spostamento riga/colonna...

L'immissione di valori nello spostamento riga/colonna consente di spostare ogni altra riga o colonna in base al valore specificato.

Raggruppa copie

Selezionando questa opzione ✓ raggrupperai gli oggetti che hai creato nel modulo quando premi il pulsante .

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Copia

L’utensile Copia oggetti selezionati negli Appunti, lasciando l’originale in posizione e consente di eseguire duplicati da utilizzare nuovamente nel progetto facendo clic sull’icona Incolla. È possibile tagliere o copiare un elemento per volta.

File

Nuovo

Crea un nuovo lavoro Aspire for ALPHACAM .

Nuovo dal modello...

Crea un nuovo lavoro basato sul modello di lavoro Aspire for ALPHACAM esistente

Aprire...

Apre un lavoro Aspire for ALPHACAM esistente

Chiudi

Chiude il file corrente ma lascia il software in esecuzione

Salva

Salva il file Aspire for ALPHACAM corrente sull'ultima versione salvata del file.

Nota

Questo comando sovrascriverà il vecchio file con tutte le modifiche apportate dall'ultimo salvataggio. Se non sei sicuro delle modifiche, usa invece l'opzione File ⇒ Salva con nome... e dai al file un nuovo nome.

Salva come...

Apre la finestra di dialogo standard Salva file in modo da poter salvare il file corrente con un nuovo nome.

Salva come modello...

Apre la finestra di dialogo standard Salva file in modo da poter salvare il file corrente come modello di lavoro.

Incrementa e salva

L'operazione di incremento e salvataggio consente di numerare automaticamente le iterazioni dei file su cui stai lavorando. Se si seleziona questa operazione durante la modifica di un file che termina con un carattere di sottolineatura o un trattino seguito da un numero, il numero verrà aumentato di 1 e il file verrà salvato utilizzando questo numero.

Ad esempio, MioFile_1.crv3d diventa MioFIle_2.crv3d MioFile-1.crv3d diventa MioFile-2.crv3d

Nota

L'opzione di incremento e salvataggio continuerà ad incrementare finché non troverà un file che attualmente non esiste. Non sovrascriverà un file esistente.

Stampa

Apre la casella Impostazioni di stampa per stampare il tuo disegno

Anteprima di stampa

Visualizza un'anteprima del disegno da stampare

Imposta stampante

Apre la casella Impostazioni di stampa per stampare il tuo disegno

Importa... ►

Importa varie entità nel lavoro

Esporta... ►

Esporta vettori dal lavoro

Apri la cartella dati dell'applicazione...

Apre la cartella Windows in cui sono archiviati i file utilizzati dal software. Ciò è utile per aggiungere file predefiniti installati inizialmente.

I file dell'applicazione includono: Texture bitmap per la creazione di materiali personalizzati. Script gadget per l'automazione personalizzata del software. Postprocessori Il database degli utensili Impostazioni predefinite della strategia del percorso utensile File di texture vettoriali.

Uscita

Chiude il lavoro ed esce dal software.

Importa

Importa vettori/bitmap...

Importa dati vettoriali o bitmap.

Importa componente/modello 3D...

Importa modello o componente 3D

Importa percorsi utensile PhotoVCarve o Cut3D...

Importa un file del percorso utensile creato in un'altra applicazione Vectric, come Cut3D o PhotoVCarve.

Esporta

Consente di esportare i vettori selezionati in formato eps, dxf, ai, svg o pdf. Se non è selezionato alcun vettore, tutti i vettori visibili saranno esportati.

Nota

Durante l'esportazione in formato DXF, le informazioni sul layer relative ai vettori esportati sono preservate.

Stampa e Anteprima di stampa

È possibile stampare i contenuti della vista 2D o 3D con il comando Stampa… del menu File. Basta selezionare la vista in cui si desidera stampare (2D o 3D) e fare clic sul comando Stampa… La finestra di dialogo Stampante di Windows standard consente di selezionare la stampante e regolarne le proprietà. Quando si fa clic sul pulsante OK della finestra di dialogo, la vista sarà stampata. Per regolare le impostazioni della stampante senza stampare, è possibile aprire la stessa finestra di dialogo con il comando Imposta stampante... nel menu File. Quando si usa la finestra di dialogo in tal modo, il pulsante in essa contenuto memorizzerà le impostazioni senza stampare immediatamente.

Nota

In base alle impostazioni predefinite, la stampa nella vista 3D non stampa lo sfondo ombreggiato; è possibile modificare tale comportamento nella finestra di dialogo Opzioni, visualizzabile con il comando Opzioni nel menu Modifica.

Il comando Anteprima di stampa... del menu File consente di verificare il layout della pagina prima di stampare. Se si è soddisfatti dell’anteprima, usare il pulsante per avviare la stampa del documento direttamente dalla pagina Anteprima di stampa.

Nota

La vista stampata è sempre scalata in modo da rientrare esattamente nel formato pagina attualmente selezionato (tenendo anche conto dei margini). Di conseguenza, i disegni non sono stampati secondo le dimensioni effettive e non sono stampati in diverse pagine.

Cancellazione o suddivisione dei componenti

Le opzioni per pulire aree di un componente 3D, all'interno e all'esterno dei vettori o per dividere un vettore in più parti sono strumenti di modellazione molto utili. Esistono molte occasioni in cui le opzioni di modellazione standard potrebbero non consentire di creare o controllare la forma esatta di cui hai bisogno. Spesso potrebbe essere necessario creare la forma generale e poi ritagliare (taglio a cookie) il componente risultante per lasciare solo la parte della forma desiderata o per praticarvi un buco. Molti esempi di questo saranno trattati nei tutorial video forniti con il software.

test
Original Vectors
test
Selected Vectors with 2 Rail Sweep
test
Resultant Cropped component

Nell'immagine sopra e a sinistra puoi vedere i vettori selezionati per una scansione a 2 binari per creare una forma semplice e fluida. Il risultato di questa scansione è mostrato nell'immagine centrale. Il nostro vero vettore del bordo della foglia può essere visto nell'immagine a sinistra dopo aver ritagliato la forma spostata nel vettore del contorno della foglia.

Per utilizzare la funzione di ritaglio è necessario selezionare prima il componente o i componenti che si desidera modificare, quindi selezionare per ultimo l'oggetto che si desidera utilizzare come regione di ritaglio. Se per questo strumento vengono selezionati più componenti o un gruppo di componenti, Aspire richiederà di cuocere i componenti prima di continuare. Vedi Componente di cottura per ulteriori informazioni.

Cancella componente all’interno di vettori selezionati

Consente di rimuovere il contenuto del modello 3D situato all’interno dell’oggetto attualmente selezionato.

Cancella componente all’esterno di vettori selezionati

Consente di rimuovere il contenuto del modello 3D situato all’eterno dell’area dell’oggetto attualmente selezionato.

Dividi componente

Questo strumento consente di dividere il Componente selezionato in due Componenti indipendenti. Per utilizzare questo strumento, è necessario selezionare il componente che si desidera dividere e un singolo vettore per indicare il confine di divisione, quindi fare clic sull'icona.

È possibile utilizzare un vettore aperto o chiuso per definire il confine diviso. Un vettore chiuso può essere considerato come uno stampino per biscotti. I due componenti risultanti saranno come se il vettore dello stampino per biscotti fosse stato spinto attraverso il componente selezionato per dividerlo.

Se viene utilizzato un vettore aperto per definire il confine di divisione, Aspire estrapolerà dalle estremità del vettore selezionato al bordo dell'area di modellazione per creare i due componenti divisi risultanti.

I nomi dei componenti risultanti vengono automaticamente aggiunti con '- A' e '- B' nell'albero dei componenti.

Se per questo strumento vengono selezionati più componenti o un gruppo di componenti, Aspire richiederà di cuocere i componenti prima di continuare. Vedi Baking dei componenti per ulteriori informazioni.

Comandi della vista

Il progetto è rappresentato per mezzo di spazi di lavoro 2D e 3D, ognuno dei quali è visualizzato tramite finestre indipendenti, ossia la vista 2D e quella 3D. Tale divisione mappa in genere il flusso di lavoro tipico su cui ci si concentrerà inizialmente nel design e nel layout del progetto 2D, prima di passare alla fase 3D della modellazione, dei percorsi utensili e della visualizzazione in anteprima della parte finita.

È possibile passare da una vista all’altra tramite le schede situate in cima a ogni finestra. Inoltre, i tasti di scelta rapida F2 e F3 consentiranno di passare da una finestra all’altra.

Talvolta è utile vedere contemporaneamente entrambe le rappresentazioni 2D e 3D. I tasti Pagina su e Pagina giùdisporranno le 2 viste in orizzontale o verticale, così da vedere simultaneamente entrambi gli spazi di lavoro. Per tornare alla visualizzazione a schede, basta fare clic sul pulsante Ingrandisci finestre standard nell’angolo in alto a destra di una delle due finestre.

Molti dei comandi di manipolazione della vista nel progetto sono simili sia nella vista 2D che in quella 3D.

In ogni visualizzazione è inoltre possibile interagire direttamente con gli oggetti che compongono il lavoro per mezzo degli strumenti di Selezione oggetto.

Impostazione del materiale - Piatto

Foglio attivo

Questo mostra quale foglio è attualmente selezionato e per quale foglio stai regolando l'impostazione del materiale.

Spessore

Inserire lo spessore del materiale lavorato.

Mostra un riepilogo dettagliato nella scheda del percorso utensile

Questa casella di controllo alterna il layout di riepilogo Impostazione materiale nella scheda Percorsi utensile tra la vista semplice e quella dettagliata.

Z Zero laterale

Selezionare relativamente alla superficie del materiale o al piano della macchina. Si tratta di un’impostazione molto importante in quanto occorre impostare l’utensile usato nella macchina CNC nello stesso modo, accertandosi che i percorsi utensili taglino secondo la profondità corretta.

Se si lavora a un lavoro a 2 lati, questa operazione imposterà lo Z Zero solo per il lato corrente.

  • Il lato che si sta impostando sarà visualizzato tra parentesi, ad es. (Cima).
  • È possibile impostare lo Z Zero per entrambi i lati nel modulo Impostazione lavoro lavoro.

Posizione del modello nel materiale

Lo spessore del modello deve essere inferiore a quello del materiale da cui si desidera tagliare. È possibile posizionare il modello all’interno del blocco di materiale ogni volta che si desidera definire la distanza di gap sopra o sotto il modello. È anche possibile fare doppio clic con il tasto sinistro del mouse su una delle tre linee accanto al dispositivo di scorrimento per posizionare il modello in cima, al centro e in fondo al materiale.

Nota sui lavori a 2 lati

I gap definiti qui si riferiscono agli interi modelli combinati per entrambi i lati (vale a dire, il risultato finale visualizzato quando si attiva la vista a 2 lati). I gap sopra/sotto non dipendono dal lato cui si lavora. Rappresentano l’interno modello a 2 lati come se fosse visto nell’orientamento corretto.

Gap sopra il modello

Questa distanza posiziona il modello in base al gap tra la cima del modello e la superficie superiore del materiale.

Gap sotto il modello

In alternativa, è possibile posizionare il modello definendo il gap tra il fondo del modello e la superficie inferiore del materiale.

Spessore modello

Questo campo indica semplicemente lo spessore del modello composito (costruito da tutti i componenti attualmente visibili).

Scala altezza modello

È possibile usare il pulsante per modificare l'altezza Z del modello 3D composito (i componenti visibili), nel caso in cui non sia un’altezza appropriata per lo spessore del materiale. Facendo clic su questo pulsante si aprirà il modulo Imposta altezza modello, in cui è possibile inserire un nuovo valore per l’altezza generale dei componenti combinati. Una volta inserito un nuovo valore, fare clic su e controllare visivamente il modello 3D per accertarsi che vada bene. Una volta trovato un valore appropriato che appare soddisfacente, è possibile fare clic sul pulsante per proseguire nel modulo Impostazione materiale. La funzione di scala dell’altezza è disponibile anche dall’icona Scala altezza Z del modello nella barra degli strumenti di modellazione.

Piano di modellazione Z

Una volta posizionato il modello, questo campo indicherà la nuova altezza del piano base di modellazione. È a puro titolo informativo, ed è il risultato delle impostazioni del gap precedente e non è possibile modificarlo direttamente.

Spazi Z rapidi sopra il materiale

Liquidazione (Z1)

Questa è l'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro che la taglierina si muova alla velocità di avanzamento rapida o massima. Il software solleverà il fondo della taglierina a questa altezza quando attraversa il materiale.

Tuffo (Z2)

Per tutti i percorsi utensile, oltre a specificare uno spazio di sicurezza rapido per i movimenti di posizionamento rapidi sopra il pezzo, l'utente può anche specificare uno spazio molto più piccolo fino al quale l'utensile scenderà rapidamente durante i movimenti di tuffo. Per impostazione predefinita, lo spazio di tuffo è impostato sullo stesso valore dello spazio di sicurezza, il che significa che non ci saranno tuffi rapidi. Se si imposta lo spazio di immersione su un valore inferiore rispetto allo spazio di sicurezza, l'utensile si tufferà a velocità di avanzamento rapido alla distanza specificata sopra la superficie del materiale prima di passare alla velocità di immersione specificata. Per i lavori in cui è necessario specificare un valore elevato per lo spazio libero per evitare morsetti, ecc., questa funzione può far risparmiare una notevole quantità di tempo di lavorazione se sono presenti molti movimenti di tuffo nel lavoro.

Nota

Alcune macchine per incidere non sono in grado di sfruttare questa funzionalità.

Home / Posizione iniziale

Questa è la posizione assoluta da cui l'utensile inizierà a muoversi e dove l'utensile può essere programmato per tornare alla fine del lavoro di taglio.

Ciò ti consente di scegliere una posizione di avvio e parcheggio a cui il tuo mandrino tornerà se lo desideri

Estrudi e intreccia

La funzione Estrudi e intreccia è un utensile altamente efficiente e flessibile. Si avvale di una o più linee guide vettoriali per definire il percorso seguito dalla forma, così da poter estrudere le sezioni trasversali del vettore o i componenti 3D lungo tali vettori per creare il modello.

Il primo passo consiste nel selezionare le linee guida e, successivamente, selezionare se si desidera usare i vettori o i componenti per estrudere lungo le curve. Sono presenti diverse opzioni sia sulla forma sia sotto i menu sensibili al contesto e visualizzabili facendo clic con il tasto destro del mouse, che è possibile usare per controllare la forma creata.

Selezione di linee guida

Dalla vista 2D usa il mouse per selezionare uno o più vettori aperti o chiusi che desideri utilizzare come binari guida da estrudere o intrecciare. Quindi fare clic sul pulsante .

Nella vista 2D i vettori dei binari verranno evidenziati in arancione e ora mostreranno un quadrato verde (nodo iniziale) che indica l'inizio del vettore da cui inizierà la forma estrusa e indicatori di freccia lungo la sua lunghezza per mostrare la direzione dell'estrusione.

Il punto iniziale e la direzione predefiniti visualizzati potrebbero non essere quelli desiderati. Per cambiare la direzione, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla linea vettoriale e seleziona Rotaia inversa dal menu sensibile al contesto, ora vedrai le frecce sul binario di guida cambiare direzione. Su un vettore chiuso è possibile modificare il punto iniziale posizionando il cursore su un nodo esistente nel vettore del binario guida, facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando Rendi punto iniziale oppure è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi del vettore e selezionare Inserisci punto iniziale per creare un nuovo nodo che diventerà il punto iniziale.

Nota

Ricorda che puoi tenere premuto il tasto Maiusc mentre fai clic con il pulsante sinistro del mouse sui vettori nella vista 2D per includere più di un vettore nella selezione.

Il pulsante può essere utilizzato in qualsiasi momento per svuotare la selezione corrente. Ciò eliminerà la forma corrente e deselezionerà tutti i vettori della guida e della sezione trasversale. Questo può essere utilizzato se non desideri creare un componente prima di uscire dal modulo o se desideri selezionare nuovi vettori nella vista 2D da utilizzare come binario di guida per la tua forma.

Utilizzo di sezioni trasversali vettore

È possibile estrudere tra diversi vettori di sezioni trasversali lungo una linea guida, così da fondere insieme le varie forme vettoriali.

Selezione della sezione trasversale

Il passaggio successivo consiste nel selezionare uno o più vettori di sezione trasversale da spostare lungo i binari per formare una forma 3D. Affinché i vettori possano essere utilizzati come forme di sezione trasversale valide, devono essere aperti.

Seleziona un vettore che desideri utilizzare come sezione trasversale nella vista 2D facendo clic su di esso con il tasto sinistro del mouse.

Se stai utilizzando una sola sezione trasversale, devi solo assicurarti che sia selezionata e poi puoi procedere con le altre impostazioni nel modulo e calcolare la tua forma. Se desideri modificare le posizioni delle sezioni trasversali o aggiungere più di una sezione trasversale, dovrai collegarle al binario di guida.

Seleziona un vettore che desideri utilizzare come sezione trasversale nella vista 2D facendo clic su di esso con il tasto sinistro del mouse. Ora fai clic sulla guida per collegare la sezione trasversale a quel vettore.

Quando si sposta il mouse su una guida di guida selezionata, verrà indicato con un segno di spunta ✓ che è un posto valido per aggiungere la sezione trasversale. Una volta collegata correttamente una sezione trasversale al binario di guida, la vista 2D mostrerà un'anteprima utilizzando indicatori di linea per indicare come verrà posizionata la sezione trasversale quando verrà estrusa.

Quando si collega la prima sezione trasversale al binario di guida vengono sempre create due sezioni trasversali: una all'inizio e una alla fine. Le linee intermedie lungo l'intera lunghezza della rotaia indicano come la forma scorrerà tra le sezioni trasversali definite. Puoi fare clic sul pulsante per creare la tua forma di scorrimento 3D.

Utilizzo di diverse sezioni trasversali

È possibile estrudere tra diversi vettori di sezioni trasversali lungo una linea guida, così da fondere insieme le varie forme vettoriali.

Aggiunta di sezioni trasversali

Per aggiungere una nuova sezione trasversale a un'estrusione esistente, seleziona semplicemente un vettore aperto nella vista 2D che desideri utilizzare come sezione trasversale. Con il vettore selezionato, fai clic sul punto lungo il binario a cui desideri collegarlo. A questo punto verrà inserita una nuova sezione trasversale. Applicando la modifica, la scansione 3D risultante si fonderà perfettamente tra tutte le sezioni trasversali definite lungo il binario.

Nota

Per aiutare a differenziare quale sezione trasversale viene utilizzata in ciascuna posizione, il software indicherà un nodo colorato a un'estremità di ciascuna sezione trasversale e posizionerà lo stesso nodo colorato nella posizione di anteprima. Questo nodo indica anche la direzione in cui la sezione trasversale viene "appesa" lungo la curva. Lo stesso vettore di sezione trasversale può essere utilizzato in più punti lungo il binario di azionamento.

In alcuni casi può essere vantaggioso aggiungere una sezione trasversale in tutte le posizioni dei nodi su una curva guida, ad esempio su un bordo rettangolare chiuso. Questo può essere fatto manualmente o automaticamente dopo aver aggiunto la prima sezione trasversale facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla sezione trasversale che desideri duplicare e selezionando Aggiungi a tutti i nodi del binario. Ciò aggiungerà la stessa sezione trasversale a ogni nodo su quello specifico vettore del binario di azionamento.

Rimozione di sezioni trasversali

Per rimuovere una sezione trasversale, posizionare il cursore sopra la sezione trasversale e fare clic con il tasto destro del mouse. Selezionare l’opzione del menu per eliminare la sezione trasversale.

Se si rimuove la sezione trasversale iniziale o finale e non la si sostituisce con un nuovo vettore di sezione trasversale, l’anteprima non visualizzerà più linee intermedie verso quel punto lungo la lunghezza. Ciò significa, che la forma inizierà o si interromperà presso tale sezione trasversale e non andrà fino all’inizio/alla fine della linea. Per risolvere tale problema, è possibile aggiungere una nuova sezione trasversale o trascinarne una esistente in tale posizione.

È possibile rimuovere tutte le sezioni trasversali presenti su una linea guida posizionando il cursore del mouse su una parte della curva non contenente una sezione trasversale. In tal modo, sarà visualizzato un menu sensibile al contesto differente e sarà possibile selezionare le opzioni per rimuovere tutte le sezioni trasversali.

Crea spigoli aguzzi

Se questa opzione è selezionata, ✓ allora lo strumento creerà uno spigolo vivo nel componente dove sono presenti discontinuità nel vettore della rotaia di guida. Se deselezionata la forma risulterà arrotondata mentre gira attorno alla discontinuità. Sotto puoi vedere una curva guida rettangolare con una semplice sezione trasversale estrusa attorno ad essa, quella a sinistra ha l'opzione Crea angoli acuti selezionata e quella a destra senza.

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Create sharp corners checked ✓
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Create sharp corners un-checked

Sweep tra segmenti

Se selezionata ✓ questa opzione garantirà che, quando la forma viene estrusa, vada da una particolare campata/nodo in una sezione trasversale allo stesso campata/nodo nella sezione trasversale successiva. Per alcune applicazioni ciò può dare all'utente un maggiore controllo sul modo in cui scorre la forma.

Utilizzando la selezione vettoriale sopra, la forma in basso a sinistra verrà creata con Sweep between spans selezionata ✓ e la forma a destra verrà creata con l'opzione deselezionata. Si noti che nell'immagine a sinistra la piega della forma va da nodo a nodo nelle sezioni trasversali mentre le campate scorrono esattamente da una a quella successiva. Nella seconda immagine la forma scorre linearmente da una sezione trasversale a quella successiva in modo uniforme senza alcun controllo aggiuntivo.

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Sweep between spans checked ✓
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Sweep between spans un-checked

Transizione uniforme nelle sezioni trasversali

Quando la forma estrusa passa attraverso ciascuna sezione trasversale, per impostazione predefinita scorre uniformemente attraverso il profilo. Questo può essere modificato facendo clic con il tasto destro su una sezione trasversale e deselezionando l'opzione Leviga. Il nodo centrale nell'anteprima delle sezioni trasversali nella vista 2D sarà blu se è liscio e bianco se non è liscio.

Utilizzando la selezione vettoriale sopra, la forma in basso a sinistra verrà creata con l'opzione Leviga selezionata ✓ e la forma a destra verrà creata con l'opzione deselezionata. Si noti che nell'immagine a sinistra la forma scorre dolcemente attraverso ciascuna campata, nella seconda va direttamente da una sezione trasversale all'altra in una transizione diritta.

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Smooth checked ✓ on all cross sections
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Smooth un-checked on all cross sections

Estrudere e intrecciare componenti

La funzione Estrudi e Intreccia consente inoltre di utilizzare un componente 3D invece di utilizzare sezioni trasversali vettoriali per definire la forma da creare. Per attivare questa funzione, scegliere l'opzione Usa un componente nella sezione Sezioni trasversali/Sweep interno del modulo.

Una volta selezionata questa opzione è necessario selezionare un singolo componente che verrà utilizzato per l'operazione. Questa operazione può essere eseguita solo all'interno del modulo e non da nessuna delle visualizzazioni o da albero dei componenti. Utilizzare la freccia accanto al nome nell'elenco a discesa per accedere all'elenco di tutti i componenti e selezionare quello che si desidera utilizzare. Per impostazione predefinita, il primo nome del componente in albero dei componenti verrà mostrato in questa sezione del modulo. Se il modulo viene aperto con un singolo componente selezionato, il componente selezionato sarà quello predefinito nell'elenco. Una volta selezionato, verrà mostrata un'anteprima dell'estrusione nella vista 2D.

L'orientamento del componente nella tua parte controllerà il modo in cui scorre lungo il vettore. La direzione lungo l'asse X del tuo componente determinerà il modo in cui scorre positivamente lungo la curva guida. Un altro modo di pensarci è che devi posizionare il tuo componente in modo che sia rivolto da sinistra a destra per orientare il modo in cui punterà lungo la curva.

Una volta selezionato il tuo Componente dall'elenco devi scegliere se verrà utilizzato come una singola copia allungata lungo la curva oppure ripetuto più volte alla sua dimensione originale.

Estendi a lunghezza linea guida

La selezione di questa opzione consentirà di creare una singola copia del componente di estenderla lungo l’intera lunghezza del vettore linea guida selezionato.

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Riempi con diverse copie

La selezione di questa opzione manterrà le dimensioni originali del componente e posizionerà diverse copie dello stesso lungo la curva guida. La specifica di un valore Sovrapponi consentirà di posizionare le singole copie del componente in modo che ognuna di esse si sovrapponga a quella precedente sulla base di questa percentuale della sua lunghezza. I pezzi che si sovrappongono saranno fusi l’uno con l’altro. Oltre alla sovrapposizione delle parti, è possibile selezionare una casella per capovolgere copie alternate del componente. In questo modo, ogni copia dell’originale sarà capovolta come se fosse stata specchiata verticalmente.

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Fill with multiple copies 0% Overlap
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Fill with multiple copies 25% Overlap
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Flip alternate copies 25% Overlap

Intreccia sotto/sopra nelle intersezioni

Con le estrusioni basate su vettori o componenti hai la possibilità di attivare la parte Intrecciatura della funzione. Ciò dà la possibilità di alzare e abbassare la forma estrusa nelle posizioni in cui il vettore o i vettori del binario di guida si incrociano. L'effetto di questo è un componente che sembra intrecciare le forme estruse come puoi vedere di seguito.

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Preview of weave vector selection
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Result of weave with 70% Z Under and 130% Z Over

L'ordine dell'armatura è determinato dalla direzione del primo vettore scelto come parte della selezione del binario guida. Per modificare l'ordine in cui le posizioni sovrapposte vengono sollevate e abbassate, puoi fare clic con il pulsante destro del mouse sul primo vettore del binario di guida selezionato e scegliere l'opzione .

Sono disponibili due opzioni per controllare il modo in cui la forma viene ridimensionata in ciascun punto di sovrapposizione nei vettori del binario di guida, Scala forma e Aggiungi base.

Scala forma

L’opzione Scala forma usa i valori percentuali inseriti nel modulo per scalare l’altezza del forma originale verso l’alto e il basso presso le posizioni sovrapposte. Ad esempio, inserendo un valore percentuale Z sotto del 50%, si forzeranno le posizioni intrecciate sotto a essere la metà dell’altezza originale. L’inserimento di un valore percentuale Z sopra del 150% forzerà le posizioni della forma sollevate durante l’intreccio a essere 1 ½ l’altezza originale. In questo modo si distorceranno le sezioni o i componenti in modo da estenderli o schiacciarli.

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Scale Shape - 80% Z Under and 120% Z Over
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Scale Shape - 30% Z Under and 150% Z Over

L’opzione Scala forma consentirà di ottenere un intreccio dall’aspetto naturale; tuttavia, per determinate forme, ciò implicherà l’accentuazione o la riduzione marcata della forma presso i punti di sovrapposizione. In tali casi, l’opzione Aggiungi base può consentire risultati migliori.

Aggiungi base

L’opzione Aggiungi base manterrà l’altezza della sezione trasversale o del componente originale e lo solleverà aggiungendo materiale sotto la forma, a seconda dei valori percentuali indicati. Ciò creerà in genere un componente finale più alto che con l’uso dell’opzione Scala forma, ma produrrà una forma coerente con i fili dell’intreccio.

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Scale Shape - 0% Z Under and 50% Z Over
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Scale Shape - 0% Z Under and 100% Z Over

Scala ad altezza esatta

La selezione di questa opzione consente di scalare la forma calcolata in modo che la sua altezza massima sia il valore inserito nella sezione Altezza del modulo.

Opzioni di modellazione comuni

Tutti i principali strumenti di modellazione del software utilizzano un insieme comune di comandi per assegnare un nome e combinare la modalità al componente in fase di creazione insieme alle opzioni per applicare le impostazioni nel modulo, reimpostare la forma, iniziare a creare un nuovo componente e chiudere uscire dalla funzione.

Combinalo con altri componenti...

Questa sezione include opzioni che ti consentono di assegnare un nome al componente e controllare il modo in cui verrà combinato con altri oggetti nell'albero dei componenti.

Ripristina

Facendo clic sul pulsante si rimuoverà la forma corrente; farlo prima di chiudere il modulo garantirà che non venga creato un componente dalla selezione corrente. Facendo clic su questo si mantiene l'insieme corrente di vettori o componenti selezionati.

Applica

Facendo clic sul pulsante creerai una forma in base alle impostazioni che hai scelto. Puoi continuare ad apportare modifiche al componente scegliendo diversi parametri all'interno del modulo e premendo Applica per aggiornarlo.

Avvia nuovo componente

Facendo clic sul pulsante si salverà lo stato del componente che è stato creato, si deselezionano tutti i componenti/vettori e si avvia nuovamente il processo di creazione su un nuovo componente. I valori e le opzioni all'interno del modulo verranno conservati in questo caso finché non lo chiuderai.

Chiudi

Facendo clic sul pulsante si chiuderà il modulo tornando alle icone della scheda Modellazione e all'albero dei componenti aggiornato, riflettendo eventuali modifiche apportate. Se desideri rimuovere la forma appena creata, puoi premere l'icona Annulla o utilizzare la scorciatoia da tastiera per annullare, CTRL+Z.

Modifica di vettori mentre si usa l’utensile Estrudi e intreccia

È possibile apportare modifiche ai vettori selezionati durante l'utilizzo dello strumento Estrusione e Intrecciatura. Per fare ciò puoi fare clic nello spazio bianco della vista 2D per assicurarti di avere il focus su quella finestra. Quindi sulla tastiera premi N per accedere alla modalità Modifica nodo o T per accedere alla modalità Trasformazione.

Noterai che i binari di guida e le sezioni trasversali verranno deselezionati e il pulsante cambierà in . Ora puoi apportare modifiche ai vettori utilizzando le funzioni dinamiche di modifica e trasformazione dei nodi nella vista 2D. Quando sei soddisfatto delle modifiche, puoi fare clic sul pulsante e i vettori verranno selezionati nello stesso ordine in cui erano prima. Ora puoi fare clic sul pulsante per creare una nuova forma basata sui vettori modificati.

Crea forma - Rotondo

Lo strumento Crea forma rotonda crea un componente del modello 3D arrotondato.

profilo

L'impostazione Profilo definirà l'angolo del bordo della forma arrotondata: maggiore è l'angolo, più ripida sarà la forma.

Scala

Ciò limita l'altezza della forma ridimensionando la forma verso l'alto o verso il basso mantenendo il profilo generale specificato. Viene ridimensionato all'altezza immessa nell'area Altezza del modulo che diventa disponibile una volta selezionata questa opzione. Il cursore può essere utilizzato anche per modificare l'altezza finale.

Altezza base

Specifica l'altezza di un "piano base" piatto aggiunto sotto il profilo scelto.

Sfuma

Quando questa opzione è selezionata ✓ l'utente può sfumare la profondità Z del componente. La prima parte di questa operazione (una volta selezionata l'opzione ✓) consiste nel selezionare il pulsante Imposta ancoraggio, quindi fare clic su due punti nella vista 2D. Il primo clic specifica il punto che rimarrà all'altezza corrente. Il secondo clic specifica il punto verso il quale il componente verrà sfumato. La forma sfuma dal primo al secondo punto in base alla percentuale selezionata.


Cambia l'intensità della dissolvenza facendo clic sulla freccia giù accanto al valore percentuale e utilizzando il cursore per spostarlo su e giù o digita un valore specifico per l'importo di cui desideri ridurre la profondità. La dissolvenza verrà applicata linearmente tra i due punti selezionati. Questo è uno strumento utile per dare l'effetto di un componente che sfuma in lontananza per aiutare con le aree sovrapposte dei componenti se si desidera abbassare un'area per darle l'impressione di andare dietro a un'altra.

Sottrai vettori

È possibile unire insieme vettori chiusi selezionati che si sovrappongono, per creare una nuova forma. Questi utensili ritengono i vettori chiusi delle aree solide.

Gli esempi seguenti iniziano con queste cinque forme vettoriali, in cui il rettangolo è stato selezionato per ultimo.

Le zone delle prime forme che si sovrappongono all’ultima forma selezionata sono rimosse. Nel nostro esempio, l’ultima forma selezionata era il rettangolo, per cui esso è tagliato via dai cerchi nei punti di sovrapposizione.

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Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Lavorazione rotativa e avvolgimento

Aspire for ALPHACAM può 'avvolgere' percorsi utensile piatti attorno a un cilindro per fornire output alle macchine CNC configurate con un asse rotante/indicizzatore. L'immagine seguente mostra un percorso utensile piatto avvolto attorno a parte di un cilindro.

Nota

È importante notare che l'avvolgimento funziona in combinazione con post-processori appositamente configurati che prendono i percorsi utensile 'piatti' XYZ e li avvolgono attorno a un asse rotante, sostituendo i movimenti X o Y con movimenti angolari.

I percorsi utensile possono essere visualizzati racchiusi nel programma quando la modalità Avvolgimento automatico è attiva.

Aspire for ALPHACAM può anche visualizzare un modello avvolto all'interno del programma disegnando il modello composito ombreggiato avvolto.

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Wrapped toolpaths
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Cross section of a table leg modeled flat
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Toolpath wrapping switched on

Aspire for ALPHACAM ha anche la capacità di disegnare la simulazione del percorso utensile avvolto. Sebbene ciò sia molto utile per avere un'idea di come apparirà il prodotto finito, è importante rendersi conto che la simulazione confezionata potrebbe non essere una rappresentazione accurata al 100% di come apparirà il prodotto finito. Un esempio di potenziale differenza potrebbe verificarsi se si praticassero dei fori nel lavoro rotativo. Nel pezzo reale questi saranno ovviamente solo fori rotondi, nella simulazione avvolta questi potrebbero apparire come ovali distorti a causa del processo di "allungamento" che avviene quando avvolgiamo il modello di simulazione piatto per la visualizzazione.

Nota

Se l'asse rotante è allineato lungo l'asse Y, scegliere l'opzione Orientamento lungo l'asse Y durante l'impostazione del lavoro. Tutti gli esempi in questo documento presuppongono che l'asse rotante sia allineato lungo X.

È importante rendersi conto che esiste un numero enorme di possibili combinazioni di controllore della macchina e orientamenti degli assi per assi rotanti/indexer. Ciò significa che non è pratico per Vectric fornire come standard un post-processore preconfigurato per ogni possibile combinazione. Includiamo alcuni post-processori di wrap nel software che possono essere configurati quando imposti il tuo Configurazione della macchina.

Se devi selezionare un nuovo post, puoi farlo accedendo al menu Salva percorsi utensili . Per fare ciò, fai clic sul pulsante "Gestisci configurazione macchina" come mostrato nell'immagine seguente:

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Si aprirà ora un menu in cui puoi premere il pulsante sotto "Post-processori associati" per accedere a tutti i post-processori disponibili all'interno del software e scegliere il post-processore avvolto appropriato per la configurazione della tua macchina.

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Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse sul post in questo menu e selezionare "Visualizza" per visualizzare il contenuto del post, nel caso in cui avessi bisogno di modificarlo in un secondo momento.

Esaminare questi post può essere utile se hai bisogno di configurare un tuo post. Se Vectric non ha fornito un post standard per la configurazione della macchina, fare riferimento alla Guida alla modifica del post processore accessibile dal menu Aiuto del programma per informazioni su come configurare un post-processore e consultare anche i post rotanti standard forniti da Vectric.

Dovresti anche guardare Foro Vetric per vedere se qualcun altro ha già configurato un post per la tua configurazione o uno simile. Se, dopo aver esaminato queste risorse, non sei ancora sicuro di cosa sia necessario fare per la tua macchina, non esitare a contattare support@vectric.com per ricevere assistenza. Tuttavia, tieni presente che non possiamo garantire di scrivere un post-processore rotativo personalizzato per ogni singola esigenza.

Importa bitmap

Visualizza la finestra di dialogo File - Apri, e consente di selezionare e importare file immagine nel lavoro aperto corrente. Tupi di file - BMP, JPG, TIF, GIF, PNG

Le immagini sono importate sopra dei vettori sketch, generano vettori tracciati o sono usate per generare un componente 3D direttamente dall’immagine. Tali funzioni saranno trattate maggiormente nei dettagli nel

Converti testo in curve

Consente di convertire l’oggetto di testo selezionato in una forma vettoriale, creando linee, archi e segmenti Bezier che è possibile modificare in modo interattivo. Una volta eseguita la conversione, non è possibile modificare il testo come oggetto di testo.

Nella maggior parte dei casi tutto il testo creato in Aspire for ALPHACAM può essere inciso, intascato e profilato senza essere convertito in curve.

Alcuni font comprendono occasionalmente dei loop e dei problemi che p necessario correggere utilizzando gli utensile Modifica nodo prima di poterli usare per altre funzioni.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Scheda Fogli

La scheda Fogli consente la creazione e gestione di fogli separati in un progetto. Ogni foglio può avere dimensioni e proprietà indipendenti.

Facendo clic sulla scheda Fogli, si vedrà che si inizia da un foglio singolo.

Attivazione

Quando sono presenti diversi fogli, è possibile passare dall’uno all’altro facendo doppio clic con il tasto , oppure facendo doppio clic sull’anteprima attenuata del foglio nella Vista 2D. È anche possibile farlo nell’elenco dei filtri dell’Albero dei percorsi utensili.

Si noti nella vista 3D, sarà visualizzato un solo foglio per volta.

Aggiungi nuovo (foglio)

Questo creerà un nuovo foglio.

Se hai selezionato un foglio, duplicherà il foglio selezionato. In caso contrario, duplicherà le dimensioni dei fogli attivi.

Fogli multipli

Puoi selezionare più fogli e fare clic su "Aggiungi foglio" per creare lo stesso numero di fogli come duplicati.

I fogli appariranno nella vista 2D a meno che non vengano resi invisibili.

Modifica

Modificare le proprietà specifiche dei fogli per mezzo del modulo Editor dei fogli, in cui è possibile modificare le dimensioni lungo la posizione Z Zero e il riferimento per il foglio.

Elimina

Elimina il foglio o i fogli selezionati. È necessario che sia presente almeno un foglio nel progetto.

Visibilità

Controllare la visibilità del foglio nella vista 2D e in altri punti, per eliminare i fogli temporaneamente non utilizzati dalla vista.

Gestione fogli

La scheda di gestione dei fogli può essere utilizzata per aggiungere, modificare ed eliminare fogli.

Aggiungi foglio

È possibile aggiungere nuovi fogli facendo clic sul pulsante in fondo alla scheda, o facendo clic con il tasto destro del mouse e selezionando Aggiungi nuovo.

Rendere un foglio attivo

È possibile rendere un foglio attivo facendo doppio clic sul suo nome nell'elenco Foglio o sul bordo grigio nella Vista 2D. Il titolo del foglio attivo sarà visualizzato in neretto, e il suo contorno sarà visualizzato nella vista 2D.

Modifica di fogli

È possibile modificare le proprietà dei fogli singolarmente facendo clic con il tasto destro del mouse sul foglio e selezionando Modifica. Sarà visualizzato il modulo Modifica foglio in cui è possibile modificare il foglio. È anche possibile fare clic una volta sul Nome del foglio, e successivamente sul pulsante in basso nel modulo Foglio.

È possibile selezionare contemporaneamente diversi fogli nella scheda Fogli. Per selezionare più di un foglio, tenere premuto il tasto CTRL e fare clic sul foglio da aggiungere alla selezione. Una volta selezionati diversi fogli, è possibile modificarli facendo clic con il tasto destro e selezionando Modifica, o premendo il pulsante in basso nella scheda. Le modifiche apportate nel modulo Modifica foglio saranno applicate a tutti i fogli selezionati.

Rimozione di fogli

È possibile eliminare fogli dalla scheda selezionando il nome del foglio e premendo nel modulo Foglio, oppure facendo clic con il tasto destro sul nome del foglio e selezionando Elimina nel menu visualizzato.

È possibile selezionare contemporaneamente diversi fogli nella scheda Fogli. Per selezionare più di un foglio, tenere premuto il tasto CTRL e fare clic sul foglio da aggiungere alla selezione. Una volta selezionati diversi fogli, è possibile eliminarli facendo clic con il tasto destro e selezionando Elimina o premendo il pulsante in basso nella scheda.

Creare un nuovo file

Questa opzione visualizza il modulo Impostazione lavoro, in cui è possibile creare un nuovo lavoro vuoto delle dimensioni e del tipo specificati. In questa sede sono specificate anche le origini relative di X0, Y0 e Z0, ed è possibile impostare le unità di misurazione con il sistema metrico o imperiale. In questa sede è anche possibile specificare la risoluzione di modellazione e il colore di ombreggiatura/materiale 3D.

Crea forma - Piano

Questo creerà un modello 3D che è un piano piatto.

Tieni premuto Maiusc quando fai clic su questo per creare un piano zero delle dimensioni del materiale invece di creare un componente piatto da qualsiasi vettore selezionato.

Altezza base

Specifica l'altezza di un piano piatto che si sta creando.

Sfuma

Quando questa opzione è selezionata ✓ l'utente può sfumare la profondità Z del componente. La prima parte di questa operazione (una volta selezionata l'opzione ✓) consiste nel selezionare il pulsante Imposta ancoraggio, quindi fare clic su due punti nella vista 2D. Il primo clic specifica il punto che rimarrà all'altezza corrente. Il secondo clic specifica il punto verso il quale il componente verrà sfumato. La forma sfuma dal primo al secondo punto in base alla percentuale selezionata.


Cambia l'intensità della dissolvenza facendo clic sulla freccia giù accanto al valore percentuale e utilizzando il cursore per spostarlo su e giù o digita un valore specifico per l'importo di cui desideri ridurre la profondità. La dissolvenza verrà applicata linearmente tra i due punti selezionati. Questo è uno strumento utile per dare l'effetto di un componente che sfuma in lontananza per aiutare con le aree sovrapposte dei componenti se si desidera abbassare un'area per darle l'impressione di andare dietro a un'altra.

Modelli di lavori

I modelli di lavoro sono file che contengono molte dimensioni, impostazioni macchina o geometria utilizzate di frequente. Sono come normali file .crv3d o .crv a parte alcune importanti differenze:

  • Hanno estensioni di file diverse (.crv3dt e .crvt)
  • Quando vengono aperti nel software, se provi a salvarli non sovrascriveranno il modello e si comporteranno come se fossero nuovi file da salvare.
  • La posizione di salvataggio e caricamento predefinita è condivisa solo tra modelli

La posizione predefinita per i modelli esistenti è

C:\Utenti\Pubblica\Documenti\Vectric Files\Tmodelli\Aspire for ALPHACAM V11.0

Creazione di un modello di lavoro

Per creare un modello di lavoro, creare normalmente un lavoro, con le dimensioni e la configurazione di lavorazione desiderate. È persino possibile aggiungere geometria che si desidera faccia parte del modello. Successivamente, fare clic su File > Salva come modello, e salvare il file nel percorso desiderato.

Utilizzo di un modello

Un modello può essere aperto utilizzando l'opzione Nuovo file dal modello nel pannello di avvio. O in alternativa dalla voce del menu in alto File > Nuovo file da modello .

Modifica di un modello esistente

Per modificare un modello esistente, aprirlo normalmente, quindi salvare il file esistente selezionando File > Salva come modello.

Crea contorno vettore attorno a componenti selezionati

È possibile usare questa icona per creare un vettore attorno al contorno più esterno (silhouette) di uno o più componenti selezionati. L’uso più importante consiste nel generare un vettore che è possibile selezionare come contorno di percorso utensile, in particolare per i percorsi utensili Sgrossatura 3D, Finitura 3D e Profilo (ritaglio)..

Aspire for ALPHACAMcreerà uno o più contorni vettoriali chiusi attorno al bordo dei componenti selezionati. Se occorre più di un vettore chiuso per creare il contorno, essi saranno creati quale gruppo, onde facilitarne la selezione. Successivamente, sarà necessario separarli prima di poterli modificare singolarmente.

Modalità Specchia

È possibile usare questo utensile per creare un contorno vettore per una composizione creata in Modalità Specchia. Basta selezionare i componenti visibili nella vista 2D e applicare il contorno vettore.

Importazione di un modello 3D in un lavoro rotatorio

Tipo di modello importato

Consente di specificare la natura del modello importato. A seconda della selezione, il modulo cambierà per consentire il flusso di lavoro più appropriato. È possibile scegliere tra i seguenti tipi di modello:

  • Modello 3D pieno - un modello adatto alla lavorazione rotatoria così com’è,
  • Modello piatto - un modello che è adatto soltanto quale parte di un progetto, simile a un ClipArt fornito conAspire for ALPHACAM.

Orientamento iniziale

Lo scopo di questa sezione consiste nel posizionare in modo approssimativo il modello importato all’interno del blocco di materiale. È possibile scegliere una delle 6 opzioni per stabilire la direzione più idonea del modello che definisce la superficie superiore (Z superiore). È possibile combinare tale opzione con una delle cinque opzioni di Rotazione attorno all'asse Z.

Nota

Il software cercherà di indovinare l’orientamento iniziale che sembra più appropriato per il modello, sulla base del tipo di modello selezionato al punto uno.

Rotazione interattiva

Questa sezione può essere utilizzata per mettere a punto la posizione del modello rispetto al blocco di materiale. La scelta predefinita Vista XYZ consente l'uso normale del mouse per ruotare la vista 3D, in modo che la parte importata possa essere vista da diverse angolazioni. Mentre è selezionata questa modalità, l'orientamento della parte non cambierà. Selezionando una delle altre quattro opzioni sopra la parola Modello si consentirà la regolazione dell'effettivo orientamento posizionale della parte importata. La scelta dell'opzione XYZ consentirà la rotazione attorno a tutti e tre gli assi contemporaneamente. Selezionando X, Y o Z sarà consentita solo la rotazione attorno all'asse specificato. Inoltre, cambierà automaticamente la vista 3D per mostrare la parte da quell'asse.

Nota

La selezione di un orientamento iniziale diverso annullerà eventuali modifiche apportate utilizzando la rotazione interattiva.

Movimento dell’asse di rotazione (solo nei modelli 3D pieni)

Questa sezione può essere utilizzata per regolare la posizione del modello rispetto alla linea centrale di rotazione. Per impostazione predefinita, Aspire for ALPHACAM posizionerà il modello al centro del blocco di materiale, in modo che il materiale venga utilizzato in modo più efficiente.

Quando è selezionata l'opzione Spento , la panoramica della vista 3D avverrà nel solito modo.

Quando viene selezionata l'opzione Su , utilizzando i controlli di panoramica della vista 3D sposterà invece l'asse di rotazione.

Scala modello (modello 3D pieno)

Questa sezione consente di regolare la scala del modello come desiderato. Il cilindro di delimitazione del modello (blu) sarà visualizzato attorno al modello importato nella vista 3D. La scala è eseguita per mezzo della lunghezza e del diametro del cilindro di delimitazione. Quando l’orientamento del modello all’interno del blocco di materiale cambia, cambia anche il cilindro di delimitazione. In tal caso, le dimensioni indicate del modello cambieranno, anche se il modello potrebbe non essere stato scalato.

Unità del modello

In base alle impostazioni predefinite, Aspire for ALPHACAMpresume che il modello importato usi le stesse unità di quelle specificate durante l’impostazione del lavoro. Se non è così, è possibile cambiare le unità del modello.

Nota

Se le unità del modello sono differenti da quelle selezionate durante l’impostazione del lavoro, il modello importato sarà convertito in modo da usare le unità selezionate durante la configurazione.

Blocca rapporto

Quando si seleziona questa opzione, tutte le operazioni di scala manterranno il rapporto corrente tra la lunghezza e il diametro del modello.

Scala modello in base al materiale

È possibile usare questa opzione per ridimensionare il modello importato in modo che rientri nel blocco di materiale definito durante l’impostazione del lavoro.

Ripristina dimensioni originali

Questa opzione annulla la scala applicata al modello (a parte la conversione delle unità), a prescindere dall’orientamento del modello.

Ridimensiona blocco materiale

Quando questa opzione è selezionata, il blocco di materiale del progetto sarà ridimensionato in base alle dimensioni finali del modello importato.

Scala modello (modello piatto)

Questa sezione consente di regolare la scala del modello come desiderato. È visualizzato un blocco di materiale piatto ed è possibile eseguire la scala per mezzo della lunghezza in ognuno dei tre assi (X, Y e Z).

Unità del modello

In base alle impostazioni predefinite, Aspire for ALPHACAMpresume che il modello importato usi le stesse unità di quelle specificate durante l’impostazione del lavoro. Se non è così, è possibile cambiare le unità del modello.

Nota

Se le unità del modello sono differenti da quelle selezionate durante l’impostazione del lavoro, il modello importato sarà convertito in modo da usare le unità selezionate durante la configurazione.

Blocca rapporto

Quando si seleziona questa opzione, tutte le operazioni di scala manterranno il rapporto corrente tra la lunghezza del modello in ognuno dei tre assi.

Scala modello in base al materiale

È possibile usare questa opzione per ridimensionare il modello importato in modo che rientri nel blocco di materiale definito durante l’impostazione del lavoro.

Ripristina dimensioni originali

Questa opzione annulla la scala applicata al modello (a parte la conversione delle unità), a prescindere dall’orientamento del modello.

OK

Crea un componente 3D sulla base delle impostazioni indicate nel modulo; il componente avrà lo stesso nome del file importato.

Annulla

Annulla la funzione Importa e torna alle icone della scheda Modellazione standard.

Comandi della vista 3D

Gioco 3D

Fare clic e trascinare il pulsante destro del mouse nella finestra 3D

Ingrandisci

Rotella centrale del mouse: consente di ruotare la rotella

Padella

Fare clic e trascinare il pulsante destro del mouse e tenere premuto Ctrl .

Fare clic e trascinare il pulsante centrale del mouse

Fare clic e trascinare i pulsanti sinistro e destro del mouse

Zoom sulla casella

Ingrandisce i vettori o i modelli selezionati per adattarli alla finestra di visualizzazione 3D corrente

Per selezionare l'area, fare clic sull'angolo in alto a sinistra, tenere premuto il mouse, trascinare nell'angolo in basso a destra e rilasciare

Zoom per adattare

Ingrandisce l'intera parte 3D per adattarla alla finestra Vista 3D corrente

Zoom sulla selezione

Ingrandisce i vettori o i modelli selezionati per adattarli alla finestra di visualizzazione 3D corrente

Vista ortografica o prospettica

Commuta tra proiezione di telecamera ortografica e prospettiva

Ruota attorno al modello (Rotary)

Ruota in senso orario/antiorario attorno al modello (disponibile solo in un progetto Rotary con vista avvolta).

Impostazione del materiale - Rotatorio

Foglio attivo

Questo mostra quale foglio è attualmente selezionato e per quale foglio stai regolando l'impostazione del materiale.

Diametro

Inserire il diametro del materiale lavorato.

Mostra un riepilogo dettagliato nella scheda del percorso utensile

Questa casella di controllo alterna il layout di riepilogo Impostazione materiale nella scheda Percorsi utensile tra la vista semplice e quella dettagliata.

Z Zero

Selezionare relativamente alla superficie del cilindro di materiale o del suo centro. Si tratta di un’impostazione molto importante in quanto occorre impostare l’utensile usato nella macchina CNC nello stesso modo, accertandosi che i percorsi utensili taglino secondo la profondità corretta.

Posizione del modello nel materiale

Il diametro del modello deve essere inferiore a quello del materiale da cui si desidera tagliare. È possibile posizionare il modello all’interno del blocco di materiale ogni volta che si desidera definire la distanza di gap all’esterno o all’interno del modello. È anche possibile fare doppio clic con il tasto sinistro del mouse su una delle tre linee accanto al dispositivo di scorrimento per posizionare il modello in cima, al centro e in fondo al materiale.

Gap all'esterno del modello

Questa distanza posiziona il modello in base al gap tra la cima del modello e la superficie del cilindro di materiale.

Gap all'interno del modello

In alternativa, è possibile posizionare il modello definendo il gap tra il fondo del modello e il centro del materiale.

Spessore modello

Questo campo indica lo spessore del modello (costruito da tutti i componenti attualmente visibili). È possibile scalare il modello facendo clic sul pulsante

Piano di modellazione Z

Una volta posizionato il modello, questo campo indicherà la nuova altezza del piano base di modellazione. È a puro titolo informativo. È il risultato delle impostazioni del gap precedente e non è possibile modificarlo direttamente.

Spazi Z rapidi sopra il materiale

Liquidazione (Z1)

Questa è l'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro che la taglierina si muova alla velocità di avanzamento rapida o massima. Il software solleverà il fondo della taglierina a questa altezza quando attraversa il materiale.

Tuffo (Z2)

Per tutti i percorsi utensile, oltre a specificare uno spazio di sicurezza rapido per i movimenti di posizionamento rapidi sopra il pezzo, l'utente può anche specificare uno spazio molto più piccolo fino al quale l'utensile scenderà rapidamente durante i movimenti di tuffo. Per impostazione predefinita, lo spazio di tuffo è impostato sullo stesso valore dello spazio di sicurezza, il che significa che non ci saranno tuffi rapidi. Se si imposta lo spazio di immersione su un valore inferiore rispetto allo spazio di sicurezza, l'utensile si tufferà a velocità di avanzamento rapido alla distanza specificata sopra la superficie del materiale prima di passare alla velocità di immersione specificata. Per i lavori in cui è necessario specificare un valore elevato per lo spazio libero per evitare morsetti, ecc., questa funzione può far risparmiare una notevole quantità di tempo di lavorazione se sono presenti molti movimenti di tuffo nel lavoro.

Nota

Alcune macchine per incidere non sono in grado di sfruttare questa funzionalità.

Home / Posizione iniziale

Questa è la posizione assoluta da cui l'utensile inizierà a muoversi e dove l'utensile può essere programmato per tornare alla fine del lavoro di taglio.

Ciò ti consente di scegliere una posizione di avvio e parcheggio a cui il tuo mandrino tornerà se lo desideri

Salvare un file

Questa opzione apre la finestra di dialogo File - Salva con nome e consente di salvare il lavoro come file Aspire. Andare alla cartella desiderata, inserire un nome idoneo per il lavoro e fare clic su Salva.

È anche possibile cambiare il tipo di salvataggio tramite il menu a discesa. Ciò consentirà di salvare il file in formato .CRV VCarve Pro. Il salvataggio del file rimuoverà tutti gli Appunti 3D e altri dati 3D non utilizzabili in VCarve Pro, e consentirà di aprire un file di Aspire in VCarve Pro.

Utensili di allineamento

L’utensile Allinea oggetti contiene diverse opzioni per l’allineamento accurato dell’oggetto selezionato ad altri oggetti nella selezione, o al materiale disponibile.

Allinea a materiale

Le opzioni contenute in questa sezione allineeranno uno o più oggetti selezionati all’interno dello spazio di lavoro del materiale, quando si configura il lavoro (l’area bianca nella vista 2D).

Centra nel materiale

Questa opzione sposta gli elementi selezionati per posizionarli al centro del materiale. La scorciatoia per questo è F9.

Centra nel materiale solo in X

Allinea gli elementi centralmente nel materiale spostandoli solo lungo l'asse X in modo che la posizione verticale non venga modificata.

Centra nel materiale solo in Y

Allinea gli elementi centralmente nel materiale spostandoli solo lungo l'asse Y in modo che la posizione orizzontale non venga modificata.

Allinea a selezione

I diversi elementi che compongono il tuo progetto nella vista 2D possono essere allineati l'uno rispetto all'altro utilizzando la seguente sequenza di selezione:

  • Seleziona l'elemento/i che desideri allineare/spostare (utilizza opzioni di selezione singola o multipla).
  • Tieni premuto il tasto MAIUSC .
  • Seleziona l'elemento finale: questo è l'oggetto a cui verrà allineato il resto degli elementi selezionati. Fare clic sull'opzione di allineamento richiesta.

Sono disponibili 7 opzioni di allineamento per allineare la selezione al bordo interno:

Allinea al centro

Centrare gli elementi selezionati nel mezzo (orizzontalmente e verticalmente) dell’ultimo elemento selezionato.

Allinea al centro in verticale

Allinea gli elementi selezionati verticalmente centrati rispetto all'ultimo elemento selezionato.

Allinea al centro in orizzontale

Allinea gli elementi selezionati orizzontalmente centrati sull'ultimo elemento selezionato.

Allinea a sinistra/destra

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Allinea gli elementi selezionati al bordo sinistro o destro dell'ultimo elemento selezionato.

Allinea a bordo superiore/inferiore esterno

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Allinea gli elementi selezionati sul bordo esterno superiore o inferiore dell'ultimo elemento selezionato.

Selezione spazio

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La sezione finale differisce dalle due sezioni precedenti. Gli utensili qui spaziano gli oggetti selezionati in modo uniforme orizzontalmente o verticalmente, mantenendo il posizionamento X o Y relativo degli elementi. Gli elementi superiori e inferiori (per la spaziatura verticale) o a sinistra o destra (per la spaziatura orizzontale) resteranno in posizione e gli altri elementi saranno spaziati in modo uniforme tra di essi.

In alternativa, se si preme CTRL si terrà conto dell’ordine di selezione e gli oggetti selezionati saranno spaziati in modo uniforme tra il primo e l’ultimo oggetto selezionato.

Se si seleziona Interno ultimo vettore, gli elementi saranno spaziati in modo uniforme entro i limiti dell’ultimo oggetto selezionato.

Mostra utensili comuni nella scheda Disegno

Se questa opzione è selezionata, ✓ gli strumenti di allineamento più comuni verranno visualizzati nella scheda di disegno nella propria sezione chiamata Allinea oggetti. È ancora possibile accedere al modulo di allineamento dall'icona originale nella sezione 'Trasforma oggetti' (o tramite premendo F10).


Incolla

L’opzione Incolla posiziona il contenuto degli Appunti (creati con Taglia o Copia) nel design, consentendo di utilizzare nuovamente gli elementi in zone differenti di un progetto o in altre parti di Aspire for ALPHACAM.

Ritaglio livello

Ritaglio livello consente di trimmare dinamicamente i modelli per mezzo di vettori chiusi. Quando questa opzione è attivata, il livello sarà limitato ai vettori selezionati, senza influire sui componenti sottostanti. È possibile ridisporre i componenti per modificare il design sottostante e i risultati saranno ritagliati in modo dinamico.

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Applica

Per applicare i vettori di ritaglio del livello, seleziona alcuni vettori e quindi fai clic con il pulsante destro del mouse sul livello che vogliamo tagliare:

Scegli ritaglio e poi applica per ritagliare il livello. Quando ciò accade, i componenti del livello vengono ritagliati. Le aree del modello che si trovano all'interno di questi vettori rimangono intatte e tutte le aree del modello che si trovano all'esterno dei vettori vengono rimosse.

Questo ritaglio è dinamico, pertanto i componenti del livello possono essere modificati, riorganizzati o trasferiti e il ritaglio si applica automaticamente al modello modificato sul livello ritagliato.

Aggiorna

Una volta applicato il ritaglio del livello, le modifiche ai vettori di ritaglio sottostanti non comportano automaticamente modifiche al ritaglio. Per aggiornare il limite di ritaglio:

  • Fai clic con il tasto destro sul livello e scegli Ritaglio > Aggiorna
  • Se non viene selezionato alcun vettore e il vettore utilizzato in precedenza è ancora nel lavoro, verrà riutilizzato il vettore utilizzato in precedenza.
  • Se viene selezionato un vettore diverso, questo verrà ora utilizzato come vettore di ritaglio

Rimuovi

Per rimuovere l'effetto di ritaglio dal livello, fai clic con il pulsante destro del mouse sul livello e seleziona Ritaglio > Rimuovi.

Disegna rettangolo

È possibile creare rettangoli usando l’utensile Disegna polilinea o Disegna rettangolo. Quest’ultimo consente di creare rettangoli in modo interattivo con il cursore e i tasti rapidi, oppure inserendo le coordinate esatte, i tipi di spigoli (quadrato, raggio interno o esterno) e la larghezza e l’altezza utilizzando i valori inseriti.

Creazione interattiva

Il modo più rapido e semplice per disegnare un rettangolo è:

  • Fare clic e trascinare il pulsante sinistro del mouse nella vista 2D per iniziare a disegnare il rettangolo dal suo primo angolo.
  • Tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse, trascina fino alla dimensione richiesta.
  • Rilasciando il pulsante sinistro del mouse.

Nota

Tenendo premuto Alt e trascinando si crea un rettangolo dal centro. Tenendo premuto Ctrl si crea un quadrato.

Tasti rapidi

Invece di rilasciare il tasto sinistro del mouse una volta trascinata la forma fino alle dimensioni desiderate, è anche possibile inserire i valori esatti durante il trascinamento, e impostare le proprietà in modo preciso.

  • Fare clic con il tasto sinistro e trascinare la forma nella vista 2D.
  • Con il tasto sinistro del mouse ancora premuto, inserire una delle sequenze di tasti desiderate qui di seguito.
  • Rilasciare il tasto sinistro del mouse.

Predefinito

Per impostazione predefinita, due valori separato da una virgola verrà utilizzato per impostare la larghezza e l'altezza del rettangolo. Un valore creerà un quadrato con quella lunghezza del lato. Mentre trascini fuori l'angolo del rettangolo, digita Larghezza Valore , Altezza Valore accedere o Lunghezza Laterale , accedere per creare un rettangolo con la larghezza e l'altezza specificate.

Esempio

  • 1 , 2 . 6 accedere - Crea un rettangolo di larghezza 1 e altezza 2,5

Specifica di ulteriori proprietà

Utilizzando i tasti lettera specifici dopo il valore, è anche possibile indicare in modo preciso a quale proprietà si riferisce.

  • Valore X - Crea un rettangolo presso l’altezza trascinata, ma con la larghezza specificata dal valore inserito
  • Valore Y - Crea un rettangolo presso la larghezza trascinata, ma con l’altezza specificata dal valore inserito
  • Valore R Valore X - Crea un rettangolo con il raggio R e la larghezza X
  • Valore R Valore Y - Crea un rettangolo con il raggio R e l’altezza Y
  • Valore W Valore H - Crea un rettangolo con la larghezza W e l’altezza H
  • Valore R Valore W Valore H - Crea un rettangolo con la larghezza W e l’altezza H

Esempi

  • 1 X - Altezza trascinata corrente con una larghezza di 1
  • 1 Y - Larghezza trascinata corrente con un’altezza di 1
  • 0 . 1 R 1 X - Un raggio spigolo di 0,1, una larghezza di 1 e l’altezza trascinata corrente
  • 0 . 1 R 1 Y - Un raggio spigolo di 0,1, una larghezza di 1 e l’altezza trascinata corrente

Nota

Premere tali combinazioni di tasti mentre si trascina il mouse per creare il rettangolo.

Dimensioni esatte

È anche possibile disegnare rettangoli inserendo il punto di origine XY desiderato con la Larghezza e l’Altezza del rettangolo.

Tipo di spigolo

Gli angoli del rettangolo possono essere quadrati, raggiati esternamente o raggiati internamente.

Raggi di spigoli interattivi

Se si sceglie di utilizzare spigoli raggiati, 4 maniglie verdi addizionali saranno visualizzate nel rettangolo visualizzato in anteprima. È possibile trascinare tali maniglie in modo interattivo per modificare i raggi degli spigoli.

Modifica di rettangoli esistenti

Per modificare un rettangolo esistente:

  • Seleziona il rettangolo da modificare e apri il modulo Disegna rettangolo.
  • La forma selezionata è visualizzata come una linea tratteggiata color magenta.
  • Modificare i valori Larghezza e Altezza.
  • Fare clic su Applica per aggiornare il rettangolo.

Per modificare un altro rettangolo senza chiudere il modulo, tieni premuto il tasto MAIUSC e seleziona il rettangolo successivo.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Scheda ClipArt

La scheda ClipArt offre un accesso rapido e comodo a file V3M o lavori vettoriali 2D.

Comprende il browser librerie che consente di aggiungere cartelle contenenti file V3M nel software; in alternativa, è possibile usare l’opzione sui file locali, che consente di visualizzare rapidamente il contenuto di diverse cartelle di file V3M in un unico luogo.

Importazione di ClipArt

Per importare un file come clipart è sufficiente fare doppio clic sulla sua miniatura per posizionare la clipart al centro del lavoro. Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse su una clip art e scegliere l'opzione , questa ha un sottomenu che ti consente di scegliere un livello esistente o di creare un nuovo livello. Quando crei un nuovo livello ti verrà richiesto di inserire un nome e scegliere una modalità di combinazione. Puoi anche fare clic su un'immagine di anteprima e trascinare e rilasciare la sua miniatura dal browser clipart nella vista 2D o 3D. Per fare questo:

  • Muovi il mouse sull'immagine in miniatura nel browser clipart.
  • Premere e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse.
  • Tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse, spostare nuovamente il mouse nella vista 2D o 3D.
  • Una copia dell'immagine in miniatura verrà "trascinata" con il puntatore del mouse.
  • Rilascia il pulsante del mouse per "rilasciare" il file clipart nella vista 2D o 3D.

Il modello clipart del componente selezionato o il contorno vettoriale verranno importati nella posizione della miniatura rilasciata e, se appropriato, aggiunti all'albero dei componenti del modello

Browser librerie

Il browser della libreria fornisce un accesso più rapido alle cartelle del tuo computer che sono di uso frequente o che magari contengono i dati per il progetto corrente su cui stai lavorando.

Per aggiungere una cartella alla tua libreria, fai clic sul pulsante che apre una finestra di dialogo che ti chiede di scegliere la cartella che desideri aggiungere. Navigare attraverso l'albero per scegliere la cartella e fare clic su OK. A differenza del browser File locali, il browser Libreria mostrerà solo le clipart presenti in questa cartella e le cartelle all'interno di questa cartella. Non sarai in grado di vedere l'intero albero dei file sotto questa cartella.

Una volta popolata la libreria con le cartelle, facendo clic su una cartella verrà popolato il browser clipart con gli oggetti contenuti in questa cartella e verranno visualizzate le eventuali sottocartelle immediatamente sottostanti.

Per capirlo meglio, considera il seguente esempio: il mio progetto attuale è un'insegna a tema saloon western. Ho suddiviso tutte le risorse che sto utilizzando per questa creazione in tre cartelle, in modo da avere la seguente struttura di cartelle di file:

Rimozione di cartelle

Per rimuovere una cartella, selezionala dall'elenco delle cartelle e fai clic sul pulsante . Ciò non eliminerà le clipart dal tuo computer; rimuoverà semplicemente la cartella della libreria

Aggiunta di cartelle

È possibile aggiungere cartelle alla libreria dal browser dei file locali, facendo clic con il tasto destro del mouse e selezionando Aggiungi cartella alla libreria.

File locali

Il browser dei file locali consente di selezionare un cartella usando la struttura ad albero di esplorazione dei file in alto nella pagina. Quando si seleziona una cartella contenente file Vectric (*.crv o *.v3m), la sezione inferiore della pagina si riempirà con le anteprime dei file V3M o CRV di ogni cartella.

Supporto integrato delle anteprime di Esplora risorse

I file V3M comprendono automaticamente delle anteprime. Esplora risorse è in grado di usarle per visualizzare un’anteprima di ogni file quando naviga in una cartella.

Trascina e rilascia

Aspire for ALPHACAM supporta la funzionalità di trascinamento della selezione di Windows per aggiungere rapidamente V3M a un modello esistente direttamente da Esplora risorse.

Con Windows Explorer e Aspire for ALPHACAM entrambi aperti, è sufficiente fare clic e trascinare la miniatura V3M del file desiderato dalla finestra Explorer nella finestra di visualizzazione 2D o 3D di Aspire for ALPHACAM. Il file V3M selezionato verrà importato automaticamente e aggiunto all'albero dei componenti

Controlli online e di visualizzazione

Nuvola

Sebbene questa icona sia selezionata e contornata in blu, mostra che il browser clipart sta cercando di accedere al contenuto cloud non ancora scaricato sul computer locale.

Facendo clic su questo verrà mostrata/nascosta la clipart online che non è già stata scaricata sul computer locale.

Aggiorna

Aggiorna tenterà di accedere all'account del Portale Clienti per accedere alle clipart disponibili. Se non hai effettuato l'accesso, ti verrà attivato l'accesso al tuo account del portale clienti.

Per l'accesso è necessaria una connessione Internet.

Questo pulsante deve essere utilizzato se riscontri problemi anche nel download di clipart tramite la Libreria clipart per garantire che il tuo computer abbia l'accesso più recente alla libreria online.

Visualizza opzioni

3 diverse opzioni di visualizzazione, quella più a sinistra sono le miniature più piccole, mentre quella più a destra sono le miniature più grandi nella libreria Clipart.

Sostituisci sotto

Questa funzione consente di trimmare (o appiattire) il fondo di un componente o di diversi componenti. Potrebbe essere utile se si ha importato un modello STL che ha uno spessore indesiderato, ad esempio, quando proviene da una scansione 3D. Inoltre, talvolta si può finire con una parte negativa indesiderata dei componenti (quando si scolpisce o si combina con un modello sottratto profondo). Questo utensile consentirà di rimuovere tutto ciò che si trova al di sotto di una certa altezza e (opzionalmente) abbassare il modello secondo tale altezza.

Il risultato dell’operazione sarà un componente visualizzato nell’albero dei componenti.

  • Si seleziona un solo componente, il suddetto sarà sostituito.
  • Se si selezionano diversi componenti (o un livello in cui è selezionato più di un componente), essi saranno soggetti a baking in un singolo componente, e l’operazione sarà applicata al componente risultante.
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Nota

Selezionare uno o più componenti o usare il livello attivo per iniziare.

Opzioni e parametri

Sostituisci valore sotto

Sostituire le aree al di sotto di una data altezza con l’altezza selezionata con Sostituisci valore con.

Sostituisci valore con

Controllerà il valore con cui sostituire le aree.

  • Trasparente: Rimuovere completamente le aree e sostituirle con la trasparenza.
  • Piano: Sostituire le aree con un piano. L’altezza del piano e l’altezza specificata in precedenza.

Abbassa componente in base al valore

Quando si seleziona questa opzione, il modello sarà calato secondo l’altezza specificata. Si tratta di un comando utile se il modello è troppo spesso e/o vogliamo liberarci dello sfondo (vale a dire, uno presente in un modello STL). Se si imposta tale valore su 0, si sostituirà tutto ciò che si trova sotto il piano Zero.

Selezione

Valore dell’altezza

Il valore dell'altezza è locale per i componenti selezionati. Ciò equivale al valore che vedi se nascondi tutto ma mantieni visibili i componenti di interesse. Pertanto, è più semplice applicarlo ai livelli.

Selezione livello e componente

Gli effetti di questa operazione sono applicati ai componenti ed essa non si basa necessariamente sul modello visibile. Per applicare l’operazione:

  • Selezionare uno o più componenti, o
  • Attivare un livello per selezionare tutti i suoi componenti visibili.

Selezione vista 3D

Per specificare un punto del modello visibile nella vista 3D per sostituire i valori seguenti; Quando il modulo è aperto, la vista 3D mostrerà un piano mobile con un perno centrale blu. Se fai clic e trascini questa puntina, puoi spostare il piano verso l'alto o verso il basso nella posizione in cui desideri che tutto ciò che si trova sotto di esso nel modello venga sostituito.

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