Modelado rotatorio simple usando trayectorias 2D

Creando vectores para una columna básica

Esta sección mostrará cómo crear una columna simple, utilizando las trayectorias de perfil y acanalado.

Empiece por creando un nuevo trabajo rotativo. Tenga en cuenta que las configuraciones que se muestran aquí son solo un ejemplo y deben adaptarse para que coincidan con la configuración de su máquina y el material disponible.

En este ejemplo, el espacio en blanco girará alrededor del eje X. Nos referiremos a él como el eje de rotación. El eje que se envolverá es el eje Y. Nos referiremos a él como el eje envuelto. Eso significa que los límites superior e inferior del espacio de trabajo 2D coincidirán. Nos referiremos a ellos como los límites envueltos.

Primero, cree los vectores de ensenada usando la herramienta Dibujar línea/polilínea. Estos correrán a lo largo del eje envuelto en ambos extremos del diseño. chasquido puede ser útil para garantizar que la línea creada comience y termine en los límites ajustados.

En este ejemplo, las calas se colocaron a 1 pulgada de los límites del trabajo, dejando 10 pulgadas en el medio para las flautas. Las flautas correrán a lo largo del eje de rotación. Suponiendo que haya un espacio de 0,5 pulgadas entre la cala y el comienzo de la flauta, las flautas tendrán una longitud de 9 pulgadas. Este ejemplo utilizará 8 flautas.

Para comenzar, cree una línea paralela al eje de rotación de 9 pulgadas de largo. Ahora seleccione el vector de flauta creado y luego seleccione uno de los vectores de cala mientras mantiene presionado Mayús. Luego use la herramienta Copiar a lo largo de los vectorespara crear 9 copias. El vector de flauta original ahora se puede eliminar porque ya no es necesario. Tenga en cuenta que la primera y la última copia se crean en límites ajustados. Eso significa que coincidirán, por lo que se podrá eliminar uno de ellos. Como último paso, seleccione todos los vectores de flauta y presione F9 para colocarlos en el centro del diseño.

Crear trayectorias de herramientas rotativas

El proceso de creación de trayectorias rotativas 2D es muy similar a la creación de trayectorias para modelos simples y dobles. Este ejemplo utilizará la ruta de herramienta de perfil en los vectores de ensenada. Para crear la ruta de herramienta, seleccione los vectores de ensenada y haga clic en Ruta de herramienta de perfildesde

Para crear la ruta de herramienta para las flautas, seleccione los vectores de flauta y haga clic en Trayectoria de herramienta de estrías. Este ejemplo utilizó una broca en V de 90 grados de 1 pulgada configurada con una profundidad de flauta de 0,2 y utilizó las opciones Rampa al inicio y al final y Tipo de rampa suave. La longitud de la rampa se estableció en 0,25 pulgadas. Ambas trayectorias se pueden ver a continuación.

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Toolpath for coves of the column
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Toolpath for flutes of the column

Simular y guardar trayectorias de herramientas

Es hora de simular trayectorias usando Vista previa de trayectorias de herramientas. Si se selecciona la opción de animar la vista previa, la simulación se visualizará en modo plano. Una vez que se complete la simulación, la vista rotativa envuelta se volverá a activar automáticamente.

A diferencia de la simulación de una o dos caras, la simulación rotativa no es 100% precisa. Por ejemplo, los agujeros redondos aparecerán en la vista rotativa como ovalados, pero obviamente serán redondos cuando la pieza se mecanice realmente.

Aunque el diseño se puede considerar terminado, en la práctica es útil poder recortar el material restante. Esto se puede lograr alargando un poco el diseño y agregando cortes de perfil. En este ejemplo, la longitud del espacio en blanco se extendió 2 pulgadas usando Configuración de trabajo. Los vectores existentes se pueden volver a centrar usando F9Después de eso, las trayectorias existentes deben recalcularse.

Los vectores recortados se pueden crear de la misma manera que los vectores de ensenada. Se pueden crear dos trayectorias de herramientas de perfilado adicionales utilizando la fresa de extremo adecuada. En este ejemplo utilizamos una pestaña con un diámetro de 0,5 pulgadas. Para lograr eso, el usuario puede escribir lo siguiente en el cuadro Profundidad de corte : z-0.25 y luego presionar = y el software sustituirá el resultado del cálculo. La variable 'z' utilizada en la fórmula será sustituida por el radio del espacio en blanco automáticamente mediante software. También es importante especificar Vectores de máquina exterior/derecha o Vectores de máquina interior/izquierda según corresponda. Las trayectorias recortadas y la simulación resultante se pueden mostrar a continuación.

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Cut-out toolpaths in 2D view
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Finished part after adding cut-out toolpaths

El último paso es guardar las trayectorias en un formato aceptable para su máquina. Utilice Guardar trayectorias de herramienta y seleccione el postprocesador empaquetado que coincida con su máquina.

Nota

Las herramientas y valores presentados en este ejemplo tienen fines ilustrativos únicamente. El tamaño de las herramientas, el avance, el diámetro de las lengüetas, etc. deben adaptarse al material y a la máquina utilizada para garantizar un mecanizado seguro y preciso.

Trayectorias en espiral

Esta sección explicará cómo crear y simular trayectorias en espiral.

Una forma de pensar en las trayectorias en espiral es imaginar una tira de tela larga y estrecha. Una tira de este tipo se puede enrollar alrededor de un rollo en un ángulo determinado. Para crear una trayectoria que recorra el espacio en blanco varias veces, se puede crear un vector largo en un ángulo determinado. Un vector de este tipo es equivalente a la tira de tela cuando se desenvuelve del rollo.

Aunque dicha trayectoria excederá el espacio de trabajo 2D del trabajo rotatorio, gracias al proceso de envoltura durante la simulación y el mecanizado, la trayectoria en realidad permanecerá dentro de los límites del material.

La parte más crucial del diseño de vectores espirales es determinar el ángulo recto y la longitud de la línea que daría como resultado un número determinado de vueltas. Supongamos que a uno le gustaría modificar el diseño de una columna simple para usar canales espirales, en lugar de paralelos al eje de rotación. El siguiente ejemplo utilizará flautas envolviéndose 3 veces cada una, pero el método se puede adaptar a cualquier otro número.

Se pueden eliminar todos los vectores de flauta existentes excepto uno. Seleccione Dibujar línea/polilíneay comience una nueva línea haciendo clic en un extremo de la flauta existente. Esta línea debe realizarse a lo largo del eje envuelto con una longitud de 3 veces la circunferencia del trabajo. En este ejemplo, eso significa escribir 90 en el cuadro Ángulo y escribir y * 3 en el cuadro Longitud y presionar =. Si el eje envuelto no es el eje Y, sino el eje X, entonces la fórmula anterior debería ser x * 3.

Ahora uno puede simplemente dibujar una línea que conecte el otro extremo del vector de flauta original y el recién creado. Usando la herramienta Copiar a lo largo de los vectores esta flauta única se puede copiar de la forma descrita anteriormente. En este ejemplo se crearon 4 canales en espiral, como se puede ver a continuación.

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Vectors used to create spiral flutes
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Spiral toolpaths in flat view

Una vez que los vectores de flauta estén listos, la trayectoria se puede crear nuevamente usando Trayectoria de herramienta de estrías. Una cosa importante a tener en cuenta es la diferencia entre la apariencia de las trayectorias en espiral en la vista envuelta y plana. Al hacer clic en Envoltura automáticase puede cambiar de la vista giratoria envuelta a la vista plana y viceversa.

Como se puede ver arriba, en la vista plana las trayectorias seguirán los vectores y se extenderán más allá de los límites del trabajo. Por otro lado, la vista ajustada, que se presenta a continuación, mostrará las trayectorias en espiral alrededor del espacio en blanco.

Esta fue solo una breve descripción general del flujo de trabajo 2D general para el mecanizado rotativo. Recuerde echar un vistazo también a los tutoriales en vídeo dedicados al mecanizado rotativo, a los que se puede acceder desde el enlace del Navegador de vídeos tutoriales cuando se inicia la aplicación por primera vez.