Raccourcis clavier
Touches rapides
Il est possible de taper différentes valeurs tout en faisant glisser des formes. Dans la plupart des cas, il faut appuyer sur le bouton gauche de la souris pour saisir une valeur (c'est-à-dire faire glisser pour créer un cercle, faire glisser un vecteur pour le déplacer, ou faire glisser un des points de rotation/échelle autour d'un vecteur pour le faire tourner/échelle).
L'outil polyligne et l'outil arc font exception à cette règle. Une fois le premier point saisi, les touches rapides peuvent être utilisées sans avoir à appuyer sur la touche gauche de la souris. La saisie de valeurs définit le point final suivant.
Touches de raccourci générales
Keys | |
---|---|
Ctrl +A |
Sélectionner tous les vecteurs |
Esc |
Désélectionner tous les vecteurs |
Select Right to Left |
Sélectionne tous les vecteurs à l'intérieur et touchant le rectangle de sélection |
Select Left to Right |
Ne sélectionne que les vecteurs se trouvant entièrement à l'intérieur du rectangle de sélection |
N |
Bascule entre le mode de sélection des nœuds et le mode d'édition |
Esc |
Passe en mode de sélection (quitte le mode d'édition du nœud ou le mode de transformation) |
T |
Ouvre le formulaire de transformation des vecteurs à l'échelle. |
M |
Ouvrie le formulaire de déplacement |
R |
Ouvre le formulaire de rotation |
J |
Ouvre le formulaire Joindre les vecteurs |
9 |
Fait tourner l'objet sélectionné de 45° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre |
0 |
Fait tourner l'objet sélectionné de 45° dans le sens des aiguilles d'une montre |
Esc |
Quitter les outils de dessin et d'édition de vecteurs et fermer le formulaire de saisie des données |
Right mouse click |
Quitte les outils de dessin et d'édition de vecteurs et ferme le formulaire de saisie des données |
Z |
Zoom - cliquer sur les coins supérieur gauche et inférieur droit pour zoomer |
Esc |
Quitte le mode zoom et revenir au mode sélection |
Ctrl + F |
Zoom pour s'adapter au travail |
F |
Zoom pour s'adapter au matièrau |
F6 |
Zoom pour s'adapter à la matière |
F1 |
Ouvre le fichier d'aide |
F2 |
Ouvre la fenêtre de dessin en 2D |
F3 |
Ouvre la fenêtre de prévisualisation 3D |
F4 |
Ouvre le formulaire de paramétrage de l'instantané |
F5 |
Rafraîchit la fenêtre 2D |
F6 |
Vue 2D à l'échelle pour s'adapter au matériau |
F9 |
Centrer l'objet sélectionné en vue |
F10 |
Ouvre le formulaire des outils d'alignement |
Right mouse click |
Ouvre les menus contextuels |
Ctrl + Z |
Annuler le montage |
Ctrl + Y |
Annuler le montage |
Ctrl + C |
Copier les vecteurs sélectionnés |
Ctrl + V |
Coller les vecteurs sélectionnés |
Ctrl and Drag |
Coller une copie des vecteurs sélectionnés à chaque fois que le bouton gauche de la souris est relâché. |
Ctrl + X |
Couper les vecteurs sélectionnés |
Alt and Drag |
Déplace l'objet soit horizontalement soit verticalement en l'alignant sur sa position initiale |
Ctrl + Alt and Drag |
Crée une copie de l'objet original alignée horizontalement ou verticalement sur sa position d'origine |
Ctrl + N |
Créer un nouveau fichier |
Ctrl + O |
Ouvrir un dossier existant |
Ctrl + S |
Enregistrer le fichier |
Ctrl + I |
Importer le fichier |
Page Up |
La vue 2D et la vue 3D sont superposées verticalement pour que vous puissiez les voir toutes les deux simultanément. La fenêtre "Sélectionné actuellement" se trouve à gauche - il est généralement préférable de sélectionner d'abord la vue 2D. |
Page Down |
La vue 2D et la vue 3D sont superposées horizontalement de manière à ce que vous puissiez les voir toutes les deux simultanément. La fenêtre Sélectionné actuellement se trouve en haut - il est généralement préférable de sélectionner d'abord la vue 2D. |
Quick Keys | |
---|---|
Ctrl + M |
Ouvre le formulaire de l'outil Mesure |
Crtl+Shift+Alt+V |
This will display the volume of the Composite model in the 3D View. |
Navigation par onglets
Keys | |
---|---|
F11 |
Basculer l'onglet Dessin sur |
F12 |
Basculer l'onglet Parcours d'outils sur |
Ctrl + L |
Ouvre l'onglet des couches |
Ctrl + D |
Ouvre l'onglet "Dessin" |
F8 |
Bascule entre l'onglet Dessin et l'onglet Modélisation |
Mise en place du travail double face
Keys | |
---|---|
1 |
Basculer la face supérieure sur |
2 |
Basculer le côté inférieur sur |
= |
Basculer la vue multi-face sur |
Miroir
Keys | |
---|---|
H |
Miroir Horizontal |
Ctrl + H |
Créer une copie miroir à l'horizontale |
Shift + H |
Miroir Horizontal, autour du centre de la matière |
Ctrl + Shift + H |
Créer une copie miroir à l'horizontale, autour du centre de la matière |
V |
Miroir vertical |
Shift + V |
Miroir Verticalement, autour du centre de la matière |
Ctrl + Shift + V |
Créer une copie miroir verticalement, autour du centre de la matière |
Alignement
Keys | |
---|---|
F9 |
Déplace l'objet sélectionné vers le centre de la matière |
F10 |
Ouvre le formulaire des outils d'alignement |
Groupes
Keys | |
---|---|
G |
Regrouper les objets sélectionnés |
U |
Dégrouper les objets sélectionnés à leurs couches d'origine, les sous-groupes restent groupés. |
Ctrl + U |
Dégrouper les objets sélectionnés dans la couche du groupe, les sous-groupes restent groupés. |
Shift + U |
La fonction "Deep" permet de dégrouper les objets sélectionnés pour les ramener à leur couche d'origine. Des sous-groupes sont également dégroupés. |
Ctrl + Shift + U |
La fonction "Deep" permet de dégrouper les objets sélectionnés vers la couche du groupe. Les sous-groupes sont également dégroupés. |
Touches fléchées
Pousser les vecteurs sélectionnés à l'aide des touches fléchées.
Édition des nœuds
Disponible en mode d'édition des nœuds.
Glisser le nœud lors de l'utilisation des touches rapides.
Keys | |
---|---|
I |
Insérer un point |
D |
Supprimer un point/étendre |
S |
Point lisse / non lisse |
C |
La coupe du vecteur vous permet d'ouvrir le vecteur |
B |
Convertir la travée à Béziers |
A |
Convertir un segment en arc |
L |
Convertir un segment en ligne |
P |
Fait du nœud sélectionné le point de départ de l'usinage |
X |
|
Y |
Modifie la position des coordonnées Y des nœuds sélectionnés pour correspondre à la position du premier (lorsque plus d'un nœud est sélectionné) |
H |
Entrer en mode miroir horizontal (appuyer à nouveau pour sortir) |
V |
Entrer en mode miroir vertical (appuyez à nouveau pour sortir) |
K |
Basculer le mode de maintien de la tangente de Bézier, qui fixe les directions de début et de fin des courbes de Bézier lorsqu'elles sont glissées directement |
J |
Joindre deux vecteurs ouverts sélectionnés (à deux nœuds d'extrémité si également sélectionnés) |
Right mouse click |
Ouvre les menus contextuels |
Quick Keys | |
---|---|
Value Enter |
Déplace le nœud de sa position initiale de cette quantité dans la direction du curseur. Équivalent à :Value L |
Value , Value Enter |
Déplacer le nœud de cette quantité par rapport à sa position actuelle.. Équivalent à : Value D Value W |
Value X Value Y |
Déplace le nœud à la position absolue X et Y |
Déplacement d'objets
Faire glisser l'objet lors de l'utilisation des touches rapides.
Quick Keys | |
---|---|
Value Enter |
Déplace l'objet Valeur de sa position initiale dans la direction du curseur. Equivalent à : Value L. |
Value , Value Enter |
Déplace l'objet par rapport à sa position par X et Y. Équivalent à : Value D Value W. |
Value X Value Y |
Déplacement d'un objet vers la position absolue X et Y |
Rotation d'objets
Faites glisser la poignée de rotation lorsque vous utilisez les touches rapides.
Quick Keys | |
---|---|
Value Enter |
Faites tourner la sélection par degrés de valeur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Equivalent à : Value L. |
Mise à l'échelle des objets
Faites glisser la poignée de mise à l'échelle lorsque vous utilisez les touches rapides.
Quick Keys | |
---|---|
Value Enter |
Par défaut pour le déplacement des nœuds d'échelle de bord seulement. Définissez la largeur ou la hauteur de l'objet à "Value" (selon la poignée qui est glissée). Equivalent à : Value L. |
Value , Value Enter |
Par défaut pour le déplacement des nœuds de l'échelle des coins uniquement. Définissez la largeur et la hauteur de l'objet aux valeurs données. Equivalent à : Value D Value W. |
Value S |
Mettez l'objet à l'échelle par un facteur. |
Outil Polyline
Une fois le premier point saisi, les touches rapides peuvent être utilisées sans avoir à appuyer sur la touche gauche de la souris. La saisie de valeurs définit le point suivant.
Quick Keys | |
---|---|
Value Enter |
Place le point suivant Valeur éloignée du dernier point dans la direction du curseur. Equivalent à : Value L. |
Value , Value Enter |
Placez le point suivant décalé de ce montant par rapport à la position du dernier point. Équivalent à : Value D Value W. |
Value X Value Y |
Place le point suivant à la position X et Y |
Value A Value L |
Crée une ligne avec un angle de A° et une longueur L |
Keys | |
---|---|
Backspace |
Undo last span |
Space |
Finish current polyline and start a new one. |
Dessiner un cercle
Les touches rapides peuvent être utilisées pendant la création (bouton gauche de la souris enfoncé)
Quick Keys | |
---|---|
Value Enter |
Créer un cercle avec le rayon donné. Équivalent à : Value R. |
Value D |
Créer un cercle de diamètre D |
Dessiner une ellipse
Les touches rapides peuvent être utilisées pendant la création (bouton gauche de la souris enfoncé)
Quick Keys | |
---|---|
Value Enter |
Create an Ellipse with the given diameter. Equivalent to: Value L. |
Value , Value Enter |
Créer une ellipse avec la largeur et la hauteur. Équivalent à : Value W Value H |
Value X |
Créer une ellipse de largeur X et utiliser la hauteur actuelle |
Value Y |
Créer une ellipse de hauteur Y et utiliser la largeur actuelle |
Dessiner un rectangle
Les touches rapides peuvent être utilisées pendant la création (bouton gauche de la souris enfoncé)
Quick Keys | |
---|---|
Value Enter |
Créer un carré avec la longueur de côté donnée. Équivalent à : Value L. |
Value , Value Enter |
Créer un rectangle de largeur et de hauteur données. Équivalent à : Value W Value H. |
Value X |
Créer un rectangle de largeur X et utiliser la hauteur actuelle |
Value Y |
Créer un rectangle de hauteur Y et utiliser la largeur actuelle |
Value R Value X |
Créer un rectangle de rayon R et de largeur X, en utilisant la hauteur actuelle |
Value R Value Y |
Créer un rectangle de rayon R et de hauteur Y, en utilisant la largeur actuelle |
Value W Value H |
Créer un rectangle de largeur W et de hauteur H |
Value , Value Enter |
Créer un rectangle avec la largeur et la hauteur |
Draw Polygon
Les touches rapides peuvent être utilisées pendant la création (bouton gauche de la souris enfoncé)
Quick Keys | |
---|---|
Value Enter |
Créer un polygone inscrit sur un cercle de rayon donné. Équivalent à : Value R. |
Value D |
Crée un Polygone de diamètre D |
Value S Value R |
Créer un polygone avec un nombre de côtés S et un rayon R |
Value S Value D |
Créer un polygone avec le nombre de côtés S et le diamètre D |
Draw Star
Les touches rapides peuvent être utilisées pendant la création (bouton gauche de la souris enfoncé)
Quick Keys | |
---|---|
Value Enter |
Créer une étoile avec le rayon donné. Equivalent à : Value R |
Value D |
Créer une étoile de diamètre D |
Value P Value R |
Créer une étoile avec un nombre de points P et un rayon R |
Value P Value D |
Créer une étoile avec le nombre de points P et le diamètre D |
Value P Value I Value R |
Créer une étoile avec le nombre de points P , le rayon interne % I et le rayon R |
Value P Value I Value D |
Créer une étoile avec le nombre de points P , le rayon interne % I et le diamètre D |