03. はじめに - CNC ワークフロー
Vectricワークフロー
サンプル プロジェクトでは、簡単な線画の作成、ツールパス、切り取りのすべての段階を順を追って説明します。ほとんどの CNC プロジェクトには共通の概念と手順が多数あるため、実際のプロジェクトを完了する前に、それらを一通り確認してみましょう。
Vectricジョブの構造
単一の CNC プロジェクトを記述するために必要なすべての情報は、Vectric Job ドキュメントに含まれています (保存すると、ファイル サフィックスは *.crv または *.crv3d になります)。新しいジョブは常に、CNC マシンで切断する予定の物理材料のシートの領域を定義することから始まります。
ほとんどのジョブでは通常 1 枚の材料シートのみが使用されますが、より複雑なプロジェクトでは複数の材料が使用される場合があります。心配しないでください。デザインが進むにつれて、ジョブの主な材料シートを更新したり、新しい材料シートをジョブに追加したりできます。
マテリアル シートでの作業に使用する図面と画像は、より複雑なデザインを管理するためにレイヤー上に作成できます。同様に、3D モデル コンポーネントもレベル上に整理できます。デフォルトでは、新しいジョブの各シートに少なくとも 1 つのレイヤーと 1 つのレベルが常に存在します。レイヤーとレベルをさらに追加して、より複雑なプロジェクトを整理できます。
ジョブ設定フォームでマテリアル シートが作成されると、ソフトウェアは設計スペースの 2D ビューと 3D ビュー (現在のマテリアル シートの寸法に一致) をそれぞれ独自のウィンドウに表示します。
ビュー ウィンドウの上にはメイン ツールバーがあり、これを使用して CNC ジョブの構造をナビゲートし、下のビュー ウィンドウに現在表示されている内容を確認できます。現在作業中の材料シート、設計レイヤー、3D モデル レベル (「アクティブ」と呼ばれます) が表示されます。
以下の 2D および 3D 設計ビューに表示される内容は、現在の設定を反映したもので、新しいシェイプ、コンポーネント、またはツールパスは、示されているアクティブな場所に作成されます。また、これらのコントロールからいつでも、アクティブなシート、アクティブなレイヤー、またはアクティブなレベルを直接変更することもできます。
より高度なプロジェクトでは、材料シートの両面を表示することもできます。両面プロジェクトの場合、ビューの上にある追加のコントロールに、現在アクティブなシートの面が表示されます。各材料シートの上面と下面に関連付けられた図面、モデル、およびツールパスを表示し、他のコントロールと一貫した方法でシートのアクティブな面を入れ替えることができます。
最初はジョブが空なのでビューも空白になりますが、時間が経つにつれて、Vectric のビュー ウィンドウに、現在アクティブなマテリアル シートのすべてのレイヤー化された図面と画像、3D モデル コンポーネント、ツールパスが表示されます。
現在アクティブな場所は 2D ビューと 3D ビューの両方で同じです。つまり、ベクター シェイプを作成すると、2D ビューまたは 3D ビューのどちらが使用されているかに関係なく、同じアクティブ シートとアクティブ レイヤーに配置されます。
ただし、各ビューの上部にある表示項目ツールバーを使用して、各ビューのオブジェクト タイプの表示を個別に切り替えることができます。これは、CNC プロジェクトの作成の各段階で、ジョブのさまざまな領域に焦点を当てるのに役立ちます。
ソフトウェアのツールの多くは、2D ビューまたは 3D ビューで直接使用できます。
V12では、一部のツールはまだ3Dで完全なインタラクションを可能にするように拡張されていません。これは進行中の移行です。疑問がある場合は、クリックしてみてください。
アートワークをインポート、描画、またはトレースする
コンピュータ画像は、ほとんどの場合、色付きの四角形のグリッドとして表されます。これらの画像はビットマップと呼ばれ、その構成要素である色付きの四角形はピクセルと呼ばれます。ごく一部の特殊なケースを除き、この表現はツールパスの作成に *直接* 役立ちません。コンピュータの図面 (CAD またはイラストレーション アプリケーションから) は大きく異なり、数学的に定義された線と曲線から作成されます。
このタイプの表現は、ベクター アートワークまたは輪郭アートワークと呼ばれます。Vectric ソフトウェアはビットマップとベクター アートワークの両方を使用できますが、ほとんどのタイプのツールパスはベクター描画からのみ作成できます。ただし、類似色の太字領域 (ロゴ、漫画、アイコン、記号など) を含む適切なビットマップを使用してベクターを作成し、そこからさまざまなタイプのツールパスを生成できます。このプロセスはビットマップ トレースと呼ばれます。
外部アートワーク ファイルの種類によっては、ビットマップのみが含まれるもの (BMP、PNG、JPG など) やベクターのみが含まれるものなどがありますが、両方が含まれるものも多くあります (PDF、SVG、DWG/DXF など)。
デザインアートワークを使用してツールパスを作成する
ベクター アートワークを使用して、カットする形状を定義します。ツールパス (意図した形状を残すためにマシンが行う実際の切削動作) が元のアートワークを直接変換することはほとんどないことを強調することが重要です。ツールパスは、材料、CNC マシンの機能、および切削ツールの形状の複雑な相互作用を考慮して作成する必要があります。
「彫刻は、本質的には世界で最もシンプルなものです。あなたがしなければならないことは、大きな大理石の塊とハンマーとノミを用意し、何を作ろうとしているかを決めて、不要な大理石をすべて削り取るだけです。」 - パリ・ゴロワ、1879年。
したがって、ツールパスはソース ベクター アートワークから生成されますが、一度作成されると、ツールパスはそれを作成したアートワークからほぼ完全に独立します。ツールパスの生成に使用されたソース アートワークを移動、編集、または削除しても、ツールパスには影響しません。変更を反映するには、ツールパスを積極的に再計算する必要があります。
これは慎重に検討された Vectric 設計原則です。ジョブに大幅な変更が発生したというメッセージが表示される場合がありますが、ツールパスが「知らないうちに」自動的に変更されることはありません。
とはいえ、ツールパスはそれを作成したアートワークへの便利な参照を保持しています。ツールパスを編集することを選択した場合、ツールパスは元のソース アートワークを見つけて再選択しようとします。この時点で、ソース アートワークに加えた変更を反映するように再計算するだけで済みますが、追加のアートワークやまったく異なるアートワークを選択することもできます。
プレビュー
すでに説明したように、形状を切断するために必要な CNC マシンの実際の動作 (ツールパス) は複雑で、解釈が難しい場合があります。
幸いなことに、このソフトウェアは、仮想材料のブロックでツールパスをシミュレートすることで、作成したツールパスの非常に正確なプレビューを提供します。サンプル プロジェクトでは、ツールパス プレビューを使用して、ツールパスが目的の形状を生成していることを確認します (生成されていない場合は簡単に修正できます)。
このシミュレートされたプレビューは、現実世界でのコストのかかるミス(誰もが時々犯すミス)を最小限に抑えることを保証する非常に有益なステップですが、さまざまな条件下でのさまざまな戦略から期待できる表面仕上げを確認することもできます。
ツールパス プレビューでは、CNC マシンに送信されるデータとまったく同じデータが使用されます。マシンで発生する切削や表面仕上げの問題がツールパス プレビューで ない 表示される場合、ほとんどの場合、マシンのセットアップまたはツールの物理的な問題が原因であることが確実であり、問題を見つけて修正する時間がはるかに短くなります。
ツールパスのエクスポート
これで、ツールパスを適切な形式でエクスポートして、CNC マシンのコントローラーにロードする準備が整いました。ツールパスを保存すると、CNC マシンに固有のポストプロセッサが使用されます。ポストプロセッサは、ツールパスに含まれる動作を、CNC マシンのコントローラーがロードして実行するために必要な特定の形式のツールパス ファイルに変換します。