コンポーネントのクリア/分割
3Dコンポーネントの領域とベクトルの内部/外部をクリアするオプション、ならびにベクトルを複数のピースに分割するオプションは非常に有用なモデリングツールです。標準のオプションでは、必要とする形状の正確な作成や制御ができない場合が多々あります。そのような場合は一般的な形状を作成し、コンポーネントのトリミングによって希望する形状の一部を残すか、穴を作成します。詳細は、ソフトウェアと併せて提供されたビデオチュートリアルを参照してください。
上の左図では、2レールスイープ用に選択されたベクトルが単純でなだらかな形状を作成します。このスイープの結果は中央の図になります。上の左図では、スイープされた形状を葉の輪郭までトリミングした後の実際の葉のエッジベクトルを確認することができます。トリミング機能を使用するには、編集を行う1つ以上のコンポーネントを選択してから、トリミング領域として使用するオブジェクトを選択します。このツールに対して複数のコンポーネント、またはコンポーネントグループが選択されると、ASPIREは継続する前にコンポーネントの合成を指示します。
詳細は、コンポーネントを合成を参照してください。
コンポーネント分割
このツールを使用すると、選択したコンポーネントを 2 つの独立したコンポーネントに分割できます。このツールを使用するには、分割するコンポーネントと分割境界を示す単一のベクトルを選択し、アイコンをクリックする必要があります。
開いたベクトルまたは閉じたベクトルを使用して、分割境界を定義できます。閉じたベクトルは、「クッキーの抜き型」として考えることができます。結果として得られる 2 つのコンポーネントは、クッキー カッター ベクトルを選択したコンポーネントに押し込んで分割したかのようになります。
開いたベクトルを使用して分割境界を定義する場合、Aspire は選択したベクトルの端からモデリング領域の端まで外挿して、結果として得られる 2 つの分割コンポーネントを作成します。
結果のコンポーネントの名前には、コンポーネント ツリー内で「- A」および「- B」が自動的に追加されます。
このツールに対して複数のコンポーネントまたはコンポーネント グループが選択されている場合、Aspire は続行する前にコンポーネントをベイク処理するように求めるプロンプトを表示します。詳細については、 コンポーネントを合成 を参照してください。