レベルのクリッピング
レベルのクリッピングにより、閉鎖ベクトルを使用して動的にモデルのトリミングを行うことができます。このオプションが有効な場合、下にあるコンポーネントに影響を与えずに、選択ベクトルに当該レベルが拘束されます。下にあるデザインを修正するためにコンポーネントの再配置が可能で、その結果を動的にトリミングすることができます。
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適用
レベル クリッピング ベクトルを適用するには、いくつかのベクトルを選択し、トリムするレベルを右クリックします。
![](https://cdn.sanity.io/images/i7cqi3ri/12/e0ddf2f9842e48931c3e1486fff9062e2a1a66b4-301x258.png)
クリッピング を選択してから 適用 を選択してレベルをクリップします。これが発生すると、レベル上のコンポーネントがクリップされます。これらのベクトル内にあるモデルの領域はそのまま残され、ベクトルの外側にあるモデルの領域はすべて削除されます。
このクリッピングは動的であるため、レベル上のコンポーネントを変更、再配置、または転送することができ、クリッピングはクリップ レベル上の変更されたモデルに自動的に適用されます。