Propiedades de componente

El formulario Propiedades de componente le permite ajustar una serie de propiedades dinámicas para un componente o nivel seleccionado. Ajustar estas propiedades no realiza cambios permanentes en sus componentes y se pueden editar o restablecer en cualquier momento hasta que el componente esté horneado, en cuyo caso se harán permanentes en la forma del componente y esta forma se restablecerá.

Nota

Sólo puede editar el Nombre, Modo de combinación, Altura de base y Apariencia para las Propiedades de un nivel.

Haga doble clic en el nombre del componente en la pestaña Componente para abrir las Propiedades del componente.

Múltiples selecciones

Si tiene más de un componente seleccionado mientras utiliza la herramienta Propiedades de componente, VCarve Desktop aplicará los cambios a todos los componentes seleccionados. Algunas propiedades en las que esto sería inapropiado (como el nombre del componente) aparecen atenuadas cuando hay más de un componente seleccionado. Estas propiedades se deben aplicar a los componentes de uno en uno.

Combinar con otros componentes

El modo Combinar determina cómo se combinan los componentes (o Nivel) con los objetos que están debajo de ellos en Árbol de componentes. Esto lo hace el software comenzando en la parte inferior de la lista y trabajando hacia arriba. El primer nivel y el modo de combinación del primer componente determinan solo cómo se combina con el plano de modelado. El segundo y los componentes subsiguientes se combinan con el resultado de todo lo que hay debajo de ellos en función de su modo de combinación como se detalla a continuación. Consulte Árbol de componentes para obtener más detalles.

Añadir

Agrega los componentes seleccionados al resultado de todos los componentes anteriores de la lista.

Restar

Resta los componentes seleccionados del resultado de todos los componentes anteriores de la lista.

Combinar

Cuando se superponen, esto fusiona los componentes seleccionados con el resultado de todos los componentes anteriores en la lista manteniendo la parte más alto del área superpuesta. Esto significa que la parte superior de cada forma será lo que quede en esta zona.

Bajo

Cuando se superponen, esto fusiona los componentes seleccionados con el resultado de todos los componentes anteriores en la lista manteniendo la parte más bajo del área superpuesta. Esto significa que la parte inferior de cada forma será lo que quede en esta área.

Multiplicar

Cuando hay una superposición, esto multiplica el resultado de todos los componentes anteriores de la lista por las alturas de este componente.

Altura de forma

Utilice el control deslizante o escriba un porcentaje específico para escalar la altura de los componentes seleccionados hacia arriba o hacia abajo según su altura actual (100%).

Ingrese un valor en el cuadro de edición Altura de forma directamente o use el control deslizante para ajustar la altura de su selección de componentes de forma interactiva. En cualquier caso, la vista 3D del componente se actualizará automáticamente a medida que ajuste el valor. El rango de alturas disponibles en el control deslizante está determinado por la configuración actual del espesor del material. Si estos valores parecen ser inapropiados, aún puede ingresar cualquier valor que desee en el cuadro de edición asociado, o puede cerrar la herramienta y seleccionar Editar ► Tamaño y posición del trabajo en el menú principal. En la página Configuración de trabajo puede corregir la configuración actual para el grosor del material antes de continuar.

Altura de base

Ingrese un valor específico en este cuadro para elevar el Componente o Nivel en un plano del espesor que especifique. Esto puede ser útil para ayudar a mover un objeto hacia arriba para que quede orgulloso de otro componente con el que se está fusionando. Si no está seguro del valor que necesita, ingrese una cantidad y presione la barra espaciadora para aplicarlo. Si esto no es correcto, escriba otro valor y presione la barra espaciadora nuevamente para aplicar el nuevo valor, mire la Vista 3D para juzgar el resultado; repita hasta que obtenga el valor que necesita.

También puede aplicar una Altura base a un Nivel. Agregar una altura de base a un nivel agregará la misma altura de base visualmente a los componentes en ese nivel; sin embargo, a los componentes en sí no se les agregará ninguna altura de base dentro de sus propiedades. Esto es útil para elevar un conjunto de objetos en un nivel por encima de cosas que deben parecer que están detrás de ellos (por ejemplo, encima de un área texturizada).

Nota

Las alturas de la base de nivel no se incluyen en las operaciones de horneado en los componentes de esos niveles, pero son un valor separado que se agrega después de que se hayan combinado los objetos en el nivel. Sin embargo, se escalan proporcionalmente cuando se utiliza la función Escalar altura z del modelo para ajustar la altura Z del modelo compuesto (componentes visibles).

Restablecer alturas

El botón eliminará las configuraciones de Forma y Altura de base aplicadas dinámicamente del componente seleccionado. Para restablecer la altura de la base a cero usando el control deslizante, haga doble clic en el marcador de la línea central encima de la barra deslizante.

Desvanecer

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede atenuar la profundidad Z del Componente. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es seleccionar el botón y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto que permanecerá en la altura actual. El segundo clic especifica el punto hacia el cual se desvanecerá el componente. La forma se desvanecerá desde el primer punto al segundo según el porcentaje seleccionado. Cambie la intensidad del desvanecimiento haciendo clic en la flecha hacia abajo al lado del valor porcentual y usando el control deslizante para moverlo hacia arriba y hacia abajo o escriba un valor específico para la cantidad que desea reducir la profundidad. El desvanecimiento se aplicará linealmente entre los dos puntos seleccionados. Esta es una herramienta útil para dar el efecto de un componente que se desvanece en la distancia para ayudar con áreas superpuestas de componentes si desea bajar un área para darle la apariencia de ir detrás de otra.

Inclinar

Cuando esta opción está marcada, ✓ el usuario puede establecer una dirección y un ángulo para inclinar el componente hacia arriba en el eje Z. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es seleccionar el botón y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto que no se moverá (el punto de pivote de la inclinación). El segundo clic especifica el punto que se inclinará hacia arriba según el ángulo especificado (el punto que se elevará). Cambie el ángulo de inclinación haciendo clic en la flecha hacia abajo al lado del valor; puede usar el control deslizante para modificar esto o escribir un valor específico para el ángulo. Esta es una función extremadamente útil para elevar una parte de un Componente sobre otro cuando se superponen, sin tener que elevar todo el Componente usando la opción Posición Base Z. En algunos casos, esto permite que las áreas superpuestas queden orgullosas sin tener que crear una pared elevada profunda alrededor de todo el borde del Componente.

Hornear

A veces es útil aplicar las propiedades dinámicas de un componente de forma permanente; un ejemplo en el que esto es útil es para que se puedan aplicar cambios dinámicos adicionales "sobre" los anteriores. Para hacer esto, use el botón .

Aspecto

VCarve Desktop le da mucho control sobre la apariencia de la imagen sombreada 3D para fines de visualización, como pruebas de aprobación de clientes o material de marketing. A cada componente se le puede dar un color o material individual.

Igual que el padre

Utilice la apariencia de los objetos primarios. Este es un nivel para los componentes y el modelo en caso de nivel. En última instancia, esto utilizará la apariencia del modelo, como se especifica en Configuración del trabajo.

Color sólido

Esta opción permite utilizar un solo color para sombrear el componente.

Usar material

Cuando se selecciona esta opción, el usuario puede elegir entre la lista de efectos de material predefinidos haciendo clic en el cuadro inmediatamente debajo de la opción Apariencia. Estos incluyen muchos granos de madera, efectos metálicos, piedra y plástico.

Se pueden añadir materiales adicionales a la biblioteca. Consulte Vista previa de trayectorias de herramienta para obtener más detalles.

Color de niños

Esta opción se utiliza para un Grupo de componentes o Nivel y permitirá que el software utilice los colores y materiales individuales asignados a los grupos que constituyen Componentes para mostrar en la imagen sombreada aunque sea un grupo. Si esta opción no está seleccionada, el Grupo/Nivel recibirá el Color o Material seleccionado.

Resaltar componente seleccionado

Al elegir un material o color para utilizar en un componente determinado, el resaltado de selección roja del componente puede impedirle ver el material elegido con precisión en la vista 3D. Puede desactivar esta casilla para desactivar temporalmente el resaltado rojo mientras realiza sus selecciones. Esta opción se volverá a habilitar automáticamente al salir de la página Propiedades de componente.

Cerrar

El botón saldrá del formulario Propiedades del componente y volverá al conjunto estándar de iconos de modelado.