形状の作成 - 平面
これにより、平面である 3D モデルが作成されます。
Shift キーを押しながらこれをクリックすると、選択したベクトルからフラットなコンポーネントを作成するのではなく、マテリアルのサイズのゼロ プレーンが作成されます。
フェード
このオプションにチェック ✓ を入れると、ユーザーは Z 方向に角度を設定してシェイプを上向きに傾けることができます。この操作の最初の部分 (オプションにチェック ✓ を入れた後) は、[アンカーの設定] ボタンを押して、2D ビューで 2 つのポイントをクリックすることです。
このオプションにチェックを入れると、コンポーネントのZ深度をフェードイン/フェードアウトさせることができます。この操作の最初のステップ(このオプションにチェックを入れた後)は、[アンカーを設定]ボタンを選択し、3Dビューで2つのポイントをクリックすることです。最初のクリックで、現在の高さに留まるポイントを指定します。2回目のクリックで、コンポーネントがフェードアウトしていくポイントを指定します。形状は、選択したパーセンテージで、最初のポイントから2番目のポイントまでフェードアウトします。
フェードの強さを変更するには、パーセンテージ値の横にある下向き矢印をクリックし、スライダーを使用して上下に動かすか、深度を減らす量の特定の値を入力します。フェードは、選択した 2 つのポイント間に直線的に適用されます。これは、コンポーネントが遠くにフェードアウトする効果を与えるのに便利なツールです。コンポーネントの重なり合う領域を小さくして、別の領域の後ろに隠れているように見せたい場合に便利です。
傾斜
このオプションにチェック ✓ を入れると、ユーザーは Z 方向に角度を設定してシェイプを上向きに傾けることができます。この操作の最初の部分 (オプションにチェック ✓ を入れた後) は、[アンカーの設定] ボタンを押して、2D ビューで 2 つのポイントをクリックすることです。
このオプションにチェックを入れると、ユーザーは方向と角度を設定して、形状をZ軸方向に傾けることができます。この操作の最初のステップ(このオプションにチェックを入れた後)は、[アンカーを設定]ボタンを押してから、3Dビューで2つの点をクリックすることです。
最初のクリックは、ゼロのままになるポイント(傾斜のピボット ポイント)を指定します。
2 回目のクリックは、指定された角度で上向きに傾斜するポイント(持ち上がるポイント)を指定します。
角度は、値の横にある矢印をクリックしてスライダーを使用するか、特定の値を入力してキーボードのスペース キーを押して角度を適用することで編集できます。
この傾斜は部品全体に適用されます。