Zones interdites
Les zones interdites sont utilisées pour définir les zones de votre matériau qu'il n'est pas sécuritaire pour un outil de traverser ou de traverser.
Ceux-ci peuvent être utilisés pour représenter des éléments de maintien tels que des pinces ou des vis qui dépassent au-dessus du matériau et pourraient endommager les outils en cas de collision.
Dégagement vs hauteur de sécurité
Les zones d'exclusion fonctionnent sur les déplacements de hauteur de dégagement où l'outil est déplacé entre les parcours d'outils. Une fois le parcours d'outil terminé, l'outil monte jusqu'à la hauteur de sécurité Z Home définie dans « Z Gap Above material » qui se trouve dans le formulaire de configuration du matériau et se déplace jusqu'à son emplacement d'origine. Assurez-vous que cet écart Z au-dessus du matériau est réglé suffisamment haut pour éviter les pinces ou autres obstacles.
Regardez cette vidéo pour voir cela en action :
Création de zones
Tous les vecteurs sélectionnés pour représenter les zones où la machine ne doit pas passer pour les zones interdites devront être des vecteurs fermés.
Si un vecteur que vous souhaitez sélectionner pour les zones à exclure est un vecteur ouvert, vous devrez en faire un vecteur fermé avant de le sélectionner, vous pouvez le faire en utilisant l'une des options de vecteur de fermeture ou de jointure dans l'onglet Conception.
Dédouanement
Entrez une valeur de dégagement si vous devez étendre la zone d'exclusion au-delà de la zone couverte par les vecteurs sélectionnés.
Effacer les Zones
Utilisez ceci pour désélectionner toutes les zones d'exclusion actuellement actives.
Créer à partir de la sélection
Créez les zones interdites à partir des vecteurs actuellement sélectionnés, avec le décalage de dégagement appliqué.
Une fois créées, les zones interdites ne sont pas liées aux vecteurs utilisés pour les créer et resteront même si les vecteurs sont supprimés.
Avertissement de parcours d'outil
Si un parcours d'outil est créé qui croise une zone interdite, vous verrez alors un avertissement dans la vue 3D et recevrez également une fenêtre contextuelle d'avertissement pour vous en avertir.

Modification du post-processeur
Lors de l'utilisation d'une zone d'exclusion, la section RAPID_MOVE standard du post-processeur est ignorée.
À la place, STRAIGHT_RAPID_MOVE est utilisé, ce qui permet à l'utilisateur de saisir des commandes forçant l'interpolation. Certaines machines n'interpolent pas les commandes G0 et nécessitent donc l'utilisation de G1 à leur place.
Ce bloc de code permet l'utilisation de commandes G1 Move avec des valeurs d'avance spécifiques de leur choix.
Exemple:
STRAIGHT_RAPID_MOVE
"G1[X][Y][Z]F3000"
Avec cela, tous les mouvements rapides utilisés lors du fonctionnement avec des zones d'exclusion dans un projet utiliseront une commande G1 avec une vitesse d'avance de 3000 pour forcer une interpolation avec une vitesse d'avance élevée.
Veuillez consulter le Guide d'édition du post-processeur pour plus d'informations sur ces variables et blocs de code.