Séparer la sélection
Dissocier un ensemble de vecteurs groupés en ses vecteurs individuels avant qu'il ne soit regroupé.
La touche de raccourci pour cette opération est U.
Dissocier du calque du groupe
Par défaut, lorsque les objets groupés sont dissociés, ils reviennent aux calques sur lesquels ils se trouvaient auparavant avant l'opération de regroupement. Cependant, cela s'avère parfois gênant. Par exemple, lorsque vous avez copié un groupe de vecteurs sur un nouveau calque, il est plus facile pour une édition ultérieure si les vecteurs copiés restent sur le nouveau calque, même après le dissociation. Une alternative commande du menu contextuel par clic droit a été ajoutée pour faciliter ce processus.
Une combinaison de touches de raccourci est également disponible pour prendre en charge les deux opérations de dissociation. En résumé, les options de raccourci de groupe et de dissociation sont donc les suivantes :
- gRegrouper les objets sélectionnés
- U Dissocier les objets sélectionnés de leurs calques d'origine, les sous-groupes restent regroupés.
- Ctrl + U Dissocier les objets sélectionnés du calque du groupe, les sous-groupes restent regroupés.
- Majuscule + U 'Profond' dissocie les objets sélectionnés de leurs calques d'origine. Les sous-groupes sont également dissociés.
- Ctrl + Majuscule + U 'Profond' dissocie les objets sélectionnés du calque du groupe. Les sous-groupes sont également dissociés.
Regardez cette vidéo pour voir cela en action :
Utilisable dans les deux vues
Cet outil peut être utilisé à la fois en vue 2D et 3D.
La vue 2D offre un moyen plus direct de visualiser vos vecteurs tandis que la 3D offre plus de flexibilité pour travailler avec des vecteurs dans des conceptions 3D et utiliser les zones d'édition.

Dans la vue 2D, un certain nombre d'outils de formulaire seront pilotés uniquement par les options du formulaire.
- Milieu - Déplacer les vecteurs (maintenir Alt et déplacer les objets sélectionnés sur un axe)
- Milieu - Cliquez une deuxième fois pour passer au centre de rotation. Cliquez et faites glisser l'ancre de rotation pour repositionner le centre de rotation de la sélection actuelle.
- Coin (blanc) - Mettre les vecteurs à l'échelle proportionnellement (maintenir Alt pour une mise à l'échelle non proportionnelle, Majuscule pour une mise à l'échelle autour du centre)
- Bords (blanc) - Mettre à l'échelle le vecteur sur un axe (maintenir Majuscule pour une mise à l'échelle proportionnelle)
- Coin (noir) - Faites pivoter les vecteurs (maintenez Alt pour faire pivoter par incréments de 15°) autour du centre de rotation.

Dans la vue 3D, il existe un nombre étendu de poignées permettant de modifier directement le vecteur dans la vue, sans avoir besoin d'utiliser le formulaire de création sur la gauche.
Dans la vue 3D, les poignées sont :
- Milieu - Déplacer les vecteurs (maintenir Alt pour déplacer les objets sélectionnés sur un axe)
- Milieu - Cliquez une deuxième fois pour passer au centre de rotation. Cliquez et faites glisser l'ancre de rotation pour repositionner le centre de rotation de la sélection actuelle.
- Coin (blanc) - Mettre les vecteurs à l'échelle proportionnellement (maintenirAlt pour une mise à l'échelle non proportionnelle, ouMajuscule pour une mise à l'échelle autour du centre)
- Bords (noir) - Mettre à l'échelle le vecteur sur un axe (maintenir Majuscule pour une mise à l'échelle proportionnelle)
- Flèche de rotation (haut noir) - Faire pivoter les vecteurs (maintenir Alt pour faire pivoter par incréments de 15°)
- Les cercles blancs sont des propriétés uniques à cet outil pour permettre l'édition directe à la souris des valeurs dans le formulaire de l'outil à partir de la vue.
Lorsque vous sélectionnez une poignée de transformation, cela activera la zone d'édition appropriée pour cette poignée.
Si vous avez besoin d'une valeur exacte pour un champ tout en le faisant glisser, relâchez le bouton de la souris et saisissez la valeur souhaitée, suivie de Entrer pour accepter la nouvelle valeur.