ミラー
選択したベクトル/ビットマップ/コンポーネントグレースケールを新規方向にミラーします。
標準のミラーフォームを使用して、選択の境界ボックスに相対した対象軸で選択したオブジェクトをミラーすることもできます。
- ミラーするオブジェクトを選択します。
- ミラーアイコンをクリックしてミラーフォームを開きます。
- 対象オブジェクトをそのまま残して新規オブジェクトセットを作成するには、ミラーコピーを作成オプションを選択します。
- 閉じるボタンをクリックして変更を了解します。
実際の動作を確認するには、このビデオをご覧ください。
回転境界を使用
このオプションは、単一オブジェクトの選択時のみ有効になります。選択時には、選択ツールに表示されるローカル回転境界でオブジェクトを反転します。オブジェクトが回転されない場合は、通常どおりに作用します。
線を反転
ミラーリングするベクトルを選択し、 シフト を押したまま、ミラーとして使用するライン ベクトルを選択します。このオプションは選択できるようになり、ミラーリング ベクトル上で目的のベクトルを反転します。
ショートカット
以下のショートカットキーが利用可能です。
- H:水平にミラーします。
- Ctrl + H:ミラーを作成します。水平にコピーします。
- シフト + H:素材中央を中心に水平にミラーします。
- Ctrl + シフト + H:素材中央を中心に水平にミラーコピーを作成します。
- V:垂直にミラーします。
- Ctrl + V:ミラーを作成します。垂直にコピーします。
- シフト + V:素材中央を中心に垂直にミラーします。
- Ctrl + シフト + V:素材中央を中心に垂直にミラーコピーを作成します。
どちらのビューでも使用可能
このツールは 2D ビューと 3D ビューの両方で使用できます。
2D ビューでは、ベクターをより直接的に表示できますが、3D ビューでは、3D デザインでベクターを操作したり、編集ボックスを活用したりするための柔軟性が高まります。

2D ビューでは、フォーム ツールの多くはフォーム内のオプションによってのみ制御されます。
- 中 - ベクトルを移動します( 代替 を押したまま、選択したオブジェクトを1つの軸に沿って移動します)
- 中央 - もう一度クリックして、回転中心に切り替えます。回転アンカーをクリックしてドラッグし、現在の選択範囲の回転中心の位置を変更します。
- コーナー(白) - ベクトルを比例的に拡大縮小します(非比例的に拡大縮小するには 代替 を押したままにし、中心を基準に拡大縮小するには シフト を押します)
- エッジ(白) - ベクトルを1つの軸で拡大縮小します(比例して拡大縮小するには、 シフト を押し続けます)
- コーナー (黒) - 回転中心を中心にベクトルを回転します ( 代替 を押したままにすると 15° 単位で回転します)。

3D ビューでは、左側の作成フォームを使用しなくても、ビュー内でベクトルを直接編集するためのハンドルの数が増えました。
3D ビューでは、ハンドルは次のようになります。
- 中 - ベクトルを移動します( 代替 を押したままにすると、選択したオブジェクトが1つの軸に沿って移動します)
- 中央 - もう一度クリックして、回転中心に切り替えます。回転アンカーをクリックしてドラッグし、現在の選択範囲の回転中心の位置を変更します。
- コーナー(白) - ベクトルを比例的に拡大縮小します(非比例的に拡大縮小するには代替 を押したままにし、中心を基準に拡大縮小するにはシフト を押します)
- エッジ(黒) - ベクトルを1つの軸で拡大縮小します(比例して拡大縮小するには、 シフト を押し続けます)
- 回転矢印(上の黒) - ベクトルを回転します( 代替 を押し続けると 15° ずつ回転します)
- 白い円は、このツールに固有のプロパティであり、ビュー内からツール フォームの値をマウスで直接編集できます。
変換ハンドルを選択すると、そのハンドルに適切な編集ボックスがアクティブになります。
ドラッグ中にフィールドの正確な値が必要な場合は、マウス ボタンを放して希望の値を入力し、その後に 入力 と入力して新しい値を受け入れます。