Sposta selezione

È possibile spostare e posizionare accuratamente gli elementi usando questa opzione.

Ancoraggio

La posizione di ancoraggio determina il punto nella casella di delimitazione dell’oggetto selezionato che sarà spostato alla posizione assoluta inserita.

Tipo di movimento

Assoluto

In questa modalità, i valori Posizione X e Posizione Y saranno usati per posizionare direttamente il punto di ancoraggio dell’oggetto

Relativo

Con questa opzione selezionata, i valori immessi nei campi Posizione X e Posizione Y sfalseranno in modo incrementale l'oggetto dalla sua posizione corrente, in base alle distanze immesse. Le opzioni Ancoraggio non sono rilevanti in questa modalità e quindi saranno disabilitate.

La scorciatoia da tastiera Mapre il modulo Sposta in modalità interattiva.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Impostazione lavoro - Un lato

Il modulo Impostazione lavoro viene visualizzato ogni volta che viene creato un nuovo lavoro o quando vengono modificate le dimensioni e la posizione di un lavoro esistente.

Nella maggior parte dei casi un nuovo lavoro rappresenta la dimensione del materiale su cui verrà lavorato o almeno un'area di un pezzo di materiale più grande che conterrà la parte che verrà tagliata. Facendo clic su OK viene creato un nuovo lavoro vuoto, disegnato come un rettangolo grigio nella vista 2D. Nella finestra di progettazione 2D vengono disegnate linee grigie orizzontali e verticali tratteggiate per mostrare dove sono posizionati i punti X0 e Y0.

Tipo di lavoro

Il tipo di lavoro Un lato deve essere utilizzato quando il progetto richiede solo il taglio del materiale da un lato. Questo è il tipo di lavoro più semplice da progettare e realizzare.

Due lati Il tipo di lavoro è utile quando si desidera tagliare entrambe le parti del materiale. Aspire ti consente di visualizzare e gestire il processo di creazione e taglio di entrambi i lati del tuo disegno all'interno di un unico file di progetto.

Il tipo di lavoro Rotante consente l'uso di un asse rotante (chiamato anche quarto asse o indicizzatore). Aspire fornirà visualizzazione, simulazione e strumenti alternativi appropriati per i progetti rotanti.

Dimensioni lavoro

Questa sezione del modulo definisce le dimensioni del blocco di materiale che utilizzerai per il tuo progetto in termini di larghezza (lungo l'asse X), altezza (lungo l'asse Y) e spessore (lungo l'asse Z).

Ti consente inoltre di selezionare le unità di misura in cui preferisci progettare: pollici (imperiale/inglese) o millimetri (sistema metrico).

Cut2D Desktop supporta solo lavori di dimensioni fino a un massimo di 25 pollici quadrati senza piastrellatura.

Puoi tagliare lavori più grandi di questo limite, ma dovrai utilizzare la funzione Affiancamento del percorso utensile per tagliare il lavoro in sezioni.

Posizione Z-Zero

Indica se la punta dell’utensile si trova sulla superficie del materiale (come mostrato nello schema), o sul piano/tavolo della macchina, in cui Z = 0,0.

Posizione di riferimento XY

Questo dato può essere impostato in qualsiasi angolo o al centro del lavoro. Questo rappresenta la posizione, relativa al tuo progetto, che corrisponderà alla macchina utensile quando è posizionata su X0, Y0. Mentre questo modulo è aperto, nella vista 2D viene disegnato un quadrato rosso per evidenziare la posizione del datum.

Usa spostamento

Questa opzione consente di impostare la posizione del Riferimento su un valore diverso da X0, Y0.

Ridimensionamento del progetto

Quando si modificano i parametri delle dimensioni del lavoro di un lavoro esistente, questa opzione determina se i disegni già creati verranno scalati proporzionalmente per corrispondere alle nuove dimensioni del lavoro. Se desideri preservare la dimensione esistente dei tuoi disegni, anche dopo che la dimensione del lavoro è cambiata, lascia questa opzione deselezionata. Con questa opzione selezionata, i tuoi disegni verranno ridimensionati per rimanere nella stessa proporzione e posizione relativa all'interno delle nuove estensioni del materiale quando fai clic su

Database utensili

Il Database utensili consente di velocizzare e semplificare significativamente la gestione e la selezione del taglierino, e riduce la possibilità di programmazione di lavori con profondità di taglio e velocità e avanzamenti errati. Consente di selezionare utensili e impostazioni (velocità, avanzamenti, passo laterale, ecc.) predefiniti in un elenco su una data macchina/materiale.

È possibile accedere al database utensili dal pulsante tramite i vari moduli sui percorsi utensili. È possibile aprire la scheda Percorsi utensili facendo clic sul relativo pulsante o tramite il menu Percorsi utensili.

Panoramica

Qui di seguito è fornito un riepilogo delle principali entità e relazioni nel database. Le sezioni successive contengono maggiori informazioni in merito.

  1. Entità di geometria utensili (organizzate gerarchicamente nell’albero).
  2. Elenco dei materiali (gestito tramite la finestra di dialogo Gestione materiale).
  3. Elenco delle macchine (gestito tramite la finestra di dialogo Gestione macchina).
  4. Set di dati di taglio per ciascuna geometria dell'utensile. Ciò include i parametri di taglio, avanzamenti e velocità e sono definiti per macchina/materiale.

Le proprietà degli utensili sono suddivise in due categorie:

  1. Geometria dell’utensile: le proprietà fisiche dell’utensile, come diametro, raggio della punta, ecc...
  2. Dati di taglio: comprendono i parametri di taglio e le velocità e avanzamenti dell’utensile. Tali valori sono definiti per un materiale/una macchina particolare.

Applica modifiche

Se si modifica il database utensili, le modifiche saranno salvate solo se si fa clic su OK. Se si esce dalla finestra del database utensili tramite il pulsante Annulla, le modifiche apportate dall’apertura del database saranno ignorate.

Albero degli utensili

L’albero degli utensili è situato sul lato sinistro del database utensili. Fare clic sulle voci nell’elenco per visualizzare o modificare le loro proprietà tramite la sezione Informazioni utensili della finestra del database.

È possibile trascinare le voci in alto e in basso nell’elenco per modificare il loro ordine, oppure trascinarle all’interno/esterno di gruppi.

Nuovo utensile

Creare un nuovo utensile con il nome predefinito per il suo tipo. In base alle impostazioni predefinite, l’utensile sarà creato con il primo tipo disponibile; tuttavia, è possibile modificarlo tramite l’elenco a discesa Tipo di utensile, in cui è possibile selezionare il tipo desiderato.

Copia utensile

Duplicare la geometria o il gruppo di utensili selezionato nell’elenco. Se si copia un utensile, esso sarà copiato senza i suoi parametri di taglio.

I parametri di taglio potranno essere successivamente:

  • Copiati dallo stesso utensile, con un materiale differente.
  • Utensile con geometria identica, qualsiasi materiale.
  • Creati con valori predefiniti.

Elimina utensile

Eliminare l’utensile e tutti i dati di taglio i tutte le macchina/i materiali per cui era stato definito. Se si elimina un gruppo, questa operazione eliminerà tutti gli utensili al suo interno nello stesso modo.

Nuovo gruppo di utensili

Creare un nuovo gruppo nel database utensili. È quindi possibile trascinare gli utensili all’interno del gruppo appena creato. In alternativa, selezionare il gruppo e creare un nuovo utensile direttamente sotto il gruppo selezionato.

Esporta utensili

Esportare un singolo utensile o un intero gruppo di utensili in un file database utensili.

Importa utensili

È possibile importare un file database utensili nel database utensili attualmente aperto. Saranno disponibili 3 opzioni:

  1. Importa: questa operazione importerà semplicemente gli utensili forniti nel gruppo selezionato (o quale utensile/gruppo di livello superiore).
  2. Unisci: tenterà di unire la gerarchia del gruppo di utensili in entrata con il gruppo corrente (senza tenere conto della selezione)
    1. Sovrascrivi: quando si trovano di fronte a due utensili annidati in modo simile che hanno la stessa geometria dell'utensile, i dati di taglio dell'utensile in entrata sovrascriveranno i dati di taglio dell'utensile corrente per la macchina/materiale attivo.
    2. Senza sovrascrivere: sarà creata una nuova macchina o un nuovo materiale contenente i dati di taglio degli utensili in entrata.

Definizione di utensile

Quando si seleziona un utensile o un gruppo nell’Elenco degli utensili, le sue proprietà sono visualizzate nella sezione Informazioni utensile sul lato destro del Database utensili.

Nome

Visualizzerà la finestra di dialogo Formato nome , in cui è possibile modificare il modello del nome per questo tipo di utensile.

Il nome visualizzato qui è il risultato della valutazione del modello nel contesto corrente (macchina attiva, materiale e i dati di taglio definiti, e la geometria dell’utensile).

È possibile definire il nome di un gruppo di utensili direttamente tramite questa finestra di dialogo.

Tipo di utensile

È possibile specificare diversi taglierini nel database. La modifica del tipo di utensile di taglio equivale alla creazione di un nuovo utensile, per cui tutti i dati esistenti per tale utensile (se presenti) potrebbero non essere più applicabili.

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V-Bit
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Engraving
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Tapered Ball Nose
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Ball Nose
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End Mill
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Radiused End Mill
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Form Cutters
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Diamond Drag
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Drills

Note

La sezione delle note sullo strumento ti consente semplicemente di salvare eventuali descrizioni testuali aggiuntive, istruzioni speciali o informazioni pertinenti che potresti richiedere, all'interno della definizione dello strumento.

Per inserire un collegamento nella nota, vai alla pagina appropriata nel tuo browser Web e seleziona l'URL della pagina dalla barra degli indirizzi.

CRTL+C per copiarlo, quindi nel campo Nota, fare clic con il pulsante destro del mouse e utilizzare l'opzione "Incolla" per inserirlo nelle Note.

Per utilizzare il collegamento HTML nella finestra della nota, tenere premuto il tasto CRTL e fare clic sul collegamento. Questo aprirà il browser Web predefinito del tuo computer e caricherà la pagina web.

Diametro

Il diametro dell’utensile in pollici o mm. L’immagine dell’utensile indicherà da dove è presa la dimensione.

Numero di scanalature

Il numero di scanalature della punta. Questo dato è particolarmente utile se si desidera calcolare l’impegno tagliente.

Dati di taglio

I dati di taglio sono un set di parametri che possono differire tra i materiali e le macchine. Il set di parametri è definito sulla base della macchina e del materiale. I set di parametri visibili solo quelli relativi al materiale/alla macchina attiva.

Creazione/Copia

I dati di taglio sono definiti sulla base del materiale e della macchina. Se i dati non sono già definiti per un utensile, è possibile crearli in diversi modi.

  1. Crearli con alcuni valori predefiniti che è successivamente possibile cambiare sulla base dei propri scopi.
  2. Copiarli dallo stesso utensile, con un materiale differente. Questo potrebbe essere un buon punto di partenza se i materiali sono di durezza simile.
  3. Copiarli da un utensile differente (identico) per lo stesso materiale (o un materiale differente)

Profondità di passata

La profondità massima del taglio dell’utensile. La Profondità di passata controlla il numero di passate sul livello z calcolate per un percorso utensile.

Ad esempio, la creazione di una tasca di 1 pollice (25,4 mm) di profondità con un utensile che ha una Profondità di passata di 0,25 pollici (6,35 mm) darà luogo a 4 passate da parte dell’utensile.

È possibile definire tale valore sulla base della macchina/del materiale a seconda della rigidità della macchina e della durezza del materiale.

Passo laterale

La distanza di spostamento del taglierino durante l’esecuzione di un taglio di svuotatura. Ad esempio, quando si esegue la lavorazione raster, il taglierino lavorerà lungo l’asse X, eseguirà il passo laterale nella direzione Y e ritornerà parallelo alla prima linea di taglio. Quanto maggiore è il passo laterale, tanto più rapidamente sarà svolto il lavoro; tuttavia, occorre tenere conto del materiale tagliato e degli utensili usati, onde accertarsi che l’utensile non si rompa. Di conseguenza, è possibile definire tale proprietà (unitamente a tutti gli altri Parametri di taglio) sulla base del materiale/della macchina.

Quando si utilizza un incremento superiore al 50% del diametro della fresa/punta, il software aggiunge automaticamente i movimenti di "coda" nelle regioni angolari dei percorsi utensile per garantire che il materiale non venga lasciato sul lavoro per strategie basate sull'offset.

Quando si usano utensili con punta a V, i campi Passo laterale cambiano automaticamente al fine di usare le seguenti opzioni.

Passo laterale passata finale

La distanza di spostamento del taglierino durante la finitura; in genere, è impostata su una distanza relativamente piccola, onde produrre una finitura di superficie uniforme sul lavoro.

Passaggio di autorizzazione

Usata solo con gli utensili con punta a V per la sgrossatura presso diversi livelli Z fino a una profondità piatta specificata. Il passo laterale può essere molto più grande del Passo laterale passata finale, in quanto l’utensile esegue solo la sgrossatura. L’incremento del Passo laterale passata svuotatura ridurrà i tempi di lavorazione; tuttavia, occorre accertarsi che non sia troppo grande per il materiale tagliato.

Velocità del mandrino

Velocità di rotazione dell’utensile, specificata in giri/min.

Velocità di avanzamento

La velocità di taglio della superficie secondo cui il taglierino si sposta nel materiale. È possibile specificare le unità in distanza al secondo o al minuto.

Velocità di affondamento

La velocità di taglio secondo cui il taglierino si sposta verticalmente nel materiale o durante i movimenti in rampa. È possibile specificare le unità in distanza al secondo o al minuto.

Materiale/Macchina

La Velocità di avanzamento e la Velocità di affondamento da usare variano in base al materiale lavorato e agli utensili usati.

Impegno tagliente

L’Impegno tagliente basato sui valori inseriti per il Numero di scanalature, la Velocità del mandrino e la Velocità di avanzamento. È visualizzato per poter confrontarlo con i valori sull’impegno tagliente consigliati dai produttori.

Velocità di erosione massima

La velocità massima a cui l’utensile al 100% di potenza continuerà a erodere il materiale. Tale valore è usato solo per la simulazione. È necessario calibrarlo sulla base del laser e del materiale. Un valore più grande darà luogo a un percorso utensile simulato più scuro.

È necessario accedere al Modulo laser per creare e simulare percorsi utensili laser.

Numero utensile

Il numero dell’utensile necessario per la lavorazione. Quando si usa una macchina CNC dotata di Automatic Tool Changer (ATC), è essenziale che l’utensile necessario per il taglio sia situato presso il punto corrispondente del carrello.

In base alla macchina

È necessario definire questo parametro esclusivamente in base alla macchina, per cui è condiviso tra materiali (a differenza di altri parametri sui dati di taglio che sono definiti sulla base della macchina e del materiale).

Gestione del materiale/della macchina

La sezione Parametri di taglio/Avanzamenti e velocità delle proprietà sull’utensile si riferisce al materiale/alla macchina attiva. Ciò consente di configurare gli utensili in base a valori differenti per ogni materiale o macchina e di passare facilmente dall’uno all’altro a seconda del materiale che si userà per il lavoro corrente.

Materiale

La casella combinata è usata per cambiare il materiale attivo. È anche possibile farlo andando alla finestra di dialogo Gestione materiale, in cui è possibile aggiungere, rimuovere o modificare i materiali.

Macchina

La casella combinata è usata per cambiare la macchina attiva. È anche possibile farlo andando alla finestra di dialogo Gestione macchina, in cui è possibile aggiungere, rimuovere o modificare le macchine.

Database utensili online

È possibile memorizzare e collegare il database utensili al proprio account sul portale, in modo da poterlo recuperare in qualsiasi momento da un’installazione differente. A tal riguardo, è necessario eseguire l'accesso al software nell’account sul portale. Successivamente, è possibile caricare/scaricare il database su richiesta.

Accedi

Accedere al portale per poter accedere al database utensili attualmente memorizzato e/o caricare quello locale esistente.

Download

Scaricare il database utensili memorizzato nell’account del portale per sostituire quello locale esistente. È possibile usare questa funziona quando si è conoscenza della presenza di una versione più aggiornata online.

Carica

Una volta apportate le modifiche al database utensili, il suddetto sarà caricato nell’account del portale, in modo che sia possibile scaricarlo da qualsiasi punto collegato allo stesso account sul portale.

Database degli utensili remoti

Utilizzando l'icona più a destra è possibile caricare un database di strumenti remoti da un collegamento URL fornito. Maggiori informazioni su questo argomento nella pagina Database degli utensili remoti .

Utilizzo dei taglierini di forma

È possibile aggiungere taglierini di forma al Database utensili, in modo da poter usare i taglierini di archi riflessi e a punte arrotondate standard del settore, oltre che forme definibili dall’utente per la profilatura dei bordi e l’incisione decorativa.

Esempi di questi tipi di taglierini e del tipo di tagli che è possibile praticare sono mostrati nelle immagini seguenti:

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Round-over
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Ogee
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Profile Cutting Strategy with Form cutter

Taglierini di forma personalizzati

Prima di aprire il database utensili, disegnare secondo la scala esatta il lato destro della geometria del taglierino nella finestra 2D. Usare gli utensili di modifica dei nodi per creare gli archi, le curve, ecc.

Geometria

Disegnare solo il lato destro della geometria del taglierino sulla base delle dimensioni e della scala corrette, come mostrato nell’immagine precedente. La forma può essere una combinazione di linee, archi e segmenti Bezier.

Selezionare il vettore, quindi aprire la finestra di dialogo Database utensili e creare un nuovo utensile. Successivamente, impostare il tipo di utensile su Utensile di forma.

La geometria selezionata sarà importata e un profilo visualizzato nella finestra. Assegnare un nome significativo al taglierino. Inserire i parametri di taglio (velocità, avanzamenti, ecc.) relativi ai vari materiali definiti.

Fare clic su Applica/OK per salvare il nuovo taglierino nell’elenco del database, in modo da poterlo usare in qualsiasi momento.

Modulo laser

Nota

Il modulo laser è disponibile come componente aggiuntivo a pagamento del software. Le funzionalità non sono incluse per impostazione predefinita.

Il modulo laser è un componente aggiuntivo a pagamento per Cut2D Desktop che aggiunge le seguenti funzionalità aggiuntive:

  • La possibilità di creare percorsi utensile di taglio e riempimento laser
  • La possibilità di creare percorsi utensile per immagini laser
  • La capacità di simulare un percorso utensile laser

Se si dispone di un codice di licenza per il modulo laser, è possibile installarlo utilizzando la voce di menu Guida > Inserisci codice di licenza. Immettere il codice di licenza nel campo Codice di licenza. Non è necessario modificare il campo Autorizzato a.

Sarà necessario riavviare il software per abilitare le funzionalità.

Il Percorso utensile di taglio e riempimento laser

Il Percorso utensile di taglio e riempimento laser è usato per tagliare forme o contrassegnare aree.

I ritagli possono tenere conto del passo, o della larghezza, del raggio laser, al fine di mantenere le dimensioni interne o esterne precise delle forme vettoriali selezionate. È anche possibile riempire le forme con strisce o tratteggio, per creare effetti d’ombra semplici.

Il percorso utensile Immagine laser

Il percorso utensile Immagine laser utilizza il laser e, variando la potenza del laser, incide una copia della bitmap selezionata sulla superficie del materiale.

Simulazione dei percorsi utensili laser

Proprio come gli altri percorsi utensili, è possibile simulare anche quelli laser. Tuttavia, nel caso dei percorsi utensili laser, la simulazione non rimuove il materiale, ma contrassegna la superficie del modello di simulazione corrente. Il contrassegno intende simulare la bruciatura del materiale sottoposto al passaggio del laser.

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Burn Rate 50
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Burn Rate 100
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Burn Rate 200

Date le numerose combinazioni di laser, potenza, materiale e velocità di avanzamento, sarà necessario calibrare la simulazione, in modo che il risultato corrisponda a quello reale. È possibile eseguire la calibrazione modificando la proprietà Velocità di erosione massima di un dato utensile. Si tratta della velocità massima a cui l’utensile al 100% di potenza continuerà a erodere il materiale. Ciò significa, che un valore più grande darà luogo a un percorso utensile simulato più scuro. È possibile impostare il valore nel Database utensili. Suggeriamo di tagliare un file campione secondo le impostazioni sul materiale e sulla potenza utilizzate in genere, e quindi di regolare la Velocità di erosione massima, in modo che la simulazione corrisponda ai risultati ottenuti.

Adattamento di un post processor per i laser

introduzione

Il modulo laser consente sia ai nuovi tipi di utensili di rappresentare i laser nel database degli utensili, sia a nuove strategie specifiche per i laser.

Il modulo laser ora fornisce record e variabili indipendenti per strumenti laser e percorsi utensile. Poiché questi output sono stati separati dal controllo del router convenzionale, per la maggior parte delle macchine e dei controller è spesso possibile creare un singolo Post Processor per funzionare perfettamente con i percorsi utensile del router o del laser, ma tieni presente che potrebbe essere comunque necessario garantire che la configurazione fisica del la macchina viene modificata in base al tipo di percorso utensile.

Post precedente I processori non funzioneranno correttamente con il modulo laser

Tieni presente che molti produttori di kit di conversione hanno fornito post processori Vectric prima del rilascio del modulo laser. Queste soluzioni alternative utilizzavano per consentire l'utilizzo di alcune strategie del percorso utensile del router, come la profilazione, con una testa laser. I post processori creati senza supporto esplicito per le funzionalità aggiuntive qui documentate non funzioneranno correttamente.

Ci sono generalmente 4 aree che devono essere modificate in un Post Processor convenzionale per estenderlo al supporto del percorso utensile laser.

  • Aggiunto il supporto per una nuova variabile Power , che verrà utilizzata dalle nuove strategie laser.
  • Aggiungi nuovi blocchi post processore specifici per il laser per formattare correttamente i percorsi utensile laser per la tua macchina e il tuo controller.
  • Modifica eventuali blocchi post processore esistenti per garantire potenza indipendente e comportamento specifico del laser.
  • Aggiungi un flag per indicare al software Vectric che questo post ora supporta le strategie di percorso utensile laser.

Le sezioni seguenti trattano ciascuna area a turno e viene fornito un esempio di utilizzo del controller gcode GRBL. Questi esempi provengono dal post processore grbl (mm e pollici) fornito per impostazione predefinita con il software Vectric.

Potenza variabile

Il software Vectric visualizzerà l'impostazione di potenza per un percorso utensile laser nell'intervallo 1-100%. Dobbiamo aggiungere una nuova variabile per mostrare come formattare questa impostazione per il tuo particolare controller. Questa è anche l'opportunità di adattare il valore percentuale grezzo all'intervallo numerico richiesto dal controller.

Esempio

Per i controller basati su GRBL, l'impostazione della potenza per un laser è generalmente associata al comando di controllo della velocità del mandrino gcode "S". In modalità laser, il controller risponderà a una modifica del controllo della velocità del mandrino regolando invece la potenza del laser. Sebbene possa essere impostata nel controller, l'impostazione predefinita per il valore "S" massimo previsto, o potenza del laser, è 1000.

Per GRBL, quindi, dobbiamo formattare la variabile POWER in modo che sia un comando gcode 'S' e scalare il suo valore di output di un fattore dieci in modo che sia compreso tra 1 e 1000 (invece del valore predefinito 1-100) .

La voce variabile nel Post Processor recita:

VAR POWER = [P|C|S|1.0|10.0]

Per riassumere questa voce in parole povere, stiamo dicendo che l'output POWER dal nostro percorso utensile dovrebbe essere utilizzato ovunque nel nostro successivo file di definizione post in cui abbiamo la variabile [P]. Ma dovremmo emettere un comando solo quando il valore POWER cambia (C). Sostituiremo le posizioni delle variabili [P] nell'output del nostro percorso utensile con il comando 'S' (S). Il valore della potenza deve essere formattato come un numero intero senza punti decimali (1,0) e deve essere moltiplicato rispetto al valore predefinito per un fattore 10.

Nuovi blocchi post processore laser

Per consentire il controllo laser, sono disponibili nuovi blocchi Post Processor nel Post Processor. Questi sono:

  • JET_TOOL_ON - Output ogni volta che il percorso utensile richiede il laser acceso
  • JET_TOOL_POWER - Output ogni volta che il percorso utensile necessita della potenza del laser per cambiare
  • JET_TOOL_OFF - Emette l'output ogni volta che il percorso utensile richiede che il laser sia spento

Esempio

Nel nostro esempio GRBL abbiamo aggiunto i 3 nuovi tipi di blocco. Per accendere il laser, GRBL utilizza il comando gcode M4 (normalmente destinato alla direzione del mandrino, ma "riutilizzato" da GRBL per il supporto laser). Ora possiamo utilizzare la nostra variabile POWER, definita sopra come [P], per fornire il valore di potenza richiesto. Il blocco JET_TOOL_ON è quindi:

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the jet is turned on

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_ON

"M4[P]"

Per spegnere il Laser GRBL utilizza il comando gcode M5:

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the jet is turned off

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_OFF

"M5"

Infine per impostare la potenza stessa, quindi per GRBL abbiamo semplicemente emesso la potenza:

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the jet power is changed

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_POWER

"[P]"

Modifica i blocchi esistenti

Vogliamo anche che quando eseguiamo una mossa di alimentazione emettiamo anche potenza, quindi per fare ciò aggiorniamo i blocchi FEED_MOVE per includere [P].

Dobbiamo farlo per Tutto dei diversi tipi di mosse di alimentazione.

Inoltre, dobbiamo evitare che si verifichino movimenti di immersione quando il laser è acceso. Per la fresatura o la fresatura convenzionale, è necessario che il mandrino sia acceso prima di un movimento di immersione, ma per un laser è fondamentale accenderlo solo Dopo quando ci siamo spostati al livello Z corretto (questo problema si manifesta come ' overburn' all'inizio di ogni segmento del percorso utensile). Per garantire di poter separare correttamente questi requisiti, potremmo dover rimuovere eventuali comandi del mandrino dai movimenti di immersione o altri tipi di blocchi (alcuni potrebbero averli nell'intestazione, ad esempio) e suddividerli in SPINDLE_ON & espliciti PLUNGE_MOVE blocchi. Ciò garantirà che questi movimenti vengano eseguiti solo per strategie di percorso utensile non laser e nella sequenza corretta.

Esempio

Per GRBL questa è una semplice aggiunta alla fine dell'istruzione feed move:

+---------------------------------------------------

+ Commands output for feed rate moves

+---------------------------------------------------

begin FEED_MOVE

"G1[X][Y][Z][P]"

Ricorda che abbiamo impostato la nostra variabile POWER solo sull'output in caso di modifica (C), quindi nota che nell'output per i movimenti di avanzamento a potenza costante, sarà incluso solo un comando di potenza iniziale, modificabile. Per alcuni controller, il numero di comandi che possono essere elaborati è un fattore limitante sulla velocità del percorso utensile e, per le immagini laser, in particolare, questo può essere in qualche modo mitigato non inviando comandi non necessari quando possibile.

Per il comando separato del mandrino GRBL e del tuffo i blocchi sono:

+---------------------------------------------------

+ Command output after the header to switch spindle on

+---------------------------------------------------

begin SPINDLE_ON

"[S]M3"

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the plunge move

+---------------------------------------------------

begin PLUNGE_MOVE

"G1[X][Y][Z][F]"

Noterai che GRBL utilizza M3 per controllare il router o il mulino. Si noti inoltre che il movimento a tuffo richiede la capacità di spostare la macchina in X e Y per supportare la rampa.

Contrassegnare esplicitamente il post processore come compatibile con il laser

Infine, un Post Processor richiederà l'aggiunta della nuova Global File Statement LASER_SUPPORT="YES" per essere disponibile per la selezione come Post Processor Laser all'interno del software.
Questo viene aggiunto ai Post Processor per uso generale solo una volta che il Post Processor ha ricevuto il test completo dal creatore.

Esempio

LASER_SUPPORT = "YES"

File SketchUp

È possibile importare file SketchUp con l’estensione .SKP (vedere www.sketchup.com) come dati 2D adatti alla lavorazione in un lavoroCut2D Desktopper mezzo del comando File ► Importa vettori... della barra dei menu o l’icona Importa vettori nella scheda Disegno. Per importare dati da un file SketchUp è necessario aver già creato o aperto un lavoro in cui importare i dati.

Poiché un modello SketchUp è in genere una rappresentazione 3D della parte, l’importatore di SketchUp offre diverse opzioni che consentono l’avvio della produzione del modello.

Illustreremo le due principali scelte sulla modalità di importazione del modello utilizzando il modello SketchUp mostrato sulla sinistra.

Il modello visualizzato nello screenshot è un armadietto costruito seguendo le istruzioni contenute nel DVD “Google SketchUp guide for Woodworkers: The Basics”, disponibile nel sito Fine Woodworking all’indirizzo www.finewoodworking.com. Vectric non ha alcuna affiliazione con Fine Woodworking, stiamo semplicemente usando gli screenshot del modello costruendo e seguendo al contempo i tutorial di questa azienda per illustrare il processo di importazione di un modello SketchUp.

Layout dei dati importati

Nella prima sezione sono disponibili due opzioni principali sulla modalità di importazione dei dati dal modello, “Layout piatto esploso” e “Tre viste - Davanti, dall'alto, di lato”, come mostrato qui di seguito.

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Exploded Flat Layout
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Three Views - Front, Top, Side

Layout piatto esploso

Questa opzione prenderà ogni componente del modello e lo orienterà in piano, pronto per la lavorazione.

Una volta selezionata questa opzione, diventano disponibili anche una serie di opzioni secondarie.

Orientamento della parte

Questa sezione controlla ciò che Aspire considera la faccia "superiore" di ciascuna parte.

Orientamento automatico

Se questa opzione è selezionata, per ciascuna parte nel modello, la 'faccia' con l'area più grande in base al suo perimetro esterno (ovvero ignorando i fori ecc.) è considerata la faccia 'superiore' e la parte viene ruotata automaticamente in modo che questa faccia è rivolta verso l'alto in Z. Questa strategia funziona molto bene per i modelli che devono essere prodotti da fogli in cui non ci sono caratteristiche su facce particolari che devono essere nella "parte superiore" (come le tasche).

Orientarsi per materiale

Questa opzione consente all'utente di controllare in modo più esplicito l'orientamento di ciascuna parte nel modello. All'interno di SketchUp l'utente può 'dipingere' la faccia di ciascun componente/gruppo con un materiale/colore a sua scelta per indicare quale faccia sarà orientata in alto quando il modello viene importato. Quando questa opzione è selezionata, scegli semplicemente il materiale che è stato utilizzato per indicare la faccia superiore dall'elenco a discesa. Se nel modello viene trovata una parte che non dispone di una faccia con il materiale specificato, tale parte verrà orientata rendendo la faccia più grande quella superiore.

Spazio tra le parti

Questo campo consente all'utente di specificare lo spazio tra le parti quando vengono importate per la prima volta. Dopo l'importazione, le funzioni di annidamento all'interno di Cut2D Desktoppossono essere utilizzate per disporre le parti con maggiore controllo e su più fogli

Tre viste - Davanti, dall'alto, di lato

Questa opzione consente di creare un layout in stile “disegno di ingegneria” del modello SketchUp, come mostrato nello screenshot seguente.

Le dimensioni del modello sono preservate ed è relativamente semplice selezionare dimensioni per le parti che si produrrà dalle varie viste. Il colori delle linee visualizzate sono presi dai colori dei layer di SketchUp originali su cui si trovano le varie parti del modello.

Crea cerchi/archi

SketchUp non mantiene le informazioni sull'arco o sul cerchio reali per i confini delle sue parti. Questo è un problema quando si tratta di lavorazione poiché la rappresentazione "poligonale" di SketchUp può dare risultati di lavorazione molto scadenti. Per questo motivo, Cut2D Desktop offre la possibilità di riadattare cerchi e archi ai dati importati.

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Options Checked ✓
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Options Unchecked

Lo screenshot in alto a sinistra mostra i risultati dell'importazione di una parte con un angolo e un foro raccordati con queste opzioni deselezionate. Il "raccordo" è costituito da una serie di segmenti retti e il "foro" circolare è in realtà un poligono formato da linee rette.

La schermata in alto a destra mostra la stessa parte importata con entrambe le opzioni selezionate ✓. Il "raccordo" ora è costituito da un singolo arco liscio e anche il "foro" circolare ora è costituito da archi anziché da segmenti di linea retta. Entrambe queste funzionalità funzioneranno in modo più pulito in questa forma.

Dati da importare

Un modello SketchUp conterrà spesso parti che non si desidera lavorare (come cerniere, manopole, ecc.), o dati che saranno tagliati da spessori differenti di materiale, per cui occorre importare le varie parti in lavori Cut2D Desktopdifferenti. Al fine di consentire il controllo su ciò che viene importato, è possibile scegliere di importare soltanto parti del modello che si trovano su layer particolari, utilizzando questa sezione della finestra di dialogo.

Per importare dati esclusivamente dai layer selezionati, scegliere l’opzione “Importa solo i dati visibili in layer selezionati! e fare clic su sulla casella di controllo accanto a ogni layer, per indicare se si desidera importare dati dallo stesso. Si prega di notare che il numero delle parti presenti in ogni layer è visualizzato accanto al nome del layer.

È molto facile assegnare parti differenti del modello a vari layer in SketchUp, così da facilitare il processo di importazione in Cut2D Desktop. Lo screenshot seguente mostra i risultati dell’importazione dei dati presenti soltanto nel layer “Door” nell'esempio.

Gestione di componenti/gruppi

Questa sezione del modulo consente la gestione avanzata della modalità di identificazione delle “parti” all’interno del modello SketchUp e di come esse sono trattate al momento dell’importazione.

Raggruppa parti importate

Questa opzione è generalmente selezionata per tutti i modelli a parte i più semplici, in quanto consente di selezionare, spostare e annidare facilmente le singole “parti” del modello dopo l’importazione. Sarà necessario dividere i dati importati dopo l’annidamento, ecc., al fine di consentire la lavorazione delle singole feature. In base alle impostazioni predefinite, Cut2D Desktop In base alle impostazioni predefinite, Aspire tratterà i singoli gruppi/componenti SketchUp come un’unica parte, A MENO CHE non contengano altri gruppi o componenti al loro interno, nel cui caso ogni gruppo/componente del livello più basso sarà trattato come una pare separata.

È possibile dividere gli elementi mantenuti nei gruppi in un secondo tempo secondo le modalità normali.
Se si usa l’opzione del menu visualizzato facendo clic con il tasto destro del mouse per dividere e ripristinare i layer degli oggetti originali (l’opzione predefinita quando si usa l’icona o il tasto di scelta rapida U) il software posizionerà gli elementi divisi nei layer originali creati in SketchUp.

Raggruppa i componenti che iniziano con due caratteri di sottolineatura (__)

Se disponi di un modello complesso che contiene "parti" costituite da altri gruppi/componenti, dovrai lavorare sul modello per identificare queste parti per Cut2D Desktop. Il modo in cui ciò viene fatto è impostando il nome dei gruppi/componenti che si desidera vengano trattati come una singola parte con cui iniziare__ (due caratteri di sottolineatura). Ad esempio, se avessi un modello di automobile e volessi che le ruote/pneumatici/dadi del mozzo fossero trattati come una singola parte anche se il pneumatico, la ruota e le altre parti erano componenti separati, raggrupperesti le parti insieme e le denomineresti qualcosa come __WheelAssembly in SketchUp. Quando questo modello veniva importato e Cut2D Desktop raggiungeva il gruppo/componente con un nome che inizia con __, trattava tutti i successivi oggetti secondari di quell'oggetto come se fossero la stessa parte.

Sostituisci contorno esterno (solo per i lavori piatti)

È disponibile uno stile di “costruzione” con SketchUp, in cui le singole “parti” sono costituite da diversi componenti messi l’uno contro l’altro. Lo screenshot qui di seguito mostra un componente di questo genere.

L’oggetto è composto da diversi componenti più piccoli che rappresentano le tab sulla cima, i connettori all’estremità e il supporto in fondo, come mostrato qui di seguito.

Anche quando possiamo trattare questo oggetto come una singola “parte” al momento dell’importazione, facendo iniziare il suo nome con __ (caratteri di sottolineatura), la parte importata sarà comunque difficile da lavorare. Lo screenshot seguente mostra la parte importata in Cut2D Desktop con l’opzione “Sostituisci contorno esterno” selezionata ✓. La parte nell’immagine è stata divisa ed è stato selezionato il vettore centrale.

Come si può vedere, il contorno esterno è costituito da segmenti separati per ogni “feature”. Cut2D Desktop è in grado di creare un contorno esterno per i vettori; tuttavia, tale operazione può essere lunga, se occorre svolgere il lavoro manualmente. Se l’opzione “Sostituisci contorno esterno” è selezionata ✓ per ogni parte,Cut2D Desktop cercherà di creare un singolo contorno esterno ed eliminerà tutti i vettori che facevano parte di tale contorno. Lo screenshot seguente mostra il risultato dell’importazione degli stessi dati con questa opzioni selezionata ✓; questa volta, la parte è stata divisa ed il vettore esterno selezionato.

I dati sono ora pronti per essere lavorati direttamente. È importante comprendere le limitazioni di questa opzione. Essa può essere decisamente più lenta. La creazione di contorni efficienti per ogni parte può causare il consumo di una quantità elevata di potenza di elaborazione. Le feature che condividono un bordo con il contorno saranno eliminate. Se le tab situate sulla cima di questa parte avrebbero dovuto essere lavorate “più sottili”, questo approccio non sarebbe stato idoneo, in quanto il bordo inferiore delle tab è stato rimosso.

IMPORTANTE

Le nuove feature aiuteranno molti utenti SketchUp a ridurre significativamente i tempi necessari per passare da un progetto SketchUp a una parte lavorabile utilizzando il software Vectric. Tuttavia, è importante comprendere che, anche se queste opzioni offrono un set di utensili utili, in molti casi occorrerà svolgere delle modifiche addizionali, onde accertarsi che la parte sia pronta per il percorso utensile. La comprensione delle opzioni e di come esse funzionano consentirà di progettare la parte in SketchUp tenendo le suddette a mente, così da minimizzare i tempi di lavorazione in seguito all’importazione dei dati.

Nota

È possibile aprire file SketchUp solo nella stessa versione bit che si sta eseguendo. Ad esempio, un file salvato in una versione a 32 bit di SketchUp potranno essere aperti solo in una versione a 32 bit del software.

Unisci vettori aperti

Le icone di unione e chiusura dei vettori sono situate nella sezione Modifica vettori della scheda Disegno.

I vettori aperti sono identificati automaticamente e chiusi o uniti ad altri vettori, laddove i punti finali giacciano entro la tolleranza definibile dall’utente.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Distorci oggetto

Questo utensile consente di piegare e flettere un vettore o componente, manipolando un avvolgimento di distorsione tramite gli utensili standard di modifica dei nodi. È possibile selezionare uno o più vettori o componenti, e usare una delle tre modalità utensili per creare l’avvolgimento di distorsione iniziale.

Diversi oggetti

È possibile distorcere contemporaneamente diversi vettori o componenti; tuttavia, non è possibile distorcere un mix di vettori e componenti in un’unica operazione.

Una volta creato l’avvolgimento di distorsione, è possibile usare gli utensili di modifica dei nodi, oppure aggiungere o modificarne i nodi e i segmenti. Mentre si modifica la forma dell’avvolgimento, l’oggetto associato sarà distorto per riflettere le modifiche.

Layer

Quando si distorce una selezione di oggetti posizionati su layer differenti, il risultato sarà creato sul layer del primo oggetto nella selezione.

Usa limiti ruotati

Questa opzione è supportata solo se si seleziona un oggetto da distorcere. Si avvale della rotazione locale dell’oggetto, come mostrato nella selezione dell’utensile.

Quando si fa clic su questa opzione,

  • L’avvolgimento di distorsione iniziale è creato lungo i limiti trasformati dell’oggetto selezionato.
  • Quando si distorce lungo una curva (o due), l’oggetto è distorto sulla curva nella sua trasformazione locale. Questa operazione è utile se si distorce ad esempio un oggetto ruotato su una curva ruotata.

Distorsione casella di delimitazione

Questa opzione è disponibile se è presente una selezione di vettori o componenti (si prega di notare che non è possibile mischiare vettori e componenti in questa modalità). Crea un avvolgimento di distorsione sulla base della casella di delimitazione più vicina che è possibile disegnare attorno alla selezione. Di conseguenza, l’avvolgimento risultante è sempre inizialmente un rettangolo, comprendente quattro tratti lineari e un nodo presso ogni spigolo. Tuttavia, utilizzando i normali utensili di modifica dei nodi, è possibile modificare l’avvolgimento come desiderato e la forma al suo interno sarà distorta come pertinente.

Lungo una curva singola

Questa opzione è disponibile solo se l’ultimo elemento della selezione è un vettore aperto che è possibile usare per definire una curva, sopra la quale gli altri oggetti selezionati saranno distorti. L’oggetto distorto può comprendere uno o più vettori o uno o più componenti, ma non entrambi.

Utilizzando questa opzione, si finirà in genere con gli oggetti piegati così da corrispondere alla curva nella selezione originale. La curva di distorsione rimane invariata.

Tra due curve

Questa opzione diverrà disponibile se gli ultimi due oggetti nella selezione corrente sono vettori aperti, tra cui è possibile distorcere gli altri oggetti.

Baking della distorsione in un oggetto

Una volta distorto un oggetto, la modifica dei nodi si riferirà sempre all’avvolgimento di distorsione dell’oggetto. Se si desidera modificare nuovamente direttamente un vettore distorto, occorrerà prima applicare la distorsione alla forma in modo permanente.

Se si seleziona un oggetto che già possiede un avvolgimento di distorsione mentre si è nell’utensile Distorci oggetto, il pulsante sarà disponibile. Facendo clic su questo pulsante si applicherà la distorsione corrente in modo permanente e si potrà quindi distorcere nuovamente l’oggetto (con nuove impostazioni), o eseguire direttamente la modifica dei nodi della forma.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Ripeti

Facendo clic su questa opzione si ripristinano le fasi di progettazione annullate con il comando Annulla (cfr. qui sopra), per tornare alla fase da cui l’utente ha iniziato a usare la funzione Annulla.

Selezione testo

L’utensile Selezione testo consente all’utente di regolare la spaziatura, l’interlinea e la curvatura del testo su un arco. Il testo sarà visualizzato sotto forma di linee color magenta con 2 maniglie verdi al centro per arcuare il testo.

Se il testo selezionato è stato posizionato su una curva, le maniglie non saranno visualizzate, in quanto non è possibile arcuarlo.

Spaziatura lettere

Il cursore interattivo per la crenatura e l'interlinea viene visualizzato quando posizionato tra lettere o linee:

La crenatura interattiva delle lettere consente di modificare il testo predefinito in modo che le coppie di lettere adiacenti si trovino insieme in modo più naturale. Un tipico esempio è mostrato sopra dove le lettere maiuscole WAV sono posizionate una accanto all'altra e lo spazio predefinito è eccessivo.

Posiziona il cursore tra 2 lettere e fai clic sul pulsante sinistro del mouse per colmare lo spazio.

Tenendo premuto il tasto MAIUSC e facendo clic sul pulsante sinistro del mouse si allontanano i caratteri.

Tenendo premuto il tasto Ctrl durante la crenatura si raddoppia la distanza spostata da ciascuna lettera a ogni clic.

Tenendo premuti insieme i tasti MAIUSC e Ctrl e facendo clic sul pulsante sinistro del mouse, le lettere si avvicinano tra loro con incrementi maggiori.

Tenendo premuto altcon una qualsiasi delle combinazioni di cui sopra verranno applicate le modifiche alla crenatura tra ogni coppia di lettere sulla linea.

Interlinea

È possibile modificare l’interlinea posizionando il cursore Modifica testo tra le linee, così da passare al cursore interlinea:

Facendo clic con il tasto destro del mouse si avvicineranno le linee di testo adiacenti.

Se si tiene premuto il tastoMAIUSCe si fa clic con il tasto sinistro del mouse si distanzieranno le linee.

Se si tiene premuto il tastoCtrl , si raddoppierà la distanza di spostamento delle linee a ogni clic.

Se si tengono premuti contemporaneamente i tasti MAIUSCe Ctrl e si fa clic con il tasto sinistro del mouse, si distanzieranno le linee secondo incrementi più grandi.

Arcuatura testo

Il cursore interattivo di rotazione e movimento viene visualizzato quando il cursore viene posizionato su una delle maniglie verdi per indicare che il testo può essere arcuato verso l'alto o verso il basso:

test
Bend Text Upwards
test
Bend Text Downwards

Fare clic e trascinare la casella verde in basso per arcuare il testo verso il basso.

Fare clic e trascinare la casella verde in alto per arcuare il testo verso l'alto.

Il testo può essere facilmente trascinato nuovamente in posizione orizzontale.

Dopo aver arcuato il testo, vengono visualizzate ulteriori maniglie rosse e blu per ruotare e spostare il testo.

Spostamento

Sono disponibili due maniglie bianche per spostare il testo, una al centro del testo e una al centro dell’arco, anche se quest’ultima potrebbe non essere visualizzata in caso di archi poco pronunciati.

Rotazione

Se si fa clic e si trascinano le caselle rosse si ruoterà il testo attorno al punto centrale dell'arco.

Se si tiene premuto il tasto Ctrl si forza la rotazione secondo incrementi di 15°. Ciò consente di posizionare il testo in modo esatto nei quadranti orizzontali o verticali, persino dopo che è stato spostato leggermente.

Modifica del raggio dell'arco

Se si fa clic e si trascinano le caselle blu si modificherà il raggio senza spostare il centro dell'arco.

Copia circolare

Questo utensile creerà automaticamente un pattern ripetuto eseguendo copie dell’oggetto selezionato e posizionandole attorno a un cerchio completo o parziale. È possibile inserire direttamente il numero di copie da eseguire.

Dimensioni oggetti selezionati

Indica le dimensioni corrente della selezione desiderata per la copia. È a puro titolo informativo; tuttavia, è possibile selezionare, copiare e incollare i valori da usare in altri calcoli.

Centro di rotazione

Questa è la coordinata XY assoluta attorno alla quale gli oggetti verranno ruotati quando copiati e incollati. Il punto di rotazione predefinito è il centro della selezione. È possibile impostare esplicitamente le coordinate del centro di rotazione utilizzando le caselle di modifica X e Y in questo modulo o facendo clic sulla geometria selezionata per mostrare i grip di trasformazione, quindi facendo doppio clic su quello centrale per mostrare il punto pivot e trascinando la maniglia del punto pivot associata con la selezione nella vista 2D:

Ruota copie

Questa opzione controlla se gli oggetti copiati vengono ruotati mentre vengono posizionati attorno al cerchio, come mostrato nei diagrammi seguenti. Se questa opzione è selezionata, ciascuna copia viene ruotata in base alla sua posizione sul cerchio. Se l'opzione non è selezionata, ciascuna copia mantiene l'orientamento dell'oggetto originariamente selezionato.

test
Rotate Copies selected
test
Rotate Copies not selected

Angolo

Angolo totale

Quando questa opzione è selezionata, il numero di elementi è diviso nell’Angolo totale, per creare l’angolo incrementale tra ogni oggetto.

Angolo passo

Con questa opzione selezionata questo angolo viene utilizzato per copiare i vettori selezionati in base a questo angolo x il numero di elementi.

Nota

Un angolo di passo negativo incolla le copie in senso antiorario. Un angolo di passo positivo incolla in senso orario.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Anteprima percorsi utensili

È possibile visualizzare l’anteprima dei percorsi utensili calcolati per vedere esattamente cosa produrranno una volta tagliati nel materiale. Inoltre, la modalità di visualizzazione 3D consente di visualizzare il lavoro con diversi tipi di materiali, e l’opzione di dipingere le regioni lavorate con un colore di riempimento

Foglio attivo

L'etichetta del foglio attivo mostra il foglio attualmente attivo. Ad ogni foglio possono essere assegnate impostazioni di materiale diverse. Il foglio attivo può essere attivato facendo clic nella vista 2D o utilizzando il menu a discesa nell'albero dei percorsi utensile.

Selezione dei materiali

Facendo clic sull'icona della tavolozza dei colori verrà visualizzata la finestra di dialogo Aspetto materiale, che consente di modificare l'aspetto dell'immagine ombreggiata 3D a scopo di visualizzazione. L'elenco a discesa offre una gamma di tipi di materiali per ombreggiare il modello 3D.

Usa tinta unita

Se questa è selezionata, il colore del materiale può essere selezionato dal selettore colori sotto l'elenco.

Usa materiale

L'utente può scegliere dall'elenco degli effetti materiali predefiniti facendo clic sulla posizione appropriata nell'elenco. Questi includono molte venature del legno, effetti metallici, pietra e plastica.

Aggiunta di materiali personalizzati

È possibile aggiungere materiali aggiuntivi alla libreria utilizzando l'elenco stesso. Puoi aggiungere una categoria (cartella) che raggruppa le tue texture usando <Create new category...>. Puoi anche aggiungere texture extra in qualsiasi categoria utilizzando <Add new texture...>.

In alternativa, puoi copiare un file immagine (JPG, BMP o TIF) del materiale o dell'immagine con cui desideri eseguire il rendering del lavoro nella cartella Textures all'interno della "Cartella dati applicazione". È possibile aprire la cartella dati dell'applicazione dall'interno del programma utilizzando il comando di menu File ► Apri cartella dati dell'applicazione.

Le texture di ombreggiatura possono essere ottenute da fonti come Internet, librerie di clipart o semplicemente crearne di proprie da fotografie digitali o scansionate. Per ottenere risultati di buona qualità, l'immagine deve essere di circa 1000 pixel x 1000 pixel. L'immagine della texture viene semplicemente ridimensionata proporzionalmente in X e Y per adattarsi al lato più lungo del lavoro.

Colore area lavorata

Colore materiale

Con questa impostazione, le aree dell'anteprima verranno semplicemente colorate utilizzando il materiale sopra definito. Di fatto questo disattiva le impostazioni del materiale indipendenti per le aree lavorate.

Colore riempimento globale

Dipinge tutte le regioni lavorate con il colore selezionato. Selezionando l'elenco a tendina associato si apre il modulo di selezione del colore predefinito. Fai clic su uno dei colori preimpostati oppure fai clic su per creare un colore completamente personalizzato.

Colore percorso utensile

Se questa opzione è selezionata, a ciascun percorso utensile può essere assegnato un colore diverso. Se viene selezionata l'opzione 'Nessun riempimento' dal modulo di selezione colore, il percorso utensile corrente verrà mostrato nel colore del materiale.

Scegli il colore che desideri per il riempimento di quel percorso utensile e verrà applicato alle aree che il percorso utensile ha scolpito quando vengono visualizzate in anteprima. Una volta assegnato un colore individuale, verrà visualizzato un quadratino di quel colore accanto al nome nell'elenco dei percorsi utensile. Questo può essere visto in alto a sinistra sull'icona di ogni strumento:

Litofania

La modalità litofania consente di ombreggiare l'anteprima per dare l'effetto di un materiale semitrasparente illuminato da dietro. Le aree più sottili del materiale appariranno più luminose, quindi la luminosità verrà ridotta al minimo in corrispondenza dell'intero spessore del materiale.

La modalità litofania funzionerà con qualsiasi materiale o colore solido selezionato. La luminosità del materiale varierà tra il bianco con spessore del materiale pari a 0 e il colore selezionato con lo spessore totale del materiale.

Il modo in cui appare una litofania può variare a seconda di molti fattori, tra cui l'illuminazione ambientale nella stanza, la forza della luce dietro la litofania e le proprietà del materiale utilizzato. La barra di scorrimento accanto all'opzione litofania ti consente di regolare il cursore per tenerne conto e scegliere un valore che ti sembra giusto.

L'immagine sotto mostra l'effetto della modifica del cursore della luminosità. È stato scelto un materiale bianco, man mano che il cursore aumenta da sinistra a destra l'effetto cambia da un contrasto molto elevato a un aspetto molto più chiaro come potresti vedere se non fosse stata applicata la retroilluminazione.

Impostazioni di animazione

Anima anteprima

Questa opzione visualizzerà il materiale rimosso dal taglierino durante l’anteprima.

Utensile disegno

Questa opzione visualizzerà un’animazione in wireframe dell’utensile (da scalare) che taglia il lavoro.

Utensili di visualizzazione in anteprima dei percorsi utensili

Anteprima percorsi utensili

Questa opzione anima il percorso utensile che taglia il materiale

Simulazione controlli anteprima

I controlli di anteprima forniscono un controllo completo della riproduzione simile a un video del percorso utensile. È possibile utilizzare questa modalità per analizzare i movimenti dell'utensile in dettaglio, passo dopo passo. Per iniziare a utilizzare il controllo anteprima, fare clic sui pulsanti Esegui, Passaggio singolo o Esegui per ritrarre

test
Begins Preview Control simulation
test
Moves the toolpath on by one tool move.
test
Runs the toolpath to the next retract move, then pauses the tool.
test
Temporarily halts the tool in its current position and enables the Stop button so you can exit Preview Control mode
test
Exits Preview Control mode.

Anteprima di tutti i lati

Questa opzione anima tutti i percorsi utensili calcolati che tagliano il materiale su entrambi i lati se si lavora in un ambiente a due lati, senza essere in modalità “Vista multilato” (tale opzione sarà in grigio se si lavora con una configurazione a lato singolo)

Anteprima di tutti i percorsi utensili


Questa opzione anima tutti i percorsi utensile calcolati tagliando nel materiale


Anteprima di percorsi utensili visibili

Consente di visualizzare l’anteprima di tutti i percorsi utensili visibili

Ripristina anteprima

Consente di riportare il materiale a un blocco solido

Salva immagine di anteprima

Consente di salvare un’immagine della finestra 3D come file BMP, PNG, JPG o GIF

Traccia bitmap

Questo utensile traccia o adatta automaticamente i vettori ai file immagine, così da poterli lavorare. Usare l’utensile Importa bitmap e selezionare l’immagine nella vista 2D, quindi aprire Adatta vettori a bitmap.

Una volta importata un’immagine, l’opzione Tracciatura consente di creare automaticamente vettori contorno attorno a regioni a colori o in bianco e nero nell’immagine.

Tracciatura di un’area selezionata del bitmap

È possibile definire un’area all’interno del bitmap, così da tracciare solo tale parte. Per farlo, selezionare il bitmap (se non lo si ha già fatto), quindi fare clic e trascinare il mouse sull’area desiderata per definire una regione rettangolare sul bitmap. Tale regione sarà evidenziata con un rettangolo nero tratteggiato.

Facendo nuovamente clic sul bitmap si rimuoverà l’area selezionata se ne è stata specificata una, nel cui caso, l’intero bitmap conterrà vettori adattati a esso.

Tracciatura di immagini in bianco e nero

Quando si lavora con immagini in bianco e nero, è possibile utilizzare il cursore per modificare la soglia e unire i livelli di grigio tra tutto bianco (min) e tutto nero (max).

Quando l'immagine visualizzata nella vista 2D sembra corretta, facendo clic sul pulsante si creano automaticamente i confini vettoriali attorno al colore traccia selezionato o alla scala di grigi.

Tracciatura di immagini a colori

Le immagini a colori vengono automaticamente ridotte a 16 colori e il cursore consente di impostare il numero di colori visibili come richiesto. I colori vengono uniti con la corrispondenza più vicina.

I colori possono essere temporaneamente collegati tra loro facendo clic sulle caselle di controllo accanto a ciascuno dei colori visualizzati. Ciò modifica il colore visualizzato nella vista 2D nel Colore traccia selezionato. Ciò è molto utile per unire insieme colori simili per consentire di tracciare regioni complete.

Se viene selezionato un nuovo Colore traccia, i colori collegati vengono visualizzati utilizzando questo colore nella vista 2D.

Il pulsante Ripristina scollega tutti i ✓ colori selezionati e l'immagine visualizzata nella vista 2D ritorna all'immagine originale a 16 colori.

vista 2D

Puoi selezionare i colori direttamente dall'immagine nella vista 2D.

Tracciatura di un’area selezionata del bitmap

È possibile definire un’area all’interno del bitmap, così da tracciare solo tale parte. Per farlo, selezionare il bitmap (se non lo si ha già fatto), quindi fare clic e trascinare il mouse sull’area desiderata per definire una regione rettangolare sul bitmap. Tale regione sarà evidenziata con un rettangolo nero tratteggiato.

Facendo nuovamente clic sul bitmap si rimuoverà l’area selezionata se ne è stata specificata una, nel cui caso, l’intero bitmap conterrà vettori adattati a esso.

Opzioni di adattamento

Le opzioni di adattamento di questo modulo controllano il grado in cui i vettori si adattano/seguono i contorni a colori selezionati, ed è possibile modificarli per ottenere risultati migliori.

Adattamento spigolo

L'Adattamento spigolo determina il grado di accuratezza secondo cui i vettori sono adattati ai bordi degli spigoli in un'immagine

test
Loose
test
Tight

Filtro rumore

Il dispositivo di scorrimento Filtro rumore controlla le dimensioni minime dei pixel che sono tracciati/vettorizzati, impedendo la creazione di vettori o rumore di piccole dimensioni indesiderato.

Dissolvenza bitmap

Anteprima

Questo visualizzerà in anteprima il risultato del tracciamento della bitmap. Se non sei soddisfatto del risultato fornito, puoi modificare le impostazioni e fare nuovamente clic sul pulsante per ottenere un risultato aggiornato.

Applica

Quando sei soddisfatto del risultato dell'anteprima puoi fare clic sul pulsante per mantenerlo.

Come iniziare

Il primo punto in un progetto consiste nel creare una nuova parte vuota, o importare dei dati esistenti con cui lavorare. In questa fase, occorre definire diversi parametri sulle dimensioni della parte e sulla sua posizione relativamente al punto di riferimento nella macchina CNC. In seguito, una volta definita la parte e avviati i lavori, si può desiderare di modificare le dimensioni del materiale, importare dati addizionali e gestire in generale l’andamento del progetto. In questa sezione del manuale, la creazione iniziale di una parte sarà trattata insieme a tutte le icone visualizzate nella sezione Operazioni file della scheda Disegno.

Quando si avvia per la prima volta il programma, saranno visualizzate le opzioni sull’Attività di avvio nella scheda sulla sinistra, oltre che un elenco delle 4 partiCut2D Desktopaperte più di recente (si tratta di un elenco variabile che sarà popolato ogni volta che si esegue il software, e che inizialmente potrebbe essere vuoto).


Attività di avvio e file aperti di recente

Quando avvii il programma per la prima volta vedrai le opzioni dell'attività di avvio nella scheda a sinistra e anche un elenco delle parti Cut2D Desktop aperte più di recente.

Nella sezione Attività di avvio avrai la possibilità di creare un nuovo file, nuovo file da modello o aprire un file esistente.

La creazione di un nuovo file consente di specificare una dimensione e una posizione per un'area di lavoro vuota, impostare lo spessore del materiale e anche impostare la qualità del modello e persino il colore/materiale dell'ombreggiatura. Il processo per eseguire questa operazione verrà trattato nella sezione successiva (Opzioni del modulo di impostazione del lavoro).

Nuovo file da modello ti consentirà di avviare un progetto utilizzando un file modello precreato dal tuo computer. I file modello CRVT3D o CRVT conterranno le informazioni necessarie relative alle dimensioni del materiale, ecc. già incorporate. Può anche contenere vettori e percorsi utensile creati per questo file modello. I file modello vengono creati per le impostazioni che utilizzi regolarmente, quindi non è necessario crearli ogni volta.

Apri un file esistente ti consentirà di aprire un file pre-creato dal tuo computer. Potrebbe trattarsi di un file creato in precedenza (*.crv3d o .crv). In alternativa, potrebbe essere un layout vettoriale 2D da un altro sistema CAD (.dxf, *.eps, *.ai e *.pdf). Un file CRV3D o CRV conterrà le informazioni necessarie sulla dimensione del materiale ecc. già incorporate al suo interno. I formati 2D importeranno i dati nella dimensione e nella posizione in cui sono stati creati, ma richiederanno di passare attraverso il modulo Impostazione lavoro per verificare/modificare tutti i parametri della parte.

Tutorial video

Il browser Tutorial video aprirà il browser Web predefinito (in genere, Internet Explorer, Chrome o Firefox, a seconda della configurazione di Windows e delle preferenze personali). Il browser Web contiene diversi tutorial video e file associati, presentati in base al progetto o alla categoria di funzione, per aiutare ad apprendere in merito al software. Inizialmente, sarà necessario l’accesso a Internet per guardare o scaricare i video o i file; tuttavia, una volta scaricati, sarà possibile usare i materiali offline.

Risorse online

Questa sezione comprende link diretti a siti Web e risorse Web utili, tra cui ClipArt e progetti disponibili per l’acquisto, il download e l’integrazione nei propri design. Tali link saranno inoltre aperti nel browser Web predefinito, e sarà necessario l’accesso a Internet per usarli.

Mezzi sociali

Questa sezione include collegamenti diretti agli account dei social media Vectric: qui puoi trovare le ultime notizie sul software, progetti gratuiti, suggerimenti e trucchi ed eventi. Questi collegamenti si apriranno anche nel browser Web predefinito e per utilizzarli sarà necessario l'accesso a Internet.

Clipart e progetti

Questa sezione include un collegamento diretto al sito Web Design and Make dove è possibile acquistare e scaricare clipart aggiuntive. Questo collegamento si aprirà anche nel browser Web predefinito e per utilizzarlo sarà necessario l'accesso a Internet.

Trimmatura vettori interattiva

Lo strumento di ritaglio interattivo consente all'utente di fare semplicemente clic sulle sezioni dei vettori che desidera eliminare.

Il programma trova le intersezioni più vicine su entrambi i lati della porzione del vettore su cui si è fatto clic e rimuove la parte del vettore tra le intersezioni. Facoltativamente, quando il modulo per questo comando viene chiuso, il programma può riunire automaticamente tutti i pezzi ritagliati rimanenti.

Senza utilizzare questo strumento, per rimuovere una sezione sovrapposta di un vettore, l'utente dovrebbe inserire nodi aggiuntivi in entrambi i vettori, eliminare manualmente le sezioni intermedie e quindi unire manualmente i pezzi risultanti. Queste operazioni possono essere eseguite con un solo clic utilizzando questo strumento.

Quando lo strumento è selezionato, il cursore assume la forma di una forbice "chiusa". Quando il cursore viene spostato su un vettore adatto al taglio, le forbici vengono "aperte" per mostrare che è possibile fare clic e tagliare.

Se ci sono molti vettori da tagliare, è possibile tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e quando il cursore viene trascinato e passa sopra un vettore, taglierà anche i vettori. Questo può essere molto più rapido rispetto al clic individuale sugli intervalli.

Nota

Se provi a tagliare un gruppo, il gruppo lampeggerà in rosa. Ciò indica che non è possibile ritagliarlo a meno che non sia prima necessario separarlo

Ricongiungi sezioni trimmate

Consente all’utente di selezionare se il programma cercherà di ricongiungere automaticamente i vettori trimmati alla chiusura del modulo. Nei casi più semplici come quello mostrato qui sopra degli anelli che si sovrappongono, è possibile selezionare questa opzione con il tasto sinistro del mouse. Se invece si hanno diverse linee trimmate che si incontrano presso lo stesso punto, si può desiderare di deselezionare questa opzione e ricongiungere i vettori manualmente.

Impostazione lavoro - Un lato

Il modulo Impostazione lavoro viene visualizzato ogni volta che viene creato un nuovo lavoro o quando vengono modificate le dimensioni e la posizione di un lavoro esistente.

Nella maggior parte dei casi un nuovo lavoro rappresenta la dimensione del materiale su cui verrà lavorato o almeno un'area di un pezzo di materiale più grande che conterrà la parte che verrà tagliata. Facendo clic su OK viene creato un nuovo lavoro vuoto, disegnato come un rettangolo grigio nella vista 2D. Nella finestra di progettazione 2D vengono disegnate linee grigie orizzontali e verticali tratteggiate per mostrare dove sono posizionati i punti X0 e Y0.

Tipo di lavoro

Il tipo di lavoro Un lato deve essere utilizzato quando il progetto richiede solo il taglio del materiale da un lato. Questo è il tipo di lavoro più semplice da progettare e realizzare.

Due lati Il tipo di lavoro è utile quando si desidera tagliare entrambe le parti del materiale. Aspire ti consente di visualizzare e gestire il processo di creazione e taglio di entrambi i lati del tuo disegno all'interno di un unico file di progetto.

Il tipo di lavoro Rotante consente l'uso di un asse rotante (chiamato anche quarto asse o indicizzatore). Aspire fornirà visualizzazione, simulazione e strumenti alternativi appropriati per i progetti rotanti.

Dimensioni lavoro

Questa sezione del modulo definisce le dimensioni del blocco di materiale che utilizzerai per il tuo progetto in termini di larghezza (lungo l'asse X), altezza (lungo l'asse Y) e spessore (lungo l'asse Z).

Ti consente inoltre di selezionare le unità di misura in cui preferisci progettare: pollici (imperiale/inglese) o millimetri (sistema metrico).

Cut2D Desktop supporta solo lavori di dimensioni fino a un massimo di 25 pollici quadrati senza piastrellatura.

Puoi tagliare lavori più grandi di questo limite, ma dovrai utilizzare la funzione Affiancamento del percorso utensile per tagliare il lavoro in sezioni.

Posizione Z-Zero

Indica se la punta dell’utensile si trova sulla superficie del materiale (come mostrato nello schema), o sul piano/tavolo della macchina, in cui Z = 0,0.

Posizione di riferimento XY

Questo dato può essere impostato in qualsiasi angolo o al centro del lavoro. Questo rappresenta la posizione, relativa al tuo progetto, che corrisponderà alla macchina utensile quando è posizionata su X0, Y0. Mentre questo modulo è aperto, nella vista 2D viene disegnato un quadrato rosso per evidenziare la posizione del datum.

Usa spostamento

Questa opzione consente di impostare la posizione del Riferimento su un valore diverso da X0, Y0.

Ridimensionamento del progetto

Quando si modificano i parametri delle dimensioni del lavoro di un lavoro esistente, questa opzione determina se i disegni già creati verranno scalati proporzionalmente per corrispondere alle nuove dimensioni del lavoro. Se desideri preservare la dimensione esistente dei tuoi disegni, anche dopo che la dimensione del lavoro è cambiata, lascia questa opzione deselezionata. Con questa opzione selezionata, i tuoi disegni verranno ridimensionati per rimanere nella stessa proporzione e posizione relativa all'interno delle nuove estensioni del materiale quando fai clic su

Gestione degli incidenti

Nello sfortunato caso in cui il software si bloccasse,

  1. Cerchiamo di salvare le modifiche non salvate, in modo che i tuoi dati non vadano persi.
  2. Fornisci un modo semplice per segnalare l'arresto anomalo in modo che possiamo lavorare su una soluzione.

Salvataggio del progetto

Se stai lavorando a un lavoro e il software si blocca, la prima cosa che proverà a fare sarà salvare il tuo progetto. Il progetto verrà salvato insieme all'originale per evitare di corrompere accidentalmente il file originale.

Segnala l'incidente

Verrà visualizzata una finestra di dialogo che ti chiederà di caricare le informazioni sull'arresto anomalo che ci aiuteranno a rintracciare il problema. Qualsiasi informazione ti venga in mente sarà molto apprezzata e ci aiuterà a risolvere il problema in modo tempestivo.

Descrizione

Per favore, prova a ricordare cosa stavi facendo in quel momento e descrivilo per noi. Per favore includi tutte le informazioni che ti vengono in mente. Qualsiasi informazione può aiutarci a monitorare il problema più rapidamente, quindi lo apprezziamo molto.

Informazione

Puoi includere il tuo nome ed e-mail per permetterci di risponderti con domande nel caso avessimo bisogno di maggiori informazioni. Ad esempio, potremmo aver bisogno del progetto su cui stavi lavorando. Questi dati non verranno utilizzati per Qualunque scopi diversi da quelli per aiutarci a rintracciare il problema.

Internet

Dovrai essere connesso a Internet affinché funzioni. In caso contrario, puoi comunque inviare il report compresso generato a support@vectric.com. Il report può essere trovato nei Dati del programma applicativo (accessibile tramite il menu FileAprire la cartella dei dati dell'applicazione.... Se provi a inviare il report e fallisce, riceverai un messaggio su dove si trova quel percorso ed è possibile metodi per fornirci il rapporto.

La segnalazione degli arresti anomali è fornita da BugSplat (una società di terze parti) che ci fornisce gli strumenti che ci aiutano ad analizzarli.

Modifica immagine

Il modulo Modifica immagine consente di aggiungere un bordo a un bitmap selezionato e modificare le proprietà dello stesso.

Contrasto

Questo cursore regola il contrasto.

Un contrasto più elevato enfatizza le differenze tra le parti chiare e scure dell'immagine.

Un contrasto inferiore ridurrà tale differenza e renderà l'immagine più neutra e media.

Luminosità

Il dispositivo di scorrimento consente di regolare la luminosità dell’immagine.

Gamma

Il dispositivo di scorrimento consente di regolare la correzione del gamma applicata all’immagine. Tale operazione può rendere un’immagine più chiara o più scura, mantenendo al contempo i dettagli.

Inverti

Consente di invertire i colori dell’immagine. Il bianco diventa nero e il nero bianco

Scala di grigi

Rende l’immagine in bianco e nero.

Aggiungi bordo

test
Rectangular Border
test
Oval Border

Attenua i bordi dell’immagine sulla base del tipo di bordo e della larghezza dell’attenuazione.

test
Rectangular Border
test
Oval Border

Disegna stella

È possibile creare stelle in modo interattivo con il cursore e i tasti rapidi, oppure inserendo il numero di punti, le coordinate esatte e la percentuale del raggio esterno e interno digitando i valori.

Creazione interattiva

Il modo più rapido e semplice per creare una stella è fare clic e trascinare la forma per ridimensionarla nella vista 2D utilizzando il mouse.

  • Fare clic e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse per indicare il punto centrale.
  • Trascinare il mouse tenendo premuto il tasto sinistro fino al raggio richiesto.
  • Rilascia il pulsante sinistro del mouse per completare la forma.

Nota

Tenendo premuto Alt e trascinando si crea una stella dal punto centrale.

Mentre il cursore viene trascinato sullo schermo, il raggio esterno viene aggiornato dinamicamente. Gli incrementi dipenderanno dal raggio di snap e dalle dimensioni del lavoro.


Tasti rapidi

Invece di rilasciare il tasto sinistro del mouse una volta trascinata la forma fino alle dimensioni desiderate, è anche possibile inserire i valori esatti durante il trascinamento, e impostare le proprietà in modo preciso.

  • Fare clic con il tasto sinistro e trascinare la forma nella vista 2D.
  • Con il tasto sinistro del mouse ancora premuto, inserire una delle sequenze di tasti desiderate qui di seguito.
  • Rilasciare il tasto sinistro del mouse.

Predefinito

Per impostazione predefinita, l'inserimento di un singolo valore verrà utilizzato per impostare il raggio esterno della stella. Mentre trascini fuori la stella, digita Raggio Valore accedere per creare una stella con il raggio esterno specificato con precisione.

Esempio

  • 2 . 6 accedere - Crea un inizio con un raggio esterno di 2,5 tutte le altre impostazioni come da modulo

Specifica di ulteriori proprietà

Utilizzando i tasti lettera specifici dopo il valore, è anche possibile indicare in modo preciso a quale proprietà si riferisce.

Nota

Quando si specificano più proprietà con i tasti rapidi, è comunque importante che vengano inserite nell'ordine indicato nella tabella seguente.

  • Valore D - Crea un inizio con il diametro esterno (D) specificato con tutte le altre proprietà come da modulo
  • Valore IO Valore R - Crea una stella con percentuale del raggio interno (I) e il raggio esterno (R). Il raggio interno è definito in termini di percentuale del raggio o diametro esterno. Tutte le altre proprietà sono come da modulo.
  • Valore P Valore R - Crea una stella con il numero di punti specificato (P) e il raggio esterno (R).
  • Valore P Valore IO - Crea una stella con il numero specificato di punti (P), la percentuale del raggio interno (I) e il raggio esterno (R).

Esempi

  • 1 R - Raggio esterno 1, altri immobili come da modulo
  • 1 D - Diametro esterno 1, altre proprietà come da modulo
  • 6 P 1 R - Una stella a 6 punte con un raggio esterno di 1
  • 6 P 2 6 IO 4 D - Una stella a 6 punte (P) con un diametro esterno (D) di 4 e un diametro interno pari al 25% di quello esterno (ovvero 1).

Dimensioni esatte

Le stelle possono anche essere disegnate inserendo il numero di punti, il punto centrale, il raggio esterno e la percentuale del raggio interno.

  • Fai clic su per aggiornare la stella.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Guida

Contenuti della guida

Visualizza una versione online del manuale di riferimento completo che documenta ogni funzionalità e opzione disponibile nel software.

Nota

Il manuale di riferimento non è inteso come guida per l'utente o risorsa di formazione introduttiva: non dimenticare le guide introdotte e l'ampia libreria di tutorial video sul supporto di installazione.

Scorciatoie da tastiera

Visualizza i tasti di scelta rapida

Tutorial video...

Accedi ai tutorial

Cosa c'è di nuovo

Visualizza un riepilogo delle nuove funzionalità aggiunte negli aggiornamenti principali e secondari.

Note di rilascio

Visualizza l'elenco dei problemi risolti e dei miglioramenti negli aggiornamenti delle patch.

Licenze di terze parti

Visualizza un elenco di tutti i software di terze parti utilizzati per creare Cut2D Desktop.

Inserisci il codice di licenza

Visualizza Finestra di dialogo Licenza utilizzato per inserire i dettagli della licenza o del modulo.

Visualizza le domande frequenti online su Vectric...

Visualizza le domande frequenti (FAQ)

Visualizza il forum degli utenti di Vectric...

Apre Forum utenti Vectric nel tuo browser web se disponi di una connessione Internet. Tutti dovrebbero unirsi al Forum per interagire con altri utenti e trarre vantaggio dai trucchi e dai suggerimenti degli altri!

Visita il supporto Vectric online...

Apre Sito Web di supporto Vectric nel tuo browser web se disponi di una connessione Internet.

Visita il portale utente Vectric...

Apre Portale utenti Vectric nel tuo browser web se disponi di una connessione Internet. Scarica i file di installazione del software, i codici di attivazione e le Clip Art incluse con il software.

Guida alla modifica del post processore

Apre il pagina che spiega come creare e modificare i tuoi post processori.

Migrazione dalla versione precedente

Apre una finestra di dialogo per consentire la copia delle impostazioni dell'ultima versione di Cut2D Desktop nella versione più recente.

Controlla gli aggiornamenti

Provalo periodicamente per verificare (tramite Internet) se è disponibile un aggiornamento per il tuo software.

Esegui Kickstarter

Apre una procedura guidata che consente all'utente di iniziare.

Di Cut2D Desktop...

Questa finestra visualizza la versione del software in uso, a chi è concesso in licenza il software e il tipo di licenza.

Contenuti del Post Processor

Questa finestra consente di visualizzare i contenuti del file Post Processor selezionato.

È possibile visualizzarla dalla finestra di dialogo Gestione della configurazione della macchina, e personalizzarla tramite la finestra di dialogo Gestione del Post Processor.

Per visualizzarla, aprire la finestra di dialogo Gestione della configurazione della macchina, fare clic sul Post Processor che si desidera visualizzare con il tasto destro del mouse, e selezionare “Visualizza” nel menu visualizzato facendo clic con il tasto destro del mouse.

N.B. L’opzione Visualizza non è disponibile per i Post Processor personalizzati contenuti nella cartella My_PostP.

Post Processor di configurazione della macchina

Nella finestra di dialogo Gestione della configurazione della macchina, è possibile definire una versione fissa del Post Processor da usare. La visualizzazione del Post Processor in tal modo visualizzerà il contenuto della versione selezionata, e non quello dell’ultima versione. Se si desidera visualizzare i contenuti dell’ultima versione, visualizzare il Post Processor tramite la finestra di dialogo Gestione del Post Processor.

POST_NAME

Se si desidera copiare i contenuti del Post Processor e usarli, sarà necessario aggiungere una dichiarazione POST-NAME in cima al file. Se si sceglie l’opzione “Personalizza”, tale operazione sarà effettuata automaticamente.

È possibile tagliare e incollare il contenuto in formato testo negli Appunti del computer.

Personalizza Post Processor

Nel modulo della finestra di dialogo Gestionde del Post Processor, dè possibile contrassegnare un Post Processor quale quello personalizzato. Per farlo, fare clic sull’icona Modifica

test

Il Post Processor selezionato sarà spostato nella cartella My_PostP. È possibile apportare modifiche al Post Processor con qualsiasi editor di testo.

Finestra di dialogo Licenza

La finestra di dialogo della licenza viene utilizzata per impostare i dettagli necessari per attivare il software. Questa finestra di dialogo può essere utilizzata anche per attivare moduli opzionali. La pagina visualizzata inizialmente ti darà la possibilità di impostare i dettagli della licenza automaticamente dal tuo account V&Co o manualmente.

La sezione "Metodo online" di seguito descrive il processo da seguire se si seleziona Online.

La sezione "Metodo manuale" di seguito mostra il processo da seguire se desideri inserire manualmente i dettagli della licenza o se non disponi di una connessione Internet.

Metodo online

Questo metodo consente di ricuperare automaticamente le proprie informazioni dall’account V&Co. Per usare questo metodo, selezionare “Online”, quindi fare clic su nel modulo. Sarà visualizzata la sezione online del modulo.

Premendo in questa finestra di dialogo sarà avviato il browser Web che porterà alla pagina di accesso a V&Co se occorre l’autenticazione.

Una volta eseguito l’accesso con le informazioni sull’account V&Co, potrebbe essere visualizzata un’altra pagina che chiede l’autorizzazione all’accesso ai dettagli sulla licenza da parte diCut2D Desktop.

Tale pagina sarà visualizzata solo se non si ha già concesso l'accesso. In tal caso, selezionare “Permetti” per consentire a Cut2D Desktopdi recuperare automaticamente le informazioni sulla licenza.

A questo punto, Cut2D Desktopdovrebbe essere visualizzato e la finestra di dialogo dovrebbe essere popolata automaticamente con le licenze disponibili per l'account.

È possibile selezionare le licenze di prodotto disponibili e le informazioni sulla licenza saranno visualizzate nell’area dello stato. Una volta selezionati la licenza e i moduli facendo clic su di essi, è possibile premere per attivarli e passare alla pagina di riepilogo.

Nota

Se è presente una sola licenza disponibile nell’account, la pagina di cui sopra sarà saltata e la pagina di riepilogo (qui di seguito) sarà già visualizzata.

Questa pagina visualizza la licenza selezionata e i dettagli sul modulo. Se si stanno modificando i dettagli sulla licenza corrente o si sta aggiungendo un modulo, occorrerà riavviare perché i suddetti siano applicati. In tal caso, sarà visualizzata una casella di controllo che consente di riavviare automaticamente. Se la si seleziona quando si preme Cut2D Desktopsarà riavviato automaticamente per applicare le modifiche alla licenza. Se non si seleziona questa opzione, le modifiche alla licenza saranno applicate al prossimo riavvio diCut2D Desktop.

Metodo manuale

Il metodo manuale consente di immettere le informazioni sulla licenza senza una connessione a Internet.

Sono disponibili 2 metodi di immissione di una licenza

  1. Caricamento da un file
  2. Inserimento o copia dei valori nei campi di testo

Carica da file

È possibile scegliere di scaricare un file vlicence dal proprio account V&CO.

Sono disponibili 2 modi per usare il file

  1. Fare doppio clic sul file per aprirlo con il software
  2. Eseguire la procedura guidata della Finestra di dialogo Licenza e fare clic su Carica il file vlicence.

Installazioni software multiple

Se è presente una versione precedente del software, accertarsi di usare l’installazione corretta per aprire il file vlicence.

Manuale

Dati della licenza

Puoi ottenere i dati della licenza dal tuo account V&Co e inserirli utilizzando l'opzione Inserisci i dati della licenza .

Dati di licenza di esempio

---BEGIN LICENZA VECTRIC--- eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012345 6789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2AB CDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ01 23456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX YZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012 3456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789== ---END LICENZA VECTRIC---

Nome utente registrato e codice di licenza

Se non sei registrato ma hai ricevuto Registra il nome utente e Codice di licenza con la tua macchina acquistata di recente, puoi inserirli utilizzando l'opzione Inserisci il nome utente e il codice di licenza .

Esempio di nome utente registrato e codice di licenza

Nome utente registrato My Machine Test - 00100 Codice licenza ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX-YZ0123-456789-ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX

Copia del codice di licenza

Puoi copiare l'intero codice nel primo campo e riempirà automaticamente il resto dei campi di testo.

Se il prodotto è già concesso in licenza, in questa fase è possibile inserire un codice modulo invece del codice prodotto. Se desideri attivare manualmente sia un prodotto che un codice modulo, il codice prodotto deve essere aggiunto qui e ci sarà la possibilità di aggiungere il codice modulo in seguito.

Premendo verrà impostata la licenza e verrà visualizzata la schermata di riepilogo.

Aggiunta del modulo

La schermata di riepilogo mostra l'utente con licenza corrente e dispone di un pulsante per consentire l'aggiunta di moduli aggiuntivi. Premendo questo pulsante verrà nuovamente visualizzato il modulo di inserimento manuale e sarà possibile inserire i dettagli del modulo.

Se l'utente con licenza viene modificato o viene aggiunto un nuovo modulo, sarà necessario un riavvio affinché questi abbiano pieno effetto. In questo caso verrà visualizzata una casella di controllo che consentirà il riavvio automatico. Se è selezionato, quando si preme il pulsante Fine il programma verrà automaticamente riavviato per applicare le modifiche alla licenza. Se non si seleziona questa opzione, le modifiche alla licenza avranno effetto al successivo riavvio del programma.

Impostazione lavoro - Due lati

Il modulo Impostazione lavoro è visualizzato alla creazione di un nuovo lavoro o durante la modifica delle dimensioni e della posizione di un lavoro esistente.

Nella maggior parte dei casi, un nuovo lavoro rappresenta le dimensioni del materiale in cui il lavoro sarà lavorato, o almeno un’area di un pezzo di materiale più grande che conterrà la parte da tagliare. Facendo clic su OK si crea un nuovo lavoro vuoto, disegnato come un rettangolo grigio nella Vista 2D. Delle linee grigi tratteggiate orizzontali e verticali sono tracciate nella finestra di progettazione 2D, per indicare dove saranno posizionati i punti X0 e Y0.

Tipo di lavoro

Il tipo di lavoro Un lato deve essere utilizzato quando il progetto richiede solo il taglio del materiale da un lato. Questo è il tipo di lavoro più semplice da progettare e realizzare.

Due lati Il tipo di lavoro è utile quando si desidera tagliare entrambe le parti del materiale. Aspire ti consente di visualizzare e gestire il processo di creazione e taglio di entrambi i lati del tuo disegno all'interno di un unico file di progetto.

Il tipo di lavoro Rotante consente l'uso di un asse rotante (chiamato anche quarto asse o indicizzatore). Aspire fornirà visualizzazione, simulazione e strumenti alternativi appropriati per i progetti rotanti.

Dimensioni lavoro

Questa sezione del modulo definisce le dimensioni del blocco di materiale che utilizzerai per il tuo progetto in termini di larghezza (lungo l'asse X), altezza (lungo l'asse Y) e spessore (lungo l'asse Z).

Ti consente inoltre di selezionare le unità di misura in cui preferisci progettare: pollici (imperiale/inglese) o millimetri (sistema metrico).

Cut2D Desktop supporta solo lavori di dimensioni fino a un massimo di 25 pollici quadrati senza piastrellatura.

Puoi tagliare lavori più grandi di questo limite, ma dovrai utilizzare la funzione Affiancamento del percorso utensile per tagliare il lavoro in sezioni.

Posizione Z Zero

Indica se la punta dell’utensile si trova sulla superficie del materiale (come mostrato nello schema), o sul piano/tavolo della macchina, in cui Z = 0,0.

Zero dallo stesso lato

Questa opzione consente a Z Zero di fare riferimento allo stesso punto fisico, a prescindere che il materiale sia o meno capovolto

Posizione di riferimento XY

Questo dato può essere impostato in qualsiasi angolo o al centro del lavoro. Questo rappresenta la posizione, relativa al tuo progetto, che corrisponderà alla macchina utensile quando è posizionata su X0, Y0. Mentre questo modulo è aperto, nella vista 2D viene disegnato un quadrato rosso per evidenziare la posizione del datum.

Usa spostamento

Questa opzione consente di impostare la posizione del Riferimento su un valore diverso da X0, Y0.

Capovolgi direzione tra i lati

Questa sezione consente di scegliere tra il ribaltamento orizzontale e verticale quando si cambia lato di lavorazione. Aspire si avvale di tali informazioni per gestire correttamente l’allineamento della geometria relativa a ogni lato.

Ridimensionamento del progetto

Quando si modificano i parametri delle dimensioni del lavoro di un lavoro esistente, questa opzione determina se i disegni già creati verranno scalati proporzionalmente per corrispondere alle nuove dimensioni del lavoro. Se desideri preservare la dimensione esistente dei tuoi disegni, anche dopo che la dimensione del lavoro è cambiata, lascia questa opzione deselezionata. Con questa opzione selezionata, i tuoi disegni verranno ridimensionati per rimanere nella stessa proporzione e posizione relativa all'interno delle nuove estensioni del materiale quando fai clic su

Salva percorsi utensili

Questa opzione consente di salvare i percorsi utensili nel formato file necessario per il funzionamento della macchina CNC. È possibile salvare i percorsi utensili come file individuali per ogni utensile usato, o come file singolo contenente diversi percorsi utensili per le macchine CNC dotate di dispositivi automatici per il cambio dell’utensile.

Percorsi utensili individuali

Le macchine CNC che richiedono la modifica manuale degli utensili avranno in genere bisogno di un percorso utensile separato per ciascuna fresa utilizzata. La procedura per salvare questo tipo di percorso utensile è:

  • Selezionare il percorso utensile da salvare dall'Elenco percorsi utensile
  • Fare clic sull'opzione Salva e verrà visualizzato il modulo Salva percorsi utensile.
  • Selezionare la macchina desiderata dall'elenco a discesa.
  • Selezionare uno dei Postprocessor associati a quella macchina dall'elenco a discesa.
  • Fare clic sul pulsante Salva percorso/i utensile.
  • Inserisci un nome adatto e fai clic sul pulsante .

Selezione e associazione del postprocessore

Quando si seleziona Macchina dall'elenco a discesa, l'elenco dei Postprocessori viene aggiornato per mostrare solo quelli rilevanti per la macchina selezionata. Prima che ciò possa accadere, i postprocessori devono essere associati a una determinata macchina.

I Postprocessor possono essere associati alla Macchina utilizzando finestra di dialogo Configurazione della macchina a cui è possibile accedere facendo clic su

Puoi anche selezionare l'opzione <Add Post-Processors> dall'elenco a discesa Postprocessor per associare rapidamente i Postprocessor alla macchina attualmente selezionata.

Per maggiori dettagli fare riferimento a Configurazione macchina online e Configurazione manuale della macchina.

Percorso utensile selezionato

Salva solo il percorso utensile selezionato

Percorsi utensili visibili in un file

Salva tutti i percorsi utensili visibili in un singolo file. È necessario che i percorsi utensili selezionati usino lo stesso utensile, o si faccia uso dell’Automatic Tool Changer (cfr. qui di seguito).

Percorsi visibili in file multipli

Salva tutto il percorso utensile visibile in singoli file. Ti verrà richiesto di fornire un nome file. Questo nome file verrà utilizzato come prefisso per ciascuno dei file.

Se viene scelta l'opzione Gruppo dove possibile , i percorsi utensile consecutivi che utilizzano lo stesso strumento verranno salvati nello stesso file. In questo caso verrà poi applicato il nome scelto, oltre ai numeri che indicano quali percorsi utensile sono stati salvati. Ad esempio, se decidi di denominare i tuoi file Percorsi utensili e i primi 3 percorsi utensile possono essere tutti output in un unico file, quel file inizierà: Percorsi utensile_1-3 per indicare che sono i percorsi utensile 1-3 che sono essere salvato.

Supporto della sostituzione automatica dell’utensile

Le macchine CNC dotate di funzionalità ATC (cambio utensile automatico) possono funzionare con un singolo file che contiene più percorsi utensile, ciascuno con un numero utensile diverso.

Il postprocessore deve essere configurato per supportare i comandi ATC per la tua macchina CNC. Contatta il tuo fornitore di software o macchina per maggiori dettagli.

  • La procedura per salvare questi percorsi utensile è:
  • Utilizzare le frecce Su e Giù per ordinare l'elenco dei percorsi utensile nella sequenza di taglio richiesta.
  • Seleziona ciascun percorso utensile per assicurarti che sia disegnato/visibile nella finestra 3D come mostrato:
  • Fare clic sull'opzione Salva e verrà visualizzato il modulo Salva percorsi utensile. Selezionare l'opzione Invia tutti i percorsi utensile visibili in un file

I nomi dei percorsi utensile che verranno scritti nel file vengono visualizzati insieme al numero dell'utensile tra parentesi quadre [1]. Se non è richiesto un percorso utensile calcolato, è sufficiente selezionare per annullarlo.

Fai clic sul pulsante Inserisci un nome adatto e fai clic sul pulsante

Messaggi di errore

Il Post Processor esegue automaticamente i controlli per assicurare che:

  • Sia stato configurato per il salvataggio di file comprendenti comandi ATC
  • Sia stato definito un numero di utensile differente per ogni taglierino usato.

Sarà visualizzato un messaggio di errore a indicare il problema, nel caso in cui tali voci non siano corrette.

Crea testo

Questo modulo consente di creare testo a qualsiasi altezza utilizzando le unità di progettazione del modello.

Testo/Testo in una casella

Passa dallo strumento Testo standard allo strumento Testo in una casella.

Inserimento di testo

Per inserire testo:

  • Fare clic nella vista 2D per scegliere la posizione di ancoraggio
  • Immettere il testo nella casella Testo
  • Modifica le opzioni di stile. Tutte le modifiche vengono applicate automaticamente

Selezione font

Font verticali

I caratteri che iniziano con il carattere @ vengono disegnati verticalmente verso il basso e sono sempre giustificati a sinistra.

Font di incisione

Il pulsante di opzione Linea singola cambia l’elenco dei font per visualizzare una selezione di font dall’incisione molto rapida.

Allineamento testo

Consente di posizionare il testo relativamente all’intero corpo di testo; ha un effetto notabile solo quando si scrivono diverse righe di testo.

Ancoraggio

Imposta la posizione del blocco di testo. Immettere i valori direttamente oppure utilizzare il cursore del mouse per impostare i valori di posizione in modo interattivo:

  • Per il nuovo testo è sufficiente fare clic con il pulsante sinistro del mouse nella vista 2D nella posizione desiderata
  • Per un oggetto di testo esistente, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla maniglia del punto di ancoraggio e trascinalo nella posizione desiderata

Testo in modalità casella

Gli strumenti di testo standard vengono sostituiti con strumenti specializzati di testo in una casella.

Dimensioni casella di delimitazione

Si tratta delle dimensioni effettive della casella in cui sarà integrato il testo. Se il testo è scalato in modo interattivo (facendo due volte clic su di esso), o precisa tramite l’utensile Scala, la nuova casella di delimitazione è aggiornata e visualizzata come un rettangolo in grigio chiaro.

Dimensioni margine

La distanza tra il testo e la casella di delimitazione, in cui:

  • Nessuna - scala il testo in base alla larghezza o all’altezza del triangolo della casella di delimitazione
  • Normale - Scala il testo in modo rientrare nell’80% della casella di delimitazione, lasciando un bordo del 10% a sinistra e a destra.
  • Larga - Riduce le dimensioni al 60% della larghezza del rettangolo, lasciando un bordo del 20% a sinistra e a destra.

Estensione verticale

Quando il testo si adatta alla larghezza della casella e c'è spazio sopra e sotto di essa, è possibile fare in modo che il testo riempia lo spazio verticale utilizzando uno di questi metodi:

test
No Vertical Stretch
test
Stretch Line Space to fit
test
Stretch Characters to fit

Estensione orizzontale

Quando il testo si adatta all'altezza della casella e c'è spazio ai lati, è possibile fare in modo che il testo riempia lo spazio orizzontale utilizzando uno di questi metodi:

test
No Horizontal Stretch
test
Stretch Spaces between words
test
Stretch Kerning (space between letters)
test
Stretch Character size

Modifica testo

Per modificare le proprietà o il contenuto di testo creato in precedenza: Se il modulo Crea testo è aperto, tenere premuto il tasto MAIUSC e fare clic sul testo da modificare; o

  • Se il modulo Crea testo è chiuso, fare clic con il tasto sinistro del mouse sul testo nella vista 2D per selezionarlo prima di aprire il modulo. Il modulo consentirà ora di modificare le proprietà del testo selezionato.
  • Fare clic su Applica per aggiornare le modifiche nella vista 2D. Fare clic su Annulla per terminare o annullare la modifica e chiudere il modulo.

Controllo ortografico

L’utensile Testo è dotato di una funzione di controllo ortografico per assistere nella correzione degli errori di ortografia.

  • Il software verifica lo spelling per l’utente e sottolinea in rosso le parole errate.
  • Quando si fa clic su una parola sottolineata. Suggerisce correzioni per l’utente.
  • È disponibile una funzione Aggiungi parola per aggiungere un nuovo termine.
  • È disponibile una funzione Rimuovi parola se si desidera rimuovere un termine aggiunto per errore (deve trattarsi di un termine aggiunto dall’utente).
  • La lingua del controllo ortografico è la stessa del software.
  • Tutte le lingue supportate dal software sono supportate dal controllo ortografico, a eccezione del giapponese.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Percorsi utensili profilo 2D

La lavorazione del profilo viene utilizzata per tagliare attorno o lungo un vettore. Le opzioni offrono la flessibilità necessaria per ritagliare forme con linguette/ponti opzionali oltre a una tolleranza sopra/sottosquadro per garantire una perfetta qualità dei bordi.

I percorsi utensile del profilo possono essere esterni, interni o sui vettori selezionati, compensando automaticamente il diametro e l'angolo dell'utensile per la profondità di taglio scelta.

Quando si lavora con vettori aperti, i percorsi utensile del profilo possono essere a sinistra, a destra o sui vettori selezionati.

Facendo clic su questa icona si apre il modulo del percorso utensile profilo 2D mostrato a destra; le funzioni di questo modulo sono descritte nelle pagine seguenti.

Se hai vettori annidati (come la lettera 'O'), il programma determinerà automaticamente l'annidamento e taglierà il lato corretto dei vettori interno ed esterno. Inoltre, il programma taglierà sempre i vettori interni prima di quelli esterni per garantire che la parte rimanga attaccata al materiale originale il più a lungo possibile.

Profondità di taglio

Profondità iniziale (D)

Ciò specifica la profondità alla quale viene calcolato il percorso utensile.

Quando si taglia direttamente nella superficie di un lavoro, la Profondità iniziale sarà spesso 0. Se si lavora sul fondo di una tasca esistente o di una regione 3D, è necessario inserire la profondità.

Profondità di taglio (C)

La profondità del percorso utensile rispetto alla Profondità iniziale.

Controllo della profondità di passaggio

Quando viene creato un percorso utensile, il valore Profondità passata associato allo strumento selezionato (parte della descrizione dello strumento) viene utilizzato per determinare il numero di passate necessarie per profilare fino alla Profondità di taglio specificata. Tuttavia, per impostazione predefinita, il software modificherà anche il passo preciso verso il basso fino al 15% in entrambe le direzioni, se così facendo è in grado di raggiungere il numero totale di passaggi necessari per raggiungere la profondità di taglio desiderata. È quasi sempre desiderabile trarre vantaggio dal tempo di lavorazione significativamente ridotto del taglio utilizzando meno passate, se possibile. Tuttavia, ci sono alcune occasioni in cui è necessario controllare con maggiore precisione l'esatto passo verso il basso per una determinata passata del profilo, ad esempio durante il taglio di materiale laminato. La pagina della sezione Passaggi indica quanti passaggi verranno creati con le impostazioni attuali. Il pulsanteaprirà una nuova finestra di dialogo che consente di impostare direttamente il numero specifico e l'altezza dei passaggi.

Specificare le profondità del passaggio

La sezione Passare le profondità nella parte superiore del modulo mostra un elenco delle profondità di passaggio attuali. La spaziatura relativa dei passaggi è indicata nel diagramma accanto all'elenco. Fare clic con il tasto sinistro su un valore di profondità nell'elenco o su una linea di profondità nel diagramma per selezionarlo. Il passaggio attualmente selezionato è evidenziato in rosso sul diagramma.

Per modificare la profondità del passaggio selezionato, modificare il valore nella casella di modifica Profondità e fare clic su .

Il pulsante cancellerà il passaggio selezionato.

Il pulsante Passaggi eliminerà tutti i passaggi.

Per aggiungere un nuovo passaggio, fai doppio clic con il pulsante sinistro del mouse nella posizione approssimativa nel diagramma dei passaggi in cui desideri aggiungere il passaggio. Un nuovo pass verrà aggiunto e selezionato automaticamente. Se necessario, modifica il valore preciso della profondità, quindi fai clic su .

L'opzione Imposta lo spessore dell'ultima passata abiliterà una casella di modifica in cui puoi specificare l'ultimo passaggio in termini di spessore rimanente del materiale che desideri tagliare con l'ultimo passaggio (invece che in termini di profondità). Questo è spesso un modo più intuitivo per specificare questo valore.

Utilità dell'elenco della profondità di passaggio

Nota

L'impostazione del numero di passaggi con una di queste utilità scarterà eventuali passaggi personalizzati che potresti aver aggiunto.

Il primo metodo imposta semplicemente le passate in base alla proprietà Profondità del passo dell'utensile selezionato. Per impostazione predefinita, questo è il metodo utilizzato da Aspire durante la creazione iniziale dei passaggi del profilo. Tuttavia, se è selezionata l'opzione Mantieni profondità esatta del passo, il software non varierà la dimensione del passo per cercare di ottimizzare il numero di passaggi (vedi sopra).

Il secondo metodo crea passaggi equidistanti in base al valore specificato nella casella di modifica Numero di passaggi.

Per applicare uno dei due metodi, fare clic sul pulsante Imposta passaggi associati per creare il set risultante di profondità di passaggio nell'elenco e nel diagramma delle passate.

Lavora vettori...

Sono disponibili 3 opzioni per stabilire la modalità di posizionamento dell’utensile relativamente ai vettori selezionati.

Esterno

Interno

Su

Direzione

Laddove la direzione di taglio dipende dalla strategia selezionata, è possibile specificare una lavorazione Discorde o Concorde; cfr. qui sopra per informazioni dettagliate. L’uso del taglio Concorde o Discorde dipenderà in larga parte dal materiale lavorato e dagli utensili usati.

Offset sovrametallo

È possibile specificare un sovrametallo scegliendo tra Maggiorazione (numeri negativi comporteranno tagli più piccoli) o Sottosquadro (numeri positivi comporteranno tagli più grandi) per la forma selezionata. Se il sovrametallo = 0, i percorsi utensili lavoreranno secondo le dimensioni esatte.

Esegui ultima passata separata

È possibile specificare un'indennità separata per l'ultimo passaggio. Se viene data questa tolleranza, tutti i passaggi tranne l'ultimo verranno ridotti della tolleranza specificata e il passaggio finale sarà l'unico passaggio che taglia a dimensioni.

Nota

Si tratta semplicemente di una sottile pellicola di materiale da tagliare via poiché l'utensile dovrà tagliare questo margine all'intera profondità del taglio dove tutti i passaggi precedenti sono sottosquadro. Verrà visualizzato un avviso se la tolleranza dell'ultima passata è maggiore di 1/3 del diametro dell'utensile, ma la tolleranza dell'ultima passata dovrebbe idealmente essere mantenuta molto più piccola di questa. Mantenerlo il più piccolo possibile riduce le possibilità che la passata finale si inserisca in aree in cui le passate precedenti non lo fanno e riduce la quantità di materiale che l'ultima passata deve tagliare. Se si utilizza un margine dell'ultima passata per il percorso utensile, è necessario verificare di essere soddisfatti della quantità di materiale rimasto per il taglio dell'ultima passata. Il percorso utensile non riuscirà a calcolare se l'ultima passata taglia una distanza significativa nel materiale che non è stato rimosso dalle passate precedenti.

Se il pulsante Direzione inversa è selezionato ✓, la direzione di taglio dell'ultima passata viene invertita. Questa funzione può essere utile per ridurre al minimo i segni dei testimoni sul bordo dei tagli del profilo.

L'indennità di ultimo passaggio terrà conto anche dell'eventuale compensazione dell'indennità e quindi le due opzioni possono essere utilizzate insieme.


Usa punto iniziale vettore

È possibile selezionare Usa punto iniziale per forzare l'immersione del percorso utensile e iniziare a tagliare dal primo punto sulla forma. Ciò è molto utile se è necessario assicurarsi che la taglierina non si incastri in una parte critica del lavoro. Ad esempio, impostare il punto iniziale su un angolo sarà spesso la posizione migliore da cui immergersi e tagliare poiché ciò non lascerà un testimone/segno di sosta sulla superficie lavorata.

I punti di partenza vengono visualizzati come riquadri verdi su tutti i vettori quando questa opzione è selezionata. Il punto iniziale su un vettore può essere spostato utilizzando gli strumenti di modifica del nodo. Selezionare il cursore di modifica del nodo o premere N. Posizionare il cursore sul nodo da utilizzare come punto iniziale. Fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Crea punto iniziale (o premi P) Ricorda, puoi anche inserire un nuovo punto ovunque su un vettore utilizzando il menu destro del mouse o premendo la lettera P: questo inserirà un nuovo punto e lo renderà il punto iniziale .

Nota

La selezione di Usa punto iniziale può comportare percorsi utensile meno efficienti (tempi di taglio più lunghi) poiché la macchina potrebbe impiegare più tempo per spostarsi tra ciascuna forma da tagliare. Se questa opzione non è selezionata, il software proverà a calcolare il percorso utensile più breve, riducendo al minimo la distanza tra i movimenti di collegamento. Ma lo svantaggio è che la fresa potrebbe affondare/segnare superfici importanti sul bordo lavorato.

Tab (ponti)

Le tab sono aggiunte a forme vettoriali aperte e chiuse per tenere parti in posizione durante il taglio del materiale.

Aggiungi tab a percorso utensile

La selezione dell’opzione Aggiungi tab attiverà la creazione di tab per questo percorso utensile. Le opzioni Lunghezza e Spessore consentono di specificare le dimensioni di ogni tab. Selezionando l’opzione Crea tab 3D si creeranno tab 3D, la cui differenza con le tab 2D è descritta qui di seguito.

Crea tab 3D

Quando questa opzione è selezionata, la scheda avrà una sezione triangolare. Questa forma viene creata mentre la taglierina sale fino allo spessore della linguetta specificato e poi scende sull'altro lato. Le schede 3D spesso consentono alla macchina di funzionare in modo più rapido e fluido perché non è necessario fermarsi per spostarsi in Z all'inizio e alla fine di ciascuna scheda.

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3D Tab

Se questa opzione è deselezionata, verranno utilizzate le schede 2D. La taglierina si ferma al punto iniziale per ciascuna linguetta, si solleva verticalmente dello spessore specificato, attraversa la rampa, si ferma e scende dall'altro lato.

Lo spessore della linguetta viene misurato dal fondo della PROFONDITÀ DI TAGLIO, non dal fondo del Materiale.

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How the lenght and thickness change the tab size

Opzioni di profilatura

La sezione Opzioni di profilatura del modulo del percorso utensile contiene cinque pagine aggiuntive, ciascuna delle quali consente di specificare un particolare insieme di opzioni di lavorazione del profilo. Il numero esatto di pagine di opzioni dipenderà dalla strategia del percorso utensile attualmente in uso. La gamma completa di pagine di opzioni è:

  • Rampe
  • Guide
  • ordine
  • Inizia da
  • Spigoli

Questi aiutano a controllare le modalità per garantire che le parti siano mantenute in posizione e lavorate il più facilmente possibile, garantendo al tempo stesso la massima qualità di finitura dei bordi.

È possibile accedere a ciascuna serie di opzioni dalle schede nella parte superiore della sezione Opzioni profilo.

Rampa

Gli spostamenti in rampa impediscono al taglierino di affondare verticalmente nel materiale. Il taglierino taglia gradualmente secondo un’angolazione, calando nel materiale e riducendo significativamente il grado di usura, surriscaldamento e il carico sul mandrino e sull’asse Z della macchina. Se occorre eseguire diverse passate in quanto la profondità di passata è inferiore a quella di taglio, gli spostamenti in rampa sono applicati all’inizio di ogni livello. Tutti gli spostamenti in rampa sono eseguiti alla velocità di affondamento selezionata per l’utensile corrente.

Uniforme

Questa opzione crea una rampa uniforme nel materiale utilizzando la Distanza o l'Angolo specificati.

Quando è stata specificata una distanza di entrata, l'opzione Rampa su entrata disabilita le opzioni di distanza e angolo e limita automaticamente i movimenti della rampa in modo che siano solo sulla porzione di entrata del percorso utensile.

A zig zag

Questa opzione avanza nel materiale tramite Zig-Zag avanti e indietro utilizzando la Distanza specificata o l'Angolo e la Distanza.

L'opzione Distanza avanza nel materiale, procedendo a zig-zag per la distanza specificata in una direzione, quindi tornando indietro per la stessa distanza.

L'opzione Angolo viene generalmente utilizzata per frese che non possono immergersi verticalmente ma hanno un angolo di ingresso specificato dal produttore.

A spirale

Selezionando ✓ si crea una rampa a spirale continua, disponibile solo quando il percorso utensile non include l'anticipo nei movimenti.

Questa opzione penetra nel materiale lungo l'intera circonferenza della passata del profilo. L'angolo viene calcolato automaticamente per aumentare dal punto iniziale alla profondità completa lungo la distanza perimetrale attorno al lavoro.

La velocità con cui la fresa penetra nel materiale è determinata dalla profondità di passata specificata per la fresa. Ad esempio, la profilatura a spirale profonda 0,5 pollici con una fresa con una profondità di passata di 0,5 o superiore eseguirà una spirale verso il basso in 1 passata. Modificando la profondità della passata su 0,25 pollici si ottengono 2 passate a spirale attorno al profilo.

Guide

I movimenti di ingresso e uscita sono aggiunti ai percorsi utensili profilo per contribuire a prevenire il contrassegno di bordi dei componenti con segni di permanenza generalmente da ascrivere all’affondamento verticale di un taglierino sul bordo del lavoro.

Guida linea diritta

Questa opzione crea un passo lineare sul percorso della taglierina utilizzando l'Angolo e la Distanza lunghezza passo specificati.

Il percorso utensile condurrà al bordo selezionato all'Angolo specificato.

Selezionando ✓ l'opzione Esegui svincolo si ottiene l'aggiunta di un svincolo di uscita alla fine del percorso utensile fuori dal bordo lavorato.

La distanza di sovrataglio obbliga la taglierina a lavorare oltre il punto iniziale e viene spesso utilizzata per contribuire a produrre una migliore qualità dei bordi sulle parti.

Guida circolare

Questa opzione crea un arco sul percorso utensile utilizzando il raggio e la distanza della lunghezza del passo specificati.

Il raggio e l'angolo informeranno automaticamente la lunghezza una volta immessi e l'intervallo dell'angolo è compreso tra 0,1 e 90 gradi.

Il percorso utensile si curverà sul bordo selezionato, tangente alla direzione del vettore nel punto in cui raggiunge il bordo della geometria effettiva.

Selezionando ✓ l'opzione Esegui svincolo si ottiene l'aggiunta di un svincolo di uscita alla fine del percorso utensile fuori dal bordo lavorato.

La distanza di sovrataglio obbliga la taglierina a lavorare oltre il punto iniziale e viene spesso utilizzata per contribuire a produrre una migliore qualità dei bordi sulle parti.

Ordinamento

La scheda Ordinamento consente di specificare gli approcci adottati dal programma per determinare l’ordine migliore di taglio dei vettori. È possibile specificare diverse opzioni, nel cui caso, il programma calcolerà il risultato dell’uso delle singole opzioni e selezionerà quello che dà luogo al tempo di lavorazione più breve.

Ordine di selezione dei vettori

Questa opzione lavorerà i vettori nell’ordine di selezione. Se sono presenti vettori l’uno dentro l’altro (come nella lettera “O”), il vettore interno sarà lavorato sempre prima di quello esterno, a prescindere dall’ordine di selezione.

Da sinistra a destra

Questa opzione unirà dapprima le parti sulla sinistra del materiale per poi passare al lato destro.

Dal basso verso l’alto

Questa opzione unirà dapprima le parti sul lato inferiore del materiale per poi spostarsi verso l’alto.

Griglia

Questa opzione si avvarrà di un approccio basato su griglia, le cui dimensioni si basano sulle dimensioni delle parti. L’algoritmo cercherà di unire le parti all’interno di una data sezione della griglia, prima di proseguire.

Inizia da

Mantieni punti iniziali correnti

Il punto iniziale del vettore indicherà l’inizio del percorso utensile.

Ottimizza punti iniziali

Il software tenterà automaticamente di ottimizzare le singole posizioni iniziali dei profili sulla base della velocità di completamento del lavoro.

Il più vicino nella casella di delimitazione

Influenzare il punto iniziale definendo vicino a quale parte della casella di delimitazione del vettore profilato dovrebbe iniziare.

Tale operazione cercherà il punto più vicino rispetto a tutti i punti finali del segmento e avvierà il percorso utensile da tale punto.

Proprietà di posizione e selezione

Sicuro Z

L'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro spostare la taglierina alla velocità di avanzamento rapida/massima. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Posizione iniziale

Posizione da e verso la quale si sposterà l'utensile prima e dopo la lavorazione. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Proiettare il percorso utensile sul modello 3D

Questa opzione è disponibile solo se è stato definito un modello 3D. Se questa opzione è selezionata, ✓ dopo che il percorso utensile è stato calcolato, verrà proiettato (o 'rilasciato') in Z sulla superficie del modello 3D. La profondità del percorso utensile originale sotto la superficie del materiale verrà utilizzata come profondità proiettata sotto la superficie del modello.

Nota:

Quando un percorso utensile viene proiettato sul modello 3D, la sua profondità è limitata in modo da non superare il fondo del materiale.

Selezione vettore

Quest'area della pagina del percorso utensile consente di selezionare automaticamente i vettori da lavorare utilizzando le proprietà o la posizione del vettore. È anche il metodo con cui è possibile creare modelli di percorso utensile per riutilizzare le impostazioni del percorso utensile su progetti simili in futuro. Per maggiori informazioni consultare le sezioni Selettore vettoriale e modelli di percorso utensile avanzati.

Nome

È possibile inserire il nome del percorso utensile oppure utilizzare il nome predefinito.

Stima dei tempi di lavorazione

Questa opzione consente di stimare i tempi di lavorazione di tutti i percorsi utensili calcolati, sulla base della velocità di alimentazione di ogni utensile. Le stime dei singoli percorsi utensili, più il tempo di lavorazione complessivo di tutti i percorsi visibili sono calcolate con gli spostamenti a velocità rapida e il fattore di scala definiti dall’utente.

Tempi

I tempi di lavorazione stimati sono visualizzati in ore: Minuti: Secondi

Velocità rapida

La velocità di alimentazione massima della macchina per gli spostamenti rapidi, specificata in genere con uno spostamento G0 o G00

Fattore di scala

La natura dei vari stili di percorsi utensili indica che essi possono essere dei tagli 2D semplici o necessitare di movimenti simultanei nei 3 assi: quanto più complesso è il percorso utensile, tanto maggiori sono le probabilità che la macchina CNC non riesca a raggiungere le velocità di alimentazione programmate. È possibile compensare tale problema moltiplicando i tempi per il Fattore di scala.

Il fattore di scala del programma consente di approssimare il rallentamento della macchina; tuttavia, tale dato varierà sulla base del tipo di lavoro svolto. Molte percorse useranno un fattore di scala per un lavoro 2D semplice e un altro per un lavoro 3D o VCarve. Il modo migliore per eseguire il calcolo consiste nel prendere nota dei tempi di lavorazione stimati ed effettivi per un dato periodo di tempo.

Per quanto riguarda le macchine in cui il controller fornire delle stima dei tempi di lavorazione, le suddette dovrebbero essere più accurate, in quanto il controller è in grado di stabilire dove la macchina accelera/decelera e tenere conto di tale fatto.

Note

Le note per il riepilogo del percorso utensile possono essere scritte qui.

Fare clic su Applica una volta scritti per memorizzarli.

Comandi della vista 2D

Vedere anche la sezione Righelli, guide e griglia di ancoraggio.

Padella

Fare clic e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinare il mouse su Pan - Esc per annullare la modalità

Scorciatoia: fai clic e trascina il pulsante centrale del mouse o, se utilizzi un mouse a 2 pulsanti, tieni premuto Ctrl + trascina con il pulsante destro del mouse.

Zoom interattivo

Mouse con rotella centrale: rotella di scorrimento dentro/fuori

Mouse senza rotellina centrale: tieni premuto MAIUSC + spingi/tira con il pulsante destro del mouse.

Casella di zoom

Fare clic sull'angolo in alto a sinistra, tenere premuto il mouse, trascinare nell'angolo in basso a destra e rilasciare. Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse si ingrandirà, MAIUSC + clic si rimpicciolirà.

Zoom estensioni

Esegue lo zoom per mostrare i limiti del materiale nella finestra 2D

Zoom selezionato

Con oggetti selezionati

Ingrandisce il riquadro di delimitazione della selezione

Fogli

Quando il lavoro comprende diversi fogli, il contorno degli stessi è visualizzato nella vista 2D.

Qui puoi vedere che il foglio 1 è il foglio attivo.

Quando dei vettori si trovano al di fuori dei contorni di un foglio, i contorni nella vista 2D sono aggiornati per indicare tale fatto.

È possibile attivare un foglio con la scheda Gestione fogli, o facendo doppio clic sul foglio nella vista 2D.

Annulla

Facendo clic su questa operazione si annullano le modifiche apportate dall’utente.

Disegna arco

L’utensile Crea arco consente di crea un singolo tratto ad arco utilizzando valori precisi, oppure dinamicamente all’interno della vista 2D.

Tramite 3 punti

  • Fare clic con il tasto sinistro del mouse nella vista 2D per impostare il punto iniziale di un arco.
  • Fare di nuovo clic per impostare la posizione del punto finale.
  • Muovere il mouse e fare clic su un terzo punto per impostare il raggio dell'arco.

Centro, inizio e fine

  • Fare clic con il tasto sinistro del mouse nella vista 2D per impostare il punto centrale dell'arco.
  • Fare di nuovo clic per impostare il punto iniziale dell'arco.
  • Spostare il mouse e fare clic su un terzo punto per impostare il punto finale dell'arco.

Nota

Facendo clic con il pulsante destro del mouse o premendo il tasto Esc si completerà il disegno dell'arco, se possibile, e si chiuderà il modulo.

Dimensioni esatte

I valori precisi per le posizioni dei punti iniziale e finale (in coordinate XY assolute) e il raggio o l'altezza dell'arco possono essere inseriti direttamente nel modulo. Fai clic su per disegnare e creare un arco utilizzando questi valori.

Impostazione del materiale

La sezione Impostazione materiale della scheda Percorsi utensili offre un riepilogo delle impostazioni attualmente selezionate per il materiale. Alcuni di questi valori saranno stati specificati inizialmente alla creazione del lavoro (vedere Impostazione lavoro per ulteriori informazioni). Durante la creazione di percorsi utensili, è importante prendere in esame tali informazioni e accertarsi che siano ancora valide, oltre che specificare le distanze di sicurezza di lavorazione. Per accedere alle proprietà per modificarle, fare clic sul pulsante per aprire il modulo Impostazione materiale:

A seconda del tipo di lavoro è visualizzato un modulo differente:

Gestore affiancamento percorsi utensili

Con le opzioni di affiancamento dei percorsi utensili, è possibile lavorare oggetti e progetti molto più grandi dell’area disponibile del piano della macchina CNC. Questo processo è disponibile anche se le dimensioni massime dei pezzi del materiale sono limitate. In entrambi i casi, è comunque possibile ottenere un progetto molto più grande suddividendo il percorso utensile in piastrelle o strisce gestibili, ognuna delle quali rientra nell’area lavorabile della macchina CNC, o sui blocchi di materiale disponibili. Una volta tagliate, è possibile riassemblare le piastrelle per formare il pezzo finito.

Il processo di affiancamento inizia creando percorsi utensili basati sull’oggetto finale interamente come normale; in questa fase non è necessario tenere conto delle dimensioni del piano di lavorazione disponibile. Una volta calcolati i percorsi utensili desiderati, fare clic sul pulsante di affiancamento dei percorsi utensili nel riquadro Percorsi utensili per aprire il relativo modulo.

Opzioni di affiancamento

Sono disponibili tre strategie di layout per i percorsi utensili affiancati; quella più appropriata dipenderà dalle capacità della macchina e dal materiale disponibile.

Piastrelle individuali

La prima opzione di piastrellatura riguarda le singole tessere. Ciò divide il lavoro corrente sia in X che in Y, per formare una serie di percorsi utensile completamente separati. Questa è generalmente l'opzione preferita se si hanno pezzi di materiale indipendenti da lavorare o se si dispone di una macchina CNC di tipo a banco mobile che non consente di "sporgere" il materiale al di fuori dell'area lavorabile.

Con questa opzione selezionata, ti viene chiesto di specificare la larghezza e l'altezza di ciascuna piastrella e la sovrapposizione richiesta (che verrà applicata in ciascuna direzione). Le tessere vengono create dalla parte inferiore sinistra del modello. La sovrapposizione per le tessere indipendenti è particolarmente importante per i percorsi utensile 2.5D che utilizzano la forma della punta dell'utensile (come l'intaglio della punta a V). I percorsi utensile 2.5D dovranno "oltrepassare" i bordi della piastrella per completare i tagli utilizzando il lato della punta. Per questo motivo, la distanza di sovrapposizione per le tessere indipendenti dovrà in genere essere almeno uguale al raggio della punta dell'utensile.

Alimenta in X o Alimenta in Y

Invece di tagliare una serie di pezzi di materiali individuali e di assemblarli successivamente, può anche essere comodo tagliare una singola striscia di materiale utilizzando una serie di configurazioni: spostando il materiale nell’area lavorabile tra un taglio e l’altro. Nello specifico, Aspire supporta questa tecnica utilizzando le opzioni Alimenta in X/Y. In tali casi, occorrerà soltanto definire la Larghezza o l’Altezza della piastrella (che corrisponde alla distanza di alimentazione desiderata), in quanto l’altra dimensione è presunta come corrispondente alla lunghezza del lato più corto del materiale e corrisponderà alla dimensione del lavoro corrente equivalente. In maniera simile, la distanza di sovrapposizione è applicata soltanto nella direzione di tracciamento. Poiché in genere si taglierà lo stesso pezzo di materiale con ogni percorso utensile, la distanza di sovrapposizione per l’alimentazione non ha la stessa importanza delle singole piastrelle ed è in genere usata per consentire un margine di errore nella precisione di configurazione.

Una volta impostata l’opzione di affiancamento, fare clic sul pulsante Aggiorna piastrelle per visualizzare le impostazioni riflesse nelle Anteprime piastrelle nella vista 2D o 3D.

Lavorare dapprima la piastrella più piccola

Se questa opzione non è selezionata, lo spazio di affiancamento è suddiviso in parti delle dimensioni specificate. Alla fine è posto un spazio residuo. Se l’opzione è selezionata, lo spazio residuo è posizionato all’inizio.

Anteprime piastrelle

La vista 2D indica come l'area del modello è divisa in tessere. Le linee gialle indicano le dimensioni delle tessere, ma le aree rosso chiaro indicano anche la regione di sovrapposizione per ciascuna tessera.

Facendo doppio clic su una tessera, quella tessera diventerà la tessera attiva.

Nella vista 3D i percorsi utensile verranno visualizzati affiancati, con solo i movimenti che si trovano all'interno della tessera attiva mostrati.

Simulazione dei percorsi utensili affiancati

È anche possibile visualizzare e simulare piastrelle di percorsi utensili individuali nella vista 3D. Per visualizzare le piastrelle dei percorsi utensili, basta accertarsi che i percorsi siano visibili (selezionati nell’Elenco percorsi utensili), quindi selezionare le piastrelle che si desidera vedere nel modulo Affianca percorsi utensili o nella vista 2D (cfr. sopra).

Poiché le piastrelle sono create in modo da essere tagliate all’interno della stessa area lavorabile (vale a dire, sono tutte situate in una posizione simile relativa all’origine di lavorazione), può essere difficile visualizzarle con Anteprima percorsi utensili. La simulazione di ogni piastrelle nella sua posizione assoluta farà sì che i percorsi utensili siano tagliati nella stessa regione del blocco di anteprima e che essi taglino in modo eccessivo la stessa area. Il modulo Affianca percorsi utensili dispone dell’opzione Disegna percorsi utensili nella posizione originale per la visualizzazione, che consente di simulare le piastrelle come se fossero disposte nel pattern finale. Con questa opzione attivata, è possibile visualizzare l’aspetto del pezzo finale, visualizzando in anteprima tutte le piastrelle; tuttavia, occorre notare che ciò non rifletterà l’offset reale dei singoli percorsi utensili dall’origine di lavorazione.

Salvataggio delle piastrelle dei percorsi utensili

A condizione che tu abbia creato porzioni di percorso utensile utilizzando il modulo Percorsi utensile affiancati, un'opzione aggiuntiva, Output percorsi utensile affiancati, sarà disponibile nel modulo di salvataggio del percorso utensile.

Sarà selezionato ✓ o deselezionato per corrispondere allo stato corrente della casella di controllo Percorsi utensile affiancati nel modulo Percorsi utensile affiancati.

Progettazione e gestione 2D

La vista 2D viene utilizzata per progettare e gestire il layout della parte finita. Vengono utilizzate diverse entità per consentire all'utente di controllare elementi che sono strettamente 2D o rappresentazioni 2D di oggetti nella vista 3D. Un elenco di queste entità della Vista 2D è descritto brevemente di seguito e in modo più completo nelle sezioni successive di questo manuale.

In definitiva, lo scopo di tutti questi diversi tipi di oggetti è permetterti di creare i percorsi utensile necessari per tagliare la parte che desideri sul tuo CNC. Ciò può significare che aiutano a creare le basi per il modello 3D o che sono più direttamente correlati al percorso utensile, ad esempio descrivendone la forma del contorno. Le diverse applicazioni e usi di questi elementi 2D fanno sì che la loro organizzazione sia molto importante. Per questo motivo Cut2D Desktop dispone di un Funzione di livello per la gestione dei dati 2D. I Layer sono un modo per associare tra loro diverse entità 2D per consentire all'utente di gestirle in modo più efficace. I livelli verranno descritti in dettaglio più avanti nella relativa sezione di questo manuale. Se stai lavorando con un progetto fronte-retro puoi passare dal lato "Superiore" a quello "Inferiore" nella stessa sessione, consentendoti di creare e modificare i dati su ciascun lato e utilizzando l'opzione "Vista multi-lato" puoi visualizzare i vettori sul lato opposto. L'impostazione fronte-retro verrà descritta in dettaglio più avanti nella sezione pertinente di questo manuale.

Vettori

I vettori sono linee, archi e curve che possono essere semplici come una linea retta o costituire progetti 2D complessi. Hanno molti usi in Cut2D Desktop, come descrivere una forma per un percorso utensile da seguire o creare progetti. Cut2D Desktop contiene una serie di strumenti per la creazione e la modifica di vettori trattati in questo manuale.

Oltre a creare vettori all'interno del software, molti utenti importeranno anche vettori da altri software di progettazione come Corel Draw o AutoCAD. Cut2D Desktop supporta i seguenti formati vettoriali per l'importazione: *.dxf, *.eps, *.ai, *.pdf, *skp e *svg. Una volta importati, i dati possono essere modificati e combinati utilizzando gli strumenti di modifica vettoriale all'interno del software.

Bitmap

Sebbene bitmap sia un termine informatico standard per un'immagine basata su pixel (come una foto) in *.bmp, *.jpg, *.gif, *.tif, *.png e *.jpeg. Questi tipi di file sono immagini composte da piccoli quadrati (pixel) che rappresentano un'immagine scansionata, una foto digitale o magari un'immagine presa da Internet.

Modalità di selezione interattiva

Gli strumenti di selezione interattivi Muovi, Ruota, Scala possono essere utilizzati per modificare rapidamente e facilmente vettori e componenti.

Facendo doppio clic su uno degli oggetti selezionati e le maniglie interattive di ridimensionamento, movimento e rotazione vengono visualizzate allo stesso modo della selezione di questa icona. Linee, archi e tratti di Bezier verranno visualizzati come linee magenta tratteggiate e il testo e gli oggetti raggruppati verranno visualizzati come linee magenta continue:

Trasforma le maniglie

In questa modalità si usa il mouse per cliccare su una delle maniglie apparse sul/i Vettore/i selezionato/i. Ogni maniglia di trasformazione viene utilizzata per un'operazione di modifica specifica come dettagliato qui nella vista 2D:

  • Centro: sposta i vettori (tieni premuto +Alt sposta gli oggetti selezionati su un asse)
  • Centro: fare clic una seconda volta per passare al centro di rotazione. Fare clic e trascinare l'ancora di rotazione per riposizionare il centro di rotazione della selezione corrente.
  • Angolo (Bianco) - Ridimensiona i vettori proporzionalmente (Tieni premuto +Alt Ridimensiona non proporzionale, +MAIUSC Ridimensiona attorno al centro)
  • Bordi (bianco): ridimensiona il vettore su un asse (tieni premuto +MAIUSC ridimensiona proporzionalmente)
  • Angolo (nero): ruota i vettori (tieni premuto +Alt ruota con incrementi di 15°) attorno al centro di rotazione.

Per deselezionare gli oggetti,

  • Fai clic sullo sfondo bianco a meno che non venga premuto MAIUSC .
  • Premi Esc
  • Menu contestuale ► Deseleziona tutto

Nella vista 3D, le maniglie di trasformazione sono:

  • Centro: sposta i vettori (tieni premuto +Alt sposta gli oggetti selezionati su un asse)
  • Centro: fare clic una seconda volta per passare al centro di rotazione. Fare clic e trascinare l'ancora di rotazione per riposizionare il centro di rotazione della selezione corrente.
  • Angolo (Bianco) - Ridimensiona i vettori proporzionalmente (Tieni premuto +Alt Ridimensiona non proporzionale, +MAIUSC Ridimensiona attorno al centro)
  • Bordi (nero): ridimensiona il vettore su un asse (tieni premuto +MAIUSC ridimensiona proporzionalmente)
  • Freccia di rotazione (in alto nero) - Ruota i vettori (tieni premuto +Alt ruota con incrementi di 15°)

Quando selezioni una maniglia di trasformazione, verrà attivata la casella di modifica appropriata per quella maniglia.

Se hai bisogno di un valore esatto per una trasformazione, fai clic in questa casella e digita il valore desiderato, seguito da accedere per accettare il nuovo valore.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Database utensili: variabili di denominazione personalizzate

Oltre all'elenco delle variabili preimpostate, l'utente ha anche la possibilità di definire le proprie variabili personalizzate che possono utilizzare altri attributi dello strumento che non è possibile includere nella nostra convenzione di denominazione predefinita dello strumento. Ciò potrebbe quindi essere utilizzato per assistere meglio l'utente nel distinguere a colpo d'occhio uno strumento da un altro. Ad esempio, potresti scegliere di includere il produttore dello strumento, lo scopo e il materiale come variabile che può essere applicata a gruppi singoli o interi di strumenti.

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Creazione di variabili personalizzate

Il modulo delle variabili degli attributi personalizzati è accessibile dal database degli strumenti.

1. Aprire il database degli utensili facendo clic sul pulsante del database degli utensili nel pannello dei percorsi utensile o tramite; Percorsi utensile (nella barra dei menu) > Database utensili

2. Seleziona lo strumento specifico per il quale desideri creare variabili personalizzate, quindi fai clic sul pulsante "Variabili" a destra del campo note nella sezione principale della geometria dello strumento del modulo, per aprire il modulo "Variabili attributi personalizzati".

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3. Nella parte superiore del modulo sotto "Nuova variabile" vedrai due caselle di modifica;

  • Nome: questo è il titolo della variabile e specifica l'espressione che dovresti inserire nel campo del nome dello strumento per ottenere il valore richiesto.
  • Valore: questo è il testo risultante che sostituisce la corrispondente espressione definita dall'utente quando immessa nel campo del nome dello strumento.

Ciò significa che se richiedi il valore X all'interno del nome dello strumento, dovrai inserire il nome Y tra parentesi graffe {Y}. Y è definito dal campo Nome del modulo Variabili attributi personalizzati.

4. Fai clic sul pulsante "Crea" a destra delle caselle di modifica per applicare le modifiche e creare la variabile personalizzata, quindi su OK per chiudere il modulo.

Applicazione di variabili personalizzate

  1. Fai clic sul pulsante "Modifica" accanto al nome dello strumento sopra il campo delle note.
  2. Posiziona il cursore nel punto in cui desideri inserire il valore all'interno della stringa
  3. Fare clic con il tasto destro > Variabili degli attributi personalizzati > Cerca e seleziona il nome corretto nell'elenco.

Nota

Le variabili personalizzate dovrebbero essere create e quindi selezionate dall'elenco anziché inserite manualmente con il prefisso. Questo per evitare conflitti con le variabili preimpostate del software. Lo scopo delle variabili personalizzate è puramente organizzativo, non possono avere alcun effetto sui parametri dello strumento o sull'output del percorso utensile.

  • Fare clic su "Ok" nella parte inferiore del modulo per applicare le modifiche.

Eliminazione di variabili

Per eliminare una variabile dovrai prima eliminare questo valore da ciascuno strumento a cui lo hai applicato prima di eliminare il titolo della variabile stessa.

Importa vettori

Questo apre la finestra di dialogo Apri file e consente di importare file 2D vettoriali DXF, EPS, AI e PDF nella vista 2D. I vettori importati verranno sempre letti nelle dimensioni e nella scala in cui sono stati creati nel software di progettazione originale. Una volta aperti, possono essere ridimensionati e modificati allo stesso modo dei vettori creati in Aspire. Tutti gli strumenti Vector verranno trattati in quella sezione di questo manuale.

Consente inoltre di selezionare e importare file di immagine nel lavoro aperto corrente. Tipi di file: BMP, JPG, TIF, GIF, PNG

Le immagini vengono importate per disegnare i vettori sopra di esse, generare vettori tracciati o per essere utilizzate per generare un componente 3D direttamente dall'immagine quando si utilizza Aspire. Queste funzioni verranno trattate più dettagliatamente nella sezione Modellazione degli strumenti di progettazione.

Per importare percorsi utensile da PhotoVCarve e Cut3D (estensioni file .PVC e .V3D), utilizzare File ► Importa... ► Importa percorsi utensile PhotoVCarve o Cut3D dalla barra menù file . Tutti i dati del percorso utensile salvati come file .PVC o .V3D possono essere importati e saranno visibili in Elenco percorsi utensile.

Consulta la sezione File del percorso utensile 3D per istruzioni dettagliate sull'importazione di file PhotoVCarve(*.pvc), Cut3D(*.v3d) o Vectric 3D Machinist(*.v3m).

Semplice modellazione rotativa utilizzando percorsi utensile 2D

Creazione di vettori per una colonna base

Questa sezione mostrerà come creare una colonna semplice, utilizzando i percorsi utensile profilo e scanalatura.

Inizia entro creando un nuovo lavoro rotativo. Tieni presente che le impostazioni mostrate qui sono solo un esempio e devono essere adattate per adattarsi alla configurazione della tua macchina e al materiale disponibile.

In questo esempio il pezzo grezzo ruoterà attorno all'asse X. Lo chiameremo l'asse di rotazione. L'asse che verrà avvolto è l'asse Y. Lo chiameremo l'asse avvolto. Ciò significa che i confini superiore e inferiore dell'area di lavoro 2D coincideranno effettivamente. Ci riferiremo a loro come i confini avvolti.

Innanzitutto, crea i vettori dell'insenatura utilizzando lo strumento Disegna linea/polilinea. Questi correranno lungo l'asse avvolto su entrambe le estremità del disegno. Scatto può essere utile per garantire che la linea creata inizi e finisca ai confini avvolti.

In questo esempio le insenature sono state posizionate a 1 pollice dai limiti del lavoro, lasciando 10 pollici al centro per le scanalature. Le scanalature correranno lungo l'asse di rotazione. Supponendo uno spazio di 0,5 pollici tra l'insenatura e l'inizio della scanalatura, le scanalature avranno una lunghezza di 9 pollici. Questo esempio utilizzerà 8 flauti.

Per iniziare, crea una linea parallela all'asse di rotazione lunga 9 pollici. Ora seleziona il vettore della scanalatura creato e quindi seleziona uno dei vettori dell'insenatura tenendo premuto MAIUSC. Quindi utilizza lo strumento Copia lungo vettoriper creare 9 copie. Il vettore flauto originale ora può essere rimosso poiché non è più necessario. Tieni presente che la prima e l'ultima copia vengono entrambe create sui bordi avvolti. Ciò significa che coincideranno, quindi uno di essi può essere rimosso. Come ultimo passaggio seleziona tutti i vettori flauto e premi F9 per posizionarli al centro del disegno.

Creazione di percorsi utensile rotanti

Il processo di creazione di percorsi utensile rotanti 2D è molto simile alla creazione di percorsi utensile per modelli singoli e doppi. Questo esempio utilizzerà il percorso utensile del profilo sui vettori dell'insenatura. Per creare il percorso utensile, seleziona i vettori dell'insenatura e fai clic su Percorso utensile profiloda

Per creare il percorso utensile per le scanalature, seleziona i vettori delle scanalature e fai clic su Percorso utensile scanalatura. In questo esempio è stata utilizzata una punta a V da 90 gradi da 1 pollice impostata su Profondità scanalatura 0,2 e utilizzando le opzioni Rampa all'inizio e alla fine e Tipo rampa uniforme. La lunghezza della rampa è stata impostata su 0,25 pollici. Entrambi i percorsi utensile possono essere visualizzati di seguito.

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Toolpath for coves of the column
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Toolpath for flutes of the column

Simulazione e salvataggio di percorsi utensile

È ora di simulare i percorsi utensile utilizzando Anteprima percorsi utensili. Se è selezionata l'opzione per animare l'anteprima, la simulazione verrà visualizzata in modalità flat. Una volta completata la simulazione, la vista rotativa avvolta verrà riattivata automaticamente.

Contrariamente alla simulazione a lato singolo e doppio, la simulazione rotativa non è accurata al 100%. Ad esempio, i fori rotondi appariranno nella vista rotativa come ovali, ma ovviamente saranno rotondi quando il pezzo verrà effettivamente lavorato.

Anche se il disegno può considerarsi finito, in pratica è utile poter ritagliare il sovrametallo rimanente. Ciò può essere realizzato allungando leggermente il disegno e aggiungendo tagli al profilo. In questo esempio la lunghezza del pezzo grezzo è stata estesa di 2 pollici utilizzando Impostazione lavoro. I vettori esistenti possono essere ricentrati utilizzando F9Dopodiché i percorsi utensile esistenti devono essere ricalcolati.

I vettori di ritaglio possono essere creati allo stesso modo dei vettori di insenatura. È possibile creare due percorsi utensile di profilatura aggiuntivi utilizzando la fresa a candela adatta. In questo esempio abbiamo utilizzato una linguetta con un diametro di 0,5 pollici. Per raggiungere questo obiettivo, l'utente può digitare quanto segue nella casella Profondità di taglio : z-0.25 e quindi premere = e il software sostituirà il risultato del calcolo. La variabile "z" utilizzata nella formula verrà sostituita automaticamente dal raggio del pezzo grezzo dal software. È anche importante specificare Vettori macchina esterno/destro o Vettori macchina interno/sinistra a seconda dei casi. I percorsi utensile di ritaglio e la simulazione risultante possono essere mostrati di seguito.

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Cut-out toolpaths in 2D view
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Finished part after adding cut-out toolpaths

Il passaggio finale consiste nel salvare i percorsi utensile in un formato accettabile dalla macchina. Usa Salva percorsi utensili e seleziona il post-processore avvolto corrispondente alla tua macchina.

Nota

Gli strumenti e i valori presentati in questo esempio sono solo a scopo illustrativo. Le dimensioni degli utensili, la velocità di avanzamento, il diametro delle linguette ecc. devono essere adattati al materiale e alla macchina utilizzata per garantire una lavorazione sicura e precisa.

Percorsi utensile a spirale

Questa sezione spiegherà come creare e simulare percorsi utensile a spirale.

Un modo di pensare ai percorsi utensile a spirale è immaginare una striscia di tessuto lunga e stretta. Tale striscia può essere avvolta attorno a un rotolo con una certa angolazione. Per creare un percorso utensile che avvolge il pezzo grezzo più volte, è possibile creare un vettore lungo con una certa angolazione. Tale vettore equivale alla striscia di tessuto quando viene svolta dal rotolo.

Sebbene tale percorso utensile supererà lo spazio di lavoro 2D del lavoro rotativo, grazie al processo di avvolgimento sia durante la simulazione che durante la lavorazione, il percorso utensile rimarrà effettivamente entro i limiti del materiale.

La parte più cruciale della progettazione dei vettori a spirale è determinare l'angolo giusto e la lunghezza della linea che risulterebbe in un dato numero di avvolgimenti. Supponiamo che si voglia modificare il design di una colonna semplice per utilizzare scanalature a spirale, anziché parallele all'asse di rotazione. L'esempio seguente utilizzerà l'avvolgimento delle scanalature 3 volte ciascuna, ma il metodo può essere adattato a qualsiasi altro numero.

Tutti i vettori flauto esistenti tranne uno possono essere rimossi. Seleziona Disegna linea/polilineae inizia una nuova riga facendo clic su un'estremità del flauto esistente. Questa linea deve essere realizzata lungo l'asse avvolto con una lunghezza pari a 3 volte la circonferenza del lavoro. In questo esempio ciò significa digitare 90 nella casella Angolo, digitare y * 3 nella casella Lunghezza e premere =. Se l'asse avvolto non è l'asse Y, ma piuttosto l'asse X, la formula sopra dovrebbe essere x * 3.

Ora si può semplicemente tracciare una linea che collega l'altra estremità del vettore flauto originale e quello appena creato. Utilizzando lo strumento Copia lungo vettori questo singolo flauto può essere copiato nel modo descritto in precedenza. In questo esempio sono state create 4 scanalature a spirale, come si può vedere di seguito.

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Vectors used to create spiral flutes
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Spiral toolpaths in flat view

Una volta che i vettori della scanalatura sono pronti, il percorso utensile può essere creato nuovamente utilizzando Percorso utensile scanalatura. Una cosa importante da notare è la differenza tra l'aspetto dei percorsi utensile a spirale nella vista avvolta e piatta. Facendo clic su Avvolgimento automaticoè possibile passare dalla vista rotativa avvolta alla vista piatta e viceversa.

Come si può vedere sopra, nella vista piatta i percorsi utensile seguiranno i vettori e si estenderanno oltre i confini del lavoro. D'altra parte la vista avvolta, presentata di seguito, mostrerà i percorsi utensile che si muovono a spirale attorno al pezzo grezzo.

Questa era solo una breve panoramica del flusso di lavoro 2D generale per la lavorazione rotativa. Ricordati di dare un'occhiata anche ai video tutorial dedicati alle lavorazioni rotative, accessibili dal link Tutorial Video Browser al primo avvio dell'applicazione.

Per iniziare: Configurazione online della macchina

Forniamo una selezione di configurazioni di macchine preconfezionate per i produttori di macchine più popolari e l'elenco è in continua crescita.

Questo ti porterà alla finestra di dialogo Cerca macchina online . Se trovi e scarichi la tua macchina, verrà importata nel database degli utensili con alcuni avanzamenti e velocità iniziali per una serie di utensili. Verrà inoltre associato ai post-processori con esso compatibili.

Tutto ciò può essere fatto o modificato in seguito tramite la finestra di dialogo Configurazione della macchina .

Non riesci a trovare la tua macchina?

Se non riesci a trovare la tua macchina, puoi configurarla manualmente nel passaggio successivo o successivamente tramite la finestra di dialogo Gestione configurazione macchina.

Finestra di dialogo Opzioni di ancoraggio

Per aiutare nel disegno, costruzione e layout, la vista 2D dispone di righelli visualizzati lungo il lato superiore e sinistro della finestra. È inoltre disponibile l’opzione di usare linee guide e il cursore intelligente, per aiutare nella costruzione di vettori o nel posizionamento di altri oggetti nella vista 2D.

Righelli

I righelli sono visualizzati in modo permanente nella vista 2D, per aiutare nel posizionamento, dimensionamento e allineamento. La scala graduata utilizza automaticamente le unità specificata per il progetto, mentre le operazioni di ingrandimento/riduzione sono svolte nell’ordine delle 10x.

Linee guida

Le linee guida vengono utilizzate per facilitare la progettazione del layout e semplificare lo schizzo delle forme facendo clic sulle intersezioni delle guide. Le linee guida possono essere facilmente aggiunte alla vista 2D premendo il pulsante sinistro del mouse in basso sul righello appropriato (a sinistra se si desidera una guida verticale e in alto se si desidera una guida orizzontale), quindi tenendo premuto il pulsante e trascinando il mouse nel 2D visualizzazione.

Mentre si trascina una guida in posizione, questa si aggancia automaticamente alle unità visualizzate sul righello. Questo comportamento di aggancio può essere ignorato tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre trascini la guida. Dopo aver posizionato una guida, è possibile spostarla facilmente in una nuova posizione facendo clic sul destra pulsante del mouse sulla guida per aprire il modulo Proprietà guida, come mostrato più avanti in questa sezione. Se si posiziona il mouse su una linea guida, la sua posizione corrente verrà visualizzata accanto al cursore

È possibile aggiungere ulteriori linee guida relative a una linea guida esistente posizionando in modo interattivo il cursore su una guida esistente (il cursore si trasforma in 2 frecce orizzontali), tenendo premuto il tasto Ctrl e trascinando nella posizione richiesta. La distanza incrementale tra le linee guida viene visualizzata accanto al cursore. Rilasciando un tasto Ctrl viene visualizzata la distanza assoluta dall'origine del materiale.

È inoltre possibile aggiungere guide e apportare altre modifiche destra facendo clic sulla linea guida che farà apparire il modulo Proprietà guida:

La posizione esatta può essere specificata inserendo Nuova posizione.

È possibile assegnare un angolo alle guide inserendo un angolo nella casella Nuova angolazione o trascinando il cursore e facendo clic su . Gli angoli sono misurati in gradi in senso antiorario dall'asse x. Da una guida angolata si possono creare solo guide parallele relative.

Le linee guida possono essere bloccate in posizione per impedire che vengano spostate inavvertitamente selezionando l'opzione Guida alla serratura .

È possibile aggiungere ulteriori linee guida posizionate utilizzando coordinate assolute o incrementali. Inserisci le posizioni assolute o relative e fai clic su .

Le guide possono essere rapidamente visualizzate/invisibili facendo clic nell'angolo in alto a sinistra della vista 2D:

In alternativa la visibilità può essere modificata utilizzando Menu Visualizza ► Linee guida dal menu principaleMenu Visualizza ► Linee guida ► Elimina tutte le guide dal menu principale

Opzioni di ancoraggio

È possibile usare queste opzioni per creare e modificare geometria vettoriale.

È possibile accedere al menu Opzioni di ancoraggio selezionando Modifica ► Opzioni di ancoraggio nel menu principaleF4.

Visualizza testo presso il cursore

Visualizza le coordinate XY sul cursore, semplificando la visualizzazione della posizione per ogni punto

Ancora a guide

Quando questa opzione è selezionata, i vettori di disegno e posizionamento saranno ancorati alle linee guida orizzontali o verticali visibili nella vista 2D.

Ancora guide alla geometria

Quando questa opzione è selezionata, è possibile ancorare le linee guida alla geometria durante il trascinamento.

Ancora a griglia

Visualizza una griglia di punti separati dalla Spaziatura griglia, che è possibile ancorare durante il trascinamento o la modifica dei vettori e di altri oggetti nella vista 2D.

Distanze di ancoraggio

Consente di eseguire l’ancoraggio a lunghezze fisse sulla base del livello di zoom. Tale azione si verifica durante la creazione di forme, e il trascinamento di nodi o vettori.

Ancora a centro lavoro e spigoli

Ancora a spigoli del lavori e al centro. Inoltre, questa funzione controlla l’ancoraggio intelligente

Distanza di spostamento fissa

È possibile spostare gli oggetti secondo piccole distanze fisse, tenendo premuto Ctrl + MAIUSC e facendo clic sui tasti freccia. La Distanza di spostamento fissa specifica la distanza secondo cui gli oggetti selezionati si muovono a ogni spostamento.

Raggio di ancoraggio

Il raggio di ancoraggio (pixel) regolerà la distanza cui il cursore deve arrivare alla geometra vettoriale per ancorarsi a essa. Se si lavora rapidamente e si afferra e rilascia la geometria celermente, è da preferirsi un Raggio di ancoraggio più grande per prelevare la geometria vagamente vicina al mouse. Se si lavora in modo preciso o con geometria sovrapposta complessa, è più indicato un Raggio di ancoraggio più piccolo, onde evitare di dover ingrandire per selezionare una geometria in un’area con molti vettori nelle vicinanze.

Ancoraggio alla geometria

Consente di controllare la posizione cui il cursore si ancorerà durante il disegno e lo spostamento di oggetti. Durante il disegno, il cursore si ancorerà a elementi presenti sulla geometria vettoriale a seconda delle opzioni selezionate nel modulo in questa sezione.

Centri dell’oggetto, Punti finali segmento, Punti medi segmento, Centri dell'arco, Intersezioni orizzontali e verticali e le Linee guida sull’angolo o la distanza specificate e l’intersezione delle guida

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Snap to Nodes, mid-points, centers
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Snap to Guides, matching horizontal and vertical points, plus angle and distance

Ancoraggio intelligente

L’ancoraggio intelligente funziona ancorando il cursore a linee immaginarie correlate a vettori e/o nodi. Tali linee saranno visualizzate come linee tratteggiate e talvolta colorate, che attraversano il vettore o nodo e il punto del cursore. È possibile eseguire l’ancoraggio all’intersezione di tali linee, passando il mouse sopra i nodi desiderati. Ciò riduce la necessità di creare geometria di costruzione (ad esempio, per l’allineamento di nodi o vettori), ed è possibile usare questa opzione in quasi tutti gli utensili per la creazione di forme, e i vettori per la modifica e la trasformazione dei nodi.

Nota

Un nodo rappresenta il punto iniziale, centrale o finale di un segmento.

Nota

Il sistema di ancoraggio osserva per vedere su quali settori si passa sopra il mouse. Ricorda gli ultimi vettori come quelli con cui si desidera lavorare e traccia le linee di ancoraggio relative agli stessi come priorità. È presente un limite sul numero massimo di nodi e vettori che è possibile “attivare” contemporaneamente, onde evitare la visualizzazione contemporanea di troppe linee di ancoraggio.

È possibile tracciare le linee di ancoraggio da:

  • Nodi attivati passando il mouse sopra di essi o il loro segmento
  • Proprietà dei vettori, come le loro caselle di delimitazione o il punto centrale
  • Proprietà materiali, come estensioni dal bordo e dal centro

Nota

È possibile attivare vettori sull’altro lato di un lavoro a due lati.

Cursore

Tipo

Descrizione

Limiti dell’oggetto

Il riquadro di delimitazione teorico che circonda il vettore attivo
+ linee orizzontali e verticali che passano per il centro

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Linee orizzontali e verticali

Linee orizzontali e verticali che passano attraverso un nodo o un punto medio di una campata.

Tangenti

Tangenti che hanno origine da un nodo o dal punto medio di una campata.

Perpendicolare a tangenti

Linee perpendicolari alle tangenti dai nodi o dai punti medi delle campate.

Linee di connessione

Linee che collegano due nodi. Include il punto medio.

Geometria segmento

Aggancia alla geometria del vettore.

Vincoli angolari

Snap ad angoli specifici, come definito nelle opzioni di snap F4.

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Lavoro

Linee orizzontali e verticali attraverso il centro del lavoro.

Limiti dell’oggetto

Queste linee di ancoraggio sono visualizzate sui bordi della casella di delimitazione del vettore e nel centro in orizzontale e verticale.

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Bounding Box
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Object Center

Linee verticali e orizzontali

Nodi

Le linee di ancoraggio sono visualizzate quando il cursore è vicino alla linea orizzontale o verticale che attraversa i nodi attivati.

Vettori

Le linee di ancoraggio diventano visibili durante lo spostamento dei vettori, in modo che possibile usarle per allinearli ad altri vettori.

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Vertical
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Horizontal

Tangenti

Queste linee di ancoraggio hanno origine dal nodo attivato e saranno visualizzate come estensione lungo la fine del segmento di appartenenza.

Perpendicolare a tangenti

Queste linee di ancoraggio saranno a 90° rispetto alla linea di ancoraggio tangente.

Linee di connessione

Se si attivano due o più nodi, è possibile ancorarli alla linea che li connette. È anche possibile ancorare al punto centrale di tale linea.

Geometria segmento

Consente di eseguire l’ancoraggio alle geometria del vettori.

Vincoli angolari

Bordi e centro del lavoro

Se si ancora il lavoro

Allineamento del punto finale

I punti iniziale e finale possono essere allineati orizzontalmente o verticalmente mentre il vettore viene ruotato.

Opzioni di ancoraggio disponibili nella barra degli strumenti

È possibile attivare o disattivare la visualizzazione dell’ancoraggio della geometria, dell’ancoraggio intelligente e dell’ancoraggio a griglia nella barra degli strumenti Visualizza

Le modifiche apportate alle impostazioni di ancoraggioF4, tramite il menu principale o i comandi di attivazione/disattivazione nella barra degli strumenti Visualizza saranno ricordate nelle sessioni successive.

Disattiva ancoraggio temporaneamente

È possibile disattivare temporaneamente l’ancoraggio tenendo premuto il tasto MAIUSC.

03. Getting Started - The CNC Workflow

The Vectric Workflow

The Example Project will step you through all the stages of creating, toolpathing and cutting a simple line drawing. Most CNC projects share many common concepts and steps so before we complete our practical project, let's run through them.

The structure of a Vectric Job

All the information needed to describe a single CNC project is contained in a Vectric Job document (when saved they have the file suffixes *.crv or *.crv3d). A new job always begins by defining the area of a sheet of physical material that you intend to cut with your CNC machine.

Most jobs typically only involve one sheet of material, but more complicated projects may comprise multiple materials. Don't worry, your job's primary material sheet can be updated or new sheets of material added to your job later, as your design develops.

The drawings & images used to work on a material sheet can be created on layers to help manage more complicated designs. Similarly 3D model components can also be organised onto levels. By default there is always at least one layer and one level for each sheet in a new job. You can add more layers and levels to help organise more complicated projects.

Once your material sheet has been created in the Job Setup form, the software will show you a 2D & 3D view of your design space (which matches the dimensions of your current material sheet), each in their own window.

Above the view windows is the main toolbar which allows you to navigate through the structure of your CNC job and see what is currently being displayed in view windows below. It shows you the material sheet, design layer and 3D model level that you are currently working on (referred to as 'active').

What you see in the 2D & 3D design views below will reflect these current settings and any new shapes, components or toolpaths will be created in the active locations indicated. You can also change the active sheet, active layer or active level at any time directly from these controls.

More advanced projects can also represent both sides of a sheet of material. For a two-sided project an additional control above the views shows which side of the sheet is currently active. You can view the drawings, models and toolpaths associated with the top and bottom surface of each material sheet and swap the active side of the sheet in a consistent way to the other controls.

Initially your job will be empty and so your views will be blank, but in due course, Vectric's view windows will show all the layered drawings & images, 3D model components & toolpaths for the currently active material sheet.

The currently active locations are the same for both the 2D & 3D views i.e. creating a vector shape will place it on the same active sheet and active layer regardless of whether the 2D or 3D view is used.

You can, however, toggle the visibility of object types in each view independently using the visible items toolbar at the top of each view. This is helpful for focusing on different areas of your job at each stage of creating your CNC project.

Many of the software's tools can be used directly in either the 2D or 3D view.

In V12 some tools have not yet been extended to allow full interaction in the 3D - this is an ongoing transition. If in doubt, try click

Import, Draw or Trace artwork

Computer images are most often represented as a grid of coloured squares - these images are referred to as bitmaps and their constituent coloured squares are called pixels. Except for a few very specific cases, this representation is not *directly* useful for toolpath creation. Computer drawings (from CAD or illustration applications) are very different and are instead built from mathematically defined lines & curves.

This type of representation is referred to as vector or contour artwork. Vectric software can use both bitmap and vector artwork, but most types of toolpath can only be created from vector drawings. Suitable bitmaps with bold regions of similar colour (for example logos, cartoons, icons or signs) can, however, be used to create vectors from which many types of toolpath can then be generated - this process is called bitmap tracing.

Some external artwork file types contain only bitmaps (e.g. BMP, PNG, JPG), some contain only vectors but many can contain both (e.g. PDF, SVG, DWG/DXF).

Use the design artwork to create toolpaths

We use the vector artwork to define the shapes we want to cut. It is important to emphasise that the toolpath (the actual cutting moves your machine must make to leave your intended shape) is rarely, if ever, a direct conversion of the original artwork. The toolpath must be created taking into account a complex interaction of the material, your CNC machine's capabilities and the shape of your cutting tool.

"Sculpture, per se, is the simplest thing in the world. All you have to do is to take a big chunk of marble and a hammer and chisel, make up your mind what you are about to create and chip off all the marble you don’t want." - Paris Gaulois, 1879.

Toolpaths are therefore generated from source vector artwork but once created they are almost entirely indepenendent of the artwork that created them. Moving, editing or even deleting the source artwork used to generate a toolpath will not affect the toolpath - it must be actively re-calculated to reflect any changes.

This is a carefully considered Vectric design principle - although you may be prompted that a significant alteration to your job has occurred - your toolpaths will never change automatically 'behind your back'!

That said, toolpaths do retain a handy reference to the artwork that created them. If you choose to edit a toolpath it will try to locate it's orginal source artwork and re-select it. At this point you can simply recalculate it to reflect any changes you have made to that source artwork, but you can also choose to select additional or entirely different artwork.

Anteprima

As we've discussed, the actual motion of your CNC machine (the toolpath) required to cut al shape can be complex and difficult to interpret.

Luckily your software provides an extremely accurate preview of any toolpaths that you create by simulating them in a block of virtual material. In the Example Project we will use the Toolpath Preview to verify that the toolpaths are producing the shapes we want (and we can easily corrected them if not)!

This simulated preview is a hugely beneficial step that ensures you minimise costly mistakes in the real world (we all make them from time to time) but it also allows you to check the surface finish you can expect from different strategies under different conditions.

The Toolpath Preview uses exactly the same data that will be sent to your CNC machine. You can be confident that any cutting and surface finish issues that occur at the machine but which are non visible in the Toolpath Preview are almost always caused by a physical problem with the machine setup or tooling, which makes finding and fixing them a lot quicker!

Exporting the toolpath

Now we will be ready to export the toolpath, in the right format, ready to be loaded into our CNC machine's controller. Saving the toolpath will make use of a Post-Processor that is specific to your CNC machine. It will translate the movements contained in the toolpath into a toolpath file that is in the specific format required by your CNC machine's controller to load and run.

Modifica

Annulla

Torna indietro attraverso le ultime 5 modifiche apportate dall'utente.

Ripeti

Passa attraverso le fasi di progettazione che sono state annullate utilizzando il comando Annulla (vedi sopra) per tornare alla fase in cui l'utente ha iniziato utilizzando la funzione Annulla.

Taglia

Rimuove gli oggetti selezionati dal lavoro e li inserisce negli appunti.

Copia

Copia gli oggetti selezionati negli appunti, lasciando l'originale al suo posto

Incolla

Incolla il contenuto degli Appunti nel modello (vedi taglia e copia sopra).

Elimina

Elimina l'oggetto selezionato: equivale a premere il tasto Elimina sulla tastiera

Selezione►

Seleziona vari tipi di vettori

Allinea gli oggetti selezionati ►

Fornisci all'utente tutte le opzioni coperte nella sezione Allinea oggetti del menu.

Apre il modulo Utensili di allineamento .

Unisci vettori

Unisce i vettori aperti.

Apre il modulo Unisci vettori .

Adattamento curve - vettori

Consente di adattare archi, curve di Bezier o linee a vettori esistenti per "livellarli".

Apre il modulo Adatta curve a vettori .

Nidifica i vettori selezionati

Apre il modulo Annidamento .

Scambia i lati

Apre il modulo Impostazione lavoro.

Scambia i lati

Scambia tra i lati superiore e inferiore in un progetto a 2 lati.

Note

Apre una casella di testo in cui puoi registrare note relative a questo lavoro, come nome del cliente, materiale richiesto, istruzioni di configurazione speciali o qualsiasi altra informazione di testo pertinente che desideri conservare quando salvi il lavoro.

Se il testo inizia con un punto/punto/punto '.' , la finestra di dialogo Note verrà visualizzata automaticamente ogni volta che il file viene aperto. Il testo della finestra di dialogo Note può anche essere facoltativamente inserito nel percorso utensile come campo commento. Vedi Guida alla modifica post-processore.

Variabili documento

Apre la finestra di dialogo Variabili documento .

Opzioni di scatto

Apre la finestra di dialogo Opzioni di scatto .

Opzioni

Apre la finestra di dialogo Opzioni del programma per consentire la personalizzazione di alcuni aspetti del programma.

Selezione

Seleziona tutti i vettori

Seleziona tutti i vettori attualmente visibili nel disegno (i vettori sui livelli invisibili non vengono selezionati).

Seleziona tutti i vettori aperti

Seleziona tutti i vettori Open attualmente visibili nel Disegno

Seleziona tutti i vettori duplicati

Seleziona tutti i vettori duplicati attualmente visibili nella parte: si tratta di vettori che sono copie esatte l'uno dell'altro in termini di forma e posizione in modo che visivamente sembrino essere un solo vettore. Questi possono causare problemi ad alcuni percorsi utensile e funzioni di modellazione, quindi può essere utile eliminarli o spostarli su un nuovo livello.

Seleziona tutti i vettori sul livello corrente

Seleziona tutti i vettori sul livello selezionato.

Deseleziona tutto

Deseleziona tutti i vettori attualmente selezionati nella parte

Selettore vettoriale...

Apre la finestra di dialogo Selettore vettori .

Note

  • Ciò ti consente di aggiungere note al tuo file/modello.
  • Se le note iniziano con . la sezione delle note si aprirà automaticamente quando apri il file a cui sono associate.

C'è anche una funzionalità di controllo ortografico collegata a questo.

  • Il software verifica lo spelling per l’utente e sottolinea in rosso le parole errate.
  • Quando si fa clic su una parola sottolineata. Suggerisce correzioni per l’utente.
  • È disponibile una funzione Aggiungi parola per aggiungere un nuovo termine.
  • È disponibile una funzione Rimuovi parola se si desidera rimuovere un termine aggiunto per errore (deve trattarsi di un termine aggiunto dall’utente).
  • La lingua del controllo ortografico è la stessa del software.
  • Tutte le lingue supportate dal software sono supportate dal controllo ortografico, a eccezione del giapponese.

Collegamenti HTML.

Per inserire un collegamento nella nota, vai alla pagina appropriata nel tuo browser Web e seleziona l'URL della pagina dalla barra degli indirizzi.

CRTL+C per copiarlo, quindi nel campo Nota, fare clic con il pulsante destro del mouse e utilizzare l'opzione "Incolla" per inserirlo nelle Note.

Per utilizzare il collegamento HTML nella finestra della nota, tenere premuto il tasto CRTL e fare clic sul collegamento. Questo aprirà il browser Web predefinito del tuo computer e caricherà la pagina web.

Unisci/Chiudi vettori con una linea retta

Unisci con una linea trova i punti finali più vicini su 2 vettori aperti selezionati e li unisce con una linea retta. Chiudi con una linea chiude un singolo vettore aperto con una linea retta tra i due punti finali.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Raggruppamento e separazione

Il raggruppamento degli oggetti consente di selezionare, spostare e manipolare gli oggetti come se fossero una sola entità. Il processo è interamente reversibile tramite la separazione.

Vedere Raggruppamento e Separazione.

Modifica percorso utensile

percorso utensile nell’elenco, quindi fare clic sull’opzione Modifica per aprire il modulo.

I vettori associati ai singoli percorsi utensili sono ricordati automaticamente, per cui la modifica di un percorso utensile selezionerà automaticamente i vettori nella finestra 2D.

Apportare le modifiche necessarie ai parametri del percorso utensile, quindi fare clic su Calcola per aggiornare il suddetto

È anche possibile modificare un percorso utensile facendo doppio clic sul suo nome nell’Elenco dei percorsi utensili.

Vettori sovrapposti

È possibile unire insieme vettori chiusi selezionati che si sovrappongono, per creare una nuova forma. Questi utensili ritengono i vettori chiusi delle aree solide.

Gli esempi seguenti iniziano con queste cinque forme vettoriali, in cui il rettangolo è stato selezionato per ultimo.

Dopo tale operazione restano solo le zone delle prime parti selezionate (i cerchi) che sono coperte dall’ultimo vettore selezionato (il rettangolo).

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Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Raggruppa oggetti selezionati

È possibile raggruppare i vettori consentendo l’inclusione di diversi vettori sotto forma di un singolo oggetto che è possibile selezionare, spostare, scalare, ecc. facilmente. Il tasto di scelta rapida di questa operazione è G.

Il raggruppamento dei vettori è particolarmente utile per la lavorazione, laddove si farà uso di vettori differenti per un’unica operazione di percorso utensile. Se si fa clic su un membro qualsiasi del gruppo si selezionerà l’intero gruppo.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Disegna ellisse

Ellissi/ovali possono essere creati in modo interattivo con il cursore e i tasti rapidi o inserendo le coordinate esatte per il punto centrale, altezza e larghezza con input digitato.

Interattivo - Cursore

Il modo più rapido e semplice per disegnare un'ellisse è:

  • Fare clic e trascinare il pulsante sinistro del mouse nella vista 2D per iniziare a disegnare l'ellisse dal suo angolo.
  • Tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse, trascina fino alla dimensione richiesta.
  • Rilasciando il pulsante sinistro del mouse.
  • Tenendo premuto Alt e trascinando si crea un'ellisse dal punto centrale .
  • Tenendo premuto Ctrl e trascinando si crea un cerchio.

Tasti rapidi

Invece di rilasciare il tasto sinistro del mouse una volta trascinata la forma fino alle dimensioni desiderate, è anche possibile inserire i valori esatti durante il trascinamento, e impostare le proprietà in modo preciso.

  • Fare clic con il tasto sinistro e trascinare la forma nella vista 2D.
  • Con il tasto sinistro del mouse ancora premuto, inserire una delle sequenze di tasti desiderate qui di seguito.
  • Rilasciare il tasto sinistro del mouse.

Predefinito

Per impostazione predefinita, verranno utilizzati due valori separati da una virgola per impostare la larghezza e l'altezza dell'ellisse. Un valore creerà un cerchio con il diametro specificato. Mentre trascini l'ellisse, digita Valore larghezza , Valore dell’altezza accedere o Diametro , accedere per creare un'ellisse con le dimensioni specificate.

Specifica di ulteriori proprietà

Utilizzando i tasti lettera specifici dopo il valore, è anche possibile indicare in modo preciso a quale proprietà si riferisce.

  • Valore X - Crea un'ellisse all'altezza trascinata corrente ma con la larghezza impostata
  • Valore Y - Crea un'ellisse alla larghezza trascinata corrente ma imposta l'altezza
  • Valore W Valore H - Crea un'ellisse con larghezza e altezza impostate

Esempi

  • 1 X Altezza corrente trascinata con larghezza (X) pari a 1
  • 1 Larghezza e altezza trascinate attuali (Y) di 1.

Dimensioni esatte

È anche possibile disegnare ellissi precise inserendo il punto di origine XY desiderato con la Larghezza e l’Altezza dell’ovale. Fare clic su per creare l’ellisse.

Modifica di un’ellisse

Per modificare un’ellisse esistente:

  • Selezionare l’ellisse da modificare e aprire il modulo Disegna ellisse.
  • La forma selezionata è visualizzata come una linea tratteggiata color magenta.
  • Modificare i valori Larghezza e Altezza.
  • Fare clic su per aggiornare l’ellisse.

Per modificare un’altra ellisse senza chiudere il modulo, tenere premuto il tastoMAIUSCe selezionare l’ellisse successiva.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Utensili di selezione degli oggetti

Una volta che i vettori sono stati creati in Cut2D Desktop o sono stati importati da altri pacchetti software di progettazione, potresti voler apportare modifiche ad essi. Queste modifiche potrebbero essere finalizzate alla preparazione alla lavorazione o all'uso come vettori di costruzione per creare forme 3D utilizzando gli strumenti di modellazione. Esistono numerose funzioni per la modifica dei vettori che verranno trattate in questa sezione del manuale. Verrà fatto riferimento a tutte le icone nella sezione Modifica vettori della scheda Disegno insieme alle icone nella sezione Allinea oggetti del menu.

Modalità di modifica

Dalla vista 2D è possibile selezionare un vettore e quindi tre diverse modalità di modifica consentono di apportare diverse modifiche dinamiche ai vettori a seconda dell'opzione selezionata nella sezione Modifica vettori.

Le tre modalità di modifica sono:

Per impostazione predefinita, il software è normalmente in modalità Selezione vettoriale.

Ritaglia bitmap

Selezionare l’immagine da ritagliare. Successivamente, premendo MAIUSC+ tasto sinistro del mouse, selezionare i vettori chiusi che si desidera usare per tagliare le immagini. È possibile selezionare diversi vettori; tuttavia, occorre prima selezionare l’immagine. Fare clic sul pulsante Ritaglia bitmap per cancellare l’immagine all’esterno del vettore. Se si usano diversi vettori per il ritaglio, l’utensile di ritaglio lascia solo l’area dell’immagine che giace all’interno dei contorni selezionati.

04. Getting Started - One-Time Setup

One-time setup

Before we can begin, however, we must complete a couple of one-time steps to ensure your newly installed software is correctly configured. We will start by showing you how to log in to Vectric's online portal, V&Co. Here you will be able to download many other tutorials & projects, clipart packs and software updates. It is also the place you will find your personal product license code and you can return to it any time should you need to recover this licence information or use the main product installer again for any reason in the future. We will also use V&Co to access our online Machine Database. We can use this to automatically configure your software for the make and model of your CNC machine. Licensing and configuring your software typically only needs to be completed once and if you are online they can both be completed almost entirely automatically with just a few clicks.

Licence Management & Your V&Co Account

It is important that your investment in our high quality CNC software is protected and that Vectric can continue to create great software in the future - you will, therefore, have a unique personal licence for the software that you have purchased.

This licence is associated with your Vectric V&Co account, and can be accessed at anytime via https://portal.vectric.com. To log in to your V&Co account you will need to use the email address (which must be uniquely yours) and password that you registered with us when your account was created - please keep these details safe. Your registered email address is the way by which we can verify your ownership of the software.

Important Note: you can reset your password at any time using your registered email account and the forgotten password link provided on the V&Co log in page. If you need to change your registered email address it is important to do this before you lose access to the one to which the software is registered. If you can no longer access your registered email, you will need to contact us directly at support@vectric.com but please note that you will now need to be able to provide independent and alternative proof of your identity and purchase.

Within your V&Co account there is a unique digital code for each piece of Vectric software you have purchased. When you first run our software on your laptop or PC you will be prompted to provide this information. If you are installing onto a computer that is online (i.e. with unrestricted internet access available) you can complete this process almost entirely automatically - this is the fastest and easiest method.

The software will simply launch your web browser and prompt you to log in to your portal account. The software will then show the appropriate license that is available to be linked. Simply accept the link and you're good to go!

Once you have completed this process after initial install you will not be required to do it again unless you change computers or need to re-install the software afresh. Your software is now uniquely licenced to you and your details will always be shown in the main interface - even when you are offline, or online but not logged-in.

You can also log into your V&Co account from within the software at any time when you are connected to the internet to enable additional online features and services such as your clipart collection or online tool database.

When logged-in, your software will indicate this in the top right corner of the main window. Please note, the one-time licensing of your software and routinely logging in when using your software are independent concepts. Your personal product licensing is unaffected by your V&Co logged-in status.

We have also ensured that you can complete the software licensing process without having a live internet connection. The process is less automatic and details of the steps can be found here.

CNC Machine Tool Configuration

The software supports hundreds of different types of CNC machine, so the the next thing we will need to do is configure the software for your particular make and model. Correct configuration comprises two elements - appropriate tool settings in the tool database for your CNC machine and setting the 'translation' file (the Post-Processor) needed to create a toolpath file that your specific machine tool controller can understand.

Database utensili

Configuring the software will create a default tool database with tool definitions include cutter movement speeds ("feedrates") that *should* be a reasonable starting point for you to edit the entries for the tool types that you have, according to the recommendations from your CNC machine manufacturer for each material. Appropriate tool settings are the result of a complex interaction of the tool's shape and design, the nature of the material you intend to cut and the strength and power of your CNC machine. Don't use any default settings without first considering whether they are appropriate for your circumstances.

We will look at the Tool Database in more detail in the Toolpath Creation section below.

Post Processors

Your software can create toolpath files for hundreds of different CNC machines and controllers. To achieve this, the software creates an internal representation of a toolpath. Only when this toolpath is saved does it get 'translated' into the specific format required by your CNC machine.

The translation instructions are contained in file called a Post-Processor (because it *processes* the toolpath *after* it has been created).

Post-Processors also determing whether the toolpath movements will be presented to the machine using metric or imperial units. This must typically match the units mode you have set on your CNC machine's controller (seek advice from the manufacturer if needed). Note, however, it doesn't matter what units where used to create the original toolpath within the software - any required conversion is automatically applied when the toolpath is saved through the Post-Processor.

Job Setup - Axis Orientation

Our software is specifically designed for 3-axis CNC Machines (with additional support for an optional rotary axis). As you look at your CNC machine, the normal conventional is that left and right movement is controlled by the X-axis, forward and backward movement controlled by the Y-axis and up and down movement is controlled by the Z-axis.

In our software the width of your job will typically be equivalent to the X-axis of your CNC machine and the height of your job to its Y-axis.

Be aware that some machines are orientated so that the X & Y axes are swapped as you look at them - left to right movement may be controlled by the Y-axis and vice versa.

Use your machine's control software to jog your machine independently in each axis to make sure your expectations are correct.

Although unusual, it is possible that some post-processors will swap the X & Y toolpath coordinates Dopo you have created your toolpaths - effectively changing the apparent orientation of you job - but this is only recommended for users who are confident of their machine's configuration and usage and not recommended for the majority of users who might not be aware of the other issues this can cause. Check with your machine tool manufacturer if you have any doubts.

It can help Orientate yourself so that when you stand before the machine, when you jog the machine to move to a higher X position, it is moving Left to Right infront of you. This can help visualise how the project design you have made in the software will translate to the bed of your machine.

Variabili documento

Le variabili documento offrono un meccanismo di definizione dei valori che è possibile usare nelle variabili documento diCut2D Desktop. È possibile crearle nella finestra di dialogo Variabili documento, accessibile nel menu Modifica, oppure da qualsiasi casella di modifica di calcolo, che supporta le variabili facendo clic con il tasto destro del mouse e selezionando Inserisci nuova variabile documento nel menu popup visualizzato.

Denominazione delle variabili documento

I nomi delle nuove variabili documento devono iniziare con una lettera ed essere costituiti da lettere, numeri e trattini in basso. Una volta creati, è possibile modificarli nella tabella contenuta nella sezione Nuova variabile della finestra di dialogo Variabili documento.

È possibile esportare le variabili in un file di testo e importarle in un altro lavoro. Durante l’importazione, i valori esistenti delle variabili con lo stesso nome saranno sostituiti.

Eliminazione delle variabili documento

È possibile eliminare le variabili se non sono usate nei calcoli dei percorsi utensili, ma solo laddove non sono aperti moduli sulla creazione di percorsi utensili.

Utilizzo delle variabili documento

Una volta creata, è possibile usare una variabile documento in qualsiasi casella di modifica di calcolo racchiudendo il suo nome tra parentesi graffe, come mostrato nella figura qui di seguito.

Facendo clic su una casella di modifica di calcolo si visualizza un menu popup contenente tasti di scelta rapida per la creazione di nuove variabili e l’inserimento di variabili esistenti nella casella di modifica.

Una volta creata una variabile documento nel menu popup, essa sarà inserita nella casella di modifica.

Accesso alle variabili documento

È possibile accedere facilmente alle variabili documento dichiarata da una casella di modifica di calcolo. Fare clic con il tasto destro del mouse sulla casella di modifica di calcolo per visualizzare un menu contenente le variabili documento attualmente disponibili, oltre che un’opzione per inserire rapidamente una nuova variabile documento.

Imposta dimensioni

Con questa opzione, è possibile scalare o ridimensionare in modo accurato gli elementi selezionati nella vista 2D.

Modalità

Sono disponibili due opzioni di modalità di scalatura:

  • Scala selezione
  • Scala elementi singolarmente

Se si sceglie Scala selezione, l’intera selezione è scalata come se fosse un singolo gruppo. Se si sceglie Scala elementi singolarmente, la scalatura è applicata a ogni elemento come se fossero selezionati individualmente.

Ancoraggio

La posizione di ancoraggio determina il punto nella casella di delimitazione dell’oggetto selezionato che sarà ridimensionato secondo le dimensioni inserite.

Collega XY

La selezione di questa opzione scalerà sempre l’altezza e la larghezza in proporzione. Se si lascia l’opzione Collega non selezionata, si consentirà la scala non proporzionale

Scala automaticamente Z

Questa opzione stabilisce una modalità specifica di scala dei componenti 3D. Quando è selezionata, la scala di un componente in X o Y determinerà anche la scala proporzionale in Z; di conseguenza, se si incrementano le dimensioni in X e/o in Y, anche l’altezza Z aumenterà e, di converso, quando si riducono le dimensioni in X e/o in Y, anche l’altezza Z diminuirà. Quando l’opzione è deselezionata, l’altezza Z dei componenti resterà costante, a prescindere dalla scala X e/o Y svolta in questo modulo o dinamicamente con un mouse nella vista 2D o 3D.

Dimensionamento interattivo

La modalità predefinita consente di ridimensionare in modo interattivo gli elementi selezionati facendo doppio clic con il mouse.
Il processo è:

  • Seleziona i vettori
  • Fare clic una seconda volta per attivare le opzioni interattive: maniglie sulla casella di selezione
  • Fare clic e trascinare sulle maniglie bianche

La scorciatoia da tastiera T apre il modulo Scala in modalità interattiva

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Panoramica dell'interfaccia

  1. La barra del menu principale (i menu a discesa) nella parte superiore dello schermo (File, Modifica, Modello, Macchina, Percorsi utensile, Visualizza, Gadget, Guida) fornisce l'accesso alla maggior parte dei comandi disponibili nel software, raggruppati per funzione. Fare clic su una qualsiasi delle scelte per visualizzare un elenco a discesa dei comandi disponibili.
  2. Il pannello di progettazione si trova sul lato sinistro dello schermo. Qui è dove è possibile accedere alle schede di progettazione e alle icone all'interno delle schede per creare un progetto.
  3. La scheda Percorso utensile si trova sul lato destro dello schermo. La sezione superiore della scheda percorsi utensile ospita tutte le icone per creare, modificare e visualizzare in anteprima i percorsi utensile. La metà inferiore mostra i percorsi utensile che hai già creato.
  4. La finestra Progettazione 2D è il luogo in cui il progetto viene disegnato, modificato e selezionato pronto per la lavorazione. I disegni possono essere importati o creati direttamente nel software. Occupa la stessa area della vista 3D e la visualizzazione può essere commutata tra le due utilizzando F2 e F3 o le schede nella parte superiore della finestra.
  5. La vista 3D è il luogo in cui vengono visualizzati il modello composito, i percorsi utensile e l'anteprima del percorso utensile e può anche essere utilizzata per creare vettori e modelli 3D e modificarli entrambi.
  6. Se desideri vedere le viste 2D e 3D contemporaneamente, o desideri spostare l'attenzione sulla scheda Percorsi utensile in una fase successiva del processo di progettazione, puoi utilizzare i pulsanti di layout dell'interfaccia (accessibili nella sezione Controllo vista 2D nella finestra Disegno Tab) per alternare tra i diversi layout dell'interfaccia preimpostati.
  7. Qui è possibile accedere ai menu a discesa rapida per modificare il livello corrente di livello, foglio o componente su cui stai lavorando.

Gestire l'interfaccia

Le pagine degli strumenti hanno un comportamento Nascondi/Mostra automatico che consente loro di chiudersi automaticamente quando non vengono utilizzate, massimizzando così l'area dello schermo di lavoro.

Il software include due layout predefiniti, uno per la progettazione e uno per la lavorazione, che possono impostare automaticamente e comodamente il comportamento di nascondimento automatico appropriato per ciascuna pagina degli strumenti. I pulsanti di attivazione/disattivazione del layout su ciascuna pagina degli strumenti ti consentono di cambiare l'interfaccia mentre la tua attenzione si sposta naturalmente dalla fase di progettazione alla fase di percorso utensile del tuo progetto.

Accesso alle schede nascoste automaticamente

Se una pagina degli strumenti è nascosta automaticamente (perché è attualmente sbloccata, vedi Bloccare e sbloccare le pagine degli strumenti, di seguito), verrà visualizzata solo come scheda sul lato dello schermo. Sposta il mouse su queste schede per visualizzare temporaneamente la pagina. Una volta selezionato uno strumento dalla pagina, si nasconderà di nuovo automaticamente.

Bloccare e sbloccare le pagine degli strumenti

Il comportamento di nascondimento automatico di ciascuna pagina degli strumenti può essere controllato utilizzando le icone puntina in alto a destra nell'area del titolo di ciascuna pagina.

test
Pinned
test
Unpinned

Layout predefinito per progettazione e percorsi utensile

Cut2D Desktop ha due layout di pagina degli strumenti predefiniti progettati per assistere il consueto flusso di lavoro di progettazione, seguito dalla creazione del percorso utensile.

In tutte e tre le schede degli strumenti sono presenti i pulsanti "Cambia layout". Nelle schede Disegno e Modellazione, questi pulsanti sposteranno l'attenzione dell'interfaccia sulle attività del percorso utensile "bloccando" la scheda degli strumenti Percorsi utensile e "sbloccando" le schede degli strumenti di Disegno e Modellazione. Nella scheda percorsi utensile, il pulsante inverte il layout, sbloccando la pagina dei percorsi utensile e bloccando le pagine Disegno e Modellazione. Puoi alternare tra queste due modalità utilizzando i tasti di scelta rapida F11 e F12 .

Guida ?

In tutte le forme è un ? Icona che ti porterà alla pagina dei Contenuti della Guida appropriata per coprire in dettaglio il modulo dello strumento in cui ti trovi.

Suggerimenti della guida per la vista 3D

I suggerimenti della Guida terranno traccia dello strumento o dell'azione corrente e offriranno un rapido accesso alla documentazione della Guida pertinente o ai suggerimenti sullo strumento corrente.

Configurazione manuale della macchina

Se si ha scaricato una configurazione della macchina e si desidera modificarla, o se si desidera semplicemente creare una nuova macchina, è possibile farlo dalla finestra di dialogo Configurazione della macchina.

Ciò consentirà di modificare, duplicare, aggiungere o rimuovere macchine. Consentirà di modificare le associazioni con i Post Processor per ogni configurazione.

  1. La disponibilità di una configurazione della macchina consente di specificare avanzamenti e velocità differenti per gli utensili del Database utensili.
  2. Inoltre, consentirà di selezionare facilmente una macchina con cui salvare i percorsi utensili in un secondo tempo.

Percorso utensile di filettatura

Il percorso utensile di fresatura di filetti produce:

  • filettatura interna, cioè qualcosa in cui puoi avvitare un bullone filettato.
  • filettature esterne, ovvero le filettature per l'esterno di un bullone.

Lo fa utilizzando uno speciale utensile fisico e un percorso utensile elicoidale.

Per utilizzare il percorso utensile seleziona i vettori per i quali desideri creare parti filettate. I centri di questi vettori verranno utilizzati per definire il centro della parte filettata.

Imposta i parametri in modo che corrispondano al tipo di filettatura richiesto, quindi premi calcola per creare il percorso utensile.

Profondità di taglio

Profondità iniziale (D)

Profondità iniziale (D) specifica la profondità alla quale viene calcolato il percorso utensile di fresatura del filetto. Quando si taglia direttamente nella superficie di un lavoro, la Profondità iniziale sarà spesso Z0. Se si lavora il fondo di una tasca esistente o di una zona a gradino, è necessario inserire qui la profondità della tasca/gradino da cui si parte.

Profondità massima (M)

Profondità massima è la profondità massima al di sotto della Profondità iniziale a cui verrà tagliata la filettatura.

Lunghezza filettatura (L)

La lunghezza del filo indica anche la profondità con cui i fili verranno tagliati nel foro del filo. Questo valore sarà sempre inferiore alla Profondità massima e viene calcolato automaticamente dalla Profondità massima e dall'Offset dente dello strumento di filettatura che si sta utilizzando, e dal Passo della filettatura.

Selezione utensile

Facendo clic sul pulsante Seleziona è visualizzato il Database utensili in cui è possibile selezionare l’utensile desiderato.

Facendo clic sul pulsante Modifica è visualizzato il modulo Modifica utensile, in cui è possibile modificare i parametri di taglio dell’utensile selezionato senza modificare le informazioni principali presenti nel database.

Il Percorso utensile di filettatura supporta due tipi di utensili:

test
Single Point tools have a single point for cutting a single thread at a time
test
Multi-Point tools have multiple cutting teeth. They will cut all the threads with a single rotation

Utensili a punta singola

Quando si utilizza uno strumento a punto singolo, il percorso utensile creato forma un'elica. La taglierina laterale rimuove il materiale grezzo per formare la filettatura.

Come si vede nel diagramma sopra, si presuppone che una fresa a filettatura singola abbia una faccia di taglio triangolare. Questo triangolo è la parte dell'utensile che sporge dal gambo dell'utensile e asporta materiale:

La definizione dello strumento richiede i seguenti campi:

  • S - La dimensione dello strumento. La dimensione orizzontale della parte tagliente dell'utensile
  • H - Altezza utensile. Questa è l'altezza verticale della parte più larga della faccia della fresa
  • D - Diametro utensile. Il diametro della taglierina misurato da punta a punta.
  • UN - Angolo utensile. L'angolo interno dell'utensile
  • O - Offset utensile. Questa è la distanza tra il fondo dell'utensile e la punta della taglierina. Deve essere sempre più grande della metà della dimensione dell'utensile. Alcuni strumenti potrebbero anche avere un offset aggiuntivo, quindi potrebbe superare questo valore.

Altezza utensile, Dimensione utensile e Angolo utensile sono tutti campi correlati. Cambiarne uno può cambiarne un altro. Ad esempio, se si modifica l'altezza dell'utensile e l'angolo dell'utensile non cambia, allora la dimensione dell'utensile deve cambiare. Questa modifica avviene automaticamente quando si modificano gli strumenti all'interno del database degli strumenti.

Utensili a punta multipla

È possibile usare un utensile a punta multipla per la filettatura. Un utensile a punta multipla taglia secondo uno stile di filettatura singola per mezzo di un movimento elicoidale singolo. Taglierà tutte le filettature in un’unica passata, così da rendere l’operazione più efficiente. Tuttavia, a differenza degli utensili a punta singola, non è in grado di praticare filettature di passi differenti.

Oltre alle dimensioni necessarie per l’utensile a punta singola, quello a punta multipla deve anche conoscere la lunghezza filettata. Per lunghezza filettata si intende la distanza dalla cima del primo dente di taglio alla cima dell’ultimo.

Pro e contro

  • Gli utensili a punta singola offrono maggiore flessibilità in merito alle filettature praticabili. I percorsi di tagli possono comprimersi o estendersi, onde creare filettature dai passi differenti.
  • Gli utensili a punta singola saranno più lenti. Devono praticare tutte le filettatura con l’unico bordo di taglio, per cui saranno molto più lenti rispetto all’utensile multi-filettatura equivalente.
  • Per quanto concerne i lavori di lavorazione del legno di grandi dimensioni, è quindi improbabile trovare utensili multi-filettatura delle dimensioni giuste.
  • Per quanto riguarda l’esecuzione di filettature di dimensioni standard, un utensile multi-filettatura sarà quindi distanziato correttamente e di facile utilizzo.
  • Nel software, non è possibile modificare il passo con un utensile a punta multipla, e la lunghezza di filettatura dei percorsi utensili deve essere pari al massimo a quella dell’utensile.

Definizione di filettatura

Passo preimpostato

È possibile scegliere tra una delle varie pre-impostazioni standard sul passo. Gli standard si basano sullo Standard di filettatura metrico ISO per le unità metriche o sullo Standard di filettatura universale per quelle imperiali.

La selezione di una di queste opzioni determinerà la pre-compilazione del campo Passo secondo il valore corretto. Se si seleziona una filettatura esterna, sarà compilato anche il campo Tolleranza di adattamento, sulla base di un valore predefinito adatto per il passo. È possibile modificare la tolleranza; tuttavia, una certa tolleranza sarà in genere necessaria per ottenere una filettatura elicoidale uniforme.

Passo

Il Passo descrive la differenza tra i bordi della filettatura.

Diametro

Ad ogni filo sono associati due diametri. Questi sono i rispettivi picchi e valli del filo.

Il diametro sulla forma (a volte indicato come diametro maggiore) è il diametro maggiore associato alla filettatura.

Tolleranza di adattamento

La Tolleranza di adattamento controlla il grado di adattamento della filettatura. L’impostazione di una tolleranza positiva farà sì che l’utensile esegua una filettatura leggermente più profonda.

In quasi tutti gli usi pratici, è necessaria una certa tolleranza di adattamento per garantire una filettatura uniforme. La tolleranza di adattamento è generalmente applicata alla filettatura esterna, ma può essere applicata anche a quella interna, se necessario.

Crea cerchi da filettature interne

Quando si esegue una filettatura interna, potrebbe essere presente una zona interna in cui è necessario rimuovere la filettatura con un altro utensile. Il calcolo dell’area rimovibile in modo sicuro può rappresentare un lavoro alquanto laborioso, per cui il pulsante creerà un cerchio cui l’utente può applicare un Percorso utensile tascabile, onde svuotare la regione.

Tipo di filettatura

È possibile creare due tipi differenti di filettature:

  • Filettature interne - Si tratta delle filettature per le parti femmina dei connettori, ad esempio, dadi o fori filettati.
  • Filettature esterne - Si tratta delle filettature per le parti maschio dei connettori, ad es., i bulloni.

Direzione

Direzione della filettatura

Una filettatura può essere verso destra o sinistra. Ciò determina la direzione in senso orario/antiorario della spirale di filettatura.

Direzione di taglio

La direzione di taglio determina se si desidera o meno lavorare il percorso utensile secondo una spirale verso il basso o l’alto.

La direzione selezionata dipenderà in parte dal rapporto tra la direzione del mandrino, l’utensile e la finitura desiderata.

Filettature create

Le filettature create dal percorso utensile Fresatura filetti si basano sullo standard ISO per le filettature. Maggiori informazioni su questo standard possono essere trovate Qui. Questo si basa su strumenti con angoli di 60 gradi e sebbene non impediamo l'utilizzo di altri angoli di strumenti, uno strumento di 60 gradi fornirebbe risultati ottimali.

Il risultato dell'utilizzo di questo standard è che le filettature create avranno regioni piatte come previsto:

Usa ordine di selezione vettori

Se questa opzione è selezionata, ✓ i vettori verranno lavorati nell'ordine in cui li hai selezionati. Se l'opzione non è selezionata, il programma ottimizzerà l'ordine per ridurre i tempi di lavorazione.

Proprietà di posizione e selezione

Sicuro Z

L'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro spostare la taglierina alla velocità di avanzamento rapida/massima. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Posizione iniziale

Posizione da e verso la quale si sposterà l'utensile prima e dopo la lavorazione. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Selezione vettore

Quest'area della pagina del percorso utensile consente di selezionare automaticamente i vettori da lavorare utilizzando le proprietà o la posizione del vettore. È anche il metodo con cui è possibile creare modelli di percorso utensile per riutilizzare le impostazioni del percorso utensile su progetti simili in futuro. Per maggiori informazioni consultare le sezioni Selettore vettoriale e modelli di percorso utensile avanzati.

Nome

È possibile inserire il nome del percorso utensile oppure utilizzare il nome predefinito.

Elimina percorso utensile

Questo utensile consente di eliminare i percorsi utensili calcolati nell’Elenco dei percorsi utensili. Basta selezionare il percorso utensile da eliminare e fare clic su Elimina percorso utensile per rimuoverlo.

In alternativa, è possibile eliminare uno o più percorsi utensili nell’Elenco dei percorsi utensili facendo clic con il tasto destro del mouse su un percorso utensile. Successivamente, fare clic su Elimina nell’elenco a discesa. Saranno visualizzate le opzioni mostrate nell’immagine: Elimina questo, Elimina tutti gli invisibili, Elimina tutti i visibili, Elimina tutto.

Elimina questo eliminerà solo il percorso utensile sul cui nome si fa clic con il tasto destro del mouse.

Elimina tutti gli invisibili eliminerà i percorsi utensili presenti nell’Elenco dei percorsi utensili che non recano un segno di spunta ✓ accanto al loro nome e non sono quindi visibili nelle viste 2D o 3D.

Elimina tutti i visibili eliminerà i percorsi utensili presenti nell’Elenco dei percorsi utensili che recano un segno di spunta ✓ accanto al loro nome e sono quindi visibili nelle viste 2D o 3D.

Elimina tutto eliminerà tutti i percorsi utensili contenuti nell’Elenco dei percorsi utensili.

Se si ha eliminato uno o più percorsi utensili per errore, sarà possibile annullare l’eliminazione con il comando Annulla, disponibile nel menu a discesa Modifica, l’icona Annulla della scheda Disegno o i tasti di scelta rapida per annullare Ctrl + Z.

Specchia

È possibile specchiare le anteprime in scala di grigi di vettori/bitmap/componenti selezionati secondo un nuovo orientamento.

È anche possibile specchiare gli oggetti selezionati intorno ad assi di simmetria relativi alla casella di delimitazione della selezione, utilizzando le opzioni standard del modulo Specchia.

  • Selezionare l’oggetto o gli oggetti da specchiare.
  • Fare clic sull’icona Specchia per aprire il modulo Specchia.
  • Selezionare l’opzione Crea una copia speculare per lasciare la selezione e creare un nuovo set di oggetti.
  • Fare clic sul pulsante per accettare le modifiche.

Usa limiti ruotati

Questa opzione è disponibile solo quando si seleziona un singolo oggetto. Quando è selezionata, ribalterà l’oggetto attorno ai suoi contorni arrotondati locali, come mostrato nella selezione dell’utensile. Se l’oggetto non è ruotato, funzionerà normalmente.

Capovolgi la linea

Seleziona il vettore da specchiare e tieni premuto MAIUSC , quindi seleziona il vettore linea che desideri utilizzare come specchio. Questa opzione diventa quindi disponibile per la selezione e capovolgerà il vettore desiderato sul vettore speculare.

Tasti di scelta rapida della tastiera

I seguenti tasti di scelta rapida possono essere:

  • H - Specchia in orizzontale
  • Ctrl + H - Crea specchio. Copia in orizzontale
  • MAIUSC + H - Specchia in orizzontale attorno al centro del materiale
  • Ctrl + MAIUSC + H - Crea copia speculare in orizzontale attorno al centro del materiale.
  • V - Specchia in verticale
  • Ctrl + V - Crea specchio. Copia in verticale
  • MAIUSC + V - Specchia in verticale attorno al centro del materiale
  • Ctrl + MAIUSC + V - Crea copia speculare in verticale attorno al centro del materiale.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Gestione dei layer

I vettori e le bitmap possono essere assegnati a diversi livelli.

È quindi possibile selezionare, etichettare, colorare, nascondere temporaneamente o persino bloccare (per evitare la modifica accidentale) simultaneamente tutti gli oggetti assegnati a un layer tramite gli utensili di gestione dei layer. Anche in caso di progetti semplici, l’organizzazione degli elementi grafici sui layer consente di gestire i progetti più facilmente.

La scheda Layer

Per visualizzare una panoramica completa della struttura dei layer corrente della grafica mentre si lavora, o per organizzare i layer in modo esteso, è anche possibile usare la scheda Layer. L’Elenco dei layer è identico sia nel controllo layer, sia nella scheda Layer; tuttavia, quest’ultima è in grado di controllare l’ordine dei layer ed è possibile lasciarla visibile, ancorarla o persino disancorarla mentre si continua a lavorare alla grafica

Comandi e icone delle voci in elenco

Ogni livello nell'elenco ha cinque elementi:

Icona di stato

L'icona più a sinistra indica se il livello è attualmente visibile o nascosto. Fare clic su questa icona per attivare/disattivare la visibilità del livello.

La presenza di un lucchetto indica che il livello è bloccato e non può essere modificato accidentalmente.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sul livello nell'elenco e seleziona il comando Sblocca per modificarlo.

Colore strato

Il campione di colore può essere utilizzato per colorare tutti i vettori su un livello. Fai clic sull'icona del campione Icona colore livello e seleziona un colore preimpostato dalla finestra di dialogo di selezione colore oppure scegli per creare un colore completamente personalizzato.

Contenuto del livello

L'icona del contenuto del livello verrà disattivata come ulteriore indicatore che il livello non è attualmente visibile. Icona contenuto vuoto livello un foglio bianco vuoto indica che il livello attualmente non contiene oggetti o geometria vettoriale. Se importi file da pacchetti di disegni CAD di terze parti tramite formato DXF o DWG, è normale che il file includa livelli vuoti. Questa icona ti consente di identificare questi livelli vuoti e di eliminarli.

Nome layer

Per modificare il nome di un layer, puoi fare doppio clic su questa parte dell'elemento layer nell'elenco per attivare la modifica in situ. Funziona allo stesso modo della ridenominazione dei file in Esplora risorse. In alternativa è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse o utilizzare l'icona del menu a comparsa del livello per selezionare il comando Rinomina.

Menù popup

Fare clic sull'icona del menu a comparsa Icona del menu a comparsa per accedere ai livelli Attiva, Blocca, Inserisci, Elimina e Unisci, nonché ad ulteriori modi per scegliere quali livelli mostrare e nascondere.

Seleziona tutto su un livello

Facendo doppio clic su un livello nell'elenco dei livelli verranno selezionati tutti gli oggetti su quel livello. In alternativa puoi scegliere il comando Seleziona vettori livello dal menu a comparsa del livello.

Frecce per l'ordinamento dei livelli

Adiacenti all'etichetta dell'intestazione dell'elenco dei livelli ci sono due pulsanti freccia. Questi spostano il livello selezionato verso l'alto o verso il basso nell'elenco dei livelli. Questo può essere importante per impostare l'ordine di disegno degli oggetti che altrimenti potrebbero oscurarsi a vicenda (in particolare bitmap e anteprime dei componenti 2D). Gli oggetti sui livelli superiori nell'elenco vengono sempre disegnati prima degli oggetti nei livelli inferiori e, pertanto, saranno "sotto" di essi nella Vista 2D. È possibile utilizzare le frecce di ordinamento dei livelli per risolvere questo problema.

Aggiungi nuovo layer

È possibile aggiungere nuovi layer con il pulsante Aggiungi nuovo layer. In alternativa, è possibile creare un nuovo layer direttamente nella Vista 2D, facendo clic con il tasto destro del mouse su un oggetto e selezionando Copia in layer ► Nuovo layer... o Sposta su layer ► Nuovo layer...

Nome layer

È sempre preferibile cogliere l’opportunità in questa fase per assegnare al nuovo layer un nome significativo relativo al suo contenuto o scopo. In seguito, tale nome consentirà di gestire facilmente i layer, man mano che il progetto diventa più complicato

Colore disegno

Tutti i vettori presenti su questo layer saranno colorati in base a questa impostazione. Questo comando può essere un modo molto utile per distinguere tra i vettori presenti in vari livelli direttamente nella Vista 2D.

Nuovo layer visibile

Quando questa opzione è selezionata, il nuovo layer sarà reso automaticamente visibile non appena creato.

Nuovo layer attivo

Quando questa opzione è selezionata, il nuovo layer sarà reso automaticamente attivo e la creazione o manipolazione di vettori successive saranno svolte su di esso.

Inserisci nuovo layer

Un modo ancora più rapido per aggiungere nuovi layer è tramite il comando Inserisci layer, contenuto nel menu pop-up visualizzato facendo clic con il tasto destro del mouse. Il comando creerà un nuovo layer sopra il layer selezionato, il quale sarà visibile, sbloccato e di colore nero. Dopo la creazione, il nome del nuovo layer sarà immediatamente pronto per la modifica tramite l’inserimento di un nuovo nome.

Spostamento di oggetti nei layer

È possibile spostare oggetti di un layer in un altro layer, facendo clic con il tasto destro del mouse sull’oggetto nella vista 2D e selezionando Sposta su layer nel manu pop-up visualizzato. È inoltre possibile posizionare una copia dell’oggetto selezionato in un altro layer, selezionando Copia in layer nel menu pop-up visualizzato.

Disegna poligono

È possibile creare poligoni (ad es., triangoli, pentagoni, esagoni, ecc.) in modo interattivo con il cursore e i tasti rapidi, oppure inserendo il numero di lati, le coordinate esatte e il raggio utilizzando i dati immessi.

Creazione interattiva

Il modo più rapido e semplice per disegnare un poligono è utilizzare il mouse nella vista 2D.

  • Fare clic e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse per indicare il punto centrale.
  • Trascinare il mouse tenendo premuto il tasto sinistro fino al raggio richiesto.
  • Rilascia il pulsante sinistro del mouse per completare la forma.

Nota

Tenendo premuto ALT e trascinando si crea un poligono dal punto centrale.

Tasti rapidi

Invece di rilasciare il tasto sinistro del mouse una volta trascinata la forma fino alle dimensioni desiderate, è anche possibile inserire i valori esatti durante il trascinamento, e impostare le proprietà in modo preciso.

  • Fare clic con il tasto sinistro e trascinare la forma nella vista 2D.
  • Con il tasto sinistro del mouse ancora premuto, inserire una delle sequenze di tasti desiderate qui di seguito.
  • Rilasciare il tasto sinistro del mouse.

Predefinito

Per impostazione predefinita, l'inserimento di un singolo valore verrà utilizzato per impostare il raggio del poligono. Mentre trascini il poligono, digita Raggio Valore accedere per creare un poligono con il raggio specificato con precisione.

Esempio

  • 2 . 6 accedere - Crea un poligono con un raggio di 2,5. Tutte le altre impostazioni come da modulo

Specifica di ulteriori proprietà

Utilizzando i tasti lettera specifici dopo il valore, è anche possibile indicare in modo preciso a quale proprietà si riferisce.

  • Valore D - Crea un poligono con il diametro specificato, con tutte le altre proprietà come da modulo.
  • Valore S Valore R - Crea un poligono con il numero di lati specificato (S) e il raggio esterno (R)
  • Valore S Valore D - Crea un poligono con il numero di lati specificato (S) e il diametro esterno (D)

Esempi

  • 1 R - Raggio esterno 1, numero lati come da modulo
  • 1 D - Diametro esterno 1, numero di lati come da modulo
  • 8 S 1 R - Un poligono a 8 lati con raggio esterno R pari a 1
  • 6 S 2 . 6 D - Un polione a 6 lati con un diametro esterno di 2,5

Dimensioni esatte

I poligoni possono anche essere disegnati inserendo l'origine XY richiesta, selezionando Raggio o Diametro e inserendo la dimensione richiesta.

Fare clic su per aggiornare il cerchio

Modifica di poligoni esistenti

Per modificare un poligono esistente seleziona il poligono, modifica i parametri e fai clic su per aggiornare il cerchio.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Menu visualizzabili facendo clic con il tasto destro del mouse

Facendo clic on il tasto ►DESTRO del mouse in punti differenti di Cut2D Desktopsi visualizzerà un menu contenente varie scelte, a seconda dell’area del software in cui si fa clic e/o l’oggetto o la selezione su cui è posizionato il cursore del mouse. Questa pagina fornisce dei dettagli su alcune di queste aree e i menu visualizzati quando si fa clic con il tasto DESTRO del mouse.

Vista 2D

Questo menu è visualizzato quando si fa clic con il stato destro del mouse nella Vista 2D sullo sfondo bianco della parte o su un vettore selezionato. La maggior parte di queste opzioni ripetono funzioni e icone descritte in altri punti del manuale; fare riferimento alla sezione pertinente per sapere come funzionano.

Molte di queste opzioni sono anche sensibili al contesto e appariranno disattivate quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su qualcosa che non può essere scelto come target da tale opzione.

Attiva il livello della selezione

Imposta il livello attivo come livello su cui si trova attualmente l'elemento selezionato.

Aspetto

Verrà visualizzata la seguente casella degli strumenti.

Questo cursore ti consentirà di aumentare/diminuire la quantità di dissolvenza applicata a questa bitmap/componente quando non è l'elemento attualmente selezionato.

Questo può essere utile se vuoi che scompaia in secondo piano quando lavori su altre cose o che rimanga prominente e visibile quando lavori su altre cose. Il valore predefinito è 50% e può essere impostato per articolo.

Aspetto

Verrà visualizzata la seguente casella degli strumenti.

Questo cursore ti consentirà di aumentare/diminuire la quantità di dissolvenza applicata a questa bitmap quando non è l'elemento attualmente selezionato.

Questo può essere utile se vuoi che scompaia in secondo piano quando lavori su altre cose o che rimanga prominente e visibile quando lavori su altre cose. Il valore predefinito è 50% e può essere impostato per articolo.

Componente

Ciò consente un rapido accesso alle opzioni per i componenti, come la modifica del tipo di combinazione o l'apertura del suo modulo completo Proprietà componente .

Testo

Rimuovi dalla curva:

Se in precedenza hai aggiunto il testo per seguire un vettore curvo, ciò ti consentirà di rimuoverlo da quella curva e riportarlo al suo stato originale non curvo.

Suddividi il blocco in righe:

Se il tuo testo contiene più di una riga di testo, ciò ti consentirà di suddividere gli oggetti di testo in più oggetti di testo, ciascuno costituito da una singola riga del testo originale.

Converti in vettori:

Ciò convertirà un oggetto di testo in un insieme di vettori standard che potranno quindi essere modificati come vettori normali.

Layer e operazioni laterali

Le opzioni Copia in e Sposta in sono esclusive di questo menu contestuale.

Hanno modalità Livello, Livello e Foglio, nonché Altro lato che sono sensibili al contesto, quindi mostreranno solo le opzioni applicabili all'elemento su cui si è fatto clic con il pulsante destro del mouse.

  • Copia a ti permette di copiare un oggetto su un Livello/Livello/Foglio esistente o di crearne uno Nuovo su cui copiarlo.
  • Spostati in ti offre le stesse scelte ma sposta l'oggetto originale anziché crearne una copia.
  • Altro Lato copia gli oggetti selezionati sull'altro lato in un lavoro fronte-retro. Gli oggetti verranno trasformati in modo che corrispondano quando si guarda attraverso il materiale.
  • Spostati in Fronte/Retro è un'esclusiva della vista 2D e porterà gli oggetti davanti o dietro ad altri oggetti sullo stesso livello.
  • Spostati in Su/Giù è un'esclusiva 3D e aumenterà o abbasserà la posizione dei componenti all'interno del livello attuale.

Menu di modifica dei segmenti

Se la modalità di selezione corrente è impostata su Modifica dei nodi, quando l'utente fa clic con il pulsante DESTRO del mouse apparirà uno dei due diversi menu a seconda che il cursore sia attualmente su un nodo vettoriale o su un intervallo di un vettore selezionato nel 2D Visualizzazione.

Questi menu contengono funzioni che corrispondono specificamente a questa selezione e posizione. Il menu mostrato qui apparirà quando il cursore si trova su un intervallo di un vettore in modalità di modifica del nodo.

Puoi vedere una varietà di scelte:

  • Convertire l'intervallo in una linea, Bezier (curva) o arco
  • Inserisci un punto
  • Taglia il vettore a quel punto
  • Elimina l'intervallo
  • Inserisci un punto medio
  • Mantieni tangenza di Bezier, che fisserà le direzioni iniziale e finale delle curve di Bezier quando vengono trascinate direttamente, può essere attivato o disattivato.

Da questo menu è anche possibile invertire la direzione dei vettori selezionati, chiudere eventuali vettori aperti selezionati, unire due vettori aperti selezionati o uscire dalla modalità di modifica del nodo.

Molti di questi hanno tasti di scelta rapida corrispondenti (mostrati a destra del comando nel menu) che possono essere selezionati dalla tastiera quando il mouse è in posizione (su un intervallo vettoriale di modifica del nodo) invece di fare clic con il pulsante destro del mouse per accedere il menu.

Menu Modifica nodo

Questo menu apparirà quando il cursore si trova su un nodo di un vettore in modalità Modifica dei nodi .

Puoi vedere una varietà di scelte:

  • Elimina il punto
  • Levigalo
  • Inserisci un punto in un punto medio virtuale
  • Taglia il vettore in quel punto
  • Cambia il punto in modo che sia il punto iniziale del vettore o estendi il vettore utilizzando lo strumento Polilinea.
  • La modalità specchio orizzontale o verticale per la modifica dei nodi può essere attivata o disattivata.

Da questo menu è anche possibile chiudere qualsiasi vettore aperto selezionato, unire due vettori aperti selezionati, uscire dalla modalità di modifica del nodo o infine vedere e modificare l'esatta posizione delle coordinate XY del nodo selezionando Proprietà.

Molti di questi hanno tasti di scelta rapida corrispondenti (mostrati a destra del comando nel menu) che possono essere selezionati dalla tastiera quando il mouse è in posizione (su un nodo vettoriale di modifica del nodo) invece di fare clic con il pulsante destro del mouse per accedere il menu.

Menù a strati

Attivare

Imposta questo livello come livello attivo.

Spettacolo

Seleziona quali livelli mostrare da un set di 4 opzioni e rendili visibili nelle visualizzazioni.

Nascondi

Seleziona quali livelli nascondere e rendere invisibili.

Serratura

Blocca questo livello in modo che i vettori su questo livello non possano essere selezionati.

Sbloccare

Sblocca questo livello in modo che i vettori su di esso possano essere selezionati.

Inserisci nuovo layer

Crea un nuovo livello vuoto, sopra il livello su cui è stato fatto clic con il tasto destro.

Elimina

Elimina questo livello

Rinominare

Rinominare questo livello

Unisci visibili

Comprimi tutti i livelli attualmente impostati su Visibile e posiziona tutti gli oggetti su tali livelli su questo livello.

Seleziona Vettori di livello

Seleziona tutti i vettori su questo livello nella vista.

Menu Elenco dei percorsi utensili

Quando si fa clic con il pulsante destro del mouse sul nome di un percorso utensile nell'elenco dei percorsi utensile, vengono presentate varie opzioni per modificare questo percorso utensile. Puoi mostrare un percorso utensile dove hai la possibilità di farlo

  • Mostra questo,
  • Mostra solo questo,
  • Mostra tutto tranne questo
  • Mostra tutto con questo strumento
  • Mostra tutto.

Questo attiva/disattiva la visibilità dei percorsi utensile in base alla tua scelta. L'opzione successiva ti consente di nascondere questo o nascondere tutti i percorsi utensile. Attiva Foglio renderà attivo il foglio associato al percorso utensile selezionato.

È possibile modificare, rinominare o duplicare il percorso utensile selezionato. Il sottomenu Ricalcola consente di ricalcolare il percorso utensile selezionato, i percorsi utensile visibili o tutti i percorsi utensile con eventuali selezioni di geometria aggiornate.

Crea un gruppo vuoto creerà un gruppo di percorsi utensile vuoto al cui interno potrai successivamente inserire i percorsi utensile. Gruppo visibile creerà un gruppo di percorsi utensile contenente i percorsi utensile visibili.

Separa consente di rimuovere un gruppo di percorsi utensile preservando i percorsi utensile in esso contenuti. Il sottomenu Elimina consente di eliminare uno o più percorsi utensile, dove è possibile Elimina questo, Elimina tutto l'invisibile, Elimina tutto il visibile ed Elimina tutto.

Offset vettori

I vettori selezionati (aperti o chiusi) possono essere spostati verso l'interno o verso l'esterno per creare nuove forme vettoriali che potrebbero essere utili per modelli di bordi o bordi, ecc. Per spostare una forma vettoriale, utilizzare i seguenti passaggi:

  • Seleziona i vettori da compensare
  • Selezionare la direzione richiesta: verso l'esterno/destra o verso l'interno/sinistra
  • Inserisci la distanza
  • Fai clic sul pulsante

Opzioni

Il comportamento delle opzioni di offset differisce leggermente, a seconda che il vettore da sottoporre a offset sia aperto o chiuso. Vedere qui di seguito per ulteriori informazioni.

Crea spigoli offset aguzzi

Manterrà eventuali spigoli vivi nel design.

test
Offset with Sharp Corners on
test
Offset with Sharp Corners off

Esecuzione di offset di vettori aperti

Quando si spostano le forme aperte, le opzioni si trovano sul lato destro o sinistro della selezione. La direzione dei vettori aperti è molto importante poiché viene utilizzata per decidere il lato destro e sinistro della selezione. Selezionando la modalità Modifica nodo (premendo N sulla tastiera) verrà visualizzato un nodo verde all'inizio del vettore. Guardare lungo i vettori dal nodo verde indica la direzione e l'immagine sotto mostra gli offset a sinistra e a destra di un vettore aperto.


Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Gestione della licenza

Se di recente hai acquistato il tuo computer fornito con alcuni dettagli di licenza per Cut2D Desktop (nome utente registrato e codice di licenza), avrai attivato il software tramite il metodo di licenza manuale da Finestra di dialogo Licenza.

Hai 90 giorni per registrare il software per ottenere i dettagli della tua licenza personalizzata tramite il tuo account V&Co.

Per registrarti, devi solo fare clic su che ti porterà a una pagina web per registrarti e creare un account V&Co. Ciò ti consentirà di recuperare i dettagli della licenza più facilmente e di avere accesso alle nostre funzionalità online come backup del database degli utensili e immissione della licenza online.

Se sei già registrato, puoi semplicemente fare clic su che ti porterà al Finestra di dialogo Licenza.

Se fai clic sul pulsante , puoi continuare a utilizzare il software ma ti verrà richiesto nuovamente di completare il processo di registrazione.

Impostazione lavoro - Due lati

Il modulo Impostazione lavoro è visualizzato alla creazione di un nuovo lavoro o durante la modifica delle dimensioni e della posizione di un lavoro esistente.

Nella maggior parte dei casi, un nuovo lavoro rappresenta le dimensioni del materiale in cui il lavoro sarà lavorato, o almeno un’area di un pezzo di materiale più grande che conterrà la parte da tagliare. Facendo clic su OK si crea un nuovo lavoro vuoto, disegnato come un rettangolo grigio nella Vista 2D. Delle linee grigi tratteggiate orizzontali e verticali sono tracciate nella finestra di progettazione 2D, per indicare dove saranno posizionati i punti X0 e Y0.

Tipo di lavoro

Il tipo di lavoro Un lato deve essere utilizzato quando il progetto richiede solo il taglio del materiale da un lato. Questo è il tipo di lavoro più semplice da progettare e realizzare.

Due lati Il tipo di lavoro è utile quando si desidera tagliare entrambe le parti del materiale. Aspire ti consente di visualizzare e gestire il processo di creazione e taglio di entrambi i lati del tuo disegno all'interno di un unico file di progetto.

Il tipo di lavoro Rotante consente l'uso di un asse rotante (chiamato anche quarto asse o indicizzatore). Aspire fornirà visualizzazione, simulazione e strumenti alternativi appropriati per i progetti rotanti.

Dimensioni lavoro

Questa sezione del modulo definisce le dimensioni del blocco di materiale che utilizzerai per il tuo progetto in termini di larghezza (lungo l'asse X), altezza (lungo l'asse Y) e spessore (lungo l'asse Z).

Ti consente inoltre di selezionare le unità di misura in cui preferisci progettare: pollici (imperiale/inglese) o millimetri (sistema metrico).

Cut2D Desktop supporta solo lavori di dimensioni fino a un massimo di 25 pollici quadrati senza piastrellatura.

Puoi tagliare lavori più grandi di questo limite, ma dovrai utilizzare la funzione Affiancamento del percorso utensile per tagliare il lavoro in sezioni.

Posizione Z Zero

Indica se la punta dell’utensile si trova sulla superficie del materiale (come mostrato nello schema), o sul piano/tavolo della macchina, in cui Z = 0,0.

Zero dallo stesso lato

Questa opzione consente a Z Zero di fare riferimento allo stesso punto fisico, a prescindere che il materiale sia o meno capovolto

Posizione di riferimento XY

Questo dato può essere impostato in qualsiasi angolo o al centro del lavoro. Questo rappresenta la posizione, relativa al tuo progetto, che corrisponderà alla macchina utensile quando è posizionata su X0, Y0. Mentre questo modulo è aperto, nella vista 2D viene disegnato un quadrato rosso per evidenziare la posizione del datum.

Usa spostamento

Questa opzione consente di impostare la posizione del Riferimento su un valore diverso da X0, Y0.

Capovolgi direzione tra i lati

Questa sezione consente di scegliere tra il ribaltamento orizzontale e verticale quando si cambia lato di lavorazione. Aspire si avvale di tali informazioni per gestire correttamente l’allineamento della geometria relativa a ogni lato.

Ridimensionamento del progetto

Quando si modificano i parametri delle dimensioni del lavoro di un lavoro esistente, questa opzione determina se i disegni già creati verranno scalati proporzionalmente per corrispondere alle nuove dimensioni del lavoro. Se desideri preservare la dimensione esistente dei tuoi disegni, anche dopo che la dimensione del lavoro è cambiata, lascia questa opzione deselezionata. Con questa opzione selezionata, i tuoi disegni verranno ridimensionati per rimanere nella stessa proporzione e posizione relativa all'interno delle nuove estensioni del materiale quando fai clic su

Unisci/Chiudi vettori con una curva uniforme

Unisci con una curva trova i punti finali più vicini su 2 vettori aperti selezionati e li unisce con una curva uniforme.

Cut2D Desktop dispone di due metodi di unione uniforme:

  • Un metodo più uniforme (novità di V9.5)
  • Un metodo di unione più superficiale e simmetrico

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Copia lungo vettori

Questo strumento crea automaticamente modelli ripetuti di oggetti posizionandone copie lungo la lunghezza di uno o più vettori selezionati. Lo strumento consente di utilizzare qualsiasi oggetto esistente ma ha anche un'opzione specifica per la creazione di cerchi, che è un elemento di design comune per modelli di questo tipo.

Copia oggetto

È possibile copiare qualsiasi vettore o gruppo di vettori di forma lungo una o più curve. Il primo vettore o gruppo di vettori selezionato è l’oggetto che viene copiato diverse volte lungo le curve.

Copia cerchi

Inserisci il diametro dei cerchi richiesti

test
Selected Vectors
test
Circles Copied along curves

Distanza tra copie

La distanza lungo la curva selezionata tra ogni vettore incollato. L’opzione Forza spaziatura uniforme assicura che gli oggetti siano incollati presso i punti finali della curva/delle curve. Se questa opzione non è selezionata, gli oggetti incollati saranno posizionati alla distanza specifica e potrebbero non corrispondere alla lunghezza esatta della curva

Numero di copie

La selezione di un numero specifico di copie consente di specificare automaticamente il numero di copie lungo l’intera lunghezza, con una spaziatura uniforme tra di esse

Allinea oggetti a curva

Quando questa opzione è selezionata, gli oggetti incollati sono allineati automaticamente “normali” o perpendicolari alla curva su cui sono copiati. Se l’opzione non è selezionata, gli oggetti copiati restando nell’orientamento dell’originale.

test
Selected Vectors
test
Stars Copied along the curve

Crea copie su nuovo layer

Questa opzione crea varie copie su un numero layer, semplificando grandemente la selezione e l’organizzazione dei vettori risultanti per la lavorazione, ecc.

Inverti direzione

Se le copie appaiono rovesciate, questa opzione eseguirà la copia nella direzione opposta lungo i vettori selezionati e le forme copiate risultanti saranno create ribaltate.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Log delle modifiche dei Post Processor

Fornirà informazioni dettagliate sulle modifiche apportate tra le versioni del Post Processor in questione. Potrebbe essere importante per stabilire se occorre usare una versione precedente o successiva di un particolare Post Processor per l’utensile della macchina o il controller.

È possibile accedervi dall’elenco dei Post Processor nella finestra di dialogo Gestione della configurazione della macchina o nella finestra di dialogo Gestione dei Post Processor.

Selettore vettori

Questo strumento consente di selezionare facilmente i vettori che soddisfano una serie di criteri, come vincoli aperti, chiusi, circolari e anche corrispondenti basati sui livelli. È possibile accedere alla finestra di dialogo dalla voce di menu Modifica ► Selettore vettore o dal pulsante su ciascun modulo del percorso utensile. Quando il comando viene eseguito, viene visualizzata la finestra di dialogo mostrata.

La finestra di dialogo viene utilizzata per configurare una serie di 'filtri' che determinano quali vettori verranno selezionati. Un filtro viene abilitato facendo clic sulla sua casella di controllo o selezionando un'opzione "pulsante di opzione", la selezione corrente verrà aggiornata con tutti gli oggetti nel file che corrispondono alle opzioni di filtro correnti.

Generalmente si inizierà dalla parte superiore della finestra di dialogo e si lavorerà verso il basso, specificando filtri sempre più espliciti per determinare esattamente la selezione richiesta.

L'opzione più semplice è semplicemente utilizzare il modulo per Seleziona vettori chiusi nel lavoro o Seleziona vettori aperti (puoi specificarli entrambi, nel qual caso tutti i vettori verranno selezionati purché si trovino su un livello visibile).

Il modo più comune per utilizzare il Selettore vettore è selezionare tutti i vettori su un dato livello, come mostrato nello screenshot della finestra di dialogo sottostante.

Nota

Quando vengono aperte da Modifica ►Selettore vettore, le opzioni Associa al percorso utensile e Imposta profondità di taglio del percorso utensile dai vettori importati non sono disponibili. Queste opzioni sono utilizzabili solo quando si applica il selettore del vettore da un modulo del percorso utensile.

Selezione

La sezione Selezione: in cima alla finestra di dialogo è aggiornata continuamente per visualizzare i risultati del filtro corrente e anche la vista 2D è aggiornata per mostrare ciò che è attualmente selezionato. La voce Oggetti: mostra il numero totale di oggetti selezionati; se essi includono testo o gruppi, il numero potrà essere inferiore al totale dei vettori aperti e chiusi visualizzati nella riga seguente. Ad esempio, un blocco di testo è un oggetto costituito in genere da diversi vettori chiusi. Se un gruppo contiene sia vettori aperti, sia chiusi, sarà selezionato come corrispondente a entrambi i filtri Aperti e Chiusi.

Filtri geometria

La sezione Filtri geometria consente di specificare i vincoli sul tipo di vettori da selezionare. È possibile scegliere se selezionare vettori aperti e/o chiusi. Invece di selezionare Tutti i vettori chiusi, è possibile usare la finestra di dialogo per selezionare Solo cerchi, o persino per specificare un diametro e la tolleranza esatti per i cerchi. Tale operazione può essere molto utile per la selezione di vettori per i percorsi utensili di foratura, in particolare se i vettori non sono già stati ordinati in layer.

Filtro layer

La sezione Filtro layer consente di selezionare uno o più layer visibili su cui selezionare vettori corrispondenti al Filtro geometria. In alternativa, l’opzione Tutti i layer visibili disattiva il filtro in base al layer e seleziona tutti i vettori corrispondenti al Filtro geometria, a prescindere dal layer in cui si trovano, fintanto che tale layer è visibile.

Modelli di percorsi utensili avanzati

Associando un modello al risultato di un filtro Selettore di vettori, possiamo creare un modello per selezionare automaticamente i vettori che intende lavorare. Un caso semplice sarebbe quello di creare un modello costituito da un percorso utensile Pocketing impostato per lavorare tutti i vettori chiusi su un layer chiamato Pocket. Dopo aver caricato questo modello in un nuovo lavoro e aver scelto Percorsi utensile ► Ricalcola tutti i percorsi utensile, il percorso utensile verrà ricalcolato automaticamente selezionando tutti i vettori chiusi sul layer chiamato Tasca.

I modelli avanzati vengono creati selezionando i vettori per un percorso utensile utilizzando il pulsante Selettore... nel modulo del percorso utensile. Quando un modulo di percorso utensile viene aperto per la prima volta, la sezione Selezione vettore: sul modulo mostrerà che i vettori vengono selezionati manualmente come mostrato di seguito...

Premendo il pulsante Selettore... verrà visualizzato il modulo Selettore vettore come mostrato in precedenza. Dopo aver effettuato la selezione della geometria e prima di chiudere il modulo, selezionare l'opzione Associa al percorso utensile sul modulo come mostrato di seguito.

Dopo la chiusura del modulo Selettore vettore, il modulo Percorso utensile indicherà che la Selezione vettore è ora "Automatica", come mostrato di seguito...

Nota

Calcola il percorso utensile per applicare le modifiche apportate.

Quando si ricalcola o si modifica un percorso utensile con la modalità di selezione vettoriale impostata su automatica, verranno selezionati i vettori che corrispondono al filtro quando il percorso utensile viene ricalcolato o modificato. Per annullare la modalità di selezione vettoriale automatica, è sufficiente selezionare i vettori da lavorare normalmente con il mouse oppure utilizzare il pulsante Selettore... per richiamare nuovamente la finestra di dialogo Selettore vettore (le impostazioni vengono ricordate) e deselezionare l'opzione Associa al percorso utensile.

Se i percorsi utensile con la modalità Selezione vettoriale impostata su Automatica vengono salvati come modelli, queste impostazioni vengono salvate con il modello. Quando il modello viene riaperto e i percorsi utensile ricalcolati, selezioneranno automaticamente tutti i vettori che corrispondono ai filtri specificati con il Selettore vettore per quel percorso utensile.

Se carichi un modello di percorso utensile che ha percorsi utensile associati a layer che non esistono nel file corrente, verrà visualizzata la finestra di dialogo Layer mancanti per il modello. Elenca tutti i livelli mancanti e ti offre la possibilità di crearli automaticamente, eliminando i percorsi utensile associati ai livelli mancanti o semplicemente caricando i percorsi utensile così come sono.

La scelta di consentire alla finestra di dialogo di creare automaticamente i livelli mancanti consente di utilizzare un modello di percorso utensile per creare livelli "standard" per le operazioni di lavorazione e caricare i percorsi utensile pronti per essere calcolati. Tutto quello che devi fare è spostare i vettori sui livelli appropriati e ricalcolare tutti i percorsi utensile.

Scegliendo l'opzione Elimina tutti i percorsi utensile associati ai livelli mancanti è possibile creare un singolo modello con molti percorsi utensile e cancellare automaticamente quelli che non sono appropriati per il lavoro corrente.

Finestra di dialogo Opzioni

Nota

Molte delle voci disponibili in questa finestra di dialogo non saranno attive fino all’uscita dal software e al riavvio dello stesso.

Layout finestra

Salva layout tab

Salvare il layout e lo stato "bloccato" delle schede a comparsa del comando e del percorso utensile.

Salva layout finestra di dialogo

Salvare le dimensioni, la posizione e la visibilità per finestre di dialogo come le finestre di dialogo Controllo livello e Controllo percorso utensile.

Salva layout vista

Salva il layout delle finestre di visualizzazione 2D e 3D.

Visualizza schermata iniziale

Visualizza la schermata iniziale del programma durante il caricamento del programma.

Colore righello lato superiore

Il colore del righello sul lato superiore in un progetto a due lati.

Colore righello lato inferiore

Il colore del righello sul lato inferiore in un progetto a due lati.

Posizione della scheda

Determina la posizione delle maniglie per lo scambio tra tab

Impostazioni della vista 3D

Stile sfondo ombreggiato

Permette di scegliere tra gli stili di sfondo Solido, Gradiente e Immagine .

Colore sfondo

Cambia il colore di sfondo utilizzato per la vista 3D. Utilizzato con gli stili di sfondo Solido e Gradiente .

Colore sfondo gradiente

Cambia il colore inferiore (più chiaro) utilizzato per la vista 3D. Utilizzato con lo stile di sfondo Gradiente .

Disegna origine

Disegna le frecce di origine per impostazione predefinita all'avvio.

Disegna blocco materiale

Disegna i confini del Blocco materiale per impostazione predefinita all'avvio.

Usa vista ombreggiata a colori

Disegna il modello ombreggiato nella vista 3D per impostazione predefinita all'avvio.

Stampa sfondo ombreggiato vista 3D

Includi lo sfondo ombreggiato durante la stampa.

Anima spostamenti fotocamera

Attiva/disattiva l'animazione nella vista 3D quando selezioni Visualizza posizione dalle icone Vista Iso, Giù X, Giù Y o Giù Z.

Percorso file di immagine

Percorso dell'immagine da utilizzare come sfondo. Utilizzato con lo stile di sfondo Immagine .

Use software di rendering

Se "Sì" questa opzione passa dal rendering GPU hardware al rendering software che utilizza invece la CPU. Il rendering software può essere preferibile nei casi in cui la capacità della GPU è limitata o vi sono problemi di compatibilità. Ciò richiederà il riavvio del software affinché eventuali modifiche abbiano effetto.


Modalità antialiasing

L'anti-aliasing può migliorare la risoluzione grafica prevenendo distorsioni e artefatti all'interno del rendering causati da due o più punti che diventano indistinguibili l'uno dall'altro. Sono disponibili quattro diverse opzioni per il livello di antialiasing che desideri applicare; Nessuno, 2X,4X e 6X a seconda del livello richiesto.

Ombreggiatura uniforme

Selezionare 'Sì' per abilitare l'ombreggiatura uniforme nel rendering dei componenti che conferirà loro un aspetto più uniforme e meno sfaccettato (con molti lati individuali). L'attivazione di questa funzione utilizzerà più memoria grafica rispetto a quando è disabilitata.

Ombreggiatura

Attiva l'ombreggiatura dell'ombra per impostazione predefinita se attivata.

Visualizza modalità controlli

Ciò ti dà la possibilità di utilizzare la modalità moderna o la modalità legacy per i controlli di visualizzazione 3D.
Modello moderno usa il pulsante destro del mouse per spostare la vista 3D.
In modalità Legacy mantieni la possibilità di spostare la vista 3D utilizzando il pulsante sinistro del mouse.
Tieni presente che se è selezionato il controllo della vista 3D legacy, alcune funzionalità nella vista 3D non saranno disponibili.

Mostra informazioni sull'utilizzo

Quando questa opzione è abilitata, verrà mostrata una descrizione di come utilizzare lo strumento corrente nella parte inferiore del visualizzatore.

Impostazioni percorso utensile

Mostra le operazioni del percorso utensile con anteprima

Quando il modulo Anteprima percorso utensile è visibile, mantenere visibile la sezione "Operazioni percorso utensile" (richiede più spazio sullo schermo).

Apertura automatica vista 3D

Passa automaticamente alla vista 3D dopo aver calcolato un percorso utensile.

Colore anteprima 2D in tinta unita

Colore utilizzato per disegnare l'anteprima del percorso utensile 2D solido.

Crea anteprime 2D

Crea anteprime 2D dei percorsi utensili nella vista 2D.

Selezionare Foglio durante la modifica dei percorsi utensile

Se un percorso utensile è associato a un foglio, seleziona il foglio quando modifichi il percorso utensile.

Timeout correzione geometria percorso utensile

Numero di secondi che il programma impiegherà cercando di risolvere i problemi con la geometria durante il calcolo dei percorsi utensile.

Appoggia utensile

Quando si proietta un percorso utensile sul modello, rilasciare lo strumento sulla superficie anziché proiettarlo. Se viene impostato, il percorso utensile seguirà meglio la superficie del modello, ma potrebbe essere più lento da calcolare.

Tolleranza percorso utensile 2D

Tolleranza da applicare ai percorsi utensile 2D dopo il calcolo per ridurre le dimensioni del file.

Tolleranza percorso utensile 3D

Tolleranza da applicare ai percorsi utensile 3D dopo il calcolo per ridurre le dimensioni del file.

Tolleranza percorso utensile 2D

Tolleranza da applicare ai percorsi utensile VCarve dopo il calcolo per ridurre la dimensione del file.

Nota

Consigliamo vivamente di lasciare la Tolleranza percorso utensile sulle impostazioni predefinite, a meno che non siano consigliati valori diversi dal produttore della macchina utensile. Se hai una macchina che ha problemi con le impostazioni predefinite, prova a raddoppiare i valori e a tagliare un pezzo di prova per valutare il compromesso tra tempi di lavorazione, dimensione del file e qualità finale lavorata. Abbiamo eseguito alcuni test limitati e, su un modello 3D complesso campione, l'aumento della "Tolleranza percorso utensile 3D" a 0,001 pollici ha prodotto una diminuzione del 40% delle dimensioni del file e nessuna differenza evidente nella qualità sulla macchina di prova e sul lavoro. Nel caso del test non è stata riscontrata alcuna differenza misurabile nel tempo di lavorazione sulla macchina CNC su cui è stato eseguito il test.

Dimensioni massime stack di annullamento percorso utensile (MB)

Dimensione massima in MB dello stack di annullamento dei dati del percorso utensile per la memorizzazione dello stato di eliminazione del percorso utensile.

Aggiungi percorso utensile duplicato

Quando si duplica un percorso utensile, determina se posizionare il nuovo percorso utensile accanto all'originale o aggiungerlo alla fine dell'elenco.

Aggiungere nuovi percorsi utensili al gruppo selezionato

Se è selezionato un gruppi di percorsi utensili, aggiungere i percorsi utensili appena creati alla fine del gruppo selezionato, piuttosto che alla fine dell’elenco.

Usa nuovo raster

Genera percorsi utensile raster più coerenti per quanto riguarda la direzione di lavorazione, anche per forme complesse.

Verificare la profondità per tutti i percorsi utensili

Se questo è impostato su Prova, quando vengono apportate modifiche alle dimensioni del lavoro, vengono controllate tutte le profondità del percorso utensile. Se è impostato su false, solo i percorsi utensile visibili verranno controllati in profondità

Modalità di filtraggio predefinita dei percorsi utensili

Consente di selezionare la modalità di filtraggio dei percorsi utensili quando si crea o apre un nuovo file.

Impostazioni generali

Utilizzare la tavoletta grafica

Attiva il supporto per i driver della tavoletta grafica, se installati, da utilizzare con lo strumento di scultura.

Elabora file utente

Abilita/disabilita l'elaborazione dei file nella cartella "File Vectric" nella cartella dei documenti utente comune.

Dimensioni elenco file recente

Imposta il numero massimo di elementi che verranno visualizzati nell'elenco File aperti di recente... nella barra laterale sinistra dell'interfaccia quando non ci sono file attualmente caricati. L'elenco non aumenterà di dimensioni fino al riavvio del software e all'apertura e/o al salvataggio di altri file.

Dimensioni elenco font recente

Imposta il numero massimo di caratteri utilizzati di recente che verranno elencati nella parte superiore della casella di selezione dei caratteri.

Mostra il contenuto della sottocartella clipart

Se impostato su Sì, mostrerà il contenuto della cartella selezionata nel browser ClipArt insieme a un massimo di 3 sottocartelle se esistono e contengono tipi di file appropriati. Se impostato su No verrà visualizzato solo il contenuto della cartella selezionata, non le sottocartelle.

Mostra il contenuto della sottocartella clipart

Se impostato su Sì, mostrerà il contenuto della cartella selezionata nel browser ClipArt insieme a un massimo di 3 sottocartelle se esistono e contengono tipi di file appropriati. Se impostato su No verrà visualizzato solo il contenuto della cartella selezionata, non le sottocartelle.

Apri sempre la documentazione locale

Forza l'apertura della copia locale della documentazione quando si accede tramite Menù Aiuto. Cut2D Desktop apre automaticamente la documentazione locale se non hai una connessione Internet o se il server impiega troppo tempo a rispondere.

Leviga e unisci vettori

Produci un'unione più fluida tra 2 vettori. Questa opzione serve principalmente a supportare il comportamento più vecchio.

Passaggio predefinito all’ultima posizione di ancoraggio del testo usata

Controlla la posizione predefinita dell'ancoraggio durante la creazione di un oggetto di testo. Questo serve per impostare automaticamente l'ultima posizione impostata o per impostare sempre una posizione specifica.

Finestra di dialogo File predefinita

Questa opzione controlla la directory predefinita che viene aperta durante l'apertura o il salvataggio dei file. Le opzioni Globale predefinite apriranno l'ultima cartella utilizzata secondo il comportamento predefinito del sistema operativo. Se scegli Operazione, il software ricorderà l'ultima cartella utilizzata per quella particolare operazione. Dividiamo le operazioni in ampie categorie, ad esempio importazione/esportazione di vettori, importazione/esportazione di modelli, percorsi utensile, strumenti, ecc... Se scegli Lavoro, per impostazione predefinita utilizzeremo sempre la posizione del lavoro salvato.

Scelte di conferma

Verifica eliminazione percorso utensile foglio

Quando si elimina un foglio, è possibile scegliere anche se eliminare i percorsi utensili associati.

Verifica delle intersezioni del vettore percorso utensile

Se si rilevano intersezioni di vettore durante il calcolo di un V-Carve o di un percorso utensile tasca, è possibile scegliere che sia chiesto cosa fare successivamente o se aprire la Convalida vettore. In alternativa, è possibile fare del tutto a meno della verifica delle intersezioni.

Verifica delle intersezioni offset raggiato

Se si rilevano intersezioni di vettore quando si esegue un offset raggiato, è possibile scegliere che sia chiesto cosa fare successivamente o se aprire la Convalida vettore. In alternativa, è possibile fare del tutto a meno della verifica delle intersezioni.

Verifica delle intersezioni offset aguzzo

Se si rilevano intersezioni di vettore quando si esegue un offset aguzzo, è possibile scegliere che sia chiesto cosa fare successivamente, se aprire la Convalida vettore o se procedere comunque con l’offset.

Avvertire sui componenti non idonei per la goffratura

Quando si tenta un'operazione di goffratura su un componente in bassorilievo, visualizzare un avviso per indicare che questo modello potrebbe non essere adatto.

Chiedi quale versione del database utensili scaricare

Quando scarichi un database di strumenti dal tuo portale, visualizza una finestra di dialogo che ti consente di specificare un database associato a un prodotto diverso.

Altrimenti scarica sempre il database associato al prodotto corrente.

Duplica percorso utensile

L’opzione Duplica percorso utensile crea e aggiunge una copia del percorso utensile selezionato all’Elenco dei percorsi utensili. Un numero di indice è aggiunto automaticamente al nome del nuovo percorso utensile. Ad esempio:

Cut out - 1/4 inch End Mill creerà una copia denominata Cut out - 1/4 inch End Mill (1)

La copia di percorsi utensili 3D generati esternamente (ad esempio, da PhotoVCarve) creerà anche copia di un’immagine di anteprima in scala di grigi nella vista 2D, che è possibile usare per posizionare il percorso utensile nel lavoro.

Barra degli strumenti Visualizza

Sopra la finestra di visualizzazione è presente una comoda barra degli strumenti che consente un accesso più semplice agli strumenti comuni. Con la possibilità di creare un progetto fronte-retro hai un facile accesso per passare dal lato superiore a quello inferiore del tuo progetto. La barra a discesa Livelli, Foglio e Livello è stata ora spostata dalle schede a sinistra alla barra degli strumenti Visualizza, rendendola accessibile in ogni momento. Le altre icone visualizzate in ordine da sinistra a destra sono le seguenti

Affianca finestre vista 2D e 3D

Impila verticalmente le finestre di visualizzazione 2D e 3D

Impila orizzontalmente le finestre di visualizzazione 2D e 3D

Opzioni di visibilità

Attiva/Disattiva visibilità bitmap

Attiva/Disattiva disegno percorso utensile

Attiva/disattiva il disegno del percorso utensile 2D

Attiva/disattiva il disegno del percorso utensile 2D solido

Sezioni a discesa

Barra a discesa del foglio

Barra a discesa dei livelli

Opzioni di attivazione/disattivazione dell’ancoraggio

Aggancia alla geometria

Ancoraggio intelligente

Ancora a griglia

Comandi della vista

Attiva/disattiva la vista Panoramica/Twiddle

Zoom sulla casella

Zoom per mostrare tutto il disegno (MAIUSC per ingrandire il disegno sul foglio attivo)

Zoom sulla selezione

Lavorazione a due lati

Quando si lavora su un lavoro fronte/retro, sulla barra degli strumenti Visualizza verranno visualizzate icone aggiuntive. Vedrai un'icona che indica se il lavoro su cui stai lavorando verrà girato orizzontalmente o verticalmente. Questo è importante perché il software rispecchierà automaticamente i percorsi utensile e la geometria attorno a diversi assi a seconda di questa impostazione. Per mantenere il corretto allineamento dei percorsi utensile è necessario girare fisicamente il materiale sulla macchina CNC nella stessa direzione specificata durante il processo di progettazione.

L'icona successiva indica su quale lato stai attualmente lavorando. È inoltre possibile fare clic su questo pulsante per alternare tra la vista su un lato o la vista su due lati.

Nota

I righelli che delimitano la vista 2D sono colorati per fornire un pratico indicatore visivo su quale lato è attualmente attivo. Uno sfondo arancione indica che il lato inferiore è attualmente attivo e qualsiasi disegno o percorso utensile è associato al lato inferiore del progetto.

Bordo vettore

Il modulo Bordo vettore consente di creare bordi attorno ai vettori selezionati.

Offset bordo

Quando questa opzione è selezionata, il bordo creato è soggetto a offset verso l’esterno secondo la distanza specificata.

Bordo elastico

Quando è selezionato ✓ il confine creato è il risultato dell'allungamento di un elastico attorno ai vettori attualmente selezionati.

Le immagini seguenti dimostrano la differenza tra i due tipi di confine creati dal modulo. L'immagine a sinistra illustra l'output di offset standard e quella a destra mostra il risultato quando è selezionata l'opzione Limite elastico ✓.

test
Offset Boundary only
test
Offset Boundary and Rubber Band together


Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Migrazione del post-processore POST_BASE

Prima della versione V11.0, avevamo la variabile globale POST_BASE per alleviare alcune delle ripetizioni inerenti ai post-processori per semplificarne la gestione e l'organizzazione. Ciò sembrava creare problemi nel corso degli anni, quindi abbiamo smesso di supportarlo.

Questa guida aiuterà a migrare da alcuni dei vecchi post-processori.

Post-processori predefiniti

Se non hai apportato alcuna modifica al tuo post-processore, puoi ritrovarlo nel database spedito da Vectric nella finestra di dialogo Gestione post-processore e fare semplicemente clic su "Personalizza" per aggiungerlo nuovamente alla cartella My_PostP.

Ai fini di questa guida, lo dimostreremo sul post-processore Next Wave, ma le linee guida qui possono essere applicate a qualsiasi post-processore.

La base non ha bisogno di cambiare

In questa guida vedremo come sostituire l'istruzione POST_BASE. Non dovremo mai alterare il post-processore di base (a cui si fa riferimento in quella dichiarazione), ma solo il post-processore che contiene quella dichiarazione. Effettua sempre prima il backup del file.

Controlla il tuo risultato

Salva alcuni percorsi utensile utilizzando questo nuovo post e controlla l'output!

Cos'è un post base

Nelle versioni precedenti del software era possibile per un post-processore avere un post-processore di base. Il post-processore di base conteneva sezioni comuni. Quindi qualsiasi altro post-processore potrebbe prendere questo post-processore come punto di partenza, sovrascrivendo i bit necessari. In questo caso diremmo che questo nuovo post-processore ha ereditato il post-processore di base.

Riepilogo della migrazione

Supponendo un post-processore Next_Wave_CNC_mm.pp che eredita i post-processori Next_Wave_CNC.pp :

La sintassi di una tipica istruzione POST_BASE è POST_BASE = "Next_Wave_CNC.pp"

Poiché questo non è più supportato, dovremmo sostituire questa istruzione con il contenuto di Next_Wave_CNC.pp, rimuovendo qualsiasi duplicazione dal contenuto copiato.

Esempio passo dopo passo

Ancora una volta, presupponendo i post-processori Next Wave

Next_Wave_CNC.pp

Abbiamo Next_Wave_CNC.pp (post-processore pollici) con il contenuto contenente quanto segue,


POST_NAME = "Next Wave CNC (inch)(*.tap)"
FILE_EXTENSION = "tap"
UNITS = "INCHES"
DIRECT_OUTPUT = ""
SUBSTITUTE = "({)}"
LASER_SUPPORT = "YES"
+------------------------------------------------
+ Line terminating characters
+------------------------------------------------
LINE_ENDING = "[13][10]"
+------------------------------------------------
+ Block numbering
+------------------------------------------------
LINE_NUMBER_START = 0
LINE_NUMBER_INCREMENT = 10
LINE_NUMBER_MAXIMUM = 999999
+================================================
+
+ Formating for variables
+
+================================================
VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]
VAR POWER = [P|A| S|1.0|10]
VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]
VAR CUT_RATE = [FC|A|F|1.1]
VAR PLUNGE_RATE = [FP|A|F|1.1]
VAR X_POSITION = [X|A| X|1.4]
VAR Y_POSITION = [Y|A| Y|1.4]
VAR Z_POSITION = [Z|A| Z|1.4]
VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A| I|1.4]
VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A| J|1.4]
VAR X_HOME_POSITION = [XH|A| X|1.4]
VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A| Y|1.4]
VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A| Z|1.4]
VAR DWELL_TIME = [DWELL|A|P|1.2]
+================================================
+
+ Block definitions for toolpath output
+
+================================================
+---------------------------------------------------
+ Commands output at the start of the file
+---------------------------------------------------
begin HEADER
"( [TP_FILENAME] )"
"( File created: [DATE] - [TIME])"
"( for Next Wave Automation from Vectric )"
"( Material Size)"
"( X= [XLENGTH], Y= [YLENGTH], Z= [ZLENGTH])"
"( Z Origin for Material = [Z_ORIGIN])"
"( XY Origin for Material = [XY_ORIGIN])"
"( XY Origin Position = X:[X_ORIGIN_POS], Y:[Y_ORIGIN_POS])"
"( Home Position)"
"( X = [XH] Y = [YH] Z = [ZH])"
"( Safe Z = [SAFEZ])"
"([FILE_NOTES])"
"(Toolpaths used in this file:)"
"([TOOLPATHS_OUTPUT])"
"(Tool used in this file: )"
"([TOOLS_USED])"
"([TOOLNAME])"
"(|---------------------------------------)"
"(| Toolpath:- '[TOOLPATH_NAME]' )"
"(|---------------------------------------)"
"G90"
"G20"
"[FC]"

Next_Wave_CNC_mm.pp

Abbiamo anche Next_Wave_CNC_mm.pp che lo eredita come


POST_NAME = "Next Wave CNC (mm)(*.tap)"
POST_BASE = "Next_Wave_CNC.pp"
UNITS = "MM"
LASER_SUPPORT = "YES"
+================================================
+
+ Formating for variables
+
+================================================
VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]
VAR POWER = [P|A| S|1.0|10]
VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]
VAR CUT_RATE = [FC|A|F|1.1]
VAR PLUNGE_RATE = [FP|A|F|1.1]
VAR X_POSITION = [X|A| X|1.3]
VAR Y_POSITION = [Y|A| Y|1.3]
VAR Z_POSITION = [Z|A| Z|1.3]
VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A| I|1.3]
VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A| J|1.3]
VAR X_HOME_POSITION = [XH|A| X|1.3]
VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A| Y|1.3]
VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A| Z|1.3]
VAR DWELL_TIME = [DWELL|A|P|1.2]
+================================================
+
+ Block definitions for toolpath output
+
+================================================
+---------------------------------------------------
+ Commands output at the start of the file
+---------------------------------------------------
begin HEADER
"( [TP_FILENAME] )"
"( File created: [DATE] - [TIME])"
"( for Next Wave Automation from Vectric )"
"( Material Size)"
"( X= [XLENGTH], Y= [YLENGTH], Z= [ZLENGTH])"
"( Z Origin for Material = [Z_ORIGIN])"
"( XY Origin for Material = [XY_ORIGIN])"
"( XY Origin Position = X:[X_ORIGIN_POS], Y:[Y_ORIGIN_POS])"
"( Home Position)"
"( X = [XH] Y = [YH] Z = [ZH])"
"( Safe Z = [SAFEZ])"
"([FILE_NOTES])"
"(Toolpaths used in this file:)"
"([TOOLPATHS_OUTPUT])"
"(Tool used in this file: )"
"([TOOLS_USED])"
"([TOOLNAME])"
"(|---------------------------------------)"
"(| Toolpath:- '[TOOLPATH_NAME]' )"
"(|---------------------------------------)"
"G90"
"G21"
"[FC]"

Riepilogo delle modifiche

Vorremmo modificare il contenuto di Next_Wave_CNC_mm.pp in modo tale che non abbia POST_BASE e non dipenda dal contenuto di Next_Wave_CNC.pp.

Noterai che Next_Wave_CNC_mm.pp ha modificato quanto segue,

  1. POST_NAME
  2. UNITS
  3. LASER_SUPPORT
  4. Varie variabili
  5. La sezione HEADER

Dobbiamo garantire che queste cose rimangano le stesse nel nuovo Next_Wave_CNC_mm.pp.

Passi

Questo servirà come una serie di passaggi approssimativi su come affrontare questo problema.

  1. Creare un nuovo file vuoto (chiamato Next_Wave_CNC_mm_2.pp, ad esempio) e copiare al suo interno il contenuto di Next_Wave_CNC.pp.
  2. Passare attraverso il vecchio post-processore ereditario (Next_Wave_CNC_mm.pp) e copiare/sostituire le variabili e le sezioni.
  3. Ad esempio, sostituisci POST_NAME, UNITS e LASER_SUPPORT

L'inizio del nuovo post-processore dovrebbe assomigliare a questo

POST_NAME = "Next Wave CNC (mm)(*.tap)"
FILE_EXTENSION = "tap"
UNITS = "MM"
DIRECT_OUTPUT = ""
SUBSTITUTE = "({)}"
LASER_SUPPORT = "YES"

Continua e sostituisci/aggiungi le variabili (iniziando con VAR).

Sostituisci la sezione HEADER iniziale.

Controlla il risultato

Confronta i contenuti di Next_Wave_CNC.pp e Next_Wave_CNC_mm_2.pp e dovresti vedere che le differenze sono essenzialmente i contenuti di Next_Wave_CNC_mm.pp.

Rimuovi Next_Wave_CNC_mm.pp e rinomina Next_Wave_CNC_mm_2.pp in Next_Wave_CNC_mm.pp.

Controlla il tuo risultato

Salva alcuni percorsi utensile utilizzando questo nuovo post e controlla l'output!

Per iniziare: progetto di esempio

Taglio di un modello di calibrazione

Per la nostra rapida introduzione, utilizzeremo una strategia di percorso utensile del profilo 2D per incidere un rettangolo, un cerchio e una stella allineati e dimensionati con precisione. Questo modello utilizzerà tutti i passaggi che abbiamo delineato in Il flusso di lavoro CNC. Ci consentirà inoltre di verificare che la macchina CNC funzioni correttamente utilizzando alcune semplici ma importanti caratteristiche del progetto:

  • Il rettangolo, il cerchio e la stella non devono apparire deformati o distorti.
  • Le dimensioni delle forme scolpite dovrebbero corrispondere esattamente al disegno.
  • I punti di allineamento delle 3 forme non dovrebbero mostrare alcuna discrepanza.
  • La stella viene ruotata leggermente in senso orario e l'intaglio deve corrispondere all'orientamento originale del disegno senza riflessi inaspettati in X o Y.

Alla fine di questa guida esamineremo questi controlli e suggeriremo alcuni suggerimenti per la risoluzione dei problemi se qualcuno di essi non funziona come dovrebbe.

Materiale, utensileria e bloccaggio

Le dimensioni XY del disegno saranno 100 mm (4"), quindi avrai bisogno di un pezzo di materiale di circa 150 mm (6") quadrati o più grandi.

Lo spessore preciso del materiale non è troppo importante poiché il disegno verrà semplicemente inciso sulla sua superficie a una profondità di 1,5 mm (1/16"). Qualsiasi pezzo di spessore pari o superiore a 3 mm (1/8") andrà quindi bene . L'ideale sarebbe un ritaglio di compensato o pannello MDF.

Per evitare qualsiasi possibilità di collisione con morsetti o di taglio in una vite, il miglior metodo iniziale per tenere fermo un piccolo pezzo di materiale come questo è utilizzare del nastro biadesivo. Funzionerà qualsiasi nastro di tipo "tappeto" per carichi pesanti, ma potrebbe essere necessario sperimentare per trovare un marchio che si fissi bene, ma possa anche essere rimosso in modo pulito una volta completato il lavoro.

Il percorso utensile verrà creato in base a una punta a V, ma gli angoli precisi dell'utensile non sono importanti. Se non si dispone di uno strumento con punta a V, funzionerà anche una fresa piccola (3 mm, 1/8" di diametro o meno) o uno strumento a testa sferica, ma i tagli saranno più ampi, quindi il modello di calibrazione potrebbe essere un po' più ampio. un po' più difficile da interpretare.

Per evitare qualsiasi possibilità di collisione con morsetti o di taglio in una vite, il miglior metodo iniziale per tenere fermo un piccolo pezzo di materiale come questo è utilizzare del nastro biadesivo.

Crea il lavoro

  • Fai clic su "Crea un nuovo file" per iniziare.

Si apre il modulo "Impostazione lavoro". Tutti i progetti iniziano con l'impostazione del lavoro. È qui che consideriamo le dimensioni fisiche del nostro progetto. Tieni presente che a questo punto non devi necessariamente definire l'intero blocco di materiale, ma solo l'area necessaria per il tuo progetto: l'area di progettazione può essere successivamente posizionata ovunque su un blocco di materiale fisico più grande utilizzando la "Posizione Datum XY", che il tuo CNC la macchina utilizzerà come punto di partenza di riferimento.

Come tutti i moduli nel software, dovresti semplicemente lavorare dall'alto verso il basso nel modulo "Impostazione lavoro". I moduli sono generalmente disposti con i campi più significativi, non facoltativi o aggiornati più frequentemente nella parte superiore. Vengono fornite impostazioni predefinite sensate per la maggior parte dei campi del modulo la prima volta che si accede (i campi generalmente ricorderanno la loro impostazione precedente, una volta modificati), quindi inizialmente puoi semplicemente ignorare qualsiasi campo di cui non sei sicuro. Nella parte inferiore della maggior parte dei moduli ci sono i pulsanti per (accettare), o qualsiasi modifica apportata.

  • Il modulo di impostazione del lavoro consente progetti che verranno tagliati da entrambi i lati o utilizzando un asse rotante, ma per ora selezioneremo semplicemente "Single Sided".

Imposteremo le unità "Dimensione lavoro" in base alle tue preferenze.

Tieni presente che il controller della tua macchina CNC sarà impostato per aspettarsi percorsi utensile definiti in unità metriche o imperiali e dovrai fare riferimento al produttore del tuo CNC per determinare la tua impostazione particolare: il post-processore che selezionerai in seguito dovrà corrispondere al percorso utensile al requisiti del controller ma questo è del tutto indipendente dalle unità che preferisci per progettazione all'interno del software: tutto verrà convertito automaticamente, se necessario, quando viene creato il file del percorso utensile.
  • Imposta la larghezza e l'altezza del tuo nuovo lavoro su 150 mm (6")
  • Impostare il
  • Fare clic su OK

Progettare il disegno di calibrazione

Il tuo progetto deve iniziare con il disegno di progettazione. Sul lato sinistro dello schermo sono presenti una serie di pannelli a schede che forniscono accesso a vari strumenti per aiutarti a disegnare il tuo progetto.

A tempo debito, utilizzeremo il nostro progetto per iniziare a creare percorsi utensile per la nostra macchina CNC. Le funzioni relative ai percorsi utensile e alle strategie dei percorsi utensile si trovano in un altro pannello sul lato destro dello schermo. Inizialmente questo pannello è nascosto. Una volta che il nostro progetto sarà in gran parte completato, sposteremo la nostra attenzione sul pannello del percorso utensile sulla destra.

Questo è il flusso di lavoro tipico quando si crea un progetto CNC e quindi l'interfaccia del software rende questo cambio di messa a fuoco facile e intuitivo.

Per ora continuiamo a concentrarci sugli strumenti disponibili nel pannello progetto di sinistra.

######### I passaggi per completare il quadrato di calibrazione vanno qui! #######

This will create your Rectangle to be 100m x 100mm.

Now press the F9 key on the keyboard, and your Rectangle Vector will now be centered in your work space.


Crea i nostri primi percorsi utensile

Ora che il nostro disegno di progettazione è completo, siamo pronti a considerare quale strategia di percorso utensile dovremmo utilizzare per tagliare questa forma in modo accurato ed efficiente.

L'interfaccia del software può nascondere automaticamente il pannello degli strumenti di progettazione e mostrare il pannello degli strumenti della strategia del percorso utensile utilizzando il pulsante "Passa ai comandi del percorso utensile".

  • Fare clic sul pulsante "Passa ai comandi del percorso utensile" nella parte superiore della scheda "Progettazione".

La scheda dei percorsi utensile si aprirà ora sul lato destro del software. Qui troverai tutti gli strumenti relativi alla creazione, modifica e salvataggio dei percorsi utensile.

Selezionare la strategia del percorso utensile più appropriata per un particolare lavoro è uno degli aspetti più difficili dell'apprendimento iniziale di come utilizzare il CNC in modo efficace. Nel corso del tempo esplorerai le diverse strategie disponibili in questa scheda e i nostri tutorial estesi ed esempi pratici ti aiuteranno a capire a cosa serve ciascuna.

Per ora utilizzeremo solo la prima strategia disponibile nelle operazioni dei percorsi utensile: questo è il percorso utensile profilo.

Fare clic sul pulsante Percorso utensile profilo per aprire il modulo Percorso utensile profilo 2D.

Salvataggio e caricamento del progetto

A questo punto probabilmente dovremmo salvare il nostro progetto. Salvare il documento di progetto utilizzando il menu File->Salva o i tasti di scelta rapida Ctrl+S è proprio come salvare qualsiasi altro documento applicativo convenzionale (ad esempio Microsoft Word ecc.) e includerà tutti gli elementi di progettazione 2D, i modelli 3D e le impostazioni della strategia del percorso utensile in un file "*.crv" o "*.crv3d". Questo è il file a cui puoi tornare in qualsiasi momento in un secondo momento per continuare il tuo lavoro o duplicarlo come base per un nuovo progetto.

Tieni presente che questo *non* è il file che verrà letto dalla tua macchina CNC. Il salvataggio dei percorsi utensile (vedi sotto) è il processo indipendente mediante il quale salvi specificamente il file da questo progetto di cui ha bisogno la tua macchina CNC. Potrebbe essere utile pensare al processo di salvataggio del percorso utensile più come alla creazione di file PDF *da* un documento Word: i file PDF in genere non vengono ricaricati o modificati ma sono pronti per la "stampa".

Anteprima del percorso utensile

Prima di iniziare a trasferire i file del percorso utensile sulla nostra macchina CNC, c'è ancora un passaggio *molto* importante da eseguire nel software. Possiamo visualizzare in anteprima esattamente come si muoverà la nostra macchina CNC e come dovrebbe apparire il materiale dopo il completamento di ciascun percorso utensile utilizzando il comando Anteprima percorsi utensile.

Salvataggio dei percorsi utensile - Post-elaborazione


Esecuzione del percorso utensile

In this guide we will assume that you have completed the "Machine Configuration" Process either Manually or using one of the existing Online Configurations as seen here.

With that step complete, you just need to now open the "Save Toolpath" form, using the bottom right most icon in the Toolpath Panels icons.

Make sure your machine is currently selected in the Machine


Running Your Toolpath

Ogni macchina e controller CNC è diverso. A questo punto dovrai fare riferimento alle istruzioni del produttore della macchina CNC per i dettagli sull'esecuzione del file del percorso utensile, ma possiamo fornire alcune informazioni generalmente applicabili sul processo tipico che dovresti aspettarti.

Metti al sicuro il tuo materiale

Il tuo pezzo di materiale dovrà essere fissato al letto della macchina. Questo viene in genere fatto bloccando, avvitando o incollando il materiale (le macchine più grandi o sofisticate possono avere un sistema di trattenimento del vuoto). Nei primi due casi bisogna fare molta attenzione per evitare di tagliare i morsetti o le viti. Come notato nell'impostazione del lavoro, il file del percorso utensile non deve avere le stesse dimensioni del materiale, quindi il modo più semplice per evitare morsetti e viti è assicurarsi che le dimensioni del lavoro (e quindi i percorsi utensile) non siano più grandi di quelle non ostruite dell'area del materiale e che sia posizionato correttamente all'interno di questa regione.

Imposta le tue origini (datums)

I movimenti di tutti i percorsi utensile sono relativi alla "Posizione di riferimento XY" selezionata quando hai creato inizialmente il tuo lavoro (nel nostro esempio impostiamo l'angolo in basso a sinistra, ma può anche essere comunemente il centro del tuo disegno), anche questi sono spesso indicato come "origini". Ora devi indicare al controller della tua macchina CNC dove si trova fisicamente questo punto di riferimento sul tuo materiale. Questo processo viene solitamente definito "impostazione del dato XY", "impostazione dell'origine XY" o "azzeramento di X e Y".

In effetti, impostando il dato XY posizionerai Dove il tuo percorso utensile verrà tagliato sul tuo materiale.

Dovrai anche indicare al tuo controller come profondo il materiale verrà tagliato dal tuo percorso utensile, l'equivalente di posizionare il tuo percorso utensile entro sul materiale. Questo è spesso noto come "impostazione dell'origine Z", "impostazione Z zero" o "azzeramento Z".

Anche in questo caso è importante sapere quale impostazione di "Posizione Z Zero" hai utilizzato quando hai creato il tuo lavoro nel software: nel nostro esempio l'abbiamo impostata sulla superficie del materiale, ma in alcune circostanze è utile impostalo sulla base del blocco di materiale o sul letto della tua macchina CNC.

Poiché questo lavoro è stato creato con la "Posizione Z Zero" sulla "Superficie del materiale", dovrai muovere la tua macchina CNC in modo che la punta dell'utensile tocchi superficie del materiale e quindi utilizzare il suo software di controllo per azzerare la posizione Z.

In alternativa, potresti avere una piastra o una sonda di tocco Z automatica per ottenere lo stesso risultato: fai riferimento al produttore del CNC per istruzioni su questo passaggio.

Nota: quando desideri eseguire un test di "taglio in aria", questa è la tua occasione per riportare la tua macchina CNC verso l'alto in Z fino a un punto nell'aria in cui la profondità massima del percorso utensile non entrerà in contatto con alcun materiale fisico e impostare la tua Z zero 'in aria' invece. Eseguire il percorso utensile con l'origine Z in aria in questo modo è un test molto utile dei movimenti di un percorso utensile se si hanno dubbi o incertezze sulla configurazione o sulle impostazioni del percorso utensile prima di qualsiasi taglio reale.

A questo punto la tua macchina CNC dovrebbe essere in uno stato in cui i suoi indicatori di posizione leggerebbero X=0, Y=0 e Z=0 quando la punta dell'utensile si trovava nella posizione definita quando hai creato il lavoro di origine - nel nostro esempio questo dovrebbe essere nell'angolo in basso a sinistra dell'area che taglieremo e appena toccherà la superficie superiore del materiale.

Carica il file del percorso utensile

Pronto ad andare?

Dovresti sempre considerare un controllo visivo almeno del punto iniziale iniziale e delle velocità di avanzamento di un percorso utensile non testato con un "taglio in aria" (vedi nota sopra). Prestare particolare attenzione al movimento che formerà il primo taglio a tutta profondità e a tutta larghezza, poiché questo avverrà quando l'utensile e la macchina CNC sono sottoposti al massimo stress, per garantire che sembri appropriato per l'utensile e il tipo di materiale che si desidera intendono tagliare.

Quando inizi a utilizzare il tuo CNC per la prima volta, vale la pena considerare di tenere una semplice lista di controllo scritta sul tuo controller. Un esempio potrebbe essere:

Ho:

  • Eseguire un "taglio d'aria" per controllare il movimento iniziale?
  • Hai controllato che il materiale sia fissato saldamente?
  • È stato verificato che il tipo e la forma corretti dell'utensile sono adatti a questo percorso utensile?
  • Impostare l'origine X,Y?
  • Impostare l'origine Z?
  • Hai acceso il mandrino (se non è stato abilitato automaticamente dal controller della tua macchina CNC)?

OK, è ora di tagliare!

Eseguire sempre qualsiasi percorso utensile con impostazioni utensile non testate o non verificate con particolare attenzione e cautela. Quando tagli con nuovo utensili e/o in nuovo materiali, chiedi consiglio al produttore della tua macchina CNC o utensile sugli avanzamenti e le velocità appropriati per la tua macchina e i tuoi utensili.

Controllare i tagli di calibrazione

Risoluzione dei problemi

Scala/unità

Contraccolpo

Asse invertito

Assi scambiati

Elenco percorsi utensili

L’elenco dei percorsi utensili è situato in fondo alla scheda Percorsi utensili, sotto la sezione Operazioni (attivare o disattivare la visibilità della scheda con il tasto di scelta rapida F12).

Quest’area contiene un elenco dei singoli percorsi utensili calcolati, accompagnati da una casella di controllo che consente di attivare o disattivare la visibilità del percorso utensile nella vista 3D. L’icona accanto alla casella di controllo mostra il tipo di utensile selezionato per un dato percorso utensile.

Facendo doppio clic sul nome di un percorso utensile sarà visualizzata la finestra sulla strategia del percorso utensile selezionato e sarà possibile apportare modifiche allo stesso.

Facendo clic con il tasto destro del mouse sul percorso utensile si visualizzerà un menu descritto maggiormente nei dettagli nella pagina dei menu visualizzati facendo clic con il tasto destro del mouse.

Filtro fogli

Il Filtro fogli, situato poco sopra l’albero dei percorsi utensili, consente di filtrare i percorsi utensili in base al foglio.

  • Selezionando un particolare foglio nell’elenco a discesa, si renderà tale foglio attivo e l’albero mostrerà solo i percorsi utensili associati a tale foglio.
  • Se si seleziona Tutti i fogli nell’elenco a discesa, l’albero visualizzerà tutti i percorsi utensili presenti in tutti i fogli. In questa vista, i percorsi utensili associati contenenti fogli inattivi saranno mostrati sbiaditi, anche se sarà comunque possibile eseguire tutte le operazioni in essi.

Gruppi di percorsi utensili e fogli

I gruppi di percorsi utensili non sono associati ad alcun foglio, per cui saranno mostrati in ogni caso.

Frecce su e giù

I pulsanti freccia su e giù sulla destra della finestra consentono all’utente di spostare il percorso utensile selezionato in alto e in basso nell’elenco.

Ciò influirà sull’ordine di visualizzazione di anteprima dei percorsi utensili; inoltre, se diversi percorsi utensili sono salvati come un singolo file, l’ordine di visualizzazione sarà quello di taglio da parte della macchina.

Ridimensionamento

È possibile regolare lo spazio disponibile per l’elenco dei percorsi utensili facendo clic e trascinando il divisore che separa l’elenco dei percorsi utensili dalla sezione Operazioni percorso utensile verso l’alto o il basso.

Lavoro a 2 lati

L’elenco dei percorsi utensili mostra l’elenco dei percorsi utensili relativi al solo lato corrente. L’etichetta in cima cambierà a indicare se si sta visualizzato il lato superiore/inferiore. Per visualizzare i percorsi utensili sul lato opposto, basta cambiare lato nella barra degli strumenti Visualizza.

Gruppi di percorsi utensili

È possibile aggiungere gruppi nell’albero dei percorsi utensili, onde contribuire all’organizzazione dei percorsi utensili.

Aggiunta di un gruppo

Vi sono due modi per aggiungere un Gruppi di percorsi utensili:

  • Fare clic con il tasto destro del mouse su uno spazio vuoto nell’albero dei percorsi utensili, quindi fare clic su
  • In alternativa, fare clic con il tasto destro e selezionare. Tale operazione raggrupperà i percorsi utensili visibili.

Rimuovere un gruppo

È possibile eliminare un gruppi di percorsi utensili come si eliminerebbe normalmente un percorso utensile. Eliminarlo tramite il menu visualizzabile facendo clic con tasto destro, oppure con il tasto elimina. Tuttavia, quando si elimina un gruppo di percorsi utensili, verrà chiesto se si desidera conservare i sotto-percorsi utensili o eliminarli.

Aggiungere percorsi utensili a un gruppo

È possibile spostare percorsi utensili all’interno e all'esterno di gruppi, trascinandoli nell’albero dei percorsi utensili.

Adatta curve a vettori

Questa funzione consente all’utente di adattare un arco, curve Bezier o linee rette ai vettori selezionati. I nuovi vettori creati saranno approssimati sulla base di una tolleranza definita dall’utente. L’utilizzo di questa funzione può contribuire alla levigatezza di alcune opzioni di percorsi utensile e aiutare anche nella semplificazione dei dati ai fini della modellazione.

Tipo di adattamento

Archi circolari

La selezione di questa opzione consente di approssimare i vettori selezionati per mezzo di archi.

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Before Fitting
test
After fitting

Curve Bezier

La selezione di questa opzione consente di approssimare i vettori selezionati per mezzo di curve Bezier.

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Fitted with Bezier spans
test
The same bezier spans in Node-edit mode

Linee rette

La selezione di questa opzione consente di approssimare i vettori selezionati per mezzo di linee rette.

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The vector before fitting
test
The same vector fitted with straight lines

Tolleranza

Il valore specificato nell’area Tolleranza determina il grado in cui i vettori originali saranno approssimati. Gli archi, le curve Bezier o le linee appena creati saranno generati entro una distanza dal vettore originale maggiore o minore del valore di tolleranza specificato. Quanto più piccolo è il valore, tanto più vicino all’originale saranno i nuovi dati; tuttavia, ciò comporterà anche l’utilizzo di un numero maggiore di dati. Una tolleranza più grande non sarà altrettanto accurata rispetto all’originale, ma conterrà meno punti dati.

Mantieni spigoli aguzzi

La selezione di questa opzione farà sì che l’adattamento curva mantenga spigoli aguzzi dalla differenza maggiore rispetto al valore specificato per l’angolo max. Gli spigoli in cui la differenza nell’angolo è inferiore a tale valore saranno modificati entro la tolleranza specificata.

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Initial Vectors
test
Result after Keep Sharp Corners (max. angle = 20 degrees)

Sostituisci vettori selezionati

La selezione di questa opzione eliminerà i vettori correnti e li sostituirà con i nuovi vettori adattati alla curva. La deselezione manterrà i vettori originali così come sono e creerà anche nuovi vettori adattati alla curva. I nuovi vettori saranno sempre creati sul layer attualmente selezionato.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Flusso di lavoro generale

Cut2D Desktop è stato sviluppato per consentire la produzione di parti intagliate dimensionali decorative e artistiche. Oltre agli strumenti di disegno e modellazione, include la lavorazione 2D e 3D, insieme al V-Carving/incisione 3D 3D per consentire la produzione di un'enorme varietà di lavori nel modo più rapido e semplice possibile.

Logica del flusso di lavoro

  1. Progettazione 2D del layout:
    1. Importa vettori
    2. Disegna vettori
    3. Importa bitmap
  2. Crea percorso utensile 2D, 2.5D o 3D:
    1. Crea o modifica i limiti vettoriali per i percorsi utensile
    2. Specifica i dettagli dello strumento per ciascuna strategia
  3. Anteprima della parte finale:
    1. Visualizza la parte come apparirà effettivamente.
    2. Crea immagini di prova per il cliente.
    3. Controllare la stima del tempo di taglio
  4. Salva il codice CNC: salva il file di taglio finale da inviare alla macchina CNC

Progetto

Cut2D Desktop include strumenti di disegno e modifica che consentono di creare e modificare progetti. Le funzioni per la creazione e la modifica di vettori sono molto facili da usare ed è anche possibile disegnare o importare, ridimensionare, posizionare e modificare in modo interattivo più elementi di design per creare un nuovo design. Il testo può anche essere creato utilizzando qualsiasi carattere TrueType o OpenType installato sul computer oppure i caratteri per incisione a tratto singolo forniti con il software.

Percorso utensile

Un set completo di strategie di percorso utensile 2D, V-Carving, Incisione e 3D fornisce modi efficienti per utilizzare gli strumenti per scolpire la parte finita. Questo processo è solitamente relativamente indipendente dal disegno o dalla modellazione (anche se i percorsi utensile vengono spesso creati direttamente da alcune opere d'arte o modelli compositi 3D). Cut2D Desktop fornisce semplici pulsanti dell'interfaccia per alternare il layout dello schermo per facilitare lo spostamento dell'attenzione dalla progettazione al percorso utensile.

Produzione

Infine puoi utilizzare l'ampia selezione di post-processori di Cut2D Desktopper salvare i percorsi utensile esattamente nel formato richiesto dalla tua particolare macchina utensile CNC.

Eseguire l'accesso

L’accesso al software offre agli utenti più benefici per quanto concerne i backup del Database utensili e gli aggiornamenti della licenza.

Come eseguire l’accesso

È possibile eseguire l’accesso in modi differenti.

Texture vettore

È possibile creare pattern di texture ripetute con l’utensile Crea texture vettore. È possibile lavorare tali vettori in diversi modi, così da creare texture attraenti.

Per usare l’utensile, selezionare l’icona nella scheda Disegno. Se lo si desidera, selezionare i contorni con cui si desidera creare il pattern. È possibile variare lo stile del pattern creato, utilizzando i dispositivi di scorrimento e le caselle di modifica del modulo. Fare clic su Anteprima per visualizzare un’anteprima della texture creata, mentre si regolano i parametri del modulo. Una volta soddisfatti dell’anteprima, fare clic su OK per creare il pattern.

Angolo

Le linee nella texture vengono create ad angolo. Questo valore può essere impostato su qualsiasi valore compreso tra -90 gradi e 90 gradi.


Interlinea

L’interlinea controlla la distanza tra i contorni creati dall’utensile. Usare la casella di modifica Interlinea max. per inserire un valore massimo di interlinea. Il dispositivo di scorrimento posto sotto la casella di modifica controlla il grado di variazione dell’interlinea. Se il dispositivo di scorrimento si trova all’estrema sinistra, la variazione è al minimo, per cui le linee sono spaziate in modo uniforme. Se il dispositivo di scorrimento si trova all’estrema destra, la variazione è al massimo, per cui la distanza tra i contorni creati varia da zero all’interlinea massima specificata.

test
Minimum variation
test
Maximum Variation

Parametri onda

In questa sezione del modulo, è possibile fare in modo che il pattern creato si comporti come un’onda. L’onda è controllata da due parametri: ampiezza e lunghezza d’onda.

Lunghezza d’onda

La lunghezza d’onda descriva la lunghezza lungo la quale la forma del contorno è ripetuta. Una lunghezza d’onda maggiore produce un’onda lunga, mentre una più piccola ne produce una corta.

test
Short wavelength
test
Long wavelength

Ampiezza

L’ampiezza descrive l’altezza dell’onda. Un’ampiezza più grande equivale a un’onda più alta, mentre un’altezza più piccola a un’onda più bassa.

test
Small amplitude
test
Large Amplitude

Rumore

Il dispositivo di scorrimento sul rumore controlla il grado di casualità applicato ai valori precedenti ed è possibile usarlo per creare pattern meno regolari.

test
No noise
test
Medium noise
test
High noise

Layer vettore

Per creare i vettori su un nuovo layer, accertarsi di selezionare la casella di controllo Posiziona vettori su layer, quindi inserire il nome del layer nella casella Nome.

Modulo Impostazione lavoro

Il modulo Impostazione lavoro è visualizzato alla creazione di un nuovo lavoro o durante la modifica delle dimensioni e della posizione di un lavoro esistente. Consente di creare i seguenti tipi di lavoro:

Modulo Impostazione lavoro

Il modulo Modifica foglio viene visualizzato quando si modificano uno o più fogli su scheda Gestione fogli. Il modulo è leggermente diverso a seconda del tipo di lavoro:

Percorso utensile incisione rapida

Questo modulo consente di calcolare i percorsi utensili di incisione e contrassegno.

Profondità/Pressione

Quando si utilizzano frese per incisione convenzionale e frese a candela, viene specificata la profondità da incidere/marcare e questa dimensione di profondità z viene emessa nel file del percorso utensile inviato alla macchina CNC. L'anteprima 3D di questi percorsi utensile mostra la profondità di incisione specificata.

Quando si utilizza uno strumento di marcatura Diamond Drag, l'impostazione della pressione viene utilizzata per precaricare la molla per garantire che la punta del diamante rimanga in contatto con la superficie del materiale, soprattutto quando si marcano superfici irregolari. L'anteprima 3D della profondità che questi percorsi utensile segneranno utilizzando l'angolo del diamante e la larghezza della linea.

Ad esempio, quando si utilizza uno strumento di trascinamento diamante a 90° con una larghezza di linea specificata di 0,010 pollici. La profondità mostrata nell'anteprima 3D sarà 0,005 pollici (con 90° la profondità = metà della larghezza della linea).

Il rapporto tra profondità e larghezza della linea cambierà quando si utilizzano strumenti di trascinamento del diamante con angoli di punta diversi. Quando è selezionata l'opzione per utilizzare un cono di punta (vedi sotto), la profondità effettiva specificata nel modulo viene utilizzata durante l'anteprima del percorso utensile nella vista 3D.

Strategia

Quando si usa il modulo Incisione rapida, il passo laterale del taglierino sarà specificato nel modulo e NON impostato automaticamente dal Database utensili.

Il testo o i vettori selezionati possono essere contornati o riempiti.

Contorno

La punta della taglierina scorre sulle linee selezionate incidendo/segnando la superficie del materiale

Riempimento

Un motivo viene utilizzato per incidere/contrassegnare all'interno del testo o dei vettori selezionati. Sono disponibili 3 opzioni per il modello di riempimento.

Usa punta sferica

Un cono viene spesso utilizzato quando si incide o si marca materiale non piatto. Il cono è caricato a molla che lo costringe a scorrere sulla superficie del materiale. La taglierina per incisione è impostata per estendersi/sporgere dalla parte inferiore del cono della punta della profondità di incisione/marcatura richiesta. Questo è generalmente impostato tra circa 0,010 pollici e 0,020 pollici.

Quando viene selezionata l'opzione per utilizzare un cono di punta, viene utilizzata la profondità effettiva specificata in questa regione della forma durante l'anteprima del percorso utensile nella vista 3D.

Numero di passate

Questa opzione consente di passare il taglierino diverse volte sul pattern del percorso utensile.

Proprietà di posizione e selezione

Sicuro Z

L'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro spostare la taglierina alla velocità di avanzamento rapida/massima. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Posizione iniziale

Posizione da e verso la quale si sposterà l'utensile prima e dopo la lavorazione. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Selezione vettore

Quest'area della pagina del percorso utensile consente di selezionare automaticamente i vettori da lavorare utilizzando le proprietà o la posizione del vettore. È anche il metodo con cui è possibile creare modelli di percorso utensile per riutilizzare le impostazioni del percorso utensile su progetti simili in futuro. Per maggiori informazioni consultare le sezioni Selettore vettoriale e modelli di percorso utensile avanzati.

Nome

È possibile inserire il nome del percorso utensile oppure utilizzare il nome predefinito.

Uscita immediata

Una volta calcolato, il percorso utensile viene memorizzato nell'albero percorso utensile centrale e può essere salvato, modificato o inviato alla macchina in qualsiasi momento utilizzando il comando . Inoltre, questo modulo include anche una comoda sezione Output immediato che consente di salvare o inviare il percorso utensile calcolato più recentemente direttamente da questo modulo senza doverlo chiudere.

Post Processore

Utilizza questo elenco a discesa per selezionare il post-processore per la tua macchina.

Aggiungi lato al nome del percorso utensile

Se stai creando percorsi utensile allineati per una parte a due lati, questa opzione aggiunge automaticamente il nome del lato al nome del percorso utensile quando viene salvato o esportato per mantenere organizzati i percorsi utensile.

Uscita diretta alla macchina

Se il tuo post-processore supporta l'accesso diretto alla tua macchina CNC (comprese le macchine supportate da VTransfer), questa opzione sarà disponibile. Selezionando questa opzione si eviterà il salvataggio del percorso utensile su disco e lo si invierà invece direttamente al driver di output diretto.

Trimma oggetti

Lo strumento Ritaglia ti consente di ritagliare tutti gli oggetti all'interno di un dato confine. È molto più efficiente rispetto al taglio manuale di tutti i contorni con le forbici da ritaglio e consente il taglio di contorni chiusi, contorni aperti e componenti.

Usare:

  • Seleziona gli oggetti che desideri tagliare
  • Seleziona l'oggetto rispetto al quale desideri ritagliare (tieni premuto mAIUSC per aggiungere alla selezione)
  • Scegli di pulire l'interno o l'esterno

Se è selezionata l'opzione Cancella confine esterno, tutti gli oggetti che intersecano questo confine vengono ritagliati e l'area esterna viene rimossa. Se è selezionata l'opzione Cancella all'interno del confine, le parti degli oggetti selezionati che si trovano all'interno del confine vengono rimosse.

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Geometry before trimming. Select the lines first and then the circle
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Trimmed vectors using Clear inside boundary
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Trimmed vectors using clear outside boundary

Se si desidera utilizzare più vettori per il contorno di ritaglio, è necessario raggrupparli per il ritaglio. Per raggruppare una raccolta di vettori seleziona i vettori, fai clic con il tasto destro e scegli Raggruppa oggetti dal menu a discesa, in alternativa seleziona tutti i vettori e premi il tasto G .

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Trimming with Group

Reintegrare le curve dopo il ritaglio

Per ritagliare le curve, l’utensile di trimmatura le convertirà in curve costituite da tante linee piccole. Se questa opzione è selezionata, dopo il ritaglio i vettori saranno convertiti in curve.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Esporta PDF

Il modulo Esporta PDF consente di esportare i vettori dei disegni nel formato PDF.

Vettore/i

Esporta tutto

Selezionando questa opzione si esporteranno tutti i vettori contenuti nei fogli e nei layer specificati.

Esporta solo selezionati

Selezionando questa opzione si esporteranno solo i vettori attualmente selezionati e presenti nei fogli e nei layer specificati.

Fogli

In questa sezione è possibile specificare i fogli che si desidera esportare in formato PDF. Facendo clic su si deselezioneranno tutti i fogli, mentre facendo clic su si selezioneranno tutti i fogli. È anche possibile selezionare/deselezionare manualmente i singoli fogli, facendo clic sulla casella di controllo sulla sinistra del nome del foglio.

Nota

Ogni foglio sarà salvato come pagina separata nel file PDF.

Layer

In questa sezione è possibile specificare i layer che si desidera esportare in formato PDF. Tutti i layer visibili con contenuti saranno visualizzati in questo elenco.

Quando si seleziona Tutti i layer visibili, saranno selezionati tutti i layer del vettore. Solo i vettori presenti nei layer selezionati saranno esportati nel file PDF. Quando si seleziona Solo i layer selezionati, è possibile selezionare/deselezionare manualmente i singoli layer facendo clic sulla casella di controllo sulla sinistra del nome del layer.

Opzioni

Esporta limiti lavoro - Se si seleziona questa opzione, un vettore rappresentante il contorno del lavoro sarà esportato ugualmente nel file PDF.

Quando si fa clic su verrà chiesto di specificare un nome file e il percorso di memorizzazione del file e di salvare il disegno in formato PDF in tale percorso.

Ruota

Per un controllo preciso della rotazione o per utilizzare un punto diverso dal centro della selezione come centro di rotazione, è possibile aprire il modulo di rotazione dalla scheda Disegno.

Gli elementi selezionati nella vista 2D possono essere ruotati in un nuovo orientamento utilizzando questo strumento. Il modulo delle opzioni di rotazione può essere attivato dall'icona dello strumento nella scheda Disegno. In alternativa è possibile utilizzare la modalità di trasformazione interattiva (dove non è richiesto il modulo) direttamente dalla Vista 2D.

Con questo modulo aperto è disponibile la maniglia aggiuntiva Punto di ancoraggio (due cerchi concentrici inizialmente posizionati al centro della selezione) su cui puoi fare clic e trascinare nella vista 2D. Il punto pivot (attorno al quale verrà ruotata la selezione) risponde alle opzioni di aggancio attualmente abilitate per aiutarti a posizionarlo con precisione in posizioni significative all'interno della tua opera d'arte. Tieni premuto il tasto MAIUSC per disattivare temporaneamente lo snap mentre trascini il punto pivot.

Punto di ancoraggio

Nel modulo sono presenti sei opzioni di pulsanti di opzione per ancorare il Punto di ancoraggio di rotazione alla selezione o a un punto preciso. Le prime cinque opzioni consentono di ancorare gli spigoli e il centro della selezione.

Usa coordinate

Le caselle di modifica X e Y consentono di specificare in modo preciso la posizione del Punto di ancoraggio. Si tratta anche dell’opzione che sarà selezionata in base alle impostazioni predefinite se si trascina il punto di ancoraggio utilizzando il mouse direttamente nella vista 2D.

Tipo di rotazione e angolo

Controlla cosa fa il valore dell’angolo.

  • Relativo ruoterà semplicemente l’oggetto secondo l’angolazione indicata. Ad esempio, è possibile inserire un angolo piccolo e poi ruotare diverse volte onde spostare l’oggetto un poco alla volta. Un angolo positivo determina una rotazione in senso antiorario. Un angolo negativo determina una rotazione in senso orario.
  • Assoluto imposterà la rotazione dell’oggetto secondo l’angolazione indicata. Ad esempio, l’impostazione di un angolo zero ripristinerà la rotazione dell’oggetto sull’orientamento originale (fintanto che la rotazione non è stata oggetto di baking).

Si prega di ricordare che quando si ruota un oggetto, la sua rotazione è mantenuta fintanto che è possibile ripristinare la rotazione o la scala lungo il suo asse originale, se necessario.

Rotazione interattiva

In generale, il modo più comodo per ruotare un oggetto nella vista 2D consiste nell’usare la trasformazione interattiva. Tale modalità è avviata facendo doppio clic sull’oggetto selezionato con il cursore. Il processo consiste in:

  • Selezionare l’oggetto facendo clic su di esso nella vista 2D (oppure, selezionare diversi oggetti utilizzando la selezione a casella, o facendo clic con il tasto MAIUSC su di essi).
  • Fare clic sulla selezione una seconda volta per attivare le maniglie di rotazione delle opzioni interattive nella casella di selezione.
  • Fare clic e trascinare le maniglie blu (quadrati) negli angoli all’estremità della selezione per ruotare.

Nota

Tenendo premuto il tasto Alt mentre si trascina per ruotare, l’oggetto si angola a fasi di rotazione angolare con incrementi di 15°.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Aprire un file esistente

Questa opzione apre la finestra di dialogo Apri file, consentendo di selezionare e aprire Cut2D Desktop file (CRV) e file vettoriali 2D importabili.

Taglio e riempimento laser

Nota

Il modulo laser è disponibile come componente aggiuntivo a pagamento del software. Le funzionalità non sono incluse nel software per impostazione predefinita. Per saperne di più sul modulo laser, visitare https://vectric.com/laser-module

Taglio laser - Riempimento viene utilizzato per ritagliare forme o contrassegnare aree.

I ritagli possono tenere conto del passo, o della larghezza, del raggio laser, al fine di mantenere le dimensioni interne o esterne precise delle forme vettoriali selezionate. È anche possibile riempire le forme con strisce o tratteggio, per creare effetti d’ombra semplici.

Selezione utensile

Seleziona strumento

Questo pulsante apre il database delle impostazioni laser precedentemente memorizzate per diversi lavori e materiali. Quando un'impostazione viene selezionata dal database verrà utilizzata per popolare i campi chiave in questa sezione. È possibile modificare successivamente questi valori durante il calcolo del percorso utensile laser. La modifica delle impostazioni in questo modulo non altererà le impostazioni originali memorizzate nel database.

Energia

Questo valore imposta la proporzione della potenza laser massima delle macchine che verrà utilizzata per questo percorso utensile.

Velocità di movimento

Specifica la velocità massima a cui si sposterà la macchina durante i movimenti di taglio o incisione. Le unità sono determinate dall'impostazione del database originariamente selezionata.

No. Passa

La macchina può ripetere più volte un percorso utensile per tagliare materiale più spesso. Questo valore imposta la profondità massima che la macchina tenterà di tagliare ad ogni passata per raggiungere la profondità di taglio finale.

Scansione eccessiva

L'overscan consente all'utente di far passare il laser oltre il bordo dell'area laserata, per tenere conto della decelerazione della macchina che altrimenti risulterebbe in un bordo più scuro della bruciatura del laser. L'overscan dipende dalla macchina e l'utente dovrà eseguire alcune immagini di prova per identificare la quantità di overscan da utilizzare sulla propria macchina a una determinata velocità di avanzamento per eliminare l'overburn ai bordi dell'area laserata.

Strategia

Sulla base delle forme vettoriali selezionate nel disegno, questo percorso utensile offre quattro strategie distinte

Taglio esterno/Destra

La selezione di questa opzione farà scorrere il laser attorno all’esterno delle forme vettoriali selezionate (o lungo il bordo destro, nel caso di vettori aperti). Il percorso attuale del laser subisce un offset automatico dalla forma originale, in base alla larghezza di taglio del laser. Di conseguenza, le dimensioni esterne della parte fisica risultante corrisponderanno in modo preciso alle dimensioni del disegno vettoriale originale. Tale strategia è destinata al taglio preciso di forme sulla base delle dimensioni corrette.

Taglio interno/Sinistra

Questa opzione farà girare il laser attorno all'interno (o al bordo sinistro) delle forme vettoriali selezionate, consentendo il taglio del laser. Questa strategia viene generalmente utilizzata per tagliare fori, fessure o prese in cui il restante recesso ha esattamente le stesse dimensioni del disegno vettoriale selezionato originale.

Taglia su

Questa opzione farà scorrere il centro del raggio laser lungo il vettore selezionato. Non è richiesto alcun offset o compensazione di taglio.

Riempimento tratteggio

Si tratta di una strategia di contrassegno od “ombreggiatura” che profila lungo i vettori selezionati e riempie le forme con delle strisce. Quando questa opzione è selezionata, anche le opzioni Passo, Angolo tratteggio e Tratteggio incrociato saranno attivate; vedere qui di seguito per ulteriori informazioni in merito a tali opzioni.

Sovrametallo

Questa impostazione ti consente di aggiungere un ulteriore offset per le strategie Taglia fuori, taglia dentro senza regolare le impostazioni del taglio laser e può essere utile per facilitare o restringere l'adattamento delle forme risultanti da questi tagli.

Nota

Questa opzione non è applicabile alle strategie Taglio o Riempimento tratteggio e verrà disabilitata se selezionate.

Passo laterale

Quando si creano dei riempimenti di tratteggio, questa opzione stabilisce la spaziatura tra le linee di tratteggio. È disponibile solo quando è selezionata la strategia Riempimento tratteggio.

Angolo tratteggio

Quando la strategia Riempimento tratteggio è selezionata, questa opzione stabilisce l’angolazione delle linee di tratteggio usate.

Riempi insieme / Riempi a livello regionale

Queste opzioni cambieranno il modo in cui vengono trattate le aree separate da spazi. Nell'esempio della parola "Test" con Riempimento Insieme selezionati, le lettere verranno trattate come un intero spazio da riempire mentre con Riempi regionale ogni lettera verrà trattata separatamente come una propria regione individuale.

Tratteggio incrociato

La selezione di questa opzione creerà un riempimento a tratteggio incrociato, invece di un singolo set di linee.

Contorno

Selezionando questa opzione verrà quindi creato un contorno definito attorno al vettore scelto. Se deselezionato potrebbero esserci degli spazi attorno ai bordi se il passaggio è sufficientemente ampio, mentre se selezionato apparirà un contorno che passa attorno all'esterno.

Proprietà di posizione e selezione

Sicuro Z

L'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro spostare la taglierina alla velocità di avanzamento rapida/massima. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Posizione iniziale

Posizione da e verso la quale si sposterà l'utensile prima e dopo la lavorazione. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Proiettare il percorso utensile sul modello 3D

Questa opzione è disponibile solo se è stato definito un modello 3D. Se questa opzione è selezionata, ✓ dopo che il percorso utensile è stato calcolato, verrà proiettato (o 'rilasciato') in Z sulla superficie del modello 3D. La profondità del percorso utensile originale sotto la superficie del materiale verrà utilizzata come profondità proiettata sotto la superficie del modello.

Nota:

Quando un percorso utensile viene proiettato sul modello 3D, la sua profondità è limitata in modo da non superare il fondo del materiale.

Selezione vettore

Quest'area della pagina del percorso utensile consente di selezionare automaticamente i vettori da lavorare utilizzando le proprietà o la posizione del vettore. È anche il metodo con cui è possibile creare modelli di percorso utensile per riutilizzare le impostazioni del percorso utensile su progetti simili in futuro. Per maggiori informazioni consultare le sezioni Selettore vettoriale e modelli di percorso utensile avanzati.

Nome

È possibile inserire il nome del percorso utensile oppure utilizzare il nome predefinito.

Uscita immediata

Una volta calcolato, il percorso utensile viene memorizzato nell'albero percorso utensile centrale e può essere salvato, modificato o inviato alla macchina in qualsiasi momento utilizzando il comando . Inoltre, questo modulo include anche una comoda sezione Output immediato che consente di salvare o inviare il percorso utensile calcolato più recentemente direttamente da questo modulo senza doverlo chiudere.

Post Processore

Utilizza questo elenco a discesa per selezionare il post-processore per la tua macchina.

Aggiungi lato al nome del percorso utensile

Se stai creando percorsi utensile allineati per una parte a due lati, questa opzione aggiunge automaticamente il nome del lato al nome del percorso utensile quando viene salvato o esportato per mantenere organizzati i percorsi utensile.

Uscita diretta alla macchina

Se il tuo post-processore supporta l'accesso diretto alla tua macchina CNC (comprese le macchine supportate da VTransfer), questa opzione sarà disponibile. Selezionando questa opzione si eviterà il salvataggio del percorso utensile su disco e lo si invierà invece direttamente al driver di output diretto.

Disegna cerchio

I cerchi possono essere creati in modo interattivo con il cursore e i tasti rapidi o inserendo le coordinate esatte e il diametro/raggio tramite input digitato.

Interattivo

Cursore

La modalità predefinita e la procedura per disegnare un cerchio è:
Fare clic e trascinare il tasto sinistro del mouse per indicare il punto centrale, quindi rilasciare il pulsante al raggio/diametro richiesto (dipende da cosa è impostato sul modulo).

Nota

Tenendo premuto Alt e trascinando si crea un cerchio dal punto centrale.

Mentre il cursore viene trascinato sullo schermo, il raggio viene aggiornato dinamicamente. Gli incrementi dipenderanno dal raggio di snap e dalle dimensioni del lavoro.

Tasti rapidi

Il raggio o il diametro possono essere specificati mentre si trascina un cerchio:

Digita il valore durante il trascinamento seguito da D se è un diametro o R se è un raggio:

Esempio:

1 2 R Fornisce un raggio di 12

Dimensioni esatte

È anche possibile disegnare cerchi inserendo l'origine XY richiesta, selezionando Raggio o Diametro e inserendo la dimensione richiesta nel modulo.

Fai clic su Crea per aggiornare la cerchia.

Modifica

Aprire il modulo Disegna cerchio e selezionare il cerchio da modificare.

Il cerchio selezionato è visualizzato come una linea tratteggiata color magenta. Modificare il punto centrale e il raggio o diametro

Fare clic su per aggiornare il cerchio

Per modificare un altro cerchio senza chiudere il modulo, tenere premuto il tastoMAIUSCe selezionare l’ellisse successiva.

Chiudi il modulo

Per finire di disegnare con lo strumento, puoi:

Fare clic su Chiudi nel modulo

  • Premere il tasto Esc
  • Fare clic con il pulsante destro del mouse nella vista 2D

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Disegno a mano libera

Questo strumento consentirà all'utente di disegnare tracciati vettoriali aperti e chiusi in uno stile a mano libera che imita da vicino il flusso del disegno con una matita fisica ed eccelle davvero nella creazione di rapidi schizzi di progettazione iniziali e decorazioni organiche.

Abbinato opzionalmente a una tavoletta grafica compatibile con Windows, questo strumento ti consentirà di disegnare i tuoi percorsi con uno stilo, offrendo un'esperienza di disegno simulato più fedele.

L'immagine risultante che vedi sullo schermo esiste ancora come informazioni vettoriali inclusi nodi e maniglie posizionati automaticamente, il che significa che hai la possibilità di utilizzare gli stessi strumenti di modifica della forma di qualsiasi altro percorso all'interno del software per modificare e manipolare ulteriormente i vettori che hai inizialmente creato con lo strumento Disegno a mano libera.

Apri percorsi con lo strumento di disegno a mano libera

1. Nella sezione Crea vettori del pannello Disegno > Seleziona l'icona Disegno a mano libera.

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2. Fare clic con il tasto sinistro e tenere premuto all'interno dell'area di lavoro per posizionare un primo punto e il percorso seguirà la direzione del cursore. Mentre è attivo, il cursore si trasformerà in un mirino e il percorso disegnato seguirà il suo punto centrale.

Nota

Se viene applicata la stabilizzazione, accanto al cursore verrà visualizzato un reticolo. Ciò è spiegato in Opzioni di disegno a mano libera di seguito.

3. Rilascia per posizionare il punto finale e finalizzare il percorso.

Chiudi la corsa corrente

Mentre disegni attivamente un percorso aperto, fai clic su TAB Per unire il punto corrente con il punto iniziale del percorso creando una forma vettoriale chiusa

Estendi il percorso vettoriale aperto esistente

Per estendere un vettore aperto esistente utilizzando lo strumento Disegno a mano libera;

1. Passa il cursore sul punto da cui desideri unirti

2. Tenendo premuto Ctrl > nelle immediate vicinanze di questo punto > Trascina per tracciare il percorso

3. Rilascia per completare il percorso.

Unisciti al vettore esistente

Mentre stai disegnando attivamente un percorso tenendo premuto e desideri unirlo a un vettore aperto esistente;

1. Tieni premuto Ctrl > Passa il cursore sul punto iniziale o finale di un altro vettore aperto

2. Rilascia per completare il percorso e unirlo alla linea vettoriale aperta esistente, creando un percorso continuo.

Opzioni di disegno a mano libera

Levigatura

Questa opzione, controllata dal cursore sottostante, controlla in che misura viene applicato lo smussamento quando viene rilasciato e il percorso viene completato.

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Più il cursore è a sinistra, minore sarà la quantità di livellamento applicata e qualsiasi cambiamento angolare nella direzione verrà mantenuto una volta rilasciato e completato il percorso.

Più il cursore è a destra, maggiore è il livello dell'effetto levigante applicato; Gli angoli acuti vengono smussati in curve e il percorso è semplificato con la creazione di meno singoli nodi.

Stabilizzare

L'impostazione della stabilizzazione controlla quanti piccoli movimenti con il mouse o lo stilo verranno smorzati durante il disegno.

Questo è controllato all'interno del modulo dal cursore sottostante;

test

Più il cursore è a sinistra, minore sarà la stabilizzazione applicata durante il disegno e anche piccoli cambiamenti di direzione dal mouse/stilo verranno visualizzati nel percorso risultante.

Più il cursore è a destra, maggiore sarà la stabilizzazione applicata e lo strumento attenuerà le piccole oscillazioni nel movimento del mouse/stilo per produrre un percorso più fluido.

Quando viene applicata una certa quantità di stabilizzazione, verrà visualizzato un cerchio attorno al punto iniziale del percorso quando inizi a disegnare e segui il punto finale del percorso. All'interno della zona di questo cerchio il movimento del cursore non estenderà il percorso. Il cursore deve spostarsi sul bordo di questa zona, a quel punto il percorso inizierà a muoversi verso il cursore. Poiché i movimenti del cursore all'interno di questa zona non influenzano il percorso, consente anche cambi di direzione precisi e netti poiché è possibile spostare facilmente il cursore nuovamente in questa zona morta e poi spostarlo in una direzione diversa.

Termina vettore al cursore

Con questa opzione deselezionata; quando viene rilasciato il pulsante sinistro del mouse, il punto finale del percorso tracciato attivamente verrà posizionato al centro del reticolo che sembra indicare il livello di stabilizzazione applicato.

Se invece desideri che il punto finale venga posizionato nella posizione del cursore a croce quando viene rilasciato il pulsante, puoi selezionare la casella accanto a questa opzione. Poiché il punto finale rimarrà lo stesso indipendentemente dal livello di stabilizzazione applicato, ciò può portare a una maggiore precisione nel prevedere la fine del percorso tracciato.

Dissolvenza bitmap selezionata

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Una delle tante applicazioni utili dello strumento di disegno a mano libera consiste nel garantire un maggiore controllo sul tracciamento delle immagini bitmap importate. Utilizzando il dispositivo di scorrimento Dissolvenza bitmap selezionata, l'utente può controllare il livello di trasparenza della bitmap selezionata su cui stai ricalcando.

Più il cursore è a sinistra: minore è la trasparenza della bitmap selezionata, fino a renderla completamente opaca.

Più il cursore è verso destra: il livello di trasparenza aumenta, conferendo al percorso disegnato un contrasto maggiore rispetto all'immagine tracciata e rendendo più facile per l'utente distinguerlo sullo schermo.

Uscita dal modulo di disegno a mano libera

Una volta completato il disegno e desideri uscire dal modulo di disegno a mano libera;

  • Fai clic su
  • Oppure premere il pulsante "Chiudi" nella parte inferiore del modulo nel pannello di disegno.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Crea raccordi

È possibile aggiungere raccordi o raggi in modo interattivo presso i punti di incontro di due segmenti su un contorno.

Creazione di raccordi

Per utilizzare lo strumento di raccordo selezioniamo l'icona dalla scheda disegno. Scegli un raggio per il raccordo e il tipo di raccordo che desideri utilizzare.

Quando il cursore del mouse è vicino a un nodo che può essere raccordato, il cursore del mouse cambia per mostrare un segno di spunta ✓:

Tipo di raccordo

Raccordo normale

Consente di creare un raccordo di spigolo standard sulla base del raggio definito; in genere, questo comando è usato per la progettazione, non per la modifica di una fessura ai fini dell’adattamento. L’immagine in basso a sinistra mostra il vettore prima del raccordo dei due raggi interni, mentre sulla destra è visualizzata la versione raccordata

test
Straight Line Span Vectors before Filleting
test
Straight Line Span Vectors After Filleting

Raccordo a osso di cane

Creare un raccordo ritagliato circolare; i cerchi saranno posizionati in modo che la parte destra superiore del cerchio tocchi lo spigolo aguzzo originale e siano creati con il raggio specificato. Non usare questa opzione se la larghezza della fessura e l’utensile hanno dimensioni simili. In basso a sinistra è visualizzato il vettore indicante la fessura prima dell’esecuzione del raccordo, mentre sulla destra è indicata la versione raccordata con l’opzione “A osso di cane”.

test
Vectors before Dog-Bone Filleting
test
Vectors after Dog-Bone Filleting

Raccordo T-bone

Questo crea uno stile di raccordo di ritaglio circolare, i cerchi verranno creati con il Raggio specificato. Questa opzione deve essere utilizzata se la larghezza della fessura e lo strumento hanno dimensioni simili, in modo che la fessura possa espandersi lateralmente per garantire che ci sia spazio per adattarsi. In basso a sinistra c'è il vettore che mostra la fessura prima della filettatura, a destra c'è la versione filettata utilizzando l'opzione 'T-Bone'.

test
Vectors before T-Bone Filleting
test
Vectors after T-Bone Filleting

Il posizionamento del raccordo è un processo interattivo; puoi scegliere da quale lato dell'angolo posizionare il filetto con l'osso. Cliccando su un 'angolo' il raccordo verrà posizionato automaticamente sul lato più lungo. Facendo clic sul lato dell'angolo in cui si desidera posizionare il raccordo è possibile scegliere su quale lato posizionare il raccordo.

test
vertical edge clicked near the corner
test
Horizontal edges clicked near the corner

Rimozione di raccordi

I raccordi possono essere rimossi nello stesso modo in cui li aggiungiamo: sposta il cursore sul raccordo che desideri rimuovere.

Se questo raccordo può essere rimosso, il cursore mostra una croce per indicare che è possibile rimuovere un raccordo:

Facendo clic si rimuove il raccordo:

test
Before removing fillet
test
After removing fillet

Quando si rimuovono i raccordi, il software non memorizza il tipo di geometria da cui è stato creato il raccordo. Per impostazione predefinita, vengono sempre utilizzate linee rette per riportare il raccordo su un angolo acuto. Pertanto, se il raccordo si estende su più campate o deriva da archi o curve di Bezier, non tornerà al suo stato originale e rimuoverà invece il raggio ed estenderà due linee rette per creare il nuovo angolo.

Estendi vettori

Questo utensile consente di estendere due linee vettoriali fino al punto comune di intersezione.

Con l’utensile Estendi vettori attivo, lo spostamento del puntatore del mouse sopra le estremità delle forme vettoriali aperte (senza fare clic), evidenzierà una linea di estensione tratteggiata di anteprima da tale forma. La linea cambierà dinamicamente mentre si sposta il puntatore del mouse sovra i segmenti finali delle varie forme aperte. Facendo clic con il tasto sinistro del mouse su questo punto lo si imposterà come la linea target da estendere e la linea di color magenta resterà visibile.

È ora possibile spostare il mouse sopra i segmenti esistenti lungo la lunghezza della linea di estensione di anteprima, oppure sopra l’estremità di un’altra forma, così da creare una seconda linea di estensione di anteprima intersecante.

Facendo clic su un punto qualsiasi di intersezione indicato dal cursore del mouse si estenderà la forma iniziale fino a quel punto e si completerà l’operazione.

test
First click creates a preview extension line from the selected vector span.
test
Moving the mouse over another span will display a second preview extension line to the point of intersection. Click the line to apply this change.

È possibile chiudere l’utensile in qualsiasi momento, facendo clic sul pulsante nel modulo. Facendo clic con il tasto destro del mouse nella vista 2D, si ripristinerà l’utensile in modo che sia pronto per selezionare un’altra linea target da estendere.

Macchina

Configurazione della macchina...

Apre la finestra di dialogo Configurazione della macchina.

Aggiungi macchina...

Aggiunge una nuova macchina e apre la finestra di dialogo Configurazione della macchina.

Installa pacchetto offline...

Apre una finestra di dialogo per la selezione di un pacchetto con una o più configurazioni della macchina

Cerca macchina online...

Visualizza la finestra di dialogo Cerca macchina online.

Gestione del post-processor...

Visualizza un elenco dei post-processor installati e consente all’utente di verificare il log delle modifiche, personalizzare un duplicato di un post-processor o semplicemente visualizzare la formattazione corrente del post-processor.

Installa post-processor...

Apre una finestra di dialogo File - Apri in cui è possibile installare un post-processor.

Aggiorna database dei post-processor

Scarica la versione più recente del Database dei post-processor.

Produzione lastra

Questo comando è destinato alla progettazione e incisione di diversi badge o targhette utilizzando variabili sul posizionamento di dati importati da un elenco di file di testo. La funzionalità di produzione di lastre è usata in genere dagli incisori che producono badge da un file database fornito da un cliente, ma potrebbe anche essere utile per la creazione di targhette per stanze di hotel dalla numerazione consecutiva.

Procedura

Disegnare e configurare il modello principale

Crea un nuovo lavoro e specifica la dimensione del materiale in modo che corrisponda alla dimensione del foglio da cui verranno tagliati i badge.

Disporre il badge/targhetta nella dimensione richiesta e utilizzando gli Strumenti di testo aggiungere variabili dove sono richiesti dati/testo importati. Le variabili vengono definite utilizzando doppi punti esclamativi ('!!') all'inizio e alla fine del nome della variabile.


Calcolare i percorsi utensili

Selezionare e calcolare i percorsi utensili per ognuno degli elementi del progetto. Ad esempio, calcolare un percorso utensili di incisione per il testo e i loghi e un percorso utensile di profilatura separato attorno al bordo esterno per ritagliare il progetto

Usare l’utensile Produzione lastra sul modello principale

Una volta selezionati tutti i vettori che compongono il modello principale, fare clic sull’utensile Produzione lastra per aprire la finestra di dialogo Produzione lastra.

La finestra di dialogo Produzione lastra

Il lato sinistro del modulo Produzione lastra è destinato al layout delle lastre/dei badge sul foglio di materiale selezionato e mostra il numero totale di lastre che è possibile incidere/lavorare da ogni foglio di materiale

Dimensioni materiale

Le dimensioni del foglio di materiale su cui saranno incisi i badge. Se il numero e le dimensioni dei badge rendono necessari fogli di materiali addizionali, il software crea automaticamente un layer separato per ogni foglio necessario.

Dimensioni lastra

Le dimensioni della lastra/del badge selezionato e si basano sulla casella di delimitazione dei vettori selezionati.

Margini foglio

Specificare il margine tra il bordo del foglio di materiali e le lastre.

È possibile specificare la spaziatura di margine indipendente per i lati superiore, inferiore, sinistro e destro del materiale

Margini uguali assicurano l’aggiunta dello stesso spazio in tutti e 4 i lati delle lastre.

Spaziatura

La spaziatura orizzontale e verticale tra le singole lastre/badge.

Numero di lastre

Il numero di lastre che rientrerà nelle dimensioni del materiale specificate è calcolato automaticamente. Tale calcolo prende le dimensioni del materiale e aggiunge i margini foglio e la spaziatura delle lastre, al fine di stabilire il numero massimo di lastre che è possibile produrre con ogni foglio.

Opzioni percorso utensile

Se per il modello sono stati calcolati dei percorsi utensili, questa opzione è disponibile.

La selezione di questa opzione calcola automaticamente i percorsi utensili per tutte le lastre/i badge del progetto.

La deselezione di questa opzione crea soltanto i vettori per ogni lastra/badge.

Importare i dati da fondere nel modello

Il lato destro del modulo Produzione Targhe viene utilizzato per selezionare i dati che verranno uniti nel modello e come i dati verranno interpretati per creare ciascuna targa/badge

Importa il file di testo/dati richiesto utilizzando e seleziona il separatore di formato appropriato.

Il file di dati viene comunemente creato utilizzando un foglio di calcolo come Windows Excel. Utilizzare l'opzione Salva con nome o Esporta per ottenere il formato file richiesto che includa le informazioni corrette sul separatore.

Separatore

Il separatore è il metodo usato nel file di dati per dividere ogni set di informazioni in colonne. Le opzioni usate più comunemente sono: Virgola, Tabulazione, Punto e virgola o uno Spazio

Nomi colonna nella prima riga

È molto comune per la prima riga di dati di un file mostrare semplicemente quali sono i nomi dei singoli campi e tali informazioni non sono usate sul badge o sulla piastra. La selezione della casella Nomi colonna nella prima riga dice al software di iniziare a lavorare a partire dai dati contenuti nella seconda riga

Assegnare le variabili ai dati nel file di testo

Tutte le variabili specificate nel modello - testo con doppi punti esclamativi “!!” su entrambi i lati “!!” sono elencate automaticamente nel modulo. Ognuno di questi nomi di variabili è assegnato a un campo dati (colonna di testo) all’interno del file di dati.

Assegnazione variabile

Fare clic per selezionare un nome variabile, quindi selezionare il campo dati dal file importato, che è necessario per ogni badge/lastra, vale a dire, il nome della persona

Ripetere questa operazione in tutti i nomi variabili elencati nel modulo

Formattazione numero

È possibile assegnare le variabili al testo da un file di dati, Nomi, Rep. Ecc., o a un numero contatore che è possibile formattare e incrementare con le opzioni Formato numero.

Calcola

Fare clic su per creare tutti i badge e i percorsi utensile associati

Se i percorsi utensile sono stati precedentemente calcolati per i vettori nel modello principale, l'opzione per creare automaticamente percorsi utensile per ciascun badge/piastra è attivata nell'angolo in basso a sinistra del modulo.

Chiudi

Fare clic su per terminare la produzione della piastra e chiudere il modulo

Fogli multipli

Layer multipli sono creati automaticamente nel caso in cui siano necessari fogli di materiali multipli per incidere tutti i dati dei badge dal file di testo importato. Il layer denominato Foglio 1 è visualizzato nella vista 2D, indicante i badge del foglio.

Ognuno dei fogli si trova su un layer differente ed è possibile impostarlo come visibile o invisibile utilizzando il Gestore livelli.

Percorsi utensili multipli

Durante il calcolo automatico dei percorsi utensili, un percorso utensile separato per ogni operazione su ogni foglio di materiale è calcolato e denominato utilizzando la convenzione “S1 - Nome”, in cui Nome è il nome del percorso utensile in precedenza calcolato per il modello.

Gestione della configurazione della macchina

Questa finestra di dialogo consente di modificare e gestire l’elenco delle macchine da usare nel database utensili. Consente inoltre di associare i Post Processor alle tali macchine, per l’uso nel Salvataggio dei percorsi utensili. È possibile accedervi tramite il menu Macchine, la finestra Database utensili o il modulo Salvataggio dei percorsi utensili.

Elenco delle macchine

Elenca le macchine aggiunte al database. La selezione di una macchina ne determina l’attivazione. È possibile modificare la voce in questa finestra di dialogo. Nella finestra di dialogo Database utensili, dà luogo allo scambio dei dati di taglio degli utensili da impostare per il materiale/la macchina attiva (se presente).

Aggiungi macchina

Consente di aggiungere una nuova macchina al database e di renderla attiva pronta per la modifica.

Installa pacchetto offline

Consente di installare un pacchetto macchina scaricato dal proprio Conto V&Co. Se si è online, potrebbe essere meglio e più comodo usare Cerca macchina online direttamente dall’interno del software.

I pacchetti macchine sono configurazioni della macchina già pronte, fornite pre-associate ai Post Processor compatibili e contenente un set iniziale di Avanzamenti e velocità per una serie di utensili. Tale operazione può anche essere eseguita manualmente attraverso questa finestra di dialogo, oppure modificata dopo l’installazione.

Cerca macchina online

Indirizza alla finestra di dialogo Cerca macchina online, in cui è possibile scaricare un pacchetto macchina dai servizi online.

Duplica macchina

Consente di duplicare la macchina attiva e di rendere la nuova macchina attiva pronta per la modifica.

Copia dati di taglio

È in grado opzionalmente di duplicare tutti i dati di taglio associati con la macchina originale per tutti gli utensili, in modo che sia presente un nuovo set di dati di taglio per la nuova macchina.

Elimina macchina

Consente di eliminare la macchina attiva e di attivare quella successiva in elenco.

Elimina dati di taglio

Si tratta di un processo distruttivo in cui sono eliminati tutti i dati di taglio associati alla macchina in tutti gli utensili.

Nome

Consente di impostare il nome della macchina attiva (se presente). Due macchine non possono avere lo stesso nome.

Gli altri parametri sono opzionali ed è possibile lasciarli vuoti. Definiscono diverse proprietà comuni della macchina, che possono aiutare l’utente nella loro identificazione e noi nella personalizzazione del comportamento nelle versioni future.

Post Processor associati

Consente di gestire l’elenco dei Post Processor associati a questa configurazione della macchina.

Consente di aggiungere o rimuovere un Post Processor. Facendo clic con il tasto destro del mouse sul Post Processor, sono visualizzate alcune delle opzioni disponibili nella finestra di dialogo Gestione del Post Processor; in alternativa, è possibile impostare il Post Processor su una versione fissa.

Aggiunta e rimozione di un Post Processor

Consentirà di associare un Post Processor a questa configurazione della macchina, selezionandolo nell’elenco dei Post Processor disponibili.

È anche possibile rimuovere tale associazione con il pulsante “Rimuovi”. Tale operazione non rimuoverà il Post Processor dalla macchina, ma lo dissocerà semplicemente dalla configurazione della macchina corrente.

Versione del Post Processor

Facendo clic sulla versione visualizzata nella seconda colonna Versione verrà visualizzato un elenco che mostra le versioni disponibili di questo post-processore.

  • Più recente (Vn) dove N è la versione più recente: consente di continuare a utilizzare la versione più recente del post-processore insieme ai successivi aggiornamenti che potremmo fornirgli.
  • Vn dove N è una versione: consente di correggere la versione del post-processore che stai utilizzando alla versione N. Gli aggiornamenti successivi a questo post-processore non verranno utilizzati a meno che tu non lo aggiorni specificamente.

Rimozione di una versione post-processore

Potrebbero verificarsi occasioni in cui una versione viene rimossa per la propria versione del software (o per una versione futura) per la risoluzione di problemi importanti o a causa di un'incompatibilità con quella versione del software.

Opzioni visualizzate facendo clic con il tasto destro del mouse

Molte delle opzioni disponibili sono contenute nella finestra di dialogo Gestione del Post Processor.

Alcune note

  1. visualizzerà la versione del Post Processor attualmente selezionata
  2. imposterà un Post Processor perché sia selezionato come predefinito quando si usa il Salvataggio dei percorsi utensili.

Applica modifiche

Applicare la modifiche facendo clic su o . Facendo clic su si ignoreranno le modifiche apportate.

Dimensioni

Questo utensile consente di aggiungere diverse annotazioni di dimensionamento al disegno vettoriale.

Creazione di dimensioni

Fatto salvo per quanto specificato separatamente qui di seguito, le dimensioni sono create secondo la procedura qui di seguito:

  • Selezionare il tipo di dimensione che si desidera: lunghezza, larghezza, angolo o il raggio o il diametro di un arco.
  • Nella vista 2D, fare clic con il tasto sinistro del mouse per impostare i punti di cui necessita la dimensione: Per una dimensione angolo, il primo punto è quello centrale.
  • Fare clic nei punti in cui devono essere situate le punte delle frecce.
  • Fare clic per impostare l’ubicazione della linea-dimensione.
  • Fare clic per specificare il punto di visualizzazione del testo dell’annotazione.

Modifica di dimensioni esistenti

Per modificare una dimensione esistente mentre il modulo è aperto, tieni premuto il tastoMAIUSCmentre lo selezioni.

Tipi di dimensioni

L’utensile Dimensione supporta diversi tipi differenti di dimensioni.

Dimensione lunghezza

Utilizzarlo per quotare una lunghezza di linea retta in qualsiasi orientamento tra due punti.

La casella di anteprima del testo si aggancerà al centro della linea di quota, a meno che non venga tenuto premuto un tasto MAIUSC durante il trascinamento.

Dimensione verticale/orizzontale

Queste due opzioni consentono inoltre di selezionare due punti qualsiasi, ma la dimensione risultante verrà bloccata per indicare una distanza verticale o orizzontale (rispettivamente) tra i due punti.

La casella di anteprima del testo si aggancerà al centro della linea di quota, a meno che non venga tenuto premuto un tasto MAIUSC durante il trascinamento.

Dimensione angolo

Questa opzione consente di misurare qualsiasi angolo arbitrario. Il processo è simile alla creazione di un arco a 3 punti. Per prima cosa devi scegliere il centro di un angolo che desideri misurare, in genere un punto d'angolo. I successivi 2 punti cliccati imposteranno l'estensione dello sweep che stai misurando. Il clic successivo determinerà il posizionamento della linea di quota tratteggiata e il clic finale imposterà la posizione dell'annotazione di testo.

  • Le punte delle frecce di Angle Dimensions appariranno all'esterno dei piccoli angoli se non c'è spazio per disegnarli all'interno.
  • Gli angoli vengono estesi con una linea di estensione tratteggiata dove richiesto, consentendo di posizionare la dimensione ovunque. Il testo si aggancia al centro dell'angolo e l'angolo della linea guida si aggancia a orizzontale, verticale o diagonale (disabilitare l'aggancio tenendo premuto il tastoMAIUSC ).
  • Le dimensioni angolari utilizzano un valore Decimali separato dalle altre dimensioni (quando cambi il tipo di dimensione potresti notare la modifica del valore Decimali ).
  • Le quote angolari ora possono avere fino a sei cifre decimali.

Dimensione arco

Con questa opzione selezionata, sarà possibile soltanto selezionare tratti ad arco con il primo clic dell’utensile Dimensione (i tratti delle curve Bezier non sono supportati). Il secondo clic definirà la posizione dell’annotazione di dimensionamento, che visualizzerà il raggio (o il diametro) del segmento dell’arco selezionato.

  • Per visualizzare il diametro di una dimensione arco, selezionare la casella Mostra diametro.
  • Le Dimensioni arco riconoscono quando è stato selezionato un cerchio e consentono il posizionamento in un punto qualsiasi dello stesso. Gli archi saranno ora estesi con una linea di estensione tratteggiata, ove necessario, consentendo di posizionare la dimensione in un punto qualsiasi. Il testo è ancorato al centro dell’angolo, mentre l’angolo della linea principale si ancora alla linea orizzontale, verticale o diagonale (disattivare l’ancoraggio tenendo premuto il tasto MAIUSC).

Nota

Cerchi o archi poligonizzati (da un file importato o dal comando Vettori di adattamento curva utilizzando Linee rette) non vengono riconosciuti e non possono essere quotati con questo strumento

Selezione font e impostazioni

Questa sezione del modulo consente all’utente di modificare le impostazioni dell’annotazione di dimensionamento, come il font da usare, l’altezza del testo e il numero di decimali desiderato. Il campo Offset determina il gap tra i contrassegni delle dimensioni e i vettori misurati.

Usa testo personalizzato

È possibile selezionare l’opzione Usa testo personalizzato per inserire del testo personalizzato. Il testo è memorizzato in base alla dimensione, per cui è possibile passare dal testo calcolato a quello personalizzato senza perdere il testo personalizzato di una dimensione. Alla prima apertura, il modulo passa automaticamente al testo calcolato.

Posiziona dimensioni su layer

Per impostazione predefinita questa opzione è selezionata ✓ e le dimensioni verranno posizionate su un livello dimensioni di colore grigio medio. Puoi modificare il nome del livello nel campo di modifica Nome. Se un livello con questo nome non esiste, verrà creato automaticamente.

Nota

Le dimensioni possono essere modificate. Tieni premuto MAIUSC mentre selezioni la quota che desideri modificare o utilizza la scorciatoia Annulla Ctrl+Z per annullare le quote create in precedenza mentre sei ancora nello strumento Quotatura.

Unisci/Chiudi vettori spostando i punti finali

Unisci/Chiudi vettori spostando i punti finali trova i punti finali su 2 vettori aperti selezionati, calcola il punto centrale tra di essi e sposta i punti finali in tale posizione.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Database utensili - Formato nome

In questa finestra di dialogo è possibile modificare il modello di denominazione usato per denominare gli utensili comprendenti quel tipo di utensile. È possibile accedervi tramite l’icona sul nome di uno degli utensili della finestra di dialogo Database utensili, e la sua modifica interesserà l’utensile in questione o tutti gli utensili dello stesso tipo.

Formato

Questo campo consente di inserire il formato/modello del nome che verrà utilizzato per questo strumento (o strumenti di questo tipo, controllati dalle caselle di controllo).

Il modello contiene variabili nel formato {Variable Name} che verranno sostituiti dal loro valore reale per lo strumento.

  • Ad esempio, {Tool Type} sarà Fresa a candela per un utensile a fresa e Sferico per un utensile a punta sferica.
  • Facoltativamente possiamo formattare questi valori in determinati modi utilizzando modificatori {Variable Name|Modifier}. Nell'esempio sopra, {Tool Type|U} risulterebbe FRESA o NASO A SFERA.

L'elenco di tutti i variabili e modificatori disponibili è disponibile in fondo alla pagina. È possibile accedervi anche facendo clic con il pulsante destro del mouse dal campo e selezionando la variabile.

Le variabili potrebbero riguardare la geometria dell'utensile, i dati di taglio o anche la macchina e il materiale utilizzato. Il nome dello strumento verrà aggiornato automaticamente nel contesto corrente. Per esempio,

  • Abbiamo i materiali MDF e Quercia e uno strumento con il nome template {Tool Type} {Diameter} {Material Name}. Lo strumento è una fresa a candela da 0,5 pollici.
  • Quando il materiale MDF è attivo, il nome dell'utensile diventa Fresa 0,5 MDF. Quando Quercia è attivo, diventa Fresa 0,5 Rovere.
  • Quando l'utensile viene selezionato per il percorso utensile, verrà utilizzato il nome dell'utensile con il nome del materiale corretto consentendoti di vedere immediatamente quale variante dell'utensile hai utilizzato.

Imposta come predefinito

È possibile usare questa finestra di dialogo per gestire la formattazione del nome per ogni tipo di utensile. Quando si imposta un formato come predefinito, gli utensili creati successivamente saranno denominati in base a tale formato per default. L’impostazione di un formato come predefinito (opzionalmente) consente proprio di far questo.

Gli utensili che non contengono il formato nome predefinito per questo tipo potranno essere ripristinati per mezzo del comando accanto al campo sul formato.

Aggiorna utensili esistenti

Quando su modifica il formato nome di un utensile, è possibile rinominare tutti gli altri utensili contenenti lo stesso tipo di utensile.

Se si seleziona questa casella di controllo, sarà possibile

  1. Rinominare tutti gli utensili dal nome corrispondente.
  2. Rinominare tutti gli utensili indistintamente.

Elenco delle variabili

Qui di seguito è fornito un elenco completo delle variabili che è possibile usare nel formato.

In alcuni, potremmo non essere in grado di trovare un valore valido. Ad esempio, se si usa {Material Name} senza alcun materiale attivo. In tal caso, conserveremo semplicemente il nome della variabile nel nome dell’utensile. Tale situazione non dovrebbe accadere se l’utensile è valido/idoneo alla selezione del percorso utensile.

Variabile

Tipo

Geometria

{Tool Type}

Stringa

{Units}

Stringa

{Units Short}

Stringa

{Diameter}

Mobile

{Included Angle}

Mobile

{Side Angle}

Mobile

{Tip Radius}

Mobile

{Flat Diameter}

Mobile

{Num Flutes}

Intero

{Max Power}

Intero

Parametri di taglio

{Length Units}

Stringa

{Length Units Short}

Stringa

{Pass Depth}

Mobile

{Stepover}

Mobile

{Final Pass Stepover}

Mobile

{Clearance Pass Stepover}

Mobile

{Num Passes}

Intero

{Kerf}

Mobile

{Line Width}

Mobile

Velocità e avanzamenti

{Rate Units}

Stringa

{Move Speed}

Mobile

{Plunge Rate}

Mobile

{Spindle Speed}

Intero

{Spindle Direction}

Stringa

{Power}

Mobile

{Maximum Burn Rate}

Mobile

{Tool Number}

Intero

Materiale

{Material Name}

Stringa

Macchina

{Machine Name}

Stringa

{Machine Model}

Stringa

{Machine Make}

Stringa

{Machine Controller}

Stringa

Elenco dei modificatori

È possibile usare i modificatori in qualsiasi variabile. I modificatori validi dipendono dal tipo di variabile.

Tipo variabile

Modificatori

Stringa

U Maiuscolo

Esempio: {Tool Type|U} => END MILL

L Minuscolo

Esempio: {Tool Type|L} => end mill

 

Mobile

00:00 Riempimento / Punti decimali

  • Il numero di zeri a sinistra di punto controlla il riempimento.
  • Il numero di zeri a destra del punto controlla il numero di punti decimali.

Esempio (per un diametro 1.5101),

  • {Diameter|0.00} => 1.51
  • {Diameter|0.0} => 1.5
  • {Diameter|00.0} => 01.5

F Frazione in pollici

Esempio (per un diametro di 1/8 di pollice):

  • {Diameter} => 0.125
  • {Diameter|F} => 1/8

Database utensili - Database utensili remoti

Gli utenti possono condividere il proprio database tramite la condivisione dei collegamenti. Gli aggiornamenti al database (tramite la nostra funzionalità di caricamento nel cloud) possono essere scaricati dagli abbonati. Gli utenti possono interrompere la condivisione del proprio database in qualsiasi momento.

Condividere

Per condividere il tuo database, devi prima aver caricato il tuo database locale tramite la funzionalità di backup su cloud nel database dello strumento. Quindi vai https://portal.vectric.com/toolDatabases e dovresti vedere il tuo database lì. Potresti visualizzare più voci per ciascuna versione in tuo possesso.

Quando attivi il pulsante "Condividi", vedrai un collegamento che puoi copiare negli appunti per condividerlo con altri.

Aggiornamento

L'aggiornamento del database funziona esattamente allo stesso modo del backup online. Se hai scelto di condividere il tuo database, gli abbonati riceveranno l'ultimo aggiornamento che carichi, quindi non dovrai fare nulla in più qui.

sottoscrivi

È possibile accedere a questa finestra di dialogo utilizzando il pulsante 'Database remoti' a destra del selettore del database utensili nella finestra di dialogo Database utensili.

Una volta entrato, puoi inserire l'URL del database che ti è stato fornito copiando e incollando nel campo URL e facendo clic su . Questo scaricherà il database remoto e lo aggiungerà all'elenco.

Come abbonato, potrai aprirli solo in modalità di sola lettura.

È possibile rimuovere un database remoto dal sistema selezionando la voce Database nell'elenco Database strumenti remoti e facendo clic su .

Ora nella finestra principale del database degli utensili è possibile selezionare questo database dal menu a discesa centrale per passare da uno all'altro. I database remoti sono aperti in sola lettura (tutte le impostazioni saranno disattivate e non modificabili).

  • Questi strumenti possono quindi essere utilizzati nei percorsi utensile e modificati con l'opzione Modifica in un percorso utensile come un normale strumento.
  • Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse sugli strumenti nel database remoto e copiarli nei tuoi database personali per la modifica.
  • Gli strumenti o i gruppi possono essere esportati in un database utensili separato tramite il pulsante "Esporta" in basso.


Ciò consente alle macchine condivise di avere un database utensili fisso pronto per essere utilizzato e distribuito facilmente. Consente agli utenti di condividere tra loro database, feed e velocità.

Il tuo database rimarrà inalterato e completamente separato nella voce dell'elenco chiamata "Locale" a meno che non copi esplicitamente uno strumento al suo interno.

Taglia

L’utensile Taglia rimuove gli oggetti selezionati da un design in modo simile alla pressione del tasto Elimina; tuttavia, gli oggetti selezionati sono copiati negli Appunti ed è possibile incollarli nel file corrente o in uno nuovo, se necessario. È possibile tagliere o copiare un elemento per volta.

Database utensili - Gestione materiale

Questa finestra di dialogo consente di modificare e gestire l’elenco dei materiali da usare nel database utensili. È possibile accedervi tramite il menu Percorsi utensili o la finestra di dialogo Database utensili.

Elenco dei materiali

Elenca i materiali aggiunti al database. La selezione di un materiale ne determina l’attivazione. È possibile modificare la voce in questa finestra di dialogo. Nella finestra di dialogo Database utensili, dà luogo allo scambio dei dati di taglio degli utensili da impostare per il materiale/la macchina attiva (se presente).

Aggiungi materiale

Consente di aggiungere un nuovo materiale al database e di renderla attiva pronta per la modifica.

Duplica materiale

Consente di duplicare il materiale attivo e di rendere il nuovo materiale attivo pronto per la modifica.

Copia dati di taglio

È in grado opzionalmente di duplicare tutti i dati di taglio associati con il materiale originale per tutti gli utensili, in modo che sia presente un nuovo set di dati di taglio per il nuovo materiale.

Elimina materiale

Consente di eliminare il materiale attivo e di attivare quello successivo in elenco.

Elimina dati di taglio

Si tratta di un processo distruttivo in cui sono eliminati tutti i dati di taglio associati al materiale in tutti gli utensili.

Nome

Consente di impostare il nome del materiale attivo (se presente). Due materiali non possono avere lo stesso nome.

Applica modifiche

Applicare la modifiche facendo clic su o . Facendo clic su si ignoreranno le modifiche apportate.

Intaglio femmina - Tasca

Il modulo Intaglio femmina - Tasca contiene le stesse funzioni del modulo Percorso utensile tasca, ma è compilato automaticamente sulla base dei valori corretti. Per ulteriori informazioni, vedere la documentazione sul Pocket Tool.

Modalità di selezione vettori

Quando viene scelto lo strumento di selezione vettoriale, i vettori selezionati vengono visualizzati come linee magenta tratteggiate. I vettori devono essere selezionati prima di poter utilizzare qualsiasi strumento di modifica come il ridimensionamento, lo spostamento, ecc.

Metodi di selezione dei vettori

È possibile selezionare più vettori nei seguenti modi:

  1. Selezione multipla manuale:
    Tieni premuto il tasto MAIUSC mentre fai clic con il pulsante sinistro del mouse su ciascun vettore richiesto. Gli oggetti possono essere deselezionati semplicemente facendo nuovamente clic sull'oggetto tenendo premuto il tasto Maiusc.
  2. Spostando il cursore da sinistra a destra si selezionano solo completamente chiuso oggetti:
    Fare clic e trascinare il pulsante sinistro del mouse spostandosi da sinistra a destra si selezionano tutti gli oggetti completamente dentro il rettangolo di selezione.
  3. Spostando il cursore da Destra a Sinistra seleziona tutti gli oggetti interno o toccante il rettangolo di selezione:
    Fai clic e trascina il pulsante sinistro del mouse spostandoti da Destra a Sinistra seleziona tutti gli oggetti all'interno del rettangolo di selezione + tutti quelli toccati dalla selezione.
  4. Premendo i tasti della tastiera Ctrl +UN verranno selezionati tutti gli oggetti vettoriali nel disegno:
    I vettori selezionati vengono visualizzati come linee magenta tratteggiate.

Deselezione dei vettori

Le selezioni possono essere annullate da:

  • Fare clic con il tasto sinistro su un'area esterna alla selezione
  • Premendo il tasto Esc
  • Premendo il pulsante destro del mouse e facendo clic su Selezione ► Deseleziona tutto dal menu a comparsa.
    Devi fare clic sullo sfondo bianco del disegno per ottenere questa opzione nel menu a comparsa.

Finestra di dialogo Migrazione

Questo strumento aiuta gli utenti esistenti a migrare i propri dati da un'installazione precedente alla nuova versione. Puoi migrare elementi come il database degli strumenti, i post-processori in My_PostP, le opzioni e vari valori predefiniti.

  • Database di macchine fotocopiatrici/utensili; Ciò migrerà il database degli utensili, le macchine e le associazioni del post-processore. Puoi controllare i dati dalle finestre di dialogo Database utensili e Configurazione della macchina .
  • Database degli strumenti di backup in linea; Ciò eseguirà il backup del nuovo database degli utensili (appena migrato) nell'area di backup del database degli utensili online per la nuova versione.
  • I miei post processori; Questo copierà solo i tuoi Post Processor personalizzati nella cartella My_PostP.
  • Opzioni; Copia la maggior parte delle opzioni su Finestra di dialogo Opzioni.
  • Texture materiali personalizzate; Da utilizzare nella simulazione e nell'impostazione del lavoro.
  • Preimpostazioni di scultura; Solo in Aspire per l'utilizzo nello strumento Scultura.
  • Utilizza il controllo della vista 3D legacy; Ciò consente di mantenere la possibilità di spostare la vista 3D utilizzando il pulsante sinistro del mouse come visto nel software V11.5 e versioni precedenti e di non utilizzare le nuove opzioni di controllo 3D V12.

Nota

Se è selezionato il controllo della vista 3D legacy, alcune funzionalità nella vista 3D non saranno disponibili. Questo può essere modificato in seguito nelle Opzioni del programma andando su Modifica -> Opzioni.

Schede dei percorsi utensili

La finestra di dialogo sul posizionamento delle schede consente di posizionare le suddette in modo automatico o dinamico.

Aggiungi schede automaticamente

Posiziona automaticamente le schede specifiche le relative opzioni e facendo clic sul pulsante

Specifica schede

Ci sono 2 opzioni:

  • Numero costante - Tenta di aggiungere il numero specificato di schede distribuendole uniformemente lungo i vettori.
  • Distanza costante tra le linguette - Tenta di aggiungere schede a distanze regolari.

Posizionamento

Sono disponibili due opzioni per il posizionamento delle schede. La prima scheda può essere posizionata nel punto di inizio lavorazione, utilizzando l'opzione corrispondente. Altrimenti è possibile utilizzare l'opzione Evita angoli e regioni curve. Questa opzione cercherà di evitare di posizionare le linguette agli angoli, tentando comunque di utilizzare le opzioni sopra che specificano il numero di linguette e la distanza tra loro.

Nota

Potrebbe non essere sempre possibile evitare tutti gli angoli, mentre si cerca di posizionare il numero scelto di linguette e di distanziarle in modo relativamente uniforme.

Inserimento interattivo delle schede

È possibile aggiungere schede in modo interattivo facendo clic nella vista 2D.

Aggiungi scheda

Fare clic sul vettore in cui non è presente alcuna scheda per inserirne una nuova.

Elimina scheda

Fare clic su una scheda esistente per eliminarla.

Sposta scheda

Fare clic sulla scheda e trascinare per spostarla lungo il vettore nella nuova posizione.

Elimina tutte le schede

Fare clic sul pulsante per eliminare tutte le schede.

Caselle di modifica di calcolo

Le caselle di modifica numerica generalmente supportano calcoli semplici.

Una somma può essere inserita direttamente nella casella di modifica:

Dopo aver digitato un'equazione, premendo il tasto = verrà eseguito il calcolo immesso e riempirà la casella di modifica con la risposta.

Caratteri di calcolo speciali

Oltre ai calcoli numerici semplici, come 3+(4/5), è possibile accedere a diversi valori memorizzati diCut2D Desktopper mezzo di alcune lettere (che non fanno distinzione tra maiuscole e minuscole): Quando si usano tali lettere,Cut2D Desktopsostituisce il carattere con il valore appropriato nel calcolo.

Carattere

Nome

Esempio

Descrizione

W o X

Larghezza del materiale

w/2=

Metà della larghezza del materiale

H o Y

Altezza del materiale

H*2=

Due volte l’altezza del materiale

T o Z

Spessore del materiale

t-0.25=

0,25 unità in meno dello spessore del materiale

P

PI (3,141593)

P*10^2=

Area di cerchio di raggio 10 (π.r2)

IO

Conversione imperiale

25.4*i=

esegue la conversione di 25,4 mm in pollici

M

Conversione metrica

2*M=

esegue la conversione di 2 pollici in millimetri

'

Piedi

2'+10=

34 pollici (2 piedi e 10 pollici)

Modalità di trasformazione

Usalo per selezionare un oggetto nella vista 2D o 3D per mostrarne le maniglie di selezione interattiva Trasforma .

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Tipi di file

CRV3D

I file precedentemente creati e salvati in Aspire verranno aperti e visualizzati nella finestra Progettazione 2D e Vista 3D se contengono dati 3D. Tutti i percorsi utensile calcolati vengono memorizzati/aperti dal file CRV3D.

Questo formato è compatibile solo con Aspire

CRV

I file precedentemente creati e salvati in Cut2D Desktop verranno aperti e visualizzati nella finestra Progettazione 2D. Tutti i percorsi utensile calcolati vengono memorizzati/aperti dal file CRV.

CRVT

CRVT3D

I file modello precedentemente creati e salvati in Cut2D Desktop verranno aperti e visualizzati nella finestra Progettazione 2D e Vista 3D se contengono dati 3D. Tutti i percorsi utensile calcolati vengono memorizzati/aperti dal file CRVT/CRVT3D.

CRVT3D è compatibile solo con Aspire

DXF
DWG

I file di altri pacchetti software CAD o di grafica come AutoCAD verranno aperti nella dimensione e nella posizione originali. Il modulo di impostazione del lavoro viene aperto automaticamente mostrando le dimensioni X e Y massime del disegno aperto. È quindi possibile specificare la dimensione effettiva del materiale insieme allo spessore richiesto e alle origini X0, Y0 e Z0 appropriate.

EPS

È possibile aprire file di software di progettazione tipici come Corel Draw. Il modulo Impostazione lavoro verrà aperto automaticamente in modo da poter specificare la dimensione del materiale richiesta. Per impostazione predefinita, il file EPS verrà posizionato con l'angolo inferiore sinistro del disegno su X0, Y0.

AI

È possibile aprire file di software di progettazione tipici come Adobe Illustrator e Corel Draw. Il modulo Impostazione lavoro verrà aperto automaticamente in modo da poter specificare la dimensione del materiale richiesta. Il file AI verrà posizionato con l'angolo inferiore sinistro del disegno su X0, Y0

PDF

Software come quelli della gamma di prodotti Adobe possono essere utilizzati per convertire file da altri software di progettazione ed elaborazione testi nel formato file PDF standard del settore. Il testo e il contenuto vettoriale dei file PDF vengono estratti quando importati in Cut2D Desktop. Quando si importano documenti PDF di più pagine, ciascuna pagina viene posizionata su un livello separato.

SKP

I file di SketchUp con estensione .SKP (vedi www.sketchup.com) possono essere importati come dati 2D adatti alla lavorazione.
Consulta la sezione Sketchup per istruzioni dettagliate sull'importazione dei file Sketchup.

Procedura guidata Kickstarter

La procedura guidata Kickstarter assiste nella selezione di una configurazione della macchina quando si usa il software per la prima volta.

È possibile accedere alla procedura guidata Kickstarter in qualsiasi momento, selezionando Guida > Guidanella barra dei menu principale di Cut2D Desktop

La procedura guidata è composta da diverse pagine

Modifica del Post Processor

Cosa fa il Post Processor?

Il post processore è la sezione del programma che converte le coordinate XYZ per i movimenti dell'utensile in un formato adatto a un particolare router o macchina utensile. Questo documento descrive in dettaglio come creare e modificare i file di configurazione che personalizzano l'output del programma per adattarlo a un particolare controllo della macchina.

Di seguito sono riportate le sezioni di un programma tipico che è stato postelaborato sia in G-Code che in HPGL

Uscita codice G

T1 M6

G17

G0 Z4.5000

G0 X0.0000 Y0.0000 S12000 M3

G0 X2.4567 Y7.8342 Z0.2500

G1 Z-0.0500 F5.0

G3 X3.3784 Y8.7559 I0.0000 J0.9218 F66.0

G3 X2.4567 Y9.6777 I-0.9218 J0.0000

G3 X1.5349 Y8.7559 I0.0000 J-0.9218

Uscita HPGL

IN;PA;

PU2496,7960;

PD2496,7960;

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

PU2496,7960;

PU2496,6096;

I produttori di controllori di macchine spesso personalizzano il formato file richiesto per l'esecuzione dei programmi su una particolare macchina al fine di ottimizzare il controllo per adattarlo alle caratteristiche individuali di quella macchina.

Il post processore Vectric utilizza semplici file di configurazione basati su testo, per consentire all'utente di personalizzare un file di configurazione, qualora lo desideri.

Sezioni del Post Processor

I Post Processor Vectric sono suddivisi in sezioni, ai fini della chiarezza. Provare a scrivere i Post Processor in modo simile, onde favorire il debugging.

Commenti sul file

Una sezione in cui è possibile descrivere il post processore e registrare eventuali modifiche al post processore, ogni riga è un commento e inizia con un carattere '+' o un '|' carattere.

+ History

+ Who When What

+ ======== ========== ===========================

+ Tony 14/07/2006 Written

+ Mark 26/08/2008 Combined ATC commands, stop spindle on TC

+================================================

Dichiarazioni sui file globali

Le dichiarazioni sono degli elementi usati una sola volta, o che hanno valori statici in tutto il file. Scrivere i nomi delle dichiarazioni in maiuscolo per maggiore chiarezza.

Dichiarazione

Risultato

POST_NAME="Text Output Arcs(mm)(*.txt)

Il nome che apparirà nell'elenco dei post processori

FILE_EXTENSION="txt"

L'estensione del file che verrà assegnata al file

UNITS="MM"

Le unità restituite dal file (POLLICI o MM)

PRINT_DIRECT="YES"

Il produttore della macchina utensile ha fornito un driver (solitamente un driver della stampante) che può accettare direttamente l'output del file NC (ad esempio vedere HPCL_Arcs.pp generico)

RAPID_PLUNGE_TO_STARTZ="YES"

Indica che i movimenti di tuffo all'altezza di tuffo (Z2) (impostata nel modulo di impostazione del materiale) sono movimenti rapidi

DIRECT_OUTPUT="Display Name|Manufacturers.Document"

Il software di controllo utilizza un'interfaccia documento che può accettare direttamente l'output del file NC.

ROTARY_WRAP_Y=A

I movimenti sull'asse Y devono essere avvolti attorno a un cilindro del diametro specificato. I valori "Y" verranno emessi come "A"

ROTARY_WRAP_X=B

I movimenti nell'asse X devono essere avvolti attorno a un cilindro del diametro specificato. I valori "X" verranno emessi come "B"

SPINDLE_SPEED_RANGE = 1 15 4500 15000

La velocità del mandrino per questa macchina viene emessa come un intervallo di numeri interi compreso tra 1 e 15 che rappresenta la velocità effettiva in RPM del mandrino (tra 4500 e 15000 RPM nell'esempio citato). Per un esempio, vedere il file: Roland_MDX-40_mm.pp

SUBSTITUTE = "O1 S1 O2 S2 On Sn"

Questo comando ti consente di sostituire l'output di un carattere all'interno delle variabili (come [TOOL_NAME]) e sostituire quel carattere con un altro. Questa funzionalità può essere utile nei casi in cui particolari caratteri causano errori su un controllo NC.

I caratteri vengono inseriti in coppia, Originale - Sostituito.

Ad esempio, il software di controllo MACH 3 utilizza le parentesi come delimitatori dei commenti e non consente commenti nidificati. La maggior parte degli strumenti all'interno del database degli strumenti Vectric presentano parentesi all'interno della sezione "Nome"; se questi nomi vengono emessi, ciò causerebbe un errore all'interno di Mach3. Il comando SUBSTITUTE = "({)} " converte i caratteri () in caratteri {} ed evita questo errore. Per un esempio, vedere il file: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

INVERSE_TIME_MODE="YES"

Rotativo: abilita/disabilita l'uscita della velocità di avanzamento F nella modalità di alimentazione a tempo inverso. In questa modalità, dovremmo completare una mossa in uno diviso per il numero di minuti F.

In GCode, di solito si tratta di un G93 per attivare la modalità Ora inversa o di un G94 per impostare la modalità Unità per minuto.

LASER_SUPPORT = "YES"

Indica che questo post-processore supporta i percorsi utensile laser (se è installato Modulo laser ).

MIN_ARC_RADIUS = 0.01

Raggio arco minimo opzionale. Gli archi che hanno un raggio inferiore a questo valore verranno sostituiti con un singolo movimento in linea retta.

MAX_ARC_RADIUS = 1000.0

Raggio massimo dell'arco opzionale. Gli archi che hanno un raggio maggiore di questo valore verranno poligonizzati.

POST_BASE

Questo è un non più supportato modo per ereditare il contenuto di un altro post-processore. Consulta la pagina Migrazione POST_BASE per maggiori dettagli.

Supporto di suddivisione del nastro

Una sezione che descrive come verrà suddiviso l'output di un lungo percorso utensile:

TAPE_SPLITTING=MAX_NUM_LINES LINE_TOL "FILENAME_FORMAT" START_INDEX INDEX_ON_FIRST_FILE

Ad esempio un comando di:

TAPE_SPLITTING=1000 100 "%s_%d.tap" 1 "YES"

porterebbe a...

L'output verrà suddiviso in più file di un massimo di 1000 righe (+ quante righe sono presenti nella sezione piè di pagina del post processore), se esiste uno spostamento di ritrazione dopo la riga 900 (1000 – 100), il file verrà suddiviso a quella mossa. Se il file fosse chiamato "toolpath", i file divisi verrebbero denominati toolpath_1.tap, toolpath_2.tap ecc. Il primo output del percorso utensile sarà "toolpath_ 1.tap" non ci sarà alcun file denominato "toolpath" senza un numero di indice, ( come viene utilizzato INDEX_ON_FIRST_FILE=YES), a meno che il file non fosse lungo meno di 1000 righe, nel qual caso il file non verrebbe diviso.

Nota

Alcuni controller che richiedono la suddivisione dei file NC presentano anche limitazioni sul numero di caratteri all'interno di un nome file. Ad esempio, potrebbero richiedere che il file venga denominato con il formato del nome file in stile MSDOS 8.3. Questo dovrebbe essere considerato quando si nomina il file di output.

Caratteri di terminazione di una riga

LINE_ENDING="[13][12]"

Valori decimali dei caratteri aggiunti a ogni riga separata del file elaborato con il Post Processor (Sarà visivamente [13][10]) (Ritorno a capo, avanzamento riga) per ogni controller in grado di leggere un file di testo in formato Windows o MSDOS.

Numerazione blocchi

Se si desidera aggiungere numeri di riga al file emesso, il numero della riga corrente sarà aggiunto con la variabile [N]. Il comportamento di tale variabile è controllato dalle seguenti variabili:

Dichiarazione

Risultato

LINE_NUMBER=0

Valore in cui deve iniziare la numerazione delle righe

LINE_NUMBER_INCREMENT=10

Valore incrementale tra i numeri di riga

LINE_NUMBER_MAXIMUM=99999

Il numero massimo di righe da emettere, prima di tornare nuovamente al valore LINE_NUMBER_START.

Importante - Alcuni controller hanno un limite sul numero di righe che è possibile visualizzare sul comando

Variabili

Nome variabile

Uscita utilizzando

Valore

File di esempio

FEED_RATE

[F]

Tasso di alimentazione corrente.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

CUT_RATE

[FC]

Velocità di avanzamento taglio attuale.

CNCShark-USB_Arcs_inch.pp

PLUNGE_RATE

[FP]

Velocità di avanzamento tuffo attuale.

CNCShark-USB_Arcs_inch.pp

SPINDLE_SPEED

[S]

Velocità attuale del mandrino in giri/min

GCode_arc_inch.pp

POWER

[P]

Impostazione della potenza attuale per strumenti a getto (ad es. Laser)

grbl_mm.pp

TOOL_NUMBER

[T]

Numero utensile corrente.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

PREVIOUS_TOOL_NUMBER

[TP]

Numero utensile precedente.

NC-Easy.pp

LINE_NUMBER

[N]

Numero di riga.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOL_NAME

[TOOLNAME]

Nome dello strumento corrente.

MaxNC_pollici.pp

TOOL_NOTES

[TOOL_NOTES]

Testo dal campo Nota in ToolDB per lo strumento corrente

Busellato_Jet3006_arc_inch.pp

TOOLPATH_NAME

[TOOLPATH_NAME]

Nome del percorso utensile corrente.

Viccam_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATH_FILENAME

[TP_FILENAME]

Nome file (prodotto da "Salva percorso utensile").

ez-Router_inch.pp

TOOLPATH_DIR

[TP_DIR]

Cartella in cui è stato salvato il file del percorso utensile.

Woodp_arc_mm.pp

TOOLPATH_EXTENSION

[TP_EXT]

Estensione del file del percorso utensile.

TekcelE_Arc_ATC_3D.pp

TOOLPATH_PATHNAME

[PATHNAME]

Nome del percorso della cartella del percorso utensile.

WinPC-NC_ATC_Arcs_mm.pp

X_POSITION

[X]

Coordinata corrente della posizione dell'utensile nell'asse X.

GCode_arc_inch.pp

Y_POSITION

[Y]

Coordinata corrente della posizione dell'utensile nell'asse Y.

GCode_arc_inch.pp

Z_POSITION

[Z]

Coordinata corrente della posizione dell'utensile nell'asse Z.

GCode_arc_inch.pp

A_POSITION

[A]

Coordinata corrente della posizione dell'utensile nell'asse A.

ARC_CENTRE_I_INC_POSITION

[I]

Centro dell'arco nell'asse X (relativo all'ultima posizione X,Y).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

ARC_CENTRE_J_INC_POSITION

[J]

Centro dell'arco nell'asse Y (relativo all'ultima posizione X,Y).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

ARC_CENTRE_I_ABS_POSITION

[IA]

Centro dell'arco nell'asse X (coordinate assolute).

Isel_arc_mm.pp

ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION

[JA]

Centro dell'arco nell'asse Y (coordinate assolute).

Isel_arc_mm.pp

ARC_START_X_POSITION

[ArcStartX]

Posizione iniziale di un arco nell'asse X.

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_START_Y_POSITION

[ArcStartY]

Posizione iniziale di un arco sull'asse Y.

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_X_POSITION

[ArcMidX]

Punto medio dell'arco in X (coordinate assolute).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_Y_POSITION

[ArcMidY]

Posizione centrale di un arco nell’asse Y (coordinate assolute)..

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_X_INC_POSITION

[ArcMidXI]

Punto medio dell'arco in X (coordinate incrementali).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_Y_INC_POSITION

[ArcMidYI]

Punto medio dell'arco in Y (coordinate incrementali).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_RADIUS

[Radius]

Il raggio di un arco.

Bosch_ATC_Arcs_mm.pp

ARC_ANGLE

[Angle]

L'angolo di un arco.

HPGL_Arcs.pp generico

X_HOME_POSITION

[XH]

Posizione utensile Home per l'asse X.

CAMTech_CMC3_mm.pp

Y_HOME_POSITION

[YH]

Posizione utensile Home per l'asse Y.

CAMTech_CMC3_mm.pp

Z_HOME_POSITION

[ZH]

Posizione utensile Home per l'asse Z.

CAMTech_CMC3_mm.pp

SAFE_Z_HEIGHT

[SAFEZ]

Altezza Z sicura/distanza di sicurezza rapida.

Archi EMC2 (pollici)(*.ngc)

WRAP_DIAMETER

[WRAP_DIA]

Diametro del cilindro attorno al quale è avvolto l'asse.

Mach2_3_WrapY2A_ATC_Arcs_mm.pp

X_LENGTH

[XLENGTH]

Lunghezza del materiale in X.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Y_LENGTH

[YLENGTH]

Lunghezza del materiale in Y.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Z_LENGTH

[ZLENGTH]

Lunghezza del materiale in Z.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

X_MIN

[XMIN]

Valore minimo del materiale in X.

MaxNC_pollici.pp

Y_MIN

[YMIN]

Valore minimo del materiale in Y.

MaxNC_pollici.pp

Z_MIN

[ZMIN]

Valore minimo del materiale in Z.

MaxNC_pollici.pp

X_MAX

[XMAX]

Valore massimo del materiale in X.

MaxNC_pollici.pp

Y_MAX

[YMAX]

Valore massimo del materiale in Y.

MaxNC_pollici.pp

Z_MAX

[ZMAX]

Valore massimo del materiale in Z.

MaxNC_pollici.pp

X_ORIGIN_POS

[X_ORIGIN_POS]

Posizione dell'origine in X.

TextOutput_Arcs_mm.pp

Y_ORIGIN_POS

[Y_ORIGIN_POS]

Posizione dell'origine in Y.

TextOutput_Arcs_mm.pp

Z_ORIGIN

[Z_ORIGIN]

Posizione Z Zero, tavolo o superficie del materiale.

TextOutput_Arcs_mm.pp

XY_ORIGIN

[XY_ORIGIN]

Origine X, Y.

TextOutput_Arcs_mm.pp

TOOLS_USED

[TOOLS_USED]

Elenco degli strumenti utilizzati (in ordine di utilizzo).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATHS_OUTPUT

[TOOLPATHS_OUTPUT]

Elenco dei percorsi utensile utilizzati nel file (in ordine di utilizzo).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATH_NOTES

[TOOLPATH_NOTES]

Note sul percorso utensile (modulo Controllo percorso utensile).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FILE_NOTES

[FILE_NOTES]

File Note (Modifica > Note).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TIME

[TIME]

Orario di creazione del file.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

DATE

[DATE]

Data di creazione del file.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

DWELL_TIME

[DWELL]

Tempo di sosta in secondi durante la perforazione.

Mach2_3_Arcs_inch.pp

PRODUCT

[PRODUCT]

Nome del prodotto utilizzato per il file di output, incluso il numero di versione.

TOOL_DIAMETER

[TDIA]

Diametro dell'utensile.

INVERSE_TIME

[FI]

Rotary: frequenza temporale inversa attuale

AvidCNC_WrapX2A_G93_inch.pp

Formato delle variabili

I valori per la posizione dell'utensile, le velocità di avanzamento, le velocità del mandrino ecc. vengono inseriti nel file utilizzando variabili. Le variabili vengono utilizzate in tutto il file; le variabili vengono sostituite con il valore corrente per quell'elemento quando il file viene post-elaborato. Ad esempio, le posizioni attuali degli utensili X, Y e Z in qualsiasi momento vengono inserite nel file utilizzando l'output variabile, [X], [Y] e [Z] rispettivamente.

Scrivi i nomi delle variabili in lettere maiuscole per chiarezza.

Una variabile è formattata come segue:

VAR VARIABLE = [VO|WO|CS|VF|MX]

Dove

  • VO = Uscita variabile ad esempio X, XF o F.
  • WO = Quando viene emesso, A=Sempre, C=Solo se modificato.
  • CS = Stringa di caratteri emessa prima del valore .
  • VF = Formato valore, determina il formato con cui viene emesso il valore.
  • MX = valore moltiplicatore.

Una tipica variabile

1

2

3

4

6

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

VAR

Z_HOME_POSITION

=

[

ZH

|

A

|

Z

|

F

1.0

|

-1

]

  1. VAR - Questa riga è una variabile.
  2. Nome variabile.
  3. Segno di uguale.
  4. Parentesi quadra aperta - (inizio dei parametri di formattazione variabili).
  5. Etichetta variabile - ovvero etichetta che viene sostituita con il valore della variabile.
  6. Barra verticale: separatore dei parametri.
  7. A = Valore in uscita sempre, C = Valore in uscita solo quando cambia
  8. Barra verticale: separatore dei parametri.
  9. Stringa di caratteri da stampare prima del valore della variabile.
  10. Barra verticale: separatore dei parametri.
  11. Flag di formato opzionali: per i dettagli vedere di seguito.
  12. Formato valore: unità e numero di cifre decimali da restituire.
  13. Barra verticale: separatore dei parametri.
  14. Moltiplicatore di uscita: per i dettagli vedere di seguito.
  15. Chiudi parentesi quadra: fine dei parametri di formattazione.

Formattazione del valore di emissione

La stringa del valore deve essere formattata come segue:

FORMAT_FLAGS FIELD_WIDTH DECIMAL_SEPARATOR DECIMAL_PLACES

I flag di formattazione sono opzionali e necessari solo per un numero ridotto di controller di cui si tratterà a breve.

Larghezza campo La larghezza del campo rappresenta il numero minimo di caratteri emessi. La larghezza del campo è generalmente impostata su “1”; un valore maggiore è in genere necessario solo se un controller prevede di visualizzare un numero fisso di caratteri per il valore. In tal caso, è possibile inserire un numero maggiore di 1. Il numero inserito assicurerà l’emissione di tale numero di caratteri. Il numero che rappresenta la larghezza del campo comprende il numero intero a virgola mobile del valore di emissione (compreso il carattere di separatore decimale).

Separatore decimale Il carattere di separatore decimale è quasi sempre semplicemente un punto; tuttavia, alcuni controller si aspettano di vedere una virgola (per un esempio di Post Processor che non usa un punto, vedere il file: Heidenhain_inch.pp).

Decimali Il numero di decimali emessi dopo il separatore decimale. I valori sono spesso impostati su 3 per i controller che operano con un sistema metrico, o 4 per quelli che usano i pollici.

Flag di formattazione opzionali

È possibile modificare ulteriormente i valori emessi con i flag di formattazione opzionali:

Bandiera

Funzione

Predefinito (senza flag)

-

Giustifica output a sinistra

I valori sono giustificati a destra

+

Inserisci "+" o "-" prima del valore

Solo i valori negativi sono preceduti da un prefisso

0

Se il valore contiene meno caratteri del limite minimo specificato, il valore sarà preceduto da zeri

Il valore è preceduto da spazi bianchi

#

I valori sono sempre emssi con un carattere di separazione (in pratica, ciò cambierebbe il valore di output solo se il valore è impostato esclusivamente su valori interi)

Quando l'output è impostato solo su numeri interi, il carattere non è aggiunto al valore.

Formattazione predefinita per le variabili

La maggior parte delle variabili dispone di un formato predefinito (visualizzato qui di seguito); per specificare un formato differente, inserire la riga sotto nel Post Processor e modificare i parametri in base al controller.

Predefinito

Esempio

VAR LINE_NUMBER = [N|A||1.0]

VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]

Verrà visualizzato il numero di riga Sempre . Un carattere 'N' verrà inserito prima del numero di riga. Verrà restituito come numero intero

VAR SPINDLE_SPEED = [S|A||1.0]

VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]

Verrà visualizzata la velocità del mandrino Sempre . Un carattere 'S' verrà inserito prima del valore e verrà emesso come numero intero.

VAR FEED_RATE = [F|A||1.0]

VAR FEED_RATE = [F|C|F|1.1|0.01666]

La velocità di avanzamento verrà emessa con un carattere F prima del valore e verrà emessa solo quando cambia. Il valore verrà emesso con 1 cifra decimale

Nota

In questa stringa di formato c'è un parametro aggiuntivo. Questo è il moltiplicatore del valore.

VAR TASSO_IMBALLAMENTO = [FP|A||1.0]

VAR PLUNGE_RATE = [FP|C|F|1.1|0.01666]

La velocità di caduta verrà emessa con un carattere F prima del valore e verrà emessa solo quando cambia. Il valore verrà emesso con 1 cifra decimale.

Nota

In questa stringa di formato c'è un parametro aggiuntivo. Questo è il moltiplicatore del valore.

VAR CUT_RATE = [FC|A||1.0]

VAR CUT_RATE = [FC|C|F|1.1|0.01666]

La velocità di taglio verrà emessa con un carattere F prima del valore e verrà emessa solo quando cambia. Il valore verrà emesso con 1 cifra decimale.

Nota

In questa stringa di formato c'è un parametro aggiuntivo. Questo è il moltiplicatore del valore.

VAR X_POSITION = [X|A||1.0]

VAR Y_POSITION = [Y|A||1.0]

VAR Z_POSITION = [Z|A||1.0]

VAR X_POSITION = [X|A|X|1.3]

Il valore della posizione verrà emesso con un carattere "X" prima del valore, la posizione verrà sempre emessa e verrà emessa con 3 cifre decimali, questo sarebbe generalmente adatto per un controllo che richiede un output metrico.

Se si desidera emettere i valori con 4 cifre decimali, come sarebbe più tipico per un controller che funziona in pollici. Formatteresti la linea come segue.

VAR X_POSITION = [X|A|X|1.4]

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A||1.0]

VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A||1.0]

VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A||1.0]

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A|X|1.3]

Il valore della posizione iniziale verrà emesso con un carattere "X" prima del valore, la posizione verrà sempre emessa e verrà emessa con 3 cifre decimali, questo sarebbe generalmente adatto per un controllo che richiede un output metrico.

Se si desidera emettere i valori con 4 cifre decimali, come sarebbe più tipico per un controller che funziona in pollici. Formatteresti la linea come segue.

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A|X|1.4]

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A||1.3]

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A|X|1.3|-1]

Il valore verrà emesso con un carattere "X" prima del valore, la posizione verrà sempre emessa e verrà emessa con 3 cifre decimali, questo sarebbe generalmente adatto per un controllo che richiede un output metrico.

Se si desidera emettere i valori con 4 cifre decimali, come sarebbe più tipico per un controller che funziona in pollici. Formatteresti la linea come segue.

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A|X|1.4|-1]

Nota

In questa stringa di formato c'è un parametro aggiuntivo. Questo è il moltiplicatore del valore.

VAR ARC_START_X_POSITION = [ArcStartX|A||1.3]

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A||1.3]

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A|Y|1.3]

Il valore verrà emesso con un carattere "Y" prima del valore, il valore verrà sempre emesso e verrà emesso con 3 cifre decimali, questo sarebbe in genere adatto per un controllo che richiede un output metrico.

Se si desidera emettere i valori con 4 cifre decimali, come sarebbe più tipico per un controller che funziona in pollici. Formatteresti la linea come segue.

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A|Y|1.4]

VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A|J|1.3]

Il valore verrà emesso con un carattere "J" prima del valore, il valore verrà sempre emesso e verrà emesso con 3 cifre decimali, questo sarebbe in genere adatto per un controllo che richiede un output metrico.

Se si desidera emettere i valori con 4 cifre decimali, come sarebbe più tipico per un controller che funziona in pollici. Formatteresti la linea come segue.

VAR ARC_START_Y_POSITION = [J|A|J|1.4]

VAR ARC_CENTRE_I_ABS_POSITION = [IA|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A|J|1.3|-1]

Il valore verrà emesso con un carattere "J" prima del valore, il valore verrà sempre emesso e verrà emesso con 3 cifre decimali, questo sarebbe in genere adatto per un controllo che richiede un output metrico.

Se si desidera emettere i valori con 4 cifre decimali, come sarebbe più tipico per un controller che funziona in pollici. Formatteresti la linea come segue.

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A|J|1.4|-1]

Nota

In questa stringa di formato c'è un parametro aggiuntivo. Questo è il moltiplicatore del valore.

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A||1.3]

VAR ARC_MID_Y_POSITION = [ArcMidY|A||1.3]

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A|X|1.3]

Il valore verrà emesso con un carattere "X" prima del valore, il valore verrà sempre emesso e verrà emesso con 3 cifre decimali, questo sarebbe in genere adatto per un controllo che richiede un output metrico.

Se si desidera emettere i valori con 4 cifre decimali, come sarebbe più tipico per un controller che funziona in pollici. Formatteresti la linea come segue.

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A|X|1.4]

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A||1.3]

VAR ARC_MID_Y_INC_POSITION = [ArcMidYI|A||1.3]

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A|X|1.3]

Il valore verrà emesso con un carattere "X" prima del valore, il valore verrà sempre emesso e verrà emesso con 3 cifre decimali, questo sarebbe in genere adatto per un controllo che richiede un output metrico.

Se si desidera emettere i valori con 4 cifre decimali, come sarebbe più tipico per un controller che funziona in pollici. Formatteresti la linea come segue.

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A|X|1.4]

VAR ARC_RADIUS = [Radius|A||1.3]


VAR ARC_RADIUS = [Radius|A|R|1.3]

Il valore verrà emesso con un carattere "R" prima del valore, il valore verrà sempre emesso e verrà emesso con 3 cifre decimali, questo sarebbe in genere adatto per un controllo che richiede un output metrico.

Se si desidera emettere i valori con 4 cifre decimali, come sarebbe più tipico per un controller che funziona in pollici. Formatteresti la linea come segue.

VAR ARC_RADIUS = [Radius|A|R|1.4]

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A||1.3]

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A|A|1.3]

Il valore verrà emesso con un carattere "A" prima del valore, il valore verrà sempre emesso e verrà emesso con 3 cifre decimali, questo sarebbe in genere adatto per un controllo che richiede un output metrico.

Se si desidera emettere i valori con 4 cifre decimali, come sarebbe più tipico per un controller che funziona in pollici. Formatteresti la linea come segue.

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A|A|1.4]

VAR X_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR Y_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR Z_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR X_MIN = [XMIN|A||1.3]

VAR Y_MIN = [YMIN|A||1.3]

VAR Z_MIN = [ZMIN|A||1.3]

VAR X_MAX = [XMAX|A||1.3]

VAR Y_MAX = [YMAX|A||1.3]

VAR Z_MAX = [ZMAX|A||1.3]

VAR X_MIN = [XMIN|A|X|1.3]

Il valore verrà emesso con un carattere 'X' prima del valore, il valore verrà sempre emesso e verrà emesso con 3 cifre decimali.

Valore moltiplicatore

Il valore moltiplicatore è usato per moltiplicare il valore al fine di emettere un valore differente. I motivi comuni per farlo sono:

Convertire l’emissione predefinita di un Post Processor in pollici da pollici al minuto a pollici al secondo (moltiplicare per 0,01666).

Convertire l’emissione predefinita di un Post Processor metrico da mm al minuto a mm al secondo (moltiplicare per 0,0166).

Trasformare valori negativi in positivi (e viceversa) (moltiplicare per -1).

Convertire l’emissione dell’angolo di un arco da radianti a gradi (moltiplicare per 57,2957795).

Moltiplicare o dividere per un fattore fisso (vale a dire, per produrre un modello in scala 1:4, moltiplicare per 0,25)

Blocchi del Post Processor

INTESTAZIONE

+---------------------------------------------------

+ Commands output at the start of the file

+---------------------------------------------------

begin HEADER

"Commands"

L'intestazione è la posizione per le istruzioni che vengono emesse una volta, all'inizio del file, questi generalmente impostano i comandi modali per il controller.

Ad esempio, l'intestazione potrebbe contenere un comando per visualizzare il nome del file sul controller e una serie di "codici G" per impostare la macchina, ad esempio G20 per dire al controllo che i movimenti sono in pollici, o G21 per dire al controllare che i movimenti siano in millimetri.

Le variabili che potresti voler includere nella sezione dell'intestazione potrebbero includere:

Informazioni sul blocco materiale

  • Estensione minima in X = [XMIN]
  • Estensione minima in Y = [YMIN]
  • Estensione minima in Z = [ZMIN]
  • Estensione massima in X = [XMAX]
  • Estensione massima in Y = [YMAX]
  • Estensione massima in Z = [ZMAX]
  • Lunghezza del materiale in X = [XLENGTH]"
  • Lunghezza del materiale in Y = [YLENGTH]"
  • Profondità del materiale in Z = [ZLENGTH]"

Informazioni sulla posizione iniziale

  • Casa X = [XH]
  • Casa Y = [YH]
  • Inizio Z = [ZH]
  • Spazio di gioco rapido o Safe Z = [SAFEZ]

Dettagli del primo strumento da utilizzare.

  • Numero utensile = [T]
  • Nome strumento = [NOME STRUMENTO]

Velocità di taglio iniziali

  • Velocità di avanzamento utilizzata per il taglio e l'immersione nel materiale = [F]
  • Velocità di avanzamento mentre l'utensile sta tagliando il materiale = [FC]
  • Velocità di avanzamento mentre l'utensile sta penetrando nel materiale = [FP]

I valori effettivi dipendono dalle UNITÀ impostate (vedere Impostazioni file globali). Le impostazioni predefinite sono MM/Minuti o Pollici/Minuti, ma l'output può essere modificato per adattarlo impostando la formattazione appropriata “VAR FEED_RATE”.

Velocità del mandrino

  • Velocità del mandrino = [S] Giri/Min.

MANDRINO_ON

+---------------------------------------------------

+ Commands output at when the Spindle first turns on.

+---------------------------------------------------

begin SPINDLE_ON

"Commands"

La sezione Mandrino attivo è stata aggiunta per consentire le operazioni del mandrino e del laser nello stesso post processore invece di avere il comando Mandrino attivo come parte dell'intestazione.

In genere questo avrà solo il comando Mandrino attivo (M03 ad esempio) ma può anche includere un comando di velocità del mandrino [S]

CAMBIO UTENSILE

+---------------------------------------------------

+ Commands output at toolchange

+---------------------------------------------------

begin TOOLCHANGE

"Commands"

Comandi che vengono emessi quando è richiesto un cambio di utensile. Le variabili e i comandi che potrebbero essere utilizzati includono:

  • Numero utensile precedente = [TP]
  • Numero utensile = [T]
  • Nome strumento = [NOME STRUMENTO]
  • Nome percorso utensile = [TOOLPATH_NAME]
  • Nome percorso percorso utensile = [NOME PERCORSO]
  • Nome file percorso utensile = [TP_FILENAME]
  • Directory file percorso utensile = [TP_DIR]
  • Estensione del percorso utensile = [TP_EXT]
  • Velocità del mandrino = [S] Giri/Min.
  • M3 M Codice spesso usato per accendere il mandrino (rotazione in senso orario).
  • M5 M Codice spesso usato per spegnere il mandrino.

NUOVO_SEGMENTO

+---------------------------------------------------

+ Commands output for a new segment ( new toolpath with current toolnumber)

+---------------------------------------------------

begin NEW_SEGMENT

"Commands"

Per un esempio di una sezione NEW_SEGMENT, vedere il file: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Comandi emessi quando un nuovo percorso utensile utilizza l’utensile al momento selezionato, ma magari è richiesta una velocità del mandrino differente, oppure la macchina necessita di istruzioni addizionali.

Non è necessario includere i comandi usati nella sezione NEW_SEGMENT all’interno della sezione TOOLCHANGE, in quanto una sostituzione di utensile richiamerà automaticamente le istruzioni contenute nella sezione NEW_SEGMENT.

Le variabili usate comunemente comprendono:

  • Velocità del mandrino = [S] Giri/Min.
  • M3 M Codice spesso usato per accendere il mandrino (rotazione in senso orario).
  • M5 M Codice spesso usato per spegnere il mandrino.

INITIAL_RAPID_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Initial rapid move

+---------------------------------------------------

begin INITIAL_RAPID_MOVE

"Commands"

Per un esempio di una sezione INITIAL_RAPID_MOVE, vedere il file: Saom_OSAI_Arc_inch.pp

Comandi emessi all'effettuazione del primo movimento altamente rapido dopo l’intestazione o un cambio di utensile. Sezione non usata per la maggior parte dei Post Processor, ma utile se il primo movimento altamente rapido deve emettere informazioni differenti per i movimenti rapidi successivi. Tale sezione è talvolta necessaria per le varianti HPGL.

RAPID_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for rapid moves.

+---------------------------------------------------

begin RAPID_MOVE

"Commands"

Comandi emessi quando sono richiesti movimenti rapidi.

FIRST_FEED_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for first feed rate move in a series of feed moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_FEED_MOVE

"Commands"

Questa sezione è comunemente usata quando i controller necessitano dell’impostazione della velocità di avanzamento al primo movimento; tale velocità sarà quindi usata per i movimenti di taglio successivi.

Per un esempio di una sezione FIRST_FEED_MOVE, vedere il file: Axyz_Arcs_ATC_inch.pp

FEED_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for feed rate moves

+---------------------------------------------------

begin FEED_MOVE

"Commands"

Usati per emettere le informazioni necessarie per ogni movimento, o per tutti i movimenti di avanzamento, fato salvo per il primo, nel caso in cui sia presente una sezione FIRST_FEED_MOVE nel Post Processor.

FIRST_CW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the first clockwise arc move in a series of cw arc moves

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW_ARC_MOVE

"Commands"

Simile alla sezione FIRST_FEED_MOVE, ma relativa ai segmenti ad arco in senso orario. Questa sezione è comunemente usata quando i controller necessitano dell’impostazione della velocità di avanzamento per il primo segmento ad arco; tale velocità sarà quindi usata per i movimenti ad arco successivi nella stessa direzione.

Per un esempio di una sezione FIRST_CW_ARC_MOVE, vedere il file: Centroid_Arcs_inch.pp

FIRST_CW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc plunge move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW _HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Simile alla sezione FIRST_CW_ARC_MOVE, ma relativa agli spostamenti eseguiti anche in Z. Le velocità di avanzamento emesse derivano dalla velocità di affondamento specificata per l’utensile.

Per un esempio di una sezione CW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE, vedere il file: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Simile alla sezione FIRST_CW_ARC_MOVE, ma relativa agli spostamenti eseguiti anche in Z.

Per un esempio di una sezione CW_HELICAL_ARC_MOVE, vedere il file: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

CW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise arc moves.

+---------------------------------------------------

begin CW_ARC_MOVE

"Commands"

Simile alla sezione FEED_MOVE, ma per segmenti di arco in senso orario.

Per un esempio di sezione CW_ARC_MOVE, vedere il file: Centroid_Arcs_inch.pp

CW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc moves

+---------------------------------------------------

begin CW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Simile alla sezione CW_ARC_MOVE, ma relativa agli spostamenti eseguiti anche in Z.

Per un esempio di una sezione CW_HELICAL_ARC_MOVE, vedere il file: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the first counter-clockwise arc move in a series of ccw arc moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_ARC_MOVE

"Commands"

Simile alla sezione FIRST_FEED_MOVE, ma relativa ai segmenti ad arco in senso antiorario. Questa sezione è comunemente usata quando i controller necessitano dell’impostazione della velocità di avanzamento per il primo segmento ad arco; tale velocità sarà quindi usata per i movimenti ad arco successivi nella stessa direzione.

Per un esempio di una sezione FIRST_CCW_ARC_MOVE, vedere il file: Centroid_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter- clockwise helical arc plunge move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Simile alla sezione FIRST_CCW_ARC_MOVE, ma relativa agli spostamenti eseguiti anche in Z. Le velocità di avanzamento emesse sono comprese nel range di affondamento specificato per l'utensile.

CCW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE, v: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for first counter-clockwise helical arc move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Simile alla sezione FIRST_CCW_ARC_MOVE, ma relativa agli spostamenti eseguiti anche in Z.

Per un esempio di una sezione CCW_HELICAL_ARC_MOVE, vedere il file: Mach2_3_ATC_Arcs_inch

CCW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter-clockwise arc moves.

+---------------------------------------------------

begin CCW_ARC_MOVE

"Commands"

Simile alla sezione FEED_MOVE, ma relativa ai segmenti ad arco in senso antiorario.

Per un esempio di una sezione CCW_ARC_MOVE, vedere il file: Centroid_Arcs_inch.pp

CCW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter-clockwise helical arc moves

+---------------------------------------------------

begin CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Simile alla sezione FIRST_CCW_ARC_MOVE, ma relativa agli spostamenti eseguiti anche in Z.

Per un esempio di una sezione CCW_HELICAL_ARC_MOVE, vedere il file: Mach2_3_ATC_Arcs_inch

PIÈ DI PIÙ

Il piè di pagina è la sezione del Post Processor riservate alle istruzioni che sono inviate al controller alla fine di un file. Può trattarsi di istruzioni per riportare l’utensile nella posizione iniziale, per spegnere il mandrino o disattivare l'alimentazione delle trasmissioni.

+---------------------------------------------------

+ Commands output at the end of the file

+---------------------------------------------------

begin FOOTER

"Commands"

Le variabili usate comunemente comprendono:

  • G00 [XH] [YH] [ZH] Ritorno rapido alla posizione iniziale X,Y,Z.
  • M05 M Codice spesso usato per spegnere il mandrino.
  • M30 M Codice spesso usato per indicare la fine del file.

MANDRINO_ON

La sezione Mandrino attivo viene utilizzata dopo l'intestazione e consente di utilizzare i comandi Mandrino attivo in una combinazione fresatura/post processore laser.

Se nell'intestazione vengono utilizzati comandi Spindle on, questo blocco non deve essere incluso.

+---------------------------------------------------

+ Commands output at the end of the file

+---------------------------------------------------

begin SPINDLE_ON

"Commands"

Le variabili usate comunemente comprendono:

  • M3 per mandrino acceso
  • [S] Per la velocità del mandrino

Sezioni di supporto del getto

Le seguenti sezioni si riferiscono al supporto degli utensili di taglio basati su getto, come laser, plasma e getti d’acqua.

JET_TOOL_POWER

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is set

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_POWER

"Commands"

Per un esempio di una sezione JET_TOOL_POWER, vedere il file: Grbl.pp

Comandi emessi quando la potenza è impostata in associazione con un “utensile” a laser.

JET_TOOL_ON

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is turned ON

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_ON

"Commands"

Per un esempio di una sezione JET_TOOL_ON, vedere il file: Grbl.pp

Comandi emessi all’accensione dell’utensile a getto. È generalmente equivalente a SPINDLE_ON, ma è in genere emesso alla fine di un movimento di affondamento, quanto il taglierino laser è già all’altezza di taglio prevista, invece che prima del movimento di affondamento, come richiesto da un taglierino basato su mandrino.

JET_TOOL_OFF

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is turned OFF

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_OFF

"Commands"

Per un esempio di una sezione JET_TOOL_OFF, vedere il file: Grbl.pp

Comandi emessi allo spegnimento dell’utensile a getto.

Altre sezioni usate con meno frequenza

FEED_RATE_CHANGE

+---------------------------------------------------

+ Commands output when feed rate changes

+---------------------------------------------------

begin FEED_RATE_CHANGE

"Commands"

Per un esempio di una sezione FEED_RATE_CHANGE, vedere il file: Gravograph_IS200.pp

Comandi emessi alla modifica della velocità di avanzamento. Questa sezione non è usata di frequente, in quanto molti controller accetteranno le modifiche alle velocità di avanzamento aggiunte ad altre istruzioni, ma talvolta usate con varianti HPGL.

FIRST_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the First Plunge Move, in a series of plunge moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_PLUNGE_MOVE

"Commands"

Per un esempio di una sezione FIRST_PLUNGE_MOVE, vedere il file: Holz-Her_7123_ATC_Arcs_mm.pp

Questa sezione è usata di frequente nelle macchine che non supportano pienamente il movimento 3D simultaneo, ad esempio, l’asse Z non è in grado di muoversi con la stessa velocità dell’asse X e Y. È inoltre possibile usare questa sezione per includere comandi che si desidera emettere al primo movimento di affondamento. Ad esempio, comandi di accensione di una torcia al plasma. Affondamenti multipli saranno in genere emessi entro un movimento in rampa, per cui questo comando sarebbe utile per i comandi che accelerano automaticamente tra i tagli e laddove è necessario specificare istruzioni come velocità e avanzamento rivisti per il movimento di affondamento, e tali istruzioni non sono necessarie per i movimenti di affondamento successivi durante l’operazione di rampa.

TUFFO_MUOVI

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Plunge Moves

+---------------------------------------------------

begin PLUNGE_MOVE

"Commands"

Per un esempio di una sezione PLUNGE_MOVE, vedere il file: Burny_arc_inch.pp

Questa sezione è usata di frequente nelle macchine che non supportano pienamente il movimento 3D simultaneo, ad esempio, l’asse Z non è in grado di muoversi con la stessa velocità dell’asse X e Y. È inoltre possibile usare questa sezione per includere comandi che si desidera emettere a ogni movimento di affondamento. Ad esempio, comandi di accensione di una torcia al plasma.

RETRACT_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Retract Moves

+---------------------------------------------------

begin RETRACT_MOVE

"Commands"

Per un esempio di una sezione RETRACT _MOVE, vedere il file: Burny_arc_inch.pp

È inoltre possibile usare questa sezione per includere comandi per spegnere una torcia al plasma.

DWELL_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Dwell Commands

+---------------------------------------------------

begin DWELL_MOVE

"Commands"

Per un esempio di una sezione DWELL_MOVE, vedere il file: Mach2_3_Arcs_inch.pp

Questo comando è stato introdotto a partire da VCarve Pro 7.5 e Aspire 4.5. Viene usato con un percorso utensile foratura, laddove un tempo di permanenza è stato specificato nel programma. Se questa sezione non è definita, i comandi di permanenza sono ignorati, ma il resto del percorso utensile foratura sarà emesso normalmente. La variabile DWELL è illustrata nella sezione Variabili.

Caratteri speciali

È possibile emettere la maggior parte dei caratteri all’interno delle dichiarazioni di emissione del Post Processor; tuttavia, alcuni caratteri hanno un significato speciale nei file di configurazione del Post Processor e non è possibile emetterli direttamente.

Si tratta delle parentesi quadre [] e delle virgolette “. Potrebbe essere necessario emettere uno di tali caratteri nel file di output.

Se si desidera emettere uno di tali caratteri, è possibile farlo racchiudendo il decimale equivalente del valore ASCII del carattere speciale che si desidera emettere tra parentesi quadre, come mostrato qui di seguito. È inoltre possibile usare questo metodo per inserire un valore ASCII qualsiasi, persino caratteri non stampabili.

  • [91] Emette una parentesi quadra sinistra.
  • [93] Emette una parentesi quadra destra.
  • [34] Emette le doppie virgolette.
  • [13] Emette un carattere di invio.
  • [10] Emette un avanzamento riga.

Per un esempio di file che usa caratteri speciali, vedere: Biesse_Rover_Arcs_mm.pp

Esempio: aggiunta di comandi sulla sostituzione di un utensile

Nella maggior parte dei casi, il modo più rapido e semplice per produrre un post processore personalizzato adatto al proprio controller sarà quello di modificare un post processore esistente. Per fare ciò, crea prima un semplice file di test che puoi utilizzare per testare l'output del tuo post processore. Un file semplice potrebbe essere costituito da una linea e due cerchi. Produrre percorsi utensile con profilo di taglio poco profondo per ciascuna delle forme, lavorando "Sulla" linea, "All'interno" di uno dei cerchi e "All'esterno" dell'altro cerchio.

Salva un percorso utensile utilizzando il post processore di base e dagli un'occhiata utilizzando il tuo editor di testo preferito. Di seguito è riportato un esempio del file di test pubblicato utilizzando il post processore "G-Code Arcs (inch) (*.tap)". L'esempio seguente viene visualizzato utilizzando il popolare editor Notepad ++.

Per il nostro esempio, aggiungeremo una sezione di cambio utensile a questo post processore. Vai all'opzione Configurazione macchina nel menu della macchina.

Nella sezione Post Processor associato, fai clic sull'icona (+) e scorri l'elenco verso il basso per individuare il tuo Post Processor nell'elenco.
Fai clic destro su di esso e seleziona Personalizzare
Una nuova copia del Post Processor apparirà in cima all'elenco con l'icona di una penna accanto ad essa.

Fai clic con il tasto destro su questa copia e seleziona Aprire la destinazione del file

Questo aprirà la cartella Windows con il file .pp Post Processor stesso che potrai quindi modificare direttamente se hai bisogno di regolare i comandi per adattarli la configurazione particolare della tua macchina. Questi file .pp Post Processor possono essere modificati in qualsiasi software di editor di testo standard

Per aggiungere una sezione Cambio Utensile al post processore, sarà necessario consultare la documentazione per il controllo della macchina utensile (o software di controllo). Per questo esempio, assumeremo che le istruzioni da aggiungere per eseguire un cambio utensile per la tua particolare macchina utensile siano le seguenti:

  • M05 Istruzione per spegnere il mandrino prima del cambio utensile.
  • M0 Istruzione per riportare l'utensile esistente nel portautensile.
  • M06TTool_Number n Istruzione per selezionare il nuovo utensile Tool_Number n
  • G43HTool_Number n Istruzione per il controllo da utilizzare Offset lunghezza utensile per l'utensile n
  • Sxxx M03 Imposta la velocità del mandrino su xxx; Accendere il mandrino (rotazione in senso orario).

Modificare il Post Processor con l’editor di testo normalmente usato.

Se il sistema operativo del computer è Microsoft Vista e il Controllo dell'accesso dell’utente è attivato, copiare o spostare il Post Processor che si sta modificando dalla cartella PostP in una all’interno dell’area utenti.

La prima cosa da modificare nel file è la sezione Commento sulla cronologia, così da avere un record delle modifiche apportate.

Successivamente, modificare il POST_NAME per indicare che il Post Processor emette comandi Automatic Tool Change (ATC); il nuovo post sarà visualizzato come “G-Code ATC Arcs (inch)(*.tap)” nell’elenco dei Post Processor.

Successivamente, aggiungere una sezione di sostituzione dell’utensile che comprenderà le istruzioni. L’ubicazione della nuova sezione all’interno del file non è importante; tuttavia, un buon punto in cui inserirla è tra le sezioni Intestazione e Movimento rapido.

Aggiungere delle righe di commento in cima alla nuova sezione (iniziando con il carattere +) per descrivere la sezione e facilitare la lettura dell’intero file. Successivamente, inserire la riga “begin TOOLCHANGE” per istruire il Post Processor che occorre emettere le seguenti istruzioni a ogni sostituzione di utensile (fatto salvo per la selezione iniziale dell’utensile, i cui comandi sono contenuti nella sezione sull’intestazione).

Il prossimo passo consiste nell’inserire le istruzioni necessarie, racchiuse tra doppie virgolette. La “[T]” nella terza e quarta riga di istruzione del nostro esempio sarà sostituita con il numero di utensile durante il post processing del file. La “[S]” nella quinta riga sarà sostituita con la velocità del mandrino dell’utensile.

Infine, occorrerà salvare le modifiche apportate al fine; poiché si ha cambiato il POST_NAME, salvare il file con un nuovo nome, ad esempio “GCODE_ATC_Arcs_inch.pp”

Se il sistema operativo del computer è Microsoft Windows 7 o Microsoft Vista e il Controllo dell'accesso dell’utente è attivato, copiare il file modificato nuovamente nella cartella “PostP".

Per testare il nuovo Post Processor, se il software è in esecuzione, riavviarlo.

In caso di errori di sintassi nel Post Processor, sarà visualizzato un errore simile all’immagine seguente all'avvio del software, e il Post Processor modificato non sarà visualizzato nell’elenco a discesa dei file di configurazione del Post Processor. Sarà necessario correggere gli errori e riavviare il software.

Se non sono visualizzati errori all’avvio del software, aprire il file di test e salvare uno o più dei percorsi utensili di prova.

Selezionare il Post Processor nell’elenco a discesa della configurazione del Post Processor, e premere “Salva percorso/i utensile/i”.

Prendere in esame il file appena salvato in un editor di testo.

Se il contenuto del file è soddisfacente, provarlo nella macchina.

Prendere tutte le precauzioni necessarie quando si esegue l’output da un Post Processor modificato per la prima volta.

Esempio: modifica dell'estensione file

L'estensione del file prodotta automaticamente dal post processore può essere modificata nella finestra di dialogo "Salva con nome", quando si fa clic sul pulsante "Salva percorso utensile".

Tuttavia, anziché modificare l'estensione del file ogni volta. È più conveniente modificare in modo permanente l'estensione del file prodotto dal post processore.

Per fare questo:

Per il nostro esempio, aggiungeremo una sezione di cambio utensile a questo post processore. Vai all'opzione Configurazione macchina nel menu della macchina.

Nella sezione Post Processor associato, fai clic sull'icona (+) e scorri l'elenco verso il basso per individuare il tuo Post Processor nell'elenco.
Fai clic destro su di esso e seleziona Personalizzare
Una nuova copia del Post Processor apparirà in cima all'elenco con l'icona di una penna accanto ad essa.

Fai clic con il tasto destro su questa copia e seleziona Aprire la destinazione del file

Questo aprirà la cartella Windows con il file .pp Post Processor stesso che potrai quindi modificare direttamente se hai bisogno di regolare i comandi per adattarli la configurazione particolare della tua macchina. Questi file .pp Post Processor possono essere modificati in qualsiasi software di editor di testo standard

Modificare il Post Processor con l’editor di testo normalmente usato.

Se il sistema operativo del tuo computer è Microsoft Windows 7 o Microsoft Vista e il controllo dell'accesso utente è abilitato, copia o sposta il Post Processor che stai modificando dalla cartella PostP in una cartella sotto l'area utente.

Cerca le due righe seguenti nel file di configurazione del post processore che iniziano con:

POST_NAME =

FILE_EXTENSION =

e modificarli di conseguenza.

Ad esempio, se si desidera modificare l'estensione del file prodotto dal post processore “G Code ATC (pollici)(*.tap)” da “.tap” a “.nc”. Quindi modifica le righe:

POST_NAME = "G Code ATC (inch) (*.tap)"

FILE_EXTENSION = "tap"

per farli leggere:

POST_NAME = "G Code ATC (inch) (*.nc)"

FILE_EXTENSION = "nc"

Salva le modifiche al tuo file. Se il sistema operativo del tuo computer è Microsoft Windows 7 o Microsoft Vista e il controllo dell'accesso utente è abilitato, copia il file che hai modificato nella cartella "PostP".

Per testare il nuovo post processore, se il software è in esecuzione, riavviare il software. Se sono presenti errori di sintassi con il post processore, all'avvio del software verrà visualizzato un errore simile all'immagine seguente, il post processore che hai modificato non verrà visualizzato nell'elenco a discesa dei file di configurazione del post processore. Sarà necessario correggere eventuali errori e riavviare il software.

test

Se non sono visualizzati errori all’avvio del software, aprire il file di test e salvare uno o più dei percorsi utensili di prova.

Selezionare il Post Processor nell’elenco a discesa della configurazione del Post Processor, e premere “Salva percorso/i utensile/i”.

Prendere in esame il file appena salvato in un editor di testo.

Se il contenuto del file è soddisfacente, provarlo nella macchina.

Prendere tutte le precauzioni necessarie quando si esegue l’output da un Post Processor modificato per la prima volta.

Suggerimenti e trucchi

Creare sempre una copia sicura del Post Processor che si sta modificando, in caso sia necessario ripartire da zero.

Se si utilizza un elaboratore di testi, come Microsoft Word, per modificare un Post Processor, accertarsi di salvare il file come testo normale. Il file non deve contenere informazioni di formattazione.

Se si modificano Post Processor in cui computer con installato Microsoft Windows 7 o Microsoft Vista, non modificare i file direttamente nella cartella “Programmi\Cartella del prodotto\PostP”. Modificare sempre il file nell’area utenti e copiare il file modificato in “Programmi\Cartella del prodotto\PostP”.

Usare i commenti quando si apportano modifiche; un commento è un testo segue un carattere + o | . I commenti non saranno eseguiti dal programma, ma possono aiutare a documentare le modifiche apportate e a renderle comprensibili in futuro.

Tutte le righe sulle istruzioni deve essere racchiuse tra virgolette.

Se possibile, usare un elaboratore di testi che fa uso di numeri di riga, così de semplificare il debug del Post Processor in caso di errori nel file. Il programma verificherà i Post Processor presenti nella cartella PostP all’avvio del programma. Se il file contiene degli errori di sintassi, sarà visualizzato un messaggio di errore, indicante il numero della riga del primo errore rilevato.

Una volta modificato un Post Processor, creare una copia sicura dello stesso. Se si installa una versione successiva del prodotto Vectric utilizzato, ricordarsi di copiare il Post Processor modificato nella cartella PostP della nuova versione del software. Inoltre, selezionare il Post Processor modificato la prima volta che si salva un percorso utensile (il software ricorderà la selezione per le azioni successive).

Se si installa un’altra versione del software o si esegue l’upgrade della versione, ricordarsi di copiare copie sicure dei Post Processor modificati nella cartella PostP della nuova versione. Accertarsi di selezionare il Post Processor corretto la prima volta che si esegue la post-elaborazione di un file con la nuova versione del software.

Per le versioni successive del software (a partire dalla V5.5). I Post Processor dovrebbero essere accessibili dall’applicazione, facendo clic su “File > Apri cartella Dati applicazioni\PostP”.

È possibile creare un elenco personalizzato di Post Processor copiando solo i Post Processor desiderati in “File > Apri cartella Dati applicazioni\My_PostP”. Se sono presenti file .pp nella cartella “My_PostP”, nell’elenco a discesa dei Post Processor saranno visualizzati solo i Post Processor presenti in tale cartella.

Disegna linea

Questo utensile crea linee rette continue attraverso i punti su cui si ha fatto clic, le coordinate inserite, la tangente tra un punto e un arco o la tangente tra due archi.

Può anche essere utilizzato per creare linee curve morbide.

Interattivo - Cursore

Il modo più rapido e semplice per tracciare una linea è fare clic con il mouse nella vista 2D.

  • Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per indicare il punto iniziale della linea.
  • Spostare il puntatore del mouse e fare nuovamente clic per impostare il punto successivo nella linea.
  • Ripeti questo processo per aggiungere tutti i segmenti di linea necessari.
  • Fai clic con il pulsante destro del mouse o premi Esc per completare la polilinea ed uscire del modulo.
  • In alternativa premi la barra Spazio per completare questa polilinea ma mantenere il modulo aperto e inizia a disegnare un'altra polilinea.
  • Premi il tasto Tab per chiudere automaticamente il vettore.
  • È possibile creare un'estensione più uniforme facendo clic e trascinando per modificare la curvatura. Anche la campata successiva verrà livellata. Se vuoi che la linea successiva sia retta, puoi premere S per disabilitare lo smussamento.

Linee curve

  • Esistono due modalità di curva separate nello strumento polilinea
  • In modalità linea retta/polilinea, fare clic nella vista 2D o 3D per iniziare a disegnare una curva a colpo singolo nel punto cliccato.
  • Dopo aver aggiunto il punto iniziale, sposta il puntatore del mouse all'interno della vista 2D sul punto finale desiderato e fai clic e tieni premuto il pulsante sinistro del mouse per creare una curva trascinando il mouse per estrarre la linea curva. Rilascia il pulsante del mouse per posizionare la curva.
  • Verrà creata una curva che unisce uniformemente i tuoi punti.
  • È possibile alternare tra la creazione di linee o curve, utilizzando il clic sinistro e il rilascio per le linee e il clic sinistro, trascinamento e quindi rilascio per le curve.
  • Puoi anche premere "S" sulla tastiera per alternare tra la modalità curva e quella retta. In alternativa, mentre sei in modalità di disegno curvo se fai clic sull'ultimo punto aggiunto alla linea disegnata, questo uscirà dalla modalità di disegno di curve e ritornerà alla modalità di disegno di polilinea e viceversa, se sei in modalità di disegno di polilinea puoi fare clic sull'ultimo punto creato per tornare alla modalità di disegno della curva.
  • Assicurarsi che le opzioni di snap siano abilitate nel software in modo che sia possibile eseguire lo snap all'ultimo punto creato.
  • Il software manterrà l'ultima istanza della modalità curva o linea utilizzata. Pertanto, se un utente chiude il software, al successivo utilizzo dello strumento Disegna polilinea, verrà abilitata l'ultima modalità utilizzata, curva o diritta.

Clic con il tasto sinistro del mouse

Se si fa clic con il tasto sinistro del mouse quando il puntatore del mouse è vicino al primo punto sulla curva si chiuderà la curva.

Estendi il percorso vettoriale aperto esistente

Per estendere un vettore aperto esistente utilizzando lo strumento Crea disegno linea;

  1. Passa il cursore sul punto da cui desideri unirti
  2. Tenendo premuto Ctrl > pulsante sinistro del mouse nelle immediate vicinanze di questo punto > trascina per disegnare il percorso
  3. Rilascia il pulsante sinistro del mouse per completare il percorso.

Creazione di linee tangenti

Lo strumento polilinea può essere utilizzato anche per creare linee tangenti agli archi nel disegno esistente.

Da un punto a un arco

Per creare una linea tangente da un punto a un arco è sufficiente inserire il punto iniziale, quindi posizionare il cursore sull'arco e premere T.

Da un arco a un punto

Per creare una linea tangente da un arco a un punto, fare clic sull'arco per inserire un punto, quindi posizionare il cursore sulla posizione del punto successivo e premere T

Nota

Non è possibile creare una linea tangente ad una curva di Bezier

Da un arco a un altro arco

Per creare una linea tangente da un arco a un altro, fai clic sull'arco per inserire un punto, quindi posiziona il cursore sul secondo arco e premi T.

Nota

Gli archi non vengono tagliati come risultato della creazione di una linea tangente

Tasti rapidi

Invece di rilasciare il tasto sinistro del mouse una volta trascinata la forma fino alle dimensioni desiderate, è anche possibile inserire i valori esatti durante il trascinamento, e impostare le proprietà in modo preciso.

  • Fare clic con il tasto sinistro e trascinare la forma nella vista 2D.
  • Con il tasto sinistro del mouse ancora premuto, inserire una delle sequenze di tasti desiderate qui di seguito.
  • Rilasciare il tasto sinistro del mouse.

Per impostazione predefinita, l'immissione di un singolo valore verrà utilizzata per aggiungere un punto alla distanza specificata lungo la direzione della linea attualmente indicata dalla posizione del puntatore del mouse, rispetto al punto precedente. Con il disegno della polilinea in corso, sposta il puntatore del mouse nella direzione in cui desideri creare un nuovo segmento di linea e digita Valore della lunghezza accedere per estendere la linea della distanza specificata in quella direzione.

Per impostazione predefinita, due valori, separati da una virgola, creeranno il punto della linea successiva in corrispondenza della coordinata XY assoluta indicata rispettivamente dai due valori. Mentre disegni, digita Valore X, Valore Y accedere per posizionare il punto successivo esattamente nella posizione X e Y specificata

Esempi

  • 3 . 6 accedere - Aggiunge il punto successivo a una distanza di 3,5 lungo la direzione della linea indicata dalla direzione corrente del mouse
  • 1 , 2 . 6 accedere - Aggiunge il punto successivo alla posizione assoluta 1 in X e 2,5 in Y

Specifica di ulteriori proprietà

Utilizzando i tasti lettere specifici dopo i valori, è anche possibile specificare il segmento linea in termini di angolo e lunghezza. Utilizzando la sequenza di tasti valore UN valore L si crea il segmento linea successivo a un angolazione (A) rispetto all’ultimo punto ed entro una lunghezza (L)

Esempi

  • 45 UN 3 L - Crea una linea a 45 gradi e a una lunghezza di 3

Punto successivo

Puoi anche utilizzare il modulo per inserire valori per ciascun segmento di linea mentre procedi. I segmenti possono essere definiti utilizzando:

  • La posizione XY assoluta del punto successivo
  • L'Angolo e la Lunghezza al punto successivo

L'offset relativo in X (dx) e Y (dy) al punto successivo.

Una volta inseriti i valori che desideri utilizzare:

  • Fare clic sul pulsante Aggiungi per inserire un nuovo punto.
  • Il pulsante Annulla elimina l'ultimo punto inserito e consente di aggiungere un nuovo punto. A questo scopo è possibile utilizzare anche la scorciatoia Indietro .
  • Il pulsante Fine completa il disegno della linea corrente e lascia il modulo aperto per consentire il disegno di linee aggiuntive.

Nota

La posizione XY utilizza coordinate assolute. Le posizioni Angolo, Lunghezza e dx/dy sono incrementali rispetto alla posizione corrente.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Modalità Modifica nodo

Lo strumento Modifica nodo può essere selezionato dalla finestra Modifica o premendo la scorciatoia da tastiera N per alternare tra le modalità Selezione e Modifica nodo.

test
Vectors Selected
test
Bezier node editing

Quando lo strumento Modifica nodo è attivo, il cursore si trasforma in una freccia nera che indica che è possibile modificare i singoli punti (nodi) e le relative campate di connessione. I nodi possono essere spostati in modo interattivo facendo clic e trascinando il pulsante sinistro del mouse su un nodo per selezionare e spostare il nodo in una nuova posizione.

La forma di linee, archi e tratti di Bezier (curva) può essere modificata facendo clic e trascinando i nodi o i punti di controllo per spostarli. È possibile selezionare e spostare più nodi e punti di controllo utilizzando le opzioni di selezione multipla come il tasto MAIUSC e trascinando per effettuare una selezione.

È inoltre possibile modificare la forma delle singole campate trascinando la campata stessa utilizzando il tasto sinistro del mouse.

Tenendo premuto il tasto Ctrl mentre trascini un arco o un arco di Bezier si sposterà l'intero arco invece di cambiarne la forma.

Le direzioni iniziale e finale delle curve di Bezier possono essere fissate quando vengono trascinate direttamente, attivando la modalità Mantieni tangenza di Bezier.

Se si fa clic con il tasto destro sui nodi o sulle estensioni verrà visualizzato un menu popup sensibile al contesto che consente di inserire o eliminare punti e nodi, tagliare il vettore, spostare il punto iniziale, ecc.

La modifica dei vettori dei nodi è un modo molto potente per poter apportare modifiche ai vettori nella tua parte.

Suggerimento utile

Lo snap intelligente combinato con lo snap a distanza o i tasti rapidi può fornire maggiore precisione durante il trascinamento dei nodi.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Salda vettori

È possibile unire insieme vettori chiusi selezionati che si sovrappongono, per creare una nuova forma. Questi utensili ritengono i vettori chiusi delle aree solide.

Gli esempi seguenti iniziano con queste cinque forme vettoriali, in cui il rettangolo è stato selezionato per ultimo.

Consente di saldare i vettori sovrapposti per creare una nuova forma che segue il bordo più esterno di tutte le forme selezionate.

test
test

Quando si salda un testo, le regioni interne dei caratteri sono preservate.

test
Overlapping text before welding
test
Overlaps removed by welding, but internal regions preserved

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Percorso utensile intaglio

La funzionalità del percorso utensile Inlay può essere utilizzata per calcolare percorsi utensile di profilo o di tasca con compensazione automatica per il raggio dell'utensile; ciò consente alle parti ritagliate di adattarsi alle cavità corrispondenti. Questa è un'ottima funzionalità per creare lavori decorativi in legno ed è anche particolarmente utile per i produttori di insegne per creare lettere e grafica intarsiate.

Come funzionano gli intarsi

Quando si utilizza una macchina CNC per ritagliare forme, l'utensile lascerà sempre un raggio su qualsiasi angolo interno. Quando si realizzano fori o tasche l'utensile invece lascia un raggio sugli angoli esterni. Se non venissero apportate modifiche per adattarlo, non ci sarebbe modo di adattare una parte all'altra. Questo è mostrato evidenziato sulla lettera "T" mostrata nell'immagine qui sotto. A sinistra si vedono gli angoli interni con un raggio sulla parte da ritagliare (evidenziati con ovali rossi). A destra si notano gli angoli esterni raggiati del foro (evidenziati con ovali verdi). Come puoi immaginare, provare a inserire la "T" nel foro non funzionerebbe in quanto è il proverbiale piolo quadrato in un foro rotondo!

test
test

Non è possibile evitare il raggio aggiunto poiché è formato dalla dimensione e dalla forma dell'utensile. La funzione Inlay, tuttavia, creerà percorsi utensile che tengono conto del raggio dell'utensile e lo compensano arrotondando gli angoli acuti in modo che le parti risultanti si adattino insieme. Questo può essere visto nelle immagini mostrate di seguito dove la stessa lettera è stata tagliata utilizzando i percorsi utensile Intarsio, puoi vedere che tutti gli angoli (interni ed esterni) ora hanno lo stesso raggio, quindi si incastreranno insieme

test
test

Quando si crea un percorso utensile Intarsio, il raggio viene compensato automaticamente, quindi è molto importante assicurarsi di specificare lo stesso utensile per entrambe le parti di qualsiasi intarsio (maschio e femmina). Se non lo fai, l'inserto non si incastrerà.

Se si crea una tasca, lo strumento principale (lo strumento di finitura) e non lo strumento più grande (di liquidazione) dovrebbe essere lo stesso utilizzato per creare l'inserto maschio.

Nota

È necessario utilizzare lo stesso strumento per entrambe le parti di un intarsio affinché le parti risultanti si incastrino correttamente.

Intaglio maschio (Inserto)

Diritto

Questa opzione consente di tagliare parti dai lati dritti che agiscano come il pezzo inserito dell’intaglio. Si avvale di una variazione del percorso utensile Profilo, il quale arrotonda automaticamente gli spigoli esterni della parte, per consentire il raggio dell’utensile in uso. Il modulo contiene tutte le opzioni standard di Profilo, fatto salvo per l’assenza di un’opzione Profilo all’interno o Profilo su, in quanto ciò non è fattibile per questo tipo di intaglio, dato che deve essere tagliato all’esterno del vettore. Le altre opzioni standard non disponibili sono la capacità di aggiungere spigoli aguzzi o di impostare un’ultima passata, in quanto anch’esse non sono valide per questa applicazione. L’immagine seguente mostra in che modo gli spigoli esterni sono arrotondati sulla base del raggio dell’utensile usato.

A gradino

Questa opzione serve per ritagliare parti con lati a gradini che fungano da pezzo inserito dell'intarsio. Questo stile di intarsio viene generalmente utilizzato per quelle che vengono chiamate lettere e forme "Push Through". Si tratta di parti che vengono inserite dal retro e utilizzano il gradino come ripiano per montarle in modo invisibile sul retro di un'insegna. Come con l'opzione Intarsio dritto, utilizza una variazione sul percorso utensile Profilo con l'aggiunta della possibilità di specificare Profondità gradino e Larghezza gradino.

Come mostra il diagramma nel modulo, la Profondità passo è l'altezza verticale del gradino dalla Profondità iniziale verso il basso, la Larghezza passo è la distanza dal bordo del vettore originale in cui la parte verrà ritagliata (creando il gradino).

Intaglio femmina (Tasca/Foro)

Tasca

Questa opzione viene selezionata per ritagliare una tasca che funga da cavità in cui inserire la forma maschio corrispondente. Utilizza le stesse opzioni del percorso utensile stile Tasca standard, inclusa la nuova opzione in cui è possibile utilizzare uno strumento più grande e più piccolo per pulire la tasca (la dimensione dell'utensile più piccola deve corrispondere a quella utilizzata per l'inserto maschio). Per farla funzionare come una tasca ad intarsio, gli angoli interni verranno arrotondati in base al raggio dell'utensile per consentire l'inserimento delle parti maschio (come mostrato nell'immagine sotto).

Come discusso in precedenza, è normale lasciare un margine su uno o entrambi i lati dell'intarsio, in genere quando si lavora con le lettere il margine viene lasciato sulla tasca in modo che la dimensione e la forma del carattere stesso non vengano influenzate più del necessario .

Foro

Questa opzione serve per ritagliare un foro che funga da cavità in cui inserire la forma maschio corrispondente. Le opzioni Profilo standard sono disponibili per gli intarsi foro femmina, tranne che non esiste l'opzione Profilo esterno o Sì poiché ciò non si applica a questo tipo di percorso utensile e questa opzione non consente l'uso delle opzioni Angolo poiché anche queste non sono applicabili a questo tipo di percorso utensile. Per far sì che funzioni come un intarsio, gli eventuali angoli interni verranno arrotondati in base al raggio dell'utensile per consentire l'inserimento dei maschi (come mostrato nell'immagine sotto).


Definizione del sovrametallo degli intagli

Anche se il raggio dell'utensile viene compensato quando si utilizza l'utensile per intarsio, questo di per sé quasi sempre non sarà sufficiente a garantire che le due parti si incastrino correttamente. Le parti avranno esattamente le stesse dimensioni e quindi non si adatterebbero insieme senza molta forza che danneggerebbe la parte o senza qualche tipo di lavoro manuale post-CNC. Inoltre, il taglio delle parti esattamente della stessa dimensione non consente l'applicazione di alcun tipo di finitura su entrambi i lati.

Per consentire alle parti di adattarsi al materiale extra, è necessario tagliare dal lato maschio, dal lato femmina o in alcune applicazioni da entrambi. Questa distanza aggiuntiva viene aggiunta utilizzando l'opzione nel modulo del percorso utensile per aggiungere una tolleranza. Sui percorsi utensile basati su un profilo, ciò viene fatto con l'Offset tolleranza (mostrato nell'immagine in basso a sinistra - evidenziato in rosso). Per i percorsi utensile in stile Pocket utilizzare la tolleranza tasca (mostrata nell'immagine in basso a destra evidenziata in rosso). Quando viene inserito un valore, verrà sovratagliata la forma selezionata di questa distanza, ciò ridurrà la dimensione per le parti maschio e aumenterà il foro/tasca per le parti femmina.

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test

L'entità della tolleranza richiesta dipenderà dal tipo di materiale (quanto può espandersi o contrarsi tra il taglio e l'intarsio), l'accuratezza degli utensili, l'accuratezza della macchina e infine qualsiasi finitura che si intende aggiungere al parti finite (come vernice o vernice che avranno uno spessore). Nella maggior parte delle situazioni in cui non viene applicata alcuna finitura prima dell'intarsio delle parti, sarà sufficiente una tolleranza di 0,01 pollici (0,25 mm) o 0,02 pollici (0,5 mm). Se non sei sicuro del valore da utilizzare, dovresti sperimentarlo su una parte di prova per ottenere le dimensioni corrette per la tua particolare configurazione e applicazione.

Nella maggior parte dei casi la tolleranza viene applicata al lato femmina dell'intarsio poiché è tipico non voler alterare le forme vettoriali reali (il lato maschio) più di quanto sia richiesto per il raggio dell'utensile. Ciò significa che il foro o la tasca verranno tagliati su misura per fornire spazio aggiuntivo per l'adattamento delle parti.

Proprietà di posizione e selezione

Sicuro Z

L'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro spostare la taglierina alla velocità di avanzamento rapida/massima. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Posizione iniziale

Posizione da e verso la quale si sposterà l'utensile prima e dopo la lavorazione. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Proiettare il percorso utensile sul modello 3D

Questa opzione è disponibile solo se è stato definito un modello 3D. Se questa opzione è selezionata, ✓ dopo che il percorso utensile è stato calcolato, verrà proiettato (o 'rilasciato') in Z sulla superficie del modello 3D. La profondità del percorso utensile originale sotto la superficie del materiale verrà utilizzata come profondità proiettata sotto la superficie del modello.

Nota:

Quando un percorso utensile viene proiettato sul modello 3D, la sua profondità è limitata in modo da non superare il fondo del materiale.

Selezione vettore

Quest'area della pagina del percorso utensile consente di selezionare automaticamente i vettori da lavorare utilizzando le proprietà o la posizione del vettore. È anche il metodo con cui è possibile creare modelli di percorso utensile per riutilizzare le impostazioni del percorso utensile su progetti simili in futuro. Per maggiori informazioni consultare le sezioni Selettore vettoriale e modelli di percorso utensile avanzati.

Nome

È possibile inserire il nome del percorso utensile oppure utilizzare il nome predefinito.

02. Getting Started - Introduction

Iniziare

Welcome to the vibrant Vectric community! You've made a great choice for getting the most from your CNC machine by using Vectric software. This short guide should help you to get your CNC machine cutting correctly in less than hour. Along the way we will highlight key concepts and tools in our full Reference Manual. These links will help you review each step in more detail and begin to develop your skills.

Panoramica

In the first section of this guide we will describe the main principles of CNC toolpath creation using Vectric software. All CNC projects follow a similar workflow and our software is designed to reflect these steps naturally and intuitively.

Next we will complete your one-time setup to licence your product and give you access to Vectric's online portal, V&Co, which we will use to automatically configure the software for your specific CNC machine.

In the final section we will run through a simple, but complete, CNC project from start to finish step-by-step. At the end of the project you should be confident that your CNC machine is correctly configured and you can cut vector drawings using a simple profile toolpath strategy.

Testo su curva

Questo strumento richiede che l'utente selezioni una singola riga di testo con lo strumento Disegna testo e una singola curva/linea vettoriale. Prenderà il testo e lo adatterà al vettore selezionato per seguire la curvatura. Le opzioni all'interno dello strumento consentono di modificare la posizione, lo spazio e la posizione rispetto alla linea.

Per modificare le proprietà dell'oggetto di testo che era già su una curva, basta selezionare l'oggetto di testo. Per posizionarlo su un'altra curva seleziona sia l'oggetto testo che un vettore.

È anche possibile utilizzare un vettore chiuso per avvolgere il testo attorno ad esso.

Dimensioni testo

Mantieni dimensioni testo

Non modificherà la dimensione del blocco di testo

Scala testo per riempire la curva

Aumenterà le dimensioni dei caratteri al fine di adattarli lungo tutta la lunghezza della curva selezionata.

Spaziatura testo

È possibile usare il dispositivo di scorrimento per aumentare e diminuire la spaziatura tra termini o caratteri. Ogni volta che si apre il modulo o si seleziona del nuovo testo, il comando parte dal contrassegno 100%. Durante la modifica del testo, è possibile aumentare o diminuire la scala rispetto al valore originale.

Posizione testo

Sopra la curva

Sulla curva

Sotto la curva

Testo sull'altro lato

Distanza offset

Consente di allontanare il testo dalla curva secondo una distanza specificata.

Allineamento testo

Le 3 opzioni consentono di allineare il testo adattato alla curva a sinistra, al centro o a destra della curva selezionata. In alternativa, quanto si usa una curve vettoriale chiusa, relativamente al nodo iniziale.

Nota

Ricordarsi che è possibile modificare il nodo iniziale con gli utensili di modifica dei nomi, disponibili con il menu visualizzabile facendo clic con il tasto del mouse e selezionando Inverti direzione.

È anche possibile allineare i caratteri della stringa di testa “normali” alla curva guida, o a sinistra nella posizione verticale originale.

test
Align to Curve
test
Keep Vertical

Posiziona sulla curva

È possibile regolare la posizione del testo sulla curva in modo interattivo, trascinando la maniglia del punto di ancoraggio nella vista 2D.

Allontanamento dalla curva

È possibile allontanare da una curva l’oggetto di testo che era adagiato su di essa.

Per allontanare il testo, fare clic con il tasto destro del mouse sull’oggetto di testo selezionato e selezionare “Rimuovi testo dalla curva”.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Convalida vettore

La Convalida vettore intende aiutare a trovare problemi con i contorni dopo le importazioni di file che interrompono la creazione di un percorso utensile, come contorni sovrapposti o intersezioni. Indica anche i segmenti di lunghezza zero.

È possibile aprire la finestra di dialogo Convalida vettore con una selezione su cui lavorare. Se non sono presenti selezioni, tutti i vettori visibili sul lato corrente del foglio corrente nei layer visibili saranno convalidati. È possibile modificare la selezione mentre il modulo è aperto.

Il testo nel pulsante cambia per mostrare se la ricerca riguarderà tutti i vettori o solo la selezione. Durante la ricerca, il pulsante Cerca diventa un pulsante Stop.

Per annullare la ricerca, fare clic sul pulsante o

I problemi rilevati finora saranno contrassegnati.

Contrassegni

Qui di seguito sono forniti esempi di marchi descritti nel modulo:

Se sono rilevati dei segmenti di lunghezza zero, il pulsante zero è attivato. Facendo clic su questo pulsante si rimuoveranno i segmenti di lunghezza zero e si cancelleranno i loro contrassegni

Modalità incisione V

Quando questa opzione è selezionata, Convalida vettore eseguirà le verifiche sui vettori come necessario per l’incisione a V.

Ad esempio,

  • Ignorerà le intersezioni presenti nel testo, in quanto potrebbe essere da ascrivere a problemi nel font. In caso di intersezioni che riguardano il testo, si può provare a saldarlo e a eseguire Convalida vettore sul risultato.

Percorsi utensili

Mostra la scheda Percorsi utensile

Può essere selezionato ✓ attivato o disattivato per bloccare aperta la scheda Percorso utensile o sbloccarla e nasconderla.

Ricalcola tutti i percorsi utensili

Ricalcolare tutti i percorsi utensile nel progetto.

Disegno del percorso utensile ►

Apre il sottomenu Disegno percorso utensile.

Anteprima della qualità della simulazione ►

Questo controlla la risoluzione (numero di punti) nel modello di simulazione dell'Anteprima del percorso utensile che regola la quantità di dettagli che il modello visualizzerà quando si visualizza l'Anteprima e il percorso utensile. Maggiore è la qualità, minore sarà la velocità della simulazione. Vengono fornite linee guida su quanto più lento dovresti aspettarti che sia, ma queste dipenderanno dalle prestazioni del PC e dalle dimensioni relative dello strumento utilizzato per il tuo lavoro (più grande è lo strumento, più lente saranno le prestazioni).

  • Standard è la modalità più veloce e consigliata per PC a basse prestazioni.
  • Alta (2 x più lenta) visualizza immagini di qualità migliore ed è per uso generale.
  • Molto alta (4 x più lenta) visualizza immagini di buona qualità, ma funzionerà un po' più lentamente.
  • Estremamente alta (8 x più lenta) fornisce immagini di buona qualità ma funzionerà più lentamente sui vecchi PC.
  • Massima (25 x più lenta) offre la migliore qualità di immagine, ma potrebbe richiedere molto più tempo su qualsiasi PC.

Modelli ►

Apre il sottomenu Modelli percorso utensile

Unisci percorsi utensile visibili

Apre Crea modulo percorso utensile unito per unire diversi percorsi utensile che utilizzano lo stesso strumento in un percorso utensile ottimizzato.

Crea foglio di lavoro

Crea un foglio di impostazione del lavoro che fornisce una panoramica di tutti i percorsi utensile nel lavoro. Si apre una finestra di dialogo File Salva con nome che richiede una posizione in cui salvare il foglio creato. Il foglio di impostazione del lavoro creato è una singola pagina HTML, adatta per la visualizzazione in un browser Web di propria scelta o per la stampa. Questo può anche essere personalizzato con Editor dei fogli Impostazione lavoro in menu Gadget.

Materiali...

Apre la finestra di dialogo Gestione materiale di Database utensili

Database utensili...

Apre la finestra di dialogo Database utensili .

Sottomenu Disegno percorso tensile

Disegna anteprime 2D

Può essere selezionato ✓ attivato o disattivato per visualizzare le anteprime del percorso utensile nella vista 2D.

Rendi solide le anteprime 2D

Può essere selezionato ✓ attivato o disattivato per passare dalla vista wireframe a una vista solida.

Apri automaticamente vista 3D

Seleziona se la vista 3D e Modulo Anteprima percorsi utensile vengono visualizzati automaticamente dopo la creazione dei percorsi utensile.

Disegna mosse rapide

Attiva/disattiva la visibilità delle linee rosse di movimento rapido nella vista 3D quando i percorsi utensile sono visibili.

Disegna movimenti di tuffo

Attiva/disattiva la visibilità delle linee di movimento a velocità di immersione ciano nella vista 3D quando i percorsi utensile sono visibili.

Disegna mosse di ritrazione

Attiva/disattiva la visibilità delle linee verdi di movimento della velocità di ritrazione nella vista 3D quando i percorsi utensile sono visibili.

Disegna le mosse di unione

Attiva/disattiva la visibilità delle linee di movimento di unione viola nella vista 3D quando i percorsi utensile sono visibili. Uno spostamento di unione è uno spostamento puramente 2D tra i contorni del percorso utensile, questi sono generalmente visualizzati nei percorsi utensile tasca modello offset.

Sottomenu modelli

Salva il percorso utensile selezionato come modello

Salva il percorso utensile attualmente selezionato come modello da utilizzare in un altro progetto.

Salva tutti i percorsi utensile visibili come modello

Salva tutti i percorsi utensile attualmente visibili come un unico modello per riutilizzarlo in un altro progetto.

Carica modello

Carica un modello precedentemente memorizzato contenente tutte le impostazioni per una o più strategie del percorso utensile.

Misura - Ispeziona

L’utensile Misura consente di trovare informazioni importanti sul modello o i disegni.

Misura tra 2 punti

Quando questa opzione è selezionata, è possibile fare clic su due punti nella vista 2D e il modulo riporterà le misurazioni tra i punti in cui si ha fatto clic

Distanza

Distanza di linea retta tra i due punti.

Angolo

L’angolo (in gradi) della linea che unisce due punti, in cui l’orizzontale è zero gradi e il verticale è novanta gradi.

Distanza X

La separazione tra due punti su cui si ha fatto clic sono in X.

Distanza Y

La separazione tra due punti su cui si ha fatto clic sono in Y.

Primo punto

Le coordinate X e Y precise della prima posizione in cui si ha fatto clic.

Posizione cursore

Le coordinate aggiornate dinamicamente della posizione del cursore del mouse.

Proprietà segmento/contorni

Questa modalità consente di trovare informazioni precise sui segmenti individuali di una forma vettoriale nella vista 2D. Usare il puntatore del mouse per fare clic su una parte qualsiasi della forma e le informazioni relative all’entità su cui si ha fatto clic saranno visualizzate nel modulo.

Tipo

Il tipo di segmento su cui si ha fatto clic. Le possibilità comprendono:

  • Linea
  • Arco
  • Curve Bezier

Lunghezza

La lunghezza del segmento su cui si ha fatto clic.

Punto iniziale e punto finale

Le coordinate precise del nodo che formano l’inizio e la fine del segmento selezionato.

Vettore

Le informazioni relative all’intero vettore, di cui il segmento selezionato fa parte, sono visualizzate in questa sezione.

La zona

L’area totale del vettore selezionato

Perimetro

La lunghezza totale di tutti i segmenti che costituiscono il perimetro della forma

N. segmenti

Il numero totale di segmenti nella forma.

Gestione del Post Processor

È possibile accedere alla finestra di dialogo Gestore del Post Processor dal menu Macchina nella barra dei menu principale, o dalla finestra di dialogo Gestione della configurazione della macchina, quando si seleziona un nuovo Post Processor associato.

I Post Processor sono file di testo contenenti istruzioni per tradurre un percorso utensileCut2D Desktop nel formato necessario da uno dei numerosi tipi di utensili macchine e controller supportati dal nostro software. La finestra di dialogo Gestore del Post Processor elenca tutti i Post Processor attualmente disponibili, forniti e mantenuti da Vectric, e consente di selezionarne uno o più per l’uso con l’utensile della macchina. È anche possibile visualizzare direttamente le istruzioni contenuti in un Post Processor specifico, e vedere eventuali aggiornamenti o modifiche attuate tra una versione e l’altra. Se necessario, è possibile creare e personalizzare un Post Processor proprio sulla base di quello più simile già disponibile nel Gestore.

Ispezione di un Post Processor

È possibile ispezionare i singoli Post Processor presenti nel Gestore, per visualizzare le modifiche apportate tra le versioni e le istruzioni sottostanti specifiche contenute nel Post Processor, e per usarli come base per un nuovo Post Processor personalizzato.

È possibile fare clic sull’icona Ispeziona accanto a ogni Post Processor nell’elenco (o fare clic sul nome del Post Processor) per aprire l’elenco dei comandi.

Sono disponibili diversi comandi per i Post Processor forniti.

Visualizza istruzioni del Post Processor

Selezionando dall'elenco dei comandi dell'icona Ispeziona verrà visualizzata la finestra di dialogo Contenuti del Post Processor per il post-processore selezionato.

Visualizza log delle modifiche tra una versione e l’altra

Selezionando nell’elenco dei comandi dell’icona Ispeziona, sarà visualizzata la finestra di dialogo Log delle modifiche relativa al Post Processor selezionato.

Creazione di un Post Processor personalizzato

Il comando nell’elenco dei comandi dell’icona Ispeziona crea una copia modificabile di un Post Processor, che è possibile usare per creare un Post Processor interamente personalizzato.

I Post Processor personalizzati saranno sempre visualizzati in cima all’elenco Gestione del Post Processor e sono contrassegnati da un’icona a forma di matita, per distinguerli da quelli forniti e mantenuti da Vectric

Ispezione di un Post Processor personalizzato

L’icona Ispeziona e l’elenco dei comandi visualizzato facendo clic con il tasto destro del mouse differisce tra un Post Processor personalizzato e uno fornito e mantenuto da Vectric.

È possibile aprire il Post Processor personalizzato in qualsiasi editor di testo, per modificarlo in base alle proprie esigenze specifiche. Il file è memorizzato in una cartella My_PostP speciale a livello locale nel computer. Per comodità, il comando nell’elenco dei comandi dell’icona Ispeziona aprirà Esplora file nel percorso esatto di memorizzazione di tutti i Post Processor personalizzati.

Nota:

I file dei Post Processor personalizzati presenti nella cartella My_PostP hanno il suffisso *.pp per impostazione predefinita, ma sono file di testo semplici, che è possibile aprire in un qualsiasi editor di testo di base, come Notepad, installato per default da Windows.

In maniera simile, il comando contenuto nell'elenco dei comandi dell'icona Ispezione, offre un modo comodo per eliminare un file Post Processor personalizzato specifico dalla cartella My_PostP.

Avviso:

L’eliminazione di un file da questa cartella in questo modo non è reversibile.

Installa un Post Processor personalizzato da file

È possibile installare i file dei Post Processor personalizzati automaticamente nella cartella My_PostP, per mezzo dell’icona Installa Post Processor posta in fondo alla schermata Gestore dei Post Processor.

Facendo clic su questa icona sarà possibile andare al file presente nel computer. Fare doppio clic sul file per selezionarlo e installarlo. Una volta installato, il Post Processor sarà visualizzato in cima alla finestra Gestore dei Post Processor, insieme agli altri Post Processor personalizzati creati o installati.

Aggiorna l’elenco dei Post Processor dal Cloud

Se si è connessi a Internet e si ha effettuato l’accesso al proprio account V&CO, è possibile usare il pulsante Aggiorna elenco dei Post Processor posto in fono alla finestra Gestione del Post Processor per visualizzare l’elenco più recente dei Post Processor forniti e mantenuti da Vectric.

Nota:

L’aggiornamento dell’elenco dei Post Processor dal Cloud non influirà sui Post Processor personalizzati (i quali restano nella cartella My_PostP). Per impostazione predefinita, i Post Processor mantenuti per la macchina possono comprendere degli aggiornamenti; tuttavia, le versioni precedenti sono sempre disponibili ed è possibile bloccarle esplicitamente nella Configurazione della macchina. Per ulteriori informazioni in merito, fare riferimento alla sezione sulla gestione della configurazione della macchina.

Creazione di un lavoro nel Rotary

Origine Z

È possibile specificare se l’utensile deve essere azzerato sul centro del cilindro o della superficie. Quando si arrotonda un blocco, non è possibile impostare Z sulla superficie del cilindro, in quanto la superficie cui fa riferimento è quella del blocco finito. Ai fini della coerenza e precisione, consigliamo vivamente di scegliere “Centro del cilindro” quando si emettono percorsi utensili adagiati, in quanto tale voce deve restare sempre costante, a prescindere dalle irregolarità nel diametro del pezzo lavorato o di errori nel centramento del pezzo nel mandrino.

Mancia:

Un consiglio utile per farlo è misurare con precisione la distanza tra il centro del mandrino e un punto conveniente come la parte superiore del mandrino o parte della staffa di montaggio dell'asse rotante. Annota questo offset z da qualche parte, azzera gli strumenti futuri a questo punto e inserisci il tuo offset z per ottenere la posizione del centro dell'asse rotante. Un altro motivo per scegliere il "Centro del cilindro" è che alcuni controlli saranno in grado di determinare la velocità di rotazione corretta per l'asse rotante in base alla distanza dal centro di rotazione. Se il valore Z è relativo alla superficie, il controllo dovrebbe conoscere il diametro o il raggio del cilindro a Z zero.

Origine XY

Origine disegno XY: qui è possibile specificare dove verrà posizionata l'origine zero XY sul lavoro. Queste opzioni corrispondono agli stessi campi del normale modulo "Impostazione lavoro" all'interno del programma. La maggior parte delle persone utilizzerebbe l'angolo in basso a sinistra predefinito, ma per alcuni lavori potresti preferire avere l'origine XY al centro.

  • In un lavoro con orientamento orizzontale (lungo l'asse X), l'offset X corrisponderà alla lunghezza del cilindro e l'offset Y sarà un punto lungo la sua circonferenza.
  • In un lavoro con orientamento verticale (lungo l'asse Y), è il contrario. L'offset Y corrisponderà alla lunghezza del cilindro e l'offset X sarà un punto lungo la sua circonferenza.

Orientamento

Orientamento del cilindro lungo - Questa sezione viene utilizzata per indicare al programma come hai allineato l'asse rotante sulla tua macchina. Se hai già realizzato il tuo progetto, ma desideri semplicemente cambiare il lavoro per una macchina diversa, puoi invertire il tuo progetto con il materiale in modo che tutti i vettori e i componenti rimangano gli stessi rispetto al lavoro.

Origine Z attivata - Questa sezione determina se l'origine Z è impostata sulla superficie del materiale o sulla base (centro del cilindro). Queste impostazioni possono essere sovrascritte quando il percorso utensile viene effettivamente salvato, ma consigliamo vivamente di selezionare 'Asse cilindro' per la lavorazione rotativa. Le ragioni di ciò sono dettagliate nella nota seguente.

Layout vettore

Oltre a creare un lavoro di dimensioni adeguate per il rivestimento dei percorsi utensile, durante la creazione del lavoro creerà una serie di vettori che possono essere molto utili durante la creazione del lavoro avvolto.

I vettori vengono creati sui propri livelli individuali e per impostazione predefinita questi livelli sono disattivati per evitare di ingombrare l'area di lavoro. Per attivare i livelli, visualizza la finestra di dialogo "Controllo livello" (Ctrl + L è la scorciatoia per mostrarlo/nasconderlo). Per mostrare/nascondere il livello è sufficiente fare clic sulla casella di controllo accanto al nome del livello.

Sweep a 2 guide - Questo livello contiene due vettori di linee rette che possono essere utilizzati per trascinare un profilo se stai creando una colonna sagomata.

Casella di delimitazione - Questo livello contiene un vettore rettangolare che copre l'intera area di lavoro. Questo vettore è utile se si intende lavorare l'intera superficie del cilindro.


Scelta del materiale in stock

Quando si imposta il progetto rotativo, il software presuppone un cilindro perfetto con un diametro esatto. In pratica il materiale a magazzino potrebbe essere irregolare, oppure potrebbero essere disponibili solo grezzi con profilo quadrato. In questi casi è necessario lavorare il pezzo grezzo in un cilindro della dimensione desiderata, prima di eseguire i percorsi utensile associati al progetto effettivo.


Un'altra considerazione è la lunghezza del materiale in stock. In genere, parte del pezzo grezzo verrà posizionata all'interno del mandrino. È inoltre importante che durante la lavorazione l'utensile da taglio sia sempre a distanza di sicurezza sia dal mandrino che dalla contropunta. Per questi motivi, il pezzo grezzo deve essere più lungo del disegno reale. Quando si imposta la macchina per il taglio, è necessario prestare particolare attenzione per garantire che l'origine sia impostata di conseguenza per evitare che l'utensile entri nel mandrino o nella contropunta!

Se il disegno è stato creato senza tenere presenti queste considerazioni, la dimensione del pezzo grezzo può sempre essere modificata nella forma Impostazione lavoro .

L'immagine seguente presenta un esempio di layout di un progetto rotativo. Come spiegato sopra, il pezzo grezzo effettivo è più lungo del lavoro definito in Aspire per consentire il mandrino e spazi sufficienti. Il progetto effettivo è più breve del lavoro definito in Aspire, per lasciare spazio per le linguette, che possono essere lavorate con il percorso utensile del profilo prima di rimuovere la parte finita dal mandrino.

Quando si lavorano forme 3D con spessori variabili come nell'esempio mostrato di seguito, è una buona idea posizionare l'estremità più spessa del modello sul lato più vicino al motore di azionamento. In questo modo la torsione torsionale influirà principalmente sull'estremità più resistente della parte lavorata e aiuterà a evitare la flessione o la rottura della parte durante la lavorazione.

Ricalcola tutti i percorsi utensili

Questo comando forza un ricalcolo di tutti i percorsi utensili compresi nell’Elenco dei percorsi utensili. È utile quando la grafica usata dai percorsi utensili è modificata, oppure sono state apportate modifiche alle impostazioni sul blocco del materiale.

Visualizza

Zoom sul disegno

Utilizzare quando è necessario vedere l'intero disegno e il materiale con le dimensioni più grandi possibili nella finestra Vista 2D.

F5

Aggiorna vista 2D

Nelle situazioni in cui la geometria vettoriale completa rappresenta un lavoro molto grande e l'utente ingrandisce una regione piccola, la forma degli archi e delle curve potrebbe apparire sfaccettata. Si tratta solo di un problema di visualizzazione e non avrà alcun impatto sulla qualità dei percorsi utensile. Questo comando ricostruirà le informazioni visualizzate per correggere la grafica disegnata sullo schermo in modo che le curve vengano nuovamente disegnate in modo uniforme.

Linee Guida ►

Per maggiori dettagli vedere la sezione su Righelli, linee guida e snapping. Apre il sottomenu Linee guida.

Disegna origine

Le frecce dell'origine XYZ possono essere attivate e disattivate nella vista 3D per mostrare esattamente dove si trova la posizione dell'origine X0, Y0 e Z0 rispetto al materiale.

Disegna il piano di modellazione

Questa opzione controlla la visualizzazione del "piano di modellazione" semitrasparente che mostra la posizione del piano base del modello di lavoro.

Disegna blocco materiale

Attiva/disattiva il disegno di una rappresentazione wireframe dei limiti del blocco materiale. Ciò è utile per vedere come verrà posizionato il modello 3D nel blocco di materiale da cui verrà tagliato.

=

Vista multi-lato

Consente di visualizzare entrambi i lati nella vista 2D e 3D quando si lavora in un ambiente a più lati.

Visualizzazione con avvolgimento automatico

Consente di visualizzare percorsi utensile e modelli avvolti durante il lavoro rotativo.

Vista ombreggiata a colori

Disegna / Annulla il disegno del lavoro ombreggiato nella finestra 3D.

Usa sfondo ombreggiato

Mostra il colore di sfondo con riempimento sfumato predefinito o uno sfondo di colore azzurro uniforme. La tinta unita è molto utile per salvare immagini che devono essere ritagliate dallo sfondo in un pacchetto software di grafica.

La luce segue lo spettatore

L'impostazione della luce predefinita per la finestra 3D illumina il lavoro dall'angolo superiore sinistro del riquadro di delimitazione del materiale. Selezionando ✓ questa opzione può talvolta essere utilizzata per visualizzare il lavoro più facilmente.

Usa l'ombreggiatura dell'ombra

Attiva/disattiva il disegno di ombre aumentate nella vista 3D. Ciò può essere utile per enfatizzare i dettagli nei modelli. Questo grado di ombreggiatura può essere aumentato o diminuito utilizzando Ctrl + Tastierino numerico+ o Ctrl + NumPad-

(Si prega di notare che questa opzione non sarà disponibile per lavori fronte-retro o rotanti, dove l'ombreggiatura sul piano di modellazione non sarebbe realistica)

Salva immagine ombreggiata

Salva un'immagine con ombreggiatura a colori della vista 3D come file BMP, JPG, PNG o GIF.

Nota

Salvare l'immagine senza lo sfondo ombreggiato a colori è spesso utile quando l'immagine verrà utilizzata da sola in una brochure o su un sito web, ecc. Se si seleziona PNG come tipo di file con lo sfondo ombreggiato disattivato, l'immagine verrà salvata con uno sfondo trasparente. Per disattivare l'ombreggiatura, vai su Modifica ► Opzioni ► Usa sfondo ombreggiato e imposta Usa sfondo ombreggiato su No.

Pagina giù

Affiancare le finestre orizzontalmente

Affianca la vista 2D e 3D orizzontalmente, la vista 2D in alto e la vista 3D in basso.

Pagina su

Affianca le finestre verticali

Affianca verticalmente la vista 2D e 3D, la vista 2D a sinistra e la vista 3D a destra.

finestre a cascata

Sovrappone la vista 2D e 3D in modo che si sovrappongano.
Per ingrandire nuovamente le finestre, fai doppio clic sulla barra del titolo di entrambe le viste.

Sotto-menu Linee guida

Guide visibili

Attiva/disattiva la visibilità delle linee guida nella vista 2D.

Elimina tutte le guide

Elimina tutte le Linee Guida nella vista 2D.

Blocca tutte le guide esistenti

Blocca la posizione di tutte le Linee Guida nella vista 2D.

Sblocca tutte le guide esistenti

Consente di spostare nuovamente tutte le Linee Guida bloccate nella vista 2D.

Separa selezione

Separa un insieme di vettori raggruppati riportandoli ai singoli vettori prima che fosse raggruppato.
Il tasto di scelta rapida per questa operazione è U.

Separa al livello del gruppo

Per impostazione predefinita, quando gli oggetti raggruppati vengono separati, ritornano ai livelli su cui si trovavano precedentemente prima dell'operazione di raggruppamento. Tuttavia questo a volte è scomodo. Ad esempio, quando hai copiato un gruppo di vettori su un nuovo livello, è più semplice per le modifiche successive se i vettori copiati rimangono sul nuovo livello, anche dopo la separazione. È stata aggiunta un'alternativa comando del menu a comparsa facendo clic con il pulsante destro del mouse per semplificare questo processo.

È inoltre disponibile una combinazione di tasti di scelta rapida per fornire supporto per entrambe le operazioni di separazione. In sintesi, quindi, le opzioni rapide di raggruppamento e separazione sono le seguenti:

  • GRaggruppa gli oggetti selezionati
  • U Separa gli oggetti selezionati riportandoli ai loro livelli originali, i sottogruppi rimangono raggruppati.
  • Ctrl + U Separa gli oggetti selezionati nel livello del gruppo, i sottogruppi rimangono raggruppati.
  • MAIUSC + U 'Profondo' separa gli oggetti selezionati riportandoli ai loro livelli originali. Anche i sottogruppi vengono separati.
  • Ctrl + MAIUSC + U 'Deep' separa gli oggetti selezionati nel livello del gruppo. Anche i sottogruppi vengono separati.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Copia matrice

Questo utensile creerà automaticamente copie dell’oggetto selezionato e le disporrà secondo un pattern a griglia. Le dimensioni della griglia sono determinate dal numero di righe e colonne necessarie ed è possibile impostare direttamente la spaziatura delle copie degli oggetti quale distanza di gap, o in termini di distanza di offset tra la posizione di ogni copia.

Dimensioni oggetti selezionati

Indica le dimensioni corrente della selezione desiderata per il blocco delle copie. È a puro titolo informativo; tuttavia, è possibile selezionare, copiare e incollare i valori da usare in altri calcoli.

Righe e Colonne

Queste opzioni consentono di specificare il numero di righe e colonne degli oggetti selezionati da creare. Il numero totale di copie create sarà X moltiplicato per Y.

Spaziatura...

Esistono due modi per specificare la spaziatura tra gli elementi nell'array:

  • Gap: i campi X e Y verranno utilizzati per specificare lo spazio tra i bordi di ciascuna copia dell'oggetto.
  • Offset: I campi X e Y vengono utilizzati per definire l'offset della posizione di ciascuna copia di oggetto, rispetto a quella precedente.

Simmetria...

L'area di simmetria del modulo ti dà la possibilità di specchiare e ruotare gli oggetti. Ciò consente una creazione di modelli più avanzata, per impostazione predefinita è impostata la forma della simmetria del blocco in modo che non vi sia simmetria o rotazione. Per modificare il motivo puoi semplicemente premere i pulsanti di simmetria del blocco per creare il motivo desiderato.

Spostamento riga/colonna...

L'immissione di valori nello spostamento riga/colonna consente di spostare ogni altra riga o colonna in base al valore specificato.

Raggruppa copie

Selezionando questa opzione ✓ raggrupperai gli oggetti che hai creato nel modulo quando premi il pulsante .

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Copia

L’utensile Copia oggetti selezionati negli Appunti, lasciando l’originale in posizione e consente di eseguire duplicati da utilizzare nuovamente nel progetto facendo clic sull’icona Incolla. È possibile tagliere o copiare un elemento per volta.

File

Nuovo

Crea un nuovo lavoro Cut2D Desktop .

Nuovo dal modello...

Crea un nuovo lavoro basato sul modello di lavoro Cut2D Desktop esistente

Aprire...

Apre un lavoro Cut2D Desktop esistente

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Chiude il file corrente ma lascia il software in esecuzione

Salva

Salva il file Cut2D Desktop corrente sull'ultima versione salvata del file.

Nota

Questo comando sovrascriverà il vecchio file con tutte le modifiche apportate dall'ultimo salvataggio. Se non sei sicuro delle modifiche, usa invece l'opzione File ⇒ Salva con nome... e dai al file un nuovo nome.

Salva come...

Apre la finestra di dialogo standard Salva file in modo da poter salvare il file corrente con un nuovo nome.

Salva come modello...

Apre la finestra di dialogo standard Salva file in modo da poter salvare il file corrente come modello di lavoro.

Incrementa e salva

L'operazione di incremento e salvataggio consente di numerare automaticamente le iterazioni dei file su cui stai lavorando. Se si seleziona questa operazione durante la modifica di un file che termina con un carattere di sottolineatura o un trattino seguito da un numero, il numero verrà aumentato di 1 e il file verrà salvato utilizzando questo numero.

Ad esempio, MioFile_1.crv3d diventa MioFIle_2.crv3d MioFile-1.crv3d diventa MioFile-2.crv3d

Nota

L'opzione di incremento e salvataggio continuerà ad incrementare finché non troverà un file che attualmente non esiste. Non sovrascriverà un file esistente.

Stampa

Apre la casella Impostazioni di stampa per stampare il tuo disegno

Anteprima di stampa

Visualizza un'anteprima del disegno da stampare

Imposta stampante

Apre la casella Impostazioni di stampa per stampare il tuo disegno

Importa... ►

Importa varie entità nel lavoro

Esporta... ►

Esporta vettori dal lavoro

Apri la cartella dati dell'applicazione...

Apre la cartella Windows in cui sono archiviati i file utilizzati dal software. Ciò è utile per aggiungere file predefiniti installati inizialmente.

I file dell'applicazione includono: Texture bitmap per la creazione di materiali personalizzati. Script gadget per l'automazione personalizzata del software. Postprocessori Il database degli utensili Impostazioni predefinite della strategia del percorso utensile File di texture vettoriali.

Uscita

Chiude il lavoro ed esce dal software.

Importa

Importa vettori/bitmap...

Importa dati vettoriali o bitmap.

Importa componente/modello 3D...

Importa modello o componente 3D

Importa percorsi utensile PhotoVCarve o Cut3D...

Importa un file del percorso utensile creato in un'altra applicazione Vectric, come Cut3D o PhotoVCarve.

Esporta

Consente di esportare i vettori selezionati in formato eps, dxf, ai, svg o pdf. Se non è selezionato alcun vettore, tutti i vettori visibili saranno esportati.

Nota

Durante l'esportazione in formato DXF, le informazioni sul layer relative ai vettori esportati sono preservate.

Stampa e Anteprima di stampa

È possibile stampare i contenuti della vista 2D o 3D con il comando Stampa… del menu File. Basta selezionare la vista in cui si desidera stampare (2D o 3D) e fare clic sul comando Stampa… La finestra di dialogo Stampante di Windows standard consente di selezionare la stampante e regolarne le proprietà. Quando si fa clic sul pulsante OK della finestra di dialogo, la vista sarà stampata. Per regolare le impostazioni della stampante senza stampare, è possibile aprire la stessa finestra di dialogo con il comando Imposta stampante... nel menu File. Quando si usa la finestra di dialogo in tal modo, il pulsante in essa contenuto memorizzerà le impostazioni senza stampare immediatamente.

Nota

In base alle impostazioni predefinite, la stampa nella vista 3D non stampa lo sfondo ombreggiato; è possibile modificare tale comportamento nella finestra di dialogo Opzioni, visualizzabile con il comando Opzioni nel menu Modifica.

Il comando Anteprima di stampa... del menu File consente di verificare il layout della pagina prima di stampare. Se si è soddisfatti dell’anteprima, usare il pulsante per avviare la stampa del documento direttamente dalla pagina Anteprima di stampa.

Nota

La vista stampata è sempre scalata in modo da rientrare esattamente nel formato pagina attualmente selezionato (tenendo anche conto dei margini). Di conseguenza, i disegni non sono stampati secondo le dimensioni effettive e non sono stampati in diverse pagine.

Percorsi utensili foratura

La foratura consente di forare i centri di vettori chiusi selezionati secondo una data profondità. Il Database utensile contiene un’opzione sulla specifica del diametro di foratura e dei parametri di taglio.

Profondità di taglio

Profondità iniziale (D)

Ciò specifica la profondità alla quale viene calcolato il percorso utensile.

Quando si taglia direttamente nella superficie di un lavoro, la Profondità iniziale sarà spesso 0. Se si lavora sul fondo di una tasca esistente o di una regione 3D, è necessario inserire la profondità.

Profondità di taglio (C)

La profondità del percorso utensile rispetto alla Profondità iniziale.

Utensile

Facendo clic sul pulsante si apre il database degli utensili da cui è possibile selezionare l'utensile richiesto. Consultare la sezione sul Database Utensili per ulteriori informazioni al riguardo. Facendo clic sul pulsante si apre il modulo Modifica utensile che consente di modificare i parametri di taglio per l'utensile selezionato, senza modificare le informazioni principali nel database. Passando il cursore del mouse sul nome dell'utensile verrà visualizzata una descrizione comando che indica da dove è stato selezionato l'utensile nel database degli utensili.

Foratura rompitruciolo

Quando si seleziona l’opzione Usa foratura rompitruciolo, la foratura sarà praticata secondo la profondità di passata specificata nel Database utensili per l’utensile selezionato. Successivamente l’utensile si ritirerà fino al Gap di ritrazione, secondo l’opzione di ritrazione selezionata (cfr. qui di seguito), prima di forare secondo la profondità successiva, incrementata da una profondità di passata addizionale. Tale ciclo è ripetuto fino a quando il foro praticato raggiunge la profondità desiderata. I movimenti di ritrazione consentono di rimuovere gli accumuli di materiale dal foro, così da evitare il surriscaldamento e la rottura. Se la profondità di passata è maggiore della profondità di taglio desiderata, il foro sarà praticato in un unico ciclo. Tuttavia, se si usa una profondità di taglio di 1 pollice con una profondità di passata di 0,25 pollici, il foro sarà praticato in 4 cicli.

Ritrai sopra la profondità iniziale di taglio

Questa opzione farà sì che l’utensile si ritragga pienamente fuori dal foro praticato dopo ogni foratura rompitruciolo. Essa consente di eliminare completamente i trucioli/le schegge dal foro durante il ciclo di foratura. Quando l’opzione è selezionata, il valore Gap di ritrazione (R) rappresenta la distanza fissa sopra la profondità di taglio iniziale. Di conseguenza, le distanze di ritrazione e affondamento totali per ogni ciclo di foratura rompitruciolo aumenteranno man mano che il foro diviene più profondo, con tempi di lavorazione generalmente più lunghi.

Ritrai sopra l'altezza della passata precedente

Invece di ritrarsi completamente fuori dal foro, è anche possibile ritrarsi fino a un’altezza relativa alla profondità di taglio precedente. Questa strategia prevede in genere una serie di affondamenti e ritrazioni più corti durante il percorso utensile di foratura rompitruciolo, in quanto saranno costanti per ogni ciclo di foratura rompitruciolo, a prescindere dalla profondità del foro praticato. Tuttavia, non è necessario eliminare completamente i trucioli/le schegge dal foro. Quando l’opzione è selezionata, il valore Gap di ritrazione (R) rappresenta la distanza relativa sopra l’altezza della passata di foratura rompitruciolo precedente.

Resta presso il fondo di ogni passata

Con questa opzione selezionata, ✓ il valore del tempo di permanenza viene utilizzato per mettere in pausa la fresa nella parte inferiore di ogni passata di perforazione a penetrazione prima della ritrazione. Il valore del tempo di permanenza viene misurato in secondi.

Nota

Per utilizzare questa funzionalità il post-processore deve supportare la sezione Dwell e potrebbe richiedere l'aggiornamento.

Usa ordine di selezione vettori

Se questa opzione è selezionata, ✓ i vettori verranno lavorati nell'ordine in cui li hai selezionati. Se l'opzione non è selezionata, il programma ottimizzerà l'ordine per ridurre i tempi di lavorazione.

Proprietà di posizione e selezione

Sicuro Z

L'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro spostare la taglierina alla velocità di avanzamento rapida/massima. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Posizione iniziale

Posizione da e verso la quale si sposterà l'utensile prima e dopo la lavorazione. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Proiettare il percorso utensile sul modello 3D

Questa opzione è disponibile solo se è stato definito un modello 3D. Se questa opzione è selezionata, ✓ dopo che il percorso utensile è stato calcolato, verrà proiettato (o 'rilasciato') in Z sulla superficie del modello 3D. La profondità del percorso utensile originale sotto la superficie del materiale verrà utilizzata come profondità proiettata sotto la superficie del modello.

Nota:

Quando un percorso utensile viene proiettato sul modello 3D, la sua profondità è limitata in modo da non superare il fondo del materiale.

Selezione vettore

Quest'area della pagina del percorso utensile consente di selezionare automaticamente i vettori da lavorare utilizzando le proprietà o la posizione del vettore. È anche il metodo con cui è possibile creare modelli di percorso utensile per riutilizzare le impostazioni del percorso utensile su progetti simili in futuro. Per maggiori informazioni consultare le sezioni Selettore vettoriale e modelli di percorso utensile avanzati.

Nome

È possibile inserire il nome del percorso utensile oppure utilizzare il nome predefinito.

Comandi della vista

Il progetto è rappresentato per mezzo di spazi di lavoro 2D e 3D, ognuno dei quali è visualizzato tramite finestre indipendenti, ossia la vista 2D e quella 3D. Tale divisione mappa in genere il flusso di lavoro tipico su cui ci si concentrerà inizialmente nel design e nel layout del progetto 2D, prima di passare alla fase 3D della modellazione, dei percorsi utensili e della visualizzazione in anteprima della parte finita.

È possibile passare da una vista all’altra tramite le schede situate in cima a ogni finestra. Inoltre, i tasti di scelta rapida F2 e F3 consentiranno di passare da una finestra all’altra.

Talvolta è utile vedere contemporaneamente entrambe le rappresentazioni 2D e 3D. I tasti Pagina su e Pagina giùdisporranno le 2 viste in orizzontale o verticale, così da vedere simultaneamente entrambi gli spazi di lavoro. Per tornare alla visualizzazione a schede, basta fare clic sul pulsante Ingrandisci finestre standard nell’angolo in alto a destra di una delle due finestre.

Molti dei comandi di manipolazione della vista nel progetto sono simili sia nella vista 2D che in quella 3D.

In ogni visualizzazione è inoltre possibile interagire direttamente con gli oggetti che compongono il lavoro per mezzo degli strumenti di Selezione oggetto.

Impostazione del materiale - Piatto

Foglio attivo

Questo mostra quale foglio è attualmente selezionato e per quale foglio stai regolando l'impostazione del materiale.

Spessore

Inserire lo spessore del materiale lavorato.

Mostra un riepilogo dettagliato nella scheda del percorso utensile

Questa casella di controllo alterna il layout di riepilogo Impostazione materiale nella scheda Percorsi utensile tra la vista semplice e quella dettagliata.

Z Zero laterale

Selezionare relativamente alla superficie del materiale o al piano della macchina. Si tratta di un’impostazione molto importante in quanto occorre impostare l’utensile usato nella macchina CNC nello stesso modo, accertandosi che i percorsi utensili taglino secondo la profondità corretta.

Se si lavora a un lavoro a 2 lati, questa operazione imposterà lo Z Zero solo per il lato corrente.

  • Il lato che si sta impostando sarà visualizzato tra parentesi, ad es. (Cima).
  • È possibile impostare lo Z Zero per entrambi i lati nel modulo Impostazione lavoro lavoro.

Posizione del modello nel materiale

Lo spessore del modello deve essere inferiore a quello del materiale da cui si desidera tagliare. È possibile posizionare il modello all’interno del blocco di materiale ogni volta che si desidera definire la distanza di gap sopra o sotto il modello. È anche possibile fare doppio clic con il tasto sinistro del mouse su una delle tre linee accanto al dispositivo di scorrimento per posizionare il modello in cima, al centro e in fondo al materiale.

Nota sui lavori a 2 lati

I gap definiti qui si riferiscono agli interi modelli combinati per entrambi i lati (vale a dire, il risultato finale visualizzato quando si attiva la vista a 2 lati). I gap sopra/sotto non dipendono dal lato cui si lavora. Rappresentano l’interno modello a 2 lati come se fosse visto nell’orientamento corretto.

Gap sopra il modello

Questa distanza posiziona il modello in base al gap tra la cima del modello e la superficie superiore del materiale.

Gap sotto il modello

In alternativa, è possibile posizionare il modello definendo il gap tra il fondo del modello e la superficie inferiore del materiale.

Spessore modello

Questo campo indica semplicemente lo spessore del modello composito (costruito da tutti i componenti attualmente visibili).

Scala altezza modello

È possibile usare il pulsante per modificare l'altezza Z del modello 3D composito (i componenti visibili), nel caso in cui non sia un’altezza appropriata per lo spessore del materiale. Facendo clic su questo pulsante si aprirà il modulo Imposta altezza modello, in cui è possibile inserire un nuovo valore per l’altezza generale dei componenti combinati. Una volta inserito un nuovo valore, fare clic su e controllare visivamente il modello 3D per accertarsi che vada bene. Una volta trovato un valore appropriato che appare soddisfacente, è possibile fare clic sul pulsante per proseguire nel modulo Impostazione materiale. La funzione di scala dell’altezza è disponibile anche dall’icona Scala altezza Z del modello nella barra degli strumenti di modellazione.

Piano di modellazione Z

Una volta posizionato il modello, questo campo indicherà la nuova altezza del piano base di modellazione. È a puro titolo informativo, ed è il risultato delle impostazioni del gap precedente e non è possibile modificarlo direttamente.

Spazi Z rapidi sopra il materiale

Liquidazione (Z1)

Questa è l'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro che la taglierina si muova alla velocità di avanzamento rapida o massima. Il software solleverà il fondo della taglierina a questa altezza quando attraversa il materiale.

Tuffo (Z2)

Per tutti i percorsi utensile, oltre a specificare uno spazio di sicurezza rapido per i movimenti di posizionamento rapidi sopra il pezzo, l'utente può anche specificare uno spazio molto più piccolo fino al quale l'utensile scenderà rapidamente durante i movimenti di tuffo. Per impostazione predefinita, lo spazio di tuffo è impostato sullo stesso valore dello spazio di sicurezza, il che significa che non ci saranno tuffi rapidi. Se si imposta lo spazio di immersione su un valore inferiore rispetto allo spazio di sicurezza, l'utensile si tufferà a velocità di avanzamento rapido alla distanza specificata sopra la superficie del materiale prima di passare alla velocità di immersione specificata. Per i lavori in cui è necessario specificare un valore elevato per lo spazio libero per evitare morsetti, ecc., questa funzione può far risparmiare una notevole quantità di tempo di lavorazione se sono presenti molti movimenti di tuffo nel lavoro.

Nota

Alcune macchine per incidere non sono in grado di sfruttare questa funzionalità.

Home / Posizione iniziale

Questa è la posizione assoluta da cui l'utensile inizierà a muoversi e dove l'utensile può essere programmato per tornare alla fine del lavoro di taglio.

Ciò ti consente di scegliere una posizione di avvio e parcheggio a cui il tuo mandrino tornerà se lo desideri

Cerca macchina online

La funzione di ricerca di una macchina online ti dà la possibilità di scaricare un file post che corrisponde alla tua macchina sia per marca che per modello, e anche per il layout se sulla tua macchina sono presenti assi rotanti.

Esistono due modi per iniziare una ricerca. Avviare un lavoro e poi andare suMacchina>Cerca una macchina onlineoppure è possibile accedere alla ricerca della macchina online tramite Gestione configurazione macchina facendo clic sull'icona Cerca una macchina online . Inoltre, se non hai altre macchine caricate quando provi a salvare un file del percorso utensile, ti verrà richiesto di eseguire anche una ricerca online.

Una volta avviata la ricerca apparirà una barra percentuale che andrà al 100% una volta completato il download iniziale. La velocità di Internet può variare nel tempo necessario.

Una volta terminato potresti visualizzare un messaggio che ti avvisa che stai per aggiornare l'elenco dei post processori e ti verrà data un'opzione o per continuare.

Facendo clic su verrà visualizzata una casella con una serie di elenchi a discesa che ti permetteranno di scegliere le seguenti opzioni:

Produttore:

L'azienda che ha realizzato la tua macchina.

Serie:

Normalmente verranno visualizzate alcune opzioni per la serie complessiva della tua macchina, ovvero il nome che le ha assegnato il produttore.

Modello:

In genere il modello si riferisce alla dimensione della macchina poiché alcuni produttori potrebbero produrre più di una dimensione di macchina in una serie.

Configurazione:

In alcuni casi le uniche opzioni saranno predefinite, ma per alcune macchine che dispongono di un asse rotante è possibile definire se l'asse si trova sulla X o sulla Y. Se si sceglie un asse rotante è fondamentale selezionare l'orientamento corretto della tua macchina poiché ciò avrà un grande effetto sul risultato.

VTransfer

VTransfer è una piccola applicazione di supporto fornita da Vectric per semplificare il processo di invio dei percorsi utensile ad alcuni controller basati su Grbl. Dovresti eseguire VTransfer sul PC a cui è collegata la tua macchina CNC tramite una connessione seriale USB.

Se anche il tuo software Vectric CADCAM è in esecuzione sullo stesso PC, puoi utilizzare la modalità Uscita diretta per inviare percorsi utensile a VTransfer direttamente dal modulo Salvataggio dei percorsi utensili , senza la necessità di salvare o caricare file.

VTransfer fornisce inoltre i comandi necessari per avviare l'homing di base, il jogging e l'impostazione delle origini sulla macchina CNC prima che venga eseguito un percorso utensile.

Controllori

VTransfer è stato creato appositamente per lo streaming dei percorsi utensile su un controller preconfigurato. Si prevede che il controller sia configurato e testato correttamente per il tuo hardware. VTransfer non imposterà, altererà o convaliderà i parametri del controller in alcun modo e non è destinato a essere utilizzato per la configurazione del controller di livello inferiore.

Iniziare

Prima di avviare VTransfer, è necessario assicurarsi che la macchina sia accesa, che tutti i driver richiesti siano già installati e che la macchina sia accessibile tramite una porta seriale (porta COM su Windows). Per la maggior parte delle macchine connesse tramite USB, sarà necessario aver installato il driver del dispositivo appropriato per il controller della macchina. Questi driver verranno forniti dal fornitore della macchina utensile ed è necessario verificare che la macchina CNC si connetta correttamente al PC prima di tentare di utilizzare VTransfer.

Una volta installati correttamente la macchina e i driver, aggiornando e controllando l'elenco a discesa Connettiti: verrà visualizzato il controller della macchina utensile. VTransfer dovrà comunque conoscere il protocollo di comunicazione specifico richiesto e la prima volta che utilizzi VTransfer dovrai completare alcune impostazioni e configurazioni una tantum.

Una volta configurato per una macchina che rimane collegata alla stessa porta USB del PC, VTransfer dovrebbe rilevare e connettersi automaticamente ogni volta che si avvia.

Configurazione iniziale

Una volta completata la configurazione iniziale, VTransfer dovrebbe rilevare e connettersi automaticamente alla macchina all'avvio, a condizione che la macchina rimanga connessa alla stessa porta USB del PC. Prima di connettersi alla macchina per la prima volta, tuttavia, è necessario completare i seguenti passaggi per impostare il tipo di controller e la configurazione della macchina corretti.

  • Selezionare File->Impostazioni dal menu principale per aprire le Impostazioni
  • Assicurati che il tuo controller sia selezionato nell'elenco a discesa Nome controller: (per un controller Grbl versione 1.x questo sarà Grbl, ad esempio)
  • Seleziona il file di configurazione corretto per la tua macchina o creane uno tuo.

Connessione al controllore

  • Assicurati che la tua macchina sia collegata al PC tramite USB e che sia accesa
  • Fai clic sul pulsante , rigenera l'elenco a discesa Connettiti: con tutti i dispositivi rilevati collegati al tuo PC.
  • Seleziona il dispositivo controller dall'elenco: tieni presente che questo potrebbe essere il nome del microcontroller su cui è in esecuzione il controller, anziché il nome del controller stesso (grbl potrebbe apparire come Arduino UNO, ad esempio)
  • Verificare che lo stato macchina riportato da VTransfer sia Cercando... seguito dal nome del controller previsto
  • Lo stato della macchina cambierà in Connessione mentre VTransfer tenta di verificare che il controller comunichi come previsto
  • Una volta stabilita la comunicazione corretta, lo stato della macchina cambierà in Inizializzazione, Allarme o Pronto a seconda di come è configurata la macchina

Esecuzione di un percorso utensile

Una volta connessa alla tua macchina CNC, i passaggi tipici per eseguire il tuo primo percorso utensile utilizzando VTransfer sono:

  • Apri la scheda Fare jogging
  • Se lo stato della macchina è bloccato, o Sblocca la macchina (se supportato e configurato)
  • Carica il file del percorso utensile o inviane uno a VTransfer tramite output diretto
  • Se necessario, sposta la macchina nella posizione del materiale sulla tua macchina CNC (in modo che corrisponda al punto di origine relativo del percorso utensile) e imposta
  • Montare lo strumento richiesto
  • O esegue il ciclo Z Touch Plate (se supportato) per impostare Z Zero in modo che corrisponda al percorso utensile
  • O sposta manualmente la punta dell'utensile sulla superficie del materiale o sul basamento della macchina (di nuovo per corrispondere all'impostazione Z Zero del percorso utensile) e imposta
  • Assicurarsi che il mandrino sia acceso (se non è controllato automaticamente)
  • Apri la scheda Taglia - Fai clic su

Invio di un percorso utensile direttamente a VTransfer dal tuo software Vectric

Al momento del salvataggio del percorso utensile, alcuni post-processori supportano l'opzione di output diretto su VTransfer (come Emblaser o X-Carve). Se hai selezionato uno di questi post-processori, la casella di controllo Uscita diretta alla macchina sarà abilitata sotto la casella di selezione del post-processore nel modulo Salvataggio dei percorsi utensili .

Con questa casella selezionata, cambierà in e facendo clic su questo pulsante verrà automaticamente inviato il percorso utensile a VTransfer. Se VTransfer non è già in esecuzione, verrà avviato automaticamente.

Ogni volta che un nuovo percorso utensile viene caricato o ricevuto da VTransfer, verrà richiesto con una finestra di messaggio.

Homing, Jogging e Origini

Prima di eseguire il percorso utensile, è essenziale impostare in modo appropriato le origini della macchina. Il processo specifico che dovrai utilizzare sarà, in larga misura, determinato dalla tua macchina e dalla sua configurazione. Generalmente sarà necessario posizionare la macchina (se supportato) e impostare l'origine XY in modo che corrisponda al percorso utensile previsto e alla posizione del materiale sul piano della macchina. Dovrai anche adattare lo strumento corretto e in genere impostare la punta di questo strumento su Z Zero, nella parte superiore o inferiore del materiale: anche in questo caso questa scelta sarà già stata determinata al momento della creazione del percorso utensile. I comandi relativi a queste azioni sono tutti disponibili dalla scheda Fare jogging .

Ogni volta che VTransfer modifica le sue impostazioni di origine ti verrà richiesto con una finestra di messaggio.

Avvia la sequenza di homing

Fare clic su questo pulsante per avviare la sequenza di homing. La sequenza di homing culminerà nell'impostazione delle origini della macchina utilizzando le posizioni degli interruttori di homing e l'area lavorabile della macchina, entrambi impostati nella configurazione. Per alcuni controller (come Grbl) in genere ti verrà richiesto di eseguire questo comando prima di poter fare qualsiasi altra cosa perché la macchina si avvierà in uno stato Allarme disabilitato.

Nota

Questo pulsante è disponibile solo se la macchina è configurata con interruttori di homing e l'homing è abilitato.

Piastra touch Z

Questo pulsante sarà visibile se la macchina è configurata con una piastra touch, il supporto della piastra touch è abilitato e il suo spessore è impostato nelle impostazioni di configurazione. Fare clic per avviare il ciclo di tastatura della piastra touch Z. Assicurarsi che la piastra tattile sia in posizione e funzioni correttamente prima di fare clic su questa opzione poiché inizierà immediatamente un movimento di tuffo.

Attenzione

Assicurarsi che la piastra di contatto sia in posizione e funzioni correttamente prima di fare clic su questa opzione poiché inizierà immediatamente un movimento di immersione di tastatura.

Jogging

I pulsanti , , , , e faranno avanzare la macchina lungo gli assi Y, X o Z. , rispettivamente.

La distanza spostata da ogni clic del pulsante è determinata dal valore corrente (in mm) mostrato nel controllo abbassato al centro dei pulsanti di spostamento. Assicurarsi di regolare questo valore in modo appropriato prima di utilizzare i pulsanti di spostamento per spostare la macchina.

Laser

Se la configurazione selezionata per la tua macchina ha un valore di corsa Z pari a zero, ciò indica che la macchina non ha un asse Z - questo è il caso della maggior parte dei laser cutter - e i controlli dell'asse Z non saranno visibili.

Impostazione e ripristino delle origini

Per impostazione predefinita, una macchina con supporto di homing avrà la sua origine XY (la posizione delle coordinate X:0 e Y:0) impostata nell'angolo inferiore sinistro dell'area lavorabile della macchina dopo un ciclo di homing, ovvero la macchina funzionerà in una coordinata positiva spazio di lavoro all'interno della sua area lavorabile. Per le macchine senza supporto dell'homing, l'origine XY iniziale deve essere impostata manualmente Sempreprima di eseguire un percorso utensile. Inoltre, quando viene creato un percorso utensile, è molto comune che l'origine XY venga effettivamente scelta per essere relativa al materiale (non al basamento della macchina) - ad esempio, può essere utilizzato il centro di un disegno. Per la maggior parte dei percorsi utensile, pertanto, sarà necessario far avanzare la macchina fino alla posizione di origine corrispondente per il percorso utensile (relativo al materiale) e manualmente prima del taglio.

Per le macchine con supporto homing, puoi ripristinare l'origine dell'angolo inferiore sinistro dopo averla impostata per un percorso utensile specifico facendo clic su in qualsiasi momento. Quando si fa clic su questo pulsante, la posizione della coordinata X:0, Y:0 verrà nuovamente impostata sull'angolo inferiore sinistro dell'area lavorabile della macchina.

Esecuzione del percorso utensile

La scheda Taglio contiene i controlli necessari per iniziare a tagliare il percorso utensile e monitorarne l'avanzamento.

Taglia adesso

Quando la macchina è impostata correttamente (con le origini X, Y e Z impostate), fare clic su questo pulsante per avviare lo streaming del percorso utensile sulla macchina e iniziare a tagliare.

Attenzione

Assicurati che il mandrino della macchina sia acceso prima di fare clic su questo pulsante se il controllo del mandrino è manuale.

Tempo rimanente stimato

Una volta avviato il percorso utensile, VTransfer fornirà una stima dinamica del tempo rimanente fino al completamento del percorso utensile.

Override della velocità di avanzamento dinamica

Se la tua macchina supporta il controllo di override della velocità di avanzamento e l'opzione è abilitata nella configurazione, allora saranno disponibili i pulsanti e . Fare clic su questi pulsanti per aumentare o diminuire la velocità di avanzamento del percorso utensile corrente del 10%. Lo stato corrente dell'impostazione di override della velocità di avanzamento è indicato dal valore percentuale tra i due pulsanti di controllo.

Ritardo

A seconda della natura del percorso utensile che stai eseguendo, potrebbe verificarsi un ritardo di uno o più secondi prima che la macchina risponda alla modifica della velocità di avanzamento, quindi tienilo presente quando usi questi controlli.

Interrompere

Questo pulsante interromperà il percorso utensile il più rapidamente possibile, solitamente reimpostando il controller nel processo. Una volta interrotto un percorso utensile, è necessario tornare alla posizione iniziale e rieseguire l'origine prima di eseguire un percorso utensile successivo.

Percorso utensile tasca

Il Percorso utensile tasca consente di rimuovere zone di materiale estese. Il Percorso utensile tasca consente di rimuovere zone di materiale estese.

Profondità di taglio

Profondità iniziale (D)

Ciò specifica la profondità alla quale viene calcolato il percorso utensile.

Quando si taglia direttamente nella superficie di un lavoro, la Profondità iniziale sarà spesso 0. Se si lavora sul fondo di una tasca esistente o di una regione 3D, è necessario inserire la profondità.

Profondità di taglio (C)

La profondità del percorso utensile rispetto alla Profondità iniziale.

Selezione utensile

Nel Percorso utensile tasca è possibile selezionare il numero di utensili desiderato che si desidera usare per creare la tasca. Quando si selezionano diversi utensili, il primo rimuove quanto più materiale possibile, mentre quelli successivi in elenco rimuovono quanto più materiale possibile dalle zone in precedenza non lavorate. Se si selezionano diversi utensili, l’ordine degli utensili nell'elenco deve corrispondere a quello della loro esecuzione nella macchina.

Nota

Sarà sempre lasciato del sovrametallo da rimuovere a opera dell’utensile finale.

Facendo clic sul pulsante visualizzato il Database utensili in cui è possibile selezionare l’utensile di svuotatura desiderato e aggiungerlo all’elenco.

Facendo clic sul pulsante si rimuoverà l’utensile selezionato dall’elenco.

Facendo clic sul pulsante è visualizzato il modulo Modifica utensile, in cui è possibile modificare i parametri di taglio dell’utensile selezionato senza modificare le informazioni principali presenti nel database.

Facendo clic sul pulsanti freccia su e giù si sposterà l’utensile selezionato in alto e in basso nell’elenco.

Controllo della profondità di passaggio

Quando viene creato un percorso utensile, il valore Profondità passata associato allo strumento selezionato (parte della descrizione dello strumento) viene utilizzato per determinare il numero di passate necessarie per profilare fino alla Profondità di taglio specificata. Tuttavia, per impostazione predefinita, il software modificherà anche il passo preciso verso il basso fino al 15% in entrambe le direzioni, se così facendo è in grado di raggiungere il numero totale di passaggi necessari per raggiungere la profondità di taglio desiderata. È quasi sempre desiderabile trarre vantaggio dal tempo di lavorazione significativamente ridotto del taglio utilizzando meno passate, se possibile. Tuttavia, ci sono alcune occasioni in cui è necessario controllare con maggiore precisione l'esatto passo verso il basso per una determinata passata del profilo, ad esempio durante il taglio di materiale laminato. La pagina della sezione Passaggi indica quanti passaggi verranno creati con le impostazioni attuali. Il pulsanteaprirà una nuova finestra di dialogo che consente di impostare direttamente il numero specifico e l'altezza dei passaggi.

Specificare le profondità del passaggio

La sezione Passare le profondità nella parte superiore del modulo mostra un elenco delle profondità di passaggio attuali. La spaziatura relativa dei passaggi è indicata nel diagramma accanto all'elenco. Fare clic con il tasto sinistro su un valore di profondità nell'elenco o su una linea di profondità nel diagramma per selezionarlo. Il passaggio attualmente selezionato è evidenziato in rosso sul diagramma.

Per modificare la profondità del passaggio selezionato, modificare il valore nella casella di modifica Profondità e fare clic su .

Il pulsante cancellerà il passaggio selezionato.

Il pulsante Passaggi eliminerà tutti i passaggi.

Per aggiungere un nuovo passaggio, fai doppio clic con il pulsante sinistro del mouse nella posizione approssimativa nel diagramma dei passaggi in cui desideri aggiungere il passaggio. Un nuovo pass verrà aggiunto e selezionato automaticamente. Se necessario, modifica il valore preciso della profondità, quindi fai clic su .

L'opzione Imposta lo spessore dell'ultima passata abiliterà una casella di modifica in cui puoi specificare l'ultimo passaggio in termini di spessore rimanente del materiale che desideri tagliare con l'ultimo passaggio (invece che in termini di profondità). Questo è spesso un modo più intuitivo per specificare questo valore.

Utilità dell'elenco della profondità di passaggio

Nota

L'impostazione del numero di passaggi con una di queste utilità scarterà eventuali passaggi personalizzati che potresti aver aggiunto.

Il primo metodo imposta semplicemente le passate in base alla proprietà Profondità del passo dell'utensile selezionato. Per impostazione predefinita, questo è il metodo utilizzato da Aspire durante la creazione iniziale dei passaggi del profilo. Tuttavia, se è selezionata l'opzione Mantieni profondità esatta del passo, il software non varierà la dimensione del passo per cercare di ottimizzare il numero di passaggi (vedi sopra).

Il secondo metodo crea passaggi equidistanti in base al valore specificato nella casella di modifica Numero di passaggi.

Per applicare uno dei due metodi, fare clic sul pulsante Imposta passaggi associati per creare il set risultante di profondità di passaggio nell'elenco e nel diagramma delle passate.

Opzioni sulle strategie

Sono disponibili due scelte del tipo di motivo di riempimento che verrà utilizzato per ripulire l'area da lavorare con il percorso utensile Tasca, Offset e Raster.

test
Clear Pocket - Offset Strategy
test
Clear Pocket - Raster Strategy

Compensare

Calcola un modello di riempimento di sgombero area offset da lavorare all'interno dei vettori selezionati. Le opzioni per la direzione di taglio possono essere: Direzione di taglio salita (CCW) Direzione di taglio convenzionale (CW).

Nota

Quando lo stepover per il riempimento di una tasca è maggiore del 50% del diametro della fresa/punta, il software aggiunge automaticamente i movimenti di "coda" alle regioni d'angolo sui percorsi utensile per garantire che il materiale non venga lasciato sul lavoro. Puoi vederli nel diagramma di una stella che viene lavorata con una tasca di seguito:

test
Offset larger than 50%
test
Tails to clean out corners

Raster

Calcola un modello di riempimento di sgrossatura dell'area basato su Raster da lavorare all'interno dei vettori selezionati. La direzione di taglio si applica solo alla passata del profilo e può essere:

  • Direzione di taglio salita (antiorario).
  • Direzione di taglio convenzionale (CW).

Angolo raster

Tra 0° e 90°, in cui 0° è parallelo all’asse X e 90° è parallelo all’asse Y.

Passata di profilatura

Consente di pulire il bordo interno dopo la lavorazione della tasca. È possibile eseguire l’operazione prima del rastering (Prima) o dopo il suddetto (Ultimo). Se si seleziona “Nessuna passata di profilatura”, sarà necessario calcolare manualmente una passata di profilatura onde lavorare la tasca secondo le dimensioni.

Nota:

Quando si usano diversi utensili, la selezione dell’opzione “Nessuna passata di profilatura” farà sì che l’utensile successivo lavori aree che altrimenti sarebbero state pulite dalla passata

Sovrametallo tasca

Questa opzione consente di lasciare del materiale all’interno della tasca, che sarà eliminato dalla passata di profilatura. Si dimostra spesso molto utile per assicurare che il taglierino non segni la superficie del bordo della tasca durante la sgrossatura.

Ingresso in rampa

È possibile impostare il taglierino in modo che abbia un andamento a rampa lungo una distanza nella tasca, invece che affondare verticalmente. Questo approccio riduce l’accumulo di calore che danneggia il taglierino, oltre che il carico sui cuscinetti del mandrino e dell’asse Z.

Usa ordine di selezione vettori

Se questa opzione è selezionata, le tasche saranno lavorate secondo il loro ordine di selezione. Se l’opzione non è selezionata, il programma ottimizzerà l’ordine, così da ridurre i tempi di lavorazione.

Proprietà di posizione e selezione

Sicuro Z

L'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro spostare la taglierina alla velocità di avanzamento rapida/massima. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Posizione iniziale

Posizione da e verso la quale si sposterà l'utensile prima e dopo la lavorazione. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Proiettare il percorso utensile sul modello 3D

Questa opzione è disponibile solo se è stato definito un modello 3D. Se questa opzione è selezionata, ✓ dopo che il percorso utensile è stato calcolato, verrà proiettato (o 'rilasciato') in Z sulla superficie del modello 3D. La profondità del percorso utensile originale sotto la superficie del materiale verrà utilizzata come profondità proiettata sotto la superficie del modello.

Nota:

Quando un percorso utensile viene proiettato sul modello 3D, la sua profondità è limitata in modo da non superare il fondo del materiale.

Selezione vettore

Quest'area della pagina del percorso utensile consente di selezionare automaticamente i vettori da lavorare utilizzando le proprietà o la posizione del vettore. È anche il metodo con cui è possibile creare modelli di percorso utensile per riutilizzare le impostazioni del percorso utensile su progetti simili in futuro. Per maggiori informazioni consultare le sezioni Selettore vettoriale e modelli di percorso utensile avanzati.

Nome

È possibile inserire il nome del percorso utensile oppure utilizzare il nome predefinito.

Sottrai vettori

È possibile unire insieme vettori chiusi selezionati che si sovrappongono, per creare una nuova forma. Questi utensili ritengono i vettori chiusi delle aree solide.

Gli esempi seguenti iniziano con queste cinque forme vettoriali, in cui il rettangolo è stato selezionato per ultimo.

Le zone delle prime forme che si sovrappongono all’ultima forma selezionata sono rimosse. Nel nostro esempio, l’ultima forma selezionata era il rettangolo, per cui esso è tagliato via dai cerchi nei punti di sovrapposizione.

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Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Lavorazione rotativa e avvolgimento

Cut2D Desktop può 'avvolgere' percorsi utensile piatti attorno a un cilindro per fornire output alle macchine CNC configurate con un asse rotante/indicizzatore. L'immagine seguente mostra un percorso utensile piatto avvolto attorno a parte di un cilindro.

Nota

È importante notare che l'avvolgimento funziona in combinazione con post-processori appositamente configurati che prendono i percorsi utensile 'piatti' XYZ e li avvolgono attorno a un asse rotante, sostituendo i movimenti X o Y con movimenti angolari.

I percorsi utensile possono essere visualizzati racchiusi nel programma quando la modalità Avvolgimento automatico è attiva.

Cut2D Desktop può anche visualizzare un modello avvolto all'interno del programma disegnando il modello composito ombreggiato avvolto.

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Wrapped toolpaths
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Cross section of a table leg modeled flat
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Toolpath wrapping switched on

Cut2D Desktop ha anche la capacità di disegnare la simulazione del percorso utensile avvolto. Sebbene ciò sia molto utile per avere un'idea di come apparirà il prodotto finito, è importante rendersi conto che la simulazione confezionata potrebbe non essere una rappresentazione accurata al 100% di come apparirà il prodotto finito. Un esempio di potenziale differenza potrebbe verificarsi se si praticassero dei fori nel lavoro rotativo. Nel pezzo reale questi saranno ovviamente solo fori rotondi, nella simulazione avvolta questi potrebbero apparire come ovali distorti a causa del processo di "allungamento" che avviene quando avvolgiamo il modello di simulazione piatto per la visualizzazione.

Nota

Se l'asse rotante è allineato lungo l'asse Y, scegliere l'opzione Orientamento lungo l'asse Y durante l'impostazione del lavoro. Tutti gli esempi in questo documento presuppongono che l'asse rotante sia allineato lungo X.

È importante rendersi conto che esiste un numero enorme di possibili combinazioni di controllore della macchina e orientamenti degli assi per assi rotanti/indexer. Ciò significa che non è pratico per Vectric fornire come standard un post-processore preconfigurato per ogni possibile combinazione. Includiamo alcuni post-processori di wrap nel software che possono essere configurati quando imposti il tuo Configurazione della macchina.

Se devi selezionare un nuovo post, puoi farlo accedendo al menu Salva percorsi utensili . Per fare ciò, fai clic sul pulsante "Gestisci configurazione macchina" come mostrato nell'immagine seguente:

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Si aprirà ora un menu in cui puoi premere il pulsante sotto "Post-processori associati" per accedere a tutti i post-processori disponibili all'interno del software e scegliere il post-processore avvolto appropriato per la configurazione della tua macchina.

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Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse sul post in questo menu e selezionare "Visualizza" per visualizzare il contenuto del post, nel caso in cui avessi bisogno di modificarlo in un secondo momento.

Esaminare questi post può essere utile se hai bisogno di configurare un tuo post. Se Vectric non ha fornito un post standard per la configurazione della macchina, fare riferimento alla Guida alla modifica del post processore accessibile dal menu Aiuto del programma per informazioni su come configurare un post-processore e consultare anche i post rotanti standard forniti da Vectric.

Dovresti anche guardare Foro Vetric per vedere se qualcun altro ha già configurato un post per la tua configurazione o uno simile. Se, dopo aver esaminato queste risorse, non sei ancora sicuro di cosa sia necessario fare per la tua macchina, non esitare a contattare support@vectric.com per ricevere assistenza. Tuttavia, tieni presente che non possiamo garantire di scrivere un post-processore rotativo personalizzato per ogni singola esigenza.

Importa bitmap

Visualizza la finestra di dialogo File - Apri, e consente di selezionare e importare file immagine nel lavoro aperto corrente. Tupi di file - BMP, JPG, TIF, GIF, PNG

Le immagini sono importate sopra dei vettori sketch, generano vettori tracciati o sono usate per generare un componente 3D direttamente dall’immagine. Tali funzioni saranno trattate maggiormente nei dettagli nel

Converti testo in curve

Consente di convertire l’oggetto di testo selezionato in una forma vettoriale, creando linee, archi e segmenti Bezier che è possibile modificare in modo interattivo. Una volta eseguita la conversione, non è possibile modificare il testo come oggetto di testo.

Nella maggior parte dei casi tutto il testo creato in Cut2D Desktop può essere inciso, intascato e profilato senza essere convertito in curve.

Alcuni font comprendono occasionalmente dei loop e dei problemi che p necessario correggere utilizzando gli utensile Modifica nodo prima di poterli usare per altre funzioni.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.

Scheda Fogli

La scheda Fogli consente la creazione e gestione di fogli separati in un progetto. Ogni foglio può avere dimensioni e proprietà indipendenti.

Facendo clic sulla scheda Fogli, si vedrà che si inizia da un foglio singolo.

Attivazione

Quando sono presenti diversi fogli, è possibile passare dall’uno all’altro facendo doppio clic con il tasto , oppure facendo doppio clic sull’anteprima attenuata del foglio nella Vista 2D. È anche possibile farlo nell’elenco dei filtri dell’Albero dei percorsi utensili.

Si noti nella vista 3D, sarà visualizzato un solo foglio per volta.

Aggiungi nuovo (foglio)

Questo creerà un nuovo foglio.

Se hai selezionato un foglio, duplicherà il foglio selezionato. In caso contrario, duplicherà le dimensioni dei fogli attivi.

Fogli multipli

Puoi selezionare più fogli e fare clic su "Aggiungi foglio" per creare lo stesso numero di fogli come duplicati.

I fogli appariranno nella vista 2D a meno che non vengano resi invisibili.

Modifica

Modificare le proprietà specifiche dei fogli per mezzo del modulo Editor dei fogli, in cui è possibile modificare le dimensioni lungo la posizione Z Zero e il riferimento per il foglio.

Elimina

Elimina il foglio o i fogli selezionati. È necessario che sia presente almeno un foglio nel progetto.

Visibilità

Controllare la visibilità del foglio nella vista 2D e in altri punti, per eliminare i fogli temporaneamente non utilizzati dalla vista.

Database utensili - Selettore della versione Cloud

I backup del Database utensili sono tenuti separati per ogni versione importante (ad es., V10, V11, ecc..). Se si ha effettuato di recente l’upgrade da una versione precedente (almeno dalla V10), il backup per la nuova versione non sarà stato ancora configurato. Questa finestra di dialogo sarà visualizzata la prima volta che si tenta di scaricare un backup.

Contiene l’elenco delle versioni da cui è possibile scaricare. Si tratta delle versioni (prodotti e versioni) per cui si hanno in precedenza eseguiti i backup dei dati.

È possibile scegliere di non visualizzare nuovamente il selettore della versione e di scaricare sempre il backup dalla versione corrente, cosa che si desidera fare con ogni probabilità.

Gestione fogli

La scheda di gestione dei fogli può essere utilizzata per aggiungere, modificare ed eliminare fogli.

Aggiungi foglio

È possibile aggiungere nuovi fogli facendo clic sul pulsante in fondo alla scheda, o facendo clic con il tasto destro del mouse e selezionando Aggiungi nuovo.

Rendere un foglio attivo

È possibile rendere un foglio attivo facendo doppio clic sul suo nome nell'elenco Foglio o sul bordo grigio nella Vista 2D. Il titolo del foglio attivo sarà visualizzato in neretto, e il suo contorno sarà visualizzato nella vista 2D.

Modifica di fogli

È possibile modificare le proprietà dei fogli singolarmente facendo clic con il tasto destro del mouse sul foglio e selezionando Modifica. Sarà visualizzato il modulo Modifica foglio in cui è possibile modificare il foglio. È anche possibile fare clic una volta sul Nome del foglio, e successivamente sul pulsante in basso nel modulo Foglio.

È possibile selezionare contemporaneamente diversi fogli nella scheda Fogli. Per selezionare più di un foglio, tenere premuto il tasto CTRL e fare clic sul foglio da aggiungere alla selezione. Una volta selezionati diversi fogli, è possibile modificarli facendo clic con il tasto destro e selezionando Modifica, o premendo il pulsante in basso nella scheda. Le modifiche apportate nel modulo Modifica foglio saranno applicate a tutti i fogli selezionati.

Rimozione di fogli

È possibile eliminare fogli dalla scheda selezionando il nome del foglio e premendo nel modulo Foglio, oppure facendo clic con il tasto destro sul nome del foglio e selezionando Elimina nel menu visualizzato.

È possibile selezionare contemporaneamente diversi fogli nella scheda Fogli. Per selezionare più di un foglio, tenere premuto il tasto CTRL e fare clic sul foglio da aggiungere alla selezione. Una volta selezionati diversi fogli, è possibile eliminarli facendo clic con il tasto destro e selezionando Elimina o premendo il pulsante in basso nella scheda.

Creare un nuovo file

Questa opzione visualizza il modulo Impostazione lavoro, in cui è possibile creare un nuovo lavoro vuoto delle dimensioni e del tipo specificati. In questa sede sono specificate anche le origini relative di X0, Y0 e Z0, ed è possibile impostare le unità di misurazione con il sistema metrico o imperiale. In questa sede è anche possibile specificare la risoluzione di modellazione e il colore di ombreggiatura/materiale 3D.

Immagine laser

Nota

Il modulo laser è disponibile come componente aggiuntivo a pagamento del software. Le funzionalità non sono incluse nel software per impostazione predefinita. Per saperne di più sul modulo laser, visitare https://vectric.com/laser-module

Il percorso utensile Immagine laser utilizza il laser per incidere una copia dell'immagine bitmap selezionata sulla superficie del materiale.

Selezione utensile

Seleziona strumento

Questo pulsante apre il database delle impostazioni laser precedentemente memorizzate per diversi lavori e materiali. Quando un'impostazione viene selezionata dal database verrà utilizzata per popolare i campi chiave in questa sezione. È possibile modificare successivamente questi valori durante il calcolo del percorso utensile laser. La modifica delle impostazioni in questo modulo non altererà le impostazioni originali memorizzate nel database.

Energia

Questo valore imposta la proporzione della potenza laser massima delle macchine che verrà utilizzata per questo percorso utensile.

Velocità di movimento

Specifica la velocità massima a cui si sposterà la macchina durante i movimenti di taglio o incisione. Le unità sono determinate dall'impostazione del database originariamente selezionata.

No. Passa

La macchina può ripetere più volte un percorso utensile per tagliare materiale più spesso. Questo valore imposta la profondità massima che la macchina tenterà di tagliare ad ogni passata per raggiungere la profondità di taglio finale.

Scansione eccessiva

L'overscan consente all'utente di far passare il laser oltre il bordo dell'area laserata, per tenere conto della decelerazione della macchina che altrimenti risulterebbe in un bordo più scuro della bruciatura del laser. L'overscan dipende dalla macchina e l'utente dovrà eseguire alcune immagini di prova per identificare la quantità di overscan da utilizzare sulla propria macchina a una determinata velocità di avanzamento per eliminare l'overburn ai bordi dell'area laserata.

Impostazioni sulle strategie

Raster

La selezione di questa opzione genererà un singolo set di linee parallele, o strisce, attorno all’immagine selezionata.

Tratteggio

Questa opzione creerà due serie di linee parallele a 90 gradi l'una dall'altra. Questa strategia generalmente produrrà una riproduzione dell'immagine più densa, ma richiederà in genere il doppio del tempo per l'incisione.

Vettori selezionati

Questa opzione utilizzerà i vettori selezionati come modello per i movimenti del percorso utensile. Questi possono essere generati utilizzando qualsiasi metodo di creazione di vettori, come Strumento di struttura vettoriale

Retinatura

Quando questa opzione è deselezionata, la potenza del laser varierà in modo uniforme sulla base delle zone più chiare e scure dell’immagine. Di conseguenza, l’immagine è riprodotta da una serie di tonalità di bruciature sulla superficie del materiale, utilizzando una potenza laser dalla variazione continua. Tuttavia, nel caso di alcuni materiali, il processo di bruciatura tende a produrre solo due tonalità (bruciato o non bruciato), rendendo tale processo graduato inefficace. Nel caso di materiali caratterizzati da tale proprietà, è possibile usare una strategia alternativa per generare il range tonale, utilizzando solo pattern a punti neri dalla densità differente, proprio come le immagini dei vecchi giornali. Tale processo è denominato retinatura ed è possibile attivarlo con questa opzione. In generale, si deve usare tale opzione solo se le proprietà del materiale impediscono di usare il metodo con scala di grigi di più alta qualità.

Interlinea

Il dispositivo di scorrimento regola il gap tra le strisce raster: un’interlinea ridotta genera una riproduzione immagine più densa, ma richiederà più tempo. La densità massima è impostata dal taglio del raggio laser, in quanto l’impostazione più rada è pari a 30 volte tale valore.

Angolo linea

Regolare il dispositivo di scorrimento per modificare l’angolo delle strisce o del tratteggio usato per incidere l’immagine. Zero gradi produrranno strisce orizzontali e a novanta gradi, verticali.

Proprietà di posizione e selezione

Sicuro Z

L'altezza sopra il lavoro alla quale è sicuro spostare la taglierina alla velocità di avanzamento rapida/massima. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Posizione iniziale

Posizione da e verso la quale si sposterà l'utensile prima e dopo la lavorazione. Questa dimensione può essere modificata aprendo il modulo Impostazione materiale.

Proiettare il percorso utensile sul modello 3D

Questa opzione è disponibile solo se è stato definito un modello 3D. Se questa opzione è selezionata, ✓ dopo che il percorso utensile è stato calcolato, verrà proiettato (o 'rilasciato') in Z sulla superficie del modello 3D. La profondità del percorso utensile originale sotto la superficie del materiale verrà utilizzata come profondità proiettata sotto la superficie del modello.

Nota:

Quando un percorso utensile viene proiettato sul modello 3D, la sua profondità è limitata in modo da non superare il fondo del materiale.

Nome

È possibile inserire il nome del percorso utensile oppure utilizzare il nome predefinito.

Uscita immediata

Una volta calcolato, il percorso utensile viene memorizzato nell'albero percorso utensile centrale e può essere salvato, modificato o inviato alla macchina in qualsiasi momento utilizzando il comando . Inoltre, questo modulo include anche una comoda sezione Output immediato che consente di salvare o inviare il percorso utensile calcolato più recentemente direttamente da questo modulo senza doverlo chiudere.

Post Processore

Utilizza questo elenco a discesa per selezionare il post-processore per la tua macchina.

Aggiungi lato al nome del percorso utensile

Se stai creando percorsi utensile allineati per una parte a due lati, questa opzione aggiunge automaticamente il nome del lato al nome del percorso utensile quando viene salvato o esportato per mantenere organizzati i percorsi utensile.

Uscita diretta alla macchina

Se il tuo post-processore supporta l'accesso diretto alla tua macchina CNC (comprese le macchine supportate da VTransfer), questa opzione sarà disponibile. Selezionando questa opzione si eviterà il salvataggio del percorso utensile su disco e lo si invierà invece direttamente al driver di output diretto.

Modelli di lavori

I modelli di lavoro sono file che contengono molte dimensioni, impostazioni macchina o geometria utilizzate di frequente. Sono come normali file .crv3d o .crv a parte alcune importanti differenze:

  • Hanno estensioni di file diverse (.crv3dt e .crvt)
  • Quando vengono aperti nel software, se provi a salvarli non sovrascriveranno il modello e si comporteranno come se fossero nuovi file da salvare.
  • La posizione di salvataggio e caricamento predefinita è condivisa solo tra modelli

La posizione predefinita per i modelli esistenti è

C:\Utenti\Pubblica\Documenti\Vectric Files\Tmodelli\Cut2D Desktop V11.0

Creazione di un modello di lavoro

Per creare un modello di lavoro, creare normalmente un lavoro, con le dimensioni e la configurazione di lavorazione desiderate. È persino possibile aggiungere geometria che si desidera faccia parte del modello. Successivamente, fare clic su File > Salva come modello, e salvare il file nel percorso desiderato.

Utilizzo di un modello

Un modello può essere aperto utilizzando l'opzione Nuovo file dal modello nel pannello di avvio. O in alternativa dalla voce del menu in alto File > Nuovo file da modello .

Modifica di un modello esistente

Per modificare un modello esistente, aprirlo normalmente, quindi salvare il file esistente selezionando File > Salva come modello.

Comandi della vista 3D

Gioco 3D

Fare clic e trascinare il pulsante destro del mouse nella finestra 3D

Ingrandisci

Rotella centrale del mouse: consente di ruotare la rotella

Padella

Fare clic e trascinare il pulsante destro del mouse e tenere premuto Ctrl .

Fare clic e trascinare il pulsante centrale del mouse

Fare clic e trascinare i pulsanti sinistro e destro del mouse

Zoom sulla casella

Ingrandisce i vettori o i modelli selezionati per adattarli alla finestra di visualizzazione 3D corrente

Per selezionare l'area, fare clic sull'angolo in alto a sinistra, tenere premuto il mouse, trascinare nell'angolo in basso a destra e rilasciare

Zoom per adattare

Ingrandisce l'intera parte 3D per adattarla alla finestra Vista 3D corrente

Zoom sulla selezione

Ingrandisce i vettori o i modelli selezionati per adattarli alla finestra di visualizzazione 3D corrente

Vista ortografica o prospettica

Commuta tra proiezione di telecamera ortografica e prospettiva

Ruota attorno al modello (Rotary)

Ruota in senso orario/antiorario attorno al modello (disponibile solo in un progetto Rotary con vista avvolta).

Visualizza il controller

Il controllo della vista è il controllo dell'orientamento visivo 3D per ruotare la vista 3D in modo rapido e semplice.

Per usarlo puoi fare quanto segue.

  • Fare clic e trascinarlo per ruotare agevolmente la vista 3D con il mouse.
  • Evidenziare una faccia con il mouse e fare clic per spostare in modo fluido la vista 3D direttamente verso quell'orientamento.
  • Fare doppio clic su una faccia evidenziata per far sì che la vista 3D ruoti uniformemente sul lato opposto rispetto a tale orientamento.

Salvare un file

Questa opzione apre la finestra di dialogo File - Salva con nome e consente di salvare il lavoro come file Aspire. Andare alla cartella desiderata, inserire un nome idoneo per il lavoro e fare clic su Salva.

È anche possibile cambiare il tipo di salvataggio tramite il menu a discesa. Ciò consentirà di salvare il file in formato .CRV VCarve Pro. Il salvataggio del file rimuoverà tutti gli Appunti 3D e altri dati 3D non utilizzabili in VCarve Pro, e consentirà di aprire un file di Aspire in VCarve Pro.

Utensili di allineamento

L’utensile Allinea oggetti contiene diverse opzioni per l’allineamento accurato dell’oggetto selezionato ad altri oggetti nella selezione, o al materiale disponibile.

Allinea a materiale

Le opzioni contenute in questa sezione allineeranno uno o più oggetti selezionati all’interno dello spazio di lavoro del materiale, quando si configura il lavoro (l’area bianca nella vista 2D).

Centra nel materiale

Questa opzione sposta gli elementi selezionati per posizionarli al centro del materiale. La scorciatoia per questo è F9.

Centra nel materiale solo in X

Allinea gli elementi centralmente nel materiale spostandoli solo lungo l'asse X in modo che la posizione verticale non venga modificata.

Centra nel materiale solo in Y

Allinea gli elementi centralmente nel materiale spostandoli solo lungo l'asse Y in modo che la posizione orizzontale non venga modificata.

Allinea a selezione

I diversi elementi che compongono il tuo progetto nella vista 2D possono essere allineati l'uno rispetto all'altro utilizzando la seguente sequenza di selezione:

  • Seleziona l'elemento/i che desideri allineare/spostare (utilizza opzioni di selezione singola o multipla).
  • Tieni premuto il tasto MAIUSC .
  • Seleziona l'elemento finale: questo è l'oggetto a cui verrà allineato il resto degli elementi selezionati. Fare clic sull'opzione di allineamento richiesta.

Sono disponibili 7 opzioni di allineamento per allineare la selezione al bordo interno:

Allinea al centro

Centrare gli elementi selezionati nel mezzo (orizzontalmente e verticalmente) dell’ultimo elemento selezionato.

Allinea al centro in verticale

Allinea gli elementi selezionati verticalmente centrati rispetto all'ultimo elemento selezionato.

Allinea al centro in orizzontale

Allinea gli elementi selezionati orizzontalmente centrati sull'ultimo elemento selezionato.

Allinea a sinistra/destra

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Allinea gli elementi selezionati al bordo sinistro o destro dell'ultimo elemento selezionato.

Allinea a bordo superiore/inferiore esterno

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Allinea gli elementi selezionati sul bordo esterno superiore o inferiore dell'ultimo elemento selezionato.

Selezione spazio

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La sezione finale differisce dalle due sezioni precedenti. Gli utensili qui spaziano gli oggetti selezionati in modo uniforme orizzontalmente o verticalmente, mantenendo il posizionamento X o Y relativo degli elementi. Gli elementi superiori e inferiori (per la spaziatura verticale) o a sinistra o destra (per la spaziatura orizzontale) resteranno in posizione e gli altri elementi saranno spaziati in modo uniforme tra di essi.

In alternativa, se si preme CTRL si terrà conto dell’ordine di selezione e gli oggetti selezionati saranno spaziati in modo uniforme tra il primo e l’ultimo oggetto selezionato.

Se si seleziona Interno ultimo vettore, gli elementi saranno spaziati in modo uniforme entro i limiti dell’ultimo oggetto selezionato.

Mostra utensili comuni nella scheda Disegno

Se questa opzione è selezionata, ✓ gli strumenti di allineamento più comuni verranno visualizzati nella scheda di disegno nella propria sezione chiamata Allinea oggetti. È ancora possibile accedere al modulo di allineamento dall'icona originale nella sezione 'Trasforma oggetti' (o tramite premendo F10).


Incolla

L’opzione Incolla posiziona il contenuto degli Appunti (creati con Taglia o Copia) nel design, consentendo di utilizzare nuovamente gli elementi in zone differenti di un progetto o in altre parti di Cut2D Desktop.

Disegna rettangolo

È possibile creare rettangoli usando l’utensile Disegna polilinea o Disegna rettangolo. Quest’ultimo consente di creare rettangoli in modo interattivo con il cursore e i tasti rapidi, oppure inserendo le coordinate esatte, i tipi di spigoli (quadrato, raggio interno o esterno) e la larghezza e l’altezza utilizzando i valori inseriti.

Creazione interattiva

Il modo più rapido e semplice per disegnare un rettangolo è:

  • Fare clic e trascinare il pulsante sinistro del mouse nella vista 2D per iniziare a disegnare il rettangolo dal suo primo angolo.
  • Tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse, trascina fino alla dimensione richiesta.
  • Rilasciando il pulsante sinistro del mouse.

Nota

Tenendo premuto Alt e trascinando si crea un rettangolo dal centro. Tenendo premuto Ctrl si crea un quadrato.

Tasti rapidi

Invece di rilasciare il tasto sinistro del mouse una volta trascinata la forma fino alle dimensioni desiderate, è anche possibile inserire i valori esatti durante il trascinamento, e impostare le proprietà in modo preciso.

  • Fare clic con il tasto sinistro e trascinare la forma nella vista 2D.
  • Con il tasto sinistro del mouse ancora premuto, inserire una delle sequenze di tasti desiderate qui di seguito.
  • Rilasciare il tasto sinistro del mouse.

Predefinito

Per impostazione predefinita, due valori separato da una virgola verrà utilizzato per impostare la larghezza e l'altezza del rettangolo. Un valore creerà un quadrato con quella lunghezza del lato. Mentre trascini fuori l'angolo del rettangolo, digita Larghezza Valore , Altezza Valore accedere o Lunghezza Laterale , accedere per creare un rettangolo con la larghezza e l'altezza specificate.

Esempio

  • 1 , 2 . 6 accedere - Crea un rettangolo di larghezza 1 e altezza 2,5

Specifica di ulteriori proprietà

Utilizzando i tasti lettera specifici dopo il valore, è anche possibile indicare in modo preciso a quale proprietà si riferisce.

  • Valore X - Crea un rettangolo presso l’altezza trascinata, ma con la larghezza specificata dal valore inserito
  • Valore Y - Crea un rettangolo presso la larghezza trascinata, ma con l’altezza specificata dal valore inserito
  • Valore R Valore X - Crea un rettangolo con il raggio R e la larghezza X
  • Valore R Valore Y - Crea un rettangolo con il raggio R e l’altezza Y
  • Valore W Valore H - Crea un rettangolo con la larghezza W e l’altezza H
  • Valore R Valore W Valore H - Crea un rettangolo con la larghezza W e l’altezza H

Esempi

  • 1 X - Altezza trascinata corrente con una larghezza di 1
  • 1 Y - Larghezza trascinata corrente con un’altezza di 1
  • 0 . 1 R 1 X - Un raggio spigolo di 0,1, una larghezza di 1 e l’altezza trascinata corrente
  • 0 . 1 R 1 Y - Un raggio spigolo di 0,1, una larghezza di 1 e l’altezza trascinata corrente

Nota

Premere tali combinazioni di tasti mentre si trascina il mouse per creare il rettangolo.

Dimensioni esatte

È anche possibile disegnare rettangoli inserendo il punto di origine XY desiderato con la Larghezza e l’Altezza del rettangolo.

Tipo di spigolo

Gli angoli del rettangolo possono essere quadrati, raggiati esternamente o raggiati internamente.

Raggi di spigoli interattivi

Se si sceglie di utilizzare spigoli raggiati, 4 maniglie verdi addizionali saranno visualizzate nel rettangolo visualizzato in anteprima. È possibile trascinare tali maniglie in modo interattivo per modificare i raggi degli spigoli.

Modifica di rettangoli esistenti

Per modificare un rettangolo esistente:

  • Seleziona il rettangolo da modificare e apri il modulo Disegna rettangolo.
  • La forma selezionata è visualizzata come una linea tratteggiata color magenta.
  • Modificare i valori Larghezza e Altezza.
  • Fare clic su Applica per aggiornare il rettangolo.

Per modificare un altro rettangolo senza chiudere il modulo, tieni premuto il tasto MAIUSC e seleziona il rettangolo successivo.

Utilizzabile in entrambe le visualizzazioni

Questo strumento può essere utilizzato sia nella vista 2D che in quella 3D.

La Visualizzazione 2D offre un modo più diretto per visualizzare i vettori mentre la Visualizzazione 3D offre maggiore flessibilità per lavorare con i vettori nei progetti 3D e per utilizzare le caselle di modifica.