Verschieben-Auswahl

Mithilfe diese Option können Objekte genau verschoben und positioniert werden.

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Anker

Die Ankerposition bestimmt den Punkt des Auswahlrechtecks Ihrer ausgewählten Objekte, das zur eingegebenen, absoluten Position verschoben wird.

Bewegungsart

Absolut

In diesem Modus werden die Werte für die X-und Y-Position verwendet, um den Ankerpunkt des Objekts direkt zu positionieren

Relativ

Wenn diese Option ausgewählt ist, verschieben die in den Feldern für die X-Position und Y-Position eingegebenen Werte das Objekt schrittweise um die eingegebene Distanz von seiner aktuellen Position. In diesem Modus sind die Ankeroptionen nicht relevant und werden daher deaktiviert.

Das Tastaturkürzel M öffnet das Menü Verschieben im interaktiven Modus.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Auftragseinrichtung - Einseitig

Das Menü zur Auftragseinrichtung wird jedes Mal angezeigt, wenn ein neuer Auftrag erstellt oder die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet wird.

In den meisten Fällen gibt ein neuer Auftrag dei Größe des Materials wieder, in den der Auftrag gefräst wird, oder zumindest ein größeres Materialstück, welches zu fertigende Teil enthält. Mit einem Klick auf OK erstellen Sie einen leeren Auftrag, der als graues Rechteck in die 2D-Ansicht eingezeichnet wird. Gepunktete horizontale und vertikale graue Linien werden in das 2D-Konstruktionsfenster eingezeichnet, um die Position des X0- und Y0-Punktes anzuzeigen.

Auftragstyp

Der Auftragstyp Einseitig sollte verwendet werden, wenn das Design nur erfordert, dass das Material von einer Seite geschnitten wird. Dies ist der einfachste Auftragstyp zum Entwerfen und Bearbeiten.

Der Auftragstyp Beidseitig ist nützlich, wenn beide Seiten Ihres Materials geschnitten werden soll. Mit Aspire können Sie den Erstellungs- und Schneidevorgang beider Seiten Ihres Designs in einer einzigen Projektdatei visualisieren und verwalten.

Der Jobtyp Drehbar ermöglicht die Verwendung einer Drehachse (auch 4. Achse oder Indexer genannt). Aspire bietet alternative Visualisierung, Simulation und Tools, die für rotierende Designs geeignet sind.

Auftragsgröße

Dieser Abschnitt des Formulars definiert die Abmessungen des Materialblocks, den Sie für Ihr Projekt verwenden werden, in Bezug auf Breite (entlang der X-Achse), Höhe (entlang der Y-Achse) und Dicke (entlang der Z-Achse).

Sie können außerdem auswählen, in welchen Maßeinheiten Sie lieber konstruieren möchten: entweder Zoll (Imperial/Englisch) oder Millimeter (Metrisch).

VCarve Desktop unterstützt nur Jobgrößen bis zu maximal 25 Quadratzoll ohne Kachelung.

Sie können Aufträge, die größer als dieses Limit sind, schneiden, müssen dazu jedoch die Funktion Kacheln des Werkzeugwegs verwenden, um den Auftrag in Abschnitte zu schneiden.

Z-Nullposition

Gibt an, ob die Spitze des Werkzeugs für Z = 0.0 von der Materialoberfläche (wie im Diagramm gezeigt) oder vom Maschinenbett / Maschinentisch ausgeht.

XY-Bezugspunktposition

Dieses Bezugszeichen kann an jeder Ecke oder in der Mitte des Auftrags gesetzt werden. Dies stellt die Position relativ zu Ihrem Entwurf dar, die der Werkzeugmaschine entspricht, wenn sie bei X0, Y0 positioniert ist. Während dieses Formular geöffnet ist, wird in der 2D-Ansicht ein rotes Quadrat gezeichnet, um die Position des Bezugszeichens hervorzuheben.

Versatz verwenden

Mit dieser Option kann die Bezugsposition auf einen anderen Wert als X0, Y0 eingestellt werden.

Entwurfsskalierung

Beim Bearbeiten der Auftragsgrößenparameter eines bestehenden Auftrags bestimmt diese Option, ob bereits erstellte Zeichnungen anteilig skaliert werden, um den neuen Auftragsabmessungen zu entsprechen. Wenn Sie die bestehende Größe Ihrer Zeichnungen beibehalten möchten, auch wenn sich die Auftragsgröße geändert hat, lassen Sie diese Option deaktiviert. Wenn diese Option aktiviert ist, werden Ihre Zeichnungen so skaliert, dass sie innerhalb Ihrer neuen Materialausdehnungen in derselben Proportion und relativen Position bleiben, wenn Sie auf klicken.

Modellierungsauflösung

Hiermit legen Sie die Auflösung/Qualität für das 3D-Modell fest. Bei der Arbeit mit 3D-Modellen können für bestimmte Vorgänge viele Berechnungen und Speicher erforderlich sein. Durch Festlegen der Auflösung können Sie das beste Gleichgewicht zwischen Qualität und Geschwindigkeit für das Teil wählen, an dem Sie arbeiten. Je besser die gewählte Auflösungsqualität, desto langsamer arbeitet der Computer.

Da dies vollständig von dem jeweiligen Teil abhängt, an dem Sie arbeiten, und von der Leistung Ihrer Computerhardware, ist es in einem Dokument wie diesem schwierig, die richtige Einstellung zu empfehlen. Im Allgemeinen ist die Standardeinstellung (schnellste Einstellung) für die meisten Teile, die Aspire-Benutzer herstellen, akzeptabel. Wenn das Teil, das Sie herstellen, relativ groß (über 18 Zoll) ist, aber dennoch kleine Details aufweist, sollten Sie eine höhere Auflösung wie „Hoch“ (3 x langsamer) wählen. Für sehr große Teile (über 48 Zoll) mit kleinen Details ist möglicherweise die Einstellung „Höchste“ (7 x langsamer) geeignet.

Der Grund, warum der Detailgrad Ihres Teils berücksichtigt werden muss, besteht darin, dass bei einem Teil mit einem großen Objekt (z. B. einem Fisch) die Standardauflösung in Ordnung wäre, bei einem Teil mit vielen detaillierten Objekten (z. B. einem Fischschwarm) jedoch die Einstellung „Hoch“ oder „Höchste“ besser wäre. Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um sehr allgemeine Richtlinien, da auf langsameren/älteren Computern die Berechnung von Operationen mit der höchsten Einstellung sehr lange dauern kann.

Da die Auflösung auf Ihren gesamten Arbeitsbereich angewendet wird, ist es wichtig, die Größe Ihres Teils so einzustellen, dass sie gerade groß genug ist, um den Teil aufzunehmen, den Sie schnitzen möchten. Es wäre nicht ratsam, Ihr Material auf die Größe Ihrer Maschine einzustellen – z. B. 96 x 48, wenn das Teil, das Sie schneiden möchten, nur 12 x 12 groß ist, da dies die Auflösung im 12 x 12-Bereich sehr niedrig machen würde.

Aussehen

Wenn Sie auf klicken, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die Farbe oder den Materialeffekt festlegen können, der auf das Basis-3D-Modell angewendet wird. Sie können dies jederzeit ändern und mithilfe des Komponentenmanagers auch unterschiedliche Farben und Materialien auf unterschiedliche Komponenten anwenden. Weitere Informationen zu unterschiedlichen Materialeinstellungen und zum Hinzufügen benutzerdefinierter Materialeffekte finden Sie unter Werkzeugpfad-Vorschau .

Werkzeugdatenbank

Mit der Werkzeugdatenbank können Sie Ihre Fräser schnell und einfach verwalten und auswählen, dazu verringert sie die Gefahr, dass Sie Aufträge mit falschen Schnitttiefen, Drehzahlen und Vorschüben programmieren. Hier ist es möglich, für eine bestimmte Maschine und ein bestimmtes Material vordefinierte Werkzeuge und Einstellungen (Drehzahlen, Vorschübe, Zustellung usw.) auszuwählen.

Sie können über die Schaltfläche in den verschiedenen Werkzeugpfad-Menüs auf die Werkzeugdatenbank zugreifen. Diese können Sie über die Werkzeugpfad-Registerkarte oder über das Werkzeugpfad-Menü öffnen.

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Übersicht

Dies ist eine Übersicht über die Haupteinheiten und -zuordnungen in der Datenbank. In den nächsten Abschnitten finden Sie hierzu weitere Details.

  1. Werkzeuggeometrie-Einheiten (hierarchisch im Baum organisiert).
  2. Materialliste (verwaltet über das Menü Materialverwaltung).
  3. Maschinenliste (verwaltet über das Menü Maschinenverwaltung).
  4. Schnittdatensatz für jede Werkzeuggeometrie. Hierzu gehören die Schnittparameter, die Vorschübe und Drehzahlen. Sie werden für jede Maschine und jedes Material definiert.

Die Werkzeugeigenschaften teilen sich in zwei Kategorien auf,

  1. Werkzeuggeometrie: dies sind die physischen Eigenschaften des Werkzeugs, wie Durchmesser, Spitzenradius usw...
  2. Schnittdaten: hierzu gehören die Schnittparameter sowie die Vorschübe und Drehzahlen des Werkzeugs. Diese Werte sind für ein bestimmtes Material und eine bestimmte Maschine definiert.

Änderungen anwenden

Wenn Sie die Werkzeugdatenbank modifizieren, werden ihre Änderungen nur dann gespeichert, wenn Sie auf OK klicken. Wenn Sie das Werkzeugdatenbank-Fenster über die Schaltfläche Abbrechen verlassen, werden alle Änderungen verworfen, die Sie vorgenommen haben, seit Sie die Datenbank geöffnet haben.

Werkzeugbaum

Der Werkzeugbaum befindet sich auf der linken Seite der Werkzeugdatenbank. Klicken Sie auf die Elemente in der Liste, um über den Abschnitt Werkzeuginformationen im Datenbank-Fenster deren Eigenschaften zu sehen oder zu bearbeiten.

Sie können die Elemente in der Liste nach oben und unten ziehen, um deren Reihenfolge zu ändern, oder sie in Gruppen hinein oder aus diesen hinaus ziehen.

Neues Werkzeug

Erstellen Sie ein neues Werkzeug mit dem Standardnamen für den entsprechenden Typ. Als Standard wird das Werkzeug mit dem ersten verfügbaren Typ erstellt, was Sie jedoch über das Dropdown-Menü Werkzeugtyp zum entsprechenden Typ ändern können.

Werkzeug kopieren

Dupliziert die ausgewählte Werkzeuggeometrie oder Gruppe in der Liste. Wenn Sie ein Werkzeug kopieren, geschieht dies ohne seine Schnittparameter.

Die Schnittparameter können anschließend

  • aus demselben Werkzeug und einem anderen Material kopiert werden.
  • aus einem Werkzeug mit identischer Geometrie für jedes beliebige Material kopiert werden.
  • mit Standardwerten erstellt werden.

Werkzeug löschen

Löscht das Werkzeug sowie alle Schnittdaten für alle Maschinen und Materialien, für das es definiert wurde. Wenn Sie eine Gruppe löschen, löscht dies alle Werkzeuge innerhalb dieser Gruppe auf die gleiche Art.

Neue Werkzeuggruppe

Erstellt eine neue Gruppe in der Werkzeugdatenbank. In diese neu erstellte Gruppe können anschließend Werkzeuge gezogen werden. Alternativ können Sie die Gruppe auswählen und ein neues Werkzeug direkt unter der ausgewählten Gruppe erstellen.

Werkzeuge exportieren

Exportiert ein einzelnes Werkzeug oder eine gesamte Gruppe in eine Werkzeugdatenbank-Datei.

Werkzeuge importieren

Eine Werkzeugdatenbank-Datei kann in die aktuell geöffnete Werkzeugdatenbank importiert werden. Sie haben drei Optionen:

  1. Importieren: Hiermit die jeweiligen Werkzeuge unter der entsprechenden Gruppe (oder als Werkzeug / Gruppe auf der obersten Ebene).
  2. Verbinden: hiermit wird versucht, die eingehende Werkzeuggruppe hierarchisch mit der aktuellen zu verbinden (ohne Rücksicht auf die Auswahl).
    1. Überschreiben: bei zwei ähnlich verschachtelten Werkzeugen, welche dieselbe Werkzeuggeometrie verwenden, überschreiben die Schnittdaten des eingehenden Werkzeugs für die aktive Maschine und das aktive Material die des aktuellen Werkzeugs.
    2. Ohne überschreiben: es wird eine neue Maschine / ein neues Material erstellt, welches die Schnittdaten der eingehenden Werkzeuge enthält.

Werkzeugdefinition

Wenn ein Werkzeug oder eine Gruppe in der Werkzeugliste ausgewählt ist, werden dessen Eigenschaften im Bereich Werkzeuginformation rechts von der Werkzeugdatenbank angezeigt.

Name

Hiermit öffnen Sie das Menü Namensformat, um den Namensvorlage für diesen Werkzeugtyp zu bearbeiten.

Der hier angezeigte Name ist dann ein Ergebnis einer Auswertung der Vorlage im aktuellen Kontext (aktive Maschine, Material und die hierfür definierten Schnittdaten sowie die Werkzeuggeometrie).

Der Name einer Werkzeuggruppe kann direkt über dieses Menü festgelegt werden.

Werkzeugtyp

In der Datenbank können verschiedene Fräser festgelegt werden. Die Änderung des Werkzeugtyps für den Fräser ist gleichbedeutend mit der Erstellung eines neuen Werkzeugs, sodass alle bestehenden Daten für das Werkzeug (falls vorhanden) möglicherweise nicht mehr verwendet werden können.

test
V-Bit
test
Engraving
test
Tapered Ball Nose
test
Ball Nose
test
End Mill
test
Radiused End Mill
test
Form Cutters
test
Diamond Drag
test
Drills

Bemerkungen

Im Abschnitt „Werkzeugnotizen“ können Sie lediglich zusätzliche Textbeschreibungen, spezielle Anweisungen oder relevante Informationen speichern, die Sie möglicherweise in Ihrer Werkzeugdefinition benötigen.

Um einen Link in die Notiz einzugeben, gehen Sie in Ihrem Webbrowser zur entsprechenden Seite und wählen Sie die URL der Seite aus der Adressleiste aus.

STRG+C, um es zu kopieren, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste in das Notizfeld und verwenden Sie die Option „Einfügen“, um es in die Notizen einzugeben.

Um den HTML-Link im Notizfenster zu verwenden, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und klicken Sie auf den Link. Dadurch wird der Standard-Webbrowser Ihres Computers geöffnet und die Webseite geladen.

Durchmesser

Der Durchmesser des Werkzeugs, entweder in Zoll oder in Millimetern. Die Abbildung des Werkzeugs gibt an, wo das entsprechende Maß genommen wird.

Anzahl der Schneiden

Die Anzahl der Schneiden des Bits. Diese Angabe ist besonders nützlich, wenn Sie das Zerspanungsvolumen berechnen möchten.

Schnittdaten

Bei den Schnittdaten handelt es sich um Parametersätze, die je nach Material und Maschine unterschiedlich sein können. Dieser Parametersatz ist für jede Maschine und jedes Material definiert. Der sichtbare Parametersatz ist der für das aktive Material/die aktive Maschine.

Erstellen / Kopieren

Die Schnittdaten werden für jedes Material und für jede Maschine festgelegt. Wenn die Daten nicht bereits für ein Werkzeug festgelegt sind, können wir sie auf verschiedenen Wegen erstellen:

  1. erstellen mit einigen Standardwerten, die Sie im Anschluss auf Ihre Bedürfnisse anpassen können.
  2. Kopieren desselben Werkzeugs aus einem anderen Material: dieser Ausgangspunkt kann sinnvoll sein, wenn die Härte der Materialien ähnlich ist oder nahe beieinander liegt.
  3. Kopieren von einem anderen (identischen) Werkzeug aus demselben (oder einem anderen) Material.

Bearbeitungstiefe

Die maximale Schnitttiefe eines Werkzeugs. Die Bearbeitungstiefe steuert die Anzahl der Bearbeitungsgänge auf der Z-Ebene, die für einen Werkzeugpfad berechnet werden.

Das Erstellen einer Tasche mit einer Tiefe von 1 Zoll (25,4 mm) mit einem Werkzeug, dass eine Bearbeitungstiefe von 0,25 Zoll (6,35 mm) aufweist, führt beispielsweise zu vier Bearbeitungsgängen für den Werkzeugpfad.

Dieser Wert kann für jede Maschine und jedes Material festgelegt werden, je nach Stabilität der Maschine und der Härte des Materials.

Zustellung

Der Abstand, über den der Fräser beim Räumen einer Fläche fährt. Bei der Rasterbearbeitung beispielsweise fertigt der Fräser entlang der X-Achse, stellt in Y-Richtung zu und fährt anschließend parallel zur ersten Schnittlinie zurück. Je größer die Zustellung ist, desto schneller wird der Auftrag bearbeitet. Dies muss jedoch mit dem zu bearbeitenden Material und dem einzusetzen Werkzeug abgestimmt sein, um sicherzustellen, dass das Werkzeug nicht bricht. Daher kann diese Eigenschaft gemeinsam mit allen anderen Schnittparametern für jedes Material und jede Maschine festgelegt werden.

Bei einer Zustellung von mehr als 50 % des Fräser- oder Spitzendurchmessers fügt die Software automatisch Auslaufbewegungen in den Eckbereichen der Werkzeugpfad hinzu, um sicherzustellen, dass für Offset-basierte Strategien kein Material im Auftrag verbleibt.

Bei der Verwendung von V-Bit-Werkzeugen ändern sich die Zustell-Felder automatisch, um die folgenden Optionen zu verwenden.

Zustellung für den letzten Bearbeitungsgang

Der Abstand, den der Fräser zum Schlichtfräsen fährt. Dieser Abstand ist üblicherweise relativ klein eingestellt, um am Auftrag eine hohe Oberflächengüte zu gewährleisten.

Zustellung zum Räumen

Wird nur verwendet, wenn zum Schruppen entlang eines festgelegten Werkzeugpfads auf mehreren Z-Ebenen ein V-Bit-Werkzeug verwendet wird. Diese Zustellung kann deutlich größer sein als die Zustellung zum letzten Bearbeitungsgang, da das Werkzeug das Material nur grob abträgt. Ein Erhöhen der Zustellung zum Räumen verringert die Bearbeitungszeit, achten Sie aber darauf, dass sie für das zu bearbeitende Material nicht zu groß wird.

Spindeldrehzahl

Rotationsgeschwindigkeit des Werkzeugs, angegeben in Umdrehungen pro Minute.

Vorschubgeschwindigkeit

Die Oberflächen-Schnittgeschwindigkeit, mit welcher der Fräser im Material bewegt wird. Wird in Distanz pro Sekunde oder pro Minute angegeben.

Eintauchgeschwindigkeit

Die Schnittgeschwindigkeit, mit welcher der Fräser vertikal in das Material gefahren wird, oder die Geschwindigkeit während des Schrägeintauchens. Wird in Distanz pro Sekunde oder pro Minute angegeben.

Material / Maschine

Die Vorschubgeschwindigkeit und die Eintauchgeschwindigkeit, die Sie verwenden, variiert in Abhängigkeit vom zu bearbeitenden Material und dem zu verwendenden Werkzeug.

Zerspanungsvolumen

Das berechnete zur Zerspanungsvolumen auf Grundlage der eingegebenen Werte für die Anzahl der Schneiden, der Drehzahl der Spindel und der Vorschubgeschwindigkeit. Es wird angezeigt, damit sie es einfach mit den vom Hersteller empfohlenen Zerspanungsvolumen vergleichen können.

Maximale Brenngeschwindigkeit

Dies ist die maximale Geschwindigkeit, bei der das Werkzeug mit 100 % Leistung das Material noch brennt. Dieser Wert wird nur zu Simulationszwecken verwendet. Er sollte auf Ihren Laser und Ihr Material kalibriert sein. Ein größerer Wert führt dazu, dass der simulierte Werkzeugpfad dunkler erscheint.

Sie benötigen Zugriff auf das Lasermodul, um Laser-Werkzeugpfade zu erstellen und zu simulieren.

Werkzeugnummer

Dies ist die Nummer des Werkzeugs, das sie zum fertigen ihres Auftrags benötigen. Wenn Sie eine CNC-Maschine mit einem automatischen Werkzeugwechsler (ATC) verwenden, ist es von entscheidender Bedeutung, dass das richtige Werkzeug, das zum Fräsen des Auftrags benötigt wird, sich an der richtigen Position im Karussell befindet.

Für jede Maschine

Dieser Parameter muss nur für jede Maschine festgelegt werden und wird daher zwischen den Materialien geteilt (im Gegensatz zu anderen Schnittparametern, die für jede Maschine und jedes Material festgelegt werden).

Material- und Maschinenverwaltung

Der Abschnitt Schnittparameter / Vorschübe & Drehzahlen in den Werkzeugeigenschaften wird für die ausgewählte Maschine und das ausgewählte Material festgelegt. So können Sie Ihre Werkzeuge mit verschiedenen Werten für jedes Material und jede Maschine einrichten und je nach Material, dass sie für den aktuellen Auftrag verwenden, einfach zwischen diesen wechseln.

Material

Das Kombinationsfeld wird verwendet, um das aktive Material zu wechseln. Dies ist auch über das Menü Materialverwaltung möglich, indem Materialien hinzugefügt, entfernt oder bearbeitet werden können.

Maschine

Das Kombinationsfeld wird verwendet, um die aktive Maschine zu wechseln. Dies ist auch über das Menü Maschinenverwaltung möglich, indem Maschinen hinzugefügt, entfernt oder bearbeitet werden können.

Online-Werkzeugdatenbank

Die Werkzeugdatenbank kann gespeichert und mit Ihrem Portal-Konto verbunden werden, sodass Sie aus einer anderen Installation jederzeit darauf zugreifen können. Hierfür muss Ihre Software an ihrem Portal-Konto angemeldet sein. Anschließend kann die Datenbank bei Bedarf hochgeladen / heruntergeladen werden.

Anmeldung

Loggen Sie sich im Portal ein, um auf die aktuell gespeicherte Werkzeugdatenbank zugreifen und / oder ihre aktuelle lokale Datenbank hochladen zu können.

Download

Laden Sie die auf ihrem Portal-Konto gespeicherte Werkzeug Datenbank herunter, um ihre bestehende lokale Werkzeugdatenbank mit dieser zu ersetzen. Dies kann verwendet werden, wenn Sie wissen, dass sich eine aktuellere Version online befindet.

Hochladen

Wenn Änderungen an der Werkzeugdatenbank vorgenommen wurden, können Sie diese hiermit auf Ihr Portal-Konto hochladen, sodass Sie diese von jedem anderen Ort, der mit demselben Portal-Konto verbunden ist, herunterladen können.

Remote-Tool-Datenbank

Mit dem Symbol ganz rechts können Sie eine Remote-Tool-Datenbank über einen Ihnen bereitgestellten URL-Link laden. Mehr dazu auf der Seite Remote-Tool-Datenbank .

Verwenden von Formfräsern

Sie können der Werkzeugdatenbank Formfräser hinzufügen, sodass Sie zu Kantenprofilierung und für dekorative Schnitzereien branchenübliche Profil- und Viertelkreisfräser sowie benutzerdefinierte Formen verwenden können.

Auf den folgenden Bildern sehen Sie Beispiele für diese Art von Fräsern und die Art von Schnitten, für die diese verwendet werden können:

test
Round-over
test
Ogee
test
Profile Cutting Strategy with Form cutter

Benutzerdefinierte Formfräser

Zeichnen sie die rechte Seite der Fräsergeometrie maßstabsgerecht im 2D-Fenster, bevor sie die Werkzeugdatenbank öffnen. Verwenden Sie Werkzeuge zur Knotenbearbeitung, um Bögen, Kurven usw. zu erstellen.

Geometrie

Zeichnen Sie nur die rechte Seite der Fräsergeometrie in der korrekten Größe und dem korrekten Maßstab, wie im Bild unten gezeigt. Die Form kann eine Kombination aus Linien, Bögen und Bézierkurven sein.

Wählen Sie den Vektor, öffnen Sie danach das Menü Werkzeug Datenbank und erstellen Sie ein neues Werkzeug. Setzen Sie dessen Typ anschließend auf Formwerkzeug.

Die ausgewählte Geometrie wird importiert und im Fenster wird ein Profil angezeigt. Benennen Sie den Fräser sinnvoll. Geben Sie die Schnittparameter ein - Drehzahlen und Vorschübe für die verschiedenen Materialien, die Sie definiert haben.

Klicken Sie auf die Schaltfläche anwenden / OK, um den neuen Fräser in der Datenbankliste zu speichern, sodass er jederzeit verwendet werden kann.

Laser-Modul

Hinweis

Das Laser-Modul ist als kostenpflichtige Erweiterung der Software erhältlich. Die Funktionen sind in der Standardausführung nicht enthalten.

Das Laser-Modul ist eine kostenpflichtige Erweiterung für VCarve Desktop mit den folgenden zusätzlichen Funktionen:

  • Die Möglichkeit, Werkzeugpfade zum Laserschneiden und -auftragen hinzuzufügen
  • Die Möglichkeit, Laserbild-Werkzeugpfade zu erstellen
  • Die Möglichkeit, einen Laser-Werkzeugpfad zu simulieren

Wenn Sie einen Lizenzcode für das Lasermodul besitzen, kann es über den Menüpunkt Hilfe > Lizenzcode eingeben installiert werden. Geben Sie den Lizenzcode in das entsprechende Feld ein. Das Feld "Lizenziert für" muss nicht geändert werden.

Um die Funktionen zu aktivieren, müssen sie die Software neu starten.

Werkzeugpfad zum Laserschneiden und -auftragen

Werkzeugpfad zum Laserschneiden und -auftragen wird verwendet, um Formen auszuschneiden oder Bereiche hervorzuheben.

Ausschnitte können die Schnittfuge oder Breite des Laserstrahls berücksichtigen, um das genaue Innen- oder Außenmaß der gewählten Vektorformen aufrecht zu erhalten. Die Formen können auch mit Streifen oder Schraffuren gefüllt werden, um einfache Schattierungen zu erstellen.

Laserbild-Werkzeugpfad

Der Werkzeugweg Laserbild verwendet den Laser und ätzt durch Variation der Laserleistung eine Kopie der ausgewählten Bitmap auf die Oberfläche Ihres Materials.

Simulieren von Laser-Werkzeugpfaden

Wie alle anderen Werkzeugpfade können auch Laser-Werkzeugpfade simuliert werden. Bei Laser-Werkzeugpfaden trägt die Simulation jedoch kein Material ab, sondern markiert die Oberfläche des aktuellen Simulationsmodells. Diese Markierung soll die Verkohlung des Materials simulieren, wenn es durch den Laser verbrannt wird.

test
Burn Rate 50
test
Burn Rate 100
test
Burn Rate 200

Durch die zahlreichen Kombinationen von Laser, Intensität, Material und Vorschub ist es erforderlich, die Simulation so zu kalibrieren, dass deren Ergebnis den realen Ergebnissen entspricht. Diese Kalibrierung kann durch die Anpassung der Brenngeschwindigkeit eines bestimmten Werkzeugs kalibriert werden. Dies ist die maximale Geschwindigkeit, bei welcher das Werkzeug, wenn es mit 100 % Leistung betrieben wird, das Material noch verbrennt. Dies bedeutet, dass ein höherer Wert den simulierten Werkzeugpfad dunkler erscheinen lässt. Dieser Wert kann in der Werkzeugdatenbank eingestellt werden. Wir empfehlen Ihnen, eine einfache Datei mit den Einstellungen für Material und Leistung zu schneiden, die Sie üblicherweise verwenden, und anschließend die maximale Brenngeschwindigkeit so anzupassen, dass die maximale Brenngeschwindigkeit dass die Simulation Ihren erzielten Ergebnissen entspricht.

Postprozessor für Laser anpassen

Einführung

Das Lasermodul ermöglicht sowohl neue Werkzeugtypen zur Darstellung von Lasern in der Werkzeugdatenbank als auch neue laserspezifische Strategien.

Das Lasermodul stellt jetzt unabhängige Datensätze und Variablen für Laserwerkzeuge und Werkzeugwege bereit. Da diese Ausgänge von der herkömmlichen Router-Steuerung getrennt wurden, ist es für die meisten Maschinen und Steuerungen häufig möglich, einen einzigen Postprozessor zu erstellen, der nahtlos mit Router- oder Laser-Werkzeugwegen zusammenarbeitet. Beachten Sie jedoch, dass Sie möglicherweise dennoch sicherstellen müssen, dass die physische Konfiguration von Ihre Maschine wird abhängig vom Werkzeugwegtyp geändert.

Frühere Postprozessoren funktionieren nicht ordnungsgemäß mit dem Lasermodul

Bitte beachten Sie, dass viele Hersteller von Umrüstsätzen vor der Veröffentlichung des Lasermoduls Vectric-Postprozessoren bereitgestellt haben. Diese verwendeten Workarounds, um die Verwendung einiger Fräser-Werkzeugwegstrategien, wie z. B. Profilieren, mit einem Laserkopf zu ermöglichen. Postprozessoren, die ohne explizite Unterstützung der hier dokumentierten zusätzlichen Funktionen erstellt wurden, funktionieren nicht ordnungsgemäß.

Es gibt im Allgemeinen vier Bereiche, die in einem herkömmlichen Postprozessor geändert werden müssen, um ihn für die Unterstützung von Laser-Werkzeugwegen zu erweitern.

  • Unterstützung für eine neue Variable Power hinzufügen, die von den neuen Laserstrategien verwendet wird.
  • Fügen Sie neue laserspezifische Postprozessorblöcke hinzu, um Laser-Werkzeugwege für Ihre Maschine und Steuerung korrekt zu formatieren.
  • Ändern Sie alle vorhandenen Postprozessorblöcke, um eine unabhängige Stromversorgung und ein laserspezifisches Verhalten sicherzustellen.
  • Fügen Sie eine Markierung hinzu, um der Software von Vectric mitzuteilen, dass dieser Beitrag jetzt Laser-Werkzeugwegstrategien unterstützt.

In den folgenden Abschnitten wird nacheinander auf jeden Bereich eingegangen und es wird ein Beispiel für die Verwendung des GRBL-Gcode-Controllers bereitgestellt. Diese Beispiele stammen vom grbl-Postprozessor (mm und Zoll), der standardmäßig mit der Vectric-Software bereitgestellt wird.

Leistungsvariable

Die Software von Vectric gibt die Leistungseinstellung für einen Laser-Werkzeugweg im Bereich von 1–100 % aus. Wir müssen eine neue Variable hinzufügen, um zu zeigen, wie diese Einstellung für Ihren speziellen Controller formatiert wird. Dies ist auch die Möglichkeit, den rohen Prozentwert auf den Zahlenbereich zu skalieren, den Ihr Controller benötigt.

Beispiel

Bei GRBL-basierten Controllern ist die Leistungseinstellung für einen Laser normalerweise dem Gcode-Spindelgeschwindigkeitssteuerungsbefehl „S“ zugeordnet. Im Lasermodus reagiert der Controller auf eine Änderung der Spindelgeschwindigkeitssteuerung, indem er stattdessen die Leistung des Lasers anpasst. Obwohl er innerhalb des Controllers eingestellt werden kann, beträgt die Standardeinstellung für den maximal erwarteten „S“-Wert – oder die Laserleistung – 1000.

Für GRBL müssen wir daher die POWER-Variable als Gcode-„S“-Befehl formatieren und ihren Ausgabewert um den Faktor zehn skalieren, sodass er im Bereich von 1 bis 1000 liegt (anstelle des Standardwerts von 1 bis 100). .

Der Variableneintrag im Postprozessor lautet:

VAR POWER = [P|C|S|1.0|10.0]

Um diesen Eintrag im Klartext aufzuschlüsseln, sagen wir, dass die POWER-Ausgabe unseres Werkzeugwegs überall in unserer nachfolgenden Post-Definitionsdatei verwendet werden sollte, wo wir die Variable [P] haben. Wir sollten jedoch nur dann einen Befehl ausgeben, wenn sich der POWER-Wert ändert (C). Wir werden die [P]-Variablenpositionen in unserer Werkzeugwegausgabe durch den Befehl „S“ (S) ersetzen. Der Leistungswert sollte als ganze Zahl ohne Dezimalstellen (1,0) formatiert werden und vom Standardwert mit dem Faktor 10 multipliziert werden.

Neue Laser-Postprozessorblöcke

Um die Lasersteuerung zu ermöglichen, stehen im Postprozessor neue Postprozessorblöcke zur Verfügung. Diese sind:

  • JET_TOOL_ON – Ausgabe immer dann, wenn für den Werkzeugweg der Laser eingeschaltet sein muss
  • JET_TOOL_POWER – Ausgabe immer dann, wenn der Werkzeugweg eine Änderung der Laserleistung erfordert
  • JET_TOOL_OFF – Ausgabe immer dann, wenn der Werkzeugweg den Laser ausschalten muss

Beispiel

In unserem GRBL-Beispiel haben wir die 3 neuen Blocktypen hinzugefügt. Zum Einschalten des Lasers verwendet GRBL den Befehl gcode M4 (normalerweise für die Spindelrichtung gedacht, wird aber von GRBL für die Laserunterstützung „wiederverwendet“). Wir können nun unsere POWER-Variable, oben als [P] definiert, nutzen, um den erforderlichen Leistungswert bereitzustellen. Der Block JET_TOOL_ON lautet also:

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the jet is turned on

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_ON

"M4[P]"

Zum Ausschalten des Lasers verwendet GRBL den Befehl gcode M5:

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the jet is turned off

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_OFF

"M5"

Um schließlich die Leistung selbst einzustellen, geben wir für GRBL einfach die Leistung aus:

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the jet power is changed

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_POWER

"[P]"

Vorhandene Blöcke ändern

Wir möchten auch, dass wir bei einer Vorschubbewegung auch die Leistung ausgeben. Dazu aktualisieren wir die FEED_MOVE -Blöcke um [P].

Wir müssen das für alle der verschiedenen Feed-Move-Typen tun.

Darüber hinaus müssen wir Tauchbewegungen vermeiden, die bei eingeschaltetem Laser auftreten. Beim konventionellen Fräsen oder Fräsen muss die Spindel vor einer Eintauchbewegung eingeschaltet sein, aber für einen Laser ist es entscheidend, dass wir sie nur einschalten nach wir haben uns auf die richtige Z-Ebene bewegt (dieses Problem manifestiert sich als „ „Überbrennen“ am Anfang jedes Werkzeugwegsegments). Um sicherzustellen, dass wir diese Anforderungen richtig trennen können, müssen wir möglicherweise alle Spindelbefehle aus Eintauchbewegungen oder anderen Blocktypen entfernen (manche haben sie beispielsweise in der Kopfzeile) und diese in explizite SPINDLE_ON & aufteilen. PLUNGE_MOVE Blöcke. Dadurch wird sichergestellt, dass diese Bewegungen nur für Nicht-Laser-Werkzeugwegstrategien und in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden.

Beispiel

Für GRBL ist dies eine einfache Ergänzung am Ende der Feed-Move-Anweisung:

+---------------------------------------------------

+ Commands output for feed rate moves

+---------------------------------------------------

begin FEED_MOVE

"G1[X][Y][Z][P]"

Denken Sie daran, dass wir unsere POWER-Variable so eingestellt haben, dass sie nur bei Änderung ausgegeben wird (C). Beachten Sie daher, dass in der Ausgabe für Vorschubbewegungen mit konstanter Leistung nur ein anfänglicher, sich ändernder Leistungsbefehl enthalten ist. Bei einigen Steuerungen ist die Anzahl der Befehle, die verarbeitet werden können, ein begrenzender Faktor für die Geschwindigkeit des Werkzeugwegs, und insbesondere bei Laserbildern kann dies etwas abgemildert werden, indem nicht wann immer möglich unnötige Befehle gesendet werden.

Für die separate GRBL-Spindel- und Tauchsteuerung sind die Blöcke:

+---------------------------------------------------

+ Command output after the header to switch spindle on

+---------------------------------------------------

begin SPINDLE_ON

"[S]M3"

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the plunge move

+---------------------------------------------------

begin PLUNGE_MOVE

"G1[X][Y][Z][F]"

Sie werden feststellen, dass GRBL den M3 zur Steuerung der Oberfräse oder Fräse verwendet. Beachten Sie außerdem, dass die Eintauchbewegung die Fähigkeit erfordert, die Maschine in X und Y zu bewegen, um Rampen zu unterstützen.

Markieren Sie den Postprozessor ausdrücklich als laserfähig

Schließlich muss für einen Postprozessor die neue globale Dateianweisung LASER_SUPPORT="YES" hinzugefügt werden, damit er in der Software als Laser-Postprozessor ausgewählt werden kann.
Dies wird den Postprozessoren erst dann zur allgemeinen Verwendung hinzugefügt, wenn der Postprozessor vom Ersteller vollständig getestet wurde.

Beispiel

LASER_SUPPORT = "YES"

SketchUp-Dateien

SketchUp-Dateien mit einer .SKP-Erweiterung (siehe www.sketchup.com) können über den Befehl Datei ► Vektoren importieren... aus der Menüleiste oder das Symbol zum Importieren von Vektoren im Zeichnung-Reiter als 2D-Daten importiert werden, die zur Bearbeitung innerhalb einesVCarve Desktop-Auftrags geeignet sind. Um Daten von einer SketchUp-Datei zu importieren, müssen Sie bereits einen Auftrag erstellt oder geöffnet haben, in denen Sie die Daten importieren möchten.

Da ein SketchUp-Modell üblicherweise eine 3D-Wiedergabe des Teils ist, bietet Ihnen der SketchUp-Importer einige Optionen, mit denen sie beginnen können, das Modell zu fertigen.

Wir möchten mithilfe des links abgebildeten SketchUp-Modells die beiden Hauptmöglichkeiten veranschaulichen, wie das Modell importiert wird.

Das in den Screenshots dargestellte Modell ist ein Schrank, der nach der Anleitung auf der Fine Woodworking-DVD 'Google SketchUp guide for woodworkers: The Basics' gefertigt wurde, welche über die Fine Woodworking-Website auf www.finewoodworking.com erhältlich ist. Zwischen Vectric und Fine Woodworking besteht keine Verbindung, wir verwenden lediglich Screenshots des konstruierten Modells und folgen ihren Tutorials, um den Importvorgang eines SketchUp-Modells zu veranschaulichen.

Layout importierter Daten

Im ersten Abschnitt gibt es zwei Hauptmöglichkeiten, wie die Daten aus dem Modell importiert werden, 'Explodierte flache Darstellung' und 'Drei Ansichten - Vorderansicht, Draufsicht, Seitenansicht', wie unten dargestellt.

test
Exploded Flat Layout
test
Three Views - Front, Top, Side

Explodierte flache Ansicht

Mit dieser Option wird jede Komponente im Modell übernommen und für die Bearbeitung flach ausgerichtet.

Sobald diese Option ausgewählt ist, stehen auch eine Reihe von Unteroptionen zur Verfügung.

Teileausrichtung

Dieser Abschnitt steuert, was Aspire als „Oberseite“ jedes Teils betrachtet.

Automatische Ausrichtung

Wenn diese Option ausgewählt ist, wird für jedes Teil im Modell die „Fläche“ mit der größten Fläche basierend auf ihrem Außenumfang (d. h. ohne Berücksichtigung von Löchern usw.) als „obere“ Fläche betrachtet und das Teil wird automatisch so gedreht Diese Seite zeigt in Z nach oben. Diese Strategie eignet sich sehr gut für Modelle, die aus Plattenware hergestellt werden sollen, bei denen es auf bestimmten Seiten keine Merkmale gibt, die „oben“ sein müssen (z. B. Taschen).

Orientieren Sie sich am Material

Mit dieser Option kann der Benutzer die Ausrichtung jedes Teils im Modell expliziter steuern. In SketchUp kann der Benutzer die Fläche jeder Komponente/Gruppe mit einem Material/einer Farbe seiner Wahl „bemalen“, um anzugeben, welche Fläche beim Importieren des Modells oben ausgerichtet wird. Wenn diese Option ausgewählt ist, wählen Sie einfach aus der Dropdown-Liste das Material aus, das zur Kennzeichnung der Oberseite verwendet wurde. Wenn im Modell ein Teil gefunden wird, das keine Fläche mit dem angegebenen Material hat, wird dieses Teil so ausgerichtet, dass die größte Fläche nach oben zeigt.

Lücke zwischen Teilen

In diesem Feld kann der Benutzer die Lücke zwischen Teilen beim ersten Import angeben. Nach dem Import können die Verschachtelungsfunktionen in VCarve Desktopverwendet werden, um die Teile mit mehr Kontrolle und über mehrere Blätter hinweg anzuordnen

Drei Ansichten - Vorderansicht, Draufsicht, Seitenansicht

Mit dieser Option erstellen Sie aus Ihrem SketchUp- Modell eine Anordnung im Stile einer „Ingenieurszeichnung“, wie im Screenshot unten dargestellt.

Die Größe des Modells wird erhalten und es ist recht einfach, aus den verschiedenen Ansichten Maße für die Teile, die sie fertigen möchten, aufzunehmen. Die Farben der dargestellten Linien werden den Farben der originalen SketchUp-Schichten entnommen, auf denen sich die einzelnen Teile befinden.

Erstellen von Kreisen / Bögen

SketchUp erhält für die Grenzen der Teile nicht die wahren Informationen zu Bögen oder Kreisen aufrecht. Dies wird bei der Fertigung zum Problem, da die 'polygonale SketchUp-Wiedergabe zu sehr schwachen Bearbeitungsergebnissen führen kann. Daher bietet VCarve Desktop die Option, Kreise und Bögen in importierten Daten wiederherzustellen.

test
Options Checked ✓
test
Options Unchecked

Der Screenshot oben links zeigt das Ergebnis, wenn ein Teil mit einer verrundeten Ecke und einer Bohrung importiert wird, ohne diese Optionen auszuwählen. Die 'Verrundung' besteht aus einer Reihe von Geradensegmenten und die runde 'Bohrung' ist tatsächlich ein Polygon aus geraden Linien.

Der Screenshot oben rechts zeigt das gleiche Teil, bei dem beide Optionen ausgewählt wurden ✓. Die 'Verrundung' besteht nun aus einem glatten Bogen und die runde 'Bohrung' besteht nun aus Bögen anstatt aus Geradensegmenten. Beide Merkmale lassen sich in dieser Form sauberer fertigen.

Zu importierende Daten

Ein SketchUp-Modell enthält oft Teile, die Sie nicht fertigen möchten (beispielsweise Scharniere, Knöpfe usw.), oder Daten, die aus Materialien mit verschiedener Dicke gefräst werden. Daher müssen verschiedene Teile in verschiedene VCarve Desktop-Aufträge importiert werden. Damit Sie über alle Importe die Kontrolle behalten, können Sie über diesen Menüabschnitt auswählen, nur Teile des Modells auf bestimmten Layern zu importieren.

Um nur Daten aus ausgewählten Layern zu importieren, wählen Sie die Option 'Sichtbare Daten aus ausgewählten Layern importieren' und klicken Sie auf das Kontrollfeld neben den entsprechenden Layern, um festzulegen, dass Sie Daten von diesem Layer importieren möchten. Beachten Sie, dass die Anzahl der Teile auf jedem Layer neben dem Layer-Namen angegeben ist.

Es ist ganz einfach, innerhalb von SketchUp verschiedene Teile des Modells verschiedenen Ebenen zuzuweisen, um den Importprozess in VCarve Desktop zu unterstützen. Im folgenden Screenshot sehen Sie das Ergebnis, wenn aus dem Beispiel nur die Ebene 'Tür' importiert wird.

Handhabung von Bauteilen / Gruppen

In diesem Abschnitt des Formulars erhalten Sie erweiterte Möglichkeiten, festzulegen, wie 'Teile' innerhalb von SketchUp erkannt und während des Imports behandelt werden.

Importierte Teile gruppieren

Diese Option ist normalerweise für alle Modelle, mit Ausnahme der einfachsten, ausgewählt, da so jedes 'Teil' nach dem Import einfach ausgewählt, bewegt und verschachtelt werden kann. Um einzelne Merkmale zu fertigen, müssen Sie die Gruppierung der importierten Daten nach dem Verschachteln usw. wieder aufheben. Standardmäßig behandelt VCarve Desktop jede SketchUp-Gruppe / jedes SketchUp-Bauteil als einzelnes Teil, ES SEI DENN, es enthält andere Gruppen oder Bauteile. In diesem Fall wird jede Gruppe / jedes Bauteil auf der untersten Ebene als separates Bauteil behandelt.

Bei Elementen, die Sie in Gruppen belassen, können Sie die Gruppierung jederzeit auf die übliche Weise aufheben.
Wenn sie die Option aus dem Menü der rechten Maustaste verwenden, die Gruppierung aufzuheben und die ursprünglichen Objektschichten wiederherzustellen, (was auf dem Symbot uder dem Shortcut Udie Standardoption ist), platziert die Software die nicht gruppierten Merkmale zurück auf deren ursprünglichen Ebenen, auf denen sie in SketchUp erstellt wurden.

Mit zwei Unterstrichen (__) beginnende Bauteile behalten

Bei einem komplexen Modell, welches aus anderen Gruppen / Bauteilen bestehende 'Teile' enthält, ist es eine größere Aufgabe, diese Teile für VCarve Desktop zu bezeichnen. Beginnen Sie hierzu die Namen der Gruppen / Bauteile, die als ein Teil behandelt werden sollen, mit __ (zwei Unterstrichen). Wenn Sie beispielsweise das Modell eines Autos bearbeiten und Sie möchten, dass Felge, Reifen und Radmuttern jeweils als ein einzelnes Teil behandelt werden, obwohl die Felge, der Reifen und die anderen Teile separate Bauteile darstellen, gruppieren Sie die Teile und benennen sie in SketchUp beispielsweise mit "__Radgruppe". Würde dieses Modell dann importiert und VCarve Desktop erreicht die Gruppe / das Bauteil mit einem Namen, der mit __ beginnt, würde es alle folgenden Kind-Objekte dieses Objekts behandeln, als seien sie dasselbe Teil.

Außenbegrenzung ersetzen (nur für flache Aufträge!)

Es gibt eine Art, mit SketchUp zu 'bauen', bei der einzelne 'Teile' aus verschiedenen Bauteilen zusammengesetzt werden, die aneinander 'gestoßen' werden. Im folgenen Schreenshot sehen Sie solch ein Bauteil.

Dieses Objekt besteht aus vielen kleineren Bauteilen, welche die Laschen auf der Oberseite, die Verbinder an den Enden und die Stütze an der Unterseite abbilden, wie Sie im Folgenden sehen können.

Obwohl wir diese Konstruktion beim Import als ein einzelnes 'Teil' betrachten können, indem wir die Benennung mit __ (zwei Unterstriche) beginnen, ist das importierte Teil nach wie vor schwer zu fertigen. Im folgenden Screenshot wurde das Teil in VCarve Desktop importiert, ohen die Option 'Äußere Grenzen ersetzen' auszuwählen ✓. Die Gruppierung des Teils in der Abbildung wurde aufgehoben und ein Mittenvektor wurde ausgewählt.

Wie Sie sehen können, besteht die äußere Begrenzung aus getrennten Segmenten für jedes 'Merkmal'. VCarve Desktop kann daraus zwar eine äußere Begrenzung für Vektoren erstellen, dies kann jedoch sehr zeitaufwändig sein, wenn die Aufgabe manuell ausgeführt werden muss. Wenn die Option 'Außere Begrenzung ersetzen' für jedes Teil ausgewählt wurde, ✓ versucht VCarve Desktop eine einzelne äußere Begrenzung zu ersetellen und alle Vektoren zu löschen, die Teil dieser Begrenzung waren. Im folgenden Screenshot sehen Sie das Ergebnis, wenn dieselben Daten importiert werden, die Option jedoch ausgewählt ist ✓. Diesmal wurde die Gruppierung aufgehoben und der äußere Vektor ausgewählt.

Diese Daten sind nun sofort für die Fertigung bereit. Es it wichtig, dass Sie sich der Grenzen dieser Option bewusst sind. Sie kann Ihre Arbeit wesentlich verlangsamen. Das Erstellen robuster Begrenzungen für jedes Teil erfordert sehr viel Rechenleistung. Jedes Merkmal, das mit der Begrenzung über eine gemeinsame Kante verfügt, wird gelöscht. Hätten die Laschen an der Oberseite dieses Teils 'dünner' gefertig werden sollen, wäre diese Herangehensweise ungeeignet gewesen, da die Unterkante der Laschen entfernt worden wäre.

WICHTIG

Die neuen Funktionen unterstützen sehr viele SketchUp-Benutzer dabei, die Arbeitszeit von einem SketchUp-Modell zu einem spanbaren Teil mithilfe der Vectric-Software dramatisch zu verkürzen. Obwohl diese Optionen Ihnen eine Reihe von nützlichen Werkzeugen an die Hand geben, ist es dennoch wichtig zu wissen, dass in vielen Fällen eine weitere Bearbeitung notwendig ist, bevor das Teil bereit ist, um darauf Werkzeugpfade zu erstellen. Wenn Sie die Optionen und deren Funktionsweise verstehen, können Sie in SketchUp Teile mit diesem Hintergrundwissen gestalten und dadurch nach dem Import der Daten die Fertigungszeit minimieren.

Hinweis

SketchUp-Dateien öffnen sich nur in der gleichen Bitzahl, die Sie auch für Ihre Software verwenden, z. B. öffnet sich eine Datei, die in einer 32-bit-Version von SketchUp gespeichert wurde, nur in einer 32-bit-Version der Software.

Guss-Werkzeugpfad

Dieses Symbol öffnet das Formwerkzeugwegformular. Dieses Formular wird verwendet, um einen Werkzeugweg von einem Antrieb aus zu erstellen

Schiene und ein Profil. Das Ergebnis der Bearbeitung des Werkzeugwegs ist die Extrusion des ausgewählten Querschnittsprofils entlang der vorgewählten Antriebsschiene. Obwohl das Ergebnis genau genommen eine 3D-Form ist, da kein 3D-Modell verwendet wird, wird es als 2,5D-Werkzeugweg klassifiziert.

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Werkzeugpfad-Position

Nun müssen Sie die Werkzeugpfad-Position innerhalb des Materials bestimmen. Die Z-Höhe des Werkzeugpfads wird über die Höhe des ausgewählten Querschnitts festgelegt. Sie können den Werkzeugpfad interaktiv positionieren, indem Sie den Schieberegler ziehen, oder Sie können in die Bearbeitungsfelder genaue Werte eingeben.

Hinweis

Wenn der von Ihnen ausgewählte Querschnitt höher als die Materialdicke ist, müssen Sie im Menü Materialeinrichtung die Materialdicke ändern, um diese an die Profilhöhe anzupassen, oder Sie mmüssen das Menü verlassen und die Höhe des Querschnitts-Vektors bearbeiten, den Sie zur Erstellung des Guss-Werkzeugpfades verwenden, sodass dieser in den Materialblock passt.

Auswahl der Führungsschiene

Wählen Sie in der 2D-Ansicht die Antriebsschienen für den Werkzeugweg aus, gefolgt von dem Profil, das Sie extrudieren möchten. Sie können mehrere Schienen auswählen. Der zuletzt ausgewählte Vektor ist das Profil, das Sie extrudieren möchten.

In der 2D-Ansicht wird Ihr Schienenvektor nun orange gefärbt und zeigt ein grünes Quadrat, das den Startpunkt angibt, zusammen mit Pfeilen entlang des Vektors, die Ihnen die Richtung anzeigen.

Die Richtung und der Startpunkt entsprechen möglicherweise nicht Ihren Vorstellungen. Sie können die Richtung (und die Position des Startpunkts auf einem offenen Vektor) ändern, indem Sie in der 2D-Ansicht mit der rechten Maustaste auf den Vektor klicken und wählen.

Mit der Schaltfläche im Formular können Sie jederzeit Ihre aktuelle Auswahl leeren; Dadurch wird die Antriebsschiene und, falls bereits ausgewählt, auch der Querschnitt abgewählt. Dies kann verwendet werden, wenn Sie die Auswahl ändern möchten, ohne das Formular zu verlassen.

Auswahl des Querschnitts

Nachdem Sie Ihre Antriebsschiene ausgewählt haben, besteht der nächste Schritt darin, einen Querschnitt auszuwählen, der um die Antriebsschiene herumgeführt wird, um das Formteil zu erstellen. Damit dies funktioniert, muss der Querschnitt eine offene Form haben.

Halten SieStrggedrückt, um einen Querschnitt auszuwählen, und klicken Sie in der 2D-Ansicht auf den entsprechenden Vektor. Dieser wird wie bei der Antriebsschiene orange, Pfeile und ein grünes Quadrat werden darauf angezeigt. Außerdem werden auf der Antriebsschiene jetzt rote Linien angezeigt. Diese geben die Seite des Vektors an, entlang der die Form gestrichen wird. Wenn dies nicht korrekt ist, müssen Sie den Antriebsschienenvektor umkehren, wie im vorherigen Abschnitt dokumentiert.

Die Pfeile und das grüne Quadrat im Querschnitt geben die Richtung und den Startpunkt an. Der Startpunkt des Querschnitts wird mit dem Startpunkt der Antriebsschiene verbunden. Wenn Sie den Startpunkt des Querschnitts ändern müssen, können Sie dies tun, indem Sie den Querschnitt mit einem Rechtsklick auswählen und „Profil umkehren“ wählen, wie in der Abbildung unten gezeigt. Dadurch wird die Pfeilrichtung geändert und das grüne Quadrat verschoben. Außerdem wird geändert, welches Ende des Querschnitts beim Erstellen des Werkzeugwegs effektiv an der Antriebsschiene aufgehängt wird.

Hinweis

Bei einer geschlossenen Vektorform hängt das Querschnittsprofil immer an der Außenseite der Form. Daher sollte Ihr Antriebsschienenvektor immer die Innenkante der Rahmen-/Rahmenform darstellen, für die Sie den Werkzeugweg erstellen. Um die Richtung zu ändern, in der der Werkzeugweg erstellt wird, klicken Sie auf einer geschlossenen Vektorantriebsschiene auf die Option „Schiene umkehren“.

Auswahl eines Werkzeugs

Der nächste Schritt in diesem Menü ist die Auswahl eines Werkzeugs zum Schlichtfräsen der Gussform. Üblicherweise ist dies ein Kugelfräser oder ein konischer Kugelfräser, jedoch ist dies von der Form abhängig, die Sie fräsen möchten. Um ein Werkzeug auszuwählen, verwenden Sie die Schaltfläche , um auf die Werkzeugdatenbank zuzugreifen. Wenn das Werkzeug, dass Sie benötigen, bereits als ausgewähltes Werkzeug angezeigt wird, können Sie die Option Bearbeiten verwenden, um die Werkzeugeinstellungen für diesen bestimmten Werkzeugpfad zu überprüfen und/oder zu modifizieren.

Hinweis

Der erzeugte Werkzeugpfad folgt der Form und Richtung des Führungsschienen-Vektors. Am Ende eines offenen Vektors hebt sich dieser mindestens um die Länge der Zustellung, stellt zu, senkt sich dann wieder auf die Oberfläche und fährt entlang des Vektors in Gegenrichtung zurück. Diese kurze Erhebung dient dazu, Verbindungsmarken auf der Oberfläche des Teils zu vermeiden und dadurch die mögliche Oberflächenqualität zu verbessern. Nach Abschluss eines Bearbeitungsgangs auf der Länge des Vektors bei einem geschlossenen Vektor hebt sich der Werkzeugpfad, stellt zu, für das Werkzeug zurück auf die Profilform und fährt mit der Bearbeitung in derselben Richtung fort - mit einem Rechtsklick auf den Führungsschienen-Vektor und Auswahl der Option Führungsschienen umkehren, um die Richtung der Pfeile auf dem Vektor zu ändern, kann die Bearbeitungsrichtung umgekehrt werden.

Zustellung variieren

Üblicherweise gibt der Wert für die Zustellung die horizontale Entfernung an, über die das Werkzeug zugestellt wird. Dieser Wert wird auf das 3D-Modell projiziert. Wenn Sie die Option Zustellung variieren auswählen ✓, wird die Zustellung auf Grundlage der Formen des Querschnittsvektors eingestellt, statt nur das Standardmuster entlang der Z-Achse zu projizieren. Bei stark gekrümmten, abgewinkelten oder fast vertikalen Kanten sollte dies zu näher beieinanderliegenden Bearbeitungsgängen führen, was in den meisten Fällen die Fertigungsqualität erhöht, möglicherweise allerdings auch zu einer längeren Bearbeitungszeit führt

Flache Bereiche überspringen

Diese Auswahl ist nur dann verfügbar, wenn im nächsten Abschnitt des Menüs das Werkzeug zum Räumen größerer Flächen verwendet wird und die Option zur Bearbeitung flacher Bereiche ausgewählt ist ✓. Wenn diese Auswahl aktiv ist, sucht die Software nach flachen Bereichen im Querschnittsprofil, die mit dem größeren Werkzeug gefertigt werden können. Wenn diese Bereiche erkannt werden und die Funktion flache Bereiche überspringen ebenfalls ausgewählt ist ✓, bearbeitet das Schlichtwerkzeug diese flachen Bereiche nicht noch einmal, da sie in den meisten Fällen bereits mit dem Werkzeugpfad zum Räumen größerer Flächen fertig bearbeitet sind.

Größeres Werkzeug zum Räumen von Flächen verwenden

Wenn diese Option ausgewählt ist, werden zum Schneiden der Form zwei Werkzeuge verwendet. Tatsächlich ähnelt das Werkzeug für größere Flächenräumung einem 3D-Z-Ebenen-Schruppwerkzeugweg und wird zuerst geschnitten. Mithilfe der Werkzeugparameter werden 2D-Taschen mit mehreren Tiefen entsprechend der Richtung der ausgewählten Schiene generiert, um überschüssiges Material zu entfernen. Dies sollte verwendet werden, wenn das Material zu tief und/oder schwer ist, um es direkt mit dem von Ihnen gewählten Endbearbeitungswerkzeug zu schneiden. Wie oben und unten dokumentiert, kann sich die Verwendung dieser Option mit einem flach geformten Werkzeug auch bei Querschnittsprofilen mit flachen/horizontalen Bereichen sehr positiv auf die Bearbeitungszeit und die Endbearbeitung auswirken.

Wenn Sie die Option „Werkzeug für größeren Flächenabstand verwenden“ verwenden, berechnet die Software zwei Werkzeugwege. Der erste hat [Löschen] im Namen, um die beiden zu unterscheiden ist der Schlicht-Werkzeugweg mit dem kleineren Werkzeug. Der Werkzeugweg [Löschen] sollte zuerst auf der Maschine ausgeführt werden:

Flache Bereiche bearbeiten

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, versucht die Software, flache/horizontale Bereiche im Querschnittsprofil zu erkennen. Wenn das festgelegte größere Werkzeug zum Räumen von Flächen dort verwendet werden kann, werden sie als Teil des Schruppfräsens bearbeitet. Wenn Sie ein flaches Werkzeug verwenden, erhalten Sie so eine hervorragende Oberflächenqualität und verringern gleichzeitig die Bearbeitungszeit. Wenn die Option ausgewählt ist ✓, können Sie darüber hinaus im Bereich für das Schlichtwerkzeug die Option Flache Bereiche überspringen auswählen, wodurch diese Bereiche vom sekundären Werkzeugpfad nicht erneut bearbeitet werden.

Hinweis

Diese Option überschreibt den Wert für den Bearbeitungszuschlag in den flachen Bereichen der Form, um sicherzustellen, dass diese Bereiche auf die korrekte Tiefe gefräst werden und kein überschüssiges Material verbleibt.

Schrägeintauchen

Das größere Werkzeug zum Räumen von Bereichen kann über die festgelegte Entfernung schräg anstatt vertikal in das Material eintauchen. Bei manchen Werkzeugarten und Formen kann diese Herangehensweise die Wärmeentwicklung, welche den Fräser beschädigen kann, sowie die Belastung der Spindel und der Lager an der Z-Achse verringern.

Bearbeitungszuschlag

Der Bearbeitungszuschlag ist eine virtuelle Dicke, die dem Gussprofil hinzugefügt wird, wenn das Werkzeug zum Räumen größerer Flächen berechnet wird. So wird sichergestellt, dass der Werkzeugpfad zusätzliches Material erhält, das mit einem größeren Werkzeug abgetragen werden kann.

Hinweis

Wenn Sie diese Option Flache Bereiche bearbeiten ausgewählt haben, wird der Bearbeitungszuschlag nur auf die anderen Bereiche des Querschnittsprofils angewendet. An den erkannten flachen Bereichen trägt die Software das Material bis zur tatsächlichen Oberfläche ab und ignoriert dort den Bearbeitungszuschlag, um sicherzustellen, dass das Material dort bis auf die vom Querschnitts-Profilvektor festgelegte Dicke abgetragen wird.

Scharfe Ecken erstellen

Diese Option kann ausgewählt werden ✓, wenn sie Führungsschienen mit scharfen Ecken verwenden. So können Sie erzwingen, dass die Software versucht, diese Ecken im Guss-Werkzeugpfad nachzubilden. Unten können Sie sehen, wie die Auswahl dieses Effekts ✓ auf eine geschlossene Vektorform wirkt, mit der Standardoption für Ecken auf der linken Seite, bei der sich der Werkzeugpfad um die scharfe Ecke herumwälzt, und mit der Option scharfe Ecken auf der rechten Seite, bei welcher in der gefertigten Form Gehrungskanten erzwungen werden.

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Moulding Toolpath - Create Sharp Corners Un-Checked
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Moulding Toolpath - Create Sharp Corners Checked ✓

Begrenzungs-Offset

Diese Option kann verwendet werden, um zu erzwingen, dass der Werkzeugpfad über die Kante des Teils hinaus fährt, die parallel zum Führungskurven-Vektor liegt. Als Standard fährt die Mitte des Werkzeugs bis zur Endkante des ausgewählten Profilvektors, wie er entlang der Führungsschiene extrudiert wird. Es kann sinnvoll sein, diese Distanz zu verlängern, entweder um das Werkzeug in die Ecke der Profilform mit vertikalen oder steilen Kanten zu zwingen, oder um sicherzustellen, dass der Werkzeugpfad weit genug über die Ecke hinausreicht, um die endgültige Form sauber mit einem Profil-Werkzeugpfad auszuschneiden. Der für den Begrenzungs-Offset angegebene Wert zwingt das Werkzeug um die angegebene Distanz über die Ecken hinweg. Wenn Sie daher sicherstellen möchten, dass eine vertikale oder eine sehr steile Ecke in ihrem Profil gefertigt wird, müssen Sie einen Wert angeben, der mindestens dem Radius Ihres Werkzeugs plus einem kleinen zusätzlichen Wert entspricht (ungefähr weitere 10 % des Radius). Wenn Sie beispielsweise einen Kugelfräser mit einem Durchmesser von 6 mm (0,25 Zoll) zum Schlichtfräsen verwenden, geben Sie mindestens einen Wert von 3,6 mm oder 0,15 Zoll an (= Werkzeugradius + 10 %), um sicherzustellen, dass Ihr Werkzeug in die Ecken Ihrer Form gezwungen wird. Wenn Sie sicherstellen möchten, dass diese Bereiche auch beim Schruppfräsen bearbeitet werden können, sollte der Wert stattdessen auf ihrem größeren Werkzeug zum Räumen von Flächen basieren.


Automatischen Begrenzungs-Offset verwenden

Wenn diese Option ausgewählt ist, berechnet VCarve Desktop den Begrenzung-Offset, um sicherzustellen, dass das Werkzeug die Profilenden vollständig fertigt, auch wenn das Profil in vertikalen/steilen Kanten ausläuft.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Automatische Vektorenauswahl

Der Guss-Werkzeugpfad kann, wie auch viele andere Werkzeugpfade, eine automatische Vektorenauswahl verwenden (weitere Details finden Sie hier). Für den Guss-Werkzeugpfad gibt es zwei getrennte Auswahlen - eine für die Schiene und eine zweite für das Profil. Beide funktionieren wie alle anderen Auswahlen und werden mit allen Werkzeugpfad-Vorlagen gespeichert, die auf sie zurückgreifen.

VCarve-Werkzeugpfad

Dieses Symbol öffnet das Menü VCarve-Werkzeugpfad, welcher verwendet wird, um die erforderliche Gravurart, details, Schnittparameter und den {internalLink:page1} festzulegen.

V-Carving uses a constant angled cutter that's moved at flowing variable depth to create a 3D carved effect on the job. The software automatically calculates a path defined by the combination of the angle of the tool specified and the width and shape of the vectors being machined.

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Schnitttiefen

Starttiefe (D) gibt die Tiefe an, in der der V-Carving-Werkzeugweg berechnet wird, sodass V-Carving / Gravur in einem Taschenbereich bearbeitet werden kann. Wenn Sie direkt in die Oberfläche eines Jobs schneiden, beträgt die Starttiefe normalerweise 0,0. Wenn das V-Carving / Gravieren in den Boden einer Tasche oder eines abgestuften Bereichs eingearbeitet werden soll, muss die Tiefe der Tasche / Stufe eingegeben werden. Um beispielsweise in den unteren Bereich einer 0,5 Zoll tiefen Tasche zu gravieren oder zu gravieren, ist die Starttiefe = 0,5 Zoll

Ausgangstiefe (D)

Die Ausgangstiefe (D) gibt die Tiefe an, in welcher der V-Carve-Werkzeugweg berechnet wird, sodass ein V-Carving / eine Gravur in einem Taschenbereich bearbeitet werden kann. Wenn Sie direkt in die Oberfläche eines Auftrags schneiden, beträgt die Ausgangstiefe normalerweise 0,0. Wenn das V-Carving / die Gravur in den Boden einer Tasche oder eines abgestuften Bereichs eingearbeitet werden soll, muss die Tiefe der Tasche / Stufe eingegeben werden. Um beispielsweise in den unteren Bereich einer 0,5 Zoll tiefen Tasche zu gravieren, beträgt die Ausgangstiefe = 0,5 Zoll

Flachstellentiefe (F)

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, begrenzt dies die Tiefe, bis zu der die Werkzeuge in das Material schneiden. Sie wird für Gravuren und Einschnitte mit flacher Unterseite verwendet.

Wird keine Flachstellentiefe festgelegt, dann wird der Werkzeugpfad berechnet, um wie unten dargestellt bis zur vollen Tiefe einzuschneiden oder zu gravieren. Wenn das Werkzeug tiefer als die in der Werkzeugdatenbank festgelegte Bearbeitungstiefe schneiden soll, werden automatisch mehrere Bearbeitungsgänge auf der Z-Ebene berechnet.

Keine Flachstellentiefe

Flachstellentiefe

Flachstellentiefe bei Verwendung von 2 Werkzeugen

Werkzeug

Mit der Schaltfläche öffnen Sie die Werkzeugdatenbank, aus der Sie die benötigten V-Carve- oder Gravurwerkzeuge auswählen können. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt zur Werkzeugdatenbank.

Ein Klick auf die Schaltfläche öffnet das Menü Werkzeug bearbeiten, in dem Sie die Schnittparameter des ausgewählten Werkzeugs modifizieren können, ohne die Master-Informationen in der Datenbank zu verändern. Bitte beachten Sie, dass Kugelkopf-Werkzeuge auch für V-Carve-Designs verwendet werden können.

Abstands-Werkzeuge verwenden

Aktivieren Sie ✓ diese Option, wenn Sie einen Schaftfräser, einen Kugelfräser oder einen Gravierfräser verwenden möchten, um die großen offenen Bereiche eines Designs zu bearbeiten. Wenn hier kein Werkzeug ausgewählt ist, aber die flache Tiefe angegeben ist, wird das ausgewählte V-Carving-Werkzeug zum Freimachen der flachen Bereiche sowie für das V-Carving verwendet. Alle Werkzeuge in diesem Abschnitt lassen einen Spielraum für das V-Carving-Werkzeug. Unter dieser Voraussetzung entfernt das erste Werkzeug in der Liste so viel Material wie möglich, während nachfolgende Werkzeuge nur Bereiche bearbeiten, in die die vorherigen Werkzeuge nicht passen konnten. Die Reihenfolge der Werkzeuge in der Liste sollte mit der Reihenfolge übereinstimmen, in der sie auf der Maschine ausgeführt werden.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche öffnet sich die Werkzeug-Datenbank, aus der das benötigte Räumwerkzeug gewählt und zur Liste hinzugefügt werden kann.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche wird das ausgewählte Werkzeug von der Liste entfernt.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche wird das Menü "Werkzeug bearbeiten" geöffnet, mit dem die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug angepasst werden können, ohne die Master-Informationen in der Datenbank zu verändern.

Wenn Sie auf die Schaltflächen mit den Pfeilen nach oben und unten klicken, verschieben Sie das ausgewählte Werkzeug in der Liste nach oben und unten.

Optionen für das Abstands-Werkzeug

Für den ersten Räumungs-Werkzeugweg kann die zum Räumen des Materials verwendete Strategie, entweder Versatz oder Raster, gewählt werden. Bei Raster kann ein Rasterwinkel eingegeben werden.

Die Schnittrichtung, entweder Gleichlauf oder Konventionell, kann für jedes Freischneidewerkzeug ausgewählt werden.

Durch Prüfen von ✓ Ramp Plunge Moves wird eine Rampe auf die Tauchbewegungen des Räumwerkzeugs angewendet.

Die oben genannten Optionen sind die gleichen wie im Taschenbearbeitungsformular.

Wenn Sie ✓ Corner Sharpen aktivieren, wird das ausgewählte Gravurwerkzeug angehoben, damit die kleinere Werkzeugspitze in schmalere Bereiche passt. Diese Option ist für ein Werkzeug verfügbar, das an zweiter oder späterer Stelle in der Liste steht.

Vektor-Startpunkte verwenden

Wenn diese Option ausgewählt wurde ✓, werden der Startpunkt des Profils und die Offset-Werkzeugpfadsegmente so nahe wie möglich an den Startpunkt des entsprechenden Umgrenzungsvektors gesetzt. Ist diese Option nicht ausgewählt, wird dies dem Programm überlassen.

Vektor-Auswahlreihenfolge verwenden

Wenn diese Option ausgewählt wurde ✓, werden die Vektoren in der Reihenfolge gefertigt, in der Sie diese ausgewählt haben. Wenn sie nicht ausgewählt wurde, optimiert das Programm die Reihenfolge, um die Bearbeitungszeit zu reduzieren.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Werkzeugweg auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ wird der Werkzeugweg nach der Berechnung in Z auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder „abgesetzt“). Die Tiefe des ursprünglichen Werkzeugwegs unter der Oberfläche des Materials wird als projizierte Tiefe unter der Oberfläche des Modells verwendet.

Hinweis:

Wenn ein Werkzeugpfad auf das 3D-Modell projiziert wird, wird seine Tiefe begrenzt, sodass er die Unterseite des Materials nicht überschreitet.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Offene Vektoren verbinden

Die Symbole zum Verbinden und Schließen von Vektoren befinden sich unterhalb des Bereichs 'Vektoren bearbeiten' auf der Zeichnungs-Registerkarte.

Offene Vektoren werden automatisch erkannt und geschlossen oder mit anderen Vektoren verbunden, wenn sich deren Endpunkte innerhalb einer benutzerdefinierten Toleranz befinden.

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In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Objekt verzerren

Mit diesem Werkzeug können Sie einen Vektor oder ein Bauteil krümmen und biegen, indem Sie eine Verzerrungs-Hüllkurve mit den Standard-Bearbeitungswerkzeugen manipulieren. Sie können einen oder mehrere Vektoren oder Bauteile auswählen und anschließend einen von drei Bearbeitungsmodi wählen, um Ihre anfängliche Verzerrungs-Hüllkurve zu erstellen.

Mehrere Objekte

Sie können mehrere Vektoren oder Bauteile gleichzeitig verzerren, jedoch keine Mischung aus Vektoren und Bauteilen gemeinsam in einem einzigen Arbeitsschritt.

Sobald die Verzerrungs-Hüllkurve erstellt wurde, können Sie die Knotenbearbeitungs-Werkzeuge verwenden, um Knoten und Bereiche hinzuzufügen oder diese zu bearbeiten. Wenn Sie die Form der Hüllkurve verändern, wird das damit verbundene Objekt verzerrt, um die Änderungen wiederzugeben.

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Layer

Wenn Sie eine Auswahl an Objekten verzerren, die auf sich auf mehreren Layern befindet, wird das Ergebnis auf dem Layer des ersten Objektes der Auswahl erstellt.

Rotierte Begrenzungen verwenden

Diese Option wird nur unterstützt, wenn Sie nur ein einzelnes Objekt zum Verzerren ausgewählt haben. Sie nutzt die lokale Rotation des Objekts, wie sie im Auswahl-Werkzeug gezeigt wird.

Wenn diese Option ausgewählt ist,

  • wird die anfängliche Verzerrungs-Hüllkurve entlang der umgewandelten Begrenzungen des ausgewählten Objektes erstellt.
  • Wenn Sie entlang einer Kurve (oder zwei Kurven) verzerren, wird das Objekt auf der Kurve in deren lokaler Transformation verzerrt. Dies ist nützlich, wenn Sie beispielsweise ein rotiertes Objekt auf einer rotierten Kurve verzerren.

Verzerren des Begrenzungsrechtecks

Diese Option ist bei einer Auswahl mehrerer Vektoren oder Bauteile verfügbar (Bitte beachten Sie, dass Sie in diesem Modus Vektoren und Bauteile nicht mischen können). Die Verzerrungs-Hüllkurve wird auf Grundlage des kleinstmöglichen Begrenzungsrechtecks erstellt, das um Ihre Auswahl gelegt werden kann. Daher ist die resultierende Hüllkurve stets ein Rechteck, das aus vier Linienbereichen und einem Knoten an jeder Ecke besteht. Sie können allerdings mithilfe der normalen Bearbeitungswerkzeuge diese Hüllkurve nach Belieben modifizieren. Die darin liegende Form wird entsprechend verzerrt.

Entlang einer einzelnen Kurve

Diese Option ist nur verfügbar, wenn der letzte Gegenstand Ihrer Auswahl ein offener Vektor ist, der zur Definition einer Kurve verwendet werden kann, über welche die ausgewählten Objekte verzerrt werden. Das verzerrte Objekt kann aus einem oder mehreren Vektoren oder aus einem oder mehreren Bauteilen bestehen, jedoch nicht aus beiden.

Wenn Sie diese Option verwenden, werden Ihre Objekte üblicherweise am Ende entsprechend der Kurve Ihrer ursprünglichen Auswahl gebogen sein. Die Verzerrungskurve selbst bleibt bei diesem Arbeitsschritt unangetastet.

Zwischen zwei Kurven

Diese Option ist dann verfügbar, wenn die letzten beiden Objekte Ihrer aktuellen Auswahl offene Vektoren sind, zwischen denen die anderen Objekte verzerrt werden können.

Verzerrung in ein Objekt brennen

Nachdem ein Objekt verzerrt wurde, bezieht sich die Knotenbearbeitung auf die Verzerrungs-Hüllkurve des Objektes. Wenn Sie einen verzerrten Vektor direkt noch einmal bearbeiten möchten, müssen Sie die Verzerrung zunächst dauerhaft auf die Form anwenden.

Wenn Sie ein Objekt auswählen, das im Modus Objekt verzerren bereits über eine Verzerrungs-Hüllkurve verfügt, steht Ihnen die Schaltfläche zur Verfügung. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird Ihre aktuelle Verzerrung dauerhaft angewandt und Sie können anschließend entweder das Objekt erneut verzerren (mit neuen Einstellungen) oder an der Form direkt eine Knotenbearbeitung durchführen.

Brennen von Bauteilen

Wenn Sie dieses Werkzeug verwenden möchten, um mehrere, gruppierte oder verzerrte Objekte zu modifizieren, werden Sie zunächst aufgefordert, Ihre Auswahlbauteile zu einem einzelnen Objekt zu brennen. Weitere Informationen zu diesem Vorgang finden Sie im Abschnitt Bauteile brennen.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Wiederholen

Wenn Sie auf diese Option klicken, blättern Sie vorwärts durch die mit dem 'Rückgängig'-Befehl (siehe oben) widerrufenen Konstruktionsschritte, um zurück zu dem Punkt zu gelangen, an dem der Benutzer begonnen hat, die 'Rückgängig'-Funktion zu verwenden.

Textauswahl

Mit dem Textauswahl-Werkzeug können Benutzer das Kerning und den Zeilenabstand anpassen sowie den Text entlang eines Bogens wölben. Der Text wird in magentafarbenen Linien mit zwei grünen Griffen in der Mitte dargestellt, mit denen Sie den Text wölben können.

Wenn der ausgewählte Text auf einer Kurve platziert wurde, werden die Griffe angezeigt. Text als solcher kann nicht gewölbt werden.

Buchstaben-Kerning

Der Cursor für das interaktive Kerning und den Zeilenabstand wird angezeigt, wenn er sich zwischen Buchstaben oder Zeilen befindet:

Durch das interaktive Buchstaben-Kerning können Sie Standardtext modifizieren, sodass benachbarte Buchstabenpaare natürlicher nebeneinander stehen. Ein typisches Beispiel hierfür ist oben abgebildet. Die Großbuchstaben W A V sind mit übermäßigem Abstand nebeneinander positioniert.

Positionieren Sie den Cursor zwischen 2 Buchstaben und klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Lücke zu schließen.

Wenn Sie die Taste Shift gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken, schiebt dies die Zeichen auseinander.

Wenn Sie die Taste Strg während des Kerning gedrückt halten, wird der Abstand, den jeder Buchstabe verschoben wird, mit jedem Klick verdoppelt.

Wenn Sie die Tasten Shift und Strg gemeinsam gedrückt halten und dabei die linke Maustaste drücken, schiebt dies die Buchstaben in größeren Schritten zusammen.

Wenn Sie die Taste Alt mit einer der zuvor genannten Kombinationen gedrückt halten, wird das Kerning zwischen den einzelnen Buchstabenpaaren der Zeile geändert.

Zeilenabstand

Der Zeilenabstand kann angepasst werden, indem Sie den Bearbeitungs-Cursor zwischen den Zeilen positionieren. Dieser verändert sich zum Zeilenabstands-Cursor:

Ein Klick mit der linken Maustaste schiebt benachbarte Textzeilen näher zusammen.

Wenn Sie die Taste Shift gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken, schiebt dies die Zeilen auseinander.

Wenn Sie die Taste Strg gedrückt halten, wird der Abstand, den jede Zeile verschoben wird, mit jedem Mausklick verdoppelt.

Wenn Sie die Tasten Shift und Strg gemeinsam gedrückt halten und dabei die linke Maustaste drücken, schiebt dies die Zeilen in größeren Schritten auseinander.

Wölben von Text

Der interaktive Drehungs- und Verschiebungscursor wird angezeigt, wenn der Cursor über einem der grünen Griffe positioniert wird, um anzuzeigen, dass der Text entweder nach oben oder unten gekrümmt werden kann:

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Bend Text Upwards
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Bend Text Downwards

Klicken Sie auf das untere grüne Feld und ziehen Sie es, um den Text abwärts zu biegen.

Klicken Sie auf das obere grüne Feld und ziehen Sie es, um den Text aufwärts zu biegen.

Der Text kann einfach zurück in die Horizontalposition zurück gezogen werden.

Nach dem Biegen des Texts werden zusätzliche rote und blaue Griffe angezeigt, um den Text zu drehen oder zu verschieben.

Verschieben

Es gibt zwei weiße Griffe, um den Text zu verschieben, einen in der Mitte des Texts und einen in der Mitte des Bogens, auch wenn sich dieser bei sehr flachen Bögen außerhalb des Bildschirms befinden kann.

Drehen

Wenn Sie auf die roten Felder klicken und diese ziehen, dreht dies den Text um den Bogenmittelpunkt.

Wenn Sie die Taste Strg gedrückt halten, erzwingt dies eine Rotation in 15°-Schritten. So kann der Text genau auf horizontalen oder vertikalen Quadranten positioniert werden, auch nachdem er möglicherweise leicht verschoben wurde.

Ändern des Bogenradius

Wenn Sie auf die blauen Felder klicken und diese ziehen, ändert dies den Bogenradius, ohne den Bogenmittelpunkt zu verschieben.

Kreismuster

Dieses Werkzeug erzeugt automatisch ein sich wiederholendes Muster, bei dem Kopien des ausgewählten Objektes erstellt und diese entlang eines Voll- oder Teilkreises positioniert werden. Die Anzahl der zu erstellenden Kopien kann direkt eingegeben werden.

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Größe der ausgewählten Objekte

Gibt die aktuelle Größe der Auswahl an, die Sie kopieren möchten. Dies dient nur Ihrer Information, aber die Werte können ausgewählt, kopiert und zur Verwendung in anderen Berechnungen eingefügt werden.

Rotationsmittelpunkt

Dies ist die absolute XY-Koordinate, um welche die Objekte rotiert werden, wenn sie kopiert und eingefügt werden. Der Standard-Drehpunkt liegt in der Mitte der Auswahl. Sie können den Rotationsmittelpunkt direkt über die X- und Y-Bearbeitungsfelder im Menü eingeben. Alternativ können Sie in die ausgewählte Geometrie klicken, um die Transformationsgriffe anzuzeigen. Klicken Sie dann auf dem mittleren Griff, um den Drehpunkt anzuzeigen, und ziehen Sie diesen Drehpunkt-Griff, der in der 2-D-Ansicht mit dieser Auswahl verbunden ist:

Kopien rotieren

Diese Option steuert, ob die kopierten Objekte jeweils gedreht werden, während sie auf dem Kreis platziert werden, wie es im Diagramm unten gezeigt wird. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird jede Kopie entsprechend ihrer Position auf dem Kreis rotiert. Wenn die Option nicht ausgewählt ist, behält jede Kopie die Ausrichtung des ursprünglich ausgewählten Objektes.

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Rotate Copies selected
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Rotate Copies not selected

Winkel

Gesamtwinkel

Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Gesamtzahl der Elemente durch den Gesamtwinkel geteilt, um die Winkelschritte zwischen den Objekten festzulegen.

Schrittwinkel

Wenn diese Option ausgewählt ist, wird dieser Winkel verwendet, um den ausgewählten Vektor / die ausgewählten Vektoren um diesen Winkel x die Anzahl der Elemente zu kopieren.

Hinweis

Ein negativer Schrittwinkel fügt die Kopien entgegen dem Uhrzeigersinn ein. Ein positiver Schrittwinkel fügt die Elemente im Uhrzeigersinn ein.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Werkzeugpfad-Vorschau

Sie können eine Vorschau berechneter Werkzeugpfade erhalten, um genau zu sehen, was diese bewirken, wenn sie im Material geschnitten werden. Mit dem 3D-Vorschaumodus können Sie einen Auftrag in verschiedenen Materialtypen anzeigen lassen, mit der Option, die bearbeiteten Bereiche mit einer Füllfarbe einzufärben

Aktives Blatt

Das aktuell aktive Blatt ist entsprechend gekennzeichnet. Jedem Blatt können jeweils unterschiedliche Materialeinstellungen zugewiesen werden. Das aktive Blatt kann in der 2D-Ansicht per Mausklick oder über das Dropdown-Menü im Werkzeugpfad-Baum ausgewählt werden.

Materialauswahl

Wenn Sie auf das Farbpalettensymbol klicken, wird das Dialogfeld „Materialdarstellung“ angezeigt, in dem Sie die Darstellung des schattierten 3D-Bilds zu Visualisierungszwecken bearbeiten können. Die Pulldown-Liste bietet eine Reihe von Materialtypen zum Schattieren des 3D-Modells.

Volltonfarbe verwenden

Wenn dies ausgewählt ist, kann die Farbe für das Material aus der Farbauswahl unter der Liste ausgewählt werden.

Material verwenden

Der Benutzer kann aus einer Liste vordefinierter Materialeffekte auswählen, indem er auf die entsprechende Stelle in der Liste klickt. Dazu gehören zahlreiche Holzmaserungen, Metalleffekte, Stein und Kunststoff.

Hinzufügen benutzerdefinierter Materialien

Zusätzliche Materialien können der Bibliothek über die Liste selbst hinzugefügt werden. Sie können eine Kategorie (Ordner) hinzufügen, die Ihre Texturen mit <Create new category...>gruppiert. Sie können auch zusätzliche Texturen unter jeder Kategorie mit <Add new texture...>hinzufügen.

Alternativ können Sie eine Bilddatei (JPG, BMP oder TIF) des Materials oder Bildes, mit dem Sie den Auftrag rendern möchten, in den Ordner „Texturen“ im „Anwendungsdatenordner“ kopieren. Sie können den Anwendungsdatenordner aus dem Programm heraus mit dem Menübefehl „Datei ► Anwendungsdatenordner öffnen“ öffnen.

Schattierungstexturen können aus Quellen wie dem Internet oder Clipart-Bibliotheken bezogen werden. Alternativ können Sie auch Ihre eigenen aus digitalen oder gescannten Fotos erstellen. Für qualitativ hochwertige Ergebnisse muss das Bild etwa 1000 x 1000 Pixel groß sein. Das Texturbild wird einfach proportional in X- und Y-Richtung skaliert, um auf die längste Seite des Auftrags zu passen.

Farbe der bearbeiteten Bereiche

Materialfarbe

Mit dieser Einstellung werden die Bereiche Ihrer Vorschau einfach eingefärbt, statt das oben festgelegte Material zu verwenden. Effektiv schaltet dies die unabhängigen Materialeinstellungen für Ihre bearbeiteten Bereiche aus.

Globale Füllfarbe

Färbt alle bearbeiteten Bereiche mit der ausgewählten Farbe ein. Wenn Sie die hiermit verbundene Pull-Down-Liste auswählen, öffnet sich das Auswahlmenü für die Standardfarbe. Klicken Sie auf eine der voreingestellten Farben oder klicken Sie auf , um eine völlig eigene Farbe zu erstellen.

Werkzeugpfad-Farbe

Wenn diese Option ausgewählt ist, wird jedem Werkzeugpfad eine eigene Farbe zugewiesen. Wenn im Menü Farbwähler die Option ‚Keine Füllung‘ ausgewählt wurde, wird der ausgewählte Werkzeugpfad in der Materialfarbe dargestellt.

Wählen Sie die Farbe, die Sie für die Füllung dieses Werkzeugpfads verwenden möchten, und diese wird auf die Bereiche angewendet, die vom Werkzeugpfad in der Vorschau eingefräst werden. Sobald Sie eine eigene Farbe zuweisen, wird neben dem Namen in der Werkzeugpfad-Liste ein kleines Rechteck in dieser Farbe angezeigt. Dieses können Sie oben links von jedem Werkzeugsymbol sehen:

Lithophan

Im Lithopane-Modus kann jede Vorschau schattiert werden, sodass Sie den Effekt eines halbtransparenten Materials erhalten, das von hinten beleuchtet wird. Die dünnsten Materialbereiche erscheinen am hellsten. Die Helligkeit nimmt mit zunehmender Materialdicke ab und ist bei voller Materialdicke am dunkelsten.

Der Lithopane-Modus funktioniert mit allen ausgewählten Materialien und Vollfarben. Die Helligkeit des Materials variiert zwischen weiß bei Materialdicke 0 bis zur ausgewählten Farbe bei voller Materialdicke.

Die Darstellung eines Lithopane hängt von vielen Faktoren ab, wie beispielsweise der Umgebungsbeleuchtung im Raum, der Stärke des Lichts hinter der Lithopane und den Eigenschaften des verwendeten Materials. Mit dem Schieberegler neben der Lithopane-Option können Sie entsprechende Anpassungen vornehmen und einen Wert auswählen, der Ihnen passend erscheint.

Das Bild unten zeigt den Effekt, wenn Sie den Helligkeitsregler verändern. Es wurde ein weißes Material verwendet. Wenn der Schieber von links nach rechts bewegt wird, ändert sich der Effekt von sehr hohem Kontrast zu einer viel helleren Darstellung, so als ob keine Hintergrundbeleuchtung aktiv ist.

Animationseinstellungen

Vorschau animieren

Diese Option zeigt das Material, das vom Fräser abgetragen wird, während die Vorschau gezeichnet wird.

Zeichnungswerkzeug

Diese Option zeigt eine Drahtmodell-Animation des Werkzeugs (skalierbar), mit dem der Auftrag gefertigt wird.

Werkzeuge für die Werkzeugpfad-Vorschau

Werkzeugpfad-Vorschau

Diese Option animiert den Fertigungsvorgang des ausgewählten Werkzeugpfads in das Material

Simulationssteuerung der Vorschau

Mit der Vorschausteuerung erhalten Sie eine volle videoähnliche Playback-Steuerung Ihres Werkzeugpfads. Sie können diesen Modus verwenden, um die Bewegung des Werkzeugs detailliert und Schritt für Schritt zu analysieren. Um mit der Verwendung der Vorschausteuerung zu beginnen, klicken Sie entweder auf die Schaltfläche Abspielen, Ein Schritt oder Abspielen bis Abheben.

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Begins Preview Control simulation
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Moves the toolpath on by one tool move.
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Runs the toolpath to the next retract move, then pauses the tool.
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Temporarily halts the tool in its current position and enables the Stop button so you can exit Preview Control mode
test
Exits Preview Control mode.

Vorschau aller Seiten

Mit dieser Option werden alle berechneten Werkzeugpfade animiert, wie sie in beiden Seiten des Materials gefertigt werden, wenn Sie in einer zweiseitigen Umgebung arbeiten, ohne sich im Modus ‚Mehrseitige Ansicht‘ zu befinden (Diese Option ist ausgegraut, wenn Sie in einer einseitigen Umgebung arbeiten)

Vorschau aller Werkzeugpfade


Diese Option animiert alle berechneten Werkzeugwege, die in das Material schneiden


Vorschau sichtbarer Werkzeugpfade

Erstellt eine Vorschau aller sichtbaren Werkzeugpfade

Vorschau zurücksetzen

Setzt das Material auf einen einfarbigen Block zurück

Vorschaubild speichern

Speichert ein Bild des 3D-Fensters als BMP, PNG, JPG oder GIF-Datei

Modell zerschneiden

Mit der Funktion Zerschneiden kann der Benutzer das Verbundmodell in Z-Scheiben zerschneiden. Jede dieser Scheiben wird zu einem Bauteil. Diese Funktion richtet sich an Benutzer, die Teile fräsen müssen, welche die Tiefe Z ihres Maschinenportals, die Schnittlänge ihrer Werkzeuge oder die Dicke des verwendeten Materials überschreiten. Sobald die Scheiben an der CNC-Maschine gefräst wurden, können sie wieder zusammengesetzt werden, um das fertige Teil in voller Größe zu bilden.

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Wenn Sie diese Funktion ausführen, wird jedee Scheibe zu einem Bauteil im Bauteilbaum. Anschließend kann es in Position geschoben werden und Werkzeugpfade können darauf berechnet werden. In den untenstehenden Bildern sehen Sie ein Beispiel hierfür. Auf der linken Seite sehen Sie als Bauteil eine 3 Zoll dicke Jakobsmuschel, auf der rechten Seite wurde diese in zwei Bauteile aufgeteilt, wobei jede eine 1,5 Zoll dicke Scheibe des Originals darstellt.

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Hinweis

Bevor Sie den Befehl Modell zerschneiden auswählen, stellen Sie unbedingt sicher, dass Sie alle Bauteile verbergen, die Sie nicht in diese Operation einbinden möchten.

Bei einem Klick auf das Symbol wird das Menü Modell zerschneiden angezeigt. Über dieses Menü können Sie die Anzahl und Dicke der erstellten Scheiben steuern. Oben im Menü finden Sie einige Referenzinformationen, wie die Dicke des aktuellen Verbundmodells und auch die aktuell festgelegte Materialdicke (zur Fertigung).

Zerschneiden des Modells

Mit dem Abschnitt Modell schichten können Sie die Ausgangswerte für die Schichten einrichten. Diese können Sie später im Abschnitt Schichthöhe anpassen.

Sie können die Ausgangswerte auf zwei Arten einrichten: stellen Sie eine Standard-Schichtstärke ein oder legen Sie eine feste Anzahl Schichten fest.

Schichtstärke

Wenn Sie diese Option auswählen, können Sie die Standard-Schichtstärke festlegen. Über das Kontrollfeld Von oben können Sie auswählen, ob Sie die Schichten von oben oder von unten aufbauen möchten. Jede Schicht erhält eine festgelegte Stärke, nur die letzte Schicht verwendet die verbleibende Materialhöhe, nachdem alle anderen Schichten erstellt wurden. Wenn Sie Von oben ausgewählt haben, befindet sich die letzte und möglicherweise dünnere Schicht unten. Wenn Von oben nicht aktiv ist, befindet sich die letzte und möglicherweise dünnere Schicht oben.

Anzahl der Scheiben

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, wird das Modell in eine bestimmte Anzahl Scheiben aufgeteilt. Die Dicke der Scheiben wird durch den Quotienden aus der Dicke des Modells und er Anzahl der Scheiben festgelegt. Diese Option kann sinnvoll sein, wenn keine bestimmte Scheibendicke benötigt wird (wenn sich diese beispielsweise nicht auf die Materialdicke bezieht).

Beispiel

Wenn das Verbundmodell 3,96 Zoll dick ist und Sie 3 Scheiben definieren, erzeugt die Software 3 Scheiben von je 1,32 Zoll Dicke.

Erstellen von Begrenzungsvektoren

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, erstellt der Schneider für jede Scheibe Vektorengrenzen. Dies kann hilfreich sein, um die folgenden Maschinenbereiche festzulegen, die zum Fräsen jedes Teils erforderlich sind. Die Begrenzungsvektoren werden in der 2D-Ansicht auf demselben Layer abgelegt wie die Bauteilvorschau der entsprechenden Modellscheibe.

Modell zerschneiden

Wenn Sie auf klicken, wird die Auswahl im Menü bestätigt und die Bauteile, welche die jeweiligen Scheiben des Verbundmodells wiedergeben, werden erstellt.

Hinweis

Der Bauteilbaum erhält eine Kopie der ursprünglichen Bauteile des Teils, genauso wie die neuen Scheiben-Bauteile. Dies kann zu einer sehr dicken Darstellung führne, da den ursprünglichen Konturen alle Scheiben hinzugefügt werden. An dieser Stelle können Sie Bauteile löschen, aufheben oder verschieben, bevor Sie mit zusätzlichen Operationen fortfahren.

Schließen

Mit einem Klick auf schließen Sie das Menü Modell zerschneiden, ohne die Aktion abzuschließen.

Schichthöhen

Über den Abschnitt "Schichthöhe" steuern Sie die genauen Details der einzelnen Schichthöhen. Sie können außerdem die Anzahl der Schichten anpassen.

Die Steuerung der Schichthöhe erfolgt über zwei Elemente:

  • Den Höhenregler, der die Schichthöhen sichtbar angibt
  • Die Schichtliste, in der die einzelnen Schichthöhen anhand ihres Wertes auf der Z-Achse aufgeführt sind

Im Abschitt "Schichthöhe" können Sie die Werte bearbeiten, anhand derer das Modell geschichtet wird. Die Schichten selbst können Sie nicht bearbeiten.

Regelung der Schichtstärke

Eine bestimmte Schichthöhe kann eingestellt werden, indem Sie diese aus der Schichtliste auswählen, den Wert aktualisieren und auf klicken.

Die Aktualisierung der Höhe einer bestimmten Schicht verändert möglicherweise die Dicken der angrenzenden Schichten

Neue Schichten hinzufügen

Zusätzliche Schichten können Sie folgendermaßen hinzufügen:

  • Geben Sie eine bestimmte Höhe z für die Schicht ein und wählen Sie "Übernehmen"; oder
  • Klicken Sie doppelt an einem bestimmten Punkt auf den Höhenregler
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Double click to add slice

Schichten entfernen

Um eine Schichthöhe zu entfernen, wählen Sie diese aus der Liste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen". Wenn Sie eine Schichthöhe löschen, werden die angrenzenden Schichten miteinander verschmolzen.

3D-Ansicht

Wenn das Schichtwerkzeug geöffnet ist, wird in der 3D-Ansicht das Ergebnis der Schichterstellung veranschaulicht. Wenn eine Schichthöhe ausgewählt wurde:

  • Werden Bereiche in dieser Schicht in rot dargestellt
  • Wird in Grün angezeigt, dass die Höhe einer Komponente die Schichthöhe übersteigt und sie somit abgeschnitten wird.
  • Die Scheibe wird zwischen den roten und den grünen Flächen angezeigt.
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Green areas are above the slice, red areas are the current slice.

Sie können die Schnitte auch in der 3D-Ansicht bearbeiten

  • Durch Doppelklicken auf das Modell wird der Wert der aktiven Schichthöhe so geändert, dass er der angeklickten Höhe entspricht.
  • Umschalt + Doppelklick fügt eine neue Slice-Höhe auf der angeklickten Höhe ein.
  • Umschalt + Mausrad nach oben/unten erhöht/senkt die Höhe der aktiven Scheiben um einen kleinen Betrag, sodass Sie die Dicke anpassen können, um dünne Scheiben zu entfernen.

Nachverfolgen von Bitmaps

Dieses Werkzeug verfolgt Bitmaps automatisch nach oder passt diese ein, sodass sie gefertigt werden können. Verwenden Sie das Werkzeug Bitmap importieren und wählen Sie das Bild in der 2D-Ansicht aus. Öffnen Sie danach Vektoren auf Bitmap einpassen.

Nach dem Import eines Bildes können Sie mit der Option Nachverfolgen die Vektorgrenzen automatisch um eingefärbte oder schwarz-weiße Bereiche im Bild herum erstellen.

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Nachverfolgen eines ausgewählten Bereiches der Bitmap

Sie können einen Bereich innerhalb einer Bitmap definieren, sodass nur dieser Teil der Bitmap nachverfolgt wird. Wählen Sie hierzu die Bitmap (falls dies noch nicht geschehen ist). Klicken und ziehen Sie dann die Maus über den gewünschten Bereich, um in der Bitmap einen rechteckigen Bereich festzulegen. Dieser wird mit einem schwarzen Rechteck hervorgehoben.

Wenn Sie nochmals auf die Bitmap klicken, entfernt dies den ausgewählten Bereich, falls ein solcher festgelegt wurde. In diesem Fall werden in die gesamte Bitmap Vektoren eingefügt.

Nachverfolgen von Schwarzweiß-Bildern

Wenn Sie mit Schwarzweiß-Bildern arbeiten, kann der Schieberegler verwendet werden, um die Schwelle zu ändern und die Graustufen zwischen vollständig weiß (min.) und vollständig schwarz (max.) zu mischen.

Wenn das in der 2D-Ansicht angezeigte Bild korrekt aussieht, erzeugt ein Klick auf die Schaltfläche automatisch Vektorbegrenzungen, entweder um die Spurfarbe oder um die Graustufen herum.

Nachverfolgen von Farbbildern

Farbbilder werden automatisch auf 16 Farben reduziert und über den Schieberegler kann die sichtbare Anzahl der Farben nach Bedarf eingestellt werden. Die Farben werden mit der nächstgelegenen Übereinstimmung zusammengeführt.

Farben können vorübergehend miteinander verknüpft werden, indem Sie auf die Kontrollkästchen neben den angezeigten Farben klicken. Dadurch wird die in der 2D-Ansicht angezeigte Farbe auf die ausgewählte Spurfarbe geändert. Dies ist sehr nützlich, um ähnliche Farben zusammenzuführen und so die Verfolgung vollständiger Bereiche zu ermöglichen.

Wenn eine neue Trace-Farbe ausgewählt wird, werden die verknüpften Farben in der 2D-Ansicht in dieser Farbe angezeigt.

Die Schaltfläche „Zurücksetzen“ hebt die Verknüpfung aller aktivierten ✓ Farben auf und das in der 2D-Ansicht angezeigte Bild kehrt zum ursprünglichen 16-Farben-Bild zurück.

2D-Ansicht

Sie können die Farben direkt aus dem Bild in der 2D-Ansicht auswählen.

Nachverfolgen eines ausgewählten Bereiches der Bitmap

Sie können einen Bereich innerhalb einer Bitmap definieren, sodass nur dieser Teil der Bitmap nachverfolgt wird. Wählen Sie hierzu die Bitmap (falls dies noch nicht geschehen ist). Klicken und ziehen Sie dann die Maus über den gewünschten Bereich, um in der Bitmap einen rechteckigen Bereich festzulegen. Dieser wird mit einem schwarzen Rechteck hervorgehoben.

Wenn Sie nochmals auf die Bitmap klicken, entfernt dies den ausgewählten Bereich, falls ein solcher festgelegt wurde. In diesem Fall werden in die gesamte Bitmap Vektoren eingefügt.

Einpass-Optionen

Die in diesem Menü verfügbaren Optionen steuern, wie genau die Vektoren die ausgewählten Farbbegrenzungen einpassen oder diesen folgen. Diese Optionen können für verbesserte Ergebnisse angepasst werden.

Eckpassung

Die Eckpassung legt fest, wie genau die Vektoren in die Ecken eines Bildes eingepasst werden.

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Loose
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Tight

Rauschfilter

Der Schieberegler für den Rauschfilter steuert die Mindestgröße der nachverfolgten / vektorisierten Pixel und vermeidet so die Erstellung von kleinen, unerwünschten Vektoren oder Rauschen.

Bitmap-Fading

Vorschau

Diese Funktion erstellt eine Ergebnisvorschau der Nachverfolgung der Bitmap. Sollten Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein, können Sie die Einstellungen verändern und für ein aktualisiertes Ergebnis erneut auf die Schaltfläche klicken.

Anwenden

Wenn Sie mit dem Ergebnis der Vorschau zufrieden sind, können Sie auf die Schaltfläche , klicken, um es zu speichern.

Erste Schritte

Der erste Schritt in jedem Projekt besteht darin, ein neues leeres Teil zu erstellen oder einige vorhandene Daten zu importieren, um damit zu arbeiten. In dieser Phase müssen eine Reihe von Parametern definiert werden, die sich auf die Größe des Teils und seine Position relativ zum Bezugspunkt auf der CNC-Maschine beziehen. Später, wenn das Teil definiert ist und Sie mit der Arbeit begonnen haben, möchten Sie möglicherweise die Größe des Materials ändern, zusätzliche Daten importieren und allgemein den Projektbetrieb verwalten. In diesem Abschnitt des Handbuchs wird die anfängliche Erstellung eines Teils sowie alle Symbole behandelt, die im Abschnitt Dateioperationen der Registerkarte „Zeichnung“ angezeigt werden.

Wenn Sie das Programm zum ersten Mal starten, sehen Sie auf der linken Registerkarte die Optionen für die Startaufgabe sowie eine Liste Ihrer vier zuletzt geöffneten VCarve Desktop Teile (dies ist eine fortlaufende Liste, die jedes Mal gefüllt wird, wenn Sie die Software ausführen). und kann zunächst leer sein).


Schnellstart und zuletzt geöffnete Dateien

Wenn Sie das Programm zum ersten Mal starten, sehen Sie auf der linken Registerkarte die Optionen für die Startaufgabe sowie eine Liste Ihrer zuletzt geöffneten VCarve Desktop Teile.

Im Abschnitt „Startaufgaben“ haben Sie die Möglichkeit, eine neue Datei zu erstellen, eine neue Datei aus einer Vorlage zu erstellen oder eine vorhandene Datei zu öffnen.

Wenn Sie eine neue Datei erstellen, können Sie Größe und Position für einen leeren Arbeitsbereich angeben, Ihre Materialstärke festlegen und außerdem die Modellqualität und sogar die Schattierungsfarbe/das Schattierungsmaterial festlegen. Der hierfür erforderliche Vorgang wird im nächsten Abschnitt (Optionen für Job-Setup-Formulare) behandelt.

Mit „Neue Datei aus Vorlage“ können Sie ein Projekt mit einer vorab erstellten Vorlagendatei auf Ihrem Computer starten. In den CRVT3D- oder CRVT-Vorlagendateien sind die erforderlichen Informationen zur Materialgröße usw. bereits eingebettet. Es kann auch Vektoren und Werkzeugwege enthalten, die für diese Vorlagendatei erstellt wurden. Vorlagendateien werden für Einstellungen erstellt, die Sie regelmäßig verwenden, sodass Sie sie nicht jedes Mal neu erstellen müssen.

Mit „Vorhandene Datei öffnen“ können Sie eine vorab erstellte Datei von Ihrem Computer aus öffnen. Dies kann eine Datei sein, die Sie zuvor erstellt haben (*.crv3d oder .crv). Alternativ könnte es sich um ein 2D-Vektorlayout aus einem anderen CAD-System handeln (.dxf, *.eps, *.ai und *.pdf). In einer CRV3D- oder CRV-Datei sind die erforderlichen Informationen zur Materialgröße usw. bereits eingebettet. Die 2D-Formate importieren die Daten in der Größe und Position, in der sie erstellt wurden, erfordern jedoch, dass Sie das Auftrags-Setup-Formular durchgehen, um alle Parameter für das Teil zu überprüfen/bearbeiten.

Video-Tutorials

Der Video-Tutorial-Browser öffnet Ihren Standard-Webbrowser (üblicherweise Internet Explorer, Chrome oder Firefox - je nach Ihrer Windows-Einrichtung und Ihren persönlichen Einstellungen). Im Web-Browser finden Sie eine Reihe von Video-Tutorials und zugehörige Dateien. Diese werden entweder nach Projekten oder nach Funktionskategorie angeordnet und unterstützen Sie dabei, die Software kennenzulernen. Um die Videos oder Dateien anzuschauen, benötigen Sie zu Beginn eine Internetverbindung. Nach dem Download können die Materialien jedoch offline verwendet werden.

We recommend you start with our dedicated Getting Started Videos that cover all typical beginner projects. Watch the first one here:

Online-Ressourcen

In diesem Abschnitt finden Sie direkte Links zu nützlichen Websites und Internetressourcen – einschließlich Cliparts und Projekten, die Sie kaufen, herunterladen und in Ihre eigenen Entwürfe aufnehmen können. Auch diese Links werden in Ihrem Standard-Webbrowser geöffnet. Um sie zu verwenden, benötigen Sie einen Internetzugang.

Sozialen Medien

Dieser Abschnitt enthält direkte Links zu den Vectric-Social-Media-Konten – hier finden Sie die neuesten Nachrichten über die Software, kostenlose Projekte, Tipps und Tricks sowie Veranstaltungen. Diese Links werden auch in Ihrem Standard-Webbrowser geöffnet und Sie benötigen einen Internetzugang, um sie verwenden zu können.

Cliparts und Projekte

Dieser Abschnitt enthält einen direkten Link zur Design and Make-Website, auf der Sie zusätzliche Cliparts kaufen und herunterladen können. Dieser Link wird auch in Ihrem Standard-Webbrowser geöffnet und Sie benötigen einen Internetzugang, um ihn verwenden zu können.

Interaktives Trimmen von Vektoren

Mit dem interaktiven Trimmwerkzeug kann der Benutzer einfach auf die Vektorabschnitte klicken, die er löschen möchte.

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Das Programm findet die nächstgelegenen Schnittpunkte auf beiden Seiten des angeklickten Teils des Vektors und entfernt den Teil des Vektors zwischen den Schnittpunkten. Wenn das Formular für diesen Befehl geschlossen wird, kann das Programm optional alle verbleibenden zugeschnittenen Teile automatisch wieder zusammenfügen.

Ohne dieses Werkzeug müsste der Benutzer zum Entfernen eines überlappenden Abschnitts eines Vektors zusätzliche Knoten in beide Vektoren einfügen, die Zwischenabschnitte manuell löschen und dann die resultierenden Teile manuell verbinden. Diese Vorgänge können mit diesem Tool mit einem einzigen Klick ausgeführt werden.

Wenn das Werkzeug ausgewählt wird, verändert sich der Cursor in eine „geschlossene“ Scherenform. Wenn der Cursor über einen zum Trimmen geeigneten Vektor bewegt wird, öffnet sich die Schere, um zu zeigen, dass Sie klicken und trimmen können.

Wenn viele Vektoren zu trimmen sind, können Sie die linke Maustaste gedrückt halten und dann, wenn der Cursor gezogen wird und sich über einem Vektor befindet, auch die Vektoren zuschneiden. Dies kann viel schneller gehen, als einzelne Bereiche anzuklicken.

Hinweis

Wenn Sie versuchen, eine Gruppe zu trimmen, blinkt die Gruppe rosa. Dies weist darauf hin, dass es nicht zugeschnitten werden kann, es sei denn, die Gruppierung muss zuvor aufgehoben werden

Getrimmte Sektoren wieder zusammenführen

Mit dieser Option kann der Benutzer auswählen, ob das Programm automatisch versucht, getrimmte Vektoren wieder zu verbinden, sobald die Form geschlossen ist. In den meisten einfachen Fällen, wie dem oben gezeigten mit den sich überschneidenden Ringen, kann diese Option ausgewählt bleiben ✓. Wenn jedoch in beispielsweise mehrere getrimmte Linien an einem Punkt zusammenlaufen, kann es sinnvoll sein, diese Option abzuwählen und die Vektoren manuell wieder zu verbinden.

Auftragseinrichtung - Einseitig

Das Menü zur Auftragseinrichtung wird jedes Mal angezeigt, wenn ein neuer Auftrag erstellt oder die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet wird.

In den meisten Fällen gibt ein neuer Auftrag dei Größe des Materials wieder, in den der Auftrag gefräst wird, oder zumindest ein größeres Materialstück, welches zu fertigende Teil enthält. Mit einem Klick auf OK erstellen Sie einen leeren Auftrag, der als graues Rechteck in die 2D-Ansicht eingezeichnet wird. Gepunktete horizontale und vertikale graue Linien werden in das 2D-Konstruktionsfenster eingezeichnet, um die Position des X0- und Y0-Punktes anzuzeigen.

Auftragstyp

Der Auftragstyp Einseitig sollte verwendet werden, wenn das Design nur erfordert, dass das Material von einer Seite geschnitten wird. Dies ist der einfachste Auftragstyp zum Entwerfen und Bearbeiten.

Der Auftragstyp Beidseitig ist nützlich, wenn beide Seiten Ihres Materials geschnitten werden soll. Mit Aspire können Sie den Erstellungs- und Schneidevorgang beider Seiten Ihres Designs in einer einzigen Projektdatei visualisieren und verwalten.

Der Jobtyp Drehbar ermöglicht die Verwendung einer Drehachse (auch 4. Achse oder Indexer genannt). Aspire bietet alternative Visualisierung, Simulation und Tools, die für rotierende Designs geeignet sind.

Auftragsgröße

Dieser Abschnitt des Formulars definiert die Abmessungen des Materialblocks, den Sie für Ihr Projekt verwenden werden, in Bezug auf Breite (entlang der X-Achse), Höhe (entlang der Y-Achse) und Dicke (entlang der Z-Achse).

Sie können außerdem auswählen, in welchen Maßeinheiten Sie lieber konstruieren möchten: entweder Zoll (Imperial/Englisch) oder Millimeter (Metrisch).

VCarve Desktop unterstützt nur Jobgrößen bis zu maximal 25 Quadratzoll ohne Kachelung.

Sie können Aufträge, die größer als dieses Limit sind, schneiden, müssen dazu jedoch die Funktion Kacheln des Werkzeugwegs verwenden, um den Auftrag in Abschnitte zu schneiden.

Z-Nullposition

Gibt an, ob die Spitze des Werkzeugs für Z = 0.0 von der Materialoberfläche (wie im Diagramm gezeigt) oder vom Maschinenbett / Maschinentisch ausgeht.

XY-Bezugspunktposition

Dieses Bezugszeichen kann an jeder Ecke oder in der Mitte des Auftrags gesetzt werden. Dies stellt die Position relativ zu Ihrem Entwurf dar, die der Werkzeugmaschine entspricht, wenn sie bei X0, Y0 positioniert ist. Während dieses Formular geöffnet ist, wird in der 2D-Ansicht ein rotes Quadrat gezeichnet, um die Position des Bezugszeichens hervorzuheben.

Versatz verwenden

Mit dieser Option kann die Bezugsposition auf einen anderen Wert als X0, Y0 eingestellt werden.

Entwurfsskalierung

Beim Bearbeiten der Auftragsgrößenparameter eines bestehenden Auftrags bestimmt diese Option, ob bereits erstellte Zeichnungen anteilig skaliert werden, um den neuen Auftragsabmessungen zu entsprechen. Wenn Sie die bestehende Größe Ihrer Zeichnungen beibehalten möchten, auch wenn sich die Auftragsgröße geändert hat, lassen Sie diese Option deaktiviert. Wenn diese Option aktiviert ist, werden Ihre Zeichnungen so skaliert, dass sie innerhalb Ihrer neuen Materialausdehnungen in derselben Proportion und relativen Position bleiben, wenn Sie auf klicken.

Modellierungsauflösung

Hiermit legen Sie die Auflösung/Qualität für das 3D-Modell fest. Bei der Arbeit mit 3D-Modellen können für bestimmte Vorgänge viele Berechnungen und Speicher erforderlich sein. Durch Festlegen der Auflösung können Sie das beste Gleichgewicht zwischen Qualität und Geschwindigkeit für das Teil wählen, an dem Sie arbeiten. Je besser die gewählte Auflösungsqualität, desto langsamer arbeitet der Computer.

Da dies vollständig von dem jeweiligen Teil abhängt, an dem Sie arbeiten, und von der Leistung Ihrer Computerhardware, ist es in einem Dokument wie diesem schwierig, die richtige Einstellung zu empfehlen. Im Allgemeinen ist die Standardeinstellung (schnellste Einstellung) für die meisten Teile, die Aspire-Benutzer herstellen, akzeptabel. Wenn das Teil, das Sie herstellen, relativ groß (über 18 Zoll) ist, aber dennoch kleine Details aufweist, sollten Sie eine höhere Auflösung wie „Hoch“ (3 x langsamer) wählen. Für sehr große Teile (über 48 Zoll) mit kleinen Details ist möglicherweise die Einstellung „Höchste“ (7 x langsamer) geeignet.

Der Grund, warum der Detailgrad Ihres Teils berücksichtigt werden muss, besteht darin, dass bei einem Teil mit einem großen Objekt (z. B. einem Fisch) die Standardauflösung in Ordnung wäre, bei einem Teil mit vielen detaillierten Objekten (z. B. einem Fischschwarm) jedoch die Einstellung „Hoch“ oder „Höchste“ besser wäre. Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um sehr allgemeine Richtlinien, da auf langsameren/älteren Computern die Berechnung von Operationen mit der höchsten Einstellung sehr lange dauern kann.

Da die Auflösung auf Ihren gesamten Arbeitsbereich angewendet wird, ist es wichtig, die Größe Ihres Teils so einzustellen, dass sie gerade groß genug ist, um den Teil aufzunehmen, den Sie schnitzen möchten. Es wäre nicht ratsam, Ihr Material auf die Größe Ihrer Maschine einzustellen – z. B. 96 x 48, wenn das Teil, das Sie schneiden möchten, nur 12 x 12 groß ist, da dies die Auflösung im 12 x 12-Bereich sehr niedrig machen würde.

Aussehen

Wenn Sie auf klicken, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die Farbe oder den Materialeffekt festlegen können, der auf das Basis-3D-Modell angewendet wird. Sie können dies jederzeit ändern und mithilfe des Komponentenmanagers auch unterschiedliche Farben und Materialien auf unterschiedliche Komponenten anwenden. Weitere Informationen zu unterschiedlichen Materialeinstellungen und zum Hinzufügen benutzerdefinierter Materialeffekte finden Sie unter Werkzeugpfad-Vorschau .

Externe Modelle in ein Rotary-Projekt importieren

Importieren von Voll-3D-Modellen

In diesem Abschnitt wird der Prozess des Imports des vollständigen 3D-STL-Modells in ein Rotationsprojekt am Beispiel eines Tischbeins vorgestellt.

Übersicht

Beim Importieren eines externen Modells in den Rotationsauftrag gibt es zwei grundlegende Anwendungsfälle. Im ersten Fall geht es darum, ein für diese spezielle Aufgabe entwickeltes Modell in eine andere Software zu integrieren. Daher sind die Abmessungen des importierten Teils möglicherweise bereits korrekt und es kann sinnvoll sein, diese für die Größe des Projekts zu verwenden. Der zweite Anwendungsfall ist der Import eines Bestandsmodells, das skaliert werden müsste, damit es auf eine bestimmte Maschine passt.

Aspire verwendet den folgenden Workflow, der beide Fälle abdeckt:

  1. Einrichten eines Rotationsprojekts
  2. Datei zum Import auswählen
  3. Ausrichten des Modells im Materialblock
  4. Skalieren des Modells
  5. Beenden des Imports

Einrichten eines Rotationsprojekts

Erstellen Sie einen neuen Job mit Formular zur Auftragseinrichtung. Es ist wichtig, den Auftragstyp auf Rotation festzulegen, um sicherzustellen, dass im nächsten Schritt ein geeignetes Importwerkzeug verwendet wird.

Wenn die Dimensionen des Projekts bereits bekannt sind, können diese direkt angegeben werden.

Wenn Sie das Modell an eine bestimmte Maschine oder einen verfügbaren Bestand anpassen möchten, stellen Sie sowohl den Durchmesser als auch die Länge auf maximalein. Beim Import wird das Modell auf diese Grenzen skaliert.

Wenn die importierte Modellgröße verwendet werden soll, kann zu diesem Zeitpunkt die Größe beliebig angegeben werden. Während des Modellimports kann die Größe des Projekts automatisch an die Modellabmessungen angepasst werden.

In diesem Beispiel war es gewünscht, das Modell in eine bestimmte Lagergröße mit einem Durchmesser von 4 Zoll und einer Länge von 12 Zoll einzubauen. Der XY-Ursprung wurde auf die Mitte eingestellt.

Importieren Sie die Datei und richten Sie sie aus

Um den Importvorgang zu starten, verwenden Sie das Tool Importieren Sie eine Komponente oder ein 3D-Modellauf der Registerkarte „Modellierung“.

Stellen Sie sicher, dass der Typ des importierten Modells auf Vollständiges 3D-Modell eingestellt ist.

Der erste Schritt besteht darin, das importierte Modell innerhalb des Materials zu positionieren. Dieser Schritt ist erforderlich, da diese Informationen in der importierten Datei nicht vorhanden sind. Beim Öffnen des Modells wählte das Importtool die anfängliche Ausrichtung, wie unten zu sehen ist.

Um die Ausrichtung des Modells zu erleichtern, zeigt die Software einen blauen Begrenzungszylinder an. Die Rotationsachse dieses Zylinders ist auf die für den Materialblock definierte Achse ausgerichtet und kann daher als Referenz verwendet werden. Seine Größe ist gerade groß genug, um das importierte Modell in der aktuellen Ausrichtung aufzunehmen. Wenn die Modellausrichtung geändert wird, wird dieser blaue Zylinder kleiner oder größer, sodass er immer das Modell enthält. Zu diesem Zeitpunkt sind die genauen Abmessungen nicht wichtig, da wir nur an der korrekten Positionierung des Modells interessiert sind.

Die Software markiert außerdem die Rotationsachse rot. Dies ist besonders wichtig beim Import gebogener Modelle. Derzeit ist es nicht möglich, Modellbereiche darzustellen, die vollständig unterhalb oder oberhalb der Rotationsachse liegen. Dies ist im hier gezeigten Beispiel der Fall. Wenn das Modell so importiert würde, wie es ist, würde die Verzerrung entstehen, wie unten zu sehen ist. Daher ist es wichtig, das Modell so zu positionieren, dass die Rotationsachse im Modell enthalten ist.

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The same model imported without distortion

Das letzte von der Software angezeigte Orientierungselement ist der rote Halbpfeil an der Seite des Zylinders. Dieser Pfeil zeigt die Position an, die der Mitte der umschlossenen Bemaßung in der 2D-Ansicht entspricht. In diesem Beispiel ist das Modell so ausgerichtet, dass die Vorderseite des Beins auf der Seite der 2D-Ansicht und nicht in der Mitte platziert wird. Daher ist es besser, das Modell so zu drehen, dass dieser Pfeil auf die Vorderseite des importierten Modells zeigt.

Das Importtool bietet verschiedene Möglichkeiten zum Anpassen der Modellausrichtung. Die grundlegendste davon ist die Erstorientierung. Damit lässt sich das Modell grob an der Rotationsachse ausrichten. Dies kann auch mit der Drehung um die Z-Achse kombiniert werden. In diesem Beispiel wählte das Werkzeug Links ohne Drehung. Um die Vorderseite des Beins mit dem roten Pfeil auszurichten, könnte man „Vorne“ und „-90“ als Drehung um die Z-Achse verwenden.

Sobald die anfängliche Ausrichtung festgelegt ist, können mithilfe der interaktiven Rotation weitere Anpassungen vorgenommen werden. Die Standardoption – XYZ-Ansicht – deaktiviert die interaktive Drehung. Das bedeutet, dass die 3D-Ansicht mit einer Maus gezwickt sein kann. Durch Auswahl anderer Optionen wird die Drehung um die angegebene Achse aktiviert.

In diesem Beispiel könnte man, anstatt die anfängliche Ausrichtung zu ändern, um die Vorderseite des Beins mit dem roten Pfeil auszurichten, die Option „X-Modell“ auswählen und das Teil manuell drehen. Wenn Sie die Drehung um eine Achse auswählen, wird die 3D-Ansicht so angepasst, dass diese Achse zum Bildschirm zeigt. Wenn ein Fehler gemacht wird, ist es möglich, die Drehung mit Strg+ Z rückgängig zu machen

Beachten Sie, dass das Teil bei jeder Drehung immer im Zylinder zentriert ist. In diesem Beispiel ist dies nicht erwünscht, da die Rotationsachse im Modell enthalten sein muss. Um das Modell relativ zur Rotationsachse zu bewegen, kann man Bewegung der Rotationsachseverwenden

Ähnlich wie beim zuvor beschriebenen Werkzeug kann die 3D-Ansicht geschwenkt werden, wenn die Rotationsachsenbewegung auf Aus eingestellt ist

Um das Modell für den Import richtig zu positionieren, ist möglicherweise eine Kombination aus Rotationsachsenbewegung und interaktiver Rotation erforderlich, um bei gebogenen Modellen die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Es ist wichtig sicherzustellen, dass die Rotationsachse ausgeblendet ist, um Verzerrungen zu vermeiden. Es ist jedoch auch wünschenswert, dass sich die Drehachse in der Mitte jedes Segments des Werkstücks befindet, um sicherzustellen, dass das Werkzeug während der Bearbeitung einen nahezu optimalen Winkel hat. Normalerweise ist es auch sinnvoll, das angezeigte Modell nach der Anpassung um die Achse zu drehen, da wir so das Modell von jeder Seite untersuchen können, ohne die interaktive Drehung deaktivieren zu müssen, bevor wir den Betrachtungswinkel ändern.

Es ist wichtig zu verstehen, dass Aspire dies tut nicht Unterstützung der 4-Achsen-Bearbeitung. Das bedeutet, dass das bearbeitete Teil zwar gedreht werden kann und sich das Werkzeug entlang der Drehachse und in Z-Richtung bewegt, es jedoch nicht möglich ist, das Werkzeug in der umwickelten Dimension zu bewegen und sich das Werkzeug daher immer über der Drehachse befindet und nicht dorthin bewegt werden kann die Seite.

Diese Einschränkung wird unten dargestellt. Das erste Bild zeigt die korrekte Bearbeitung der Spitze. Wenn sich das Werkzeug jedoch an eine andere Stelle bewegt, ist der Winkel falsch und, noch schlimmer, die Werkzeugseite berührt das Werkstück.

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3-axis rotary machining, tool correctly positioned
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3-axis rotary machining, tool side is touching the stock

Importiertes Modell skalieren

Sobald das Modell wie gewünscht positioniert ist, kann dessen Größe berücksichtigt werden.

Standardmäßig geht das Tool davon aus, dass das importierte Modell dieselben Einheiten wie das Projekt verwendet. Ist dies nicht der Fall, können die Modelleinheiten getauscht werden. In diesem Beispielprojekt wurde in Zoll eingerichtet, während das importierte Modell in mm entworfen wurde. Nach dem Wechsel wird das Modell erheblich kleiner und ein roter Zylinder wird angezeigt, der den aktuellen Materialblock darstellt, wie unten zu sehen ist.

An dieser Stelle ist es möglich, die Modellgröße in Bezug auf Durchmesser und Länge anzugeben. Dies kann manuell durch Eingabe der gewünschten Abmessungen oder durch Anpassen an das Material erfolgen. Wenn die Option „Verhältnis sperren“ ausgewählt ist, wird das Verhältnis zwischen Durchmesser und Länge beibehalten. Sie können auch die Option „Größe des Materialblocks ändern“ aktivieren. Wenn es ausgewählt ist, wird der Materialblock so skaliert, dass er der aktuellen Größe des Modells entspricht. Klicken Sie auf nach OK.

Wenn Sie die Modellgröße als Materialblockgröße verwenden möchten, können Sie einfach sicherstellen, dass die Einheiten korrekt sind, dann die Option „Größe des Materialblocks ändern“ aktivieren und auf „OK“ klicken.

Wenn das Modell an das Material angepasst werden soll, können Sie auf „Modell auf Material anpassen“ klicken und die Option „Größe des Materialblocks ändern“ aktivieren.

In diesem Beispiel wurde das Modell an das Material angepasst. Da in diesem Fall die Länge des Teils der begrenzende Faktor ist und das Verriegelungsverhältnis beibehalten wird, führt dies dazu, dass das Modell einen deutlich kleineren Durchmesser als der Materialblock hat. Daher wurde die Option „Größe des Materialblocks ändern“ aktiviert.

Der Import wird abgeschlossen

Nach Drücken von OK wird das Modell als Komponente importiert. Es ist möglich, es wie jede andere Komponente zu modifizieren oder bei Bedarf dekorative Cliparts auf seiner Oberfläche hinzuzufügen.

Es ist wichtig, die durch den Verpackungsprozess verursachten Verformungen zu berücksichtigen. Das bedeutet, dass umwickelte Werkzeugwege nur an der Oberfläche des Rohlings mit flachen Werkzeugwegen übereinstimmen. Je näher an der Rotationsachse (dh tiefer) der Werkzeugweg liegt, desto stärker wird er „komprimiert“. Diese Tatsache hat tiefgreifende Auswirkungen auf 3D-Werkzeugwege. Betrachten Sie das unten gezeigte Beispiel.

Wie Sie sehen können, führt die Erstellung eines 3D-Werkzeugwegs für das gesamte Modell dazu, dass der umwickelte Werkzeugweg übermäßig komprimiert wird, wenn in verschiedenen Teilen des Modells erhebliche Durchmesserunterschiede bestehen. Daher ist es in der Regel besser, Grenzen von Bereichen mit deutlich unterschiedlichen Durchmessern zu erstellen und separate Werkzeugwege mit den richtigen Einstellungen für jeden Durchmesser zu erstellen.

Flache Modelle importieren

In diesem Abschnitt wird ein Prozess zum Importieren eines flachen STL-Modells in ein Rotationsprojekt vorgestellt. Flache Modelle ähneln den mit Aspire bereitgestellten dekorativen Clipart-Teilen und sollen auf der Oberfläche der modellierten Form platziert werden.


Um den Importvorgang zu starten, verwenden Sie das Werkzeug Importieren Sie eine Komponente oder ein 3D-Modellauf der Registerkarte „Modellierung“.

Stellen Sie sicher, dass der Typ des importierten Modells auf Flaches Modell eingestellt ist

Auch hier besteht der erste Schritt darin, die richtige Ausrichtung des Modells auszuwählen. Das Werkzeug wählt die anfängliche Ausrichtung und zeigt das Modell im roten Materialfeld an. Diese Box entspricht dem „ausgepackten“ Materialblock und ihre Dicke entspricht der Hälfte des angegebenen Durchmessers des Rohlings.

Wenn das Modell nicht richtig ausgerichtet ist, also nicht flach auf dem Boden der Materialbox liegt, wie oben zu sehen ist, muss die Ausrichtung angepasst werden. Dazu kann man die Option „Anfangsausrichtung“ und/oder „Rotation um die Z-Achse“ ändern.

Wenn das importierte Modell an keiner der Achsen ausgerichtet ist, muss möglicherweise die interaktive Drehung verwendet werden. Die Standardoption – XYZ-Ansicht – deaktiviert die interaktive Drehung. Das bedeutet, dass die 3D-Ansicht mit einer Maus gezwickt sein kann. Die Auswahl anderer Optionen ermöglicht die Drehung um die angegebene Achse.

Jede Drehung kann durch Drücken von Strg+ Z rückgängig gemacht werden.

Sobald das Modell richtig ausgerichtet ist, kann die Einheitenumrechnung durchgeführt werden. Standardmäßig geht das Tool davon aus, dass das importierte Modell dieselben Einheiten wie das Projekt verwendet. Ist dies nicht der Fall, können die Modelleinheiten getauscht werden.

Es gibt auch eine Option zur Modellskalierung. Wenn die Option „Verhältnis sperren“ ausgewählt ist, wird das Verhältnis zwischen den Längen X, Y und Z beibehalten. Beachten Sie, dass das Modell nach dem Import als Komponente zum Projekt hinzugefügt wird. Daher können die korrekte Platzierung, Drehung und Größenanpassung später durchgeführt werden, nachdem das Modell importiert wurde.

Wenn das Projekt noch keine Modelle enthält, wird folgende Meldung angezeigt:

Normalerweise können Sie einfach auf „Ja“ klicken. Eine ausführlichere Erläuterung zur Anpassung der Modellierungsebene finden Sie in Modellierung von 3D-Rotationsprojekten

Crash-Handling

Im unglücklichen Fall, dass die Software abstürzt,

  1. Wir versuchen, nicht gespeicherte Änderungen zu speichern, damit Ihre Daten nicht verloren gehen.
  2. Bieten Sie Ihnen eine einfache Möglichkeit, den Absturz zu melden, damit wir an einer Lösung arbeiten können.

Projektspeicherung

Wenn Sie an einem Auftrag arbeiten und die Software abstürzt, versucht sie zunächst, Ihr Projekt zu speichern. Das Projekt wird zusammen mit Ihrem Original gespeichert, um eine versehentliche Beschädigung Ihrer Originaldatei zu vermeiden.

Melden Sie den Absturz

Es öffnet sich ein Dialog, in dem Sie aufgefordert werden, die Absturzinformationen hochzuladen, die uns dabei helfen, das Problem aufzuspüren. Alle Informationen, die Ihnen einfallen, würden uns sehr freuen und uns dabei helfen, das Problem rechtzeitig zu beheben.

Beschreibung

Versuchen Sie bitte, sich daran zu erinnern, was Sie damals getan haben, und beschreiben Sie es uns. Bitte geben Sie alle Informationen an, die Ihnen einfallen. Jede noch so kleine Information kann uns dabei helfen, das Problem schneller zu ermitteln, weshalb wir das sehr zu schätzen wissen.

Information

Sie können Ihren Namen und Ihre E-Mail-Adresse angeben, damit wir uns bei Fragen an Sie wenden können, falls wir weitere Informationen benötigen. Beispielsweise benötigen wir möglicherweise das Projekt, an dem Sie gearbeitet haben. Diese Daten werden zu keinem anderen beliebig-Zweck verwendet, als uns dabei zu helfen, das Problem aufzuspüren.

Internet

Damit dies funktioniert, müssen Sie mit dem Internet verbunden sein. Wenn nicht, können Sie den generierten gezippten Bericht trotzdem an support@vectric.comsenden. Der Bericht befindet sich in den Anwendungsprogrammdaten (Zugriff über das Menü DateiAnwendungsdatenordner öffnen...). Wenn Sie versuchen, den Bericht zu senden, und dies fehlschlägt, erhalten Sie eine Meldung darüber, wo dieser Pfad liegt und möglich ist Methoden, um diesen Bericht an uns zu senden.

Die Absturzberichte werden von BugSplat (einem Drittunternehmen) bereitgestellt, das uns die Tools zur Verfügung stellt, die uns bei der Analyse helfen.

Bild bearbeiten

Über das Menü Bild bearbeiten können Sie einer ausgewählten Bitmap einen Rand hinzufügen und deren Eigenschaften bearbeiten.

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Kontrast

Dieser Schieberegler passt den Kontrast an.

Ein höherer Kontrast betont die Unterschiede zwischen den hellen und dunklen Bildteilen.

Ein geringerer Kontrast verringert diesen Unterschied und macht das Bild neutraler und durchschnittlicher.

Helligkeit

Mit diesem Schieberegler passen Sie die Helligkeit des Bildes an.

Gamma

Mit diesem Schieberegler stellen Sie die auf das Bild angewendete Gamma-Korrektur ein. Dies kann ein Bild heller oder dunkler wirken lassen, ohne dabei Details zu verlieren.

Invertieren

Invertiert die Farben im Bild. Weiß wird zu Schwarz und Schwarz wird zu Weiß

Graustufen

Wandelt das Bild in Schwarzweiß um.

Rand hinzufügen

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Rectangular Border
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Oval Border

Blendet die Ränder des Bildes basierend auf dem Rahmentyp und der Breite der Überblendung aus.

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Rectangular Border
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Oval Border

Auftragseinrichtung - Rotiert

Das Menü Auftragseinrichtung wird angezeigt, sobald ein neuer Auftrag erstellt wird, oder wenn die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet werden.

In den meisten Fällen gibt ein neuer Auftrag die Größe des Materials wieder, aus dem der Auftrag gefertigt wird, oder zumindest einen Bereich eines größeren Materialstücks, welches das Teil enthält, das gefertigt werden soll. Ein Klick auf OK erstellt einen neuen leeren Auftrag, der in der 2D-Ansicht als graues Rechteck dargestellt wird. Im 2D-Konstruktionsfenster werden gepunktete horizontale und vertikale, graue Linien angezeigt, um anzuzeigen, wo sich der Punkt X0 / Y0 befinden.

Auftragsgröße

Länge

Länge des Materials

Durchmesser

Durchmesser des Materials

Einheiten

Maßeinheiten des Auftrags (mm oder Zoll)

Z-Null-Position

Gibt an, ob die Spitze des Werkzeugs bei Z = 0,0 von der Drehachse (wie im Diagramm dargestellt) oder von der Materialoberfläche ausgeht. Für die größte Genauigkeit wird die Option Zylinderachse empfohlen.

XY-Bezugspunktposition

Dieses Bezugszeichen kann an jeder Ecke oder in der Mitte des Auftrags gesetzt werden. Dies stellt die Position relativ zu Ihrem Entwurf dar, die der Werkzeugmaschine entspricht, wenn sie bei X0, Y0 positioniert ist. Während dieses Formular geöffnet ist, wird in der 2D-Ansicht ein rotes Quadrat gezeichnet, um die Position des Bezugszeichens hervorzuheben.

Versatz verwenden

Mit dieser Option kann die Bezugsposition auf einen anderen Wert als X0, Y0 eingestellt werden.

Ausrichtung

Diese Option wählt aus, entlang welcher Achse der Materialblock rotiert.

  • Die Auswahl „Entlang der X-Achse“ bedeutet, dass die X-Koordinaten die Bewegung entlang des Zylinders darstellen, während die Y-Koordinaten den Winkel um den Zylinder darstellen.
  • Die Auswahl „Entlang der Y-Achse“ bedeutet, dass Y-Koordinaten die Bewegung entlang des Zylinders darstellen, während X-Koordinaten den Winkel um den Zylinder darstellen.

Konstruktion umdrehen

Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Konstruktion umgedreht, wenn die Ausrichtung geändert wird

Entwurfsskalierung

Beim Bearbeiten der Auftragsgrößenparameter eines bestehenden Auftrags bestimmt diese Option, ob bereits erstellte Zeichnungen anteilig skaliert werden, um den neuen Auftragsabmessungen zu entsprechen. Wenn Sie die bestehende Größe Ihrer Zeichnungen beibehalten möchten, auch wenn sich die Auftragsgröße geändert hat, lassen Sie diese Option deaktiviert. Wenn diese Option aktiviert ist, werden Ihre Zeichnungen so skaliert, dass sie innerhalb Ihrer neuen Materialausdehnungen in derselben Proportion und relativen Position bleiben, wenn Sie auf klicken.

Modellierungsauflösung

Hiermit legen Sie die Auflösung/Qualität für das 3D-Modell fest. Bei der Arbeit mit 3D-Modellen können für bestimmte Vorgänge viele Berechnungen und Speicher erforderlich sein. Durch Festlegen der Auflösung können Sie das beste Gleichgewicht zwischen Qualität und Geschwindigkeit für das Teil wählen, an dem Sie arbeiten. Je besser die gewählte Auflösungsqualität, desto langsamer arbeitet der Computer.

Da dies vollständig von dem jeweiligen Teil abhängt, an dem Sie arbeiten, und von der Leistung Ihrer Computerhardware, ist es in einem Dokument wie diesem schwierig, die richtige Einstellung zu empfehlen. Im Allgemeinen ist die Standardeinstellung (schnellste Einstellung) für die meisten Teile, die Aspire-Benutzer herstellen, akzeptabel. Wenn das Teil, das Sie herstellen, relativ groß (über 18 Zoll) ist, aber dennoch kleine Details aufweist, sollten Sie eine höhere Auflösung wie „Hoch“ (3 x langsamer) wählen. Für sehr große Teile (über 48 Zoll) mit kleinen Details ist möglicherweise die Einstellung „Höchste“ (7 x langsamer) geeignet.

Der Grund, warum der Detailgrad Ihres Teils berücksichtigt werden muss, besteht darin, dass bei einem Teil mit einem großen Objekt (z. B. einem Fisch) die Standardauflösung in Ordnung wäre, bei einem Teil mit vielen detaillierten Objekten (z. B. einem Fischschwarm) jedoch die Einstellung „Hoch“ oder „Höchste“ besser wäre. Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um sehr allgemeine Richtlinien, da auf langsameren/älteren Computern die Berechnung von Operationen mit der höchsten Einstellung sehr lange dauern kann.

Da die Auflösung auf Ihren gesamten Arbeitsbereich angewendet wird, ist es wichtig, die Größe Ihres Teils so einzustellen, dass sie gerade groß genug ist, um den Teil aufzunehmen, den Sie schnitzen möchten. Es wäre nicht ratsam, Ihr Material auf die Größe Ihrer Maschine einzustellen – z. B. 96 x 48, wenn das Teil, das Sie schneiden möchten, nur 12 x 12 groß ist, da dies die Auflösung im 12 x 12-Bereich sehr niedrig machen würde.

Aussehen

Wenn Sie auf klicken, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die Farbe oder den Materialeffekt festlegen können, der auf das Basis-3D-Modell angewendet wird. Sie können dies jederzeit ändern und mithilfe des Komponentenmanagers auch unterschiedliche Farben und Materialien auf unterschiedliche Komponenten anwenden. Weitere Informationen zu unterschiedlichen Materialeinstellungen und zum Hinzufügen benutzerdefinierter Materialeffekte finden Sie unter Werkzeugpfad-Vorschau .

Stern zeichnen

Sterne können interaktiv mit dem Cursor und den Schnelltasten oder durch die manuelle Eingabe der Anzahl der Punkte, der genauen Koordinaten, des Außenradius und des prozentualen Innenradius erstellt werden.

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Interaktive Erstellung

Der schnellste und einfachste Weg, einen Stern zu erstellen, besteht darin, die Form in der 2D-Ansicht mit der Maus anzuklicken und auf ihre Größe zu ziehen.

  • Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um den Mittelpunkt anzugeben.
  • Ziehen Sie die Maus bei gedrückter linker Maustaste auf den gewünschten Radius.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los, um die Form abzuschließen.

Hinweis

Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten und ziehen, wird vom Mittelpunkt aus ein Stern erstellt.

Wenn der Cursor über den Bildschirm gezogen wird, wird der Außenradius dynamisch aktualisiert. Die Inkremente hängen von Ihrem Fangradius und der Auftragsgröße ab.


Schnelltasten

Anstatt die linke Maustaste loszulassen, wenn Sie Ihre Form auf die gewünschte Größe gezogen haben, können Sie auch während des Ziehens genaue Werte eingeben und die Eigenschaften genau einstellen.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie Ihre Form in der 2D-Ansicht heraus.
  • Geben Sie bei weiterhin gedrückter linker Maustaste eine der unten aufgeführten Tastenfolgen ein.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Standard

Standardmäßig wird zur Festlegung des Außenradius Ihres Sterns die Eingabe eines einzelnen Wertes verwendet. Um einen Stern mit dem genau angegebenen Außenradius zu erstellen, geben Sie folgendes ein, während Sie den Stern herausziehen: Radius Wert Eingeben.

Beispiel

  • 2 . 6 Eingeben - Erstellt einen Stern mit einem Außenradius von 2,5, alle anderen Einstellungen wie im Menü festgelegt

Festlegen weiterer Eigenschaften

Wenn Sie nach Ihrem Wert bestimmte Buchstabentasten verwenden, können Sie auch genau angeben, auf welche Eigenschaft sich dieser bezieht.

Hinweis

Bei der Angabe mehrerer Eigenschaften mit Schnelltasten ist es dennoch wichtig, dass diese in der in der folgenden Tabelle angegebenen Reihenfolge eingegeben werden.

  • Wert D – Erstellt einen Anfang mit dem angegebenen Außendurchmesser (D) mit allen anderen Eigenschaften gemäß dem Formular
  • Wert ICH Wert R – Erstellt einen Stern mit dem Prozentsatz des Innenradius (I) und dem Außenradius (R). Der Innenradius wird als Prozentsatz des Außenradius oder Durchmessers definiert. Alle anderen Eigenschaften entsprechen dem Formular.
  • Wert P Wert R - Erstellt einen Stern mit der angegebenen Anzahl von Punkten (P) und dem Außenradius (R).
  • Wert P Wert ICH – Erstellt einen Stern mit der angegebenen Anzahl von Punkten (P), dem Prozentsatz des Innenradius (I) und dem Außenradius (R).

Beispiele

  • 1 R - Außenradius 1, weitere Eigenschaften laut Formular
  • 1 D - Außendurchmesser 1, weitere Eigenschaften laut Formular
  • 6 P 1 R – Ein sechszackiger Stern mit einem Außenradius von 1
  • 6 P 2 6 ICH 4 D – Ein Stern mit 6 Zeigern (P) und einem Außendurchmesser (D) von 4 und einem Innendurchmesser, der 25 % des Außendurchmessers beträgt (also 1).

Genaue Größe

Sterne können auch durch Eingabe der Anzahl der Punkte, des Mittelpunktes, des Außenradius und des prozentualen Innenradius gezeichnet werden.

  • Klicken Sie auf , um den Stern zu aktualisieren.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Hilfe

Hilfeinhalte

Zeigt eine Online-Version des vollständigen Referenzhandbuchs an, das alle in der Software verfügbaren Funktionen und Optionen dokumentiert.

Hinweis

Das Referenzhandbuch ist nicht als Benutzerhandbuch oder Einführungsschulungsressource gedacht – vergessen Sie bitte nicht die Erste-Schritte-Anleitungen und die umfangreiche Video-Tutorial-Bibliothek auf Ihrem Installationsmedium.

Tastaturkürzel

Zeigt die Tastenkombinationen an

Video-Tutorials...

Greifen Sie auf die Tutorials zu

Was ist neu

Sehen Sie sich eine Zusammenfassung der neuen Funktionen an, die in größeren und kleineren Updates hinzugefügt wurden.

Versionshinweise

Sehen Sie sich die Liste der behobenen Probleme und Verbesserungen in Patch-Updates an.

Lizenzen Dritter

Zeigt eine Liste aller Drittanbieter-Software an, die zur Erstellung von VCarve Desktopverwendet wurde.

Geben Sie den Lizenzcode ein

Zeigt den Lizenzdialog an, der zur Eingabe von Lizenz- oder Moduldetails verwendet wird.

Sehen Sie sich die Vectric Online-FAQ an...

Zeigt die häufig gestellten Fragen (FAQs) an.

Sehen Sie sich das Vectric-Benutzerforum an...

Öffnet Vectric-Benutzerforum in Ihrem Webbrowser, wenn Sie über eine Internetverbindung verfügen. Jeder sollte dem Forum beitreten, um mit anderen Benutzern in Kontakt zu treten und von den Tricks und Tipps des anderen zu profitieren!

Besuchen Sie den Vectric-Support online...

Öffnet Vectric-Support-Website in Ihrem Webbrowser, wenn Sie über eine Internetverbindung verfügen.

Besuchen Sie das Vectric-Benutzerportal...

Öffnet Vectric-Benutzerportal in Ihrem Webbrowser, wenn Sie über eine Internetverbindung verfügen. Laden Sie die in der Software enthaltenen Softwareinstallationsdateien, Aktivierungscodes und Cliparts herunter.

Postprozessor-Bearbeitungshandbuch

Öffnet Seite , in dem erläutert wird, wie Sie Ihre eigenen Postprozessoren erstellen und bearbeiten.

Von einer älteren Version migrieren

Öffnet einen Dialog, um das Kopieren der Einstellungen in der letzten Version von VCarve Desktop in die neueste Version zu ermöglichen.

Auf Updates prüfen

Versuchen Sie dies regelmäßig, um (über das Internet) zu überprüfen, ob ein Update für Ihre Software verfügbar ist.

Kickstarter ausführen

Öffnet einen Assistenten, der dem Benutzer den Einstieg ermöglicht.

Um VCarve Desktop...

In diesem Fenster werden die Version der verwendeten Software, die Person, für die die Software lizenziert ist, und die Art der Lizenz angezeigt.

Postprozessor-Inhalte

In diesem Fenster können Sie die Inhalte der ausgewählten Postprozessor-Datei anzeigen.

Diese können über den Dialog „Maschinenkonfigurations-Verwaltung“ angezeigt über über den Dialog „Postprozessor-Verwaltung“ angepasst werden.

Öffnen Sie zum Anzeigen den Dialog „Maschinenkonfigurations-Verwaltung“, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Postprozessor, den Sie anzeigen möchten, und wählen Sie aus dem Rechtsklick-Menü „Anzeigen“ aus.

Bitte beachten Sie: Die Option „Anzeigen“ ist für benutzerdefinierte Postprozessoren in Ihrem My_PostP-Ordner nicht verfügbar.

Postprozessor zur Maschinenkonfiguration

Im Dialog „Maschinenkonfigurations-Verwaltung“ können Sie eine feste Version des Postprozessors zur Verwendung auswählen. Wenn Sie diesen Postprozessor dort anzeigen, sehen Sie die Inhalte der ausgewählten Version, nicht die Inhalte der aktuellen Version. Wenn Sie die Inhalte der aktuellen Version anzeigen möchten, verwenden Sie den Dialog „Postprozessor-Verwaltung“.

ANSCHRIFTNAME

Wenn Sie die Inhalte dieses Postprozessors kopieren und verwenden möchten, fügen Sie in der ersten Zeile der Datei eine Anweisung POST_NAME ein. Wenn Sie stattdessen die Option „Anpassen“ wählen, geschieht dies automatisch.

Sie können Inhalte in Textform in die Zwischenablage Ihres Computers kopieren und von dort einfügen.

Personalisierter Postprozessor

Im Dialogmenü Postprozessor-Verwaltung können Sie einen Postprozessor als „Benutzerdefiniert“ kennzeichnen. Klicken Sie hierzu auf das Symbol „Bearbeiten“.

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Dies verschiebt den ausgewählten Postprozessor in Ihren My_PostP-Ordner. Sie können diesen Postprozessor mit jedem Texteditor bearbeiten.

Lizenzdialog

Der Lizenzdialog wird verwendet, um die Informationen anzugeben, die Sie benötigen, um die Software zu aktivieren. Dieser Dialog kann auch dazu verwendet werden, optionale Module zu aktivieren. Auf der Seite, die als Erstes eingeblendet wird, erhalten Sie die Option, Ihre Lizenzinformationen entweder automatisch von Ihrem V&Co-Konto zu beziehen oder manuell einzugeben.

Im Abschnitt "Online-Methode" unten finden Sie den Prozess, dem Sie folgen, wenn Sie "Online" ausgewählt haben.

Im Abschnitt "Manuelle Methode" unten finden Sie den Prozess, dem Sie folgen, wenn Sie Ihre Lizenzinformationen manuell eingeben möchten oder gerade keine Internetverbindung besteht.

Online-Methode

Mit dieser Methode können Sie Ihre Informationen automatisch von Ihrem V&Co-Konto abrufen. Um sie zu verwenden, wählen Sie 'Online' und klicken Sie anschließend auf dem Formular auf . Dies blendet den Online-Abschnitt des Formulars ein.

Wenn Sie in diesem Dialog auf klicken, wird ein Web-Browser geöffnet, der Sie auf die V&Co-Login-Seite führt, wenn eine Authentifizierung erforderlich ist.

Nach dem Login mit Ihren V&Co-Anmeldedaten öffnet sich eventuell eine weitere Seite, auf der Ihre Zustimmung erforderlich ist, damit VCarve Desktop auf Ihre Lizenzinformationen zugreifen darf.

Diese Seite öffnet sich nur dann, wenn Sie Ihre Zustimmung nciht bereits erteilt haben. Wenn sie eingeblendet wird, sollten Sie "Zulassen" wählen, damit VCarve Desktop Ihre Lizenzinformationen automatisch abrufen kann.

An diesem Punkt sollteVCarve Desktopangezeigt werden und die auf Ihrem Konto vorhandenen Lizenzen sollten automatisch in den Dialog eingetragen werden.

Sie können alle verfügbaren Produktlizenzen auswählen. Im Statusbereich werden daraufhin Informationen zum Lizenztyp angezeigt. Sobald Sie die Lizenzen und alle Module durch einen Klick darauf ausgewählt haben, können Sie auf klicken, um sie zu aktivieren und zur Seit mit der Zusammenfassung fortzufahren.

Hinweis

Wenn auf Ihrem Konto nur eine einzige Lizenz verfügbar ist, wird die oben gezeigte Seite übersprungen und die Seite mit der Zusammenfassung wird sofort eingeblendet.

Auf dieser Seite sehen Sie die ausgewählte Lizenz und die Moduldetails. Wenn Sie die aktuellen Lizenzinformationen ändern oder ein Modul hinzufügen, ist ein Neustart erforderlich, damit die Änderungen vollständig wirksam werden. In diesem Fall wird ein Kontrollfeld eingeblendet, mit dem Sie einen automatischen Neustart durchführen können. Wenn Sie dieses Feld ausgewählt haben, wird VCarve Desktop automatisch neu gestartet, wenn Sie auf klicken, um die Lizenzänderungen zu übernehmen. Wenn Sie diese Option nicht auswählen, werden die Lizenzänderungen beim nächsten Neustart von VCarve Desktop übernommen.

Manuelle Methode

Mit der manuellen Methode können Sie Lizenzdetails eingeben, ohne mit dem Internet verbunden zu sein.

Sie können eine Lizenz auf zwei Arten eingeben:

  1. Aus einer Datei laden
  2. Die Werte in die Textfelder eingeben oder kopieren

Aus einer Datei laden

Sie können eine vlicence-Datei von Ihrem V&Co-Konto herunterladen.

Diese Datei können Sie auf zwei Arten verwenden

  1. Öffnen Sie die Datei per Doppelklick mit der Software
  2. Gehen Sie durch den Lizenz-Assistenten und klicken Sie auf "vlicence-Datei laden".

Mehrere Softwareinstallationen

Wenn Sie eine vorherige Version der Software installiert haben, achten Sie darauf, die vlicence-Datei mit der richtigen Installation der Software zu öffnen.

Manuell

Lizenzdaten

Sie können die Lizenzdaten von Ihrem V&Co-Konto abrufen und mit der Option Geben Sie die Lizenzdaten ein eingeben.

Beispiellizenzdaten

---BEGIN VECTRIC LICENCE--- eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012345 6789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789ey J2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ01 23456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX YZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789== ---ENDE VECTRIC-LIZENZ---

Registrierter Benutzername und Lizenzcode

Wenn Sie nicht registriert sind, aber mit Ihrem kürzlich gekauften Gerät eine Benutzernamen registrieren und eine Lizenzcode erhalten haben, können Sie diese über die Option Geben Sie Benutzernamen und Lizenzcode ein eingeben.

Beispiel für registrierten Benutzernamen und Lizenzcode

Registrierter Benutzername Mein Maschinentest – 00100 Lizenzcode ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX-YZ0123-456789-ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX

Kopieren des Lizenzcodes

Sie können den gesamten Code in das erste Feld kopieren und die restlichen Textfelder werden automatisch ausgefüllt.

Wenn das Produkt bereits lizenziert ist, kann an dieser Stelle anstelle des Produktcodes ein Modulcode eingegeben werden. Wenn Sie sowohl einen Produkt- als auch einen Modulcode manuell aktivieren möchten, sollte der Produktcode hier hinzugefügt werden und es besteht die Möglichkeit, den Modulcode später hinzuzufügen.

Durch Drücken von wird die Lizenz festgelegt und der Zusammenfassungsbildschirm angezeigt.

Modul hinzufügen

Der Zusammenfassungsbildschirm zeigt den aktuell lizenzierten Benutzer und verfügt über eine Schaltfläche , über die zusätzliche Module hinzugefügt werden können. Durch Drücken dieser Schaltfläche wird erneut das manuelle Eingabeformular angezeigt und die Eingabe der Moduldetails ermöglicht.

Wenn der lizenzierte Benutzer geändert oder ein neues Modul hinzugefügt wird, ist ein Neustart erforderlich, damit diese ihre volle Wirkung entfalten. In diesem Fall erscheint ein Kontrollkästchen, das einen automatischen Neustart ermöglicht. Wenn dies aktiviert ist, wird das Programm beim Klicken auf die Schaltfläche „Fertig stellen“ automatisch neu gestartet, um die Lizenzänderungen zu übernehmen. Wenn Sie diese Option nicht auswählen, werden die Lizenzänderungen beim nächsten Neustart des Programms wirksam.

Auftragseinrichtung - Beidseitig

Das Menü Auftragseinrichtung wird angezeigt, sobald ein neuer Auftrag erstellt wird oder wenn die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet wird.

In den meisten Fällen gibt ein neuer Auftrag die Größe des Materials wieder, aus dem der Auftrag gefertigt wird, oder zumindest einen Bereich eines größeren Materialstücks, welches das Teil enthält, das gefertigt werden soll. Ein Klick auf OK erstellt einen neuen, leeren Auftrag, der in der 2D-Ansicht als graues Rechteck dargestellt wird. Im 2D-Konstruktionsfenster werden gepunktete horizontale und vertikale, graue Linien angezeigt, um anzuzeigen, wo sich der Punkt X0 / Y0 befindet.

Auftragstyp

Der Auftragstyp Einseitig sollte verwendet werden, wenn das Design nur erfordert, dass das Material von einer Seite geschnitten wird. Dies ist der einfachste Auftragstyp zum Entwerfen und Bearbeiten.

Der Auftragstyp Beidseitig ist nützlich, wenn beide Seiten Ihres Materials geschnitten werden soll. Mit Aspire können Sie den Erstellungs- und Schneidevorgang beider Seiten Ihres Designs in einer einzigen Projektdatei visualisieren und verwalten.

Der Jobtyp Drehbar ermöglicht die Verwendung einer Drehachse (auch 4. Achse oder Indexer genannt). Aspire bietet alternative Visualisierung, Simulation und Tools, die für rotierende Designs geeignet sind.

Auftragsgröße

Dieser Abschnitt des Formulars definiert die Abmessungen des Materialblocks, den Sie für Ihr Projekt verwenden werden, in Bezug auf Breite (entlang der X-Achse), Höhe (entlang der Y-Achse) und Dicke (entlang der Z-Achse).

Sie können außerdem auswählen, in welchen Maßeinheiten Sie lieber konstruieren möchten: entweder Zoll (Imperial/Englisch) oder Millimeter (Metrisch).

VCarve Desktop unterstützt nur Jobgrößen bis zu maximal 25 Quadratzoll ohne Kachelung.

Sie können Aufträge, die größer als dieses Limit sind, schneiden, müssen dazu jedoch die Funktion Kacheln des Werkzeugwegs verwenden, um den Auftrag in Abschnitte zu schneiden.

Z-Nullposition

Gibt an, ob die Spitze des Werkzeugs für Z = 0.0 von der Materialoberfläche (wie im Diagramm gezeigt) oder vom Maschinenbett / Maschinentisch ausgeht.

Null auf derselben Seite

Mit dieser Option kann Z-Null auf dieselbe physische Position verweisen, unabhängig davon, ob das Material gedreht wurde oder nicht

XY-Bezugspunktposition

Dieses Bezugszeichen kann an jeder Ecke oder in der Mitte des Auftrags gesetzt werden. Dies stellt die Position relativ zu Ihrem Entwurf dar, die der Werkzeugmaschine entspricht, wenn sie bei X0, Y0 positioniert ist. Während dieses Formular geöffnet ist, wird in der 2D-Ansicht ein rotes Quadrat gezeichnet, um die Position des Bezugszeichens hervorzuheben.

Versatz verwenden

Mit dieser Option kann die Bezugsposition auf einen anderen Wert als X0, Y0 eingestellt werden.

Richtung zwischen den Seiten wechseln

In diesem Abschnitt können Sie zwischen horizontalem und vertikalem Drehen wählen, wenn Sie die zu bearbeitende Seite ändern. Aspire verwendet diese Informationen, um die Ausrichtung der Geometrie, die sich auf die jeweilige Seite bezieht, korrekt zu verwalten.

Entwurfsskalierung

Beim Bearbeiten der Auftragsgrößenparameter eines bestehenden Auftrags bestimmt diese Option, ob bereits erstellte Zeichnungen anteilig skaliert werden, um den neuen Auftragsabmessungen zu entsprechen. Wenn Sie die bestehende Größe Ihrer Zeichnungen beibehalten möchten, auch wenn sich die Auftragsgröße geändert hat, lassen Sie diese Option deaktiviert. Wenn diese Option aktiviert ist, werden Ihre Zeichnungen so skaliert, dass sie innerhalb Ihrer neuen Materialausdehnungen in derselben Proportion und relativen Position bleiben, wenn Sie auf klicken.

Modellierungsauflösung

Hiermit legen Sie die Auflösung/Qualität für das 3D-Modell fest. Bei der Arbeit mit 3D-Modellen können für bestimmte Vorgänge viele Berechnungen und Speicher erforderlich sein. Durch Festlegen der Auflösung können Sie das beste Gleichgewicht zwischen Qualität und Geschwindigkeit für das Teil wählen, an dem Sie arbeiten. Je besser die gewählte Auflösungsqualität, desto langsamer arbeitet der Computer.

Da dies vollständig von dem jeweiligen Teil abhängt, an dem Sie arbeiten, und von der Leistung Ihrer Computerhardware, ist es in einem Dokument wie diesem schwierig, die richtige Einstellung zu empfehlen. Im Allgemeinen ist die Standardeinstellung (schnellste Einstellung) für die meisten Teile, die Aspire-Benutzer herstellen, akzeptabel. Wenn das Teil, das Sie herstellen, relativ groß (über 18 Zoll) ist, aber dennoch kleine Details aufweist, sollten Sie eine höhere Auflösung wie „Hoch“ (3 x langsamer) wählen. Für sehr große Teile (über 48 Zoll) mit kleinen Details ist möglicherweise die Einstellung „Höchste“ (7 x langsamer) geeignet.

Der Grund, warum der Detailgrad Ihres Teils berücksichtigt werden muss, besteht darin, dass bei einem Teil mit einem großen Objekt (z. B. einem Fisch) die Standardauflösung in Ordnung wäre, bei einem Teil mit vielen detaillierten Objekten (z. B. einem Fischschwarm) jedoch die Einstellung „Hoch“ oder „Höchste“ besser wäre. Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um sehr allgemeine Richtlinien, da auf langsameren/älteren Computern die Berechnung von Operationen mit der höchsten Einstellung sehr lange dauern kann.

Da die Auflösung auf Ihren gesamten Arbeitsbereich angewendet wird, ist es wichtig, die Größe Ihres Teils so einzustellen, dass sie gerade groß genug ist, um den Teil aufzunehmen, den Sie schnitzen möchten. Es wäre nicht ratsam, Ihr Material auf die Größe Ihrer Maschine einzustellen – z. B. 96 x 48, wenn das Teil, das Sie schneiden möchten, nur 12 x 12 groß ist, da dies die Auflösung im 12 x 12-Bereich sehr niedrig machen würde.

Aussehen

Wenn Sie auf klicken, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die Farbe oder den Materialeffekt festlegen können, der auf das Basis-3D-Modell angewendet wird. Sie können dies jederzeit ändern und mithilfe des Komponentenmanagers auch unterschiedliche Farben und Materialien auf unterschiedliche Komponenten anwenden. Weitere Informationen zu unterschiedlichen Materialeinstellungen und zum Hinzufügen benutzerdefinierter Materialeffekte finden Sie unter Werkzeugpfad-Vorschau .

Werkzeugpfade speichern


Über diese Option können Sie Werkzeugpfade in den Dateiformaten speichern, die Sie zur Steuerung Ihrer CNC-Maschine benötigen. Werkzeugpfade können als Einzeldateien für jedes verwendete Werkzeug gespeichert werden oder als eine einzige Datei mit verschiedenen Werkzeugpfaden für CNC-Maschinen mit automatischen Werkzeugwechslern.

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Einzelne Werkzeugpfade

CNC-Maschinen, bei denen das Werkzeug manuell gewechselt werden muss, benötigen normalerweise einen separaten Werkzeugweg für jeden verwendeten Fräser. Das Verfahren zum Speichern dieser Art von Werkzeugweg ist wie folgt:

  • Wählen Sie den zu speichernden Werkzeugweg aus der Werkzeugwegliste aus
  • Klicken Sie auf die Option „Speichern“ und das Formular „Werkzeugwege speichern“ wird angezeigt.
  • Wählen Sie die gewünschte Maschine aus der Pulldown-Liste aus.
  • Wählen Sie aus der Pulldown-Liste einen der dieser Maschine zugeordneten Postprozessoren aus.
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Werkzeugweg(e) speichern.
  • Geben Sie einen passenden Namen ein und klicken Sie auf die Schaltfläche .

Auswahl und Verbindung der Postprozessoren

Wenn Sie die Maschine aus der Dropdown-Liste ausgewählen, wird die Liste der Postprozessoren so aktualisiert, dass nur die für die ausgewählte Maschine relevanten Postprozessoren angezeigt werden. Zuvor müssen die Postprozessoren mit der jeweiligen Maschine verbunden werden.

Die Postprozessoren können über den Dialog Maschinenkonfiguration mit der Maschine verbunden werden. Hierauf können Sie über folgendes Symbol zugreifen:

Sie können auch aus der Dropdown-Liste der Postprozessoren die Option <<Add Post-Processors>> auswählen, um einen Postprozessor schnell mit der ausgewählten Maschine zu verbinden.

Weitere Details finden Sie unter Online-Maschinenkonfiguration and Manuelle Maschinenkonfiguration.

Ausgewählter Werkzeugpfad

Speichert nur den ausgewählten Werkzeugpfad

Sichtbare Werkzeugpfade in eine Datei

Speichert alle sichtbaren Werkzeugpfade in einer einzelnen Datei. Hierzu müssen die ausgewählten Werkzeugpfade das gleiche Werkzeug oder einen automatischen Werkzeugwechsler verwenden (siehe unten).

Sichtbare Werkzeugpfade in mehrere Dateien

Speichert den gesamten sichtbaren Werkzeugweg in einzelnen Dateien. Sie werden aufgefordert, einen Dateinamen anzugeben. Dieser Dateiname wird als Präfix für jede der Dateien verwendet.

Wenn die Option Wenn möglich, gruppieren Sie gewählt wird, werden aufeinanderfolgende Werkzeugwege, die dasselbe Werkzeug verwenden, in derselben Datei gespeichert. In diesem Fall werden der gewählte Name sowie Nummern verwendet, die angeben, welche Werkzeugwege gespeichert wurden. Wenn Sie beispielsweise Ihre Dateien Werkzeugpfade nennen und die ersten drei Werkzeugwege alle in einer einzigen Datei ausgegeben werden können, beginnt diese Datei mit Werkzeugwege_1-3 , um anzuzeigen, dass es sich um die Werkzeugwege 1–3 handelt wird gespeichert.

Unterstützung automatischer Werkzeugwechsler

CNC-Maschinen, die automatische Werkzeugwechsler (ATC) unterstützen, können mit einer einzelnen Datei arbeiten, die mehrere Werkzeugpfade mit jeweils einer anderen Werkzeugnummer enthält.

Der Postprozessor muss auf die Unterstützung von ATC-Befehlen für Ihre CNC-Maschine konfiguriert sein. Nehmen Sie für weitere Informationen Kontakt zu Ihrem Software- oder Maschinenlieferanten auf.

  • Die Vorgehensweise für das Speichern dieser Werkzeugpfade ist folgendes:
  • Verwenden Sie die Pfeile nach oben und unten, um die Werkzeugpfad-Liste in der erforderlichen Bearbeitungsreihenfolge zu ordnen.
  • Setzen Sie den Haken an jeden Werkzeugpfad, um sicherzustellen, dass er wie abgebildet im 3D-Fenster gezeichnet / angezeigt wird:
  • Klicken Sie auf die Option Speichern. Das Menü Werkzeugpfade speichern wird angezeigt. Wählen Sie die Option Alle sichtbaren Werkzeugpfade in einer Datei ausgeben

Die Namen der in der Datei gespeicherten Werkzeugpfade werden mit der Werkzeugnummer in eckigen Klammern [1] angezeigt. Wenn ein berechneter Werkzeugpfad nicht benötigt wird, wählen Sie einfach den Haken ab, um ihn auszublenden.

Klicken Sie auf die Schaltfläche, geben Sie einen passenden Namen ein und klicken Sie auf die Schaltfläche

Fehlermeldungen

Der Postprozessor prüft automatisch, um sicherzustellen, dass:

  • Er konfiguriert wurde, um Dateien zu speichern, die ATC-Befehle enthalten
  • Für jeden unterschiedlichen Fräser, der verwendet wurde, eine andere Werkzeugnummer definiert wurde.

Sie erhalten eine Fehlermeldung, die das Problem bezeichnet, wenn einer dieser Punkte nicht korrekt ist.

Text erstellen

Über dieses Menü kann unter Verwendung der Einheiten, in denen das Modell konstruiert wurde, Text in jeder Höhe erstellt werden.

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Text/Text in einer Box

Wechseln Sie zwischen dem Standard-Textwerkzeug und dem Text-in-einem-Box-Werkzeugmodus.

Eingeben von Text

Um Text einzugeben:

  • Klicken Sie in die 2D-Ansicht, um die Ankerposition auszuwählen
  • Geben Sie den Text in das Textfeld ein
  • Bearbeiten Sie die Styling-Optionen. Alle Änderungen werden automatisch angewendet.

Fontauswahl

Vertikale Fonts

Schriftarten, die mit dem Zeichen @ beginnen, werden vertikal nach unten gezeichnet und immer linksbündig ausgerichtet.

Gravurfonts

Die Optionsschaltfläche Eine Zeile ändert die Fontliste zu einer Auswahl an Fonts, die sich sehr schnell gravieren lassen.

Textausrichtung

Richtet den Text im Verhältnis zum gesamten Textkörper aus. Dies hat nur beim Schreiben mehrerer Textzeilen einen erkennbaren Effekt.

Anker

Legt die Position Ihres Textblocks fest. Geben Sie die Werte entweder direkt ein oder verwenden Sie den Mauscursor, um die Positionswerte interaktiv zu bestimmen:

  • Klicken Sie für neuen Text einfach in der 2D-Ansicht auf die gewünschte Stelle
  • Klicken Sie bei bestehendem Text mit der linken Maustaste auf den Griff für den Ankerpunkt und ziehen Sie diesen an die gewünschte Stelle.

Text im Box-Modus

Die Standard-Textwerkzeuge werden durch spezielle Text-in-a-Box-Werkzeuge ersetzt.

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Maße des Begrenzungsrechtecks

Dies sind die tatsächlichen Maße des Rechtecks, in das der Text eingepasst wird. Wenn der Text interaktiv (durch einen Doppelklick mit der linken Maustaste auf den Text) oder über das Skalierungswerkzeug genau skaliert wird, so wird das neue Begrenzungsrechteck aktualisiert und als hellgraues Rechteck dargestellt.

Randgröße

Der Abstand zwischen dem Text und dem Begrenzungsrechteck, wobei:

  • Kein - Skaliert den Text, um ihn in die Breite des Rechtecks oder die Höhe des Begrenzungsrechtecks einzupassen
  • Normal - Skaliert den Text so, dass 80% der Arbeitsfläche ausgefüllt werden und links wie rechts ein Rand von je 10% verbleibt.
  • Breit - Verringert die Größe auf 60% der Breite des Rechtecks und lässt einen Rand von je 20% links und rechts.

Vertikale Dehnung

Wenn der Text in die Breite des Rechtecks eingepasst wurde und an der Ober- und Unterseite noch Raum verbleibt, kann der Text mit einer der folgenden Methoden bearbeitet werden, um diesen vertikalen Raum zu füllen:

test
No Vertical Stretch
test
Stretch Line Space to fit
test
Stretch Characters to fit

Horizontal dehnen

Wenn der Text in die Höhe des Rechtecks eingepasst wurde und an den Seiten noch Raum verbleibt, kann der Text mit einer der folgenden Methoden bearbeitet werden, um diesen horizontalen Raum zu füllen:

test
No Horizontal Stretch
test
Stretch Spaces between words
test
Stretch Kerning (space between letters)
test
Stretch Character size

Text bearbeiten

Um Texteigenschaften zu bearbeiten oder den Inhalt eines zuvor erstellten Textes zu bearbeiten:

  • Klicken Sie in den Text, den Sie bearbeiten möchten, wenn das Menü Text erstellen geöffnet ist, oder
  • Klicken Sie mit der linken Maustaste in der 2D-Ansicht in den Text, um ihn vor dem Öffnen des Menüs auszuwählen, wenn das Menü Text erstellen geschlossen ist. Sie können nun über das Menü die Eigenschaften des ausgewählten Texts bearbeiten.

Rechtschreibprüfung

Das Textwerkzeug verfügt über eine Rechtschreibprüfung, um Rechtschreibfehler zu vermeiden.

  • Die Software prüft die Rechtschreibung für den Benutzer und unterstreicht Fehler in Rot.
  • Bei einem Klick auf ein unterstrichenes Wort erhält der Benutzer Korrekturvorschläge.
  • Wenn Sie dem Wörterbuch ein neues Wort hinzufügen möchten, nutzen Sie die Funktion „Neues Wort“.
  • Sollten Sie dem Wörterbuch fälschlicherweise ein Wort hinzugefügt haben, steht Ihnen auch eine Funktion „Wort löschen“ zur Verfügung (es muss sich hierbei um ein Wort handeln, das der Benutzer hinzugefügt hat).
  • Die Sprache der Rechtschreibprüfung entspricht der Sprache der Software.
  • Die Rechtschreibprüfung unterstützt alle von der Software unterstützten Sprachen außer Japanisch.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

2D-Profil-Werkzeugpfad

Die Profilbearbeitung wird zum Schneiden um oder entlang eines Vektors verwendet. Die Optionen bieten die Flexibilität zum Ausschneiden von Formen mit optionalen Laschen/Brücken sowie einer Über-/Unterschneidungszugabe, um eine perfekte Kantenqualität sicherzustellen.

Profilwerkzeugwege können außerhalb, innerhalb oder auf den ausgewählten Vektoren liegen und kompensieren automatisch den Werkzeugdurchmesser und -winkel für die gewählte Schnitttiefe.

Beim Arbeiten mit offenen Vektoren können die Profilwerkzeugwege links, rechts oder auf den ausgewählten Vektoren verlaufen.

Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, wird das Formular „2D-Profil-Werkzeugweg“ geöffnet, das rechts angezeigt wird. Die Funktionen in diesem Formular werden auf den folgenden Seiten beschrieben.

Wenn Sie Vektoren haben, die verschachtelt sind (wie der Buchstabe „O“), ermittelt das Programm automatisch die Verschachtelung und schneidet die richtige Seite des inneren und äußeren Vektors aus. Darüber hinaus schneidet das Programm immer die inneren Vektoren vor den äußeren Vektoren, um sicherzustellen, dass das Teil so lange wie möglich am Originalmaterial haftet.

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Schnitttiefen

Ausgangstiefe (D)

Dies gibt die Tiefe an, von der aus der Werkzeugweg berechnet wird.

Beim direkten Schneiden in die Oberfläche eines Werkstücks beträgt die Starttiefe häufig 0. Beim Bearbeiten des Bodens einer vorhandenen Tasche oder eines 3D-Bereichs muss die Tiefe eingegeben werden.

Frästiefe (C)

Die Tiefe des Werkzeugpfads im Verhältnis zur Starttiefe.

Kontrolle der Passtiefe

Wenn ein Werkzeugweg erstellt wird, wird der mit dem ausgewählten Werkzeug verknüpfte Wert für die Durchlauftiefe (Teil der Werkzeugbeschreibung) verwendet, um die Anzahl der Durchläufe zu bestimmen, die zum Herunterfahren des Profils auf die angegebene Schnitttiefe erforderlich sind. Standardmäßig ändert die Software jedoch auch den genauen Schritt nach unten um bis zu 15 % in beide Richtungen, wenn sie dadurch die Gesamtzahl der Durchläufe erhöhen kann, die zum Erreichen der gewünschten Schnitttiefe erforderlich sind. Es ist fast immer wünschenswert, von der deutlich reduzierten Bearbeitungszeit beim Schneiden mit möglichst weniger Durchläufen zu profitieren. Dennoch gibt es einige Fälle, in denen der genaue Schritt nach unten für einen bestimmten Profildurchlauf genauer gesteuert werden muss – beispielsweise beim Schneiden in laminiertes Material. Die Abschnittsseite „Durchläufe“ gibt an, wie viele Durchläufe mit den aktuellen Einstellungen erstellt werden. Die Schaltflächeöffnet ein neues Dialogfeld, in dem die spezifische Anzahl und Höhe der Durchläufe direkt festgelegt werden kann.

Festlegen der Durchgangstiefe

Der Abschnitt Passtiefen oben im Formular zeigt eine Liste der aktuellen Durchgangstiefen. Der relative Abstand der Durchgänge wird im Diagramm neben der Liste angezeigt. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Tiefenwert in der Liste oder auf eine Tiefenlinie im Diagramm, um ihn auszuwählen. Der aktuell ausgewählte Durchgang wird im Diagramm rot hervorgehoben.

Um die Tiefe des ausgewählten Durchgangs zu bearbeiten, ändern Sie den Wert im Bearbeitungsfeld „Tiefe“ und klicken Sie auf .

Mit der Schaltfläche wird der ausgewählte Pass gelöscht.

Mit der Schaltfläche „ Pässe“ werden alle Pässe gelöscht.

Um einen neuen Durchgang hinzuzufügen, doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die ungefähre Position im Durchgangsdiagramm, an der Sie den Durchgang hinzufügen möchten. Ein neuer Durchgang wird hinzugefügt und automatisch ausgewählt. Bearbeiten Sie bei Bedarf den genauen Tiefenwert und klicken Sie dann auf .

Die Option Dicke des letzten Durchgangs festlegen aktiviert ein Bearbeitungsfeld, in dem Sie den letzten Durchgang in Bezug auf die verbleibende Dicke des Materials angeben können, das Sie mit dem letzten Durchgang schneiden möchten (anstatt in Bezug auf seine Tiefe). Dies ist oft eine intuitivere Möglichkeit, diesen Wert anzugeben.

Dienstprogramme für die Passtiefeliste

Hinweis

Wenn Sie die Anzahl der Durchgänge mit einem dieser Dienstprogramme festlegen, werden alle benutzerdefinierten Durchgänge verworfen, die Sie möglicherweise hinzugefügt haben.

Die erste Methode legt die Durchgänge einfach basierend auf der Eigenschaft „Schritttiefe“ des ausgewählten Werkzeugs fest. Dies ist standardmäßig die Methode, die Aspire beim anfänglichen Erstellen von Profildurchgängen verwendet. Wenn jedoch die Option „Genaue Schritttiefe beibehalten“ aktiviert ist, variiert die Software die Schrittgröße nicht, um zu versuchen, die Anzahl der Durchgänge zu optimieren (siehe oben).

Bei der zweiten Methode werden gleichmäßig verteilte Durchgänge basierend auf dem im Bearbeitungsfeld „Anzahl der Durchgänge“ angegebenen Wert erstellt.

Um eine der beiden Methoden anzuwenden, klicken Sie auf die Schaltfläche „Zugehörige Durchgänge festlegen“, um den resultierenden Satz von Durchgangstiefen in der Durchgangsliste und im Diagramm zu erstellen.

Vektoren fertigen...

Sie können aus 3 Optionen wählen, um zu bestimmen, wo das Werkzeug im Verhältnis zu den ausgewählten Vektoren positioneiert wird.

Außen

Innen

Auf

Richtung

Kann auf konventionelle oder aufsteigende Bearbeitung eingestellt werden, wenn die Fräsrichtung von der gewählten Strategie abhängt - Details finden Sie weiter oben. Die konventionelle oder aufsteigende Bearbeitung wird in besonderem Maße vom bearbeiteten Material und den Werkzeugen bestimmt.

Zuschlag-Offset

Um die ausgewählte Kontur entweder zu überschneiden (eine negative Zahl erstellt ein kleineres Produkt) oder zu unterschneiden (eine positive Zahl erstellt ein größeres Produkt), kann ein Zuschlag definiert werden. Ist der Zuschlag = 0, fräsen die Werkzeugpfade das Produkt auf die genaue Größe.

Separaten letzten Bearbeitungsgang ausführen

Für den letzten Durchgang kann ein gesondertes Aufmaß festgelegt werden. Wenn dieser Toleranzwert gegeben ist, werden alle bis auf den letzten Durchgang durch den angegebenen Toleranzwert unterschritten, wobei der letzte Durchgang der einzige Durchgang ist, der auf größeschneidet.

Hinweis

Dabei handelt es sich lediglich um eine dünne Materialschicht, die weggeschnitten werden soll, da das Werkzeug diese Toleranz mit der gesamten Schnitttiefe durchschneiden muss, wo alle vorherigen Durchgänge unterschnitten wurden. Es wird eine Warnung angezeigt, wenn die Toleranz des letzten Durchgangs größer als 1/3 des Werkzeugdurchmessers ist. Idealerweise sollte die Toleranz des letzten Durchgangs deutlich kleiner gehalten werden. Wenn Sie dies so klein wie möglich halten, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, dass der letzte Durchgang in Bereiche passt, in denen die vorherigen Durchgänge nicht passen, und verringert die Materialmenge, die der letzte Durchgang durchschneiden muss. Wenn Sie für den Werkzeugweg eine Toleranz für den letzten Durchgang verwenden, sollten Sie prüfen, ob Sie mit der Menge an Material zufrieden sind, die für den letzten Durchgang zum Durchschneiden übrig bleibt. Die Berechnung des Werkzeugwegs schlägt fehl, wenn beim letzten Durchgang eine beträchtliche Strecke in Material geschnitten wird, das in den vorherigen Durchgängen nicht entfernt wurde.

Wenn die Schaltfläche „Richtung umkehren“ aktiviert ist ✓, wird die Schnittrichtung des letzten Durchgangs umgekehrt. Diese Funktion kann nützlich sein, um Markierungen an der Kante von Profilschnitten zu minimieren.

Bei der letzten Durchlaufzugabe wird auch ein etwaiger Aufmaßversatz berücksichtigt, sodass die beiden Optionen zusammen verwendet werden können.


Vektor-Startpunkt verwenden

Die Option Startpunkt verwenden kann ausgewählt werden, um für den Werkzeugpfad zu erzwingen, am ersten Punkt der Kontur einzutauchen und die Bearbeitung zu beginnen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie sicherstellen müssen, dass der Fräser nicht an einem kritischen Bereich des Auftrags eintaucht. Es ist beispielweise oft die beste Option, den Startpunkt für das Eintauchen und die Bearbeitung auf eine Ecke zu setzen, da dies auf der bearbeiteten Oberfläche keine Bearbeitungs- oder Verweilmarken hinterlässt.

Wenn diese Option ausgewählt wurde, werden die Startpunkt an allen Vektoren als grüne Boxen dargestellt. Über die Werkzeuge zur Knotenbearbeitung kann der Startpunkt auf einem Vektor verschoben werden. Drücken Sie N oder wählen Sie den Cursor zur Knotenbearbeitung aus. Führen Sie den Cursor über den Knoten, den Sie als Startpunkt verwenden möchten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Startpunkt erstellen (oder drücken Sie P). Denken Sie daran, dass Sie auch über das Menü der rechten Maustaste oder die Taste P an jeder Stelle des Vektors einen neuen Punkt einsetzen können - dies fügt einen neuen Punkt ein und macht ihn zu Ihrem Startpunkt.

Hinweis

Wenn Sie Startpunkt verwenden auswählen, kann dies zu wengier effizienten Werkzeugpfaden führen (verlängerte Bearbeitungszeiten), da die Maschine möglicherweise eine längere Zeit benötigt, um von einer zu fertigenden Kontur zur nächsten zu fahren. Wenn diese Option nicht ausgewählt wurde, versucht die Software, den kürzesten Werkzeugpfad zu berechnen und dabei die Entfernung bei Verbindungsfahrten zu minimieren. Der Nachteil hierbei ist, dass der Fräser möglicherweise an wichtigen Oberflächen der Fräskante eintaucht oder dort Bearbeitungsmarken hinterlässt.

Laschen (Brücken)

Laschen werden zu offenen und geschlossenen Vektorkonturen hinzugefügt, um Teile in ihrer Position zu halten, wenn sie aus dem Material getrennt werden.

Laschen zum Werkzeugpfad hinzufügen

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, aktiviert die Option Laschen hinzufügen die Erstellung von Laschen für diesen Werkzeugpfad. Die Länge und Dicke legen die Größe der einzelnen Laschen fest. Die Auswahl ✓ der Option 3D-Laschen erstellen erstellt 3D-Laschen. Der Unterschied zwischen 2D- und 3D-Laschen wird im Folgenden erklärt.

3D-Laschen erstellen

Wenn diese Option ausgewählt ist, hat die Registerkarte einen dreieckigen Querschnitt. Diese Form wird erstellt, wenn der Fräser auf die angegebene Laschendicke hochfährt und dann auf der anderen Seite wieder herunterfährt. Die 3D-Laschen ermöglichen häufig einen schnelleren und gleichmäßigeren Betrieb der Maschine, da sie nicht anhalten muss, um sich am Anfang und Ende jeder Lasche in Z-Richtung zu bewegen.

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3D Tab

Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die 2D-Registerkarten verwendet. Der Fräser stoppt am Startpunkt für jede Lasche, hebt sich vertikal um die angegebene Dicke an, läuft über die Rampe, stoppt und taucht auf der anderen Seite ab.

Die Laschendicke wird von der Unterseite der Schnitttiefe gemessen, nicht von der Materialunterseite.

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How the lenght and thickness change the tab size

Profiloptionen

Der Abschnitt Profilierungsoptionen des Werkzeugpfad-Menüs enthält fünf zusätzliche Seiten. Auf jeder von ihenn kann eine bestimmte Optionsgruppe für die Profilbearbeitung festgelegt werden. Die genaue Anzahl der Optionsseiten ist davon abhängig, welche Werkzeugpfad-Strategie Sie aktuell verwenden. In der gesamten Palette der Optionsseiten finden Sie:

  • Schrägeintauchen
  • Führungen
  • Reihenfolge
  • Starten bei
  • Ecken

Diese Seiten helfen Ihnen dabei, dass Ihre Teile in Position bleiben und so einfach wie möglich und in der bestmöglichen Oberflächenqualität gefertigt werden können.

Sie können auf jede Optionsgruppe über die Registerkarten oben im Abschnitt Profiloptionen zugreifen.

Schrägeintauchen

Schräges Eintauchen wird verwendet, um zu verhindern, dass der Fräser vertikal ins Material eintaucht. Der Fräser taucht schrittweise in einem Winkel in das Material ein, was den Verschleiß des Fräsers, die Wärmeentwicklung und auch die Belastung der Frässpindel und der Z-Achse der Maschine deutlich verringert. Wenn mehrere Bearbeitungsgänge erforderlich sind, weil die Arbeitstiefe geringer ist als die Schnitttiefe, wird vor dem Start jedes Bearbeitungsgangs ein Schrägeintauchen durchgeführt. Alle Schrägeintauchbewegungen werden mit der für das ausgewählte Werkzeug festgelegten Eintauchgeschwindigkeit durchgeführt.

Glatt

Mit dieser Option entsteht ein glattes, schräges Eintauchen in das Material. Hierzu wird entweder der festgelegte Abstand oder der Winkel verwendet.

Wenn eine Einführentfernung festgelegt wurde, deaktiviert die Option Schrägeintauchen bei Einführung die Entfernungs- und Winkeloptionen und begrenzt die Bewegungen zum schrägen Eintauchen automatisch auf den Einführungsabschnitt des Werkzeugpfads.

Zickzack

Mit dieser Option wird das Material im Zick-Zack-Verfahren vor- und zurückgefahren, wobei entweder der angegebene Abstand oder Winkel und Abstand verwendet werden.

Die Option „Abstand“ dringt in das Material ein, verläuft im Zickzack über die angegebene Distanz in eine Richtung und dann über die gleiche Distanz zurück.

Die Option „Winkel“ wird typischerweise für Fräser verwendet, die nicht vertikal eintauchen können, aber einen vom Hersteller angegebenen Eintrittswinkel haben.

Spiralförmig

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, entsteht eine gleichmäßig spiralförmige Rampe. Diese Option ist nur verfügbar, wenn im Werkzeugpfad keine Einführbewegungen vorgesehen sind.

Bei dieser Option taucht der Fräser über den kompletten Umfang des Profilverlaufs schräg in das Material ein. Der Winkel wird automatisch berechnet, um vom Startpunkt über den Umfang des Auftrags in das Material einzutauchen.

Die Rate, mit welcher der Fräser in das Material eintaucht, wird durch die für den Fräser festgelegte Bearbeitungstiefe definiert. Ein Spiralprofil mit einer Tiefe von 0,5 Zoll fährt beispielsweise bei einem Fräser mit einer Bearbeitungstiefe von 0,5 Zoll oder mehr in einem Bearbeitungsgang in das Material. Wenn Sie die Bearbeitungstiefe auf 0,25 Zoll ändern, führt dies zu 2 Bearbeitungsgängen entlang des Profils.

Führungen

Profil-Werkzeugpfade können um Ein- und Ausführungsbewegungen ergänzt werden, um zu verhindern, dass Verweilmarken an den Bauteilkanten entstehen, die üblicherweise dann erzeugt werden, wenn ein Fräser vertikal an der Kante eines Auftrags eintaucht.

Gerade Führung

Diese Option erstellt eine gerade Einführung auf den Werkzeugpfad über die angegebenen Werte für Winkel und Länge.

Der Werkzeugpfad führt im festgelegten Winkel auf die ausgewählte Kante.

Wenn Sie die Option Ausführung verwenden auswählen ✓, wird am Ende des Werkzeugpfads eine Ausführung von der bearbeiteten Kante hinzugefügt.

Die Überschneidungsdistanz erzwingt, dass der Fräser über den Startpunkt hinausfährt und wird häufig verwendet, um eine bessere Qualität der Fräskanten an Teilen zu erhalten.

Kreisförmige Führung

Diese Option erstellt eine Bogenführung auf dem Werkzeugweg unter Verwendung des angegebenen Radius- und Führungslängenabstands.

Der Radius und der Winkel geben bei der Eingabe automatisch Auskunft über die Länge. Der Winkelbereich liegt zwischen 0,1 und 90 Grad.

Der Werkzeugweg verläuft auf der ausgewählten Kante tangential zur Richtung des Vektors an dem Punkt, an dem er die tatsächliche Geometriekante erreicht.

Wenn Sie die Option Ausführung verwenden auswählen ✓, wird am Ende des Werkzeugpfads eine Ausführung von der bearbeiteten Kante hinzugefügt.

Die Überschneidungsdistanz erzwingt, dass der Fräser über den Startpunkt hinausfährt und wird häufig verwendet, um eine bessere Qualität der Fräskanten an Teilen zu erhalten.

Reihenfolge

Über die Registerkarte Reihenfolge können Sie die Herangehensweise bestimmen, die das Programm verwendet, um die beste Reihenfolge zum Fräsen Ihrer Vektoren zu festzulegen. Sie können mehrere Optionen angeben. In diesem Fall berechnet das Programm die Ergebnisse für jede Option und wählt das Ergebnis mit der kürzesten Bearbeitungszeit.

Reihenfolge der Vektorenauswahl

Bei dieser Option werden die Vektoren in der Reihenfolge bearbeitet, in der sie von Ihnen ausgewählt wurden. Wenn sich Vektoren innerhalb anderer Vektoren befinden (beispielsweise beim Buchstaben 'O'), wird der innere Vektor unabhängig von der Auswahlreihenfolge stets als erstes gefertigt.

Von links nach rechts

Diese Option verbindet zunächst die Teile auf der linken Seite des Materials und bewegt sich dann nach rechts fort.

Von unten nach oben

Diese Option verbindet zunächst die Teile unten am Material und bewegt sich dann nach oben.

Raster

Diese Option verwendet eine rasterbasierte Herangehensweise. Die Rastergröße basiert dabei auf der Größe der Teile. Der Algorithmus versucht zunächst, Teile in einem bestimmten Bereich zu verbinden, bevor er fortfährt.

Starten bei

Aktuelle Startpunkte behalten

Der Startpunkt des Vektors gibt den Startpunkt des Werkzeugpfads vor.

Startpunkte optimieren

Die Software versucht automatisch, auf Grundlage der Geschwindigkeit zum Abschließen des Auftrags die Startposition jedes Profils zu optimieren.

Am nächsten am Begrenzungsrechteck

Beeinflusst den Startpunkt, indem festgelegt wird, in der Nähe welches Teils des Begrenzungsrechtecks des Profilvektors dieser liegen soll.

Diese Option sucht nach dem nächsten Punkt aller Bereichs-Endpunkte und beginnt den Werkzeugpfad dort.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Werkzeugweg auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ wird der Werkzeugweg nach der Berechnung in Z auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder „abgesetzt“). Die Tiefe des ursprünglichen Werkzeugwegs unter der Oberfläche des Materials wird als projizierte Tiefe unter der Oberfläche des Modells verwendet.

Hinweis:

Wenn ein Werkzeugpfad auf das 3D-Modell projiziert wird, wird seine Tiefe begrenzt, sodass er die Unterseite des Materials nicht überschreitet.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Fasen-Werkzeugpfad

Mit dem Fasen-Werkzeugpfad wird mithilfe der ausgewählten Vektoren und dem Werkzeug eine abgewinkelte Form erstellt.

Der Fasen-Werkzeugpfad verfügt je nach verwendetem Werkzeug über zwei verschiedene Funktionsweisen:

  • Der Winkel eines abgewinkelten Werkzeugs gibt den Winkel der Fase vor.
  • Wenn die Spitze des Werkzeugs rund ist, wird der Winkel der Fase manuell festgelegt und mit einer Reihe feiner Schnitte gefertigt.

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Schnitt-Tiefen

Über die Ausgangstiefe (D) wird die Oberkante der Fase festgelegt.

Vektorauswahl

Zeichnen Sie zum Erstellen eines Werkzeugpfads zunächst die Vektoren, auf der Sie die Fase erstellen möchten, und wählen Sie die Vektoren anschließend aus.

Werkzeug

Durch Klicken auf die Schaltfläche wird die Werkzeugdatenbank geöffnet, aus der das gewünschte Werkzeug ausgewählt werden kann. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt zur Werkzeugdatenbank. Durch Klicken auf die Schaltfläche wird das Formular „Werkzeug bearbeiten“ geöffnet, in dem die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug geändert werden können, ohne die Stamminformationen in der Datenbank zu ändern. Wenn Sie den Mauszeiger über den Werkzeugnamen bewegen, wird ein Tooltip angezeigt, der angibt, aus welcher Stelle in der Werkzeugdatenbank das Werkzeug ausgewählt wurde.

Fasenabmessungen

Die Fasenabmessungen legen die Form der erstellten Fase fest.

Winkel (A)

Der Winkel bestimmt die Steigung der Fase fest. Er wird aus der Vertikalen gemessen.

Wenn für den Werkzeugpfad ein V-Bit-Werkzeug verwendet wird, ist der Winkel auf die Hälfte des Werkzeugwinkels festgelegt.

Bei einem Werkzeug mit runder Spitze kann der Winkel ausgewählt werden.

Breite (W)

Die Breite bestimmt die horizontale Größe der Fase. Bei einem festen Winkel wird durch eine Änderung der Breite auch die Schnitttiefe proportional verändert.

Frästiefe (C)

Die Frästiefe ist die Höhe der Fase. Bei einem festen Winkel wird durch eine Änderung der Frästiefe auch die Breite proportional verändert.

Max. Frästiefe

Um die im Feld für die Frästiefe festgelegte Höhe der Fase zu erreichen, kann es notwendig sein, tiefer einzutauchen. Dies gilt für Werkzeuge mit runder Spitze.

Das Feld für die maximale Frästiefe ist schreibgeschützt und zeigt die volle Länge des Schnitts an. Daher können Sie genau erkennen, wie tief das Werkzeug eintaucht.

Überscheiden

Bei Verwendung eines V-Bit-Werkzeugs für die Fasen kann es sinnvoll sein, die Werkzeugflanke zu verwenden und die Spitze nicht das Teil berühren zu lassen. Kleine Bewegungen der Maschine und des Materials können dazu führen, dass die Werkzeugspitze einen unansehnlichen Abdruck hinterlässt. Mithilfe der Überschnittsteuerung können Sie einen Wert festlegen, um den Sie die Werkzeugmitte zur Bearbeitung versetzen. So können Sie die Flanke zur Bearbeitung verwenden.

Hinweis

Die Länge der Werkzeugflanke ist unbekannt. Wenn Sie also einen Abstand zum Überschneiden festlegen, achten Sie stets darauf, dass die Schnittkante des Werkzeugs lang genug für den Abstand zum Überschneiden ist.

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The overcut distance offsets the tip of the tool. It also makes the cut deeper

Fasentyp

Die Option "Fasentyp" regelt, ob eine Fase an der Innen- oder Außenseite eines Vektors erstellt wird und gibt die Richtung der Fasenneigung vor:

  • Eine Innenfase liegt an der Innenseite des ausgewählten Vektors.
  • Eine Außenfase liegt an der Außenseite des ausgewählten Vektors.

Die Richtung der Fase gibt an, ob unsere Fase im Verhältnis zum ausgewählten Vektor nach oben oder nach unten verläuft.

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Chamfer Outside & Down. With pocket clearance outside
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Chamfer Outside and Up. Clearance pocket inside the vector

Beide Optionen können gemeinsam verwendet werden, um unterschiedliche Fasenformen zu erstellen.

Schnittrichtung

Die Schnittrichtung kann auf Gleichlauf oder Gegenlauf eingestellt werden.

2D-Vorschau

Bei Verwendung des Fasen-Werkzeugpfads erhalten Sie in der 2D-Ansicht sofortige Rückmeldung darüber, die die resultierende Fase aussehen wird. Vom ausgewählten Vektor verlaufen kurze Linien nach außen, die die Neigung der Fase darstellen. Die Pfeile auf dieser Linie geben die Richtung der Neigung an. Die Pfeile weisen bei einer Abwärtsneigung immer nach unten.

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2D Preview Showing Chamfer Outside the vectors. The directions point in the direction of the downwards slop.
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Result of Chamfer Toolpath

Vektor-Auswahlreihenfolge verwenden

Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ werden die Vektoren in der Reihenfolge bearbeitet, in der Sie sie ausgewählt haben. Wenn die Option nicht aktiviert ist, optimiert das Programm die Reihenfolge, um die Bearbeitungszeit zu verkürzen.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Schätzung der Bearbeitungszeiten

Mit dieser Option werden auf Grundlage der für jedes Werkzeug festgelegten Vorschubraten die Bearbeitungszeiten für alle berechneten Werkzeugpfade geschätzt. Die Schätzungen für die einzelnen Werkzeugpfade sowie die Gesamtbearbeitungszeit aller sichtbaren Werkzeugpfade werden mithilfe der benutzerdefinierten schnellen Bewegungen und dem Skalierungsfaktor berechnet.

Zeiten

Die geschätzten Bearbeitungszeiten werden im Format Stunden:Minuten:Sekunden angegeben.

Schnell

Die maximale Vorschubgeschwindigkeit, auf der die Maschine bei schnellen Bewegungen läuft, üblicherweise als G0- oder G00-Bewegung definiert

Skalierungsfaktor

Aufgrund der Beschaffenheit verschiedener Arten von Werkzeugwegen handelt es sich möglicherweise um einfache 2D-Schnitte oder um gleichzeitige 3-Achsen-Bewegungen. Je komplexer der Werkzeugweg, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die CNC-Maschine die programmierten Vorschubgeschwindigkeiten tatsächlich nicht erreicht. Dies kann durch Multiplikation der Zeiten mit dem Skalierungsfaktor ausgeglichen werden.

Mit dem Skalierungsfaktor im Programm können Sie diese Verlangsamung für Ihre Maschine annähern, sie variiert jedoch je nach Art der von Ihnen ausgeführten Arbeit. Viele Leute verwenden einen Skalierungsfaktor für einfache 2D-Arbeiten und einen anderen für 3D- oder VCarving-Arbeiten. Der beste Weg, dies zu berechnen, besteht darin, sich die geschätzten und tatsächlichen Bearbeitungszeiten eines bestimmten Zeitraums zu notieren.

Bei Maschinen, bei denen die Steuerung eine geschätzte Bearbeitungszeit angibt, sollten diese genauer sein, da die Steuerung bestimmen kann, wo die Maschine beschleunigt/verlangsamt, und dies berücksichtigen kann.

Bemerkungen

Hier können Hinweise zur Zusammenfassung des Werkzeugwegs geschrieben werden.

Klicken Sie nach dem Schreiben auf „Übernehmen“, um sie zu speichern.

2D-Ansichtsbefehle

Lesen Sie auch den Abschnitt Lineale, Führungslinien und Fangraster.

Pfanne

Klicken und halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Maus etwa auf „Schwenken – Esc “, um den Modus abzubrechen

Tastenkombination: Klicken und ziehen Sie die mittlere Maustaste oder, wenn Sie eine 2-Tasten-Maus verwenden, halten Sie Strg gedrückt und ziehen Sie mit der rechten Maustaste.

Zoom interaktiv

Maus mit mittlerem Rad – Scrollrad hinein/heraus

Maus ohne mittleres Rad – Shift gedrückt halten + mit der rechten Maustaste drücken/ziehen.

Zoom-Box

Klicken Sie auf die obere linke Ecke, halten Sie die Maustaste gedrückt, ziehen Sie in die untere rechte Ecke und lassen Sie sie los. Durch Klicken mit der linken Maustaste wird hineingezoomt, durch Shift + Klicken wird herausgezoomt.

Zoombereiche

Zoomt, um Materialgrenzen im 2D-Fenster anzuzeigen

Zoom ausgewählt

Mit ausgewählten Objekten

Zoomt auf den Begrenzungsrahmen der Auswahl

Blätter

Wenn ein Auftrag aus mehreren Blättern besteht, wird die Gliederung dieser Blätter in der 2D-Ansicht angezeigt.

Hier sehen Sie, dass Blatt 1 das aktive Blatt ist.

Wenn sich Vektoren außerhalb der Blattgrenzen befinden, werden die Grenzen in der 2D-Ansicht aktualisiert, um dies zu veranschaulichen.

Blätter können in der Blattverwaltung oder mit einem Doppelklick auf das Blatt in der 2D-Ansicht aktiviert werden.

Rückgängig

Mit einem Klick auf diese Option blättern Sie rückwärts durch die vom Benutzer vorgenommenen Konstruktionsänderungen.

Bogen zeichnen

Mit dem Werkzeug Bogen erstellen können Sie mit genauen Werten oder dynamisch in der 2D-Ansicht einen einzelnen Bogen erstellen.

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Über 3 Punkte

  • Klicken Sie in der 2D-Ansicht mit der linken Maustaste, um den Startpunkt eines Bogens zu setzen.
  • Klicken Sie erneut, um die Position des Endpunkts zu setzen.
  • Bewegen Sie die Maus und klicken Sie einen dritten Punkt, um den Radius des Bogens zu setzen.

Mitte, Start und Ende

  • Klicken Sie in der 2D-Ansicht mit der linken Maustaste, um den Mittelpunkt des Bogens zu bestimmen.
  • Klicken Sie erneut, um der Startpunkt des Bogens zu setzen.
  • Bewegen Sie Mouse und setzen Sie einen dritten Punkt, um den Endpunkt des Bogens zu setzen.

Hinweis

Ein Klick mit der rechten Maustaste oder Druck auf die Taste Esc schließt das Zeichnen des Bodens ab, wenn dies möglich ist, und schließt das Menü.

Genaue Größe

Sie können direkt im Menü genaue Werte für die Start- und Endpositionen (in absoluten X- und Y-Koordinaten) und entweder den Radius oder die Höhe des Bogens eingeben. Klicken Sie , um mit diesen Werten einen Bogen zu zeichnen.

Materialeinrichtung

Der Abschnitt „Material-Setup“ der Registerkarte „Werkzeugwege“ bietet eine Zusammenfassung der aktuellen Materialeinstellungen. Einige dieser Werte wurden ursprünglich festgelegt, als der Job zum ersten Mal erstellt wurde (weitere Informationen finden Sie unter Auftragseinrichtung ). Wenn Sie Werkzeugwege erstellen, ist es wichtig, diese Informationen zu überprüfen und sicherzustellen, dass sie noch gültig sind, und auch die Bearbeitungsabstände festzulegen. Um auf alle diese Eigenschaften zur Bearbeitung zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche , um das Material-Setup-Formular zu öffnen:

Je nach Jobtyp werden unterschiedliche Formulare angezeigt:

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Kachel-Manager für Werkzeugpfade

Über die Optionen zur Kachelung von Werkzeugpfaden können Sie Objekte und Konstruktionen fertigen, die ein Vielfaches größer sind als die verfügbare Fläche Ihres CNC-Maschinenbettes. Dieser Prozess ist auch dann von unschätzbarem Wert, wenn die maximale Größe Ihrer Materialstücke begrenzt ist. In beiden Fällen kann ein viel größeres Projekt noch umgesetzt werden, indem der Werkzeugpfad in übersichtliche Kacheln oder Streifen unterteilt wird, die jeweils dem zu bearbeitenden Bereich Ihrer CNC-Maschine oder den verfügbaren Materialblöcken entsprechen. Nach dem Schneiden können die Kacheln dann wieder zu einem fertigen Stück zusammengesetzt werden.

Der Kachelprozess beginnt damit, dass Sie die Werkzeugpfade auf Grundlage des finalen Objekts ganz normal erstellen - zu diesem Zeitpunkt müssen Sie die verfügbare Größe des Maschinenbettes noch nicht berücksichtigen. Nachdem Sie die benötigten Werkzeugpfade berechnet haben, klicken Sie im Bereich Werkzeugpfade auf die Schaltfläche Werkzeugpfadkacheln, um das Menü Werkzeugpfadkacheln zu öffnen.

Kacheloptionen

Für gekachelte Werkzeugpfade gibt es drei Layoutstrategien. Die am besten geeignete hängt mit den Fähigkeiten Ihrer Maschine und dem verfügbaren Material zusammen.

Einzelne Kacheln

Die erste Kacheloption ist für einzelne Kacheln. Dadurch wird der aktuelle Auftrag in X und Y aufgeteilt, um eine Reihe völlig separater Werkzeugwege zu bilden. Dies ist im Allgemeinen die bevorzugte Option, wenn Sie unabhängige Materialstücke bearbeiten müssen oder wenn Sie eine CNC-Maschine mit beweglichem Bett haben, die es nicht zulässt, dass Material außerhalb des bearbeitbaren Bereichs „übersteht“.

Wenn diese Option ausgewählt ist, werden Sie aufgefordert, die Breite und Höhe jeder Kachel sowie die erforderliche Überlappung (die in jede Richtung angewendet wird) anzugeben. Kacheln werden unten links in Ihrem Modell erstellt. Die Überlappung für unabhängige Kacheln ist besonders wichtig für 2,5D-Werkzeugwege, die die Form Ihres Werkzeugeinsatzes nutzen (z. B. V-Fräsen). 2,5D-Werkzeugwege müssen die Kanten Ihrer Fliese „überfahren“, um ihre Schnitte mit der Seite des Bohrers abzuschließen. Aus diesem Grund muss der Überlappungsabstand für unabhängige Kacheln in der Regel mindestens dem Radius Ihres Werkzeugeinsatzes entsprechen.

Durchführung entlang der X-Achse oder Durchführung entlang der Y-Achse

Anstatt eine Reihe einzelner Materialstücke zu schneiden und später zusammenzusetzen, kann es auch sinnvoll sein, einen einzelnen Materialstreifen mit einer Reihe von Set-ups zu schneiden - das Material wird durch den Bearbeitungsbereich zwischen den Schnitten bewegt. Aspire unterstützt diese Technik über die Optionen der Durchführung in X/Y-Richtung. In diesen Fällen müssen Sie nur die Breite oder Höhe der Kacheln definieren (die Ihrer geplanten Durchführungsdistanz entspricht), da als anderes Maß die kürzere Kantenlänge Ihres Materials angenommen wird, welche dem äquivalenten aktuellen Arbeitsmaß entspricht. Ebenso wird der Überlappungsabstand nur in Richtung des Durchlaufs angewandt. Da Sie in der Regel bei jeder Werkzeugpfadkachel das gleiche Material schneiden, ist der Überlappungsabstand bei der Durchführung nicht so kritisch wie bei einzelnen Kacheln und wird typischerweise verwendet, um eine Fehlermarge in Ihrer Einrichtgenauigkeit zu berücksichtigen.

Klicken Sie nach dem Festlegen Ihrer Kacheloptionen auf die Schaltfläche Kacheln aktualisieren, um Ihre Einstellungen in der Kachelvorschau entweder in der 2D- oder 3D-Ansicht anzuzeigen.

Kleinste Kachel zuerst fräsen

Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, wird die Kachelfläche in Teile mit der festgelegten Größe geteilt. der gesamte verbleibende Platz wird ans Ende gesetzt. Wenn die Option ausgewählt ist, wird der verbleibende Platz an den Anfang gesetzt.

Kachelvorschau

Die 2D-Ansicht zeigt an, wie der Modellbereich in Kacheln aufgeteilt wird. Die gelben Linien zeigen die Größe der Kacheln an, die hellroten Bereiche jedoch auch den Überlappungsbereich für jede Kachel.

Ein Doppelklick auf eine Kachel aktiviert diese.

In der 3D-Ansicht werden die Werkzeugpfade gekachelt dargestellt, wobei nur die Bewegungen innerhalb der aktiven Kachel angezeigt werden.

Simulation gekachelter Werkzeugpfade

Sie können auch einzelne Werkzeugpfadkacheln in der 3D-Ansicht anzeigen und simulieren. Um die Kacheln der Werkzeugpfade anzuzeigen, stellen Sie einfach sicher, dass diese sichtbar sind (in der Werkzeugpfadliste mit ✓ markiert) und wählen Sie dann die Kachel, die Sie sehen möchten, entweder aus dem Menü Werkzeugpfade kacheln oder aud der 2D-Ansicht (siehe oben).

Da Kacheln so erstellt werden, dass sie alle innerhalb desselben Bearbeitungsbereichs bearbeitet werden (d. h. sie befinden sich im Verhältnis zum Maschinen-Nullpunkt alle an einer ähnlichen Position), sind sie in der Werkzeugpfad-Vorschau möglicherweise schwer darzustellen. Wenn Sie jede Kachel des Werkzeugpfads in ihrer absoluten Position simulieren, führt dies dazu, dass die Werkzeugpfade im gleichen Bereich Ihres Vorschaublocks gefertigt werden und den gleichen Bereich überfahren. Im Menü Werkzeugpfade kacheln finden Sie zur Visualisierung die Option Werkzeugpfade in Originalposition zeichnen, mit der Sie die Kacheln simulieren können, als ob sie in ihrem endgültigen Muster angeordnet wären. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie visualisieren, wie Ihr endgültiges Teil aussieht, indem Sie eine Vorschau aller Ihrer Werkzeugpfadkacheln zusammen anzeigen lassen. Beachten Sie jedoch, dass dies nicht den tatsächlichen Versatz der einzelnen Werkzeugpfade vom Bearbeitungsursprung widerspiegelt.

Speichern von Werkzeugpfadkacheln

Sofern Sie Werkzeugwegkacheln mit dem Menü Werkzeugpfade kacheln erstellt haben, steht Ihnen im Menü zum Speichern von Werkzeugpfaden eine zusätzliche Option, Gekachelte Werkzeugpfade ausgeben, zur Verfügung.

Diese wird ausgewählt ✓ oder abgewählt, um dem aktuellen Status des Kontrollfeldes Werkzeugpfade kacheln im Menü Werkzeugpfade kacheln zu entsprechen.

2D-Design und Management

Die 2D-Ansicht wird zum Entwerfen und Verwalten des Layouts Ihres fertigen Teils verwendet. Verschiedene Entitäten werden verwendet, um dem Benutzer die Steuerung von Elementen zu ermöglichen, die entweder ausschließlich zweidimensional sind oder 2D-Darstellungen von Objekten in der 3D-Ansicht sind. Eine Liste dieser 2D-Ansichtselemente wird im Folgenden kurz und in späteren Abschnitten dieses Handbuchs ausführlicher beschrieben.

Letztendlich besteht der Zweck all dieser verschiedenen Objekttypen darin, Ihnen die Erstellung der Werkzeugwege zu ermöglichen, die Sie zum Schneiden des gewünschten Teils auf Ihrer CNC benötigen. Dies kann bedeuten, dass sie Ihnen dabei helfen, die Grundlage für das 3D-Modell zu erstellen, oder dass sie einen direkteren Bezug zum Werkzeugweg haben, beispielsweise durch die Beschreibung seiner Grenzform. Aufgrund der unterschiedlichen Anwendungen und Verwendungszwecke dieser 2D-Elemente ist deren Organisation sehr wichtig. Aus diesem Grund verfügt VCarve Desktop über ein Ebenenfunktion zur Verwaltung von 2D-Daten. Die Ebenen sind eine Möglichkeit, verschiedene 2D-Elemente miteinander zu verknüpfen, um dem Benutzer eine effektivere Verwaltung zu ermöglichen. Die Ebenen werden später im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs ausführlich beschrieben. Wenn Sie mit einem zweiseitigen Projekt arbeiten, können Sie in derselben Sitzung zwischen der „oberen“ und der „unteren“ Seite wechseln, sodass Sie auf jeder Seite Daten erstellen und bearbeiten und mit der Option „Mehrseitige Ansicht“ anzeigen können die Vektoren auf der gegenüberliegenden Seite. Die 2-seitige Einrichtung wird später im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs ausführlich beschrieben.

Vektoren

Vektoren sind Linien, Bögen und Kurven, die so einfach wie eine gerade Linie sein oder komplexe 2D-Designs bilden können. Sie haben in VCarve Desktopviele Verwendungsmöglichkeiten, z. B. zum Beschreiben einer Form, der ein Werkzeugweg folgen soll, oder zum Erstellen von Designs. VCarve Desktop enthält eine Reihe von Vektorerstellungs- und Bearbeitungswerkzeugen, die in diesem Handbuch behandelt werden.

Viele Benutzer erstellen nicht nur Vektoren innerhalb der Software, sondern importieren auch Vektoren aus anderer Designsoftware wie Corel Draw oder AutoCAD. VCarve Desktop unterstützt die folgenden Vektorformate für den Import: *.dxf, *.eps, *.ai, *.pdf, *skp und *svg. Nach dem Import können die Daten mit den Vektorbearbeitungswerkzeugen der Software bearbeitet und kombiniert werden.

Bitmaps

Obwohl Bitmap ein Standardcomputerbegriff für ein pixelbasiertes Bild (z. B. ein Foto) in den Formaten *.bmp, *.jpg, *.gif, *.tif, *.png und *.jpeg ist. Bei diesen Dateitypen handelt es sich um Bilder, die aus winzigen Quadraten (Pixeln) bestehen und ein gescanntes Bild, ein digitales Foto oder möglicherweise ein aus dem Internet aufgenommenes Bild darstellen.

Um die Arbeit mit 3D-Modellen zu vereinfachen, verwendet VCarve Desktop eine Methode, die es dem Benutzer ermöglicht, das Design in überschaubare Teile, sogenannte Komponenten, zu zerlegen. In der 2D-Ansicht wird eine Komponente als Graustufenform angezeigt. Diese kann ausgewählt und bearbeitet werden, um ihre Position zu verschieben, ihre Größe zu ändern usw. Die Arbeit mit den Graustufen wird später in diesem Handbuch ausführlich behandelt. Wie bei Bitmaps funktionieren viele der Vektorbearbeitungswerkzeuge auch bei ausgewählten Komponenten-Graustufen.

Interaktiver Auswahlmodus

Mit den interaktiven Auswahlwerkzeugen Verschieben, Drehen, Maßstab können Vektoren und Komponenten schnell und einfach geändert werden.

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Wenn Sie zweimal auf eines der ausgewählten Objekte klicken, werden die interaktiven Skalierungs-, Bewegungs- und Rotationsgriffe auf die gleiche Weise angezeigt wie bei der Auswahl dieses Symbols. Linien, Bögen und Bézier-Spannweiten werden als gepunktete magentafarbene Linien angezeigt und Text und gruppierte Objekte werden als durchgezogene magentafarbene Linien angezeigt:

Griffe umwandeln

In diesem Modus wird die Maus verwendet, um auf einen der Griffe zu klicken, der auf dem/den ausgewählten Vektor(en) erscheint. Jeder Transformationsgriff wird für einen bestimmten Bearbeitungsvorgang verwendet, wie hier in der 2D-Ansicht beschrieben:

  • Mitte – Verschieben Sie die Vektoren (Halten Sie +Alt gedrückt, verschieben Sie die ausgewählten Objekte in einer Achse)
  • Mitte – Klicken Sie ein zweites Mal, um zur Rotationsmitte zu wechseln. Klicken Sie auf den Rotationsanker und ziehen Sie ihn, um das Rotationszentrum der aktuellen Auswahl neu zu positionieren.
  • Ecke (Weiß) – Skalieren Sie die Vektoren proportional (Halten Sie +Alt gedrückt, um nicht proportional zu skalieren, +Shift Skalieren Sie um die Mitte herum)
  • Kanten (Weiß) – Skalieren Sie den Vektor auf einer Achse (Halten Sie +Shift gedrückt und skalieren Sie proportional)
  • Ecke (Schwarz) – Drehen Sie die Vektoren (Halten Sie +Alt in 15°-Schritten drehen) um das Rotationszentrum.

Um die Auswahl von Objekten aufzuheben,

  • Klicken Sie auf den weißen Hintergrund, es sei denn, Shiftwird gedrückt.
  • Drücken Sie Esc
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Menü ► Auswahl aufheben

In der 3D-Ansicht sind die Transformationsgriffe:

  • Mitte – Verschieben Sie die Vektoren (Halten Sie +Alt gedrückt, verschieben Sie die ausgewählten Objekte in einer Achse)
  • Mitte – Klicken Sie ein zweites Mal, um zur Rotationsmitte zu wechseln. Klicken Sie auf den Rotationsanker und ziehen Sie ihn, um das Rotationszentrum der aktuellen Auswahl neu zu positionieren.
  • Ecke (Weiß) – Skalieren Sie die Vektoren proportional (Halten Sie +Alt gedrückt, um nicht proportional zu skalieren, +Shift Skalieren Sie um die Mitte herum)
  • Kanten (Schwarz) – Skalieren Sie den Vektor in einer Achse (Halten Sie +Shift proportional skaliert)
  • Rotationspfeil (oben schwarz) – Drehen Sie die Vektoren (Halten Sie +Alt gedrückt und drehen Sie es in 15°-Schritten)

Wenn Sie einen Transformationsgriff auswählen, wird das entsprechende Bearbeitungsfeld für diesen Griff aktiviert.

Wenn Sie einen genauen Wert für eine Transformation benötigen, klicken Sie in dieses Feld und geben Sie den gewünschten Wert ein, gefolgt von Eingeben , um den neuen Wert zu übernehmen.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Skizzenschnitzerei

Dieses Werkzeug nutzt die Kontrastunterschiede zwischen Bereichen eines Bitmap-Bildes oder eines 3D-Modells, um einen Werkzeugweg zu erstellen und ein Schnitzdesign des Umrisses im Skizzierstil zu erstellen.

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Original 3D model
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Sketch Carve Result

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Auswahl

Dadurch kann der Benutzer angeben, ob das ausgewählte Bild eines der folgenden ist:

Bitmap

Eine Bilddatei wird im folgenden Format importiert: .BMP, .JPG, .GIF, .TIF, .TIFF, .PNG, .JPEG

3D-Modell

Ein 3D-Dateiimport im folgenden Format .STL, .V3M, .3DM, .SKP, .RLF, .3DS, .ASC, .PRJ, .X, .DXF, .LWO, .WRL, .OBJ

Schnitttiefen

Ausgangstiefe (D)

Dies gibt die Tiefe an, von der aus der Werkzeugweg berechnet wird.

Beim direkten Schneiden in die Oberfläche eines Werkstücks beträgt die Starttiefe häufig 0. Beim Bearbeiten des Bodens einer vorhandenen Tasche oder eines 3D-Bereichs muss die Tiefe eingegeben werden.

Frästiefe (C)

Die Tiefe des Werkzeugpfads im Verhältnis zur Starttiefe.

Werkzeug

Durch Klicken auf die Schaltfläche wird die Werkzeugdatenbank geöffnet, aus der das gewünschte Werkzeug ausgewählt werden kann. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt zur Werkzeugdatenbank. Durch Klicken auf die Schaltfläche wird das Formular „Werkzeug bearbeiten“ geöffnet, in dem die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug geändert werden können, ohne die Stamminformationen in der Datenbank zu ändern. Wenn Sie den Mauszeiger über den Werkzeugnamen bewegen, wird ein Tooltip angezeigt, der angibt, aus welcher Stelle in der Werkzeugdatenbank das Werkzeug ausgewählt wurde.

Maschinenbegrenzungsgrenze

Wählen Sie aus, was als äußere Grenze für den Werkzeugweg „Skizze schnitzen“ verwendet werden soll

Bitmap-Grenze

Verwendung der Außenkante der Bitmap- oder 3D-Datei als Grenze für die Werkzeugoperation.

Ausgewählter Vektor

Ermöglicht die Verwendung eines Vektors als Grenze, um den Umfang der Werkzeugwegerstellung zu begrenzen.

Halten Sie SCHICHT gedrückt und wählen Sie den gewünschten Vektor aus, der als Grenze verwendet werden soll, nachdem Sie das Bitmap- oder 3D-Modell ausgewählt haben, das Sie skizzieren möchten.

Ausgewähltes Level

Ermöglicht die Auswahl einer Komponentenebene, um die Komponenten auf dieser Ebene als Grenze zu verwenden, um den Umfang der Werkzeugwegerstellung zu begrenzen.

Begrenzungs-Offset

Erhöhen Sie die Bearbeitungsgrenze außerhalb der oben ausgewählten Grenze, aber den hier verwendeten Abstand. Der Standardwert ist 0.

Tracking-Parameter

Mit dem Schieberegler „Linienstärke“ können Sie die Gewichtung Ihrer Skizzenlinien anpassen, die aus Ihrem 3D-Modell oder Bitmap-Bild erstellt wurden.

Dieser Wert kann zwischen 0 und 100 liegen.

Je höher der Wert, desto dicker und schwerer werden die Skizzenschnitzlinien, aber desto weniger Details werden herausgegriffen.

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100 Line Thickness
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0 Line Thickness

Hier sehen Sie, dass der grün hervorgehobene Bereich den Bereich zeigt, der in diesem Werkzeugweg geschnitten wird, wobei die niedrigere Linienstärke mehr hellere Details hervorhebt, aber insgesamt einen viel flacheren Bereich schneidet, während die dickere Linienstärke stärker auf die größten zutrifft Bereiche, ohne die feineren Details zu beschneiden.

Wenn Sie sich die Skizze „Carves Green Highlights“ ansehen, können Sie sich vor der Berechnung eine gute Vorstellung davon machen, wie der Werkzeugweg schneidet.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Werkzeugweg auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ wird der Werkzeugweg nach der Berechnung in Z auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder „abgesetzt“). Die Tiefe des ursprünglichen Werkzeugwegs unter der Oberfläche des Materials wird als projizierte Tiefe unter der Oberfläche des Modells verwendet.

Hinweis:

Wenn ein Werkzeugpfad auf das 3D-Modell projiziert wird, wird seine Tiefe begrenzt, sodass er die Unterseite des Materials nicht überschreitet.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Werkzeugdatenbank – Benutzerdefinierte Benennungsvariablen

Zusätzlich zur voreingestellten Variablenliste hat der Benutzer auch die Möglichkeit, eigene benutzerdefinierte Variablen zu definieren, die möglicherweise andere Attribute des Tools verwenden, die nicht in unsere Standard-Tool-Namenskonvention aufgenommen werden können. Dies könnte dann genutzt werden, um den Benutzer besser dabei zu unterstützen, ein Werkzeug auf einen Blick von einem anderen zu unterscheiden. Beispielsweise können Sie den Werkzeughersteller, den Verwendungszweck und das Material als Variable einbeziehen, die auf einzelne oder ganze Werkzeuggruppen angewendet werden kann.

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Benutzerdefinierte Variablen erstellen

Auf das Variablenformular „Benutzerdefinierte Attribute“ kann über die Werkzeugdatenbank zugegriffen werden.

1. Öffnen Sie die Werkzeugdatenbank, indem Sie im Werkzeugweg-Bedienfeld auf die Werkzeugdatenbank-Schaltfläche klicken oder auf folgende Weise: Werkzeugwege (in der Menüleiste) > Werkzeugdatenbank

2. Wählen Sie das spezifische Werkzeug aus, für das Sie benutzerdefinierte Variablen erstellen möchten, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Variablen“ rechts neben dem Feld „Notizen“ im Abschnitt „Hauptwerkzeuggeometrie“ des Formulars, um das Formular „Variablen für benutzerdefinierte Attribute“ zu öffnen.

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3. Ganz oben im Formular sehen Sie unter „Neue Variable“ zwei Bearbeitungsfelder.

  • Name – Dies ist der Titel der Variablen und gibt den Ausdruck an, den Sie in das Feld „Werkzeugname“ eingeben müssten, um den erforderlichen Wert zu erreichen.
  • Wert – Dies ist der resultierende Text, der den entsprechenden benutzerdefinierten Ausdruck ersetzt, wenn er in das Feld „Werkzeugname“ eingegeben wird.

Das heißt, wenn Sie einen X-Wert im Werkzeugnamen benötigen, müssen Sie den Namen Y in geschweiften Klammern {Y}eingeben. Y wird durch das Feld „Name“ des Formulars „Benutzerdefinierte Attribute – Variablen“ definiert.

4. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Erstellen“ rechts neben den Bearbeitungsfeldern, um die Änderungen zu übernehmen und die benutzerdefinierte Variable zu erstellen. Klicken Sie dann auf „Okay“, um das Formular zu schließen.

Anwenden benutzerdefinierter Variablen

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ neben dem Werkzeugnamen über dem Notizenfeld.
  2. Platzieren Sie den Cursor an der Stelle, an der Sie den Wert innerhalb der Zeichenfolge platzieren möchten
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf > Variablen für benutzerdefinierte Attribute > Suchen und wählen Sie den richtigen Namen in der Liste aus.

Hinweis

Benutzerdefinierte Variablen sollten erstellt und dann aus der Liste ausgewählt werden, anstatt sie manuell mit Präfix einzugeben. Dadurch sollen Konflikte mit den softwareeigenen voreingestellten Variablen verhindert werden. Der Zweck benutzerdefinierter Variablen ist rein organisatorischer Natur. Sie haben keinen Einfluss auf Werkzeugparameter oder die Werkzeugwegausgabe.

  • Klicken Sie unten im Formular auf „OK“, um die Änderungen zu übernehmen.

Variablen löschen

Um eine Variable zu löschen, müssen Sie zunächst diesen Wert aus jedem Tool löschen, auf das Sie ihn angewendet haben, bevor Sie den Variablentitel selbst löschen.

Vektoren importieren

Öffnet das Dialogfenster Datei öffnen und ermöglicht den Import von 2D-DXF-, EPS-, AI- und PDF-Dateien in die 2D-Ansicht. Die importierten Vektoren werden stets in der Größe und in dem Maßstab eingelesen, in dem sie in ihrer ursprünglichen Design-Software erstellt wurden. Nachdem sie geöffnet wurden, können sie auf dieselbe Art skaliert und bearbeitet werden wie in Aspire erstellte Vektoren. In diesem Abschnitt des Handbuchs werden auch alle Vektorenwerkzeuge behandelt.

Außerdem können Bilddateien ausgewählt und in den aktuell geöffneten Job importiert werden. Dateitypen – BMP, JPG, TIF, GIF, PNG

Bilder werden importiert, um darüber Vektoren zu skizzieren, nachgezeichnete Vektoren zu generieren oder um bei Verwendung von Aspire eine 3D-Komponente direkt aus dem Bild zu generieren. Diese Funktionen werden im Abschnitt „Modellierung“ der Design-Tools ausführlicher behandelt.

Um Werkzeugpfade aus PhotoVCarve und Cut3D zu importieren (Dateierweiterungen .PVC und .V3D), verwenden Sie Datei ► Importieren... ► PhotoVCarve oder Cut3D-Werkzeugpfade importieren aus der Dateimenü-Leiste. Alle als .PVC- und .V3D-Datei gespeicherten Werkzeugpfad-Daten können importiert werden und sind in der Werkzeugpfad-Liste sichtbar.

Genaue Informationen zum Importieren von PhotoVCarve (*.pvc)-, Cut3D (*.v3d)- oder Vectric 3D Machinist (*.v3m)-Dateien finden Sie im Abschnitt 3D-Werkzeugpfad-Dateien.

Einfache Rotationsmodellierung mit 2D-Werkzeugwegen

Vektoren für eine Basisspalte erstellen

In diesem Abschnitt wird gezeigt, wie Sie mithilfe der Profil- und Rillenwerkzeugwege eine einfache Säule erstellen.

Beginnen Sie mit Schaffung eines neuen Rotationsjobs. Bitte beachten Sie, dass die hier gezeigten Einstellungen nur Beispiele sind und an Ihre Maschinenkonfiguration und das verfügbare Material angepasst werden sollten.

In diesem Beispiel dreht sich der Rohling um die X-Achse. Wir werden es als die Rotationsachsebezeichnen. Die Achse, die umwickelt wird, ist die Y-Achse. Wir werden es als die umwickelte Achsebezeichnen. Das bedeutet, dass die oberen und unteren Grenzen des 2D-Arbeitsbereichs tatsächlich zusammenfallen. Wir werden sie als die umhüllten Grenzenbezeichnen.

Erstellen Sie zunächst die Buchtvektoren mit dem Werkzeug Linie/Polylinie zeichnen. Diese verlaufen entlang der umwickelten Achse an beiden Enden des Designs. Schnappen kann nützlich sein, um sicherzustellen, dass die erstellte Linie an den umbrochenen Grenzen beginnt und endet.

In diesem Beispiel wurden die Hohlkehlen 1 Zoll von den Arbeitsgrenzen entfernt platziert, wobei in der Mitte 10 Zoll für die Rillen übrig blieben. Die Rillen verlaufen entlang der Rotationsachse. Unter der Annahme eines Abstands von 0,5 Zoll zwischen der Hohlkehle und dem Anfang der Nut haben die Nuten eine Länge von 9 Zoll. In diesem Beispiel werden 8 Flöten verwendet.

Erstellen Sie zunächst eine 9 Zoll lange Linie parallel zur Rotationsachse. Wählen Sie nun den erstellten Wellenvektor aus und wählen Sie dann einen der Wellenvektoren aus, während Sie Shift gedrückt halten. Verwenden Sie dann das Werkzeug Entlang Vektoren kopieren, um 9 Kopien zu erstellen. Der ursprüngliche Wellenvektor kann jetzt entfernt werden, da er nicht mehr erforderlich ist. Beachten Sie, dass sowohl die erste als auch die letzte Kopie auf umschlossenen Grenzen erstellt werden. Das bedeutet, dass sie zusammenfallen und einer von ihnen entfernt werden kann. Wählen Sie im letzten Schritt alle Wellenvektoren aus und drücken Sie F9 , um sie in der Mitte des Designs zu platzieren.

Erstellen rotierender Werkzeugwege

Der Prozess zum Erstellen von 2D-Rotationswerkzeugwegen ist dem Erstellen von Werkzeugwegen für Einzel- und Doppelmodelle sehr ähnlich. In diesem Beispiel wird der Profilwerkzeugweg für die Hohlkehlenvektoren verwendet. Um den Werkzeugweg zu erstellen, wählen Sie die Buchtvektoren aus und klicken Sie auf Profil-Werkzeugwegvon

Um den Werkzeugweg für die Nuten zu erstellen, wählen Sie die Nutenvektoren aus und klicken Sie auf Nuten-Werkzeugpfad. In diesem Beispiel wurde ein 1-Zoll-90-Grad-V-Bit mit einer Nutentiefe von 0,2 und den Optionen „Rampe am Anfang und Ende“ und „Rampentyp glatt“ verwendet. Die Rampenlänge wurde auf 0,25 Zoll eingestellt. Beide Werkzeugwege sind unten zu sehen.

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Toolpath for coves of the column
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Toolpath for flutes of the column

Werkzeugwege simulieren und speichern

Es ist Zeit, Werkzeugwege mit Werkzeugpfad-Vorschauzu simulieren. Wenn die Option zum Animieren der Vorschau ausgewählt ist, wird die Simulation im flachen Modus visualisiert. Sobald die Simulation abgeschlossen ist, wird die umschlossene Rotationsansicht automatisch wieder aktiviert.

Im Gegensatz zur ein- und doppelseitigen Simulation ist die Rotationssimulation nicht 100 % genau. Beispielsweise werden runde Löcher in der Rotationsansicht als ovale Löcher angezeigt, sind aber offensichtlich rund, wenn das Teil tatsächlich bearbeitet wird.

Obwohl das Design als fertig betrachtet werden kann, ist es in der Praxis nützlich, den Restbestand ausschneiden zu können. Dies kann durch eine geringfügige Verlängerung des Designs und das Hinzufügen von Profilschnitten realisiert werden. In diesem Beispiel wurde die Rohlingslänge mit Auftragseinrichtungum 2 Zoll verlängert. Vorhandene Vektoren können mit F9neu zentriert werden. Anschließend müssen die vorhandenen Werkzeugwege neu berechnet werden.

Die Ausschnittsvektoren können auf die gleiche Weise wie Voutenvektoren erstellt werden. Mit dem geeigneten Schaftfräser können zwei zusätzliche Profilierungs-Werkzeugwege erstellt werden. In diesem Beispiel haben wir eine Lasche mit einem Durchmesser von 0,5 Zoll verwendet. Um dies zu erreichen, kann der Benutzer Folgendes in das Feld Schnitttiefe eingeben: z-0.25 und dann = drücken und die Software ersetzt das Ergebnis der Berechnung. Die in der Formel verwendete Variable „z“ wird automatisch durch die Software durch den Radius des Rohlings ersetzt. Es ist auch wichtig, je nach Bedarf Maschinenvektoren außen/rechts oder Maschinenvektoren innen/links anzugeben. Die ausgeschnittenen Werkzeugwege und die resultierende Simulation können unten angezeigt werden.

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Cut-out toolpaths in 2D view
test
Finished part after adding cut-out toolpaths

Der letzte Schritt besteht darin, die Werkzeugwege in einem für Ihre Maschine akzeptablen Format zu speichern. Verwenden Sie Werkzeugpfade speichern und wählen Sie den verpackten Postprozessor aus, der zu Ihrer Maschine passt.

Hinweis

Die in diesem Beispiel dargestellten Werkzeuge und Werte dienen nur zur Veranschaulichung. Werkzeuggröße, Vorschubgeschwindigkeit, Laschendurchmesser usw. müssen an das verwendete Material und die verwendete Maschine angepasst werden, um eine sichere und genaue Bearbeitung zu gewährleisten.

Spiralförmige Werkzeugwege

In diesem Abschnitt wird erläutert, wie spiralförmige Werkzeugwege erstellt und simuliert werden.

Eine Möglichkeit, sich spiralförmige Werkzeugwege vorzustellen, besteht darin, sich einen langen, schmalen Stoffstreifen vorzustellen. Ein solcher Streifen kann in einem bestimmten Winkel um eine Rolle gewickelt werden. Um einen Werkzeugweg zu erstellen, der den Rohling mehrmals umrundet, kann man einen langen Vektor in einem bestimmten Winkel erstellen. Ein solcher Vektor entspricht dem Stoffstreifen, wenn er von der Rolle abgewickelt wird.

Obwohl ein solcher Werkzeugweg über den 2D-Arbeitsbereich des Rotationsauftrags hinausgeht, bleibt der Werkzeugweg dank des Umhüllungsprozesses sowohl während der Simulation als auch bei der Bearbeitung tatsächlich innerhalb der Materialgrenzen.

Der wichtigste Teil beim Entwerfen von Spiralvektoren besteht darin, den rechten Winkel und die Länge der Linie zu bestimmen, die zu einer bestimmten Anzahl von Windungen führen würden. Angenommen, man möchte ein einfaches Säulendesign so ändern, dass statt parallel zur Rotationsachse Spiralnuten verwendet werden. Im folgenden Beispiel werden die Flöten jeweils dreimal umwickelt, die Methode kann jedoch an jede andere Anzahl angepasst werden.

Alle vorhandenen Wellenvektoren bis auf einen können entfernt werden. Wählen Sie Linie/Polylinie zeichnenaus und beginnen Sie eine neue Zeile, indem Sie auf ein Ende der vorhandenen Nut klicken. Diese Linie muss entlang der umwickelten Achse erstellt werden, wobei die Länge dem Dreifachen des Umfangs des Auftrags entspricht. In diesem Beispiel bedeutet das, dass Sie 90 in das Feld „Winkel“ und y * 3 in das Feld „Länge“ eingeben und = drücken. Wenn die umwickelte Achse nicht die Y-Achse, sondern die X-Achse ist, sollte die obige Formel x * 3 lauten.

Jetzt kann man einfach eine Linie zeichnen, die das andere Ende des ursprünglichen Flötenvektors mit dem neu erstellten verbindet. Mit dem Werkzeug Entlang Vektoren kopieren kann diese einzelne Flöte auf die zuvor beschriebene Weise kopiert werden. In diesem Beispiel wurden 4 Spiralflöten erstellt, wie unten zu sehen ist.

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Vectors used to create spiral flutes
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Spiral toolpaths in flat view

Sobald die Nutvektoren fertig sind, kann der Werkzeugweg mit Nuten-Werkzeugpfaderneut erstellt werden. Ein wichtiger Punkt ist der Unterschied zwischen der Darstellung spiralförmiger Werkzeugwege in der umwickelten und der flachen Ansicht. Durch Klicken auf Automatische Verpackungkann von der umwickelten Rotationsansicht zur flachen Ansicht und wieder zurück gewechselt werden.

Wie oben zu sehen ist, folgen die Werkzeugwege in der flachen Ansicht den Vektoren und erstrecken sich über die Auftragsgrenzen hinaus. Andererseits zeigt die unten dargestellte umschlossene Ansicht die Werkzeugwege, die spiralförmig um den Rohling verlaufen.

Dies war nur ein kurzer Überblick über den allgemeinen 2D-Workflow für die Rotationsbearbeitung. Denken Sie daran, sich auch die Video-Tutorials zur Rotationsbearbeitung anzusehen, die beim ersten Start der Anwendung über den Link „Tutorial Video Browser“ zugänglich sind.

Erste Schritte: Online-Maschinenkonfiguration

Wir bieten eine Auswahl vorgefertigter Maschinenkonfigurationen für die gängigsten Maschinenhersteller an und die Liste wird ständig erweitert.

Dadurch gelangen Sie zum Dialogfeld Online-Maschinensuche . Wenn Sie Ihre Maschine finden und herunterladen, wird sie mit einigen anfänglichen Vorschüben und Geschwindigkeiten für eine Reihe von Werkzeugen in Ihre Werkzeugdatenbank importiert. Es wird auch mit den damit kompatiblen Postprozessoren verknüpft.

Dies alles kann später über den Dialog Maschinenkonfiguration erledigt oder bearbeitet werden.

Sie können Ihre Maschine nicht finden?

Wenn Sie Ihre Maschine nicht finden können, können Sie sie im nächsten Schritt manuell oder später über das Dialogfeld „Maschinenkonfigurationsverwaltung“ konfigurieren.

Dialog Fangoptionen

Als Unterstützung für Zeichnungen, Konstruktion und Layout verfügt die 2D-Ansicht über Lineale entlang der Oberkante und der linken Kante des Fensters. Zusätzlich zu den Fenstern haben Sie die Option, als Unterstützung bei der Konstruktion von Vektoren oder beim Positionieren anderer Objekte in der 2D-Ansicht Führungslinien und den Smart Cursor zu verwenden.

Lineale

Die Lineale werden in der 2D-Ansicht dauerhaft angezeigt, um Sie bei der Positionierung, Bemessung und Ausrichtung zu unterstützen. Die Teilstrichskala verwendet automatisch die für dieses Projekt gewählten Einheiten und skaliert beim Ein- und Auszoomen um den Faktor 10.

Führungslinien

Führungslinien werden verwendet, um Sie beim Layout von Konstruktionen zu unterstützen. Mit ihnen ist es ganz einfach, Konturen zu skizzieren, indem Sie auf die Schnittpunkte der Führungen klicken. Sie können Führungslinien einfach zu einer 2D-Ansicht hinzufügen, indem Sie die linke Maustaste auf dem entsprechenden Lineal gedrückt halten (auf der linken Seite, wenn Sie eine vertikale Führung verwenden möchten, oben für eine horizontale Führung) und die Maus in die 2D-Ansicht ziehen.

Sobald Sie eine Führung an ihre Position ziehen, wird sie an den auf dem Lineal angezeigten Einheiten automatisch gefangen. Dieses Fangen können Sie verhinden, wenn Sie beim Ziehen der Führung die Taste Shift gedrückt halten. Nach der Positionierung kann die Führung einfach an eine neue Position bewegt werden, indem Sie diese mit der rechten Maustaste anklicken und so das Menü Führungslinien-Einstellungen öffnen. Dies sehen Sie weiter unten in diesem Abschnitt. Wenn Sie nun mit der Maus über eine Führungslinie fahren, wird neben dem Mauszeiger deren aktuelle Position angezeigt.

Sie können im Bezug zu den bestehenden Führungslinien auch weitere Linien erstellen. Fahren Sie dazu interaktiv mit der Maus über eine bestehende Linie (Sie erhalten 2 horizontale Pfeile als Mauszeiger). Halten Sie die Taste Strg gedrückt und ziehen Sie die Linie an ihre gewünschte Position. Die inkrementelle Entfernung der Linien zueinander wird neben dem Mauszeiger angezeigt. Wenn Sie die Taste Strg loslassen, wechselt die Anzeige zur absoluten Entfernung vom Materialnullpunkt.

Sie können Führungslinien auch hinzufügen und weiter anpassen, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die jeweilige Führungslinie klicken. Dies ruft das Menü Führungslinien-Eigenschaften auf:

Legen Sie die genaue Position fest, indem Sie eine Neue Position eingeben.

Führungslinien können in einem bestimmten Winkel gedreht werden, indem Sie diesen entweder in das Feld Neuer Winkel eingeben oder den Schieber bewegen und mit bestätigen. Winkel werden von der X-Achse ausgehend gegen den Uhrzeigersinn in Grad gemessen. Von einer gedrehten Führungslinie aus können Sie jeweils parallele Linien erstellen.

Sie können über die Auswahl der Option Linien fixieren die Positionen der Führungslinien sperren, sodass diese nicht versehentlich bewegt werden können.

Sie können weitere Führungslinien hinzufügen, die absolute oder inkrementelle Koordinaten verwenden. Geben Sie die absolute oder die relative Position ein und klicken Sie auf .

Die Sichtbarkeit der Führungslinien können Sie mit einem Klick in die obere linke Ecke der 2D-Ansicht umschalten:

Alternativ lässt sich die Sichtbarkeit auch aus dem Hauptmenü über Ansichtsmenü ► Führungslinien ändern. Ansichtsmenü ► Führungslinien ► Alle Führungslinien löschen aus dem Hauptmenü

Fangoptionen

Diese Optionen können Sie verwenden, um eine Vektorgeometrie zu erstellen und zu bearbeiten.

Die Fangoptionen finden Sie im Hauptmenü F4unter Bearbeiten ► Fangoptionen.

Text an Cursor anzeigen

Zeigt die X- und Y-Koordinaten am Cursor an. So können Sie die Position jedes einzelnen Punktes leicht ablesen

An Führungslinien fangen

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, werden die Zeichnungs- und Positionierungsvektoren an jeder in der 2D-Ansicht sichtbaren horizontalen und vertikalen Führungslinie gefangen.

Führungslinien an Geometrie fangen

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, können die Führungslinien beim Verschieben an der Geometrie gefangen werden.

Am Raster fangen

Zeigt ein durch die Rasterabstände getrenntes Punktegitter an, an dem Vektoren und andere Objekte gefangen werden können, wenn sie in der 2D-Ansicht gezeichnet oder bearbeitet werden.

Abstände fangen

Auf der Grundlage der Zoomstufe an festen Längen fangen. Dies ist bei der Erstellung von Konturen sowie dem Verschieben von Knoten oder Vektoren möglich.

Am Mittelpunkt oder den Ecken des Auftrags fangen

Fängt an den Ecken eines Auftrags oder an dessen Mittelpunkt. Dies steuert auch das intelligente Fangen des Auftrags

Fester Verschiebungsabstand

Wenn Sie Strg + Shift gedrückt halten und auf die Pfeiltasten tippen, können Objekte über kurze, festgelegte Abstände verschoben werden. Der feste Verschiebungsabstand gibt die Distanz an, um welche die ausgewählten Objekte mit jedem Impuls verschoben werden.

Fangradius

Der Fangradius (Pixel) stellt ein, wie nahe der Cursor der Vektorgeometrie kommen muss, um gefangen zu werden. Wenn Sie schnell arbeiten und geometrische Objekte schnell aufnehmen und ablegen, bevorzugen Sie möglicherweise einen größeren Fangradius, um Objekte aufzunehmen, die sich im groben Umfeld des Mauszeigers befinden. Wenn Sie genauer arbeiten oder eine komplexe Geometrie mit einander überschneidenden Objekten bearbeiten, könnten Sie einen kleineren Fangradius bevorzugen, sodass Sie nicht heranzoomen müssen, um ein Objekt in einem Bereich mit vielen dicht nebeneinanderliegenden Vektoren auszuwählen.

Geometriefangen

Steuert die Position, an welcher der Cursor gefangen wird, wenn Sie Objekte zeichnen oder verschieben. Beim Zeichnen wird der Cursor an Elementen auf der Vektorgeometrie gefangen, abhängig davon, welche Optionen Sie im Menü unterhalb dieses Abschnitts ausgewählt haben.

Objektmittelpunkte, Bereichsendpunkte, Bereichsmittelpunke, Bogenmittelpunkte, horizontale und vertikale Schnittpunkte sowie festgelegter Winkel und Abstand, Führungslinien und Schnittpunkte zwischen Führungslinien

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Snap to Nodes, mid-points, centers
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Snap to Guides, matching horizontal and vertical points, plus angle and distance

Intelligentes Fangen

Beim intelligenten Fangen richtet sich der Mauszeiger an imaginären Linien aus, die im Verhältnis zu Vektoren und/oder Knoten stehen. Sie werden als gestrichelte und manchmal farbige Linien dargestellt, die durch den Vektor oder Knoten sowie den Cursorpunkt verlaufen. Sie können eine Ausrichtung am Schnittpunkt dieser Linien durchführen, indem Sie mit der Maus über die Knoten fahren, die Sie verwenden möchten. Diese Methode verringert die erforderliche Konstruktionsgeometrie (beispielsweise Ausrichtungsknoten oder -vektoren) und kann in fast allen Werkzeugen zur Konturerstellung, zur Bearbeitung von Knoten und zum Umwandeln von Vektoren verwendet werden.

Hinweis

Ein Knoten ist der Start, die Mitte oder das Ende eines Bereichs.

Hinweis

Das Fangsystem überwacht, über welche Vektoren Sie mit der Maus fahren. Es speichert die letzten Vektoren als die, mit denen Sie arbeiten möchten und priorisiert sie beim zeichnen von Fanglinien. Um nicht zu viele Fanglinien gleichzeitig anzuzeigen, gibt es eine Obergrenze an Knoten und Vektoren, die gleichzeitig aktiviert werden können.

Sie können Fanglinien von folgenden Punkten aus zeichnen:

  • Knoten, die durch die Bewegung der Maus über sie oder ihren Bereich aktiviert wurden
  • Verkormerkmalen wie ihrem Auswahlrechteck oder ihrem Mittelpunkt
  • Materialmerkmalen wie Kanten- oder Mittelachsenverlängerungen

Hinweis

Sie können Vektoren auf der anderen Seite eines beidseitigen Modells aktivieren.

Mauszeiger

Typ

Beschreibung

Objektgrenzen

Der theoretische Begrenzungsrahmen um den aktiven Vektor
+ horizontale und vertikale Linien, die durch die Mitte verlaufen

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Horizontale und vertikale Linien

Horizontale und vertikale Linien, die durch einen Knoten oder einen Spannenmittelpunkt verlaufen.

Tangenten

Tangenten, die von einem Knoten oder einem Spannenmittelpunkt ausgehen.

Normalen

Linien, die senkrecht zu Tangenten von Knoten stehen oder Mittelpunkte aufspannen.

Verbindungslinien

Linien, die zwei Knoten verbinden. Inklusive Mittelpunkt.

Bereichsgeometrie

An der Geometrie des Vektors ausrichten.

Winkelabhängigkeiten

Einrasten in bestimmten Winkeln, wie in den Einrastoptionen F4definiert.

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Arbeit

Horizontale und vertikale Linien durch die Mitte des Auftrags.

Objektgrenzen

Diese Fanglinien werden an den Ecken der Vektor-Begrenzungsrechtecks sowie horizontal und vertikal in dessen Mitte angezeigt.

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Bounding Box
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Object Center

Horizontale und vertikale Linien

Knoten

Die Fanglinien werden eingeblendet, wenn sich der Mauszeiger in der Nähe der horizontalen oder vertikalen Linie befindet und in der Nähe der aktivierten Knoten entlangfährt.

Vektoren

Die Fanglinien sind verfügbar, während Sie die Vektoren bewegen, sodass Sie diese über die Linien an anderen Vektoren ausrichten können.

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Vertical
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Horizontal

Tangenten

Diese Fanglinien gehen von einem aktivierten Knoten aus und werden als Verlängerung entlang des Endpunkts des zugehörigen Bereichs dargestellt.

Normalen

Diese Fanglinien verlaufen in einem 90°-Winkel von der Tangenten-Fanglinie.

Verbindungslinien

Wenn Sie zwei oder mehr Knoten aktivieren, können Sie die Linie zur Ausrichtung verwenden, die diese verbindet. Eine Ausrichtung am Mittelpunkt dieser Linie ist ebenfalls möglich.

Bereichsgeometrie

Hiermit ist eine Ausrichtung entlang der Geometrie des Vektors möglich.

Winkelabhängigkeiten

Modellkanten & Mitte

Wenn Sie entlang des Modells fangen

Endpunktausrichtung

Die Start- und Endpunkte können beim Drehen des Vektors horizontal oder vertikal ausgerichtet werden.

Werkzeugleiste Fangoptionen

Geometrie-Fangen, intelligentes Fangen und Rasterfangen können über die Ansichts-Werkzeugleiste ein- und ausgeschaltet werden.

Alle Änderungen an den Fangeinstellungen F4 über das Hauptmenü oder die Schaltflächen der Ansichts-Werkzeugleiste werden für die folgenden Sessions gespeichert.

Fangen vorübergehend deaktivieren

Wenn Sie die Shift-Taste drücken, können Sie das Fangen vorübergehend deaktivieren.

03. Getting Started - The CNC Workflow

The Vectric Workflow

The Example Project will step you through all the stages of creating, toolpathing and cutting a simple line drawing. Most CNC projects share many common concepts and steps so before we complete our practical project, let's run through them.

The structure of a Vectric Job

All the information needed to describe a single CNC project is contained in a Vectric Job document (when saved they have the file suffixes *.crv or *.crv3d). A new job always begins by defining the area of a sheet of physical material that you intend to cut with your CNC machine.

Most jobs typically only involve one sheet of material, but more complicated projects may comprise multiple materials. Don't worry, your job's primary material sheet can be updated or new sheets of material added to your job later, as your design develops.

The drawings & images used to work on a material sheet can be created on layers to help manage more complicated designs. Similarly 3D model components can also be organised onto levels. By default there is always at least one layer and one level for each sheet in a new job. You can add more layers and levels to help organise more complicated projects.

Once your material sheet has been created in the Job Setup form, the software will show you a 2D & 3D view of your design space (which matches the dimensions of your current material sheet), each in their own window.

Above the view windows is the main toolbar which allows you to navigate through the structure of your CNC job and see what is currently being displayed in view windows below. It shows you the material sheet, design layer and 3D model level that you are currently working on (referred to as 'active').

What you see in the 2D & 3D design views below will reflect these current settings and any new shapes, components or toolpaths will be created in the active locations indicated. You can also change the active sheet, active layer or active level at any time directly from these controls.

More advanced projects can also represent both sides of a sheet of material. For a two-sided project an additional control above the views shows which side of the sheet is currently active. You can view the drawings, models and toolpaths associated with the top and bottom surface of each material sheet and swap the active side of the sheet in a consistent way to the other controls.

Initially your job will be empty and so your views will be blank, but in due course, Vectric's view windows will show all the layered drawings & images, 3D model components & toolpaths for the currently active material sheet.

The currently active locations are the same for both the 2D & 3D views i.e. creating a vector shape will place it on the same active sheet and active layer regardless of whether the 2D or 3D view is used.

You can, however, toggle the visibility of object types in each view independently using the visible items toolbar at the top of each view. This is helpful for focusing on different areas of your job at each stage of creating your CNC project.

Many of the software's tools can be used directly in either the 2D or 3D view.

In V12 some tools have not yet been extended to allow full interaction in the 3D - this is an ongoing transition. If in doubt, try click

Import, Draw or Trace artwork

Computer images are most often represented as a grid of coloured squares - these images are referred to as bitmaps and their constituent coloured squares are called pixels. Except for a few very specific cases, this representation is not *directly* useful for toolpath creation. Computer drawings (from CAD or illustration applications) are very different and are instead built from mathematically defined lines & curves.

This type of representation is referred to as vector or contour artwork. Vectric software can use both bitmap and vector artwork, but most types of toolpath can only be created from vector drawings. Suitable bitmaps with bold regions of similar colour (for example logos, cartoons, icons or signs) can, however, be used to create vectors from which many types of toolpath can then be generated - this process is called bitmap tracing.

Some external artwork file types contain only bitmaps (e.g. BMP, PNG, JPG), some contain only vectors but many can contain both (e.g. PDF, SVG, DWG/DXF).

Use the design artwork to create toolpaths

We use the vector artwork to define the shapes we want to cut. It is important to emphasise that the toolpath (the actual cutting moves your machine must make to leave your intended shape) is rarely, if ever, a direct conversion of the original artwork. The toolpath must be created taking into account a complex interaction of the material, your CNC machine's capabilities and the shape of your cutting tool.

"Sculpture, per se, is the simplest thing in the world. All you have to do is to take a big chunk of marble and a hammer and chisel, make up your mind what you are about to create and chip off all the marble you don’t want." - Paris Gaulois, 1879.

Toolpaths are therefore generated from source vector artwork but once created they are almost entirely indepenendent of the artwork that created them. Moving, editing or even deleting the source artwork used to generate a toolpath will not affect the toolpath - it must be actively re-calculated to reflect any changes.

This is a carefully considered Vectric design principle - although you may be prompted that a significant alteration to your job has occurred - your toolpaths will never change automatically 'behind your back'!

That said, toolpaths do retain a handy reference to the artwork that created them. If you choose to edit a toolpath it will try to locate it's orginal source artwork and re-select it. At this point you can simply recalculate it to reflect any changes you have made to that source artwork, but you can also choose to select additional or entirely different artwork.

Vorschau

As we've discussed, the actual motion of your CNC machine (the toolpath) required to cut al shape can be complex and difficult to interpret.

Luckily your software provides an extremely accurate preview of any toolpaths that you create by simulating them in a block of virtual material. In the Example Project we will use the Toolpath Preview to verify that the toolpaths are producing the shapes we want (and we can easily corrected them if not)!

This simulated preview is a hugely beneficial step that ensures you minimise costly mistakes in the real world (we all make them from time to time) but it also allows you to check the surface finish you can expect from different strategies under different conditions.

The Toolpath Preview uses exactly the same data that will be sent to your CNC machine. You can be confident that any cutting and surface finish issues that occur at the machine but which are nicht visible in the Toolpath Preview are almost always caused by a physical problem with the machine setup or tooling, which makes finding and fixing them a lot quicker!

Exporting the toolpath

Now we will be ready to export the toolpath, in the right format, ready to be loaded into our CNC machine's controller. Saving the toolpath will make use of a Post-Processor that is specific to your CNC machine. It will translate the movements contained in the toolpath into a toolpath file that is in the specific format required by your CNC machine's controller to load and run.

Bearbeiten

Rückgängig machen

Geht rückwärts durch die letzten 5 vom Benutzer vorgenommenen Änderungen.

Wiederholen

Geht vorwärts durch Entwurfsschritte, die mit dem Befehl „Rückgängig“ (siehe oben) rückgängig gemacht wurden, um zu dem Punkt zurückzukehren, an dem der Benutzer begonnen hat, die Funktion „Rückgängig“ zu verwenden.

Ausschneiden

Entfernt die ausgewählten Objekte aus dem Job und legt sie in der Zwischenablage ab.

Kopieren

Kopiert ausgewählte Objekte in die Zwischenablage und belässt das Original an Ort und Stelle

Einfügen

Fügt den Inhalt der Zwischenablage in das Modell ein (siehe Ausschneiden und Kopieren oben).

Entfernen

Löscht das ausgewählte Objekt – genauso wie das Drücken der Entfernen -Taste auf Ihrer Tastatur

Auswahl►

Wählen Sie verschiedene Arten von Vektoren aus

Ausgewählte Objekte ausrichten ►

Geben Sie dem Benutzer alle Optionen, die im Abschnitt „Objekte ausrichten“ des Menüs abgedeckt sind.

Öffnet das Formular Ausrichtungswerkzeuge .

Vektoren verbinden

Verbindet offene Vektoren.

Öffnet das Formular Vektoren verbinden .

Vektoren Kurvenanpassung

Ermöglicht die Anpassung von Bögen, Bezier-Kurven oder Linien an vorhandene Vektoren, um diese zu „glätten“.

Öffnet das Formular Kurven an Vektoren anpassen .

Ausgewählte Vektoren verschachteln

Öffnet das Formular Schachtelung .

Seiten tauschen

Öffnet das Formular Auftragseinrichtung .

Seiten tauschen

Wechseln Sie bei einem zweiseitigen Projekt zwischen Ober- und Unterseite.

Bemerkungen

Öffnet ein Textfeld, in dem Sie Notizen zu diesem Auftrag erfassen können, z. B. Kundenname, benötigtes Material, spezielle Einrichtungsanweisungen oder andere relevante Textinformationen, die Sie beim Speichern des Auftrags behalten möchten.

Wenn der Text mit einem Punkt/Punkt/Punkt „.“ beginnt. , wird das Dialogfeld „Notizen“ bei jedem Öffnen der Datei automatisch angezeigt. Der Text aus dem Notizen-Dialog kann optional auch als Kommentarfeld in den Werkzeugweg ausgegeben werden. Siehe Anleitung zur Postprozessor-Bearbeitung.

Dokumentenvariablen

Öffnet den Dialog Dokumentenvariablen .

Snap-Optionen

Öffnet den Dialog Snap-Optionen .

Optionen

Öffnet den Dialog Programmoptionen , um die Anpassung bestimmter Aspekte des Programms zu ermöglichen.

Auswahl

Wählen Sie „Alle Vektoren“ aus

Wählt alle aktuell sichtbaren Vektoren im Design aus (Vektoren auf unsichtbaren Ebenen werden nicht ausgewählt).

Wählen Sie „Alle offenen Vektoren“ aus

Wählt alle derzeit sichtbaren offenen Vektoren im Design aus

Wählen Sie „Alle doppelten Vektoren“ aus

Wählt alle derzeit sichtbaren doppelten Vektoren im Teil aus. Hierbei handelt es sich um Vektoren, die hinsichtlich Form und Position exakte Kopien voneinander sind, sodass sie optisch wie nur ein Vektor erscheinen. Diese können bei einigen Werkzeugweg- und Modellierungsfunktionen zu Problemen führen. Daher kann es sinnvoll sein, sie zu löschen oder auf eine neue Ebene zu verschieben.

Wählen Sie „Alle Vektoren auf der aktuellen Ebene“ aus

Wählt alle Vektoren auf der ausgewählten Ebene aus.

Alles wiederufen

Hebt die Auswahl aller aktuell ausgewählten Vektoren im Teil auf

Vektor-Auswahl...

Öffnet den Dialog Vektorenwähler .

Hinweise

  • Auf diese Weise können Sie Notizen zu Ihrer Datei/Ihrem Modell hinzufügen.
  • Wenn die Notizen mit beginnen. Der Abschnitt „Notizen“ wird automatisch geöffnet, wenn Sie die Datei öffnen, mit der sie verknüpft sind.

Damit ist auch eine Rechtschreibprüfungsfunktion verbunden.

  • Die Software prüft die Rechtschreibung für den Benutzer und unterstreicht Fehler in Rot.
  • Bei einem Klick auf ein unterstrichenes Wort erhält der Benutzer Korrekturvorschläge.
  • Wenn Sie dem Wörterbuch ein neues Wort hinzufügen möchten, nutzen Sie die Funktion „Neues Wort“.
  • Sollten Sie dem Wörterbuch fälschlicherweise ein Wort hinzugefügt haben, steht Ihnen auch eine Funktion „Wort löschen“ zur Verfügung (es muss sich hierbei um ein Wort handeln, das der Benutzer hinzugefügt hat).
  • Die Sprache der Rechtschreibprüfung entspricht der Sprache der Software.
  • Die Rechtschreibprüfung unterstützt alle von der Software unterstützten Sprachen außer Japanisch.

HTML-Links.

Um einen Link in die Notiz einzugeben, gehen Sie in Ihrem Webbrowser zur entsprechenden Seite und wählen Sie die URL der Seite aus der Adressleiste aus.

STRG+C, um es zu kopieren, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste in das Notizfeld und verwenden Sie die Option „Einfügen“, um es in die Notizen einzugeben.

Um den HTML-Link im Notizfenster zu verwenden, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und klicken Sie auf den Link. Dadurch wird der Standard-Webbrowser Ihres Computers geöffnet und die Webseite geladen.

Vektor mit einer geraden Linie verbinden / schließen

Mit einer Linie verbinden findet die am nächsten beieinander liegenden Endpunkte von 2 ausgewählten, offenen Vektoren und verbindet sie mit einer geraden Linie. Mit einer Linie schließen schließt einen einzelnen offenen Vektor mit einer geraden Linie zwischen den beiden Endpunkten.

Watch this video to see this in action:

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Gruppieren und Gruppierung auflösen

Durch das Gruppieren von Objekten können Sie sie auswählen, verschieben und manipulieren, als wären sie eine Einheit. Der Vorgang ist durch Aufheben der Gruppierung vollständig umkehrbar.

Siehe Gruppierung und Gruppierung aufheben.

Werkzeugpfad bearbeiten

Diese Option wird verwendet, um einen bestehenden Werkzeugpfad zu modifizieren. Klicken Sie auf einen Werkzeugpfad in der Liste und wählen Sie anschließend auf die Option Bearbeiten, um das Menü zu öffnen.

Die mit dem jeweiligen Werkzeugpfad verbundenen Vektoren werden automatisch wiedererkannt, sodass eine Bearbeitung eines Werkzeugpfads automatisch die Vektoren im 2D-Fenster auswählt.

Nehmens Sie die erforderlichen Änderungen an den Werkzeugpfad-Parametern vor Klicken Sie auf die Schaltfläche Berechnen, um den Werkzeugpfad zu aktualisieren

Ein Werkzeugpfad kann auch über einen Doppelklick auf dessen Namen in der Werkzeugpfad-Liste bearbeitet werden.

Vektoren überschneiden

Ausgewählte, einander überschneidende Vektoren können verschmolzen werden, um eine neue Kontur zu erstellen. Diese Werkzeuge behandeln die geschlossenen Vektoren als Festkörperflächen.

Die folgenden Beispiele beginnen mit diesen fünf Vektorenkonturen, wobei das Rechteck als letztes ausgewählt wurde.

Nur die Bereiche der als erstes ausgewählten Teile (die Kreise), die vom zuletzt ausgewählten Vektor (dem Rechteck) verdeckt werden, verbleiben nach diesem Vorgang.

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In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Bauteilbaum

Das Modell, das Sie in der 3D-Ansicht sehen, ist das Ergebnis einer progressiven Kombination aller sichtbaren Bauteile von unten nach oben in Ihrem Bauteilbaum. Das daraus resultierende Modell wird auch als Verbundmodell bezeichnet. Die Reihenfolge, in der die Bauteile kombinier werden, kann einen erheblichen Einfluss auf die endgültige Form des Verbundmodells haben, weshalb es häufig notwendig ist, diese im Verhältnis zueinander innerhalb des Bauteilbaums zu verschieben, um das Endergebnis zu erhalten, das Sie geplant haben.

Watch this video to see this in action:

Weitere Informationen finden Sie auf der Seite 3D-Konstruktion und -Verwaltung.

Kombinationsmodi

Damit Sie verstehen, wie die Bauteile miteinander kombiniert werden, verfügt jedes Bauteil im Baum über ein Symbol, das angibt, wie es derzeit mit den darunterliegenden Bauteilen kombiniert wird

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Add
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Subtract
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Merge
test
Low
test
Multiply
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Group

Gruppieren

Komponentenebenen.

Jede Komponente existiert auf einem einzigen Level. Mithilfe dieser Ebenen können Sie Ihren Modellierungsprozess organisieren. Beim Compositing-Prozess werden zunächst die Inhalte eines Levels kombiniert, bevor die Level selbst miteinander kombiniert werden.

Komponentengruppen.

Gruppierte Komponenten werden auch durch ein eigenes Symbol und das Vorhandensein eines Plus- oder Minus-Steuerelements links neben dem Sichtbarkeits-Kontrollkästchen angezeigt. Mit diesen Steuerelementen können Sie die Gruppe erweitern oder reduzieren, um den Gruppeninhalt anzuzeigen bzw. auszublenden.

Auswahl

Bauteile können auf 3 verschiedene Arten ausgewählt werden:

  • Mit einem Linksklick auf den Namen des Bauteils im Bauteilbaum
  • Mit einem Linksklick auf das verbundene Graustufen-Vorschaubild des Bauteils in der 2D-Ansicht
  • Über einen Doppelklick mit der linken Maustaste direkt auf das Bauteil in der 3D-Ansicht

In allen Fällen finden Sie in der Folge die neue Auswahl an allen drei Orten. Wenn sie also beispielsweise ein Bauteil im Bauteilbaum auswählen, wird automatisch in der 2D-Ansicht die 2D-Bauteilvorschau ausgewählt und das gleiche Bauteil wird in der 3D-Ansicht in Rot hervorgehoben (oder in Grün, wenn das ausgewählte Bauteil durch ein anderes verdeckt ist).

Es bestehen jedoch einige kleinere Unterschiede zwischen den Auswahlmethoden. Darüber hinaus kann die Entscheidung, Ihre Bauteile mit einer bestimmten Methode auszuwählen, je nach Situation Vorteile gegenüber den anderen Methoden haben.

Auswahl im Bauteilbaum

Der Bauteilbaum funktioniert ähnlich wie der Windows-Datei-Explorer. Klicken Sie einfach auf ein Bauteil, um es auszuwählen. Um mehrere Bauteile auszuwählen, halten Sie die Strg -Taste gedrückt, während Sie auf alle Bauteile klicken, die Sie Ihrer Auswahl hinzufügen möchten. In diesem Modus wird bereits ausgewähltes Bauteil wieder aus der Auswahl entfernt, wenn Sie darauf klicken.

Wenn Sie die Taste Shift drücken, können Sie eine Reihe von Bauteilen auswählen. Klicken Sie auf das erste Bauteil in der Reihe, um es auszuwählen, halten Sie danach die Shift -Taste gedrückt, und wenn Sie auf das letzte auszuwählende Bauteil klicken, werden alle Bauteile zwischen dem ersten und letzten Teil ausgewählt.

Ein Doppelklick auf ein Bauteil oder eine Ebene im Bauteilbaum öffnet automatisch das Werkzeug Bauteileigenschaften - weitere Informationen zur Verwendung dieses Werkzeugs, um die ausgewählten Bauteile zu modifizieren, finden Sie im Abschnitt Bauteileigenschaften.

Ein Rechtsklick auf ein nicht ausgewähltes Bauteil im Bauteilbaum wählt dieses aus und öffnet das Pop-up-Menü mit den entsprechenden Befehlen. Alle Befehle, die Sie auswählen, werden nur auf das ausgewählte Bauteil angewendet.

Wenn Sie bereits mehrere Bauteile ausgewählt haben, öffnet ein Rechtsklick auf eines dieser ausgewählten Bauteile ein ähnliches Pop-up-Menü mit Befehlen. Alle Befehle, die Sie aus diesem Menü auswählen, werden auf alle ausgewählten Bauteile angewendet.

Auswahl in der 2D-Ansicht

Die 2D-Bauteilvorschau verhält sich genauso wie Vektoren oder Bitmaps. Sie kann mit einem einzelnen Linksklick ausgewählt werden. Mit gedrückter Shift-Taste (siehe oben) können auch mehrere Bauteilvorschauen ausgewählt werden. Ein Klick auf ausgewählte Bauteilvorschauen aktiviert wiederum ihre interaktiven Umform-Griffe. Mit diesen können Sie die 2D-Bauteilvorschau und das entsprechende 3D-Bauteil verschieben, drehen und strecken.

Auswahl in der 3D-Ansicht

Da die linke Maustaste zum Drehen der 3D-Ansicht selbst verwendet wird, kann ein einzelner Linksklick nicht zur direkten Komponentenauswahl verwendet werden. Die 3D-Ansicht von VCarve Desktopunterstützt jedoch die meisten der oben beschriebenen Standardauswahlkonzepte und verwendet stattdessen Doppelklicks. Um ein Bauteil in der 3D-Ansicht auszuwählen, muss es daher mit der linken Maustaste doppelt angeklickt werden. Um mehrere Komponenten in der 3D-Ansicht auszuwählen, halten Sie die Taste Shift gedrückt und doppelklicken Sie auf jede der Komponenten, die Sie zur Auswahl hinzufügen möchten. Um auf das Popup-Menü mit Befehlen zuzugreifen, die einer Komponente zugeordnet sind, doppelklicken Sie in der 3D-Ansicht mit der rechten Maustaste darauf.

Da sich Komponenten beim Erstellen des zusammengesetzten Modells möglicherweise überlappen oder miteinander verschmelzen, kann es sein, dass einige Komponenten mithilfe der Doppelklickmethode nur schwer (oder gar nicht) direkt aus der 3D-Ansicht ausgewählt werden können. In diesem Fall können Sie das Rechtsklick-Menü verwenden. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Punkt über der Komponente klicken, die Sie auswählen möchten, wird eine Liste aller Komponenten angezeigt, die unter diesem Punkt liegen.

Sie können auch in der 3D-Ansicht mit der rechten Maustaste auf die ausgewählte Komponente (rot hervorgehoben) doppelklicken. Zu den angebotenen Optionen gehören das Ein-/Ausblenden von Komponenten oder das Festlegen ihres Kombinationsmodus innerhalb des Verbundmodells.

In der 3D-Ansicht werden ausgewählte Objekte häufig rot eingefärbt. In manchen Fällen werden Teile einiger Komponenten durch andere Komponenten verdeckt. In diesem Fall ist der Rotstich nicht zu sehen. Die verdeckten Teile der Objekte werden grün eingefärbt, sodass sie in der 3D-Ansicht weiterhin sichtbar sind.

Bearbeiten in der 3D-Ansicht

Auf viele der dynamischen Komponentenbearbeitungswerkzeuge kann jetzt direkt aus der 3D-Ansicht zugegriffen werden. Durch Bearbeiten der Komponenten in der 3D-Ansicht können Sie schnell und einfach die unmittelbaren Auswirkungen der Änderungen am Verbundmodell erkennen. Um auf diese Bearbeitungsoptionen zugreifen zu können, müssen zunächst eine oder mehrere Komponenten ausgewählt werden. Sobald Sie die Komponente ausgewählt haben, klicken Sie entweder erneut in der 3D-Ansicht auf die Komponente oder klicken Sie auf das Symbol „Transformationsmodus“ (Verschieben, Skalieren, Auswahl drehen), um die 3D-Transformationsgriffe zu aktivieren.

Die meisten davon funktionieren auf die gleiche Weise wie mit Objekten in der 2D-Ansicht.

Darüber hinaus sind unten noch Symbole auswählbar, mit denen Sie die Bauteileigenschaften in der 3D-Ansicht bearbeiten können.

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Total Height
test
Shape Height
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Base Height
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Additional Settings

Wenn Sie hier die Option „Zusätzliche Einstellungen“ auswählen, können Sie den Kombinationsmodus, das Ausblenden, die Neigung und das Erscheinungsbild anpassen. Wenn Sie in der 3D-Ansicht die Optionen „Ausblenden“ und „Neigen“ verwenden, müssen Sie die Richtung stattdessen in der 3D-Ansicht festlegen.

Position im Bauteilbaum

Die Position des Bauteils im Bauteilbaum kann das resultierende Verbundmodell beeinflussen. Diese Position kann verändert werden, indem Sie ein Bauteil oder mehrere Bauteile auswählen und auf eine der Schaltflächen mit einem blauen Pfeil oben im Bauteilbaum klicken. Alternativ können Sie Bauteile mit der Maus im Bauteilbaum anwählen und verschieben. Bei gedrückter Strg -Taste wird ein Bauteil beim Ziehen nicht verschoben, sondern kopiert und und an der gewünschten Stelle abgelegt.

Ausgewählte Objekte gruppieren

Vektoren können gruppiert werden, wodurch eine beliebige Anzahl Vektoren als einzelnes Objekt enthalten sein kann, das einfach ausgewählt werden kann, verschoben, skaliert usw. Das Tastaturkürzel für diese Operation ist G.

Das Gruppieren von Vektoren ist zu Fertigungszwecken besonders nützlich, wenn verschiedene Vektoren für einen einzelnen Werkzeugpfad-Vorgang verwendet werden. Ein Klick auf einen Teil der Gruppe wählt die gesamte Gruppe aus.

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In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Ellipse zeichnen

Ellipsen / Ovale können interaktiv mit dem Cursor und den Schnelltasten erstellt werden oder durch die manuelle Eingabe der genauen Koordinaten für Mittelpunkt, Höhe und Breite.

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Interaktiv - Cursor

Der schnellste und einfachste Weg, eine Ellipse zu zeichnen, ist:

  • Klicken und ziehen Sie die linke Maustaste in der 2D-Ansicht, um mit dem Zeichnen der Ellipse von ihrer Ecke aus zu beginnen.
  • Ziehen Sie das Rechteck mit gedrückter linker Maustaste auf die erforderliche Größe.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.
  • Halten Sie Alt gedrückt und ziehen Sie, um eine Ellipse vom Punkt mitte aus zu erstellen.
  • Wenn Sie Strg gedrückt halten und ziehen, wird ein Kreiserstellt.

Schnelltasten

Anstatt die linke Maustaste loszulassen, wenn Sie Ihre Form auf die gewünschte Größe gezogen haben, können Sie auch während des Ziehens genaue Werte eingeben und die Eigenschaften genau einstellen.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie Ihre Form in der 2D-Ansicht heraus.
  • Geben Sie bei weiterhin gedrückter linker Maustaste eine der unten aufgeführten Tastenfolgen ein.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Standard

Als Standard werden zwei durch ein Komma getrennte Werte verwendet, um Breite und Höhe Ihrer Ellipse einzustellen. Ein einzelner Wert erzeugt einen Kreis mit dem angegebenen Durchmesser. Geben Sie Breitenwert , Höhenwert Eingeben oder Durchmesser , Eingeben ein, während Sie die Ellipse herausziehen, um eine Ellipse mit den festlelegten Maßen zu erstellen.

Festlegen weiterer Eigenschaften

Durch die Verwendung bestimmter Buchstabentasten nach Ihrem Wert können Sie auch genau angeben, auf welche Eigenschaft sich dieser bezieht.

  • Wert X - Erstellt eine Ellipse in der aktuell gezogenen Höhe, aber mit der eingestellten Breite
  • Wert Y - Erstellt eine Ellipse mit der aktuell gezogenen Breite, aber mit der eingestellten Höhe
  • Wert W Wert H - Erstellt eine Ellipse mit festgelegter Breite und Höhe

Beispiele

  • 1 X Aktuelle gezogene Höhe mit einer Breite (X) von 1
  • 1 j Aktuelle gezogene Breite mit einer Höhe (Y) von 1.

Genaue Größe

Genaue Ellipsen können auch gezeichnet werden, indem Sie den gewünschten XY-Nullpunkt sowie die Breite und Höhe des Ovals eingeben. Klicken Sie auf , um die Ellipse zu erstellen.

Bearbeiten einer Ellipse

Um eine bestehende Ellipse zu bearbeiten:

  • Wählen Sie die Ellipse aus, den Sie bearbeiten möchten, und öffnen Sie das Menü Ellipse zeichnen.
  • Die ausgewählte Form wird als gepunktete, magentafarbene Linie dargestellt.
  • Bearbeiten Sie die Werte für Breite und Höhe.
  • Klicken Sie auf , um die Ellipse zu aktualisieren.

Um eine andere Ellipse zu ändern, ohne das Menü zu schließen, halten Sie die Taste Shift gedrückt und wählen Sie die nächste Ellipse aus.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Objektauswahlwerkzeuge

Nachdem Vektoren innerhalb von VCarve Desktop erstellt wurden oder aus anderen Design-Softwarepaketen importiert wurden, möchten Sie an diesen möglicherweise Änderungen vornehmen. Diese Veränderungen können der Vorbereitung zur Fertigung dienen oder der Verwendung als Konstruktionsvektoren für die Erstellung von 3D-Konturen mithilfe der Modellierungswerkzeuge. In diesem Abschnitt des Handbuchs werden eine Reihe von Funktionen zur Bearbeitung von Vektoren behandelt. Gemeinsam mit den Symbolen im Bereich Objekte ausrichten des Menüs werden hier alle Symbole im Abschnitt Vektoren bearbeiten auf der Registerkarte Zeichnung behandelt.

Bearbeitungsmodi

Aus der 2D-Ansicht können Sie einen Vektor auswählen. Anschließend können Sie über drei verschiedene Bearbeitungsmodi verschiedene dynamische Bearbeitungen am Vektor oder an den Vektoren durchführen, abhängig davon, welche Option im Bereich Vektoren bearbeiten ausgewählt wird.

Die drei Bearbeitungsmodi sind:

Als Standardeinstellung befindet sich die Software üblicherweise im Modul Vektorenauswahl.

Bitmap beschneiden

Wählen Sie das Bild, das Sie beschneiden möchten. Verwenden Sie dann Shift + einen linken Mausklick, um die geschlossenen Vektoren auszuwählen, die Sie verwenden möchten, um das Bild zu beschneiden. Sie können mehrere Vektoren auswählen, das Bild jedoch muss zuerst ausgewählt werden. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Bitmap beschneiden, um das Bild außerhalb des Vektors zu löschen. Wenn mehrere Vektoren zum Beschneiden verwendet werden, erhält das Beschneiden-Werkzeug nur den Bereich des Bildes, der innerhalb der ausgewählten Konturen liegt.

04. Getting Started - One-Time Setup

One-time setup

Before we can begin, however, we must complete a couple of one-time steps to ensure your newly installed software is correctly configured. We will start by showing you how to log in to Vectric's online portal, V&Co. Here you will be able to download many other tutorials & projects, clipart packs and software updates. It is also the place you will find your personal product license code and you can return to it any time should you need to recover this licence information or use the main product installer again for any reason in the future. We will also use V&Co to access our online Machine Database. We can use this to automatically configure your software for the make and model of your CNC machine. Licensing and configuring your software typically only needs to be completed once and if you are online they can both be completed almost entirely automatically with just a few clicks.

Licence Management & Your V&Co Account

It is important that your investment in our high quality CNC software is protected and that Vectric can continue to create great software in the future - you will, therefore, have a unique personal licence for the software that you have purchased.

This licence is associated with your Vectric V&Co account, and can be accessed at anytime via https://portal.vectric.com. To log in to your V&Co account you will need to use the email address (which must be uniquely yours) and password that you registered with us when your account was created - please keep these details safe. Your registered email address is the way by which we can verify your ownership of the software.

Important Note: you can reset your password at any time using your registered email account and the forgotten password link provided on the V&Co log in page. If you need to change your registered email address it is important to do this before you lose access to the one to which the software is registered. If you can no longer access your registered email, you will need to contact us directly at support@vectric.com but please note that you will now need to be able to provide independent and alternative proof of your identity and purchase.

Within your V&Co account there is a unique digital code for each piece of Vectric software you have purchased. When you first run our software on your laptop or PC you will be prompted to provide this information. If you are installing onto a computer that is online (i.e. with unrestricted internet access available) you can complete this process almost entirely automatically - this is the fastest and easiest method.

The software will simply launch your web browser and prompt you to log in to your portal account. The software will then show the appropriate license that is available to be linked. Simply accept the link and you're good to go!

Once you have completed this process after initial install you will not be required to do it again unless you change computers or need to re-install the software afresh. Your software is now uniquely licenced to you and your details will always be shown in the main interface - even when you are offline, or online but not logged-in.

You can also log into your V&Co account from within the software at any time when you are connected to the internet to enable additional online features and services such as your clipart collection or online tool database.

When logged-in, your software will indicate this in the top right corner of the main window. Please note, the one-time licensing of your software and routinely logging in when using your software are independent concepts. Your personal product licensing is unaffected by your V&Co logged-in status.

We have also ensured that you can complete the software licensing process without having a live internet connection. The process is less automatic and details of the steps can be found here.

CNC Machine Tool Configuration

The software supports hundreds of different types of CNC machine, so the the next thing we will need to do is configure the software for your particular make and model. Correct configuration comprises two elements - appropriate tool settings in the tool database for your CNC machine and setting the 'translation' file (the Post-Processor) needed to create a toolpath file that your specific machine tool controller can understand.

Werkzeugdatenbank

Configuring the software will create a default tool database with tool definitions include cutter movement speeds ("feedrates") that *should* be a reasonable starting point for you to edit the entries for the tool types that you have, according to the recommendations from your CNC machine manufacturer for each material. Appropriate tool settings are the result of a complex interaction of the tool's shape and design, the nature of the material you intend to cut and the strength and power of your CNC machine. Don't use any default settings without first considering whether they are appropriate for your circumstances.

We will look at the Tool Database in more detail in the Toolpath Creation section below.

Post Processors

Your software can create toolpath files for hundreds of different CNC machines and controllers. To achieve this, the software creates an internal representation of a toolpath. Only when this toolpath is saved does it get 'translated' into the specific format required by your CNC machine.

The translation instructions are contained in file called a Post-Processor (because it *processes* the toolpath *after* it has been created).

Post-Processors also determing whether the toolpath movements will be presented to the machine using metric or imperial units. This must typically match the units mode you have set on your CNC machine's controller (seek advice from the manufacturer if needed). Note, however, it doesn't matter what units where used to create the original toolpath within the software - any required conversion is automatically applied when the toolpath is saved through the Post-Processor.

Job Setup - Axis Orientation

Our software is specifically designed for 3-axis CNC Machines (with additional support for an optional rotary axis). As you look at your CNC machine, the normal conventional is that left and right movement is controlled by the X-axis, forward and backward movement controlled by the Y-axis and up and down movement is controlled by the Z-axis.

In our software the width of your job will typically be equivalent to the X-axis of your CNC machine and the height of your job to its Y-axis.

Be aware that some machines are orientated so that the X & Y axes are swapped as you look at them - left to right movement may be controlled by the Y-axis and vice versa.

Use your machine's control software to jog your machine independently in each axis to make sure your expectations are correct.

Although unusual, it is possible that some post-processors will swap the X & Y toolpath coordinates nach you have created your toolpaths - effectively changing the apparent orientation of you job - but this is only recommended for users who are confident of their machine's configuration and usage and not recommended for the majority of users who might not be aware of the other issues this can cause. Check with your machine tool manufacturer if you have any doubts.

It can help Orientate yourself so that when you stand before the machine, when you jog the machine to move to a higher X position, it is moving Left to Right infront of you. This can help visualise how the project design you have made in the software will translate to the bed of your machine.

Dokumentenvariablen

Mit Dokumentenvariablen erhalten Sie einen Mechanismus, um Werte zu definieren, die in den VCarve Desktop-Dokumentenvariablen verwendet werden können. Sie können entweder im Dialog „Dokumentenvariablen“ erstellt werden, auf den sie über das Bearbeitungsmenü zugreifen können, oder in jedem Bearbeitungsfeld für Berechnungen, dass Variablen unterstützt, indem Sie eeinen Rechtsklick ausführen und Neue Dokumentenvariable einfügen aus dem Popup-Menü wählen.

Benennung von Dokumentenvariablen

Neue Dokumentenvariablen müssen mit einem Buchstaben beginnen. Darauf können Buchstaben, Ziffern und Unterstrichzeichen folgen. Nachdem sie erstellt wurden, können Sie in der Tabelle unterhalb des Bereichs „Neue Variable“ im Dialog „Dokumentenvariablen“ bearbeitet werden.

Variablen können in eine Textdatei exportiert und in einen anderen Auftrag importiert werden. Beim Importieren wwerden alle bestehenden Variablenwerte desselben Namens ersetzt.

Löschen von Dokumentenvariablen

Variablen können gelöscht werden, wenn sie in keinerlei Werkzeugpfad-Berechnungen verwendet werden, sondern nur dann, wenn keine Formulare zur Werkzeugpfad-Berechnung geöffnet sind.

Verwenden von Dokumentenvariablen

Nachdem Sie eine Dokumentenvariable erstellt haben, können Sie diese in jedem Bearbeitungsfeld für Berechnungen verwenden, indem Sie, wie in der Abbildung unten dargestellt, den entsprechenden Namen in geschweifte Klammern setzen.

Wenn Sie auf ein Bearbeitungsfeld für Berechnungen einen Rechtsklick durchführen, wird ein Popup-Menü mit Shortcuts zum Erstellen neuer Variablen und zum Einsetzen bestehender Variablen in das Bearbeitungsfeld eingeblendet.

Sobald eine Variable über das Popup-Menü erstellt wurde, können Sie diese in das Bearbeitungsfeld einsetzen.

Zugriff auf Dokumentenvariablen

Auf angegebene Dokumentenvariablen können Sie einfach von einem Bearbeitungsfeld für Berechnungen zugreifen. Führen Sie einen Rechtsklick auf das Bearbeitungsfeld für Berechnungen durch. Ihnen wird ein Menü mit den derzeit verfügbaren Dokumentenvariablen angezeigt, genauso wie eine Option, eine neue Dokumentenvariable schnell einzufügen.

Größe festlegen

Mit dieser Option können ausgewählte Gegenstände in der 2-D-Ansicht genau skaliert und in der Größe verändert werden.

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Modus

Sie können zwei verschiedene Skalierungsmodi auswählen:

  • Skalierungsauswahl
  • Einheiten einzeln skalieren

Wenn Sie „Skalierungsauswahl“ ausgewählt haben, wird die gesamte Auswahl wie eine einzelne Gruppe skaliert. Wenn Sie „Einheiten einzeln skalieren“ ausgewählt haben, wird die Skalierung auf jede Einheit so angewendet, als wären sie alle einzeln ausgewählt worden.

Anker

Die Position des Ankers bestimmt den Punkt auf dem Begrenzungsrahmen ihres ausgewählten Objektes, der auf die eingegebenen Maße geändert wird.

XY verbinden

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, werden Höhe und Breite immer proportional skaliert. Wenn Sie die Option nicht auswählen, können Sie nicht-proportional skalieren.

Z automatisch skalieren

Mit dieser Option legen Sie einen bestimmten Modus zum Skalieren der 3D-Bauteile fest. Wenn sie ausgewählt ist ✓, für das Skalieren eines Modellbauteils auf der X- oder Y-Achse dazu, dass es entlang der Z-Achse proportional skaliert wird. Wenn Sie also die Größe des Bauteils entlang der X- und/oder der Y-Achse vergrößern, erhöht sich die Höhe Z genauso, und wenn Sie umgekehrt die Größe entlang der X- oder Y-Achse verringern, schrumpft auch die Höhe. Wenn die Option nicht ausgewählt ist, bleibt die Höhe Z ihrer Bauteile konstant, unabhängig davon, ob innerhalb dieser Form oder dynamisch mit der Maus in der 2D- oder 3D-Ansicht entlang der X- und/oder Y-Achse skaliert wird.

Interaktive Größenänderung

Im Standardmodus können ausgewählte Gegenstände interaktiv skaliert werden, indem Sie zweimal mit der Maus darauf klicken.
Die Vorgehensweise ist folgende:

  • Wählen Sie die Vektoren aus
  • Klicken Sie ein zweites Mal, um die interaktiven Optionen zu aktivieren - Griffe am Auswahlrechteck
  • Klicken Sie die weißen Griffe an und ziehen Sie diese

Mit der Kurztaste T öffnen Sie das Menü Skalieren im interaktiven Modus

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Modellhöhe skalieren

Mit diesem Werkzeug fügen Sie Ihrem endgültigen Verbundmodell eine globale Skalierung hinzu. Hiermit können Sie eine Konstruktion genau auf das verfügbare Material einpassen oder die Tiefe der erforderlichen Schnitte verwalten, ohne die Tiefe der beteiligten Bauteile jeweils individuell anzupassen.

Beide Seiten skalieren

Diese Option kann nur dann ausgewählt werden, wenn Sie innerhalb eines beidseitigen Auftrags arbeiten. Wenn Sie diese Option auswählen ✓, können Sie beide Seiten des Modells skalieren. Ist diese Option nicht ausgewählt, skalieren Sie nur das Modell der Seite, an der Sie derzeit arbeiten.

Höhe skalieren

Mit diesem Schieber können Benutzer die Höhe des Modells prozentual zur ursprünglichen Höhe erhöhen der verringern (bei ausgewähltem Skalierungswerkzeug).

Genaue Höhe festlegen

Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, können Sie einen genauen Wert (in der aktuellen Skala) für die Modellhöhe auswählen, statt den proportionalen Schieber zu verwenden. Wenn Sie an einem beidseitigen Auftrag arbeiten, haben Sie die Option, beide Seiten zu skalieren. Wenn Sie diese Option auswählen ✓, können Sie beide Seiten des Modells skalieren. Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, skalieren Sie nur die Höhe des Modells auf der Seite, an der Sie aktuell arbeiten.

Anwenden / OK

Schließt das Menü und speichert die Veränderungen am Modell.

Schließen / Verwerfen

Schließt das Menü und verwirft alle Änderungen am Modell.

Schnittstellenübersicht

  1. Die Hauptmenüleiste (die Dropdown-Menüs) am oberen Bildschirmrand (Datei, Bearbeiten, Modell, Maschine, Werkzeugwege, Ansicht, Gadgets, Hilfe) bietet Zugriff auf die meisten in der Software verfügbaren Befehle, gruppiert nach Funktion. Klicken Sie auf eine der Optionen, um eine Dropdown-Liste der verfügbaren Befehle anzuzeigen.
  2. Das Design-Panel befindet sich auf der linken Seite des Bildschirms. Hier können Sie auf die Design-Registerkarten und die darin enthaltenen Symbole zugreifen, um ein Design zu erstellen.
  3. Die Registerkarte „Werkzeugweg“ befindet sich auf der rechten Seite des Bildschirms. Der obere Abschnitt der Registerkarte „Werkzeugwege“ enthält alle Symbole zum Erstellen, Bearbeiten und Vorschau von Werkzeugwegen. In der unteren Hälfte werden Ihnen bereits erstellte Werkzeugwege angezeigt.
  4. Im Fenster „2D-Design“ wird das Design gezeichnet, bearbeitet und für die Bearbeitung ausgewählt. Designs können direkt in der Software importiert oder erstellt werden. Diese nimmt den gleichen Bereich wie die 3D-Ansicht ein und die Anzeige kann mit F2 und F3 oder den Registerkarten oben im Fenster zwischen beiden umgeschaltet werden.
  5. In der 3D-Ansicht werden das zusammengesetzte Modell, die Werkzeugwege und die Werkzeugwegvorschau angezeigt. Sie können sie auch zum Erstellen Ihrer Vektoren und 3D-Modelle sowie zum Bearbeiten beider verwenden.
  6. Wenn Sie die 2D- und 3D-Ansichten gleichzeitig sehen möchten oder Ihren Fokus zu einem späteren Zeitpunkt Ihres Entwurfsprozesses auf die Registerkarte „Werkzeugwege“ verlagern möchten, können Sie die Schaltflächen für das Schnittstellenlayout verwenden (zugänglich im Abschnitt „2D-Ansichtssteuerung“ in der Zeichnung). (Tab), um zwischen den verschiedenen voreingestellten Schnittstellenlayouts umzuschalten.
  7. Hier können Sie auf Schnell-Dropdown-Menüs zugreifen, um die aktuelle Ebene, das Blatt oder die Komponentenebene, an der Sie arbeiten, zu ändern.

Verwalten der Schnittstelle

Die Tool-Seiten verfügen über ein automatisches Ein-/Ausblenden-Verhalten, das es ihnen ermöglicht, automatisch geschlossen zu werden, wenn sie nicht verwendet werden, wodurch Ihr Arbeitsbereich auf dem Bildschirm maximiert wird.

Die Software umfasst zwei Standardlayouts, eines für den Entwurf und eines für die Bearbeitung, mit denen automatisch und bequem das entsprechende Verhalten beim automatischen Ausblenden für jede Werkzeugseite festgelegt werden kann. Mit den Schaltflächen zum Umschalten des Layouts auf jeder Werkzeugseite können Sie die Benutzeroberfläche wechseln, während sich Ihr Fokus ganz natürlich von der Entwurfsphase auf die Werkzeugwegphase Ihres Projekts verlagert.

Zugriff auf automatisch ausgeblendete Registerkarten

Wenn eine Tools-Seite automatisch ausgeblendet ist (weil sie derzeit nicht angepinnt ist, siehe Tools-Seiten zum Anheften und Lösen unten), wird sie nur als Registerkarte am Rand Ihres Bildschirms angezeigt. Bewegen Sie Ihre Maus über diese Registerkarten, um die Seite vorübergehend anzuzeigen. Sobald Sie ein Werkzeug auf der Seite ausgewählt haben, wird es automatisch wieder ausgeblendet.

Seiten mit Werkzeugen zum Anheften und Lösen

Das Verhalten beim automatischen Ausblenden jeder Werkzeugseite kann mithilfe der Stecknadelsymbole oben rechts im Titelbereich jeder Seite gesteuert werden.

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Pinned
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Unpinned

Standardlayout für Design und Werkzeugwege

VCarve Desktop verfügt über zwei Standard-Werkzeugseitenlayouts, die den üblichen Arbeitsablauf beim Design und anschließend bei der Werkzeugwegerstellung unterstützen sollen.

Auf allen drei Werkzeugregisterkarten gibt es Schaltflächen zum Wechseln des Layouts. Auf den Registerkarten „Zeichnen“ und „Modellieren“ verlagern diese Schaltflächen den Fokus der Benutzeroberfläche auf Werkzeugwegaufgaben, indem sie die Werkzeugregisterkarte „Werkzeugwege“ „anpinnen“ und die Registerkarten „Zeichnen“ und „Modellieren“ freigeben. Auf der Registerkarte „Werkzeugwege“ kehrt die Schaltfläche das Layout um – die Seite „Werkzeugwege“ wird gelöst und die Seiten „Zeichnen“ und „Modellieren“ werden fixiert. Sie können zwischen diesen beiden Modi mit den Tastenkombinationen F11 und F12 wechseln.

Hilfe ?

In allen Formen ist ein ? Symbol, das Sie zur entsprechenden Hilfeinhaltsseite weiterleitet, auf der das Tool-Formular, auf dem Sie sich befinden, im Detail beschrieben wird.

Hilfeaufforderungen zur 3D-Ansicht

Die Hilfeaufforderungen verfolgen Ihr aktuelles Tool oder Ihre aktuelle Aktion und bieten schnellen Zugriff auf relevante Hilfedokumentation oder Tipps zum aktuellen Tool.

Manuelle Maschinenkonfiguration

Wenn Sie eine Maschinenkonfiguration heruntergeladen haben und sie bearbeiten möchten, oder wenn Sie einfach eine neue Maschine erstellen möchten, ist dies über den Dialog Maschinenkonfiguration möglich.

Hier können Sie Maschinen bearbeiten, duplizieren, hinzufügen oder entfernen. Sie können für jede Konfiguration die Postprozessor-Verbindungen bearbeiten.

  1. Mit einer Maschinenkonfiguration können Sie in der Werkzeug-Datenbank verschiedene Vorschubgeschwindigkeiten und Drehzahlen für Ihre Werkzeuge festlegen.
  2. Danach können Sie einfach eine Maschine auswählen, für die Sie später Ihre Werkzeugpfade speichern.

Gewindefräsen-Werkzeugpfad

Der Gewindefräs-Werkzeugweg erzeugt:

  • Innengewinde, also etwas, in das man einen Gewindebolzen einschrauben kann.
  • Außengewinde, also die Gewinde für die Außenseite einer Schraube.

Dies geschieht durch den Einsatz eines speziellen physikalischen Werkzeugs und eines spiralförmigen Werkzeugwegs.

Um den Werkzeugweg zu verwenden, wählen Sie die Vektoren aus, für die Sie Gewindeteile erstellen möchten. Die Mittelpunkte dieser Vektoren werden verwendet, um den Mittelpunkt des Gewindeteils zu definieren.

Stellen Sie die Parameter so ein, dass sie dem von Ihnen benötigten Gewindetyp entsprechen, und klicken Sie dann auf Berechnen, um den Werkzeugweg zu erstellen.

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Schnitttiefen

Ausgangstiefe (D)

Starttiefe (D) gibt die Tiefe an, ab der der Gewindefräs-Werkzeugweg berechnet wird. Beim direkten Schneiden in die Oberfläche eines Auftrags beträgt die Starttiefe häufig Z0. Wenn Sie den Boden einer vorhandenen Tasche oder eines Stufenbereichs bearbeiten, muss hier die Tiefe der Tasche/Stufe eingegeben werden, von der aus Sie beginnen.

Maximale Tiefe (m)

Die maximale Tiefe ist die tiefste Tiefe unterhalb der Starttiefe, auf die das Gewindeschneiden reduziert wird.

Gewindelänge (L)

Die Gewindelänge gibt an, wie tief die Gewinde in das Gewindeloch hineinschneiden. Dieser Wert ist immer kleiner als die maximale Tiefe und wird automatisch aus der maximalen Tiefe und dem Zahnversatz des von Ihnen verwendeten Gewindeschneidwerkzeugs sowie der Steigung des Gewindes berechnet.

Werkzeugauswahl

Ein Klick auf die Schaltfläche "Auswählen" öffnet die Werkzeugdatenbank, über die Sie das benötigte Werkzeug auswählen können.

Ein Klick auf die Schaltfläche Edit öffnet das Menü "Werkzeug bearbeiten", über welches Sie die Schnittparameter für das gewählte Werkzeug anpassen können, ohne die grundlegenden Informationen in der Datenbank zu ändern.

Der Gewindefräsen-Werkzeugpfad unterstützt zwei Werkzeugtypen:

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Single Point tools have a single point for cutting a single thread at a time
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Multi-Point tools have multiple cutting teeth. They will cut all the threads with a single rotation

Einschneiden-Werkzeuge

Bei Verwendung eines Einzelpunktwerkzeugs bildet der erstellte Werkzeugweg eine Helix. Der seitliche Fräser entfernt Materialmaterial, um das Gewinde zu formen.

Wie im obigen Diagramm zu sehen ist, wird davon ausgegangen, dass ein einzelnes, spitzes Gewindefräswerkzeug eine dreieckige Schneidfläche hat. Dieses Dreieck ist der Teil des Werkzeugs, der vom Schaft des Werkzeugs absteht und Material abträgt:

Für die Definition des Tools sind folgende Felder erforderlich:

  • S – Die Werkzeuggröße. Die horizontale Größe des Schneidteils des Werkzeugs
  • H - Werkzeughöhe. Dies ist die vertikale Höhe des breitesten Teils der Schneidfläche
  • D - Werkzeugdurchmesser. Der Durchmesser des Fräsers, gemessen von Spitze zu Spitze.
  • A - Werkzeugwinkel. Der Innenwinkel des Werkzeugs
  • Ö - Werkzeugversatz. Dies ist der Abstand zwischen der Unterseite des Werkzeugs und der Spitze des Fräsers. Es muss immer größer als die Hälfte der Werkzeuggröße sein. Einige Werkzeuge verfügen möglicherweise auch über einen zusätzlichen Versatz, sodass dieser Wert möglicherweise überschritten wird.

Die Felder „Werkzeughöhe“, „Werkzeuggröße“ und „Werkzeugwinkel“ sind alle verwandte Felder. Eine Veränderung kann eine andere verändern. Wenn Sie beispielsweise die Werkzeughöhe ändern und sich der Werkzeugwinkel nicht ändert, muss sich auch die Werkzeuggröße ändern. Diese Änderung erfolgt automatisch beim Bearbeiten der Werkzeuge innerhalb der Werkzeugdatenbank.

Mehrschneiden-Werkzeuge

Sie können zum Gewindefräsen ein Mehrschneiden-Werkzeug verwenden. Mehrschneiden-Werkzeuge wurden entwickelt, um mit einer einzelnen Spiralbewegung ein Gewinde wie bei einem Einschneidenwerkzeug zu fertigen. Sie schneiden für eine höhere Effizienz alle Gewindegänge in einer einzelnen Drehung. Im Gegensatz zu Einschneiden-Werkzeugen können sie jedoch keine Gewinde mit unterschiedlichen Steigungen fräsen.

Zusätzlich zu den Maßen, die für ein Einschneiden-Werkzeug erforderlich sind, wird für ein Mehrschneiden-Werkzeug auch die Gewindelänge benötigt. Hierbei handelt es sich um den Abstand von Spitze zu Spitze zwischen der ersten und der letzten Schneide.

Vor- und Nachteile

  • Einschneiden-Werkzeuge sind flexibler bezüglich der Gewinde, die sie fräsen können. Die Abstände zwischen den Fräsbahnen können verändert werden, um Gewinde mit verschiedenen Steigungen zu fräsen.
  • Einschneiden-Werkzeuge sind langsamer. Sie müssen alle Gewindegänge mit einer Schneide fertigen und sind daher um ein Vielfaches langsamer als Mehrschneiden-Werkzeuge.
  • Bei großen Holzbearbeitungs-Aufträgen finden Sie wahrscheinlich keine Mehrschneiden-Werkzeuge in der richtigen Größe.
  • Für Standardgewinde verfügt ein Mehrschneiden-Werkzeug über die passende Steigung und ist leicht zu verwenden.
  • In der Software können Sie bei einem Mehrschneiden-Werkzeug die Steigung nicht verändern. Zudem darf die Gewindelänge des Werkzeugpfads die Länge des Werkzeugs nicht überschreiten.

Gewindedefinition

Steigungs-Voreinstellung

Sie können für die Steigung aus mehreren Standard-Voreinstellungen wählen. Die Standards basieren auf der ISO-Norm für metrische Gewinde oder dem Unified Thread Standard für Zollgewinde.

Wenn Sie eine dieser Optionen wählen, wird das Steigungsfeld mit dem richtigen Wert vorausgefüllt. Bei einem Außengewinde wird auch in das Feld für die Passungstoleranz ein für die Steigung geeigneter Wert eingetragen. Sie können diese Toleranz verändern. Für ein geschmeidig drehendes Gewinde ist jedoch eine gewisse Toleranz erforderlich.

Steigung

Die Steigung beschreibt den Abstand zwischen den Gewindezähnen.

Durchmesser

Jedem Gewinde sind zwei Durchmesser zugeordnet. Dies sind die jeweiligen Höhen und Tiefen des Fadens.

Der Durchmesser auf dem Formular (manchmal auch als Hauptdurchmesser bezeichnet) ist der größte mit dem Gewinde verbundene Durchmesser.

Passungstoleranz

Die Passungstoleranz bezeichnet, wie eng die Passung des Gewindes ist. Bei einer positiven Toleranz schneidet das Werkzeug das Gewinde ein wenig tiefer.

Fast alle praktischen Anwendungen erfordern eine gewisse Passungstoleranz, damit das Gewinde sich geschmeidig dreht. Im Allgemeinen werden die Außengewinde mit Passungstoleranz gefertigt. Bei Bedarf kann eine Passungstoleranz jedoch auf Innen- und Außengewinde angewendet werden.

Kreise für Innengewinde erstellen

Bei einem Innengewinde muss möglicherweise ein Bereich im Inneren des Gewindes mit einem anderen Werkzeug entfernt werden. Die Berechnung des Bereichs, der sicher entfernt werden kann, ist möglicherweise aufwändig. Um dies zu erleichtern, erstellen Sie über die Schaltfläche einen Kreis, den der Benutzer auf einen Taschen-Werkzeugpfad anwenden und diesen Bereich räumen kann.

Gewindeart

Sie können zwei verschiedene Gewindearten erstellen:

  • Innengewinde – Gewinde für Aufnahmeteile von Verbindern, z. B. Muttern oder Gewindebohrungen.
  • Außengewinde – Gewinde für die Bolzen von Verbindern, z. B. Schrauben.

Richtung

Gewinderichtung

Ein Gewinde kann entweder als Rechts- oder Linksgewinde ausgeführt sein. Dies legt die Drehrichtung des Gewindes im oder gegen den Uhrzeigersinn fest.

Schnittrichtung

Die Schnittrichtung legt fest, ob der Werkzeugpfad aufwärts oder abwärts gefräst wird.

Die ausgewählte Richtung hängt zum Teil von der Beziehung zwischen der Drehrichtung der Spindel, dem ausgewählten Werkzeug und der gewünschten Oberflächengüte ab.

Erstellte Gewinde

Die durch den Gewindefräsen-Werkzeugpfad erstellten Gewinde basieren auf der ISO-Norm für Gewinde. Weitere Informationen zu dieser Norm finden Sie hier. Sie basiert auf Werkzeugen mit einem Winkel von 60 Grad. Sie können zwar auch andere Werkzeuge verwenden, aber mit einem 60-Grad-Werkzeug erhalten Sie die besten Ergebnisse.

Wenn Sie nach dieser Norm arbeiten, erhalten Sie Gewinde, deren Abflachungen wie erwartet geformt sind:

Vektor-Auswahlreihenfolge verwenden

Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ werden die Vektoren in der Reihenfolge bearbeitet, in der Sie sie ausgewählt haben. Wenn die Option nicht aktiviert ist, optimiert das Programm die Reihenfolge, um die Bearbeitungszeit zu verkürzen.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Werkzeugpfad löschen

Mit diesem Werkzeug löschen Sie berechnete Werkzeugpfade aus der Werkzeugpfad-Liste. Wählen Sie einfach den zu löschenden Werkzeugpfad aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Werkzeugpfad löschen", um ihn zu entfernen.

Alternativ können Sie einen oder mehrere Werkzeugpfade in der Werkzeugpfad-Liste löschen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf diese klicken. Anschließend klicken Sie im Dropdown-Menü auf die Option "Löschen". So erhalten Sie die Optionen, die Sie in der Abbildung sehen: Diesen Eintrag löschen, Alle Unsichtbaren löschen, Alle Sichtbaren löschen, Alle löschen.

Diesen Eintrag löschen löscht nur den Werkzeugpfad, dessen Namen Sie mit der rechten Maustaste ausgewählt haben.

Alle Unsichtbaren löschen löscht alle Werkzeugpfade in Ihrer Werkzeugpfad-Liste, die nicht mit einem Haken ✓ neben ihren Namen markiert wurden und daher in den 2D- und 3D-Ansichten nicht sichtbar sind.

Alle Sichtbaren löschen löscht alle Werkzeugpfade in Ihrer Werkzeugpfad-Liste, die mit einem Haken ✓ neben ihren Namen markiert wurden und daher in den 2D- und 3D-Ansichten sichtbar sind.

Alle löschen löscht alle Werkzeugpfade in Ihrer Werkzeugpfad-Liste.

Wenn Sie einen (oder mehrere) Werkzeugpfade versehentlich gelöscht haben sollten, dann können Sie über den Befehl "Rückgängig" unter dem Dropdown-Menü "Bearbeiten", die Schaltfläche "Rückgängig" auf dem Reiter "Zeichnung" oder die Tastenkombination Strg + Z den Löschvorgang rückgängig machen.

Spiegeln

Ausgewählte Vektoren/Bitmaps/Graustufen-Vorschaubilder von Bauteilen können in eine neue Ausrichtung gespiegelt werden.

Ausgewählte Objekte können auch unter Verwendung der Standardoptionen im Spiegeln-Menü entlang der Symmetrieachsen im Verhältnis zum Begrenzungsrahmen der Auswahl gespiegelt werden.

  • Wählen Sie das Objekt oder die Objekte aus, die Sie spiegeln möchten.
  • Klicken Sie auf das Spiegeln-Symbol, um das Menü Spiegeln zu öffnen.
  • Wählen Sie Option Gespiegelte Kopie erstellen, um die Auswahl zu erhalten und einen neuen Objektsatz zu erstellen.
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche , um die Änderungen zu übernehmen.

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Rotierte Begrenzungen verwenden

Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn ein einzelnes Objekt ausgewählt wurde. Wenn sie ausgewählt ist, wird das Object wie im Auswahlwerkzeug gezeigt um seine lokalen rotierten Begrenzungen gedreht. Wenn es sich nicht um ein rotiertes Objekt handelt, arbeitet die Funktion ganz normal.

Entlang einer Linie spiegeln

Wählen Sie den zu spiegelnden Vektor aus und halten Sie Shiftgedrückt. Wählen Sie anschließend den Linienvektor, den Sie als Spiegelachse verwenden möchten. Sie können dann diese Option auswählen, mithilfe derer Sie den gewünschten Vektor entlang des Spiegelvektors spiegeln.

Kurztasten

Sie können die folgenden Kurztasten verwenden:

  • H - Horizontal spiegeln
  • Strg + H - Spiegelung erstellen. Horizontal kopieren
  • Shift + H - Horizontal um den Materialmittelpunkt spiegeln
  • Strg + Shift + H - Horizontal um den Materialmittelpunkt eine gespiegelte Kopie erstellen.
  • V - Vertikal spiegeln
  • Strg + V - Spiegelung erstellen. Vertikal kopieren
  • Shift + V - Vertikal um den Materialmittelpunkt spiegeln
  • Strg + Shift + V - Vertikal um den Materialmittelpunkt eine gespiegelte Kopie erstellen.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Layer-Verwaltung

Vektoren, Bitmaps und Komponentengraustufen können verschiedenen Ebenen zugewiesen werden.

Alle Objekte, die einem Layer zugeordnet sind, können dann mit den Werkzeugen der Layer-Verwaltung gleichzeitig ausgewählt, benannt, eingefärbt, vorübergehend ausgeblendet oder sogar gesperrt werden (um versehentliche Änderungen zu verhindern). Selbst bei relativ einfachen Konstruktionen kann die Organisation der Elemente Ihrer Grafik auf Layern die Verwaltung Ihres Projekts erheblich erleichtern.

Die Registerkarte Layer

Um sich während der Arbeit einen vollständigen Überblick über die aktuelle Layer-Struktur Ihrer Grafik zu verschaffen oder eine umfangreichere Organisation der Layer vorzunehmen, können Sie auch die Registerkarte Layer verwenden. Die Layer-Liste ist sowohl in der Layer-Steuerung als auch in der Registerkarte Layer identisch, aber letztere kann die Reihenfolge der Layer steuern und sichtbar, angeheftet oder sogar abgekoppelt bleiben, während Sie weiter an der Grafik selbst arbeiten

Befehle und Symbole für Listenelemente

Jede Ebene in der Liste besteht aus fünf Elementen:

Statussymbol

Das Symbol ganz links zeigt an, ob die Ebene derzeit sichtbar oder ausgeblendet ist. Klicken Sie auf dieses Symbol, um die Sichtbarkeit der Ebene umzuschalten.

Das Vorhandensein eines Vorhängeschlosses zeigt an, dass die Ebene gesperrt ist und nicht versehentlich bearbeitet werden kann.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene in der Liste und wählen Sie den Befehl „Entsperren“, um dies zu ändern.

Ebenenfarbe

Mit dem Farbfeld können alle Vektoren auf einer Ebene eingefärbt werden. Klicken Sie auf das Farbfeldsymbol „Ebenenfarbe“ und wählen Sie im Farbauswahldialog eine voreingestellte Farbe aus oder wählen Sie „ “, um eine vollständig benutzerdefinierte Farbe zu erstellen.

Ebeneninhalt

Das Ebeneninhaltssymbol wird als zusätzlicher Hinweis darauf, dass die Ebene derzeit nicht sichtbar ist, ausgegraut. Symbol für leeren Inhalt der Ebene: Ein leeres weißes Blatt zeigt an, dass die Ebene derzeit keine Objekte oder Vektorgeometrie enthält. Wenn Sie Dateien aus CAD-Zeichnungspaketen von Drittanbietern über das DXF- oder DWG-Format importieren, enthält die Datei häufig leere Ebenen. Mit diesem Symbol können Sie diese leeren Ebenen identifizieren und löschen.

Layer-Name

Um den Namen einer Ebene zu ändern, können Sie auf diesen Teil des Ebenenelements in der Liste doppelklicken, um die In-situ-Bearbeitung auszulösen. Dies funktioniert auf die gleiche Weise wie das Umbenennen von Dateien im Windows Explorer. Alternativ können Sie mit der rechten Maustaste klicken oder das Popup-Menüsymbol der Ebene verwenden, um den Befehl „Umbenennen“ auszuwählen.

Popup-Menü

Klicken Sie auf das Popup-Menüsymbol Popup-Menüsymbol, um auf die Ebenen „Aktivieren“, „Sperren“, „Einfügen“, „Löschen“ und „Zusammenführen“ sowie auf weitere Möglichkeiten zur Auswahl der anzuzeigenden und auszublendenden Ebenen zuzugreifen.

Wählen Sie „Alles auf einer Ebene“ aus

Durch Doppelklicken auf eine Ebene in der Ebenenliste werden alle Objekte auf dieser Ebene ausgewählt. Alternativ können Sie den Befehl „Ebenenvektoren auswählen“ aus dem Popup-Menü der Ebene auswählen.

Ebenenreihenfolgepfeile

Neben der Überschrift der Ebenenliste befinden sich zwei Pfeilschaltflächen. Dadurch wird die ausgewählte Ebene in der Ebenenliste nach oben oder unten verschoben. Dies kann wichtig sein, um die Zeichenreihenfolge von Objekten festzulegen, die sich sonst gegenseitig verdecken könnten (insbesondere Bitmaps und 2D-Komponentenvorschauen). Objekte auf den obersten Ebenen in der Liste werden immer vor Objekten in den unteren Ebenen gezeichnet und liegen daher in der 2D-Ansicht „unter“ ihnen. Sie können dieses Problem mithilfe der Layer-Reihenfolgepfeile beheben.

Neuen Layer hinzufügen

Über die Schaltfläche Neuen Layer hinzufügen können neue Layer hinzugefügt werden. Alternativ können Sie einen neuen Layer auch direkt aus der 2D-Ansicht erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt klicken und entweder die Option Auf Layer kopieren ► Neuer Layer ... oder Auf Layer verschieben ► Neuer Layer ... auswählen.

Layer-Name

Es ist immer besser, Ihrem neuen Layer in dieser Phase einen aussagekräftigen Namen zu geben, der sich auf ihren Inhalt oder Zweck bezieht. Später können Sie Ihre Layer mit diesem Namen einfacher verwalten, wenn Ihre Konstruktion komplexer wird

Zeichnungsfarbe

Alle Vektoren auf diesem Layer werden entsprechend dieser Einstellung eingefärbt. Dies kann sehr nützlich sein, um direkt in der 2D-Ansicht zwischen Vektoren zu unterscheiden, die sich auf verschiedenen Layern befinden.

Neuer Layer ist sichtbar

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, ist der neue Layer automatisch sichtbar, sobald er erstellt wurde.

Neuer Layer ist aktiv

Wenn diese Option aktiviert ist ✓, wird der neue Layer automatisch aktiv und jeder nachfolgend erstellte oder manipulierte Vektor erfolgt auf diesem neuen Layer.

Neuen Layer einfügen

Ein noch schnellerer Weg, um neue Layer hinzuzufügen, ist der Befehl Layer einfügen aus dem Pop-up-Menü der rechten Maustaste für den Layer. Dieser Befehl erstellt einen neuen Layer oberhalb des ausgewählten Layers, die sichtbar, entsperrt und schwarz eingefärbt wird. Nach der Erstellung kann der Name des neuen Layerelements sofort durch die manuelle Eingabe eines neuen Namens bearbeitet werden.

Objekte auf Layer verschieben

Objekte auf jedem Layer können auf einen anderen Layer verschoben werden, indem Sie in der 2D-Ansicht mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und aus dem Popup-Menü die Option Auf Layer verschieben auswählen. Sie können auch eine Kopie des ausgewählten Objekts auf einen anderen Layer platzieren, indem Sie im Popup-Menü die Option Auf Layer kopieren auswählen.

Polygon zeichnen

Polygone (z.B. Dreiecke, Fünfecke, Sechsecke etc.) können interaktiv mit dem Cursor und den Schnelltasten oder durch die manuelle Eingabe von Seitenanzahl, genauen Koordinaten und Radius erstellt werden.

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Interaktive Erstellung

Der schnellste und einfachste Weg, ein Polygon zu zeichnen, ist die Verwendung der Maus in der 2D-Ansicht.

  • Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um den Mittelpunkt anzugeben.
  • Ziehen Sie die Maus bei gedrückter linker Maustaste auf den gewünschten Radius.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los, um die Form abzuschließen.

Hinweis

Wenn Sie beim Ziehen die Taste ALT gedrückt halten, entsteht ein Polygon vom Mittelpunkt aus.

Schnelltasten

Anstatt die linke Maustaste loszulassen, wenn Sie Ihre Form auf die gewünschte Größe gezogen haben, können Sie auch während des Ziehens genaue Werte eingeben und die Eigenschaften genau einstellen.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie Ihre Form in der 2D-Ansicht heraus.
  • Geben Sie bei weiterhin gedrückter linker Maustaste eine der unten aufgeführten Tastenfolgen ein.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Standard

Standardmäßig wird die Eingabe einzelner Werte verwendet, um den Radius Ihres Polygons festzulegen. Geben Sie beim Ziehen des Polygons Radius Wert Eingeben ein, um ein Polygon mit dem genau angegebenen Radius zu erstellen.

Beispiel

  • 2 . 6 Eingeben – Erstellt ein Polygon mit einem Radius von 2,5. Alle weiteren Einstellungen laut Formular

Festlegen weiterer Eigenschaften

Wenn Sie nach Ihrem Wert bestimmte Buchstabentasten verwenden, können Sie auch genau angeben, auf welche Eigenschaft sich dieser bezieht.

  • Wert D – Erstellt ein Polygon mit dem angegebenen Durchmesser und allen anderen Eigenschaften gemäß dem Formular.
  • Wert S Wert R – Erstellen Sie ein Polygon mit der angegebenen Anzahl an Seiten (S) und dem Außenradius (R).
  • Wert S Wert D - Erstellt ein Polygon mit der angegebenen Anzahl an Seiten (S) und dem Außendurchmesser (D)

Beispiele

  • 1 R - Außenradius 1, Anzahl der Seiten gemäß Form
  • 1 D - Außendurchmesser 1, Anzahl der Seiten gemäß Form
  • 8 S 1 R – Ein 8-seitiges Polygon mit einem Außenradius R von 1
  • 6 S 2 . 6 D – Ein 6-seitiges Polyon mit einem Außendurchmesser von 2,5

Genaue Größe

Polygone können auch gezeichnet werden, indem Sie den gewünschten XY-Ursprung eingeben, Radius oder Durchmesser auswählen und die gewünschte Größe eingeben.

Klicken Sie auf , um den Kreis zu aktualisieren

Bearbeiten bestehender Polygone

Um ein bestehendes Polygon zu bearbeiten, wählen Sie dieses aus, bearbeiten Sie die Parameter und klicken Sie auf , um den Kreis zu aktualisieren.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Menüs auf der rechten Maustaste

Durch Klicken mit der ►RECHTEN Maustaste an verschiedenen Stellen in VCarve Desktop wird ein Menü mit Auswahlmöglichkeiten angezeigt, die vom angeklickten Bereich der Software und/oder dem Objekt oder der Auswahl, über der sich der Mauszeiger befindet, abhängen. Auf dieser Seite werden einige dieser Bereiche und die Menüs beschrieben, die Sie sehen, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken.

2D-Ansicht

Dieses Menü wird angezeigt, wenn sie in der 2D-Ansicht entweder in den weißen Hintergrund des Teils oder über einem ausgewählten Vektor mit der rechten Maustaste klicken. Die meisten dieser Optionen zeigen Ihnen nochmals die Funktionen und Symbole, die an anderen Stellen in diesem Handbuch erläutert werden. Lesen Sie bitte den entsprechenden Abschnitt, um zu erfahren, wie diese funktionieren.

Viele dieser Optionen sind auch kontextsensitiv und werden ausgegraut angezeigt, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf etwas klicken, das mit dieser Option nicht als Ziel ausgewählt werden kann.

Ebene der Auswahl aktivieren

Legen Sie die aktive Ebene als die Ebene fest, auf der sich das ausgewählte Element derzeit befindet.

Aussehen

Dadurch wird die folgende Toolbox angezeigt.

Mit diesem Schieberegler können Sie den auf diese Bitmap/Komponente angewendeten Fading-Wert erhöhen/verringern, wenn es sich nicht um das aktuell ausgewählte Element handelt.

Dies kann hilfreich sein, wenn Sie möchten, dass es bei der Arbeit an anderen Dingen im Hintergrund verschwindet oder bei der Arbeit an anderen Dingen auffällig und sichtbar bleibt. Der Standardwert hierfür beträgt 50 % und kann pro Artikel festgelegt werden.

Aussehen

Dadurch wird die folgende Toolbox angezeigt.

Mit diesem Schieberegler können Sie den auf diese Bitmap angewendeten Fading-Wert erhöhen/verringern, wenn es sich nicht um das aktuell ausgewählte Element handelt.

Dies kann hilfreich sein, wenn Sie möchten, dass es bei der Arbeit an anderen Dingen im Hintergrund verschwindet oder bei der Arbeit an anderen Dingen auffällig und sichtbar bleibt. Der Standardwert hierfür beträgt 50 % und kann pro Artikel festgelegt werden.

Komponente

Dies ermöglicht einen schnellen Zugriff auf Optionen für Komponenten, z. B. das Ändern des Kombinationstyps oder das Öffnen der vollständigen Bauteileigenschaften -Form.

Text

Aus Kurve entfernen:

Wenn Sie Ihren Text zuvor so hinzugefügt haben, dass er einem gekrümmten Vektor folgt, können Sie ihn so aus dieser Kurve entfernen und in seinen ursprünglichen, ungekrümmten Zustand zurückversetzen.

Block in Zeilen aufteilen:

Wenn Ihr Text mehr als eine Textzeile enthält, können Sie diese Textobjekte in mehrere Textobjekte aufteilen, die jeweils aus einer einzelnen Zeile des Originaltexts bestehen.

In Vektoren umwandeln:

Dadurch wird ein Textobjekt in einen Satz Standardvektoren umgewandelt, die dann als normale Vektoren bearbeitet werden können.

Layer- und Seitenbefehle

Die Befehle "Auf Layer kopieren", {em:text2}, {em:text3}, {em:text4} und {em:text5} finden Sie nur in diesem Rechtsklick-Menü.

Sie verfügen über die Modi „Ebene“, „Ebene“ und „Blatt“ sowie „Andere Seite“, die kontextsensitiv sind und daher nur Optionen anzeigen, die für das mit der rechten Maustaste angeklickte Element gelten.

  • Auf Layer kopieren ermöglicht es Ihnen, ein Objekt auf eine vorhandene Ebene/Ebene/ein vorhandenes Blatt zu kopieren oder eine neue zu erstellen, um es darauf zu kopieren.
  • Mit dem Befehl „Auf Layer verschieben“ erhalten Sie dieselben Möglichkeiten, jedoch wird das Originalobjekt verschoben, statt eine Kopie zu erstellen.
  • Auf andere Seite kopieren kopiert die ausgewählten Objekte in einem zweiseitigen Auftrag auf die andere Seite. Die Objekte werden so transformiert, dass sie beim Durchblicken des Materials übereinstimmen.
  • Mit dem Befehl „Auf Layer verschieben“ verschieben Sie die Auswahl, vergleichbar mit dem Kopierbefehl.
  • Auf Layer verschieben Up/Down ist 3D-exklusiv und erhöht oder senkt die Position der Komponenten innerhalb ihres aktuellen Levels.

Menü zur Segmentbearbeitung

Wenn der aktuelle Auswahlmodus auf Knotenbearbeitungeingestellt ist, erscheint eines von zwei verschiedenen Menüs, wenn der Benutzer mit der RECHTEN Maustaste klickt, abhängig davon, ob sich der Cursor derzeit über einem Vektorknoten oder einer Spanne eines ausgewählten Vektors in der 2D-Umgebung befindet Sicht.

Diese Menüs enthalten Funktionen, die speziell dieser Auswahl und Position entsprechen. Das hier gezeigte Menü erscheint, wenn sich der Cursor im Knotenbearbeitungsmodus über einer Spanne eines Vektors befindet.

Sie können eine Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten sehen:

  • Konvertieren Sie die Spanne in eine Linie, Bézier (Kurve) oder einen Bogen
  • Fügen Sie einen Punkt ein
  • Schneiden Sie den Vektor an dieser Stelle ab
  • Löschen Sie die Spanne
  • Fügen Sie einen Mittelpunkt ein
  • Die Option „Bezier-Tangentialität beibehalten“, die die Start- und Endrichtung von Bezier-Kurven festlegt, wenn diese direkt gezogen werden, kann ein- oder ausgeschaltet werden.

In diesem Menü können Sie auch die Richtung der ausgewählten Vektoren umkehren, alle ausgewählten offenen Vektoren schließen, zwei ausgewählte offene Vektoren verbinden oder den Knotenbearbeitungsmodus verlassen.

Viele davon verfügen über entsprechende Tastenkombinationen (rechts neben dem Befehl im Menü angezeigt), die über die Tastatur ausgewählt werden können, wenn sich die Maus in der richtigen Position befindet (über einem Knotenbearbeitungs-Vektorbereich), anstatt mit der rechten Maustaste darauf zuzugreifen das Menü.

Knotenbearbeitungs-Menü

Dieses Menü erscheint, wenn sich der Cursor im Knotenbearbeitung -Modus über einem Knoten eines Vektors befindet.

Sie können eine Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten sehen:

  • Löschen Sie den Punkt
  • Glätten Sie es
  • Fügen Sie einen Punkt an einem virtuellen Mittelpunkt ein
  • Schneiden Sie den Vektor an dieser Stelle ab
  • Ändern Sie den Punkt als Startpunkt des Vektors oder erweitern Sie den Vektor mit dem Polylinien-Werkzeug.
  • Der horizontale oder vertikale Spiegelmodus für die Knotenbearbeitung kann ein- oder ausgeschaltet werden.

In diesem Menü können Sie auch alle ausgewählten offenen Vektoren schließen, zwei ausgewählte offene Vektoren verbinden, den Knotenbearbeitungsmodus verlassen oder schließlich die genaue XY-Koordinatenposition des Knotens anzeigen und bearbeiten, indem Sie Eigenschaften auswählen.

Viele davon verfügen über entsprechende Tastenkombinationen (rechts neben dem Befehl im Menü angezeigt), die über die Tastatur ausgewählt werden können, wenn sich die Maus in der richtigen Position (über einem knotenbearbeitenden Vektorknoten) befindet, anstatt mit der rechten Maustaste darauf zuzugreifen das Menü.

Ebenen-Menü

Wenn im Bauteilbaum eine Ebene ausgewählt wird und Sie mit der RECHTEN Maustaste darauf klicken, wird das unten dargestellte Menü angezeigt.

Im ersten Abschnitt können Sie Änderungen an der ausgewählten Ebene vornehmen. Sie können ändern, wie die Ebene mit den Ebenen darunter kombiniert wird, oder Sie können die Sichtbarkeit der Ebene aktivieren und deaktivieren (und damit die Sichtbarkeit der sich darauf befindlichen Bauteile). Wenn Sie die Option "Bauteile auswählen" verwenden, werden alle Bauteile auf der Ebene ausgewählt.

Im nächsten Abschnitt befinden sich die Ebeneneffekte, mit denen ein Effekt auf die Ebene angewendet wird, ohne dabei die Bauteile zu beeinflussen.

  • Mit dem Effekt Beschneiden werden die kombinierten Bauteile auf der Ebene dynamisch auf die geschlossenen Vektoren beschnitten, die zu dem Zeitpunkt ausgewählt waren, als der Effekt aktiviert wurde.
  • Über den Modus Spiegeln können Sie die kombinierten Bauteile auf der Ebene auf verschiedene Weisen spiegeln.
  • Die Funktion Umwickeln ist nur für rotierte Aufträge verfügbar. Hiermit können Bauteile außerhalb des Auftragsbereichs, die ansonsten gekürzt werden, auf die andere Seite gewickelt werden.

Im nächsten Abschnitt könnne Sie neue Ebenen einfügen, die Ebene löschen und die ausgewählte Ebene umbenennen.

Im letzten Abschitt des Menüs können die den gesamten Inhalt der Ebene als .3dClip-Datei exportieren - beim erneuten Importieren wird diese Datei in Aspire als Gruppe eingelesen.

Bauteil-Menü

Dieses Menü wird angezeigt, wenn ein Bauteil im Bauteilbaum ausgewählt wird und Sie mit der RECHTEN Maustaste darauf klicken:

Mit der ersten Option können Sie auswählen, wie das Bauteil mit anderen Objekten auf seiner Ebene kombiniert wird. Danach haben Sie die Option, das Graustufenmodell des Bauteils in der 2D-Ansicht auszurichten, indem Sie dieses nach vorne oder nach hinten verschieben. Danach folgen die Optionen, das ausgewählte Bauteil als .3dClip-Datei zu exportieren. Wenn Sie mehr als ein Bauteil ausgewählt haben, erhalten Sie die Option, die Bauteile zu gruppieren oder die Gruppierung aufzuheben. Sie können ein Bauteil löschen und umbenennen. Sie finden ebenfalls die Option, Bauteile anzuzeigen. Hierbei können Sie die Möglichkeiten "Dieses Bauteil anzeigen", "Nur dieses Bauteil anzeigen", "Alle anderen Bauteile anzeigen" und "Alle Bauteile anzeigen". Sie können ein Bauteil verbergen, wobei Sie über ein zusätzliches Menü entweder dieses Bauteil oder alle Bauteile verbergen können. Sie können für das ausgewählte Bauteil das Menü Eigenschaften öffnen. Mit der letzten Option können Sie das Bauteil innerhalb des Bauteilbaums auf eine neue oder bestehende Ebene verschieben.

Clipart-Menü

Wenn Sie in der {internalLink:page1} mit der RECHTEN Maustaste auf ein einzelnes ClipArt klicken, erhalten Sie die Optionen, es auf eine neue oder eine bestehende Ebene in Ihrem Auftrag zu importieren. Dies positioniert das Objekt in der Mitte der Arbeitsfläche und fügt es der Liste der Bauteile auf der ausgewählten Ebene als obersten Eintrag hinzu. Wenn Sie "Neue Ebene" wählen, können Sie einen Namen und einen Kombinieren-Modus angeben.

Wenn Sie in der Registerkarte ClipArts mit der RECHTEN Maustaste auf ein einzelnes ClipArt klicken, erhalten Sie die Optionen, es auf eine neue oder eine bestehende Ebene in Ihrem Auftrag zu importieren. Dies positioniert das Objekt in der Mitte der Arbeitsfläche und fügt es der Liste der Bauteile auf der ausgewählten Ebene als obersten Eintrag hinzu. Wenn Sie "Neue Ebene" wählen, können Sie einen Namen und einen Kombinieren-Modus angeben.

Übergeordneten Ordner öffnen

Sie können auch den Ordner auswählen, der die Clipart-Datei in Windows enthält.

Download

Für Clipart-Dateien, die Teil der in der Software enthaltenen Clipart-Pakete sind, haben Sie die Möglichkeit, sie herunterzuladen. Siehe die Clip Art -Anleitung .

Ebenenmenü

aktivieren Sie

Legen Sie diese Ebene als aktive Ebene fest.

Zeigen

Wählen Sie aus vier Optionen aus, welche Ebenen angezeigt werden sollen, und machen Sie sie in den Ansichten sichtbar.

Ausblenden

Wählen Sie aus, welche Ebenen ausgeblendet und unsichtbar gemacht werden sollen.

Sperren

Sperren Sie diese Ebene, sodass Vektoren auf dieser Ebene nicht ausgewählt werden können.

Freischalten

Entsperren Sie diese Ebene, damit Vektoren darauf ausgewählt werden können.

Neuen Layer einfügen

Erstellen Sie eine neue leere Ebene über der Ebene, auf die Sie mit der rechten Maustaste geklickt haben.

Entfernen

Löschen Sie diese Ebene

Umbenennen

Benennen Sie diese Ebene um

Sichtbar zusammenführen

Reduzieren Sie alle Ebenen, die derzeit auf „Sichtbar“ eingestellt sind, und platzieren Sie alle Objekte auf diesen Ebenen auf dieser Ebene.

Wählen Sie Ebenenvektoren aus

Wählen Sie in der Ansicht alle Vektoren auf dieser Ebene aus.

Menü der Werkzeugpfad-Liste

Wenn Sie in der Werkzeugpfad-Liste den Namen eines Werkzeugpfades mit der RECHTEN Maustaste auswählen, erhalten Sie verschiedene Optionen, um diesen Werkzeugpfad zu verändern. Sie können einen Werkzeugpfad anzeigen. Hierbei haben Sie folgende Optionen:

  • Diesen anzeigen
  • Nur diesen anzeigen
  • Alle außer diesem anzeigen
  • Alle mit diesem Werkzeug anzeigen
  • Alle anzeigen

Dies ändert die Sichtbarkeit der Werkzeugpfade gemäß Ihrer Auswahl. Mit der nächsten Option können Sie diesen Werkzeugpfad oder alle Werkzeugpfade verbergen. "Blatt aktivieren" wählt das mit dem ausgewählten Werkzeugpfad verbundene Blatt als aktiv aus.

Sie können den ausgewählten Werkzeugpfad bearbeiten, umbenennen oder duplizieren. Über das Untermenü „Neu berechnen“ können Sie den ausgewählten Werkzeugpfad, die sichtbaren Werkzeugpfade oder alle Werkzeugpfade mit aktualisierten Geometrieauswahlen neu berechnen.

"Leere Gruppe erstellen" erzeugt eine leere Werkzeugpfad-Gruppe, in die Sie später Werkzeugpfade ablegen können. Mit "Sichtbare gruppieren" erstellen Sie eine Werkzeugpfad-Gruppe mit den sichtbaren Werkzeugpfaden.

Mit „Gruppierung aufheben“ können Sie eine Werkzeugpfad-Gruppe entfernen und dabei die enthaltenen Werkzeugpfade behalten. Im Untermenü "Entfernen" können Sie einen oder mehrere Werkzeugpfade entfernen. Hier können Sie wählen zwischen "Diesen entfernen", "Alle unsichtbaren entfernen", "Alle sichtbaren entfernen" und "Alle entfernen".

Vektoren versetzen

Ausgewählte Vektoren (offen oder geschlossen) können entweder nach innen oder außen versetzt werden, um neue Vektorformen zu erstellen, die für Kantenmuster oder Ränder usw. nützlich sein können. Um eine Vektorform zu versetzen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

  • Wählen Sie die zu versetzenden Vektoren aus
  • Wählen Sie die gewünschte Richtung aus – nach außen/rechts oder nach innen/links
  • Geben Sie die Entfernung ein
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche

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Optionen

Die Optionen zum versetzen unterscheiden sich leicht in ihrem Verhalten, abhängig davon, ob der zuvorsetzende Vektor offen oder geschlossen ist. Weitere Informationen finden Sie im Folgenden.

Scharfe Offset-Ecken erstellen

Erhält in einer Konstruktion alle scharfen Ecken.

test
Offset with Sharp Corners on
test
Offset with Sharp Corners off

Versetzen offener Vektoren

Wenn Sie offene Konturen versetzen, ist dies auf der linken oder rechten Seite der Auswahl möglich. Die Richtung der offenen Vektoren ist sehr wichtig, da sie verwendet wird, um die linke und rechte Seite der Auswahl zu definieren. Wenn Sie den Knotenbearbeitungs-Modus auswählen (Taste N auf der Tastatur), wird am Start des Vektors ein grüner Knoten angezeigt. Der Blick entlang der Vektoren vom grünen Knoten aus zeigt die Richtung an. Auf dem Bild unten sehen Sie Offsets auf der linken und rechten Seite eines offenen Vektors.


In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Positionierung eines importierten Modells

Nullebenenposition im Modell

Diese Schiebereglerleiste bestimmt, wo das 3D-Modell bei der Konvertierung in ein Bauteil abgeschnitten wird. Sie können diesen Wert mit der Maus auf und ab bewegen, oder Sie können die mittlere oder untere Schaltfläche verwenden, um die Ebene an der richtigen Stelle positionieren.

Hinweis

Alle hinterschnittenen Bereiche im Originalmodell (reichen unter einen anderen Teil des 3D-Modells) werden verworfen und von der Silhouettenkante des Modells aus bis zur Ebene wird eine vertikale Wand erstellt (Blick nach unten entlang der Z-Achse).

Beide Seiten erstellen

Wenn Sie in einem zweiseitigen Setup arbeiten, können Sie diese Option auswählen ✓, damit zwei Bauteile erstellt werden - eine von oben entlang der Z-Achse und eine von unten nach oben. Jede Seite des Modells wird einer Seite zugewiesen. Dadurch erhalten Sie die Geometrie, die Sie bearbeiten können, um das ursprünglich importierte 3D-Teil als zweiseitigen Auftrag zu fertigen.

Wenn Sie ein Modell importieren, das eine nicht konvexe Oberfläche enthält, beispielsweise eine Schale, können Sie das gesamte Modell auf jeder Seite importieren, indem Sie die Schnittebene ganz bis zum Boden verschieben.

Daten unterhalb der Null-Ebene verwerfen

Wenn Sie diese Option aktivieren ✓, werden alle Daten unterhalb der ursprünglichen Nullebene im importierten 3D-Modell entfernt. Wenn das Modell tatsächlich ein negatives Modell ist, wie beispielsweise eine gewölbte oder vertiefte Konstruktion mit einer flachen Ebene, dann sollten Sie diese Option deaktivieren, um sicherzustellen, dass Sie die 3D-Daten unterhalb der Ebene behalten.

Hinterschneidungen hervorheben

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, werden alle Teile des 3D-Modells hervorgehoben, die beim Import an Details verlieren. Diese Teile des Modells werden in der 3D-Ansicht in dunklem Violett hervorgehoben.

Da Hinterschneidungen nicht unterstützt werden können, werden alle darunterliegenden Teile des Modells verdeckt und gehen durch den Import effektiv verloren.

Dieses Werkzeug hebt auch alle Teile des Modells in dunklem Violett hervor, die in der Originaldatei über Normalergebnisse verfügt. Wenn wie hier große Bereiche der Oberfläche Ihres 3D-Modells hervorgehoben sind und das Ergebnis des Imports Ihres 3D-Modells nicht Ihren Erwartungen entspricht, prüfen Sie das originale 3D-Modell in der Software, mit der es erstellt wurde. Es sollte massiv und vollständig sein, zudem dürfen keine Teile des Modells umgestülpt sein.

Zurück, Abbrechen and Importieren

Die finalen Optionen sind:

  • , um zum Menü 3D-Modell importieren > Umwandeln zurückzukehren.
  • , um das Menü „Importieren“ zu schließen, ohne das Modell zu importieren.
  • , um den Vorgang abzuschließen und das 3D-Modell in VCarve Desktop zu einer 3D-Komponente konvertieren

Lizenzregistrierung

Wenn Sie Ihr Gerät kürzlich mit einigen Lizenzdetails für VCarve Desktop (registrierter Benutzername und Lizenzcode) gekauft haben, haben Sie Ihre Software über die manuelle Lizenzmethode von Lizenzdialogaktiviert.

Sie haben 90 Tage Zeit, die Software zu registrieren, um über Ihr eigenes V&Co-Konto Ihre eigenen personalisierten Lizenzdetails zu erhalten.

Um sich zu registrieren, müssen Sie nur auf klicken, um zu einer Webseite zu gelangen, auf der Sie sich registrieren und ein V&Co-Konto erstellen können. Dadurch können Sie Ihre Lizenzdaten einfacher abrufen und auf unsere Online-Funktionen wie Tool-Datenbanksicherung und Online-Lizenzeintragzugreifen.

Wenn Sie bereits registriert sind, können Sie einfach auf klicken, um zum Lizenzdialogzu gelangen.

Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, können Sie Ihre Software weiterhin verwenden, werden jedoch erneut aufgefordert, den Registrierungsvorgang abzuschließen.

Auftragseinrichtung - Beidseitig

Das Menü Auftragseinrichtung wird angezeigt, sobald ein neuer Auftrag erstellt wird, oder wenn die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet werden.

In den meisten Fällen gibt ein neuer Auftrag die Größe des Materials wieder, aus dem der Auftrag gefertigt wird, oder zumindest einen Bereich eines größeren Materialstücks, welches das Teil enthält, das gefertigt werden soll. Ein Klick auf OK erstellt einen neuen leeren Auftrag, der in der 2D-Ansicht als graues Rechteck dargestellt wird. Im 2D-Konstruktionsfenster werden gepunktete horizontale und vertikale, graue Linien angezeigt, um anzuzeigen, wo sich der Punkt X0 / Y0 befinden.

Check out this video for an introduction to two sided machining:

Auftragstyp

Der Auftragstyp Einseitig sollte verwendet werden, wenn das Design nur erfordert, dass das Material von einer Seite geschnitten wird. Dies ist der einfachste Auftragstyp zum Entwerfen und Bearbeiten.

Der Auftragstyp Beidseitig ist nützlich, wenn beide Seiten Ihres Materials geschnitten werden soll. Mit Aspire können Sie den Erstellungs- und Schneidevorgang beider Seiten Ihres Designs in einer einzigen Projektdatei visualisieren und verwalten.

Der Jobtyp Drehbar ermöglicht die Verwendung einer Drehachse (auch 4. Achse oder Indexer genannt). Aspire bietet alternative Visualisierung, Simulation und Tools, die für rotierende Designs geeignet sind.

Auftragsgröße

Dieser Abschnitt des Formulars definiert die Abmessungen des Materialblocks, den Sie für Ihr Projekt verwenden werden, in Bezug auf Breite (entlang der X-Achse), Höhe (entlang der Y-Achse) und Dicke (entlang der Z-Achse).

Sie können außerdem auswählen, in welchen Maßeinheiten Sie lieber konstruieren möchten: entweder Zoll (Imperial/Englisch) oder Millimeter (Metrisch).

VCarve Desktop unterstützt nur Jobgrößen bis zu maximal 25 Quadratzoll ohne Kachelung.

Sie können Aufträge, die größer als dieses Limit sind, schneiden, müssen dazu jedoch die Funktion Kacheln des Werkzeugwegs verwenden, um den Auftrag in Abschnitte zu schneiden.

Z-Nullposition

Gibt an, ob die Spitze des Werkzeugs für Z = 0.0 von der Materialoberfläche (wie im Diagramm gezeigt) oder vom Maschinenbett / Maschinentisch ausgeht.

Null auf derselben Seite

Mit dieser Option kann Z-Null auf dieselbe physische Position verweisen, unabhängig davon, ob das Material gedreht wurde oder nicht

XY-Bezugspunktposition

Dieses Bezugszeichen kann an jeder Ecke oder in der Mitte des Auftrags gesetzt werden. Dies stellt die Position relativ zu Ihrem Entwurf dar, die der Werkzeugmaschine entspricht, wenn sie bei X0, Y0 positioniert ist. Während dieses Formular geöffnet ist, wird in der 2D-Ansicht ein rotes Quadrat gezeichnet, um die Position des Bezugszeichens hervorzuheben.

Versatz verwenden

Mit dieser Option kann die Bezugsposition auf einen anderen Wert als X0, Y0 eingestellt werden.

Richtung zwischen den Seiten wechseln

In diesem Abschnitt können Sie zwischen horizontalem und vertikalem Drehen wählen, wenn Sie die zu bearbeitende Seite ändern. Aspire verwendet diese Informationen, um die Ausrichtung der Geometrie, die sich auf die jeweilige Seite bezieht, korrekt zu verwalten.

Entwurfsskalierung

Beim Bearbeiten der Auftragsgrößenparameter eines bestehenden Auftrags bestimmt diese Option, ob bereits erstellte Zeichnungen anteilig skaliert werden, um den neuen Auftragsabmessungen zu entsprechen. Wenn Sie die bestehende Größe Ihrer Zeichnungen beibehalten möchten, auch wenn sich die Auftragsgröße geändert hat, lassen Sie diese Option deaktiviert. Wenn diese Option aktiviert ist, werden Ihre Zeichnungen so skaliert, dass sie innerhalb Ihrer neuen Materialausdehnungen in derselben Proportion und relativen Position bleiben, wenn Sie auf klicken.

Modellierungsauflösung

Hiermit legen Sie die Auflösung/Qualität für das 3D-Modell fest. Bei der Arbeit mit 3D-Modellen können für bestimmte Vorgänge viele Berechnungen und Speicher erforderlich sein. Durch Festlegen der Auflösung können Sie das beste Gleichgewicht zwischen Qualität und Geschwindigkeit für das Teil wählen, an dem Sie arbeiten. Je besser die gewählte Auflösungsqualität, desto langsamer arbeitet der Computer.

Da dies vollständig von dem jeweiligen Teil abhängt, an dem Sie arbeiten, und von der Leistung Ihrer Computerhardware, ist es in einem Dokument wie diesem schwierig, die richtige Einstellung zu empfehlen. Im Allgemeinen ist die Standardeinstellung (schnellste Einstellung) für die meisten Teile, die Aspire-Benutzer herstellen, akzeptabel. Wenn das Teil, das Sie herstellen, relativ groß (über 18 Zoll) ist, aber dennoch kleine Details aufweist, sollten Sie eine höhere Auflösung wie „Hoch“ (3 x langsamer) wählen. Für sehr große Teile (über 48 Zoll) mit kleinen Details ist möglicherweise die Einstellung „Höchste“ (7 x langsamer) geeignet.

Der Grund, warum der Detailgrad Ihres Teils berücksichtigt werden muss, besteht darin, dass bei einem Teil mit einem großen Objekt (z. B. einem Fisch) die Standardauflösung in Ordnung wäre, bei einem Teil mit vielen detaillierten Objekten (z. B. einem Fischschwarm) jedoch die Einstellung „Hoch“ oder „Höchste“ besser wäre. Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um sehr allgemeine Richtlinien, da auf langsameren/älteren Computern die Berechnung von Operationen mit der höchsten Einstellung sehr lange dauern kann.

Da die Auflösung auf Ihren gesamten Arbeitsbereich angewendet wird, ist es wichtig, die Größe Ihres Teils so einzustellen, dass sie gerade groß genug ist, um den Teil aufzunehmen, den Sie schnitzen möchten. Es wäre nicht ratsam, Ihr Material auf die Größe Ihrer Maschine einzustellen – z. B. 96 x 48, wenn das Teil, das Sie schneiden möchten, nur 12 x 12 groß ist, da dies die Auflösung im 12 x 12-Bereich sehr niedrig machen würde.

Aussehen

Wenn Sie auf klicken, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die Farbe oder den Materialeffekt festlegen können, der auf das Basis-3D-Modell angewendet wird. Sie können dies jederzeit ändern und mithilfe des Komponentenmanagers auch unterschiedliche Farben und Materialien auf unterschiedliche Komponenten anwenden. Weitere Informationen zu unterschiedlichen Materialeinstellungen und zum Hinzufügen benutzerdefinierter Materialeffekte finden Sie unter Werkzeugpfad-Vorschau .

Vektor mit einer gleichmäßigen Kurve verbinden / schließen

Mit einer Kurve verbinden findet die am nächsten zusammenliegenden Endpunkte an 2 ausgewählten, offenen Vektoren und verbindet sie mit einer gleichmäßigen Kurve.

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VCarve Desktop kennt zwei Verbindungsmethoden:

  • Eine gleichmäßigere Methode (neu für V9.5)
  • Eine flachere, symmetrische Verbindungsmethode

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Entlang Vektoren kopieren

Dieses Werkzeug erstellt automatisch sich wiederholende Muster von Objekten, indem es Kopien davon entlang der Länge eines oder mehrerer ausgewählter Vektoren platziert. Das Tool ermöglicht die Verwendung jedes vorhandenen Objekts, verfügt aber auch über eine spezielle Option zum Erstellen von Kreisen, einem häufigen Gestaltungselement für Muster dieser Art.

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Objekt kopieren

Jeder Formvektor und jede Formvektorgruppe kann entlang einer oder mehrerer Kurven kopiert werden. Der erste Vektor oder die erste Vektorengruppe, die ausgewählt wird, ist das Objekt, das mehrfach entlang der Kurven kopiert wird.

Kreise kopieren

Geben Sie den Durchmesser der benötigten Kreise an

test
Selected Vectors
test
Circles Copied along curves

Abstand zwischen den Kopien

Dies ist der Abstand entlang der ausgewählten Kurve zwischen zwei eingefügten Vektoren. Die Option Gleichmäßigen Abstand erzwingen stellt sicher, dass Objekte an den Endpunkten der Kurve(n) positioniert werden. Wenn diese Option nicht ausgewählt wurde, werden die Objekte im definierten Abstand eingefügt, was möglicherweise nicht der genauen Länge der Kurve entspricht.

Anzahl der Kopien

Wenn Sie eine bestimmte Anzahl an Kopien auswählen, verteilt dies automatisch die vorgegebene Anzahl an Kopien mit gleichmäßigen Abständen über die gesamte Länge

Objekte an Kurve ausrichten

Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die eingefügten Objekte automatisch ‚normal‘ oder senkrecht zur Kurve ausgerichtet, auf die sie kopiert werden. Wenn die Option nicht ausgewählt ist, behalten die Objekte die Ausrichtung des Originals.

test
Selected Vectors
test
Stars Copied along the curve

Kopien auf neuem Layer erstellen

Mit dieser Option werden die mehrfachen Kopien auf einem neuen Layer erstellt. Dadurch sind die resultierenden Vektoren viel einfacher auszuwählen und für Fertigungszwecke etc. zu organisieren.

Richtung umkehren

Wenn Ihre Kopien auf dem Kopf stehen, führt diese Option den Kopiervorgang entlang der ausgewählten Vektoren in umgekehrter Richtung durch. Die resultierenden kopierten Formen werden mit der anderen Seite nach oben erstellt.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Postprozessor-Änderungsverlauf

Hier finden Sie Details der Änderungen, die zwischen den Versionen dieses Postprozessors vorgenommen wurden. Dies kann wichtig für die Entscheidung sein, ob Sie eine ältere oder aktuellere Version dieses bestimmten Postprozessors für Ihr Maschinenwerkzeug oder Ihre Steuerung benötigen.

Sie können über die Liste der Postprozessoren im Dialog Maschinenkonfigurations-Verwaltung oder über den Dialog Postprozessor-Verwaltung darauf zugreifen.

Vektorenwähler

Mit diesem Werkzeug können Sie Vektoren einfach auswählen, die bestimmte Merkmale erfüllen, wie offen, geschlossen oder kreisförmig, und auch solche, die bestimmten layerbasierten Bedingungen entsprechen. Sie können das Menü über den Menüeintrag Bearbeiten ► Vektorenwähler oder aus jeden Werkzeugpfad-Menü über die Schaltfläche auswählen. Wenn der Befehl ausgeführt wird, wird das dargestellte Menü angezeigt.

Das Menü wird verwendet, um eine Reihe von 'Filtern' festzulegen, die bestimmen, welche Vektoren ausgewählt werden. Ein Filter wird aktiviert, wenn Sie auf dessen Kontrollfeld klicken oder indem Sie die Option 'Optionsschaltfläche' auswählen. Die aktuelle Auswahl wird mit allen Objekten in der Datei aktualisiert, die den aktuellen Filteroptionen entsprechen.

Im Allgemeinen beginnen Sie oben im Menü und arbeiten sich nach unten vor, wobei Sie immer eindeutigere Filter festlegen, um die erforderliche Auswahl exakt zu bestimmen.

Die einfachste Option ist es, das Menü einfach zu verwenden, um die geschlossenen Vektoren oder die offenen Vektoren in einem Auftrag auszuwählen (Sie können beides angeben, wobei in diesem Fall alle Vektoren ausgewählt werden, solange sie auf dem sichtbaren Layer liegen).

Die gebräuchlichste Art, den Vektorenwähler zu verwenden, ist es, alle Vektoren auf einer bestimmten Layer auszuwählen, wie es im Screenshot des Menüs unten gezeigt ist.

Hinweis

Wenn Sie die Funktion über Bearbeiten ► Vektorenwähler auswählen, sind die Funktionen 'Mit Werkzeugpfad verbinden' und 'Schnitttiefen des Werkzeugpfads aus importierten Vektoren festlegen'nicht verfügbar. Sie können diese Optionen nur verwenden, wenn Sie den Vektorenwähler aus einem Werkzeugpfad-Menü anwenden.

Auswahl

Der Abschnitt 'Auswahl:' oben im Menü wird permanent aktualisiert, um die Ergebnisse des aktuellen Filters anzuzeigen. Die 2-D-Ansicht wird ebenfalls aktualisiert, um die derzeitige Auswahl anzuzeigen. Der Eintrag 'Objekte:' zeigt die Gesamtzahl der ausgewählten Objekte. Wenn diese Objekte Text oder Gruppen beinhalten, ist diese Anzahl kleiner als die Gesamtzahl der geschlossenen und offenen Vektoren, die in der folgenden Zeile angegeben wird. Ein Textblock ist beispielsweise ein Objekt, das aber üblicherweise aus vielen geschlossenen Vektoren besteht. Wenn eine Gruppe sowohl offene als auch geschlossene Vektoren enthält, wird diese beim Filtern nach offenen wie auch nach geschlossenen Vektoren angezeigt.

Geometriefilter

Der Abschnitt Geometriefilter wird verwendet, um Bedingungen für den auszuwählenden Vektorentyp festzulegen. Sie können entscheiden, ob Sie offene Vektoren und/oder geschlossenen Vektoren auswählen möchten. Statt alle geschlossenen Vektoren auszuwählen, kann das Menü verwendet werden, um nur Kreise auszuwählen. Es kann sogar verwendet werden, um einen genauen Durchmesser und die Toleranz für die auszuwählenden Kreise festzulegen. Dies kann sehr nützlich sein, um Vektoren für Werkzeugpfade zum Bohren auszuwählen, besonders dann, wenn die Vektoren noch nicht in Layern sortiert sind.

Layer-Filter

Im Abschnitt Layer-Filter können Sie einen oder mehrere sichtbare Layer auswählen, auf denen sie Vektoren auswählen, die dem Geometriefilter entsprechen. Alternativ deaktiviert die Option 'Alle sichtbaren Layer' das Filtern nach Layer und wählt alle Vektoren aus, die dem Geometriefilter entsprechen, unabhängig davon, auf welchem Layer sich diese befinden, solange dieser Layer sichtbar ist.

Erweiterte Werkzeugpfad-Vorlagen

Indem sie eine Vorlage mit dem Ergebnis eines Vektorenwähler-Filters verbinden, können wir dafür sorgen, dass eine Vorlage automatisch die Vektoren auswählt, die gefertigt werden sollen. Ein einfacher Fall hierfür wäre, eine Vorlage zu erstellen, die aus einem Taschen-Werkzeugpfad besteht und der eingerichtet wird, um alle geschlossenen Vektoren auf einem Layer namens Tasche zu fertigen. Nachdem Sie diese Vorlage in einen neuen Auftrag geladen und Werkzeugpfade ► Alle Werkzeugpfad neu berechnen ausgewählt haben, würde der Werkzeugpfad neu berechnet werden und automatisch alle geschlossenen Vektoren auf dem Layer namens Tasche auswählen.

Die erweiterten Vorlagen werden erstellt, in dem über die Schaltfläche Wähler… im Werkzeugpfad-Menü die Vektoren ausgewählt werden. Wenn zunächst ein Werkzeugpfad-Menü geöffnet wird, zeigt der Abschnitt 'Vektorauswahl:' im Menü, dass Vektoren manuell ausgewählt werden, wie unten gezeigt …

Wenn Sie die Schaltfläche Wähler… drücken, wird das Menü Vektorenwähler angezeigt, wie zuvor dargestellt. Nachdem Sie ihre Geometrieauswahl getroffen haben und bevor Sie das Menü schließen, wählen Sie im Menü die Option 'Mit Werkzeugpfad verbinden', wie unten gezeigt.

Nach dem Schließen des Menüs Vektorenwähler zeigt das Werkzeugpfad-Menü an, dass die Vektorenauswahl nun 'Automatisch' ist, wie unten dargestellt...

Hinweis

Berechnen Sie den Werkzeugpfad, um die Änderungen anzuwenden, die Sie vorgenommen haben.

Wenn Sie einen Werkzeugpfad neu berechnen oder bearbeiten, dessen Vektor-Auswahlmodus auf 'Automatisch' gestellt ist, werden die Vektoren ausgewählt, die dem Filter entsprechen, wenn der Werkzeugpfad neu berechnet oder bearbeitet wird. Um den automatischen Vektor-Auswahlmodus abzuwählen, können Sie einfach die Vektoren mit der Maus auswählen, die normalerweise gefertigt werden, oder sie können die Schaltfläche Wähler… verwenden, um das Menü Vektorenwähler erneut aufzurufen (die Einstellungen sind gespeichert) und die Option 'Mit Werkzeugpfad verbinden' abzuwählen.

Wenn Werkzeugpfade, deren Vektor-Auswahlmodus auf 'Automatisch' gestellt ist, als Vorlagen gespeichert werden, werden diese Einstellung mit der Vorlage gespeichert. Wenn die Vorlage erneut geöffnet wird und die Werkzeugpfad neu berechnet werden, dann werden automatisch alle Vektoren ausgewählt, die den mit dem Vektorenwähler für diesen Werkzeugpfad festgelegten Filtern entsprechen.

Wenn Sie eine Werkzeugpfad-Vorlage laden, deren Werkzeugpfade mit Layern verbunden sind, die in der aktuellen Datei nicht existieren, wird das Menü 'Fehlende Layer für Vorlage' aufgerufen. Hier sind alle fehlenden Layer aufgelistet und sie können auswählen, diese automatisch erstellen zu lassen, die mit den fehlenden Layern verbundenen Werkzeugpfade zu löschen oder die Werkzeugpfade wie vorgesehen zu laden.

Wenn Sie im Menü die fehlenden Layer automatisch erstellen lassen, kann eine Werkzeugpfad-Vorlage verwendet werden, um 'Standard'-Ebenen für Bearbeitungsvorgänge zu erstellen und die Werkzeugpfade so zu laden, dass sie berechnet werden können. Sie müssen anschließend nur noch die Vektoren auf die entsprechenden Layer verschieben und die Werkzeugpfade neu berechnen.

Wenn Sie die Option 'Alle mit den fehlenden Layern verbundenen Werkzeugpfade löschen' auswählen, können Sie eine einzelne Vorlage mit vielen Werkzeugpfaden erstellen und die für den aktuellen Auftrag ungeeigneten Pfade automatisch löschen lassen.

Optionsfenster

Hinweis

Viele der Einstellungen in diesem Fenster werden erst wirksam, wenn Sie die Software schließen und neu starten.

Fenster-Layout

Steglayout speichern

Speichern Sie das Layout und den „fixierten“ Status der Befehls- und Werkzeugweg-Flyout-Registerkarten.

Dialoglayout speichern

Speichern Sie die Größe, Position und Sichtbarkeit für Dialoge wie die Dialoge „Ebenensteuerung“ und „Werkzeugwegsteuerung“.

Layout der Ansicht speichern

Speichern Sie das Layout der 2D- und 3D-Ansichtsfenster.

Startbildschirm anzeigen

Zeigt den Begrüßungsbildschirm des Programms an, während das Programm geladen wird.

Farbe des oberen Seitenlineals

Die Farbe des Lineals auf der Oberseite in einem zweiseitigen Projekt.

Farbe des unteren Seitenlineals

Die Farbe des Lineals auf der Unterseite in einem zweiseitigen Projekt.

Tab-Position

Legt fest, wo sich Griffe zum Wechseln zwischen Registerkarten befinden

Einstellungen für die 3D-Ansicht

Schattierten Hintergrund verwenden

Ermöglicht die Auswahl zwischen den Hintergrundstilen Einfarbig, Farbverlauf und Bilddatei .

Hintergrundfarbe

Ändern Sie die Hintergrundfarbe für die 3D-Ansicht. Wird mit den Hintergrundstilen Einfarbig und Farbverlauf verwendet.

Verlaufshintergrundfarbe

Ändern Sie die untere (hellste) Farbe, die für die 3D-Ansicht verwendet wird. Wird mit dem Hintergrundstil Farbverlauf verwendet.

Ausgangspunkt einzeichnen

Zeichnen Sie beim Start standardmäßig die Ursprungspfeile.

Werkstück Zeichnung

Zeichnet beim Start standardmäßig Materialblockgrenzen.

Benutze beschattete farbige Sicht

Zeichnen Sie beim Start standardmäßig ein schattiertes Modell in der 3D-Ansicht.

Drucken schatierten Hintergrund 3D-Ansicht

Eingliedern des schattierten Hintergrund beim Drucken.

Animierte Kamerabewegungen

Schalten Sie die Animation in der 3D-Ansicht ein/aus, wenn Sie die Ansichtsposition aus den Symbolen „Iso-Ansicht“, „Nach unten X“, „Nach unten Y“ oder „Nach unten Z“ auswählen.

Ordner für Bilddatei

Pfad zum Bild, das als Hintergrund verwendet werden soll. Wird mit dem Hintergrundstil Bilddatei verwendet.

Verwenden Sie den Software-Renderer

Bei „Ja“ wechselt diese Option vom Hardware-GPU-Rendering zum Software-Rendering, das stattdessen die CPU nutzt. Software-Rendering kann in Fällen vorzuziehen sein, in denen die GPU-Fähigkeit begrenzt ist oder Kompatibilitätsprobleme bestehen. Damit die Änderungen wirksam werden, ist ein Neustart der Software erforderlich.


Anti-Aliasing-Modus

Anti-Aliasing kann die Grafikauflösung verbessern, indem es Verzerrungen und Artefakte innerhalb des Renderings verhindert, die dadurch entstehen, dass zwei oder mehr Punkte nicht mehr voneinander zu unterscheiden sind. Es gibt vier verschiedene Optionen für die Anti-Aliasing-Stufe, die Sie anwenden möchten. Keine, 2X, 4X und 6X, je nach erforderlichem Level.

Glatte Schattierung

Wählen Sie „Ja“, um beim Rendern von Komponenten eine sanfte Schattierung zu ermöglichen, die ihnen ein glatteres, weniger facettiertes Aussehen (viele einzelne Seiten) verleiht. Wenn Sie diese Funktion aktivieren, wird mehr Grafikspeicher beansprucht als wenn sie deaktiviert ist.

Schattenschattierung

Schaltet die Schattenschattierung standardmäßig ein, falls aktiviert.

Ansichtssteuerungsmodus

Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, den modernen Modus oder den Legacy-Modus für die 3D-Ansichtssteuerung zu verwenden.
Modernes Modell Verwenden Sie die rechte Maustaste, um die 3D-Ansicht zu verschieben.
Im Legacy-Modus haben Sie weiterhin die Möglichkeit, die 3D-Ansicht mit der linken Maustaste zu verschieben.
Bitte beachten Sie, dass bei Auswahl der alten 3D-Ansichtssteuerung einige Funktionen in der 3D-Ansicht nicht verfügbar sind.

Nutzungsinformationen anzeigen

Wenn diese Option aktiviert ist, wird unten im Viewer eine Beschreibung zur Verwendung des aktuellen Tools angezeigt.

Werkzeugpfad-Einstellungen

Werkzeugwegoperationen mit Vorschau anzeigen

Wenn das Werkzeugweg-Vorschauformular sichtbar ist, lassen Sie den Abschnitt „Werkzeugweg-Operationen“ sichtbar (erfordert mehr Platz auf dem Bildschirm).

3D-Ansicht automatisch öffnen

Nach der Werkzeugwegberechnung automatisch in die 3D-Ansicht umschalten.

Farbe der 2D-Vorschau

Farbe, mit der die solide 2D-Werkzeugwegvorschau gezeichnet wird.

2D-Vorschauen erstellen

2D-Vorschauen von Werkzeugwegen in 2D-Ansicht erstellen.

Wählen Sie „Blatt“ aus, wenn Sie Werkzeugwege bearbeiten

Wenn ein Werkzeugweg mit einem Blatt verknüpft ist, wählen Sie beim Bearbeiten des Werkzeugwegs das Blatt aus.

Maximal erlaubte Zeit für Werkzeugwegberechnung

Anzahl der Sekunden, die das Programm beim Berechnen von Werkzeugwegen damit verbringt, Probleme mit der Geometrie zu beheben.

Werkzeug absetzen

Wenn Sie einen Werkzeugweg auf das Modell projizieren, lassen Sie das Werkzeug auf der Oberfläche fallen, anstatt es zu projizieren. Wenn dies festgelegt ist, folgt der Werkzeugweg der Oberfläche des Modells besser, die Berechnung kann jedoch langsamer sein.

2D-Werkzeugwegtoleranz

Toleranz, die nach der Berechnung auf 2D-Werkzeugwege angewendet werden soll, um die Dateigröße zu reduzieren.

3D-Werkzeugwegtoleranz

Toleranz, die nach der Berechnung auf 3D-Werkzeugwege angewendet werden soll, um die Dateigröße zu reduzieren.

VCarve-Werkzeugwegtoleranz

Toleranz, die nach der Berechnung auf VCarve-Werkzeugwege angewendet werden soll, um die Dateigröße zu reduzieren.

Hinweis

Wir empfehlen dringend, die Werkzeugwegtoleranz auf ihren Standardeinstellungen zu belassen, es sei denn, Ihr Werkzeugmaschinenhersteller empfiehlt andere Werte. Wenn Sie eine Maschine haben, die mit den Standardeinstellungen zu kämpfen hat, versuchen Sie, die Werte zu verdoppeln und ein Teststück zuzuschneiden, um den Kompromiss zwischen Bearbeitungszeiten, Dateigröße und endgültiger Bearbeitungsqualität zu beurteilen. Wir haben einige begrenzte Tests durchgeführt und an einem komplexen 3D-Beispielmodell führte die Erhöhung der „3D-Werkzeugwegtoleranz“ auf 0,001 Zoll zu einer Verringerung der Dateigröße um 40 % und zu keinem erkennbaren Qualitätsunterschied auf der Testmaschine und dem Auftrag. Im Testfall gab es keinen messbaren Unterschied in der Bearbeitungszeit auf der CNC-Maschine, auf der der Test durchgeführt wurde.

Maximale Größe des Werkzeugweges Wiederholungspuffer (MB)

Maximale Größe des Werkzeugwegdaten-Rückgängig-Stapels in MB zum Speichern des Werkzeugweg-Löschstatus.

Hänge kopierter Werkzeugweg an

Beim Duplizieren eines Werkzeugwegs bestimmt dies, ob der neue Werkzeugweg neben dem Original platziert oder an das Ende der Liste angehängt wird.

Fügen Sie der ausgewählten Gruppe neue Werkzeugwege hinzu

Wenn eine Werkzeugweggruppe ausgewählt ist, fügen Sie neu erstellte Werkzeugwege am Ende der ausgewählten Gruppe und nicht am Ende der Liste hinzu.

Neues Raster anwenden

Generieren Sie Raster-Werkzeugwege, die hinsichtlich der Bearbeitungsrichtung konsistenter sind, selbst bei komplexen Formen.

Tiefe aller Werkzeugwege überprüfen

Wenn dies auf „Versuchen“ eingestellt ist, werden bei Änderungen der Auftragsgröße alle Werkzeugwegtiefen überprüft. Wenn es auf „false“ gesetzt ist, wird nur die Tiefe der sichtbaren Werkzeugwege überprüft

Standardmodus der Werkzeugwegfilterung

Ermöglicht Ihnen die Auswahl des Modus der Werkzeugwegfilterung, der verwendet wird, wenn eine neue Datei erstellt oder geöffnet wird.

Allgemeine Einstellungen

Verwenden Sie ein Grafiktablett

Aktivieren Sie die Unterstützung für Grafiktablett-Treiber, falls installiert – zur Verwendung mit dem Sculpting-Tool.

Bearbeitung Benutzer Dateien

Aktivieren/deaktivieren Sie die Verarbeitung von Dateien im Ordner „Vectric Files“ in Ihrem gemeinsamen Benutzerdokumentordner.

Neueste Dateiliste Größe

Dadurch wird die maximale Anzahl von Elementen festgelegt, die in der Liste „Zuletzt geöffnete Dateien...“ in der linken Seitenleiste der Benutzeroberfläche angezeigt werden, wenn derzeit keine Datei geladen ist. Die Liste wird erst dann größer, wenn die Software neu gestartet wurde und weitere Dateien geöffnet und/oder gespeichert wurden.

Listengröße der zuletzt benutzten Schriftarten

Legt die maximale Anzahl der zuletzt verwendeten Schriftarten fest, die oben im Schriftartenauswahlfeld aufgelistet werden.

Zeigt den Inhalt des Clipart-Unterordners an

Bei der Einstellung „Ja“ wird der Inhalt des ausgewählten Ordners im ClipArt-Browser zusammen mit bis zu drei Unterordnern angezeigt, sofern diese vorhanden sind und entsprechende Dateitypen enthalten. Bei der Einstellung „Nein“ wird nur der Inhalt des ausgewählten Ordners angezeigt, nicht die Unterordner.

Zeigt den Inhalt des Clipart-Unterordners an

Bei der Einstellung „Ja“ wird der Inhalt des ausgewählten Ordners im ClipArt-Browser zusammen mit bis zu drei Unterordnern angezeigt, sofern diese vorhanden sind und entsprechende Dateitypen enthalten. Bei der Einstellung „Nein“ wird nur der Inhalt des ausgewählten Ordners angezeigt, nicht die Unterordner.

Immer die lokale Dokumentation öffnen

Erzwingen Sie das Öffnen der lokalen Kopie der Dokumentation, wenn Sie über Hilfemenüdarauf zugreifen. VCarve Desktop öffnet automatisch die lokale Dokumentation, wenn Sie keine Internetverbindung haben oder der Server zu lange braucht, um zu antworten.

Vektoren glätten und verbinden

Erzeugen Sie eine glattere Verbindung zwischen zwei Vektoren. Diese Option dient hauptsächlich dazu, älteres Verhalten zu unterstützen.

Letzte verwendete Ankerposition für Text anwenden

Steuern Sie die Standardposition des Ankers beim Erstellen eines Textobjekts. Dabei wird entweder der zuletzt festgelegte Speicherort oder immer ein bestimmter Speicherort standardmäßig verwendet.

Voreinstellung für das Datei-Dialogfenster

Diese Option steuert das Standardverzeichnis, das beim Öffnen oder Speichern von Dateien geöffnet wird. Die Standardoptionen Global öffnen den zuletzt verwendeten Ordner gemäß dem Standardverhalten des Betriebssystems. Wenn Sie Vorgangwählen, merkt sich die Software den zuletzt verwendeten Ordner für diesen bestimmten Vorgang. Wir unterteilen Vorgänge in große Kategorien, wie z. B. Vektorimport/-export, Modellimport/-export, Werkzeugwege, Werkzeuge usw. Wenn Sie Arbeitwählen, verwenden wir standardmäßig immer den Speicherort Ihres gespeicherten Auftrags.

Bestätigungsoptionen

Löschprüfung für Blatt-Werkzeugpfad

Wenn einfach gelöscht wird, können Sie entscheiden, ob die verknüpften Werkzeugpfade ebenfalls gelöscht werden.

Schnittpunktprüfung für Werkzeugpfad-Vektor

Wenn bei der Berechnung eines Werkzeugpfads für eine V-Gravur oder eine Tasche Vektorschnittpunkte erkannt werden, können Sie auswählen, ob sie für die nächsten Schritte gefragt werden oder den Vektorvalidator öffnen möchten. Alternativ können Sie auch vollständig auf die Schnittpunktprüfung verzichten.

Schnittpunktprüfung für Versatz bei Verrundungen

Wenn ein Versatz bei Verrundungen ausgeführt und dabei Vektorschnittpunkte erkannt werden, können Sie auswählen, ob sie für die nächsten Schritte gefragt werden oder den Vektorvalidator öffnen möchten. Alternativ können Sie auch vollständig auf die Schnittpunktprüfung verzichten.

Schnittpunktprüfung für Versatz bei scharfen Kanten

Wenn ein Versatz bei scharfen Kanten ausgeführt und dabei Vektorschnittpunkte erkannt werden, können Sie auswählen, ob sie für die nächsten Schritte gefragt werden, den Vektorvalidator öffnen oder mit dem Versatz fortfahren möchten.

Vor zum Prägen ungeeigneten Komponenten warnen

Bei einem geplanten Prägevorgang bei einer Komponente mit flachem Profil eine Warnung anzeigen, dass dieses Modell möglicherweise nicht geeignet ist.

Fragen, welche Version der Werkzeugdatenbank heruntergeladen werden soll

Wenn Sie eine Werkzeugdatenbank von Ihrem Portal herunterladen, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie eine Datenbank angeben können, die einem anderen Produkt zugeordnet ist.

Einen Dialog anzeigen, in dem Sie eine mit einem anderen Produkt verknüpfte Datenbank auswählen können, wenn Sie eine Werkzeugdatenbank von ihrem Portal herunterladen.

Werkzeugpfad duplizieren

Die Option Werkzeugpfad duplizieren erstellt eine Kopie des ausgewählten Werkzeugpfads und fügt ihn der Werkzeugpfad-Liste hinzu. Dem Namen des Werkzeugpfads wird automatisch ein Index hinzugefügt. Beispiel:

Von 'Ausschnitt - 1/4-Zoll-Schaftfräser' wird eine Kopie mit dem Namen 'Ausschnitt - 1/4-Zoll-Schaftfräser (1)' erstellt.

Beim Kopieren von extern erstellten 3D-Werkzeugpfaden (beispielsweise aus PhotoVCarve) wird auch automatisch in der 2D-Ansicht ein Duplikat der Graustufen-Miniaturansicht erstellt, mit der Sie den Werkzeugpfad im Anschluss in Ihrem Auftrag positionieren können.

Ansicht-Werkzeugleiste

Oberhalb des Ansichtsfensters befindet sich eine praktische Symbolleiste, die einen einfacheren Zugriff auf gängige Tools ermöglicht. Durch die Möglichkeit, ein doppelseitiges Projekt zu erstellen, können Sie ganz einfach zwischen der Ober- und Unterseite Ihres Projekts wechseln. Die Dropdown-Leiste „Ebenen“, „Blatt“ und „Ebene“ wurde jetzt von den Registerkarten auf der linken Seite in die Ansichtssymbolleiste verschoben, sodass sie jederzeit zugänglich ist. Die anderen Symbole, die in der Reihenfolge von links nach rechts angezeigt werden, sind wie folgt

2D & 3D-Ansichtsfenster kacheln

2D- und 3D-Ansichtsfenster vertikal kacheln

2D- und 3D-Ansichtsfenster horizontal kacheln

Sichtbarkeitsoptionen

Vorschau der Komponente ein-/ausschalten

Bitmap-Sichtbarkeit umschalten

Werkzeugpfad Zeichnung aktivieren / deaktivieren

Schalten Sie die 2D-Werkzeugwegzeichnung um

Schalten Sie die solide 2D-Werkzeugwegzeichnung um

Dropdown-Abschnitte

Dropdown-Leiste für Blätter

Dropdown-Leiste für Ebenen

Dropdown-Leiste für Ebenen

Fangen-Optionen aktivieren / deaktivieren

An Geometrie fangen

Intelligentes Fangen

Am Raster fangen

Ansichtsbefehle

Ansicht verschieben / drehen

Auf Rechteck zoomen

Zoomen, um die gesamte Zeichnung anzuzeigen (Shift, um auf die Zeichnung im aktiven Blatt zu zoomen)

Auf Auswahl zoomen

3D-Zeichnung

Beim Arbeiten in der 3D-Ansicht erscheinen zusätzliche Symbole in der Ansichtssymbolleiste.

Beidseitige Bearbeitung

Wenn Sie an einem zweiseitigen Auftrag arbeiten, werden in der Ansichtssymbolleiste zusätzliche Symbole angezeigt. Sie sehen ein Symbol, das angibt, ob der Job, an dem Sie arbeiten, horizontal oder vertikal gespiegelt wird. Dies ist wichtig, da die Software abhängig von dieser Einstellung Ihre Werkzeugwege und Geometrie automatisch um verschiedene Achsen spiegelt. Um die korrekte Ausrichtung Ihrer Werkzeugwege beizubehalten, müssen Sie das Material auf Ihrer CNC-Maschine physisch in die gleiche Richtung drehen, die Sie während des Konstruktionsprozesses angegeben haben.

Das nächste Symbol zeigt an, an welcher Seite Sie gerade arbeiten. Sie können auch darauf klicken, um zwischen der einseitigen und der zweiseitigen Ansicht umzuschalten.

Hinweis

Die Lineale, die die 2D-Ansicht umranden, sind farbig, um einen praktischen visuellen Hinweis darauf zu geben, welche Seite gerade aktiv ist. Ein orangefarbener Hintergrund zeigt an, dass die Unterseite derzeit aktiv ist und alle Zeichnungen oder Werkzeugwege mit der Unterseite Ihres Designs verknüpft sind.

Rotierende Bearbeitung

Wenn Sie an einem rotierten Auftrag arbeiten, wird eine zusätzliche Schaltfläche angezeigt. Mit dieser Schaltfläche können Sie die 3D-Ansicht zwischen dem umwickelten und dem flachen Ansichtsmodus umschalten.

Vektorbegrenzungen

Über das Menü Vektorbegrenzungen können Sie Begrenzungen um ausgewählte Vektoren herum erstellen.

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Offset-Begrenzung

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, wird die erstellte Begrenzung um die festgelegte Distanz nach außen verschoben.

Gummiband-Begrenzung

Wenn diese Option ausgewählt wird ✓, ist die erstellte Begrenzung das Ergebnis eines um die aktuell ausgewählten Vektoren gelegten Gummibandes.

Die Bilder unten zeigen den Unterschied zwischen den beiden Begrenzungsarten, die von dieser Form erstellt werden. Das Bild links stellt die Standard-Offsetausgabe dar, auf der rechten Seite sehen Sie das Ergebnis, wenn die Option Gummiband-Begrenzung ausgewählt ist ✓.

test
Offset Boundary only
test
Offset Boundary and Rubber Band together


In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Erstellen Sie einen Querschnittsvektor

Wählen Sie bei aktivem Werkzeug zwei Punkte in einem 3D-Modell aus, um einen Vektor des 3D-Komponentenquerschnitts zu erstellen.

Hier sehen Sie die gestrichelte rosafarbene Querschnittswerkzeuglinie, die über die 3D-Komponente gezogen wird, und den daraus generierten resultierenden Vektor.

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Migration des Postprozessors POST_BASE

Vor Version 11.0 hatten wir die globale Variable POST_BASE als Möglichkeit, einige der Wiederholungen zu reduzieren, die Postprozessoren innewohnen, um deren Verwaltung und Organisation zu vereinfachen. Dies schien im Laufe der Jahre zu Problemen zu führen, weshalb wir die Unterstützung eingestellt haben.

Dieser Leitfaden hilft bei der Migration von einigen der alten Postprozessoren.

Standard-Postprozessoren

Wenn Sie keine Änderungen an Ihrem Postprozessor vorgenommen haben, können Sie ihn in der von Vectric gelieferten Datenbank im Postprozessor-Verwaltungsdialog wiederfinden und einfach auf „Anpassen“ klicken, um ihn erneut zu Ihrem My_PostP-Ordner hinzuzufügen.

In diesem Leitfaden demonstrieren wir dies am Next Wave-Postprozessor, die hier aufgeführten Richtlinien können jedoch auf alle Postprozessoren angewendet werden.

Die Basis muss nicht geändert werden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die POST_BASE-Anweisung ersetzen. Wir müssen niemals den Basis-Postprozessor (auf den in dieser Anweisung verwiesen wird) ändern, sondern nur den Postprozessor, der diese Anweisung enthält. Bitte sichern Sie immer zuerst Ihre Datei.

Überprüfen Sie Ihre Ausgabe

Speichern Sie mit diesem neuen Beitrag einige Werkzeugwege und überprüfen Sie die Ausgabe!

Was ist ein Basispfosten?

In früheren Versionen der Software war es dann möglich, dass ein Postprozessor einen Basis-Postprozessor hatte. Der Basis-Postprozessor enthielt gemeinsame Abschnitte. Dann könnte jeder andere Postprozessor diesen Postprozessor als Ausgangspunkt nehmen und die benötigten Bits überschreiben. In diesem Fall würden wir sagen, dass dieser neue Postprozessor den Basis-Postprozessor geerbt hat.

Zusammenfassung der Migration

Angenommen, ein Postprozessor Next_Wave_CNC_mm.pp erbt die Postprozessoren Next_Wave_CNC.pp :

Die Syntax einer typischen POST_BASE -Anweisung lautet POST_BASE = "Next_Wave_CNC.pp"

Da dies nicht mehr unterstützt wird, müssten wir diese Anweisung durch den Inhalt von Next_Wave_CNC.ppersetzen und dabei jegliche Duplikate aus dem kopierten Inhalt entfernen.

Schritt-für-Schritt-Beispiel

Auch hier unter der Annahme, dass es sich um Next Wave-Postprozessoren handelt

Next_Wave_CNC.pp

Wir haben Next_Wave_CNC.pp (Zoll-Postprozessor) mit folgendem Inhalt:


POST_NAME = "Next Wave CNC (inch)(*.tap)"
FILE_EXTENSION = "tap"
UNITS = "INCHES"
DIRECT_OUTPUT = ""
SUBSTITUTE = "({)}"
LASER_SUPPORT = "YES"
+------------------------------------------------
+ Line terminating characters
+------------------------------------------------
LINE_ENDING = "[13][10]"
+------------------------------------------------
+ Block numbering
+------------------------------------------------
LINE_NUMBER_START = 0
LINE_NUMBER_INCREMENT = 10
LINE_NUMBER_MAXIMUM = 999999
+================================================
+
+ Formating for variables
+
+================================================
VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]
VAR POWER = [P|A| S|1.0|10]
VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]
VAR CUT_RATE = [FC|A|F|1.1]
VAR PLUNGE_RATE = [FP|A|F|1.1]
VAR X_POSITION = [X|A| X|1.4]
VAR Y_POSITION = [Y|A| Y|1.4]
VAR Z_POSITION = [Z|A| Z|1.4]
VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A| I|1.4]
VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A| J|1.4]
VAR X_HOME_POSITION = [XH|A| X|1.4]
VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A| Y|1.4]
VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A| Z|1.4]
VAR DWELL_TIME = [DWELL|A|P|1.2]
+================================================
+
+ Block definitions for toolpath output
+
+================================================
+---------------------------------------------------
+ Commands output at the start of the file
+---------------------------------------------------
begin HEADER
"( [TP_FILENAME] )"
"( File created: [DATE] - [TIME])"
"( for Next Wave Automation from Vectric )"
"( Material Size)"
"( X= [XLENGTH], Y= [YLENGTH], Z= [ZLENGTH])"
"( Z Origin for Material = [Z_ORIGIN])"
"( XY Origin for Material = [XY_ORIGIN])"
"( XY Origin Position = X:[X_ORIGIN_POS], Y:[Y_ORIGIN_POS])"
"( Home Position)"
"( X = [XH] Y = [YH] Z = [ZH])"
"( Safe Z = [SAFEZ])"
"([FILE_NOTES])"
"(Toolpaths used in this file:)"
"([TOOLPATHS_OUTPUT])"
"(Tool used in this file: )"
"([TOOLS_USED])"
"([TOOLNAME])"
"(|---------------------------------------)"
"(| Toolpath:- '[TOOLPATH_NAME]' )"
"(|---------------------------------------)"
"G90"
"G20"
"[FC]"

Next_Wave_CNC_mm.pp

Wir haben auch Next_Wave_CNC_mm.pp was es erbt als


POST_NAME = "Next Wave CNC (mm)(*.tap)"
POST_BASE = "Next_Wave_CNC.pp"
UNITS = "MM"
LASER_SUPPORT = "YES"
+================================================
+
+ Formating for variables
+
+================================================
VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]
VAR POWER = [P|A| S|1.0|10]
VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]
VAR CUT_RATE = [FC|A|F|1.1]
VAR PLUNGE_RATE = [FP|A|F|1.1]
VAR X_POSITION = [X|A| X|1.3]
VAR Y_POSITION = [Y|A| Y|1.3]
VAR Z_POSITION = [Z|A| Z|1.3]
VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A| I|1.3]
VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A| J|1.3]
VAR X_HOME_POSITION = [XH|A| X|1.3]
VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A| Y|1.3]
VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A| Z|1.3]
VAR DWELL_TIME = [DWELL|A|P|1.2]
+================================================
+
+ Block definitions for toolpath output
+
+================================================
+---------------------------------------------------
+ Commands output at the start of the file
+---------------------------------------------------
begin HEADER
"( [TP_FILENAME] )"
"( File created: [DATE] - [TIME])"
"( for Next Wave Automation from Vectric )"
"( Material Size)"
"( X= [XLENGTH], Y= [YLENGTH], Z= [ZLENGTH])"
"( Z Origin for Material = [Z_ORIGIN])"
"( XY Origin for Material = [XY_ORIGIN])"
"( XY Origin Position = X:[X_ORIGIN_POS], Y:[Y_ORIGIN_POS])"
"( Home Position)"
"( X = [XH] Y = [YH] Z = [ZH])"
"( Safe Z = [SAFEZ])"
"([FILE_NOTES])"
"(Toolpaths used in this file:)"
"([TOOLPATHS_OUTPUT])"
"(Tool used in this file: )"
"([TOOLS_USED])"
"([TOOLNAME])"
"(|---------------------------------------)"
"(| Toolpath:- '[TOOLPATH_NAME]' )"
"(|---------------------------------------)"
"G90"
"G21"
"[FC]"

Zusammenfassung der Änderungen

Wir möchten den Inhalt von Next_Wave_CNC_mm.pp so ändern, dass er nicht POST_BASE hat und nicht vom Inhalt von Next_Wave_CNC.ppabhängt.

Sie werden feststellen, dass Next_Wave_CNC_mm.pp Folgendes geändert hat:

  1. POST_NAME
  2. UNITS
  3. LASER_SUPPORT
  4. Verschiedene Variablen
  5. Der Abschnitt HEADER

Wir müssen sicherstellen, dass diese Dinge im neuen Next_Wave_CNC_mm.ppbeibehalten werden.

Schritte

Dies dient als grober Überblick über die Vorgehensweise.

  1. Erstellen Sie eine neue leere Datei (z. B. mit dem Namen Next_Wave_CNC_mm_2.pp) und kopieren Sie den Inhalt von Next_Wave_CNC.pp hinein.
  2. Gehen Sie den alten erbenden Postprozessor (Next_Wave_CNC_mm.pp) durch und kopieren/ersetzen Sie die Variablen und Abschnitte.
  3. Ersetzen Sie beispielsweise POST_NAME, UNITS und LASER_SUPPORT

Die Anfänge des neuen Postprozessors sollten in etwa so aussehen

POST_NAME = "Next Wave CNC (mm)(*.tap)"
FILE_EXTENSION = "tap"
UNITS = "MM"
DIRECT_OUTPUT = ""
SUBSTITUTE = "({)}"
LASER_SUPPORT = "YES"

Machen Sie weiter und ersetzen/fügen Sie die Variablen hinzu (beginnend mit VAR).

Ersetzen Sie den Abschnitt begin HEADER.

Überprüfen Sie das Ergebnis

Vergleichen Sie den Inhalt von Next_Wave_CNC.pp und Next_Wave_CNC_mm_2.pp und Sie sollten sehen, dass die Unterschiede im Wesentlichen auf den Inhalt von Next_Wave_CNC_mm.ppzurückzuführen sind.

Entfernen Sie Next_Wave_CNC_mm.pp und benennen Sie Next_Wave_CNC_mm_2.pp in Next_Wave_CNC_mm.ppum.

Überprüfen Sie Ihre Ausgabe

Speichern Sie mit diesem neuen Beitrag einige Werkzeugwege und überprüfen Sie die Ausgabe!

Erste Schritte - Beispielprojekt

Schneiden eines Kalibrierungsmusters

Für unsere kurze Einführung verwenden wir eine 2D-Profil-Werkzeugpfadstrategie, um ein Rechteck, einen Kreis und einen Stern mit präziser Größe und Ausrichtung zu gravieren. Dieses Muster verwendet alle Schritte, die wir im CNC-Workflow beschrieben haben. Es ermöglicht uns auch, anhand einiger einfacher, aber wichtiger Merkmale des Designs zu überprüfen, ob die CNC-Maschine ordnungsgemäß funktioniert:

  • Rechteck, Kreis und Stern sollten nicht verzerrt oder verzerrt erscheinen.
  • Die Maße der geschnitzten Formen sollten exakt dem Entwurf entsprechen.
  • Die Ausrichtungspunkte der drei Formen sollten keine Abweichungen aufweisen.
  • Der Stern wird leicht im Uhrzeigersinn gedreht und die Schnitzerei sollte der ursprünglichen Ausrichtung des Designs entsprechen, ohne unerwartete Reflexionen in X- oder Y-Richtung.

Am Ende dieses Handbuchs gehen wir auf diese Prüfungen ein und geben einige Tipps zur Fehlerbehebung, falls eine davon nicht Ihren Erwartungen entspricht.

Material, Werkzeuge und Niederhalter

Die XY-Abmessungen des Designs betragen 100 mm (4 Zoll), Sie benötigen also ein Stück Material mit den Abmessungen 150 mm (6 Zoll) oder mehr im Quadrat.

Die genaue Dicke des Materials ist nicht so wichtig, da das Design einfach in einer Tiefe von 1,5 mm (1/16 Zoll) in die Oberfläche geschnitzt wird. Jedes Stück mit einer Dicke von 3 mm (1/8 Zoll) oder mehr ist daher geeignet. Ein Reststück einer Sperrholz- oder MDF-Platte wäre ideal.

Um Kollisionen mit Klammern oder das Einschneiden einer Schraube zu vermeiden, ist die beste Methode, ein kleines Stück Material wie dieses festzuhalten, doppelseitiges Klebeband. Jedes strapazierfähige Klebeband vom Typ „Teppich“ funktioniert, aber Sie müssen möglicherweise experimentieren, um eine Marke zu finden, die gut hält, sich aber auch nach Abschluss der Arbeit sauber entfernen lässt.

Der Werkzeugwinkel wird auf der Grundlage eines V-Bits erstellt, aber die genauen Werkzeugwinkel sind nicht wichtig. Wenn Sie kein V-Bit-Werkzeug haben, funktioniert auch ein kleiner Schaftfräser (3 mm, 1/8 Zoll Durchmesser oder weniger) oder ein Kugelkopfwerkzeug, aber die Schnitte sind breiter, sodass das Kalibrierungsmuster möglicherweise etwas schwieriger zu interpretieren ist.

Um Kollisionen mit Klemmen oder das Einschneiden einer Schraube zu vermeiden, ist die beste Methode zum Festhalten eines kleinen Materialstücks wie diesem die Verwendung von doppelseitigem Klebeband.

Erstellen des Auftrags

  • Klicken Sie auf „Neue Datei erstellen“, um zu beginnen.

Dadurch wird das Formular „Job-Setup“ geöffnet. Alle Projekte beginnen mit einem Job-Setup. Hier berücksichtigen wir die physischen Abmessungen unseres Designs. Beachten Sie, dass Sie an dieser Stelle nicht unbedingt den gesamten Materialblock definieren müssen, sondern nur den für Ihr Design benötigten Bereich. Der Designbereich kann anschließend mithilfe der „XY-Datumsposition“, die Ihre CNC-Maschine als Referenzstartpunkt verwendet, an einer beliebigen Stelle auf einem größeren physischen Materialblock positioniert werden.

Wie bei allen Formularen in der Software sollten Sie das Formular „Job Setup“ einfach von oben nach unten durchgehen. Formulare sind normalerweise so aufgebaut, dass die wichtigsten, nicht optionalen oder am häufigsten aktualisierten Felder oben stehen. Für die meisten Formularfelder werden beim ersten Zugriff sinnvolle Standardeinstellungen bereitgestellt (Felder behalten im Allgemeinen ihre vorherige Einstellung bei, wenn Sie sie bearbeiten), sodass Sie alle Felder, bei denen Sie sich nicht sicher sind, zunächst einfach ignorieren können. Unten in den meisten Formularen befinden sich die Schaltflächen zum (Akzeptieren), oder aller von Ihnen vorgenommenen Änderungen.

  • Das Formular zur Auftragseinrichtung ermöglicht Projekte, die von beiden Seiten oder mithilfe einer Drehachse geschnitten werden. Für den Moment wählen wir jedoch einfach „Einseitig“ aus.

Wir legen die Einheiten für die „Auftragsgröße“ entsprechend Ihren Wünschen fest.

Beachten Sie, dass die Steuerung Ihrer CNC-Maschine so eingestellt ist, dass sie Werkzeugpfade erwartet, die entweder in metrischen oder imperialen Einheiten definiert sind, und dass Sie sich an Ihren CNC-Hersteller wenden müssen, um Ihre spezielle Einstellung zu bestimmen – der Postprozessor, den Sie später auswählen, muss den Werkzeugpfad an die Anforderungen der Steuerung anpassen, dies ist jedoch völlig unabhängig von den Einheiten, die Sie für Entwerfen innerhalb der Software bevorzugen – alles wird bei Bedarf automatisch konvertiert, wenn die Werkzeugpfaddatei erstellt wird.
  • Stellen Sie die Breite und Höhe Ihres neuen Auftrags auf jeweils 150 mm (6 Zoll) ein.
  • Legen Sie die
  • OK klicken

Entwerfen Sie das Kalibrierungsbild

Ihr Projekt muss mit einer Entwurfszeichnung beginnen. Auf der linken Seite des Bildschirms befinden sich mehrere Registerkartenfelder, die Zugriff auf verschiedene Werkzeuge bieten, die Ihnen beim Zeichnen Ihres Entwurfs helfen.

Zu gegebener Zeit werden wir unser Design verwenden, um mit der Erstellung von Werkzeugpfaden für unsere CNC-Maschine zu beginnen. Die Funktionen für Werkzeugpfade und Werkzeugpfadstrategien befinden sich in einem weiteren Fenster auf der rechten Seite des Bildschirms. Anfangs ist dieses Fenster ausgeblendet. Sobald unser Design weitgehend abgeschlossen ist, richten wir unsere Aufmerksamkeit auf das Werkzeugpfadfenster auf der rechten Seite.

Dies ist der typische Arbeitsablauf beim Erstellen eines CNC-Projekts und die Softwareschnittstelle ermöglicht diesen Fokuswechsel einfach und intuitiv.

Konzentrieren wir uns vorerst weiterhin auf die im linken Design -Bereich verfügbaren Tools.

########## Hier finden Sie die Schritte zum Ausfüllen des Kalibrierungsquadrats! ########

This will create your Rectangle to be 100m x 100mm.

Now press the F9 key on the keyboard, and your Rectangle Vector will now be centered in your work space.


Erstellen Sie unsere ersten Werkzeugpfade

Nachdem unsere Konstruktionszeichnung nun fertig ist, können wir überlegen, welche Werkzeugwegstrategie wir verwenden sollten, um diese Form präzise und effizient zu schneiden.

Die Softwareschnittstelle kann mit der Schaltfläche „Zu Werkzeugpfadbefehlen wechseln“ das Bedienfeld „Designtools“ automatisch ausblenden und das Bedienfeld „Werkzeugpfadstrategietools“ anzeigen.

  • Klicken Sie oben auf der Registerkarte „Design“ auf die Schaltfläche „Zu Werkzeugpfadbefehlen wechseln“.

Auf der rechten Seite der Software öffnet sich nun der Reiter Werkzeugwege. Hier finden Sie alle Werkzeuge rund um das Erstellen, Bearbeiten und Speichern von Werkzeugwegen.

Die Auswahl der am besten geeigneten Werkzeugwegstrategie für einen bestimmten Auftrag ist einer der schwierigsten Aspekte beim Erlernen der effektiven Verwendung Ihrer CNC. Mit der Zeit werden Sie die verschiedenen Strategien erkunden, die auf dieser Registerkarte verfügbar sind, und unsere ausführlichen Tutorials und praktischen Beispiele werden Ihnen helfen zu verstehen, wofür jede verwendet wird.

Vorerst verwenden wir nur die erste Strategie, die unter den Werkzeugpfadoperationen verfügbar ist – den Profil-Werkzeugpfad.

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Profil-Werkzeugpfad“, um das Formular „2D-Profil-Werkzeugpfad“ zu öffnen.

Speichern und Laden des Projekts

An diesem Punkt sollten wir unser Projekt wahrscheinlich speichern. Das Speichern des Projektdokuments über das Menü Datei->Speichern oder die Tastenkombination Strg+S funktioniert genauso wie das Speichern eines beliebigen anderen herkömmlichen Anwendungsdokuments (z. B. Microsoft Word usw.) und enthält alle Ihre 2D-Designelemente, 3D-Modelle und Werkzeugwegstrategieeinstellungen in einer Datei `*.crv` oder `*.crv3d`. Auf diese Datei können Sie zu einem späteren Zeitpunkt jederzeit zurückgreifen, um Ihre Arbeit fortzusetzen oder sie als Grundlage für ein neues Projekt zu duplizieren.

Beachten Sie, dass dies *nicht* die Datei ist, die Ihre CNC-Maschine lesen wird. Das Speichern von Werkzeugpfaden (siehe unten) ist der unabhängige Vorgang, mit dem Sie speziell die Datei aus diesem Projekt speichern, die Ihre CNC-Maschine benötigt. Es kann hilfreich sein, sich den Vorgang des Speicherns von Werkzeugpfaden eher wie das Erstellen von PDF-Dateien *aus* Ihrem Word-Dokument vorzustellen – PDF-Dateien werden normalerweise nicht neu geladen oder bearbeitet, sondern sind zum „Drucken“ bereit.

Vorschau des Werkzeugwegs

Bevor wir beginnen, unsere Werkzeugpfaddateien an unsere CNC-Maschine zu übertragen, müssen wir in der Software noch einen *sehr* wichtigen Schritt durchführen. Mit dem Befehl „Werkzeugpfade in der Vorschau anzeigen“ können wir genau in der Vorschau anzeigen, wie sich unsere CNC-Maschine bewegen wird und wie das Material nach Abschluss jedes Werkzeugpfads aussehen soll.

Werkzeugwege speichern - Nachbearbeitung


Ausführen Ihres Werkzeugpfads

In this guide we will assume that you have completed the "Machine Configuration" Process either Manually or using one of the existing Online Configurations as seen here.

With that step complete, you just need to now open the "Save Toolpath" form, using the bottom right most icon in the Toolpath Panels icons.

Make sure your machine is currently selected in the Machine


Running Your Toolpath

Jede CNC-Maschine und jeder Controller ist anders. An dieser Stelle müssen Sie die Anweisungen des Herstellers Ihrer CNC-Maschine zu Rate ziehen, um Einzelheiten zum Ausführen Ihrer Werkzeugpfaddatei zu erfahren. Wir können Ihnen jedoch einige allgemeingültige Informationen zum typischen Prozess geben, den Sie erwarten sollten.

Sichern Sie Ihr Material

Ihr Materialstück muss am Maschinenbett befestigt werden. Dies geschieht normalerweise durch Festklemmen, Festschrauben oder Festkleben Ihres Materials (größere oder anspruchsvollere Maschinen verfügen möglicherweise über eine Vakuumhalterung). In den ersten beiden Fällen müssen Sie sehr vorsichtig sein, um zu vermeiden, in Ihre Klemmen oder Schrauben zu schneiden. Wie wir im Job-Setup festgestellt haben, muss die Werkzeugpfaddatei nicht dieselbe Größe wie das Material haben. Der einfachste Weg, Klemmen und Schrauben zu vermeiden, besteht darin, sicherzustellen, dass Ihre Auftragsabmessungen (und damit Ihre Werkzeugpfade) nicht größer sind als der freie Bereich Ihres Materials und dass es innerhalb dieses Bereichs richtig positioniert ist.

Legen Sie Ihre Ursprünge (Bezugspunkte) fest

Die Bewegungen aller Werkzeugwege sind relativ zur „XY-Bezugspunktposition“, die Sie beim Erstellen Ihres Auftrags ausgewählt haben (in unserem Beispiel haben wir die untere linke Ecke festgelegt, aber es kann auch die Mitte Ihres Entwurfs sein). Diese werden auch oft als „Ursprünge“ bezeichnet. Jetzt müssen Sie Ihrer CNC-Maschinensteuerung mitteilen, wo sich dieser Bezugspunkt physisch auf Ihrem Material befindet. Dieser Vorgang wird normalerweise als „Festlegen des XY-Bezugspunkts“, „Festlegen des XY-Ursprungs“ oder „Nullsetzen von X und Y“ bezeichnet.

Durch das Festlegen des XY-Bezugspunkts wird die Position Wo erreicht, und Ihr Werkzeugpfad wird in Ihr Material geschnitten.

Sie müssen Ihrem Controller auch angeben, wie weit tief Ihr Werkzeugweg in das Material schneidet – das entspricht der Positionierung Ihres Werkzeugwegs innerhalb im Material. Dies wird oft als „Festlegen des Z-Ursprungs“, „Z-Nullsetzen“ oder „Z-Nullsetzen“ bezeichnet.

Auch an diesem Punkt ist es wichtig zu wissen, welche Einstellung für die „Z-Nullposition“ Sie beim Erstellen Ihres Jobs in der Software verwendet haben. In unserem Beispiel haben wir sie auf die Oberfläche des Materials eingestellt, unter bestimmten Umständen ist es jedoch sinnvoll, sie auf die Basis des Materialblocks oder das Bett Ihrer CNC-Maschine einzustellen.

Da dieser Auftrag mit der „Z-Nullposition“ auf der „Materialoberfläche“ erstellt wurde, müssen Sie Ihre CNC-Maschine so bewegen, dass die Spitze des Werkzeugs Oberfläche des Materials berührt, und dann die Z-Position mit der Steuerungssoftware auf Null setzen.

Alternativ können Sie mit einer automatischen Z-Tastplatte oder Sonde dasselbe Ergebnis erzielen. Anweisungen zu diesem Schritt erhalten Sie von Ihrem CNC-Hersteller.

Hinweis: Wenn Sie einen Test-Luftschnitt durchführen möchten, ist dies Ihre Gelegenheit, Ihre CNC-Maschine nach oben in Z an einen Punkt in der Luft zurückzusetzen, an dem die maximale Tiefe des Werkzeugpfads kein physisches Material berührt, und stattdessen Ihren Z-Nullpunkt „in der Luft“ festzulegen. Das Ausführen Ihres Werkzeugpfads mit dem Z-Ursprung in der Luft auf diese Weise ist ein sehr nützlicher Test der Bewegungen eines Werkzeugpfads, wenn Sie vor dem eigentlichen Schneiden Zweifel oder Unsicherheiten bezüglich Ihres Setups oder Ihrer Werkzeugpfadeinstellungen haben.

An diesem Punkt sollte Ihre CNC-Maschine in einem Zustand sein, in dem ihre Positionsanzeigen X=0, Y=0 und Z=0 anzeigen, wenn sich die Spitze des Werkzeugs an der Position befindet, die Sie beim Erstellen Ihres Ursprungsauftrags definiert haben – in unserem Beispiel wäre dies die untere linke Ecke des Bereichs, den wir schneiden werden, und sie berührt gerade die obere Oberfläche des Materials.

Laden Sie Ihre Werkzeugpfaddatei

Bereit zu gehen?

Sie sollten immer eine Sichtprüfung zumindest des anfänglichen Startpunkts und der Vorschubgeschwindigkeiten eines ungetesteten Werkzeugwegs mit einem „Luftschnitt“ (siehe Hinweis oben) in Betracht ziehen. Achten Sie besonders auf die Bewegung, die den ersten Schnitt in voller Tiefe und Breite bildet – da das Werkzeug und die CNC-Maschine dabei am meisten beansprucht werden –, um sicherzustellen, dass sie für das Werkzeug und die Art des Materials, das Sie schneiden möchten, geeignet aussieht.

Wenn Sie Ihre CNC zum ersten Mal verwenden, sollten Sie eine einfache schriftliche Checkliste an Ihrer Steuerung aufbewahren. Ein Beispiel könnte sein:

Habe ich:

  • Einen „Luftschnitt“ ausführen, um die anfängliche Bewegung zu prüfen?
  • Überprüft, ob das Material fest befestigt ist?
  • Überprüft: Ist der richtige Werkzeugtyp und die richtige Form für diesen Werkzeugweg geeignet?
  • X,Y-Ursprung festlegen?
  • Z-Ursprung festlegen?
  • Spindel eingeschaltet (sofern nicht automatisch durch die Steuerung Ihrer CNC-Maschine aktiviert)?

OK, Zeit zum Schneiden!

Führen Sie Werkzeugwege mit ungetesteten oder nicht überprüften Werkzeugeinstellungen immer mit besonderer Sorgfalt und Vorsicht aus. Wenn Sie mit neu Werkzeugen und/oder in neu Materialien schneiden, lassen Sie sich von Ihrem CNC-Maschinen- oder Werkzeughersteller über die geeigneten Vorschübe und Geschwindigkeiten für Ihre Maschine und Werkzeuge beraten.

Überprüfen Sie die Kalibrierungsschnitte

Fehlerbehebung

Maßstab/Einheiten

My Design is cutting out much smaller/larger then it designed for.

Double check what distance your machine moves when you manually command the controller to jog from X=0 to X=1

The distance it travels should be exactly 1 Inch or 1mm.

If it moves the 1 Inch then you need to ensure that when you save your toolpaths from VCarve Desktop that you use the Inches Post Processor.

Likewise, if it moves 1mm, then use the MM Post Processor instead.

If it moves a different distance, instead of one of these options, then the machine calibration needs to be reviewed with help from the machines supplier.

Double check this on each of the X Y and Z Axis's, and it must move the exact same distance on all Axis.

Rückschlag

Backlash is a physical issue in the machine where an Axis will move the correct distance for a cut, but then loosness on the Axis motor or screw barings will allow it to slip.

This can build up over time for the machine to graducally become more and more misaligned over the duration of a toolpath. Commonly if you see inaccuracy in cuts only in one direction then it will be backlash issues on that one Axis.

Report the issue to your machiine supplier for advice on how to elliminate backlash in your hardware.

Invertierte Achse

The most common indicator of an inverted axis is text being mirrored in a single direction. A rarer case can be when the router will raise when it should plunge, resulting in it cutting air, even when Z Zero is correctly set. This can be due to a number of factors, such as:

  • Hardware Wiring.
  • Controller Setup.
  • Post Processor setup.

The Hardware wiring is always the first thing to check in these cases, to ensure that the machines hardware is all connected as intended, and there are no wiring issues. If the positive and negative terminals on a motor are reversed then the motor can go in reverse.

The controller setup is part of the controllers calibration, and if values are reversed here, it can cause the motors to then work in reverse.

Post Processor setup can sometimes require the reversing of an Axis. This will have been required by the machine supplier to fit their machines configuration. The Post Processor should usually not be reversed manually, and is setup to fit the machine suppliers specifications. In rare cases where it is needed to be changed to suit a CNC machines which cannot be corrected with the above points then Editing the Post Processor can help.

Werkzeugpfad-Liste

Die Werkzeugpfad-Liste befindet sich unten in der Werkzeugpfad-Registerkarte unterhalb des Operations-Bereichs (schalten Sie die Sichtbarkeit der Registerkarte mit der Kurztaste F12 um).

Dieser Bereich wird in einer Liste angezeigt, wobei sich bei dem Namen jedes berechneten Werkzeugpfads mit einem Kontrollfeld befindet, mit dem die Sichtbarkeit des Werkzeugpfads in der 3D-Ansicht ein- und ausgeschaltet wird. Das Symbol neben dem Kontrollfeld zeigt den Werkzeugtyp, der für diesen speziellen Werkzeugpfad ausgewählt wurde.

Ein Doppelklick auf den Namen eines der Werkzeugpfade öffnet das Fenster für die Werkzeugpfad-Strategie dieses Werkzeugpfads und ermöglicht Bearbeitungen daran.

Ein Rechtsklick auf den Werkzeugpfad zeigt ein Menü, das im Bereich Rechtsklick-Menüseite genauer beschrieben wird.

Blattfilter

Der Blattfilter befindet sich direkt über dem Werkzeugpfad-Baum. Hiermit können Sie die Werkzeugpfade nach Blättern filtern.

  • Wenn Sie ein bestimmtes Blatt aus dieser Dropdown-Liste auswählen, wird das Blatt aktiv und der Baum zeigt nur die mit diesem Blatt verbundenen Werkzeugpfade.
  • Wenn Sie aus der Dropdown-Liste Alle Blätter auswählen, zeigt der Baum alle Werkzeugpfade auf allen Blättern an. In dieser Ansicht werden alle Werkzeugpfade, die mit inaktiven Blättern verbunden sind, verblasst dargestellt. Dennoch können alle Operationen an ihnen vorgenommen werden.

Werkzeugpfadgruppen & Blätter

Werkzeugpfad-Gruppen sind nicht mit einem Blatt verbunden. Daher werden sie grundsätzlich immer angezeigt.

Auf- und Ab-Pfeile

Mit den Auf- und Ab- Pfeilen rechts im Fenster können Benutzer den ausgewählten Werkzeugpfad in der Liste nach oben und unten verschieben.

Dies beeinflusst die Reihenfolge, in der Sie eine Vorschau der Werkzeugpfade erhalten, und wenn mehrere Werkzeugpfade in einer einzigen Datei gespeichert werden, ist dies die Reihenfolge, in der die Maschine diese bearbeitet.

Größe ändern

Sie können den für die Werkzeugpfad-Liste verfügbaren Platz anpassen, indem Sie auf den Teiler klicken, der die Werkzeugpfad-Liste vom Bereich für die Werkzeugpfad-Opterationen trennt, und diesen nach oben oder unten verschieben.

Zweiseitiger Auftrag

Die Werkzeugpfad-Liste zeigt nur die Liste der Werkzeugpfade auf der aktuellen Seite. Die Kennzeichnung oben ändert sich, um anzuzeigen, ob gerade die Ober- oder die Unterseite angezeigt wird. Um die Werkzeugpfade der anderen Seite anzuzeigen, wechseln Sie einfach die Seitenin der Ansichts-Werkzeugleiste.

Werkzeugpfad-Gruppen

Sie können dem Werkzeugpfad-Baum Gruppen hinzufügen. So können Sie die Werkzeugpfade besser organisieren.

Gruppe hinzufügen

Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Werkzeugpfad-Gruppe hinzuzufügen:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen freien Bereich des Werkzeugpfad-Baums und wählen Sie
  • Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie . So werden die sichtbaren Werkzeugpfade gruppiert.

Gruppe entfernen

Sie können eine Werkzeugpfad-Gruppe auf die gleiche Weise löschen, wie Sie normalerweise einen Werkzeugpfad löschen würden. Entweder verwenden Sie das Menü auf der rechten Maustaste oder über die Taste delete. Wenn Sie jedoch eine Werkzeugpfad-Gruppe löschen, werden Sie gefragt, ob Sie die Teil-Werkzeugpfade behalten oder diese ebenfalls löschen möchten.

Werkzeugpfade zu einer Gruppe hinzufügen

Sie können die Werkzeugpfade in und aus Gruppen verschieben, indem Sie diese in den Werkzeugpfad-Baum ziehen.

Modell

Bauteil erstellen ►

Bauteil erstellen aus ... ►

Bauteil aus Bitmap erstelln

Bauteil / 3D-Modell importieren

Als STL exportiern

Als Graustufen-Bitmap exportieren

Als 3D-ClipArt exportieren: Exportiert das ausgewählte Modell als .3DClip-Datei.

Sichtbares Modell ormen

Ausgewählte Bauteile glättn

Innerhalb der gewählten Vektoren zurücksetzen: Löscht im Arbeitsmodell alles, dass sich innerhalb des ausgewählten Vektors / der ausgewählten Vektoren befindet

Außerhalb der gewählten Sektoren zurücksetzen: Löscht im Arbeitsmodell alles, dass sich außerhalb des ausgewählten Vektors / der ausgewählten Vektoren befindet

Ausgewähltes Bauteil teilen: Teilt das aktuell ausgewählte Bauteil mithilfe eines Vektors.

Vektorgrenze um ausgewählte Bauteile herum erstellen: erstellt einen neuen Vektor, welcher der Kante des ausgewählten Bauteils entspricht.

Bauteil prägn

Höhe Z des Modells skaliern

Gewähltes Bauteil verzerrn

Darunter ersetzn

Eigenschaften des gewählten Bauteis

Nuten-Werkzeugpfad

Nuten-Werkzeugpfade fräsen entlang von Vektoren und variieren dabei die Tiefe des Werkzeugs. Dabei erzeugen sie äußerst effiziente, gefräste Dekormuster.

Dieser Werkzeugpfad ist ähnlich der Option Profil auf einem ausgewählten Vektor. Der Unterschied besteht darin, dass der Werkzeugpfad am Ende jedes Vektors schräg zurückgefahren werden kann, um den Schnitt zu verjüngen. Dies kann zum Fräsen von Standard-Holzbearbeitungskanälen oder für künstlerische Gravier- und Markierungseffekte mit anderen Grafiken verwendet werden. In diesem Abschnitt werden die Optionen im Menü sowie einige Beispiele für die Verwendung in verschiedenen Anwendungen behandelt.

Watch this video to see this in action:

Vektoren auswählen

Wenn das Menü Nuten-Werkzeugpfad geöffnet ist, werden die Startpunkte der ausgewählten Vektoren in der 2D-Ansicht durch quadratische grüne Knoten angezeigt. Dies ist wichtig, da es festlegt, an welchem Ende die Schrägen hinzugefügt werden, je nachdem, welche Optionen im Menü ausgewählt wurden. Ein Bild hiervon ist unten dargestellt, bei dem sich alle Startpunkte am linken Ende der ausgewählten Vektoren befinden.

Wenn Sie die Startpunkte verschieben müssen, gehen Sie in den Knotenbearbeitungsmodus (drücken Sie die Taste N auf der Tastatur oder wählen Sie das Knotenbearbeitungssymbol im Abschnitt Vektoren bearbeiten auf der linken Registerkarte).

Wählen Sie den Vektor aus, dessen Startpunkt Sie ändern möchten, bewegen Sie den Mauszeiger über das Ende, das der neue Startpunkt sein soll, drücken Sie die Taste P auf der Tastatur oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie aus dem Popup-Menü 'Zum Startpunkt machen'. Verlassen Sie den Knotenbearbeitungsmodus (drücken Sie nochmals die Taste N) und wählen Sie alle Vektoren erneut aus, die kanneliert werden sollen

Schnitttiefen

Ausgangstiefe (D)

Hiermit wird die Tiefe festgelegt, auf welcher der Nuten-Werkzeugpfad berechnet wird. Wenn Sie direkt in die Oberfläche eines Auftrags schneiden, ist die Ausgangstiefe normalerweise 0. Wenn Sie in den Boden einer vorhandenen Tasche oder einen Stufenbereich fräsen, muss die Tiefe der Tasche/Stufe, von der Sie ausgehen, eingegeben werden.

Nuttiefe

Dies ist die Tiefe des Nutenwerkzeugpfades in Bezug auf die Ausgangstiefe; die Gesamttiefe ist die Kombination aus Ausgangs- und Nuttiefe.

Werkzeug

Durch Klicken auf die Schaltfläche wird die Werkzeugdatenbank geöffnet, aus der das gewünschte Werkzeug ausgewählt werden kann. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt zur Werkzeugdatenbank. Durch Klicken auf die Schaltfläche wird das Formular „Werkzeug bearbeiten“ geöffnet, in dem die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug geändert werden können, ohne die Stamminformationen in der Datenbank zu ändern. Wenn Sie den Mauszeiger über den Werkzeugnamen bewegen, wird ein Tooltip angezeigt, der angibt, aus welcher Stelle in der Werkzeugdatenbank das Werkzeug ausgewählt wurde.

Nutentyp

Schrägeintauchen über gesamte Länge

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, fährt das Werkzeug schräg entlang der gesamten Länge des Werkzeugpfads. Am Anfang der ausgewählten Vektoren befindet er sich auf der Ausgangstiefe, am Ende der ausgewählten Vektoren wurde die Bearbeitung auf die Nuttiefe durchgeführt.

Schrägeintauchen beim Start

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, taucht das Werkzeug nur am Anfang der Vektoren schräg zur Nuttiefe ein. Die Länge dieses Schrägeintauchens kann über die Optionen Länge Schrägeintauchen oder % Schrägeintauchen festgelegt werden.

Schrägeintauchen am Start und Ende

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, taucht das Werkzeug am Anfang der Vektoren schräg ein und fährt am Ende der Vektoren auch schräg wieder heraus. Die Länge dieses Schrägeintauchens kann über die Optionen Länge Schrägeintauchen oder % Schrägeintauchen festgelegt werden.

Länge Schrägeintauchen

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, kann die Länge des Schrägeintauchens auf einen genauen Abstand eingestellt werden, der in das Feld eingegeben wird. Die Länge des Schrägeintauchens wird vom Anfang und Ende der Vektoren gemessen, je nachdem, welchen Nutentyp Sie gewählt haben. Wenn der eingegebene Abstand größer als die mögliche Länge des Schrägeintauchens ist, wird die maximale Länge verwendet. Diese entspricht der Länge für das Schrägeintauchen über gesamte Länge. Wenn Sie Schrägeintauchen beim Start wählen, können Sie eine Länge für das Schrägeintauchen bis zur Länge der Vektoren angeben. Wenn Sie Schrägeintauchen am Start und Ende ausgewählt haben ✓, beträgt die maximal mögliche Länge die Hälfte der jeweiligen Vektoren, da das Werkzeug danach wieder schräg herausfahren müsste.

% Schrägeintauchen

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, kann die Länge des Schrägeintauchens als Prozentsatz der maximal möglichen Länge des Schrägeintauchens angegeben werden (gesteuert durch die Länge der ausgewählten Vektoren und den ausgewählten Nutentyp). Wenn Sie diese Einstellung mit der Option Schrägeintauchen beim Start verwenden, entspricht 100% der gesamten Länge der ausgewählten Vektoren. Die Länge des Schrägeintauchens wäre für jeden Vektor ein Prozentsatz dieser Länge. Wenn Sie diese Einstellung mit der Option Schrägeintauchen am Start und Ende verwenden, entspricht 100% der halben Länge der jeweils ausgewählten Vektoren. Die Länge des Schrägeintauchens wäre für jeden Vektor ein Prozentsatz dieser halben Länge. In diesem Fall entsteht mit einem Wert von 50% ein Schrägeintauchen beim Start über ¼ der Vektorlänge und ein Schrägausfahren am Ende über ebenfalls ¼ der Vektorlänge.

Art des Schrägeintauchens

Linear

Wenn Sie den Typ Linear auswählen, wird ein Schrägeintauchen in Form einer diagonalen Linie (entlang des Vektors) von der Ausgangstiefe bis zur Nuttiefe erstellt. Unten sehen Sie ein lineares Schrägeintauchen in seitlicher Darstellung. Dieses Schrägeintauchen ist so eingestellt, dass das Schrägeintauchen nur am Start durchgeführt wird und über 50% der Nutlänge läuft.

Glatt

Wenn Sie den Typ Glatt auswählen, wird ein Bogen zum Schrägeintauchen (entlang des Vektors) von der Ausgangstiefe bis zur Nuttiefe erstellt. Der Bogen geht sanft von der Schräge in die volle Schnitttiefe über. Im Bild unten sehen Sie ein Beispiel hierfür.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Werkzeugweg auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ wird der Werkzeugweg nach der Berechnung in Z auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder „abgesetzt“). Die Tiefe des ursprünglichen Werkzeugwegs unter der Oberfläche des Materials wird als projizierte Tiefe unter der Oberfläche des Modells verwendet.

Hinweis:

Wenn ein Werkzeugpfad auf das 3D-Modell projiziert wird, wird seine Tiefe begrenzt, sodass er die Unterseite des Materials nicht überschreitet.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Kurven an Vektoren anpassen

Mit dieser Funktion können Benutzer Bögen, Bézierkurven oder gerade Linien an ausgewählte Vektoren anpassen. Die neu erstellten Vektoren werden auf Grundlage einer benutzerdefinierten Toleranz angenähert. Die Verwendung dieser Funktion kann für einige Werkzeugpfad-Optionen für eine höhere Glätte sorgen und Sie auch dabei unterstützen, Daten zu Modellierungszwecken zu vereinfachen.

Watch this video to see this in action:

Anpassungsart

Rundbögen

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, bedeutet dies, dass die ausgewählten Vektoren Bögen zur Annäherung verwenden:

test
Before Fitting
test
After fitting

Bézierkurven

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, bedeutet dies, dass die ausgewählten Vektoren mithilfe von Bézierkurven angenähert werden.

test
Fitted with Bezier spans
test
The same bezier spans in Node-edit mode

Gerade Linien

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, bedeutet dies, dass die ausgewählten Vektoren mithilfe von geraden Linien angenähert werden.

test
The vector before fitting
test
The same vector fitted with straight lines

Toleranz

Der im Bereich Toleranz festgelegte Wert bestimmt, wie genau die Annäherung an die Originalvektoren vollzogen wird. Die neu erstellten Bögen, Bézierkurven oder Linien werden innerhalb eines Abstands zum Originalvektor erzeugt, der plus oder minus dem festgelegten Toleranzwert entspricht. Je kleiner der Wert ist, desto näher kommen die neuen Daten dem Original, aber desto mehr Datenpunkte werden auch verwendet. Eine größere Toleranz bedingt eine weniger originalgetreue Abbildung, enthält aber auch weniger Datenpunkte.

Scharfe Ecken erhalten

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, erhält das Programm zur Kurvenanpassung alle scharfen Ecken mit einer Differenz, die den festgelegten Maximalwert für Winkel übersteigt. Alle Ecken, deren Winkelunterschied geringer ist als dieser Wert, werden innerhalb der festgelegten Toleranz angepasst.

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Initial Vectors
test
Result after Keep Sharp Corners (max. angle = 20 degrees)

Ausgewählte Vektoren ersetzen

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, werden die aktuellen Vektoren gelöscht und durch die neuen, an Kurven angepassten Vektoren ersetzt. Wenn Sie dies deaktivieren, werden die ursprünglichen Vektoren im Originalzustand erhalten und die neuen, an Kurven angepassten Vektoren zusätzlich erstellt. Die neuen Vektoren werden immer auf dem aktuell ausgewählten Layer erstellt.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Allgemeiner Arbeitsablauf

VCarve Desktop wurde entwickelt, um die Herstellung dekorativer und kunstvoller dreidimensionaler Schnitzteile zu ermöglichen. Neben Zeichen- und Modellierungswerkzeugen umfasst es sowohl 2D- als auch 3D-Bearbeitung sowie 3D-V-Carving / 3D-Gravur, um die schnelle und einfache Herstellung einer Vielzahl von Aufträgen zu ermöglichen.

Workflow-Logik

  1. Layout 2D-Design:
    1. Vektoren importieren
    2. Zeichnen Sie Vektoren
    3. Bitmaps importieren
  2. Erstellen Sie 3D-Komponenten:
    1. Erstellen Sie Formen aus 2D-Designvektoren
    2. Erstellen Sie (Textur-)Formen direkt aus Bitmaps
    3. Importieren Sie 3D-Cliparts und Modelle aus anderen CAD-Systemen
  3. Bearbeiten Sie 3D-Komponenten, um mithilfe des Komponentenbaums das 3D-Verbundmodell zu erstellen:
    1. Ändern Sie Position, Tiefe, Größe, Winkel usw.
    2. Gruppieren und ändern Sie die Beziehung zu anderen Komponenten
  4. Erstellen Sie einen 2D-, 2,5D- oder 3D-Werkzeugweg:
    1. Erstellen oder bearbeiten Sie Vektorgrenzen für Werkzeugwege
    2. Geben Sie Werkzeugdetails für jede Strategie an
  5. Vorschau auf den letzten Teil:
    1. Stellen Sie sich das Teil so vor, wie es tatsächlich aussehen wird.
    2. Erstellen Sie Probebilder für den Kunden.
    3. Prüfen Sie den Kostenvoranschlag für die Schnittzeit
  6. Speichern Sie den CNC-Code: Speichern Sie die endgültige Schnittdatei, um sie an die CNC-Maschine zu senden

Design

VCarve Desktop enthält Zeichen- und Bearbeitungswerkzeuge, mit denen Designs erstellt und geändert werden können. Funktionen zur Vektorerstellung und -bearbeitung sind sehr einfach zu verwenden und es können auch mehrere Designelemente gezeichnet oder importiert, skaliert, positioniert und interaktiv bearbeitet werden, um ein neues Design zu erstellen. Text kann auch mit allen auf Ihrem Computer installierten TrueType- oder OpenType-Schriftarten oder den mit der Software gelieferten Einzelstrich-Gravurschriftarten erstellt werden.

Modell

Vorhandene 3D-Modelle können importiert werden, um sie in einen Entwurf zu integrieren. Dies können gekaufte und heruntergeladene 3D-Cliparts oder Modelle aus anderen CAD-Entwurfssystemen in einem unterstützten Format sein.

Werkzeugweg

Ein umfassender Satz an 2D-, V-Carving-, Gravur- und 3D-Werkzeugwegstrategien bietet Ihnen effiziente Möglichkeiten, Ihre Werkzeuge zum Schnitzen des fertigen Teils einzusetzen. Dieser Prozess ist in der Regel relativ unabhängig vom Zeichnen oder Modellieren (obwohl Werkzeugwege oft direkt aus einigen Grafiken oder 3D-Kompositmodellen erstellt werden). VCarve Desktop bietet einfache Schnittstellenschaltflächen zum Umschalten des Bildschirmlayouts, um den Fokuswechsel von der Konstruktion zur Werkzeugwegführung zu erleichtern.

Ausgabe

Schließlich können Sie die große Auswahl an Postprozessoren von VCarve Desktopnutzen, um Werkzeugwege genau in dem Format zu speichern, das Ihre spezielle CNC-Werkzeugmaschine benötigt.

Anmelden

Wenn Benutzer sich bei der Software anmelden, erhalten Sie bei Backups der Werkzeugdatenbank und bei Lizenz-Updates zusätzliche Vorteile.

Anmeldevorgang

Sie können sich auf verschiedene Arten anmelden:

  • Über den Lizenzdialog. Diese Methode ist komfortabler, um Ihre Lizenzinformationen einzugeben.
  • Über die Schaltfläche in der rechten oberen Leiste.
  • Im Dialog Werkzeug-Datenbank, um Ihre Datenbank zu sichern und abzurufen.
  • Im Clipart-Tab, um komfortabler auf Ihre kostenlosen Cliparts zuzugreifen.

Vektorentextur

Erstellen Sie mit dem Werkzeug Vektortextur erstellen wiederkehrende Texturmuster. Diese Vektoren können auf verschiedene Weise bearbeitet werden, um attraktive Texturen zu erstellen.

Um das Werkzeug zu verwenden, klicken Sie auf das Symbol auf der Registerkarte Zeichnung. Wählen Sie bei Bedarf beliebige Konturen aus, innerhalb derer das Muster erstellt werden soll. Durch die Verwendung der Schieberegler und Eingabefelder im Menü kann der Stil des erstellten Musters variiert werden. Klicken Sie auf Vorschau, um eine Vorschau Ihrer erstellten Textur zu sehen, während Sie die Parameter des Menüs anpassen. Wenn Sie mit der Vorschau zufrieden sind, klicken Sie auf OK, um das Muster zu erstellen.

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Winkel

Die Linien in der Textur werden in einem Winkel erstellt. Dieser Wert kann auf einen beliebigen Wert zwischen -90 Grad und 90 Grad eingestellt werden.


Linienabstand

Der Linienabstand steuert den Abstand zwischen den vom Werkzeug erzeugten Konturen. Verwenden Sie das Eingabefeld mit der Bezeichnung Max. Abstand, um einen Maximalwert für den Linienabstand einzugeben. Der Schieberegler unter dem Eingabefeld steuert den Grad der Abweichung des Linienabstands. Wenn der Schieberegler ganz links steht, ist diese mittlere Abweichung minimal und die Linien werden gleichmäßig verteilt. Wenn der Schieberegler ganz rechts steht, ist die Abweichung am größten, wodurch der Abstand zwischen den erzeugten Konturen zwischen Null und dem angegebenen maximalen Abstand variiert.

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Minimum variation
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Maximum Variation

Wellenparameter

In diesem Abschnitt des Menüs können Sie festlegen, dass sich das erstellte Muster wellenartig verhält. Diese Welle wird durch zwei Parameter gesteuert: die Amplitude und die Wellenlänge.

Wellenlänge

Die Wellenlänge beschreibt die Länge, über welche sich die Konturform wiederholt. Eine größere Wellenlänge ergibt eine lange Welle, während eine geringe Wellenlänge zu einer kurzen Welle führt.

test
Short wavelength
test
Long wavelength

Amplitude

Die Amplitude beschreibt die Höhe der Welle. Eine größere Amplitude bedeutet eine höhere Welle, eine kleinere Amplitude bedeutet eine flache Welle.

test
Small amplitude
test
Large Amplitude

Rauschen

Der Schieberegler für das Rauschen steuert den Grad der Zufälligkeit, der auf die obigen Werte angewendet wird und kann verwendet werden, um weniger regelmäßige Muster zu erzeugen.

test
No noise
test
Medium noise
test
High noise

Vektoren-Layer

Um die Vektoren auf einem neuen Layer zu erstellen, stellen Sie sicher, dass das Kontrollfeld Vektoren auf Layer platzieren aktiviert ist ✓ und geben Sie in das Eingabefeld mit der Bezeichnung Name den Layer-Namen ein.

Auftragseinrichtungs-Formular

Das Auftragseinrichtungs-Menü wird angezeigt, sobald ein neuer Auftrag erstellt wird oder wenn die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet wird. Sie können damit die folgenden Auftragsarten erstellen:

Auftragseinrichtung - Rotiert

Das Menü Auftragseinrichtung wird angezeigt, sobald ein neuer Auftrag erstellt wird, oder wenn die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet werden.

In den meisten Fällen gibt ein neuer Auftrag die Größe des Materials wieder, aus dem der Auftrag gefertigt wird, oder zumindest einen Bereich eines größeren Materialstücks, welches das Teil enthält, das gefertigt werden soll. Ein Klick auf OK erstellt einen neuen leeren Auftrag, der in der 2D-Ansicht als graues Rechteck dargestellt wird. Im 2D-Konstruktionsfenster werden gepunktete horizontale und vertikale, graue Linien angezeigt, um anzuzeigen, wo sich der Punkt X0 / Y0 befinden.

Check out this video for a short introduction to Rotary Machining:

Auftragsgröße

Länge

Länge des Materials

Durchmesser

Durchmesser des Materials

Einheiten

Maßeinheiten des Auftrags (mm oder Zoll)

Z-Null-Position

Gibt an, ob die Spitze des Werkzeugs bei Z = 0,0 von der Drehachse (wie im Diagramm dargestellt) oder von der Materialoberfläche ausgeht. Für die größte Genauigkeit wird die Option Zylinderachse empfohlen

XY-Bezugspunktposition

Dieses Bezugszeichen kann an jeder Ecke oder in der Mitte des Auftrags gesetzt werden. Dies stellt die Position relativ zu Ihrem Entwurf dar, die der Werkzeugmaschine entspricht, wenn sie bei X0, Y0 positioniert ist. Während dieses Formular geöffnet ist, wird in der 2D-Ansicht ein rotes Quadrat gezeichnet, um die Position des Bezugszeichens hervorzuheben.

Versatz verwenden

Mit dieser Option kann die Bezugsposition auf einen anderen Wert als X0, Y0 eingestellt werden.

Ausrichtung

Diese Option wählt aus, entlang welcher Achse der Materialblock rotiert.

  • Die Auswahl „Entlang der X-Achse“ bedeutet, dass die X-Koordinaten die Bewegung entlang des Zylinders darstellen, während die Y-Koordinaten den Winkel um den Zylinder darstellen.
  • Die Auswahl „Entlang der Y-Achse“ bedeutet, dass Y-Koordinaten die Bewegung entlang des Zylinders darstellen, während X-Koordinaten den Winkel um den Zylinder darstellen.

Konstruktion umdrehen

Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Konstruktion umgedreht, wenn die Ausrichtung geändert wird

Entwurfsskalierung

Beim Bearbeiten der Auftragsgrößenparameter eines bestehenden Auftrags bestimmt diese Option, ob bereits erstellte Zeichnungen anteilig skaliert werden, um den neuen Auftragsabmessungen zu entsprechen. Wenn Sie die bestehende Größe Ihrer Zeichnungen beibehalten möchten, auch wenn sich die Auftragsgröße geändert hat, lassen Sie diese Option deaktiviert. Wenn diese Option aktiviert ist, werden Ihre Zeichnungen so skaliert, dass sie innerhalb Ihrer neuen Materialausdehnungen in derselben Proportion und relativen Position bleiben, wenn Sie auf klicken.

Modellierungsauflösung

Hiermit legen Sie die Auflösung/Qualität für das 3D-Modell fest. Bei der Arbeit mit 3D-Modellen können für bestimmte Vorgänge viele Berechnungen und Speicher erforderlich sein. Durch Festlegen der Auflösung können Sie das beste Gleichgewicht zwischen Qualität und Geschwindigkeit für das Teil wählen, an dem Sie arbeiten. Je besser die gewählte Auflösungsqualität, desto langsamer arbeitet der Computer.

Da dies vollständig von dem jeweiligen Teil abhängt, an dem Sie arbeiten, und von der Leistung Ihrer Computerhardware, ist es in einem Dokument wie diesem schwierig, die richtige Einstellung zu empfehlen. Im Allgemeinen ist die Standardeinstellung (schnellste Einstellung) für die meisten Teile, die Aspire-Benutzer herstellen, akzeptabel. Wenn das Teil, das Sie herstellen, relativ groß (über 18 Zoll) ist, aber dennoch kleine Details aufweist, sollten Sie eine höhere Auflösung wie „Hoch“ (3 x langsamer) wählen. Für sehr große Teile (über 48 Zoll) mit kleinen Details ist möglicherweise die Einstellung „Höchste“ (7 x langsamer) geeignet.

Der Grund, warum der Detailgrad Ihres Teils berücksichtigt werden muss, besteht darin, dass bei einem Teil mit einem großen Objekt (z. B. einem Fisch) die Standardauflösung in Ordnung wäre, bei einem Teil mit vielen detaillierten Objekten (z. B. einem Fischschwarm) jedoch die Einstellung „Hoch“ oder „Höchste“ besser wäre. Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um sehr allgemeine Richtlinien, da auf langsameren/älteren Computern die Berechnung von Operationen mit der höchsten Einstellung sehr lange dauern kann.

Da die Auflösung auf Ihren gesamten Arbeitsbereich angewendet wird, ist es wichtig, die Größe Ihres Teils so einzustellen, dass sie gerade groß genug ist, um den Teil aufzunehmen, den Sie schnitzen möchten. Es wäre nicht ratsam, Ihr Material auf die Größe Ihrer Maschine einzustellen – z. B. 96 x 48, wenn das Teil, das Sie schneiden möchten, nur 12 x 12 groß ist, da dies die Auflösung im 12 x 12-Bereich sehr niedrig machen würde.

Aussehen

Wenn Sie auf klicken, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die Farbe oder den Materialeffekt festlegen können, der auf das Basis-3D-Modell angewendet wird. Sie können dies jederzeit ändern und mithilfe des Komponentenmanagers auch unterschiedliche Farben und Materialien auf unterschiedliche Komponenten anwenden. Weitere Informationen zu unterschiedlichen Materialeinstellungen und zum Hinzufügen benutzerdefinierter Materialeffekte finden Sie unter Werkzeugpfad-Vorschau .

3D-Modell in einen einseitigen oder zweiseitigen Auftrag importieren

Anfängliche Ausrichtung

Wählen Sie eine der 6 Optionen, um die am besten geeignete Richtung für das Modell zu bestimmen, das die Oberseite (obere Z-Ebene) definiert, die Sie verwenden möchten, wenn es in ein Bauteil umgewandelt wird.

Sie können auch die fünf Optionen für die Drehung um die Z-Achse verwenden, um die Position des zu diesem Zeitpunkt importierenden Teils zu ändern.

Um das Modell interaktiv zu drehen, können die dynamischen Griffe in der 3D-Ansicht verwendet werden. Die roten, grünen und blauen Kreise ermöglichen eine Drehung um die X-, Y- oder Z-Achse, über den grauen Bereich in der Mitte können Sie um alle drei Achsen gleichzeitig drehen.

Modellgröße

XYZ-Verhältnis sperren

Wenn Sie diese Option deaktivieren, kann das Modell von seiner ursprünglichen Form verzerrt werden. Das bedeutet, dass unabhängige X-, Y- und Z-Größen eingegeben werden können. Wenn Sie die Option aktiviert lassen ✓, wird das Verhältnis fixiert, sodass das Teil nicht verzerrt werden kann. Stattdessen werden die anderen Achsen automatisch skaliert, wenn Sie neue Werte für X, Y oder Z eingeben.

Anwenden

Übernimmt die Werte, die Sie für die Dimensionen X, Y oder Z eingegeben haben.

Bei vielen Gitter-Dateien sind die Einheiten, in denen sie erstellt wurden, nicht notwendigerweise in den Dateien eingebettet, sodass die Software nicht in der Lage ist, zu bestimmen, ob die Dateien zöllisch oder metrisch bemaßt wurden – sie enthalten nur einen bestimmten Wert. Daher ist es durchaus üblich, das Teil von zöllisch auf metrisch und umgekehrt zu skalieren. Wenn Sie Ihr Modell importieren und in Zoll arbeiten möchten und die Datei sehr groß erscheint, oder wenn Sie im metrischen System arbeiten möchten und die Datei sehr klein erscheint, dann müssen Sie wahrscheinlich die Option ‚Skalieren mm/Zoll‘ verwenden. Die nächsten beiden Punkte im Menü decken diesen Bedarf ab.

Einheiten

Wählen Sie innerhalb des Teils, in das die Datei importiert wird, die Maßeinheit (mm oder Zoll), in der Sie arbeiten.

Das Ändern der Einheiten führt zu einer Größenänderung des Modells. Wenn Sie beispielsweise Abmessungen von 5 x 5 mm hatten, werden diese zu 5 x 5 Zoll, sodass das Modell viel größer wird.

Skalieren mm/Zoll

Skaliert die X-, Y- und Z-Werte nach oben oder unten, je nachdem, welche Option für die Einheiten ausgewählt ist. Wenn die Einheit mm ausgewählt ist, geht die Software davon aus, dass Sie die Werte vergrößern möchten und multipliziert die aktuellen Werte mit 25,4. Wenn die Einheit Zoll ausgewählt ist, geht sie davon aus, dass Sie die Werte verkleinern möchten und teilt diese durch 25,4.

Modell zentrieren

Dies ist die Schaltfläche , mit der die Mitte des Begrenzungsrahmens des Modells auf die Bezugsposition (XYZ-Nullpunkt) verschoben wird. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie ein Modell für die Rotationsbearbeitung abwickeln möchten. Dadurch kann sich die Position der Nullebene im Modell ändern.

Perspektive entlang der Z-Achse anwenden

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, können Sie mit dem Schieberegler das Modell entlang der Z-Achse perspektivisch verzerren. Die Punkte auf dem Modell, die dem Betrachter am nächsten liegen, werden mit zunehmender Verzerrung weiter auseinander gezogen - das lässt das Modell so erscheinen, als rage es aus dem Bildschirm heraus.

Positionieren und Importieren

Wenn Sie diese Schaltfläche wählen, werden Sie zum Dialog „Positionieren und Importieren“ weitergeleitet

Abbrechen

Bricht die Importfunktion ab und kehrt zu den Standardsymbolen der Registerkarte Modellierung zurück.

Textur-Werkzeugpfad

Die 3D-Texturbearbeitungsfunktion nutzt einen speziellen Werkzeugwegalgorithmus und die Form des Werkzeugs, um eine strukturierte Oberfläche auf dem Teil zu erzeugen.

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Werkzeug

Durch Klicken auf die Schaltfläche wird die Werkzeugdatenbank geöffnet, aus der das gewünschte Werkzeug ausgewählt werden kann. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt zur Werkzeugdatenbank. Durch Klicken auf die Schaltfläche wird das Formular „Werkzeug bearbeiten“ geöffnet, in dem die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug geändert werden können, ohne die Stamminformationen in der Datenbank zu ändern. Wenn Sie den Mauszeiger über den Werkzeugnamen bewegen, wird ein Tooltip angezeigt, der angibt, aus welcher Stelle in der Werkzeugdatenbank das Werkzeug ausgewählt wurde.

Textur-Einstellungen

Ausgewählte Vektoren als Muster verwenden

Als Standard ist diese Option nicht ausgewählt und das Texturmenü erstellt unter Verwendung beliebiger ausgewählter Vektoren als Bildausschnitt ein zufälliges Texturmuster. Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, wenn die aktuell ausgewählten Vektoren als Muster für die Textur verwendet und die einzig verfügbaren Optionen sind 'max. Schnitttiefe' und 'min. Tiefe', um die Tiefe der Schnitte entlang der ausgewählten Vektoren zu steuern.

Schräg eintauchen am Start und Ende

Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie ausgewählte Vektoren als Muster verwenden. Wenn die Option ausgewählt ist ✓, wird jede der ausgewählten Konturen mithilfe einer Nutbewegung gefertigt. Ansonsten wird jede der Konturen mit einem regulären Profilschnitt gefertigt. Durch diese kleine Veränderung sehen die entstehenden Texturen möglicherweise anders aus.

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Ramp at start and end switched on
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Ramp at start and end switched off
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Ramp at start and end switched on
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Ramp at start and end switched off

Max. Schnitttiefe

Die maximale Tiefe, auf welche die gefrästen Bögen gefertigt werden. Sie ist in den Auftragselementen festgelegt.

Min. Tiefe

Mit dem Schieberegler wird dieser als Prozentsatz (%) des Max. Wertes angegeben. Schnitttiefe und steuert die Mindesttiefe, bis zu der die Wellen bearbeitet werden.

Hinweis

Bei einer maximalen Schnitttiefe von 0,200 Zoll und einer minimalen Schnitttiefe von 0,050 Zoll liegt die Tiefe der geschnitzten Wellen beispielsweise zufällig zwischen 0,200 Zoll und 0,050 Zoll.

Max. Schnittlänge

Legt die maximale Länge für alle gefrästen Rillen fest und wird in den Auftragseinheiten festgelegt.

Min. Länge

Wird über den Schieberegler als Prozentsatz der max. Schnittlänge festgelegt und steuert die Mindestlänge aller gefertigten Rillen.

Max. Überschneidung %

Der Prozentsatz (%) der maximalen Schnittlänge, mit welcher sich zwei angrenzende Bögen entlang der Schnittrichtung überschneiden dürfen. Während ein Wert von 1 % einer fast nicht vorhandenen Überschneidung angrenzender Bögen entspricht, führt ein Wert von 50 % dazu, dass manche Bögen bis zur Hälfte über den angrenzenden Bogen hinweg gefertigt werden.

Variation

Wird über den Schieberegler als Prozentsatz der max. Überschneidung festgelegt. Überschneidungsvariation 100 % = maximale Überschneidung und ein Zufallsmuster; Überschneidungsvariation 1 % = Keine Überschneidung und ein fast regelmäßiges Muster.

Zustellung

Der Abstand zwischen parallelen Liniensätzen gefräster Bögen.

Winkel

Die Richtung, in der die Textur auf der Oberfläche gefertigt wird. Ein Winkel von 0° verläuft entlang der X-Achse, Beispiele für festgelegte Winkel von 45° und 90° sehen Sie unten.

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test

Begrenzungsvektor-Offset

Wenn Sie in dieses Feld einen Wert eingeben, wird die Textur um den festgelegten Wert von der Begrenzung verschoben. Wenn Sie die Textur in einer Vertiefung erstellen, sollten Sie hier einen Wert bis hin zum Radius Ihres Werkzeugs eingeben, um zu verhindern, dass die Wandung der Vertiefung durch das Werkzeug beschädigt wird.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Werkzeugweg auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ wird der Werkzeugweg nach der Berechnung in Z auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder „abgesetzt“). Die Tiefe des ursprünglichen Werkzeugwegs unter der Oberfläche des Materials wird als projizierte Tiefe unter der Oberfläche des Modells verwendet.

Hinweis:

Wenn ein Werkzeugpfad auf das 3D-Modell projiziert wird, wird seine Tiefe begrenzt, sodass er die Unterseite des Materials nicht überschreitet.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Blattbearbeitung

Das Blattbearbeitungs-Menü wird angezeigt, sobald ein oder mehrere Blätter im Tab Blattverwaltung bearbeiten. Je nach Auftragsart variiert das Menü leicht:

Nullebene erstellen

Erstellt ein Bauteil mit der Größe Ihrer Auftragserstellung und einer Höhe von Null.

3D Schlicht-Werkzeugpfad

Die Schlichtbearbeitung wird verwendet, um den letzten Durchgang am fertigen 3D-Teil zu fertigen.

Für die meisten 3D-Schlichtschnitte wird ein Kugelfräser mit einer relativ kleinen Zustellung verwendet (8 - 12% des Werkzeugdurchmessers sind typisch). Variationen dieses Werkzeugtyps, wie ein konischer Kugelfräser, funktionieren ebenfalls und können bei kleineren Werkzeuggrößen eine höhere Festigkeit bieten. Die Größe des Werkzeugs hängt von der Größe des Teils und dem Detailgrad innerhalb des 3D-Teils ab. Verwenden Sie die Vorschaufunktion, um die Oberflächenqualität und -details zu überprüfen; wenn diese Ihre Anforderungen nicht erfüllen, erfordert der Auftrag möglicherweise kleinere Werkzeuge oder eine geringere Zustellung. 3D-Fräsen ist immer ein Kompromiss zwischen Zeit und Qualität sowie einer optimalen Balance zwischen Werkzeuggröße, Oberflächenqualität und Bearbeitungsdauer. Die Entscheidungen, die getroffen werden, hängen immer von den persönlichen Vorlieben des Einzelnen oder den Anforderungen des Auftrags ab.

Hinweis

Der Schlichtwerkzeugpfad ist immer ein einziger Arbeitsgang und verwendet nicht die Bearbeitungstiefe des Werkzeugs. Bitte stellen Sie sicher, dass die Bearbeitungszuschlag Ihres Schrupp-Werkzeugweges für das beim Schlichten verwendete Werkzeug richtig eingestellt ist, um eine Beschädigung des Bits zu vermeiden.

Werkzeugauswahl

Sie können eine beliebige Anzahl von Werkzeugen auswählen, die Sie zum Erstellen dieses Werkzeugpfads verwenden möchten. Wenn mehrere Werkzeuge ausgewählt werden, entfernt das erste Werkzeug so viel Material wie möglich. Alle nachfolgenden Werkzeuge in der Liste entfernen so viel Material wie möglich aus allen zuvor unbearbeiteten Bereichen. Wenn mehrere Werkzeuge ausgewählt werden, sollte die Reihenfolge der Werkzeuge in der Liste der Reihenfolge entsprechen, in der sie auf der Maschine ausgeführt werden.

Hinweis

Manchmal bleibt ein Abstand übrig, der mit dem letzten Werkzeug entfernt werden muss.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche öffnet sich die Werkzeug-Datenbank, aus der das benötigte Räumwerkzeug gewählt und zur Liste hinzugefügt werden kann.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche wird das ausgewählte Werkzeug von der Liste entfernt.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche wird das Menü "Werkzeug bearbeiten" geöffnet, mit dem die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug angepasst werden können, ohne die Master-Informationen in der Datenbank zu verändern.

Wenn Sie auf die Schaltflächen mit den Pfeilen nach oben und unten klicken, verschieben Sie das ausgewählte Werkzeug in der Liste nach oben und unten.

Bearbeitungsgrenzwert

Die Bearbeitungsgrenze ist der Bereich, in dem das Werkzeug arbeitet. Es gibt mehrere Optionen:

Modellgrenze Es werden die kombinierten Grenzen aller Komponenten in diesem Job verwendet. Dies ist der Bereich des zusammengesetzten Modells, der Komponenten enthält. Hinweis: Dies ist nicht die Grenze der ausgewählten Modelle.

Materialgrenze Es wird die Grenze des gesamten Materialblocks verwendet.

Ausgewählte Vektoren Ausgewählte Vektoren werden als Bearbeitungsgrenze verwendet.

Ausgewähltes Level Die kombinierten Grenzen aller Komponenten auf der angegebenen Ebene. Dies ist ähnlich wie Modellgrenze, aber nur spezifisch für die benannte Ebene.

Begrenzungs-Offset

Wenn Sie ein erhabenes Objekt bearbeiten, bearbeitet das Werkzeug die Kante häufig nicht vollständig. In diesem Feld können Sie einen Versatz zur ausgewählten Bearbeitungsgrenze angeben, um deren Größe zu erhöhen und dem Werkzeug bei Bedarf zu ermöglichen, über die eigentliche Kante hinauszugehen.

Bereichs-Fertigungsstrategie

Es gibt zwei Möglichkeiten für die Art des Füllmusters, die verwendet werden, um den Bereich mit dem Werkzeugpfad zu bearbeiten; Offset und Raster.

Versatz

Ihre Wahl zwischen Aufwärtsfertigung oder konventioneller Fertigung wird weitgehend vom Material bestimmt, das bearbeitet wird, sowie von Ihren Werkzeugoptionen. Sprechen Sie mit Ihren Werkzeuglieferanten, um zu erfahren, welche Einstellung für Ihre spezifische Anwendung am besten geeignet ist.

Raster

Berechnet ein Rastermuster (Spitzenschnitt), das auf die 3D-Oberfläche projiziert und innerhalb der ausgewählten Vektoren bearbeitet wird, mit Kontrolle über den Rasterwinkel – zwischen 0 und 90°. Bei 0° erhalten Sie ein Muster, das hauptsächlich parallel zur X-Achse verläuft, und bei 90° ist es hauptsächlich parallel zur Y-Achse.


Abheben zur Zustellung

Der Wert zum Abheben bei der Zustellung kann auf die Offset-Fertigungsstrategie angewendet werden. Wenn der von Ihnen eingegebene Wert größer als 0 ist, hebt das Werkzeug um diesen Wert von der Oberfläche des Verbundmodells ab, wenn es zwischen den einzelnen Offsetkonturen wechselt. Abhängig von Ihrem Material und Ihren Werkzeugen beseitigt das Hinzufügen eines geringen Hubs senkrechte Werkzeugspuren zwischen den Konturen der Werkzeugpfade, was die fertige Oberfläche verbessern kann.

Hinweis:

Wenn der angegebene Wert zum Abheben nicht groß genug ist, damit die Maschine das Werkzeug über die vorherige Spitzenhöhe anheben kann, erhalten Sie eine Warnung. Diese Warnung informiert Sie lediglich darüber, dass Sie mit einem Wert zum Abheben zur Zustellung in dieser Größe die senkrechten Werkzeugmarken nicht vermeiden werden.

Restmaterialfräsen

Das Restmaterialfräsen ist eine Technik, die zur Optimierung von Bearbeitungszeit, Materialabtrag und Standzeit mehrere Werkzeuge verwendet. Es kann eine Reihe von Werkzeugen verwendet werden, wobei jedes Werkzeug das verbleibende Material abträgt, welches das vorherige nicht bearbeiten konnte. Wenn mehrere Werkzeuge ausgewählt werden, wird das Restmaterialfräsen verwendet.

Mindestdetails

Der Wert für die Mindestdetails und der entsprechende Schieberegler steuern, wie klein ein nicht bearbeiteter Bereich sein darf, damit er von einem bestimmten Werkzeug im Werkzeugpfad ignoriert wird. Beim Schlichtfräsen mit einem Werkzeug befinden sich im Ergebnis immer Bereiche des Modells, die nicht vollständig bearbeitet wurden. Diese unbearbeiteten Bereiche sind oft so klein, dass es nicht sinnvoll erscheint, sie mit einem kleineren Werkzeug zu bearbeiten. Es ist beispielsweise unwahrscheinlich, dass ein kleineres Werkzeug die unbearbeiteten Spitzen eines zuvor geschnittenen Werkzeugpfads abtragen soll.

Die Vorgabe der Mindestdetails ist ein sinnvoller Kompromiss zwischen hoher Detailtreue und geringer Bearbeitungszeit.

Versatz der Begrenzung

Mit dem Versatz der Begrenzung wird ein Wert festgelegt, um den alle unbearbeiteten Bereiche versetzt werden. Wenn Sie einen geringen Wert wählen, führt dies dazu, dass dieses Werkzeug zahlreiche kleinere Bereiche bearbeitet. Bei einem höheren Wert bearbeitet das Werkzeug weniger, aber größere Bereiche.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Schneller Gravur-Werkzeugpfad

Dieses Menü wird speziell zur Berechnung von Gravur- und Markierungs-Werkzeugpfaden verwendet.

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Tiefe / Druck

Bei der Verwendung herkömmlicher Gravier- und Schaftfräser wird die zu gravierende/zu markierende Tiefe angegeben und diese Z-Tiefenabmessung wird in der an die CNC-Maschine gesendeten Werkzeugwegdatei ausgegeben. Die 3D-Vorschau dieser Werkzeugwege zeigt die angegebene Gravurtiefe.

Bei Verwendung eines Diamant-Drag-Markierungswerkzeugs wird die Druckeinstellung verwendet, um die Feder vorzuspannen, um sicherzustellen, dass die Spitze des Diamanten in Kontakt mit der Materialoberfläche bleibt, insbesondere beim Markieren unebener Oberflächen. Die 3D-Vorschau der Tiefe, die diese Werkzeugwege anhand des Winkels der Raute und der Breite der Linie markieren.

Zum Beispiel, wenn Sie ein 90°-Diamant-Ziehwerkzeug mit einer angegebenen Linienbreite von 0,010 Zoll verwenden. Die in der 3D-Vorschau angezeigte Tiefe beträgt 0,005 Zoll (bei 90° entspricht die Tiefe der halben Linienbreite).

Das Verhältnis von Tiefe zu Linienbreite ändert sich, wenn Diamant-Ziehwerkzeuge mit unterschiedlichen Spitzenwinkeln verwendet werden. Wenn die Option zur Verwendung eines Nasenkegels ausgewählt ist (siehe unten), wird die im Formular angegebene tatsächliche Tiefe bei der Vorschau des Werkzeugwegs in der 3D-Ansicht verwendet.

Strategie

Wenn Sie das schnelle Gravurmenü verwenden, wird die Zustellung für den Fräser im Menü festgelegt und NICHT automatisch aus der Werkzeugdatenbank bezogen.

Der ausgewählte Text oder die Vektoren können konturiert oder ausgefüllt werden.

Konturieren

Die Spitze des Fräsers fährt entlang der ausgewählten Linien und graviert / markiert die Materialoberfläche

Ausfüllen

Es wird ein Muster verwendet, um das Innere des markierten Textes oder der Vektoren zu gravieren / markieren. Es gibt drei Musteroptionen.

Konische Spitze verwenden

Zum Gravieren oder Markieren von nicht ebenem Material wird häufig eine konische Spitze verwendet. Die konische Spitze ist federbelastet, sodass sie auf die Oberfläche des Materials gezwungen wird. Der graviert Fräser ist so eingestellt, dass er von der Unterseite der konischen Spitze aus um die zum Gravieren / Markieren erforderliche Tiefe ausfährt / hervortritt. Dieser Wert ist üblicherweise auf etwa 0,010 bis 0,020 Zoll eingestellt.

Wenn die Option, eine konische Spitze zu verwenden, ausgewählt ist, wird für die Werkzeugpfad-Vorschau in der 3D-Ansicht die in diesem Bereich des Menüs festgelegte tatsächliche Tiefe verwendet.

Anzahl der Bearbeitungsgänge

Mit dieser Option fährt der Fräser mehrfach das Werkzeugpfad-Muster entlang.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Sofortige Ausgabe

Nach der Berechnung wird Ihr Werkzeugpfad im zentralen Werkzeugpfadbaum gespeichert und kann jederzeit mit dem Befehl gespeichert, bearbeitet oder an Ihre Maschine ausgegeben werden. Darüber hinaus enthält dieses Formular jedoch auch einen praktischen Abschnitt zur sofortigen Ausgabe, in dem Sie den zuletzt berechneten Werkzeugpfad direkt aus diesem Formular speichern oder senden können, ohne es schließen zu müssen.

Postprozessor

Verwenden Sie diese Dropdown-Liste, um den Postprozessor für Ihre Maschine auszuwählen.

Seite zum Werkzeugwegnamen hinzufügen

Wenn Sie ausgerichtete Werkzeugpfade für ein zweiseitiges Teil erstellen, fügt diese Option beim Speichern oder Exportieren automatisch den Seitennamen zum Werkzeugpfadnamen hinzu, um die Organisation Ihrer Werkzeugpfade zu erleichtern.

Ausgabe direkt an die Maschine

Wenn Ihr Postprozessor den direkten Zugriff auf Ihre CNC-Maschine unterstützt (einschließlich Maschinen, die von VTransfer unterstützt werden), ist diese Option verfügbar. Wenn Sie diese Option auswählen, wird das Speichern des Werkzeugpfads auf der Festplatte umgangen und stattdessen direkt an den Direktausgabetreiber gesendet.

Objekte trimmen

Mit dem Trimmen-Werkzeug können Sie alle Objekte innerhalb einer bestimmten Begrenzung trimmen. Dies ist wesentlich effizienter, als alle Konturen manuell mit der Trimmschere zu beschneiden und ermöglicht das Trimmen von geschlossenen Konturen, offenen Konturen und Bauteilen.

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Verwendung:

  • Wählen Sie die Objekte aus, die sie trimmen möchten
  • Wählen Sie das Objekt aus, entlang dem sie trimmen möchten (halten Sie Shift gedrückt, um weitere Objekte zur Auswahl hinzuzufügen)
  • Wählen Sie, ob die Innen-oder Außenseite gelöscht werden soll

Wenn die Option Außerhalb der Begrenzung löschen ausgewählt wurde, werden alle Objekte, die diese Begrenzung schneiden, beschnitten und der Bereich außerhalb der Begrenzung wird entfernt. Wenn die Option Innerhalb der Begrenzung löschen ausgewählt wurde, werden die Teile der ausgewählten Objekte entfernt, die innerhalb der Begrenzung liegen.

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Geometry before trimming. Select the lines first and then the circle
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Trimmed vectors using Clear inside boundary
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Trimmed vectors using clear outside boundary

Wenn Sie als Begrenzung zum Trimmen mehrere Vektoren verwenden möchten, müssen diese zum Trimmen gruppiert werden. Um eine Vektorensammlung zu kopieren, wählen Sie die Vektoren aus, klicken mit der rechten Maustaste und wählen aus dem Dropdown-Menu Objekte gruppieren. Alternativ können Sie alle Vektoren auswählen und die Taste G drücken.

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Trimming with Group

Kurven nach dem Zuschneiden erneut wiederherstellen

Um Kurven zuzuschneiden, wandelt das Trimmwerkzeug sie zu Kurven aus einer Vielzahl kurzer Linien um. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die Vektoren nach dem Zuschneiden in Kurven umgewandelt.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

PDF-Export

Über das Formular PDF-Export können Sie Vektoren innerhalb ihrer Zeichnungen im PDF-Format exportieren.

Vektor(en)

Alle exportieren

Wenn Sie diese Option auswählen, werden alle Vektoren auf den ausgewählten Blättern und Schichten exportiert.

Nur ausgewählte exportieren

Wenn Sie diese Option auswählen, werden nur die Vektoren exportiert, die Sie gerade ausgewählt haben und die sich auf den ausgewählten Blättern und Schichten befinden.

Blätter

Die Blätter, die sie als PDF exportieren möchten, können in diesem Abschnitt ausgewählt werden. Ein Klick auf wählt alle Blätter ab, ein Klick auf wählt alle Blätter aus. Sie können die einzelnen Blätter auch manuell aus- und abwählen, indem sie auf das Kontrollfeld links neben dem Blattnamen klicken.

Hinweis

Jedes Blatt wird als eine einzelne Seite innerhalb einer PDF-Datei gespeichert.

Layer

Die Layer, die Sie als PDF-Datei exportieren möchten, können Sie innerhalb dieses Abschnitts auswählen. In dieser Liste finden Sie alle sichtbaren Schichten mit Inhalt.

Wenn Alle sichtbaren Layer ausgewählt ist, werden alle Vektorenlayer ausgewählt. Nur die Vektoren auf den ausgewählten Layern werden in eine PDF-Datei exportiert. Wenn Nur ausgewählte Layer ausgewählt ist, können einzelne Layer manuell aus- und abgewählt werden, indem Sie auf das Kontrollkästchen links neben dem Layer-Namen klicken.

Optionen

Auftragsgrenzen exportieren - wenn diese Option ausgewählt ist, wird auch ein Vektor, welche die Auftragsbegrenzungen wiedergibt, in die PDF-Datei exportiert.

Wenn Sie auf klicken, werden Sie aufgefordert, einen Dateinamen und einen Ort für ihre Datei auszuwählen und diese im PDF-Format an diesem Ort zu speichern.

Drehen

Um die Drehung präzise zu steuern oder einen anderen Punkt als den Mittelpunkt der Auswahl als Drehpunkt zu verwenden, können Sie das Rotationsmenü auf der Registerkarte Zeichnung öffnen.

In der 2D-Ansicht ausgewählte Elemente können mit diesem Werkzeug in eine neue Ausrichtung gedreht werden. Das Menü für die Rotationsoptionen kann über das Werkzeugsymbol auf der Registerkarte Zeichnung aktiviert werden. Alternativ können Sie den interaktiven Transformationsmodus (bei dem das Menü nicht benötigt wird) direkt aus der 2D-Ansicht verwenden.

Wenn Sie dieses Menü öffnen, steht Ihnen der zusätzliche Drehpunktgriff zur Verfügung (zwei konzentrische Kreise, die sich anfänglich in der Mitte Ihrer Auswahl befinden), damit Sie in der 2D-Ansicht klicken und ziehen können. Der Drehpunkt (um den die Auswahl gedreht wird) reagiert auf die aktuell aktivierten Fangoptionen, die Sie bei der präzisen Ausrichtung an wichtigen Stellen innerhalb Ihrer Grafik zu positionieren. Halten Sie beim Ziehen des Drehpunkts die Taste Shift gedrückt, um das Fangen vorübergehend zu deaktivieren.

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Drehpunkt

Im Menü gibt es auch sechs Optionsschaltflächen, um den Drehpunkt auf die Auswahl selbst oder auf eine genaue Position zu fangen. Mit den ersten fünf Optionen können Sie an den Ecken und in der Mitte Ihrer Auswahl fangen.

Koordinaten verwenden

Mit den X- und Y-Bearbeitungsfeldern können die Position des Drehpunktes genau festlegen. Dies ist auch die Option, die als Standard ausgewählt wird, wenn Sie den Drehpunkt mit der Maus direkt in der 2D-Ansicht verschieben.

Art der Drehung und Winkel

Diese Option steuert, was der Winkelwert bewirkt.

  • ‚Relativ‘ dreht das Objekt einfach um den angegebenen Winkel. Sie können beispielsweise einen kleinen Winkel eingeben und dann mehrmals drehen, um das Objekt mit jeder Aktion nach und nach zu drehen. Ein positiver Winkel führt zu einer Drehung gegen den Uhrzeigersinn. Ein negativer Winkel führt zu einer Drehung im Uhrzeigersinn.
  • ‚Absolut‘ stellt die Rotation des Objektes auf den angegebenen Winkel ein. Wenn Sie hier beispielsweise einen Nullwinkel einstellen, wird die Drehung des Objekts wieder auf die ursprüngliche Ausrichtung zurückgesetzt (sofern die Drehung nicht gebrannt wurde).

Beachten Sie, dass beim Drehen eines Objekts dessen Drehung beibehalten wird, sodass Sie die Drehung oder Skalierung entlang seiner ursprünglichen Achsen bei Bedarf später wiederherstellen können.

Interaktive Rotation

Im Allgemeinen ist die einfachste Art, ein Objekt in der 2D-Ansicht zu drehen, die Verwendung einer interaktiven Transformation. Dieser Modus wird durch zweimaliges Anklicken des ausgewählten Objekts mit dem Cursor gestartet. Der Ablauf ist folgender:

  • Wählen Sie das Objekt durch Anklicken in der 2D-Ansicht aus (oder wählen Sie mehrere Objekte durch ein Auswahlrechteck oder durch Anklicken bei gedrückter Shift-Taste aus).
  • Klicken Sie ein zweites Mal auf die Auswahl, um die interaktiven Drehgriffe am Auswahlrechteck zu aktivieren.
  • Klicken Sie auf die blauen Griffe (einfarbige Quadrate) und ziehen Sie diese an den äußeren Ecken der Auswahl, um sie zu drehen.

Hinweis

Wenn Sie beim Ziehen eine Alt-Taste gedrückt halten, um das Objekt zu drehen, rastet es in Winkeldrehschritte von 15°-Schritten ein.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Eine Datei öffnen

Diese Option öffnet das Dialogfenster „Datei öffnen“, sodass VCarve Desktop -Dateien (CRV) und importierbare 2D-Vektordateien ausgewählt und geöffnet werden können.

Laserschneiden und -auftragen

Hinweis

Das Lasermodul ist als kostenpflichtiges Add-on zur Software erhältlich. Die Funktionen sind nicht standardmäßig in Ihrer Software enthalten. Um mehr über das Lasermodul zu erfahren, gehen Sie bitte zu https://vectric.com/laser-module

Laser Cut – Fill wird zum Ausschneiden von Formen oder zum Markieren von Bereichen verwendet.

Ausschnitte können die Schnittfuge oder Breite des Laserstrahls berücksichtigen, um das genaue Innen- oder Außenmaß der gewählten Vektorformen aufrecht zu erhalten. Die Formen können auch mit Streifen oder Schraffuren gefüllt werden, um einfache Schattierungen zu erstellen.

Werkzeugauswahl

Werkzeug auswählen

Diese Schaltfläche öffnet Ihre Datenbank mit zuvor gespeicherten Lasereinstellungen für verschiedene Aufträge und Materialien. Wenn eine Einstellung aus der Datenbank ausgewählt wird, wird sie zum Ausfüllen der Schlüsselfelder in diesem Abschnitt verwendet. Sie können diese Werte anschließend beim Berechnen des Laserwerkzeugpfads ändern. Durch das Ändern der Einstellungen in diesem Formular werden die ursprünglich gespeicherten Einstellungen in Ihrer Datenbank nicht geändert.

Leistung

Dieser Wert legt den Anteil der maximalen Laserleistung Ihrer Maschinen fest, der für diesen Werkzeugpfad verwendet wird.

Bewegungsgeschwindigkeit

Hiermit geben Sie die maximale Geschwindigkeit an, mit der sich Ihre Maschine bei Schneide- oder Gravurbewegungen bewegt. Die Einheiten werden durch die ursprünglich ausgewählte Datenbankeinstellung bestimmt.

Anzahl Pässe

Die Maschine kann einen Werkzeugweg mehrmals wiederholen, um dickeres Material zu schneiden. Dieser Wert legt die maximale Tiefe fest, die die Maschine bei jedem Durchgang zu schneiden versucht, um die endgültige Schnitttiefe zu erreichen.

Überabtastung

Overscan ermöglicht es dem Benutzer, den Laser über den Rand des Laserbereichs hinausgehen zu lassen, um die Verzögerung der Maschine auszugleichen, die sonst zu einem dunkleren Rand des Laserbrands führen würde. Overscan ist maschinenabhängig und der Benutzer muss einige Testbilder ausführen, um festzustellen, wie viel Overscan er bei einer bestimmten Vorschubgeschwindigkeit auf seiner Maschine verwenden muss, um ein Überbrennen an den Rändern des Laserbereichs zu vermeiden.

Strategie

Auf der Grundlage der in Ihrer Zeichnung ausgewählten Vektorformen bietet Ihnen dieser Werkzeugpfad vier unterschiedliche Strategien

Außen / rechts schneiden

Wenn Sie diese Option wählen, fährt der Laser entlang der Außenkante Ihrer ausgewählten Vektorformen (oder bei offenen Vektoren entlang der rechten Seite). Der tatsächliche Pfad des Lasers wird automatisch entsprechend der Schnittbreite des Lasers von der ursprünglichen Form versetzt. Als Ergebnis entsprechen die Außenmaße des resultierenden physischen Teils genau der Größe der ursprünglichen Vektorzeichnung. Diese Strategie sollte zum Ausschneiden von Formen verwendet werden, die den korrekten Maßen genau entsprechen sollen.

Innen / links schneiden

Bei dieser Option fährt der Laser entlang der Innenseite (oder bei offenen Vektoren entlang der linken Seite) Ihrer ausgewählten Vektorformen, unter Berücksichtigung der Schnittbreite des Lasers. Diese Strategie wird üblicherweise zur Fertigung von Bohrungen, Schlitzen oder Muffen verwendet, bei denen die verbleibende Aussparung genau die Maße der ursprünglich ausgewählten Vektorzeichnung aufweist.

Schneiden auf

Bei dieser Option fährt der Laserstrahl entlang des ausgewählten Vektors. Es ist kein Offset und keine Schnittbreiten-Kompensation erforderlich.

Schraffur-Füllung

Hierbei handelt es sich um eine Markierungs- oder „Schattierungs“-Strategie, bei der ein Profil entlang der ausgewählten Vektoren erstellt und die Formen dann mit Streifen ausgefüllt werden. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden auch die zusätzlichen Optionen Zustellung, Schraffurwinkel und Kreuzschraffur aktiviert – weitere Informationen hierzu finden Sie weiter unten.

Zuschlag

Mit dieser Einstellung können Sie einen zusätzlichen Versatz für die Außen schneiden, innen schneiden -Strategien hinzufügen, ohne die Laserschnittfugeneinstellungen anzupassen, und können nützlich sein, um die Passform der aus diesen Schnitten resultierenden Formen zu erleichtern oder zu verbessern.

Hinweis

Diese Option gilt nicht für die Strategien „Schnitt auf“ oder „Schraffurfüllung“ und wird deaktiviert, wenn diese ausgewählt werden.

Zustellung

Wenn Sie Schraffurfüllungen erstellen, bestimmt diese Option die Abstände zwischen den Schraffurlinien. Sie können nur darauf zugreifen, wenn die Strategie Schraffurfüllung ausgewählt wurde.

Schraffurwinkel

Wenn die Strategie Schraffurfüllung ausgewählt wurde, bestimmt diese Option den Winkel der verwendeten Schraffurlinien.

Gemeinsam füllen / Bereiche füllen

Diese Optionen ändern die Art und Weise, wie durch Leerzeichen getrennte Bereiche behandelt werden. Im Beispiel des Wortes „Test“ mit der Option „ Ausfüllen Together“ werden die Buchstaben als ein ganzes Leerzeichen behandelt, das ausgefüllt werden muss, wohingegen bei „Fill Regionally“ jeder Buchstabe separat als sein eigener, individueller Bereich behandelt wird.

Kreuzschraffur

Wenn Sie diese Option auswählen, erstellen Sie eine Kreuzschraffur anstelle eines einzelnen Liniensatzes.

Kontur

Mit dieser Option wird eine definierte Kontur um einen ausgewählten Vektor erstellt. Wenn die Option abgewählt wird, können bei ausreichend großer Zustellung Lücken entlang der Ecken entstehen, bei aktivierter Funktion wird jedoch eine Kontur entlang der Außenkante dargestellt.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Werkzeugweg auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ wird der Werkzeugweg nach der Berechnung in Z auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder „abgesetzt“). Die Tiefe des ursprünglichen Werkzeugwegs unter der Oberfläche des Materials wird als projizierte Tiefe unter der Oberfläche des Modells verwendet.

Hinweis:

Wenn ein Werkzeugpfad auf das 3D-Modell projiziert wird, wird seine Tiefe begrenzt, sodass er die Unterseite des Materials nicht überschreitet.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Sofortige Ausgabe

Nach der Berechnung wird Ihr Werkzeugpfad im zentralen Werkzeugpfadbaum gespeichert und kann jederzeit mit dem Befehl gespeichert, bearbeitet oder an Ihre Maschine ausgegeben werden. Darüber hinaus enthält dieses Formular jedoch auch einen praktischen Abschnitt zur sofortigen Ausgabe, in dem Sie den zuletzt berechneten Werkzeugpfad direkt aus diesem Formular speichern oder senden können, ohne es schließen zu müssen.

Postprozessor

Verwenden Sie diese Dropdown-Liste, um den Postprozessor für Ihre Maschine auszuwählen.

Seite zum Werkzeugwegnamen hinzufügen

Wenn Sie ausgerichtete Werkzeugpfade für ein zweiseitiges Teil erstellen, fügt diese Option beim Speichern oder Exportieren automatisch den Seitennamen zum Werkzeugpfadnamen hinzu, um die Organisation Ihrer Werkzeugpfade zu erleichtern.

Ausgabe direkt an die Maschine

Wenn Ihr Postprozessor den direkten Zugriff auf Ihre CNC-Maschine unterstützt (einschließlich Maschinen, die von VTransfer unterstützt werden), ist diese Option verfügbar. Wenn Sie diese Option auswählen, wird das Speichern des Werkzeugpfads auf der Festplatte umgangen und stattdessen direkt an den Direktausgabetreiber gesendet.

Kreis zeichnen

Kreise können interaktiv mit dem Cursor und den Schnelltasten erstellt werden oder durch die manuelle Eingabe der genauen Koordinaten und des Durchmessers / Radius.

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Interaktiv

Mauszeiger

Der Standardmodus und die Vorgehensweise zum Zeichnen von Kreisen ist: Klicken und Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie, um den Mittelpunkt festzulegen. Lassen Sie die Maustaste anschließend auf dem gewünschten Radius / Durchmesser los (je nach Einstellung im Menü).

Hinweis

Wenn Sie beim Ziehen die Taste Alt gedrückt halten, entsteht der Kreis vom Mittelpunkt aus.

Der Radius wird dynamisch aktualisiert, wenn der Cursor über den Bildschirm gezogen wird. Die Schritte hängen von Ihrem Fangradius und der Größe des Auftrags ab.

Schnelltasten

Der Radius oder Durchmesser kann beim Aufziehen eines Kreises angegeben werden:

Geben Sie beim Ziehen den Wert ein, gefolgt von D , wenn es sich um einen Durchmesser handelt, oder R , wenn es sich um einen Radius handelt:

Beispiel:

1 2 R Ergibt einen Radius von 12

Genaue Größe

Kreise können auch gezeichnet werden, indem Sie den erforderlichen XY-Ursprung eingeben, entweder Radius oder Durchmesser auswählen und die erforderliche Größe in das Formular eingeben.

Klicken Sie auf Erstellen, um den Kreis zu aktualisieren.

Bearbeiten

Öffnen Sie das Menü Kreis zeichnen und wählen Sie den zu ändernden Kreis aus.

Der ausgewählte Kreis wird als gepunktete, magentafarbene Linie dargestellt. Bearbeiten des Mittelpunktes und des Radius oder Durchmessers

Klicken Sie auf , um den Kreis zu aktualisieren

Um einen weiteren Kreis zu ändern, ohne das Menü zu schließen, halten Sie die Taste Shift gedrückt und wählen Sie den nächsten Kreis aus.

Schließen des Menüs

Um das Zeichnen mit dem Werkzeug abzuschließen, können Sie:

Klicken Sie im Formular auf Schließen

  • Drücken Sie die Taste Esc
  • Klicken Sie in der 2D-Ansicht mit der rechten Maustaste

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Freihandzeichnung

Mit diesem Tool kann der Benutzer sowohl offene als auch geschlossene Vektorpfade in einem Freihandstil zeichnen, der den Zeichenfluss mit einem physischen Bleistift genau nachahmt und sich hervorragend für die schnelle Erstellung erster Entwurfsskizzen und organischer Schnörkel eignet.

Optional in Kombination mit einem Windows-kompatiblen Grafiktablett ermöglicht Ihnen dieses Tool das Zeichnen Ihrer Pfade mit einem Stift und sorgt so für ein realistischeres simuliertes Zeichenerlebnis.

Das resultierende Bild, das Sie auf dem Bildschirm sehen, existiert weiterhin als Vektorinformation, einschließlich automatisch platzierter Knoten und Griffe. Das bedeutet, dass Sie dann die Möglichkeit haben, die gleichen Formbearbeitungswerkzeuge wie bei jedem anderen Pfad in der Software zu verwenden, um die Vektoren, die Sie ursprünglich haben, weiter zu bearbeiten und zu manipulieren erstellt mit dem Freehand Draw Tool.

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Öffnen Sie Pfade mit dem Freihand-Zeichenwerkzeug

1. Wählen Sie im Abschnitt „Vektoren erstellen“ des Bedienfelds „Zeichnen“ das Symbol „Freihandzeichnen“ aus.

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2. Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie die Maustaste im Arbeitsbereich gedrückt, um einen ersten Punkt zu platzieren. Der Pfad folgt dann der Richtung Ihres Cursors. Während er aktiv ist, verwandelt sich der Cursor in ein Fadenkreuz und der gezeichnete Pfad folgt seinem Mittelpunkt.

Hinweis

Wenn die Stabilisierung angewendet wird, erscheint ein Fadenkreuz neben dem Cursor. Dies wird weiter unten im Abschnitt „Freihand-Zeichnungsoptionen“ erläutert.

3. Lassen Sie los, um den Endpunkt zu platzieren und den Pfad festzulegen.

Aktuellen Strich schließen

Klicken Sie beim aktiven Zeichnen eines offenen Pfads auf TAB , um den aktuellen Punkt mit dem Startpunkt des Pfads zu verbinden und eine geschlossene Vektorform zu erstellen

Vorhandenen offenen Vektorpfad erweitern

Um einen vorhandenen offenen Vektor mit dem Freihand-Zeichenwerkzeug zu erweitern;

1. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Punkt, von dem aus Sie beitreten möchten

2. Halten Sie Strg > im unmittelbaren Bereich dieses Punktes gedrückt und ziehen Sie, um den Pfad zu zeichnen

3. Lassen Sie los, um den Pfad abzuschließen.

Mit vorhandenem Vektor verbinden

Während Sie mit gedrückter Taste aktiv einen Pfad zeichnen und diesen mit einem vorhandenen offenen Vektor verbinden möchten;

1. Halten Sie Strg gedrückt > Bewegen Sie den Cursor über den Start- oder Endpunkt eines anderen offenen Vektors

2. Lassen Sie los, um den Pfad zu vervollständigen und ihn mit der vorhandenen offenen Vektorlinie zu verbinden, wodurch ein kontinuierlicher Pfad entsteht.

Freihand-Zeichnungsoptionen

Glätte

Diese Option wird über den Schieberegler unten gesteuert und steuert, in welchem Ausmaß die Glättung angewendet wird, wenn der losgelassen und der Pfad abgeschlossen wird.

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Je weiter sich der Schieberegler nach links bewegt, desto geringer ist die angewendete Glättung und alle Winkeländerungen in der Richtung bleiben erhalten, sobald der losgelassen und der Pfad abgeschlossen ist.

Je weiter sich der Schieberegler nach rechts befindet, desto stärker ist der angewendete Glättungseffekt. Scharfe Winkel werden in Kurven geglättet und der Pfad wird vereinfacht, da weniger einzelne Knoten erstellt werden.

Stabilisieren

Die Stabilisierungseinstellung steuert, wie stark kleine Bewegungen mit der Maus oder dem Stift beim Zeichnen gedämpft werden.

Dies wird innerhalb des Formulars durch den folgenden Schieberegler gesteuert;

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Je weiter der Schieberegler nach links steht, desto weniger Stabilisierung wird beim Zeichnen angewendet und selbst kleine Richtungsänderungen durch die Maus/den Stift werden im resultierenden Pfad angezeigt.

Je weiter sich der Schieberegler nach rechts befindet, desto stärker wird die Stabilisierung angewendet und das Werkzeug dämpft kleine Schwankungen in der Maus-/Stiftbewegung, um einen glatteren Pfad zu erzeugen.

Wenn eine gewisse Stabilisierung angewendet wird, wird ein Kreis um den Startpunkt des Pfads angezeigt, wenn Sie mit dem Zeichnen beginnen und dem Endpunkt des Pfads folgen. Innerhalb der Zone dieses Kreises führt eine Bewegung des Cursors nicht zu einer Verlängerung des Pfades. Der Cursor muss sich zum Rand dieser Zone bewegen. Ab diesem Punkt beginnt sich der Pfad in Richtung des Cursors zu bewegen. Da Cursorbewegungen innerhalb dieser Zone keinen Einfluss auf den Pfad haben, sind auch präzise scharfe Richtungsänderungen möglich, da Sie den Cursor problemlos in diese tote Zone zurück und dann in eine andere Richtung bewegen können.

Vektor am Cursor beenden

Wenn diese Option deaktiviert ist; Wenn Sie die linke Maustaste loslassen, wird der Endpunkt des aktiv gezeichneten Pfads in der Mitte des Fadenkreuzes platziert, was den Grad der angewendeten Stabilisierung anzuzeigen scheint.

Wenn Sie stattdessen möchten, dass der Endpunkt beim Loslassen der Taste an der Position des Fadenkreuz-Cursors platziert wird, können Sie das Kontrollkästchen neben dieser Option aktivieren. Da der Endpunkt unabhängig von der angewendeten Stabilisierungsstufe derselbe bleibt, kann dies zu einer höheren Genauigkeit bei der Vorhersage des Endes Ihres gezeichneten Pfads führen.

Ausgewählte Bitmap ausblenden

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Eine der vielen nützlichen Anwendungen für das Freihand-Zeichenwerkzeug ist die bessere Kontrolle über die Nachzeichnung importierter Bitmap-Bilder. Mithilfe des Schiebereglers „Ausgewählte Bitmap ausblenden“ kann der Benutzer den Grad der Transparenz für die ausgewählte Bitmap steuern, die Sie nachzeichnen.

Je weiter der Schieberegler nach links bewegt wird, desto geringer ist die Transparenz der ausgewählten Bitmap, bis sie vollständig undurchsichtig ist.

Je weiter sich der Schieberegler nach rechts bewegt, desto höher ist die Transparenz, wodurch der gezeichnete Pfad einen höheren Kontrast zum nachgezeichneten Bild erhält und der Benutzer ihn auf dem Bildschirm leichter unterscheiden kann.

Verlassen des Freihand-Zeichnungsformulars

Sobald Sie Ihre Zeichnung fertiggestellt haben und das Freihand-Zeichnungsformular verlassen möchten, haben Sie folgende Möglichkeiten:

  • Klicken Sie auf
  • Oder klicken Sie auf die Schaltfläche „Schließen“ unten im Formular im Zeichenbereich.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Verrundungen erstellen

Verrundungen oder Radien können interaktiv an Punkten eingefügt werden, an denen zwei Bereiche einer Kontur aufeinandertreffen.

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Erstellen von Verrundungen

Um das Verrundungswerkzeug zu verwenden, wählen wir das Symbol aus er Registerkarte Zeichnung. Wählen Sie einen Radius für die Verrundung und die Art der Verrundung, die Sie verwenden möchten.

Wenn sich der Mauszeiger in der Nähe eines Knotens befindet, der verrundet werden kann, ändert er sich zu einem Haken ✓:

Verrundungsart

Normale Verrundung

Dies erstellt eine Standard-Eckenverrundung auf Grundlage des festgelegten Radius. Üblicherweise geschieht dies zu Designzwecken und nicht, um eine Aussparung für eine Passung zu bearbeiten. Auf dem Bild unten links sehen Sie den Vektor, bevor die beiden inneren Radien verrundet werden, rechts sehen Sie die verrundete Version

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Straight Line Span Vectors before Filleting
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Straight Line Span Vectors After Filleting

Dog-Bone-Verrundung

Dies erstellt einen kreisförmigen Verrundungsausschnitt. Der Kreis wird so platziert, dass der obere rechte Kreisabschnitt die ursprüngliche scharfe Kante berührt und mit dem festgelegten Radius erstellt wird. Diese Option sollte nicht verwendet werden, wenn die Breite des Ausschnitts und die Breite des Werkzeugs ähnlich sind. Unten links sehen Sei den Vektor, der einen Ausschnitt vor der Verrundung zeigt, rechts sehen Sie die mit der Dog-Bone-Verrundung bearbeitete Version.

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Vectors before Dog-Bone Filleting
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Vectors after Dog-Bone Filleting

T-Bone-Verrundung

Dies erstellt eine runde Ausschnittsverrundung, bei der die Kreise mit dem festgelegten Radius erstellt werden. Diese Option sollte verwendet werden, wenn die Breite des Ausschnitts und die Breite des Werkzeugs ähnlich sind, sodass der Ausschnitt seitlich wachsen kann, um sicherzustellen, dass ausreichend Platz für diesen verfügbar ist. Unten links sehen Sie einen Vektor vor der Verrundung, rechts sehen Sie die mit der T-Bone-Option verrundete Version.

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Vectors before T-Bone Filleting
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Vectors after T-Bone Filleting

Die Positionierung der Verrundung ist ein interaktiver Vorgang; Sie können wählen, auf welcher Seite der 'Ecke' die T-Bone-Verrundung platziert werden soll. Wenn Sie auf eine 'Ecke' klicken, wird die Verrundung automatisch an der längsten Seite platziert. Indem Sie auf die Seite der Ecke klicken, an der Sie die Verrundung platzieren möchten, können Sie auswählen, auf welcher Seite die Verrundung platziert wird.

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vertical edge clicked near the corner
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Horizontal edges clicked near the corner

Entfernen von Verrundungen

Verrundungen können auf die gleiche Weise entfernt werden, wie wir Verrundungen hinzufügen: Bewegen Sie den Cursor über die Verrundung, die Sie entfernen möchten.

Wenn diese Verrundung entfernt werden kann, zeigt der Cursor ein Kreuz an, um anzuzeigen, dass eine Verrundung entfernt werden kann:

Durch Klicken wird die Verrundung entfernt:

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Before removing fillet
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After removing fillet

Beim Entfernen von Verrundungen speichert die Software nicht, aus welcher Geometrie die Verrundung erstellt wurde. Standardmäßig werden immer gerade Linien verwendet, um die Verrundung wieder in eine scharfe Ecke zu bringen. Wenn sich die Verrundung also über mehrere Abschnitte erstreckt oder von Bögen oder Bezier-Kurven abgeleitet ist, kehrt sie nicht in ihren ursprünglichen Zustand zurück, sondern entfernt stattdessen den Radius und verlängert zwei gerade Linien, um die neue Ecke zu erstellen.

Vektoren verlängern

Mit diesem Werkzeug können Sie zwei Vektorenlinien zu ihrem gemeinsamen Schnittpunkt verlängern.

Wenn das Werkzeug Vektoren verlängern aktiv ist, wird eine gestrichelte Vorschau-Verlängerungslinie von der jeweiligen Kontur hervorgehoben, wenn Sie den Mauszeiger über die Enden der offenen Vektorkonturen halten (ohne zu klicken). Die Linie verändert sich dynamisch, wenn Sie die Maus über die Endbereiche der verschiedenen offenen Konturen führen. Ein Klick mit der linken Maustaste auf diesen Punkt legt sie als Ziellinie zur Verlängerung fest, die magentafarbene Linie bleibt dabei sichtbar.

Sie können die Maus nun über bestehende Bereiche entlang der Länge der Vorschau-Verlängerungslinie bewegen, oder bewegen Sie es über das Ende einer anderen Kontur, um eine zweite, schneidende Vorschau-Verlängerungslinie zu erstellen.

Wenn Sie auf einen der von der Maus angezeigten Schnittpunkte klicken, wird die ursprüngliche Kontur zu diesem Punkt verlängert und die Operation abgeschlossen.

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First click creates a preview extension line from the selected vector span.
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Moving the mouse over another span will display a second preview extension line to the point of intersection. Click the line to apply this change.

Über einen Klick auf die Schaltfläche im Menü kann das Werkzeug jederzeit geschlossen werden. Ein Rechtsklick auf die 2D-Ansicht setzt das Werkzeug zurück, sodass es bereit ist, eine weitere Ziellinie zur Verlängerung auszuwählen.

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Erweitert – Importierte 3D-Werkzeugpfaddateien

Dateien aus Cut3D, PhotoVCarve und Design and Make Machinist von Vectric, die 3D-Werkzeugwege enthalten, können mit dem Hauptmenübefehl in VCarve Desktop importiert werden: Datei ► Importieren ► PhotoVCarve, Machinist oder Cut3D-Werkzeugwege.

Die 3D-Datei muss zunächst auf die erforderliche Größe skaliert werden, bevor Werkzeugwege berechnet werden. Anschließend muss die vollständige Datei für den Import in VCarve Desktopgespeichert werden. Diese Dateien können nur innerhalb von VCarve Desktop verschoben und positioniert, aber nicht skaliert werden.

In der 2D-Ansicht wird eine Graustufen-Miniaturansicht des 3D-Auftrags mit dem X0 Y0-Ursprung an der Position gezeichnet, die in Cut3D, PhotoVCarve oder Design and Make Machinist festgelegt wurde. Die zugehörigen Werkzeugwege werden ebenfalls im 3D-Fenster gezeichnet und die Namen erscheinen in der Werkzeugwegliste.

Positionierung

Um die 3D-Design-Werkzeugwege zu verschieben, öffnen Sie das 2D-Fenster, klicken Sie zweimal mit der linken Maustaste auf das Graustufenbild (wird hellblau, um anzuzeigen, dass es ausgewählt ist), ziehen Sie es dann an die gewünschte Position oder verwenden Sie die Werkzeuge „Verschieben“ oder „Ausrichten“ für eine genaue Positionierung.

Die Werkzeugwege werden im 3D-Fenster automatisch an die gleiche XY-Position wie das Bild verschoben.

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Origin for the 3D data at X0 Y0
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Grayscale image moved to middle of job

Die Werkzeugwege für das obige Beispiel wurden mit X0 Y0 in der Mitte des 3D-Designs berechnet. Beim Import in VCarve Desktop werden die Daten automatisch mit denselben Koordinaten positioniert, wodurch drei Viertel des Designs aus dem Job entfernt werden. Im zweiten Bild wurde das Graustufenbild in die Mitte des Auftrags verschoben.

Die 2D-Spiegel- und Drehzeichenwerkzeuge können auch zum Bearbeiten des 3D-Datensatzes verwendet werden.

3D-Werkzeugwege können auch mit dem Befehl Werkzeugpfad duplizieren auf der Registerkarte „Werkzeugwege“ kopiert werden, wodurch es sehr einfach ist, mehrere Elemente aus einem einzigen Design für einen Auftrag zu verwenden. Die Miniaturvorschau wird auch für jeden Werkzeugweg kopiert, wodurch es sehr einfach ist, zusätzliche Kopien eines 3D-Werkzeugwegs zu positionieren.

Beispielsweise kann ein einzelnes Design kopiert und gespiegelt werden, um linke und rechte Versionen eines 3D-Designs zu erstellen oder um mehrere Kopien eines dekorativen Designs in den Ecken einer Schranktürverkleidung zu platzieren, wie unten gezeigt.

Die Werkzeugwege für die 3D-Elemente können zusammen mit den herkömmlichen Profil-, Taschen- und Bohrwerkzeugwegen in der Vorschau angezeigt werden, und alles wird für die Bearbeitung gespeichert.

Ein gutes Beispiel dafür, wo diese Funktionalität in Verbindung mit PhotoVCarve verwendet werden könnte, ist die Erstellung personalisierter Bilderrahmen, die die PhotoVCarve-Rillen sowie beschreibenden eingravierten Text und einen dekorativen profilierten oder abgeschrägten Rand enthalten. Wie nachfolgend dargestellt:

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2D window showing thumbnail previews, text and decorative border
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3D window previewing the completed job

Optionen

Importierte Werkzeugwege können auch bearbeitet werden, um sie innerhalb des Materials zu positionieren oder um die Schnittparameter zu ändern – Geschwindigkeiten und Vorschübe können geändert werden.

Entwerfen und herstellen Sie Maschinisten

Wenn Sie eine Design and Make Machinist-Datei verwenden, die mehrere Werkzeugwege enthält, müssen Sie daran denken, die Starttiefe für alle importierten 3D-Werkzeugwege zu bearbeiten.

Klicken Sie auf das Symbol „Werkzeugweg bearbeiten“ oder doppelklicken Sie auf den Namen des Werkzeugwegs, um das Bearbeitungsformular zu öffnen.

Beispielsweise kann nach der Bearbeitung einer Tasche mit einer Tiefe von einem halben Zoll ein PhotoVCarve-Design so bearbeitet werden, dass es eine Starttiefe von 0,5 Zoll hat, wodurch das Foto auf die Basis der Taschenoberfläche geschnitzt wird.

Maschine

Maschinenkonfiguration ...

Öffnet den Dialog Maschinenkonfiguration.

Maschine hinzufügen ...

Fügt eine neue Maschine hinzu und öffnet den Dialog Maschinenkonfiguration.

Offline-Paket installieren ...

Öffnet einen Dateidialog, um ein Paket mit einer oder mehreren Maschinenkonfigurationen auszuwählen.

Online nach Maschine suchen ...

Öffnet das Dialogfeld "Online nach Maschine suchen".

Postprozessor-Verwaltung …

Zeigt eine Liste aller installierten Postprozessoren an und ermöglicht dem Benutzer, den Änderungsverlauf zu prüfen, das Duplikat eines Postprozessors anzupassen oder einfach die aktuelle Formatierung des Postprozessors zu prüfen.

Postprozessor installieren …

Öffnet ein Dialogfeld "Datei öffnen", indem sie einen Postprozessor installieren können.

Postprozessor-Datenbank aktualisieren

Lädt die aktuelle Version der Postprozessor-Datenbank herunter.

Schilder erstellen

Mit diesem Befehl können Sie mithilfe der Variablen zur Positionierung von importierten Daten aus einer Textdatei-Liste verschiedene Plaketten oder Namensschilder erstellen. Die Funktionalität Schildererstellung wird üblicherweise von Gravierern verwendet, die aus einer durch den Kunden bereitgestellten Datenbankliste Plaketten erstellen, kann aber auch zur Erstellung von Namensschildern für Hotelzimmer mit fortlaufender Nummerierung verwendet werden.

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Verfahren

Zeichnen und einrichten der Mustervorlage

Erstellen Sie einen neuen Auftrag und legen Sie die Materialgröße auf die Größe des Bleche fest, aus dem die Plaketten geschnitten werden.

Entwerfen Sie die Plakette / das Schild in der erforderlichen Größe, verwenden Sie Textwerkzeuge und fügen Sie dort Variablen hinzu, wo importierte Daten /importierter Text erforderlich ist. Variablen werden definiert, indem sie am Anfang und am Ende des Variablennamens zwei Ausrufezeichen ('!!') setzen.


Werkzeugpfade berechnen

Wählen und berechnen Sie die Werkzeugpfade für jedes Element des Entwurfs. Berechnen Sie beispielsweise einen Gravur-Werkzeugpfad für den Text und die Logos sowie einen separaten Werkzeugpfad für den Profilausschnitt um die Außenkante herum, um den Entwurf auszuschneiden.

Verwenden des Werkzeugs Schilder erstellen auf der Mustervorlage

Wenn alle Vektoren, aus denen die Mustervorlage besteht, ausgewählt sind, klicken Sie auf das Werkzeug Schilder erstellen, um das Dialogfenster zum Erstellen von Schildern zu öffnen.

Das Menü Schilder erstellen

Die linke Seite des Menüs Schilder erstellen wird verwendet, um die Plaketten / Schilder auf der ausgewählten Materialplatte zu entwerfen. Dort sehen Sie die Gesamtzahl der Schilder, die aus jeder Materialplatte graviert / gefräst werden können.

Materialgröße

Dies ist die Größe der Materialplatte, in welche die Schilder hinein graviert werden. Wenn die Anzahl und Größe der Schilder die Verwendung zusätzlicher Materialplatten erfordert, erstellt die Software automatisch eine separate Ebene für jede erforderliche Platte.

Schildergröße

Dieser Wert gibt die Größe des ausgewählten Schildes / der ausgewählten Plakette an und basiert auf dem um Begrenzungsrahmen der ausgewählten Vektoren.

Plattenränder

Dieser Wert legt die Randbreite zwischen der Kante der Materialplatte und den Schildern fest.

Für die Oberseite, Unterseite, die linke sowie die rechte Seite des Materials kann die Randbreite individuell festglegt werden.

Gleiche Randbreiten stellen sicher, dass an allen 4 Seiten der Schilder der gleiche Platz hinzugefügt wird.

Abstände

Der horizontale und vertikale Abstand zwischen zwei Schildern / Plaketten.

Anzahl der Schilder

Die Anzahl der Schilder, die auf eine Materialplatte in der festgelegten Größe passen, wird automatisch berechnet. Diese Berechnung geht von der Plattengröße aus und fügt die Plattenränder sowie die Abstände zwischen den Schildern hinzu, um die maximale Anzahl der Schilder zu bestimmen, die aus jeder Platte gefertigt werden können.

Werkzeugpfad-Optionen

Diese Option ist verfügbar, wenn für die Mustervorlage Werkzeugpfad berechnet wurden.

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, werden die Werkzeugpfade für alle Schilder / Plaketten in diesem Projekt automatisch berechnet.

Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, werden nur die Vektoren für jedes Schild / jede Plakette berechnet.

Import der in die Vorlage zu übernehmenden Daten

Die rechte Seite des Menüs Schilder erstellen dient zur Auswahl der Daten, die in die Vorlage übernommen werden sollen, und der Art, wie die Daten für die Erstellung jedes Schildes / jeder Plakette bewertet werden sollen.

Importieren Sie die erforderliche Text- / Datendatei über die Schaltfläche und wählen Sie den passenden Trenner.

Die Datendatei wird üblicherweise mithilfe einer Tabelle wie in Windows Excel erstellt. Verwenden Sie die Option Speichern als oder Exportieren, um das benötigte Dateiformat zu erhalten, in dem sich die korrekten Trenner-Informationen befinden.

Trenner

Der Trenner wird in Datendateien verwendet, um die einzelnen Datensätze in Spalten zu unterteilen. Die am häufigsten verwendeten Optionen sind: Komma, Tab, Semikolon oder ein Leerzeichen

Spaltenüberschriften in erster Zeile

Es ist weit verbreitet, dass die erste Datenzeile in einer Datei lediglich angibt, wie die einzelnen Felder benannt sind, und dass diese Daten auf dem Schild oder der Plakette nicht verwendet werden. Wenn Sie das Feld Spaltenüberschriften in erster Zeile auswählen, verarbeitet die Software nur die Daten ab Zeile 2.

Variablen den Daten in der Textdatei zuweisen

Alle in der Vorlage festgelegten Variablen - Text mit zwei Ausrufezeichen '!!' Auf jeder Seite '!!' wird automatisch im Menü gelistet. Diese Variablennamen sind jeweils einem Datenfeld (Textspalte) innerhalb der Datendatei zugewiesen.

Zuweisung der Variablen

Klicken Sie zur Auswahl auf eine Variablennamen. Wählen Sie dann das Datenfeld aus der importierten Datei, das auf jedem Schild / jeder Plakette benötigt wird, z. B. den Namen der Person

Wiederholen Sie dies für jeden Variablennamen, der im Menü gelistet ist

Zahlenformatierung

Variablen können aus einer Datendatei einem Text zugewiesen werden - Namen, Abteilungen usw., oder einer Zählnummer, die über die Zahlenformatierungs-Optionen formatiert und gesteigert werden können.

Berechnen

Klicken Sie auf , um alle Plaketten und die mit diesen verbundenen Werkzeugpfade zu berechnen

Wenn Werkzeugpfade bereits zuvor für die Vektoren in der Mustervorlage berechnet wurden, kann die Option, Werkzeugpfade für jedes Schild / jede Plakette automatisch zu erstellen, in der unteren linken Ecke des Menüs aktiviert werden.

Schließen

Klicken Sie auf , um das Erstellen von Schildern zu beenden und das Menü zu schließen

Mehrere Platten

Wenn zum Gravieren aller Schilderdaten aus der importierten Textdatei mehrere Materialplatten erforderlich sind, werden automatisch mehrere Layer erstellt. Der Layer mit dem Namen Platte 1 wird in der 2D-Ansicht angezeigt und stellt die Schilder auf dieser Platte dar.

Jede Platte befindet sich auf einem anderen Layer und kann über die Layer-Verwaltung als sichtbar oder versteckt ausgewählt werden.

Mehrere Werkzeugpfade

Wenn Werkzeugpfad automatisch berechnet werden, wird für jeden Vorgang auf jeder Materialplatte ein separater Werkzeugpfad berechnet und nach der Konvention 'S1 - Name' benannt. 'Name' bezeichnet den Namen des zuvor für diese Vorlage verwendeten Werkzeugpfads.

Maschinenkonfigurations-Verwaltung

Über dieses Dialogfeld können Sie die Liste der Maschinen für die Werkzeugdatenbank bearbeiten und verwalten. Es wird auch verwendet, um Postprozessoren zur Verwendung in „Werkzeugpfade speichern“ mit diesen Maschinen zu verbinden. Sie können über das Maschinenmenü, das Dialogfeld Werkzeug-Datenbank oder das Menü Werkzeugpfad speichern darauf zugreifen.

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Maschinenliste

Führt die zur Datenbank hinzugefügten Maschinen auf. Wenn Sie eine Maschine auswählen, wird diese aktiviert. Auf diese Weise kann sie in diesem Dialog bearbeitet werden. Im Dialog Werkzeug-Datenbank führt dies dazu, dass die Schnittparameter der Werkzeuge auf die für das aktive Material / die aktive Maschine (falls zutreffend) vorgegebenen Einstellungen wechseln.

Maschine hinzufügen

Fügt der Datenbank eine neue Maschine hinzu und aktiviert sie, sodass sie bearbeitet werden kann.

Offline-Paket installieren

Hiermit können Sie ein Maschinenpaket installieren, das Sie von Ihrem V&Co-Konto heruntergeladen haben. Wenn Sie online sind, können Sie besser und komfortabler direkt in der Software das Werkzeug Maschine online suchen verwenden.

Maschinenpakete sind vorkonfigurierte Maschinenkonfigurationen, die bereits mit kompatiblen Postprozessoren verbunden sind und mit einem ersten Satz an Vorschubgeschwindigkeiten und Drehzahlen für eine Reihe von Werkzeugen geliefert werden. Dies können Sie alles auch manuell über dieses Dialogfeld einstellen oder nach der Installation bearbeiten.

Maschine online suchen

Die Funktion führt Sie zum Dialog Online-Maschinensuche, wo Sie ein Maschinenpaket von unseren Onlinediensten herunterladen können.

Maschine duplizieren

Dupliziert die aktive Maschine und schaltet die neue Maschine aktiv, sodass diese bearbeitet werden kann.

Schnittparameter kopieren

Hiermit können Sie optional alle mit der ursprünglichen Maschine verbundenen Schnittparameter für alle Werkzeuge kopieren, sodass auch für die neue Maschine ein neuer Satz an Schnittparametern vorhanden ist.

Maschine löschen

Löscht die aktive Maschine und aktiviert die in der Liste darauf folgende.

Löschen der Schnittparameter

Ein Löschvorgang, bei dem alle mit dieser Maschine verbundenen Schnittparameter werkzeugübergreifend gelöscht werden.

Name

Hiermit können Sie den Namen der aktiven Maschine festlegen (falls vorhanden). Es ist nicht möglich, dass zwei Maschinen den gleichen Namen erhalten.

Die verbleibenden Parameter sind optional und können freigelassen werden. Sie legen verschiedene, gebräuchliche Parameter der Maschine fest, mit der Sie diese leichter erkennen und wir das Verhalten für zukünftige Versionen anpassen können.

Verbundene Postprozessoren

Hiermit können Sie die Liste der Postprozessoren verwalten, die mit dieser Maschinenkonfiguration verbunden sind.

Hierüber können Sie einen Postprozessor hinzufügen oder entfernen. Mit einem Rechtsklick auf den Postprozessor erhalten Sie einige der im Dialog der Postprozessor-Verwaltung verfügbaren Optionen oder können ihn auf eine feste Version einstellen.

Postprozessor hinzufügen & entfernen

Hiermit können Sie einen Postprozessor mit dieser Maschinenkonfiguration verbinden, indem Sie ihn aus der Liste verfügbarer Postprozessoren auswählen.

Sie können diese Verbindung auch über die Schaltfläche "Entfernen" aufheben. Dies entfernt nicht den Postprozessor aus Ihrer Maschine, sondern entfernt nur die Verbindung aus der aktuellen Maschinenkonfiguration.

Postprozessor-Version

Mit einem Klick auf die in der zweiten Spalte Ausführung angezeigte Version öffnet sich eine Liste der verfügbaren Versionen dieses Postprozessors.

  • Aktuellste (Vn), wobei N die aktuellste Version ist: Hiermit können Sie stets die aktuellste Verion des Postprozessors verwenden und auch mögliche Folge-Updates erhalten.
  • Vn, wobei N eine Version ist: Hiermit können Sie die Version des verwendeten Postprozessors auf Version N ändern. Folge-Updates für diesen Postprozessor werden nicht verwendet, bis Sie ausdrücklich ein Update durchführen.

Eine Postprozessor-Version entfernen

Gelegentlich wird für Ihre Version der Software eine Version (oder eine zukünftige Version) entfernt, um größere Probleme zu beheben oder weil sie mit dieser Version der Software nicht kompatibel ist.

Rechtsklick-Optionen

Sie erhalten viele der verfügbaren Optionen im Dialog Postprozessor-Verwaltung.

Eine Reihe von Hinweisen:

  1. zeigt Ihre aktuell ausgewählte Version des Postprozessors an
  2. wählt einen Postprozessor unter Werkzeugpfad speichern als Standard aus.

Änderungen übernehmen

Übernehmen Sie die Änderungen, indem sie auf oder klicken. Mit einem Klick auf verwerfen Sie alle vorgenommenen Änderungen.

Bemaßungen

Mit diesem Werkzeug können Sie eine Vielzahl von Bemaßungen zu Ihrer Vektorzeichnung hinzufügen.

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Erstellen von Bemaßungen

Wenn nicht unten anders angegeben, werden Bemaßungen mithilfe der folgenden Schritte erstellt:

  • Wählen Sie die Art der Bemaßung, die Sie benötigen: Länge; Höhe; Breite; Winkel oder den Radius oder Durchmesser eines Bogens.
  • Klicken Sie in der 2D-Ansicht mti der linken Maustaste, um die Punkte zu bestimmen, welche die Bemaßung benötigt:
    Für eine Winkelbemaßung ist der erste Punkt der Mittelpunkt.
  • Klicken Sie an die Position für Ihre Pfeilspitzen.
  • Klicken Sie, um die Position für die Bemaßungslinie zu bestimmen.
  • Klicken Sie an die Position, an der sich die Textanmerkung befinden soll.

Bearbeiten bestehender Bemaßungen

Um eine vorhandene Bemaßung zu bearbeiten, während das Formular geöffnet ist, halten Sie beim Auswählen eineShift -Taste gedrückt.

Bemaßungsarten

Das Bemaßungswerkzeug unterstützt eine Reihe unterschiedlicher Bemaßungsarten.

Längenbemaßung

Verwenden Sie diese Option, um eine gerade Länge in beliebiger Richtung zwischen zwei Punkten zu bemaßen.

Das Text-Vorschaufeld rastet in der Mitte der Bemaßungslinie ein, wenn Sie beim Ziehen nicht die Taste Shift gedrückt halten.

Vertikale / horizontale Bemaßung

Mit diesen beiden Optionen können Sie auch zwei beliebige Punkte auswählen, die resultierende Bemaßung wird jedoch gesperrt, um einen vertikalen bzw. horizontalen Abstand zwischen den beiden Punkten anzugeben.

Das Textvorschaufeld rastet in der Mitte der Bemaßungslinie ein, es sei denn, beim Ziehen wird die Taste Shift gedrückt.

Winkelbemaßung

Mit dieser Option kann jeder beliebige Winkel gemessen werden. Der Vorgang ähnelt dem Erstellen eines 3-Punkt-Bogens. Zuerst müssen Sie den Mittelpunkt eines Winkels auswählen, den Sie messen möchten – normalerweise einen Eckpunkt. Die nächsten beiden angeklickten Punkte legen die Ausmaße des Sweeps fest, den Sie messen. Der nächste Klick bestimmt die Positionierung der gestrichelten Bemaßungslinie und der letzte Klick legt die Position der Textanmerkung fest.

  • Die Pfeilspitzen der Winkelbemaßungen erscheinen außerhalb von kleinen Winkeln, wenn kein Platz vorhanden ist, um sie nach innen zu zeichnen.
  • Winkel werden bei Bedarf mit einer gestrichelten Verlängerungslinie erweitert, sodass die Bemaßung an einer beliebigen Stelle platziert werden kann. Der Text rastet in der Winkelmitte ein und der Winkel der Führungslinie rastet horizontal, vertikal oder diagonal ein (deaktivieren Sie das Einrasten, indem Sie die TasteShiftgedrückt halten).
  • Winkelbemaßungen verwenden einen separaten Dezimalstellen -Wert für die anderen Bemaßungen (wenn Sie den Bemaßungstyp ändern, bemerken Sie möglicherweise die Änderung des Dezimalstellen -Werts).
  • Winkelbemaßungen können jetzt bis zu sechs Dezimalstellen haben.

Bogenmaß

Wenn diese Option ausgewählt ist, können Sie mit dem ersten Klick des Bemaßungswerkzeugs nur Bogenabschnitte auswählen (Bézierkurvenabschnitte werden nicht unterstützt). Mit dem zweiten Klick legen Sie die Position der Maßangabe fest, die den Radius (oder Durchmesser) des ausgewählten Bogenabschnitts angibt.

  • Um den Durchmesser eines Bogenmaßes anzugeben, wählen Sie einfach das Feld Durchmesser anzeigen aus ✓.
  • Bogenbemaßungen erkennen, wenn ein Kreis ausgewählt wurde, und ermöglichen die Positionierung an jedem Punkt des Kreisumfangs. Bögen werden nun, falls erforderlich, mit einer gestrichelten Erweiterungslinie verlängert, wodurch die Maßangabe an jedem Punkt positioniert werden kann. Der Text rastet am Mittelpunkt des Bogens / Kreises ein, der Winkel der Führungslinie rastet horizontal, vertikal oder diagonal ein (deaktivieren Sie das Einrasten, indem Sie die Taste Shift gedrückt halten).

Hinweis

Kreise oder Bögen, die zu Polygonen umgewandelt wurden (aus einer importierten Datei oder über den Befehl Kurven an Vektoren anpassen aus geraden Linien erstellt) werden nicht erkannt und können mit diesem Werkzeug nicht bemaßt werden.

Fontauswahl und -einstellungen

In diesem Abschnitt des Menüs können Sie die Einstellungen für die Maßangaben ändern, wie die zu verwendende Schriftart, die Höhe des Textes und die Anzahl der erforderlichen Dezimalstellen. Das Feld Offset bestimmt den Abstand zwischen den Bemaßungsmarkierungen und den bemaßten Vektoren.

Benutzerdefinierten Text verwenden

Sie können die Option Benutzerdefinierten Text verwenden aktivieren ✓, um Ihren eigenen Text einzufügen. Der Text wird für jedes Maß gespeichert, Sie können also zwischen berechnetem und benutzerdefiniertem Text wechseln, ohne einen benutzerdefinierten Text für eine einzige Bemaßung zu verlieren. Wenn das Menü zuerst geöffnet ist, wechselt es als Standardeinstellung zum berechneten Text.

Bemaßungen auf Layer platzieren

Diese Option ist standardmäßig ausgewählt ✓ und die Maße werden auf ein mittelgraues Bemaßungs-Layer platziert. Sie können den Namen des Layers im Feld Name bearbeiten ändern. Wenn noch kein Layer mit diesem Namen existiert, wird es automatisch erstellt.

Hinweis

Bemaßungen können bearbeitet werden. Halten Sie bei der Auswhl der Bemaßung die Taste Shift gedrückt, wenn Sie diese bearbeiten möchten. Verwenden Sie den Rückgängig-Kurzbefehl Ctrl+Z, um zuvor erstellt Bemaßungen rückgängig zu machen, während Sie sich noch im Bemaßungs-Werkzeug befinden.

Verbinden/schließen durch das Verschieben von Endpunkten

Der Befehl Verbinden durch das Verschieben von Endpunkten findet die am nächsten beieinanderliegenden Endpunkte von 2 ausgewählten, offenen Vektoren, berechnet den Mittelpunkt zwischen diesen und verschiebt die Endpunkte an diese Position.

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In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Werkzeug-Datenbank - Namensformat

Mit diesem Dialog können Sie die Namensvorlage zur Benennung von Werkzeugen dieses Werkzeugtyps bearbeiten. Sie können darauf über die Schaltfläche „Name“ jedes Werkzeugs im Dialog „Werkzeug-Datenbank“ zugreifen. Die Änderungen wirken sich entweder auf das ausgewählte Werkzeug oder auf alle Werkzeuge des gleichen Typs aus.

Format

In dieses Feld können Sie das Namensformat/die Vorlage eingeben, die für dieses Tool (oder Tools dieses Typs, gesteuert durch die Kontrollkästchen) verwendet wird.

Die Vorlage enthält variablen im Format {Variable Name}, die durch ihren tatsächlichen Wert für das Werkzeug ersetzt werden.

  • Beispielsweise ist {Tool Type} Schaftfräser für ein Schaftfräser-Werkzeug und Kugelfräser für ein Kugelfräser-Werkzeug.
  • Wir können diese Werte optional auf bestimmte Weise formatieren, indem wir Modifikatoren {Variable Name|Modifier} verwenden. Im obigen Beispiel würde {Tool Type|U} zu ENDFRÄSER oder KUGELNASEführen.

Die Liste aller verfügbaren variablen und Modifikatoren finden Sie unten auf der Seite. Der Zugriff kann auch durch Rechtsklick das Feld und Auswahl der Variablen erfolgen.

Variablen können sich auf die Werkzeuggeometrie, Schnittdaten oder sogar auf die verwendete Maschine und das verwendete Material beziehen. Der Werkzeugname wird im aktuellen Kontext automatisch aktualisiert. Zum Beispiel,

  • Wir haben die Materialien MDF und Eiche und ein Werkzeug mit dem Namen template {Tool Type} {Diameter} {Material Name}. Das Werkzeug ist ein 0,5-Zoll-Schaftfräser.
  • Wenn das Material MDF aktiv ist, wird der Name des Werkzeugs zu Schaftfräser 0,5 MDF. Wenn es Eiche aktiv ist, wird es zu Schaftfräser 0,5 Eiche.
  • Wenn das Werkzeug für die Werkzeugwegerstellung ausgewählt wird, wird der Name des Werkzeugs mit dem richtigen Materialnamen verwendet, sodass Sie sofort sehen können, welche Variante des Werkzeugs Sie verwendet haben.

Als Standard festlegen

Mit diesem Dialog können Sie für jeden Werkzeugtypen die Namensformatierung verwalten. Wenn ein Format als Standard ausgewählt wird, werden alle anschließend erstellten Werkzeuge standardmäßig nach diesem Format benannt. Mit der Definition eines Formats als Standard (optional) können Sie genau dies erreichen.

Jedes Werkzeug, dessen Benennung nicht der Standard-Namensformatierung für den jeweiligen Typ entspricht, kann über die Schaltfläche neben dem Formatfeld wiederhergestellt werden.

Bestehende Werkzeuge aktualisieren

Wenn Sie die Namensformatierung für ein Werkzeug ändern, erhalten Sie die Option, alle anderen Werkzeuge desselben Werkzeugtyps neu zu benennen.

Wenn Sie diese Option auswählen, können Sie:

  1. Alle Werkzeuge mit einem entsprechenden Namen neu benennen.
  2. Alle Werkzeuge ohne Unterscheidung neu benennen.

Liste der Variablen

Dies ist die vollständige Liste der Variablen, die in der Formatierung verwendet werden können.

Manchmal finden wir möglicherweise keinen gültigen Wert, z.B. dann, wenn wir {Material Name} verwenden, obwohl kein Material aktiv ist. In diesem Fall verwenden wir einfach den Namen der Variablen im Werkzeugnamen. Dies sollte nicht passieren, wenn das Werkzeug zur Auswahl von Werkzeugpfaden zulässig / geeignet ist.

Variable

Typ

Geometrie

{Tool Type}

Zeichenfolge

{Units}

Zeichenfolge

{Units Short}

Zeichenfolge

{Diameter}

Schweben

{Included Angle}

Schweben

{Side Angle}

Schweben

{Tip Radius}

Schweben

{Flat Diameter}

Schweben

{Num Flutes}

Ganze Zahl

{Max Power}

Ganze Zahl

Schneideparameter

{Length Units}

Zeichenfolge

{Length Units Short}

Zeichenfolge

{Pass Depth}

Schweben

{Stepover}

Schweben

{Final Pass Stepover}

Schweben

{Clearance Pass Stepover}

Schweben

{Num Passes}

Ganze Zahl

{Kerf}

Schweben

{Line Width}

Schweben

Vorschübe und Geschwindigkeiten

{Rate Units}

Zeichenfolge

{Move Speed}

Schweben

{Plunge Rate}

Schweben

{Spindle Speed}

Ganze Zahl

{Spindle Direction}

Zeichenfolge

{Power}

Schweben

{Maximum Burn Rate}

Schweben

{Tool Number}

Ganze Zahl

Material

{Material Name}

Zeichenfolge

Maschine

{Machine Name}

Zeichenfolge

{Machine Model}

Zeichenfolge

{Machine Make}

Zeichenfolge

{Machine Controller}

Zeichenfolge

Liste der Modifikatoren

Modifikatoren könne mit jeder Variablen verwendet werden. Die zulässigen Modifikatoren sind vom Variablentyp abhängig.

Variablentyp

Modifikatoren

Zeichenfolge

U Großbuchstaben

Beispiel: {Tool Type|U} => END MILL

L Kleinbuchstaben

Beispiel: {Tool Type|L} => end mill

 

Schweben

00.00 Auffüllen / Dezimalpunkte

  • Die Anzahl der Nullen links von Punkt steuert die Auffüllung.
  • Die Anzahl der Nullen rechts vom Punkt bestimmt die Anzahl der Dezimalstellen.

Beispiel (für einen Durchmesser von 1,5101):

  • {Diameter|0.00} => 1.51
  • {Diameter|0.0} => 1.5
  • {Diameter|00.0} => 01.5

F Bruchteil in Zoll

Beispiel (für einen Durchmesser von 1/8 Zoll):

  • {Diameter} => 0.125
  • {Diameter|F} => 1/8

Werkzeugdatenbank – Remote-Werkzeugdatenbanken

Benutzer können ihre eigene Datenbank über Link-Sharing teilen. Aktualisierungen der Datenbank (über unsere Cloud-Upload-Funktion) können von Abonnenten heruntergeladen werden. Benutzer können die Freigabe ihrer Datenbank jederzeit beenden.

Aktie

Um Ihre Datenbank freizugeben, müssen Sie zunächst Ihre lokale Datenbank über die Cloud-Backup-Funktionalität in der Tool-Datenbank hochgeladen haben. Gehen Sie dann zu https://portal.vectric.com/toolDatabases und Sie sollten dort Ihre Datenbank sehen. Möglicherweise werden für jede Version, die Sie haben, mehrere Einträge angezeigt.

Wenn Sie auf die Schaltfläche „Teilen“ klicken, wird ein Link angezeigt, den Sie in die Zwischenablage kopieren können, um ihn mit anderen zu teilen.

Aktualisieren

Das Aktualisieren der Datenbank funktioniert genauso wie das Online-Backup. Wenn Sie sich für die Freigabe Ihrer Datenbank entschieden haben, erhalten Abonnenten das neueste Update, das Sie hochladen, sodass Sie hier nichts weiter tun müssen.

Abonnieren

Sie können dieses Dialogfeld aufrufen, indem Sie im Dialogfeld „Werkzeugdatenbank“ auf die Schaltfläche „Remote-Datenbanken“ rechts neben der Werkzeugdatenbankauswahl klicken.

Sobald Sie eingegeben haben, können Sie die Ihnen bereitgestellte Datenbank-URL eingeben, indem Sie sie in das URL-Feld kopieren und auf klicken. Dadurch wird die Remote-Datenbank heruntergeladen und zur Liste hinzugefügt.

Als Abonnent können Sie diese nur im schreibgeschützten Modus öffnen.

Sie können eine Remote-Datenbank von Ihrem System entfernen, indem Sie den Datenbankeintrag in der Liste der Remote-Tool-Datenbanken auswählen und auf klicken.

Jetzt können Sie im Hauptfenster der Werkzeugdatenbank diese Datenbank aus dem mittleren Dropdown-Menü auswählen, um zwischen ihnen zu wechseln. Remote-Datenbanken sind schreibgeschützt geöffnet (alle Einstellungen sind ausgegraut und können nicht geändert werden).

  • Diese Werkzeuge können dann in Werkzeugwegen verwendet und mit der Option „Bearbeiten“ in einem Werkzeugweg wie ein normales Werkzeug bearbeitet werden.
  • Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Werkzeuge in der Remote-Datenbank klicken und sie zur Bearbeitung in Ihre persönlichen Datenbanken kopieren.
  • Werkzeuge oder Gruppen können über die Schaltfläche „Exportieren“ unten in eine separate Werkzeugdatenbank exportiert werden.


Dadurch können gemeinsam genutzte Maschinen über eine feste Werkzeugdatenbank verfügen, die sofort einsatzbereit ist und problemlos verteilt werden kann. Es ermöglicht Benutzern, ihre Datenbanken sowie Feeds und Geschwindigkeiten miteinander zu teilen.

Ihre eigene Datenbank bleibt davon unberührt und vollständig getrennt unter dem Eintrag „Lokal“ in der Liste, es sei denn, Sie kopieren explizit ein Tool dorthin.

Ausschneiden

Das Werkzeug Ausschneiden entfernt die ausgewählten Objekte aus einer Konstruktion, ähnlich wie beim Drücken der Taste Löschen, jedoch werden die ausgewählten Objekte in die Zwischenablage kopiert und können bei Bedarf entweder in die aktuelle Datei oder in eine neue Datei eingefügt werden. Es kann nur ein Objekt gleichzeitig ausgeschnitten oder kopiert werden.

Werkzeug-Datenbank - Materialverwaltung

Mit diesem Dialog können Sie die Liste der in der Werkzeug-Datenbank verwendeten Materialien bearbeiten und verwalten. Sie können darauf über das Werkzeugpfad-Menü oder den Dialog Werkzeug-Datenbank zugreifen.

Materialliste

Für die zu Datenbank hinzugefügten Materialien auf. Sie aktivieren ein Material, indem sie es auswählen. Dadurch können Sie es in diesem Dialog bearbeiten. Im Dialog Werkzeug-Datenbank führt dies dazu, dass die Schnittparameter der Werkzeuge auf die für das aktive Material / die aktive Maschine (falls zutreffend) vorgegebenen Einstellungen wechseln.

Material hinzufügen

Fügt der Datenbank ein neues Material hinzu und aktiviert es, sodass es bearbeitet werden kann.

Material duplizieren

Dupliziert das aktive Material und aktiviert das neue Material, sodass es bearbeitet werden kann.

Schnittparameter kopieren

Hiermit können Sie optional alle mit dem ursprünglichen Material verbundenen Schnittparameter für alle Werkzeuge kopieren, sodass auch für das neue Material ein neuer Satz an Schnittparametern vorhanden ist.

Material löschen

Löscht das aktive Material und aktiviert das in der Liste darauf folgende.

Löschen der Schnittparameter

Ein Löschvorgang, bei dem alle mit diesem Material verbundenen Schnittparameter werkzeugübergreifend gelöscht werden.

Name

Hiermit können Sie den Namen des aktiven Materials festlegen (falls vorhanden). Es ist nicht möglich, dass zwei Materialien den gleichen Namen erhalten.

Änderungen übernehmen

Übernehmen Sie die Änderungen, indem sie auf oder klicken. Mit einem Klick auf verwerfen Sie alle vorgenommenen Änderungen.

Weibliche Einlage - Tasche

Das Menü "Weibliche Einlage - Tasche" bietet die gleiche Funktionalität des Menüs "Taschen-Werkzeugpfad", jedoch werden die korrigierten Werte automatisch eingesetzt. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation des Taschen-Werkzeugs.

Vektor-Auswahlmethode

Wenn das Werkzeug Vektorauswahl aktiviert ist, werden die ausgewählten Vektoren als gepunktete, Magentafarbenlinien angezeigt. Bevor Bearbeitungswerkzeuge, wie Skalieren, Verschieben usw. verwendet werden können, müssen Vektoren ausgewählt werden.

Vektor-Auswahlmethoden

Mit den folgenden Methoden können mehrere Vektoren ausgewählt werden:

  1. Manuelle Mehrfachauswahl:
    Halten Sie Shift -Taste gedrückt, während Sie jeden benötigten Vektor mit der linken Maustaste auswählen. Heben Sie die Auswahl einzelner Objekte wieder auf, indem sie einfach nochmals mit gedrückter Shift-Taste auf dieses Objekt klicken.
  2. Ziehen des Cursors von links nach rechts, um nur vollständig eingeschlossene Objekte auszuwählen:
    Wenn Sie mit gedrückter linker Maustaste von links nach rechts ziehen, werden alle Objekte ausgewählt, die sich vollständig innerhalb des Auswahlrechtecks befinden.
  3. Ziehen des Cursors von rechts nach links wählt alle Objekte aus, die sich innerhalb des Auswahlrechtecks befinden oder dieses berühren:
    Wenn Sie mit gedrückter linker Maustaste von rechts nach links ziehen, werden alle Objekte ausgewählt, die sich innerhalb des Auswahlrechtecks befinden + alle Objekte, die von der Auswahl berührt werden.
  4. Wenn Sie die Tasten Strg+A drücken, werden alle Vektorobjekte in der Konstruktion ausgewählt:
    Die ausgewählten Vektoren werden als gepunktete, magentafarbene Linien angezeigt.

Vektorenauswahl aufheben

Eine Auswahl kann folgendermaßen aufgehoben werden:

  • Linksklick auf einen Bereich außerhalb der Auswahl
  • Drücken der Taste Esc
  • Klick mit der rechten Maustaste und klicken auf Auswahl ► gesamte Auswahl aufheben im Popup-Menü.
    Um diese Option im Popup-Menü zu erhalten, klicken Sie auf den weißen Zeichnungshintergrund.

Migrations-Dialog

Dieses Werkzeug unterstützt bestehende Nutzer dabei, ihre Daten von älteren Installationen in die neue Version zu migrieren. Sie können beispielsweise die Werkzeug-Datenbank, Postprozessoren in My_PostP, Optionen und verschiedene Standardeinstellungen übertragen.

  • Maschine / Werkzeugdatenbank kopieren: Migriert ihre Werkzeugdatenbanken und Maschinen sowie die Zuordnungen zu den Postprozessoren. Sie können die Daten über die Dialoge Werkzeugdatenbank und Maschinenkonfiguration prüfen.
  • Werkzeug Datenbank online sichern: Sichert die neue Werkzeug Datenbank (gerade migriert) in den Backup-Bereich der Online-Werkzeugdatenbank für die neue Version.
  • Meine Postprozessoren; Kopiert nur die Postprozessoren aus dem Ordner My_PostP.
  • Optionen; Kopiert die meisten Optionen aus dem Optionen-Dialog.
  • Benutzerdefinierte Materialtexturen zur Verwendung in Simulationen und bei der Auftragseinrichtung.
  • Formen-Voreinstellungen; Nur in Aspire, können im Formen-Werkzeug verwendet werden.
  • Verwenden Sie die alte 3D-Ansichtssteuerung. Dadurch bleibt die Möglichkeit erhalten, die 3D-Ansicht mit der linken Maustaste zu verschieben, wie in Version 11.5 und älterer Software, und Sie müssen nicht die neuen 3D-Steuerungsoptionen von V12 verwenden.

Hinweis

Wenn die Legacy-3D-Ansichtssteuerung ausgewählt ist, sind einige Funktionen in der 3D-Ansicht nicht verfügbar. Dies kann später in den Programmoptionen geändert werden, indem Sie auf Bearbeiten -> Optionen gehen.

Werkzeugpfad-Tabs

Über den Dialog zur Tab-Platzierung können Sie Tabs entweder automatisch oder dynamisch platzieren.

Tabs automatisch hinzufügen

Platziert die Tabs automatisch durch die Einstellungen der Tab-Optionen und einem Klick auf die Schaltfläche .

Tabs definieren

Es gibt 2 Möglichkeiten:

  • Konstante Zahl – Versucht, die angegebene Anzahl von Tabulatoren hinzuzufügen, indem sie gleichmäßig entlang der Vektoren verteilt werden.
  • Konstanter Abstand zwischen den Laschen – Versucht, Tabulatoren in regelmäßigen Abständen hinzuzufügen.

Platzierung

Zur Platzierung der Tabs gibt es zwei Optionen. Der erste Tab kann über die entsprechende Option am Startpunkt der Maschine platziert werden. Ansonsten kann die Option „Ecken und gebogene Bereiche vermeiden“ verwendet werden. Diese Option versucht, möglichst keine Tabs an Kanten zu setzen und dabei dennoch die oben stehenden Optionen zu befolgen, welche die Anzahl der Tabs und den Abstand zwischen ihnen festlegen.

Hinweis

Es ist eventuell nicht immer möglich, alle Kanten zu vermeiden und dabei die ausgewählte Anzahl Tabs in einem möglichst gleichmäßigen Abstand zueinander zu platzieren.

Interaktive Tabeingabe

Klicken Sie in die 2D-Ansicht, um Tabs interaktiv hinzuzufügen.

Tab hinzufügen

Um einen neuen Tab einzufügen, klicken Sie an einer Stelle auf den Vektor, an der sich kein Tab befindet.

Tab entfernen

Klicken Sie auf einen bestehenden Tab, um ihn zu entfernen.

Tag verschieben

Klicken Sie auf den Tab und ziehen Sie ihn den Vektor entlang an seine neue Position.

Alle Tabs entfernen

Klicken Sie auf die Schaltfläche , um alle Tabs zu entfernen.

Bearbeitungsfeld für Berechnungen

Numerische Bearbeitungsfelder unterstützen im Allgemeinen einfache Berechnungen.

Eine Summe kann direkt in das Eingabefeld eingegeben werden:

Nachdem Sie eine Gleichung eingegeben haben, wird durch Drücken der Taste = die eingegebene Berechnung ausgeführt und das Bearbeitungsfeld mit der Antwort gefüllt.

Spezielle Rechenzeichen

Genauso wie einfache numerische Berechnungen, wie 3+(4/5), können Sie über die Verwendung bestimmter Buchstaben (deren Groß- und Kleinschreibung nicht relevant ist) auch auf einige der gespeicherten Werte vonVCarve Desktopzugreifen: Wenn sie verwendet werden, ersetztVCarve Desktopdas Zeichen durch den entsprechenden Wert in der Berechnung.

Zeichen

Name

Beispiel

Beschreibung

W oder X

Materialbreite

w/2=

Halbe Materialbreite

H oder Y

Materialhöhe

H*2=

Doppelte Materialhöhe

T oder Z

Materialdicke

t-0.25=

0,25 Einheiten weniger als die Materialdicke

P

PI (3,141593)

P*10^2=

Fläche eines Kreises mit dem Radius 10 (π.r2)

ICH

Umrechnung ins imperiale Maßsystem

25.4*i=

Wandelt 25,4 mm in Zoll um

M

Umwandlung ins metrische Maßsystem

2*M=

Wandelt 2 Zoll in Millimeter um

'

Fuß

2'+10=

34 Zoll (2 Fuß und 10 Zoll)

Transformationsmodus

Verwenden Sie diese Option, um ein Objekt in der 2D- oder 3D-Ansicht auszuwählen, um dessen interaktive Auswahl Umwandeln Griffe anzuzeigen.

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In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Ein Bauteil oder 3D-Modell importieren

Dieser Befehl öffnet das Dialogfenster „Datei öffnen“ und ermöglicht in Aspire die Auswahl und das Öffnen vorhandener Dateien (CRV3D-Erweiterung für Aspire und CRV-Erweiterung für VCarve) und importierbarer 3D-Dateien von Drittanbietern. Wenn Sie ein 3D-Modellformat eines Drittanbieters auswählen, wird das Formular „Modell ausrichten“ geöffnet (siehe unten), damit Sie das 3D-Modell bearbeiten können, bevor es in eine Komponente konvertiert wird.

In VCarve Pro und VCarve Desktop können importierte 3D-Dateien von Drittanbietern ausgewählt und geöffnet werden.

CRV3D

Hinweis

Nur Aspire

3D-Daten aus zuvor in ASPIRE erstellten und gespeicherten Dateien werden geöffnet und eine neue einzelne Komponente erstellt (aus allen sichtbaren 3D-Komponenten in der Datei zum Zeitpunkt der Speicherung). Die neue Komponente hat denselben Namen wie die Datei. Dieses wird in der Größe und Position importiert, in der das Teil in der Originaldatei gespeichert wurde.

3DCLIP

Hinweis

Nur Aspire

3D-Clipart-Dateien werden aus Aspire exportiert. Dieses Format behält die Komponentenstruktur der Clipart-Teile zum Zeitpunkt des Speicherns bei und importiert daher alle Komponenten, aus denen das Clipart-Teil besteht. Dieses wird in der Größe und Position importiert, in der das Teil in der Originaldatei gespeichert wurde.

V3M

V3M ist ein proprietäres Dateiformat, das von Vectric für Vector Art 3D und Design and Make entwickelt wurde. Dateien in diesem Format können bei www.vectorart3d.com und www.designandmake.com erworben werden und beim Import in VCarve Desktop wird eine neue Komponente mit demselben Namen wie die Datei erstellt. Dieses wird in der Größe und Position importiert, in der das Teil in der Originaldatei gespeichert wurde.

STL

Dies ist ein Standardformat für komplexe 3D-Modelle, basierend auf einem Dreiecksnetz. STL-Dateien können aus vielen 3D-Design-Softwareprogrammen wie Rhino exportiert werden. Diese Modelle können vollständig dreidimensional sein (d. h. eine Vorder-, Rückseite usw. haben). Das bedeutet, dass beim Öffnen dieser Art von Datei zunächst die Größe und Ausrichtung festgelegt werden muss, bevor eine Komponente erstellt werden kann (nurVCarve Desktop ). stellt ein Grundrelief dar und kann daher nicht mit einem vollständig 3D-Objekt verwendet werden. Sobald die Datei zu einer Komponente wird, hat sie denselben Namen wie die ursprüngliche STL-Datei. Dieser Dateityp muss mit dem Orientate 3D ModelVCarve Desktopimportiert werden.

DXF

Bei 3D-DXF-Dateien aus AutoCAD und vielen anderen CAD-orientierten Modellierungspaketen muss es sich um 3D-Netze und nicht nur um Drahtgitterdaten der Modellscheitelpunkte handeln. Dieser Dateityp muss mit dem Orientate 3D ModelVCarve Desktopimportiert werden.

3DS

Ein natives Format von 3D Studio Max und vielen anderen animationsorientierten Modellierungspaketen. Dieser Dateityp muss mit dem Orientate 3D ModelVCarve Desktopimportiert werden.

OBJ

Ein natives Format von Wavefront und vielen anderen animationsorientierten Modellierungspaketen. Dieser Dateityp muss mit dem Orientate 3D ModelVCarve Desktopimportiert werden.

SKP

Ein natives Format aus dem SketchUp-Modellierungspaket. Dieser Dateityp muss mit dem Orientate 3D ModelVCarve Desktopimportiert werden.

Hinweis

Wenn Sie Daten von einem 3D-Digitalisierer oder Scangerät lesen möchten, ist STL normalerweise das beste Format, das zum Importieren der Daten verwendet werden sollte. Viele Softwarepakete, die mit einem Scanner arbeiten, bieten eine STL-Exportoption. Andernfalls ist möglicherweise ein Softwareprogramm eines Drittanbieters erforderlich, um die Daten in ein STL-Modell zu konvertieren.

Ein 3D-Modell importieren (STL, DXF, 3DS, OBJ, ...)

Wenn zum Import ein 3-D-Datei eines der folgenden Formate ausgewählt wird, muss das importierte Modell ausgerichtet und skandiert werden, bevor sie zum Bauteil werden kann. Ein spezielles Importfenster wird geöffnet und eine Reihe von Werkzeugen zur Ausrichtung und Skalierung wird aktiviert. Je nach Auftragsart erhalten Sie unterschiedliche Importfenster:

Erneut importieren

Wenn ein 3D-Modell importiert und anschließend nicht wesentlich verändert wurde, können Sie das Modell erneut importieren, um dessen Größe, Position und Schnittebene anzupassen. Klicken Sie für den erneuten Import auf eine der Komponenten des importierten Modells im Komponentenbaum und wählen Sie aus.

Dateitypen

CRV3D

Zuvor in Aspire erstellte und gespeicherte Dateien werden geöffnet und im 2D-Designfenster und in der 3D-Ansicht angezeigt, wenn sie 3D-Daten enthalten. Alle berechneten Werkzeugwege werden aus der CRV3D-Datei gespeichert/geöffnet.

Dieses Format ist nur mit Aspire kompatibel

CRV

Dateien, die zuvor in VCarve Desktop erstellt und gespeichert wurden, werden geöffnet und im 2D-Designfenster angezeigt. Alle berechneten Werkzeugwege werden aus der CRV-Datei gespeichert/geöffnet.

CRVT

CRVT3D

Zuvor in VCarve Desktop erstellte und gespeicherte Vorlagendateien werden geöffnet und im 2D-Designfenster und in der 3D-Ansicht angezeigt, wenn sie 3D-Daten enthalten. Alle berechneten Werkzeugwege werden aus der CRVT/CRVT3D-Datei gespeichert/geöffnet.

CRVT3D ist nur mit Aspire kompatibel

DXF
DWG

Dateien aus anderen CAD- oder Grafiksoftwarepaketen wie AutoCAD werden in der Originalgröße und -position geöffnet. Das Job-Setup-Formular wird automatisch geöffnet und zeigt die maximalen X- und Y-Abmessungen des geöffneten Designs an. Anschließend kann die tatsächliche Größe des Materials zusammen mit der erforderlichen Dicke und den entsprechenden X0-, Y0- und Z0-Ursprüngen angegeben werden.

EPS

Es können Dateien aus typischer Designsoftware wie Corel Draw geöffnet werden. Das Formular „Job-Setup“ wird automatisch geöffnet, sodass die erforderliche Materialgröße angegeben werden kann. Standardmäßig wird die EPS-Datei mit der unteren linken Ecke des Designs bei X0, Y0 platziert.

KI

Es können Dateien aus typischen Designprogrammen wie Adobe Illustrator und Corel Draw geöffnet werden. Das Formular „Job-Setup“ wird automatisch geöffnet, sodass die erforderliche Materialgröße angegeben werden kann. Die AI-Datei wird mit der unteren linken Ecke des Designs bei X0, Y0 platziert

PDF

Mit Software wie der Adobe-Produktpalette können Dateien aus anderen Design- und Textverarbeitungsprogrammen in das branchenübliche PDF-Dateiformat konvertiert werden. Der Text- und Vektorinhalt von PDF-Dateien wird beim Import in VCarve Desktopextrahiert. Beim Importieren mehrseitiger PDF-Dokumente wird jede Seite auf einer separaten Ebene platziert.

SKP

SketchUp-Dateien mit der Erweiterung .SKP (siehe www.sketchup.com) können als für die Bearbeitung geeignete 2D-Daten importiert werden.
Ausführliche Anweisungen zum Importieren von Sketchup-Dateien finden Sie im Abschnitt Sketchup .

Bauteile glätten

Es ist oft von Vorteil, auf das gesamte Bauteil einen allgemeinen Glätteffekt anzuwenden (statt mit den Formen-Werkzeugen einen bestimmten Bereich zu glätten). Um dieses Werkzeug zu verwenden, wählen Sie die Bauteile aus, die Sie glätten möchten, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Glättfilter auf ausgewählte Bauteile anwenden in der Registerkarte Modellieren. Das Menü wird eingeblendet und VCarve Desktop benötigt einen kurzen Moment, um das Modell auf den Glättvorgang vorzubereiten. Währenddessen sehen Sie unten auf dem Bildschirm einen Fortschrittsbalken.

Sie können ein Bauteil oder mehrere Bauteile zum Glätten auswählen. Wenn Sie mehrere Konturen oder eine Baugruppe auswählen, muss die Software Ihre Auswahl zunächst zu einer Gruppe zusammenbrennen. Sorgen Sie falls möglich dafür, eine Sicherungskopie Ihrer aktuellen Bauteile zu erstellen, bevor Sie fortfahren.

Wenn sie die einzelnen Bauteile nacheinander glätten möchten, möglicherweierweise mit unterschiedlichen Glättungsgraden, ist dies möglich, wenn Sie ein Bauteil auswählen, über den Schieber einen passenden Wert für den Glättungsfilter auswählen und im Menü die Schaltfläche Aktuelle Auswahl mit Glätten brennen auswählen. Fahren Sie dann mit dem nächsten Bauteil fort, das Sie glätten möchten. Wenn Sie ein neues Bauteil auswählen, benötigt die Software möglicherweise einen kurzen Moment, um es auszuwählen und den Glättungsfilter mit dem Standardgrad von 50% darauf anzuwenden. Wenn Sie nicht auf die Schaltfläche klicken, bevor Sie ein neues Bauteil auswählen, gehen die Glättungseffekte für das zuvor ausgewählte Bauteil verloren.

Hinweis

Lassen Sie sich beim Glätten sowohl die 2D- als auch die 3D-Ansicht anzeigen (Fenster kacheln). Auf diese Weise können Sie das ausgewählte Bauteil einfach in der 2D-Ansicht sehen und auch die Auswirkungen des Glättens am 3D-Modell in der 3D-Ansicht in Echtzeit beobachten.

Glätten

Über diesen Schieber kann der Benutzer den Grad der Glättung steuern, die auf das Bauteil angewendet wird. Als Standard werden 50% Glättung verwendet, über den Schieber können sie verschiedene Glättungsgrade auf das Modell anwenden. Suchen Sie die Stärke, mit der Sie den erforderlichen Grad der Glättung erreichen. Wenn das Modell mit der Einstellung Max noch nicht ausreichend geglättet wurde, klicken Sie auf die Schaltfläche Aktuelle Auswahl mit Glätten brennen. Dies setzt den Glättschieber zurück, wodurch Sie das Teil weiter glätten können.

Transparenz erhalten

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, werden nur die aktuellen 3D-Bereiche der ausgewählten Formen geglättet, nicht jedoch die Kanten in den Hintergrund. Wenn Sie diese Option abwählen, werden alle Kanten des Modellbereichs in den Hintergrund des Teils geglättet, wodurch die Silhouette des Bauteils verschwimmt.

Aktuelle Auswahlt mit Glätten brennen

Die Schaltfläche brennt den aktuellen Glättungswert in das Bauteil und setzt das Menü zurück. Dies bedeutet, dass Sie mehrere Glättungsvorgänge durchführen können, ohne die Funktion zu verlassen.

07. Intermediate - 3D Design and Management

Neben der direkten Erstellung von Werkzeugwegen aus 2D-Zeichnungen kann VCarve Desktop auch äußerst flexible 3D-Werkzeugwege erstellen. Diese Werkzeugwege werden aus 3D-Designelementen, sogenannten 3D-Komponenten, erstellt, die aus Modellen generiert werden können, die in externen 3D-Designpaketen erstellt, als 3D-Cliparts importiert oder vollständig aus VCarve Desktop unter Verwendung von 2D-Grafiken als Quelle erstellt werden können.

Die 3D-Ansicht

Die 3D-Ansicht kann Ihnen das aktuelle Verbundmodell (das aus allen derzeit sichtbaren 3D-Komponenten und Ebenenerstellt wird) und die Werkzeugwegvorschau (eine hochpräzise 3D-Simulation des resultierenden physischen Objekts, das sich aus Ihren Werkzeugwegen ergibt, die sogenannte Vorschau) anzeigen Materialblock). Welche davon derzeit angezeigt wird, hängt davon ab, ob Sie ein Teil haben, das 3D-Komponenten und Werkzeugwege enthält, oder ob Sie nur an etwas arbeiten, das nur 2D-Daten enthält.

Immer wenn Sie das Formular Werkzeugpfad-Vorschau auf der Registerkarte Werkzeugwege geöffnet haben, zeigt die 3D-Ansicht den Vorschau-Materialblock anstelle des Verbundmodells an. Wenn dieser geschlossen ist und Sie an einem Teil arbeiten, das nur 2D-Daten und 2D- oder 2,5D-Werkzeugwege enthält, wird weiterhin der Vorschau-Materialblock angezeigt. Wenn Ihr Teil sichtbare 3D-Komponenten enthält, wird nach dem Schließen des Formulars „Vorschau der Werkzeugwege“ wieder das zusammengesetzte Modell in der 3D-Ansicht angezeigt und die Simulation ausgeblendet. Zusätzlich zu diesen Elementen können Sie in der 3D-Ansicht Strichzeichnungen aller berechneten Werkzeugwege sehen. Die Sichtbarkeit dieser berechneten Werkzeugwege kann über die Werkzeugwegliste auf der Registerkarte „Werkzeugwege“ mithilfe der Kontrollkästchen neben dem Namen des Werkzeugwegs gesteuert werden. Wenn Sie in einer 2-seitigen Umgebung arbeiten, können Sie mit der Option Mehrseitige Ansicht beide Seiten eines Projekts in der 3D-Ansicht anzeigen.

Das zusammengesetzte Modell

VCarve Desktop wurde so konzipiert, dass der Benutzer problemlos auch sehr komplexe Projekte erstellen kann. In jeder Situation besteht der beste Ansatz, etwas Kompliziertes zu produzieren, darin, es in kleinere Teile zu zerlegen, bis ein Grad an Einfachheit erreicht ist, der verstanden und verwaltet werden kann. In VCarve Desktop wird dies erreicht, indem der Benutzer mit Teilen des Designs arbeiten lässt, die zu einem fertigen Teil kombiniert werden. In der Terminologie der Software werden diese Teile als Komponenten bezeichnet. Um die Organisation der Komponenten zu erleichtern, werden sie Ebenen zugewiesen. Schritt für Schritt können Komponenten und Ebenen erstellt und geändert werden, bis Sie über alle benötigten Elemente verfügen. In den Bildern unten sehen Sie ein Beispiel, wie dies funktionieren könnte. Auf der linken Seite sehen Sie die einzelnen Komponenten für ein Modell einer Weintraube und auf der rechten Seite können Sie sehen, wie diese so positioniert sind, dass sie das komplette Teil ergeben – wir nennen diese resultierende Kombination das zusammengesetzte Modell.

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Es gibt keine Begrenzung dafür, wie einfach oder komplex eine Komponente oder die Komponenten auf einer Ebene sein können (dies ist die Entscheidung des Benutzers). Im gezeigten Beispiel sehen Sie, dass ein Modell einer ganzen Weintraube aus kleineren Einzelkomponenten bestehen kann, diese aber auch zu einer einzigen Komponente (der zusammengesetzten Weintraube) kombiniert werden könnten, die dann verwendet werden könnte Legen Sie einen komplexeren Teil mit mehreren Weintrauben an. Sie könnten auch so angeordnet werden, dass sich alle Trauben auf einer Ebene und Blätter und Stiele auf einer anderen Ebene befinden, um eine andere Art der Verwaltung und Manipulation der Formen zu ermöglichen. Jeder Benutzer findet eine Ebene für die Verwendung von Komponenten und Ebenen, mit der er vertraut ist. Diese kann von der jeweiligen Aufgabe oder dem Kenntnisstand im Umgang mit den Modellierungswerkzeugen abhängen.

3D-Komponenten und Ebenen

In VCarve Desktopbesteht das Ziel darin, eine Reihe von Komponenten und Ebenen zu erhalten, die zusammen das fertige 3D-Teil ergeben. Man kann sich das so vorstellen, als würde man eine 3D-Collage oder -Baugruppe erstellen. Während sich das Design weiterentwickelt, müssen möglicherweise neue Ebenen oder Formen erstellt oder bestehende geändert werden. Die Teile der Collage werden mit dem Komponentenbaum verwaltet, auf den später noch näher eingegangen wird.

Komponenten erstellen und bearbeiten

Eine vorhandene Komponente kann als Objekt kopiert, skaliert und anderweitig bearbeitet werden. Der Benutzer kann auch die Art und Weise ändern, in der es sich auf die anderen Komponenten bezieht, beispielsweise ob es oben sitzt oder in einen überlappenden Bereich einer anderen Komponente übergeht. Die Form, Lage und Beziehung dieser Teile bestimmen das Aussehen des endgültigen Teils. Im weiteren Verlauf der Arbeit muss der Benutzer brandneue Komponenten erstellen oder vorhandene bearbeiten, indem er neue Formen hinzufügt, sie mit anderen kombiniert oder formt.

Komponenten können erstellt und bearbeitet werden durch:

  1. Verwenden Sie ein Modellierungswerkzeug, um Formen aus 2D-Vektoren zu erstellen.
  2. Importieren Sie ein vorab erstelltes 3D-Modell – entweder ein zuvor in Aspire erstelltes Modell oder aus einer anderen Quelle, beispielsweise einer Clipart-Bibliothek oder einem anderen Modellierungspaket.
  3. Erstellen Sie eine „Textur“-Komponente aus einem Bitmap-Bild.
  4. Verwenden Sie das Werkzeug „Komponenten teilen“, um eine vorhandene Komponente in mehrere Teile zu zerlegen.

Alle diese Methoden werden im gesamten Schulungsmaterial ausführlich behandelt.


Dynamische Eigenschaften

Jede Komponente verfügt nicht nur über ihre zugrunde liegende 3D-Form, sondern auch über eine Reihe dynamischer Eigenschaften, die frei geändert werden können, ohne ihre wahre Form dauerhaft zu verändern. Dazu gehören die Skalierung der Höhe der Komponente, die Möglichkeit, sie zu neigen oder eine abgestufte Überblendung darauf anzuwenden.

Diese dynamischen Eigenschaften können jederzeit während Ihres Modellierungsprozesses zurückgesetzt oder geändert werden, was sie zu einer besonders nützlichen Möglichkeit macht, Ihre Komponenten zu „optimieren“, während Sie sie zu Ihrem endgültigen Verbundmodell kombinieren.


Kombinationsmodi

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Der Kombinationsmodus ist ein sehr wichtiges Konzept beim Arbeiten mit 3D-Formen in Aspire. Die Optionen für den Kombinationsmodus werden beim Erstellen neuer Formen und auch bei der Entscheidung, wie Komponenten und Ebenen in der Komponentenliste interagieren, angezeigt. Anstatt dies in jedem Abschnitt zu behandeln, in dem es anwendbar ist, lohnt es sich, die Optionen hier zusammenzufassen, damit das allgemeine Konzept verstanden werden kann.

Wenn Sie mehr als eine 3D-Form haben, z. B. die Komponententeile des Entwurfs oder wenn Sie eine vorhandene Form haben und eine neue erstellen, müssen Sie der Software mitteilen können, wie die zusätzlichen Elemente mit der interagieren Erste. Dies kann ein abstraktes Konzept für Benutzer sein, die neu in 3D sind, es ist jedoch wichtig, es so früh wie möglich zu verstehen. Beim Aspire wird dies durch eine Auswahl namens „Combine Mode“ gesteuert.

Hierfür gibt es vier Optionen: Addieren, Subtrahieren, Hoch zusammenführen, Niedrig zusammenführen.

Da es sich beim Modellieren um einen künstlerischen und kreativen Prozess handelt, gibt es keine allgemeine Regel, die beschreibt, wann jeder einzelne Prozess anzuwenden ist. Als Richtlinie können Sie jedoch davon ausgehen, dass Sie wahrscheinlich addieren oder subtrahieren werden, wenn die Fläche der zweiten Form vollständig innerhalb der ursprünglichen Fläche liegt, und wenn sich die Formen nur teilweise überlappen, verwenden Sie wahrscheinlich „Zusammenführen“ oder in sehr seltenen Fällen „Niedrig“.

Die vier Möglichkeiten und ihre konkreten Auswirkungen werden auf den folgenden Seiten beschrieben. Um die verschiedenen Effekte zu veranschaulichen, wird eine Kombination aus einem überlappenden, abgeschrägten Quadrat und einer Kuppel verwendet. Im Bild oben rechts sehen Sie, wie diese in der 2D-Ansicht angeordnet sind und wie sie sich überlappen. Dann können Sie jede einzelne Form in den Bildern unten in der Mitte und rechts sehen. Diese Formen werden verwendet, um die verschiedenen Kombinationsmodi zu demonstrieren. In jedem Fall wird die Kuppel als primäre Form betrachtet und das Quadrat als sekundäre Form, die mit der ersten kombiniert wird. Zusätzlich zum Kuppel-/Quadratbeispiel werden auch einige Bilder von Teilen aus der „realen Welt“ enthalten sein, um zu verstehen, wie diese in tatsächlichen Projekten verwendet werden können.

Neben der Bearbeitung einzelner Formen sind die Kombinationsmodi auch Ebenen zugeordnet. Diese regeln, wie die Kombination aller einzelnen Komponenten auf einer Ebene mit dem Ergebnis aller Komponenten auf der darunter liegenden Ebene im Komponentenbaum interagiert

Hinweis:

Nachdem eine Komponente erstellt wurde, steht über das Rechtsklickmenü ein fünfter Kombinationsmodus namens „Multiplizieren“ zur Verfügung. Für diesen Mähdreschermodus gibt es spezielle Anwendungen, die in den entsprechenden Tutorial-Videos behandelt werden. Diese Option vervielfacht buchstäblich die Höhen der Komponenten oder Ebenen, die kombiniert werden, um die neue zusammengesetzte 3D-Form zu erstellen.

Addieren

Wenn „Hinzufügen“ ausgewählt ist, wird die erste Form übernommen und dann einfach die Höhe der zweiten Form direkt über der ersten hinzugefügt. Alle überlappenden Bereiche erzeugen eine Form, die genau der Höhe jeder Form an diesem Punkt entspricht, addiert (siehe unten).

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Typischerweise wird die Option „Hinzufügen“ hauptsächlich verwendet, wenn die hinzuzufügende Form vollständig in der ursprünglichen Form liegt. Dadurch wird sichergestellt, dass der ungleichmäßige Übergang, bei dem sich die Teile nur teilweise überlappen (wie im Beispiel gezeigt), nicht auftritt.

Das obige Beispiel zeigt, wie die Maple Leaf- und Randextrusionskomponenten zur Kuppelkomponente im Schildbeispiel aus dem Dokument „Einführung in die Modellierung“ hinzugefügt werden.

Subtrahieren

Wenn „Subtrahieren“ ausgewählt ist, wird die erste Form übernommen und dann die Höhe der zweiten Form von der ersten entfernt. Alle überlappenden Bereiche sind eine Kombination aus der ursprünglichen Höhe/Form abzüglich der zweiten Form. Bereiche, in denen die Form in den Hintergrund tritt, werden zu negativen Bereichen. Wie das aussieht, können Sie anhand der Kuppel und des Quadrats im Bild unten sehen:

test
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Typischerweise wird das Subtrahieren wie auch die Option „Addieren“ hauptsächlich verwendet, wenn die zu entfernende Form vollständig in der ursprünglichen Form liegt. Dadurch wird sichergestellt, dass der ungleichmäßige Übergang, bei dem sich die Teile nur teilweise überlappen (wie im Beispiel gezeigt), nicht auftritt.

Das oben gezeigte Bild weist einige „Falten“ auf, um die Muskeln der Löwin deutlicher hervorzuheben. Die Formen zum Erstellen dieser Aussparungen wurden mithilfe der Option „Subtrahieren“ mit dem Werkzeug „Form erstellen“ auf den Vektoren erstellt, die diese Aussparungen darstellen.

Verschmelzen

Wenn die Option „Zusammenführen“ ausgewählt ist, bleiben alle Bereiche der Formen, die sich nicht überlappen, gleich. Die überlappenden Bereiche gehen ineinander über, sodass die jeweils höchsten Bereiche sichtbar bleiben. Dadurch sieht es so aus, als würde eine Form in die andere übergehen, und es handelt sich tatsächlich um eine boolesche Vereinigungsoperation. Wie das aussieht, können Sie anhand der Kuppel und des Quadrats im Bild unten sehen:

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Normalerweise wird die Zusammenführungsoption verwendet, wenn die zu kombinierende Form die ursprüngliche Form teilweise überlappt. Dies ermöglicht einen sinnvollen Übergang zwischen ihnen.

Das Bild oben zeigt zwei Reiher, eine Seilumrandung und Bannerkomponenten. Jedes davon überschneidet sich mit den anderen und ist daher in diesen Bereichen auf „Zusammenführen“ eingestellt. Der höhere der beiden zusammengelegten Bereiche ist der hervorstechende. In diesem Fall ist das Seil niedriger als alles andere und das Banner höher als die Reiher, sodass der gewünschte Effekt erzielt werden kann.

Unten

Die Option „Niedrig“ ist nur beim Kombinieren von Komponenten verfügbar (nicht in den Modellierungswerkzeugen). Wenn dieser Modus ausgewählt ist, bleiben alle Bereiche, die sich nicht überlappen, so, wie sie in den beiden ursprünglichen Formen waren. Alle Bereiche, die sich überlappen, erzeugen eine neue Form, die aus den tiefsten Punkten jeder Form besteht. Dies ist praktisch eine boolesche Schnittoperation. Wie das aussieht, können Sie anhand der Kuppel und des Quadrats im Bild unten sehen:

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Die Option „Niedrig“ wird zum Vertiefen einer Form in eine erhabene Form verwendet. Ein Beispiel hierfür ist im Bild oben dargestellt.

Das oben rechts gezeigte Beispiel verwendet die Option „Niedrig“, um die „Knopf“-Komponente mit flacher Oberseite auf der linken Seite mit der gekrümmten Oberseitenkomponente mit dem Buchstaben „A“ auf der rechten Seite zu kombinieren. Wenn Sie beide Komponenten mit der Option „Niedrig zusammenführen“ kombinieren, erhalten Sie die Tastaturtaste mit der gebogenen Oberseite, die Sie in der unteren Reihe sehen.

Level Mirror-Modi

Wenn Sie im Komponentenbaum mit der rechten Maustaste auf Ebenen klicken, wird ein Popup-Menü mit Befehlen und Vorgängen geöffnet, die sich auf die angeklickte Ebene beziehen. Auf diese Weise können Spiegelmodi festgelegt werden. Wenn ein Spiegelmodus auf einer Ebene eingestellt ist, werden alle die darin enthaltenen Komponenten kontinuierlich dynamisch gespiegelt, wenn sie verschoben, transformiert oder bearbeitet werden. Die Spiegelung ist zerstörungsfrei, das heißt, sie kann jederzeit ein- oder ausgeschaltet werden und verändert die zugrunde liegenden Komponenten nicht dauerhaft. Das Arbeiten innerhalb einer Ebene im Spiegelmodus ist eine einfache Möglichkeit, ein kompliziertes symmetrisches Muster zu erstellen, indem nur eine Hälfte (oder ein Viertel, siehe unten) des Designs bearbeitet wird.

Die verfügbaren Spiegelmodi sind grob in zwei Gruppen unterteilt. Die erste Gruppe wendet eine Symmetrieebene an:

  • Von links nach rechts
  • Rechts nach links
  • Oben nach unten
  • Von unten nach oben

Mit diesen Modi können Sie in einer Hälfte Ihres Jobs arbeiten und die andere Hälfte wird automatisch und dynamisch für Sie generiert. Im Modus „Von links nach rechts“ würden Sie Ihre Komponenten beispielsweise in der linken Hälfte Ihres Auftrags platzieren und in der anderen Hälfte des Auftrags würde jeweils ein gespiegeltes Äquivalent erstellt. Diese „Reflexion“ wird während Ihrer Arbeit dynamisch aktualisiert.

Die andere Gruppe bietet zwei Symmetrieebenen (horizontal und vertikal):

  • Oberer linker Quadrant
  • Oberer rechter Quadrant
  • Unterer linker Quadrant
  • Unterer rechter Quadrant

Wenn Sie diese Modi verwenden, sollten sich Ihre Komponenten alle im Quadranten (Viertel) des Auftrags befinden. In den anderen Quadranten des Auftrags werden für Sie gespiegelte Spiegelungen horizontal und vertikal erstellt.

Watch this video to see this in action:

Mehrseitige Ansicht

Wenn Sie in einer 2-seitigen Umgebung arbeiten, können Sie Komponenten für jede Seite unabhängig erstellen oder mit der Rechtsklick-Option eine Komponente auf die gegenüberliegende Seite kopieren oder verschieben. Wenn Sie die Option „Mehrseitige Ansicht“ auswählen, können Sie Komponenten, die sich möglicherweise auf der Ober- und Unterseite befinden, in der 3D-Ansicht anzeigen. Im Formular „Werkzeugwegvorschau“ eines Projekts, das Werkzeugwege für die Ober- und Unterseite enthält, stellt die mehrseitige Ansicht die Simulation der Werkzeugwegvorschau auf beiden Seiten dar. Wenn die mehrseitige Ansicht nicht ausgewählt ist, können Sie die Option „Vorschau aller Seiten“ verwenden. Option im Formular „Werkzeugwegvorschau“, um die oberen und unteren Werkzeugwege in der 3D-Ansicht anzuzeigen. Die 2-seitige Einrichtung wird später im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs ausführlich beschrieben.

Kickstart-Assistent

Der Kickstarter-Assistent unterstützt Sie bei der Auswahl einer Maschinenkonfiguration, wenn Sie die Software zum ersten Mal verwenden.

Sie können jederzeit auf den Kickstarter-Assistenten zugreifen, indem Sie in der Hauptmenüleiste von VCarve DesktopHilfe > Kickstart-Assistent auswählen

Der Assistent verfügt über mehrere Seiten, die Sie durch die einzelnen Schritte führen.

Postprozessor-Bearbeitung

Was macht ein Postprozessor?

Der Postprozessor ist der Abschnitt eines Programms, der die XYZ-Koordinaten für die Werkzeugbewegungen in ein Format umwandelt, das für einen bestimmten Router oder Fräswerkzeug geeignet ist. Dieses Dokument beschreibt im Detail, wie Sie die Konfigurationsdateien erstellen und bearbeiten, die die Ausgabe des Programms auf eine bestimmte Maschinensteuerung anpassen.

Im Folgenden finden Sie Abschnitte eines typischen Programms, das sowohl in G-Code als auch in HPGL verarbeitet wurde.

Ausgabe in G-Code

T1 M6

G17

G0 Z4.5000

G0 X0.0000 Y0.0000 S12000 M3

G0 X2.4567 Y7.8342 Z0.2500

G1 Z-0.0500 F5.0

G3 X3.3784 Y8.7559 I0.0000 J0.9218 F66.0

G3 X2.4567 Y9.6777 I-0.9218 J0.0000

G3 X1.5349 Y8.7559 I0.0000 J-0.9218

Ausgabe in HPGL

IN;PA;

PU2496,7960;

PD2496,7960;

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

PU2496,7960;

PU2496,6096;

Hersteller von Maschinensteuerungen passen das für bestimmte Maschinen erforderliche Dateiformat oft an, um die Steuerung auf die individuellen Eigenschaften der jeweiligen Maschine zu optimieren.

Der Vectric-Postprozessor verwendet einfache textbasierte Konfigurationsdateien, mit denen die Benutzer eine Konfigurationsdatei genau zuschneiden können, sollten sie dies wünschen.

Postprozessor-Abschnitte

Die Vectric-Postprozessoren sind für größere Klarheit in Abschnitte untergliedert. Schreiben Sie Ihre Postprozessoren auf eine ähnliche Weise, um Debugging zu vermeiden.

Dateikommentare

Ein Abschnitt, in dem Sie den Postprozessor beschreiben und alle Änderungen am Postprozessor aufzeichnen können. Jede Zeile ist ein Kommentar und beginnt mit einem „+“-Zeichen oder einem „|“. Charakter.

+ History

+ Who When What

+ ======== ========== ===========================

+ Tony 14/07/2006 Written

+ Mark 26/08/2008 Combined ATC commands, stop spindle on TC

+================================================

Globale Dateianweisungen

Anweisungen sind Einheiten, die entweder nur einmalig verwendet werden oder in der gesamten Datei statische Werte haben. Schreiben Sie die Namen der Anweisungen zur Verdeutlichung in Großbuchstaben.

Anweisung

Ergebnis

POST_NAME="Text Output Arcs(mm)(*.txt)

Der Name, der in der Liste der Postprozessoren angezeigt wird

FILE_EXTENSION="txt"

Die Erweiterung für diese Datei

UNITS="MM"

Die Einheiten, die diese Datei ausgibt (INCHES oder MM)

PRINT_DIRECT="YES"

Der Hersteller des Fräswerkzeugs hat einen Treiber bereitgestellt (im Normalfall einen Druckertreiber), der die NC-Dateiausgabe direkt akzeptieren kann (Ein Beispiel finden Sie unter Generisches HPCL_Arcs.pp)

RAPID_PLUNGE_TO_STARTZ="YES"

Gibt an, dass Eintauchbewegungen auf die Eintauchhöhe (Z2) (im Formular Materialeinrichtung festgelegt) schnelle Bewegungen sind

DIRECT_OUTPUT="Display Name|Manufacturers.Document"

Die Steuersoftware verwendet eine Dokumentschnittstelle, die NC-Dateiausgaben direkt akzeptieren kann.

ROTARY_WRAP_Y=A

Die Bewegungen auf der Y-Achse werden um einen Zylinder mit dem angegebenen Durchmesser gewickelt. Die "Y"-Werte werden als "A" ausgegeben.

ROTARY_WRAP_X=B

Die Bewegungen auf der X-Achse werden um einen Zylinder mit dem angegebenen Durchmesser gewickelt. Die "X"-Werte werden als "B" ausgegeben.

SPINDLE_SPEED_RANGE = 1 15 4500 15000

Die Spindeldrehzahl für diese Maschine wird als Bereich von Ganzzahlen zwischen 1 und 15 ausgegeben, welche für die tatsächliche Spindeldrehzahl in U/min steht (im genannten Beispiel zwischen 4500 und 15.000 U/min). Ein Beispiel finden Sie unter: Roland_MDX-40_mm.pp

SUBSTITUTE = "O1 S1 O2 S2 On Sn"

Über diesen Befehl können Sie eine Zeichenausgabe innerhalb der Variable (zum Beispiel [TOOL_NAME]) durch ein anderes Zeichen ersetzen. Diese Funktion kann nützlich sein, wenn bestimmte Zeichen an einer NC-Steuerung zu Fehlern führen.

Die Zeichen werden paarweise eingegeben, Original – Ersetzt.

Beispielsweise verwendet die MACH 3-Steuerungssoftware Klammern als Kommentartrennzeichen und lässt keine verschachtelten Kommentare zu. Die meisten Werkzeuge in der Vectric-Werkzeugdatenbank haben im Abschnitt „Name“ Klammern; Würden diese Namen ausgegeben, würde dies zu einem Fehler innerhalb von Mach3 führen. Der Befehl SUBSTITUTE = "({)} " würde die ()-Zeichen in {}-Zeichen konvertieren und diesen Fehler vermeiden. Ein Beispiel finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

INVERSE_TIME_MODE="YES"

Rotierend: Aktiviert/deaktiviert die Ausgabe der Vorschubgeschwindigkeit F im Inverse-Time-Feed-Modus. In diesem Modus wird von uns erwartet, dass wir einen Zug in einer Zeit dividiert durch die F-Minutenzahl abschließen.

Drehen: Aktiviert / Deaktiviert die Ausgabe der Vorschubgeschwindigkeit F im Vorschubmodus mit inverser Verzögerung. In diesem Modus sollen wir die Bewegungen nacheinander ausführen, getrennt durch die Anzahl F in Minuten.

LASER_SUPPORT = "YES"

Gibt an, dass dieser Postprozessor Laser-Werkzeugpfade unterstützt (bei installiertem Lasermodul).

MIN_ARC_RADIUS = 0.01

Optionaler minimaler Bogenradius. Bögen, deren Radien diesen Wert unterschreiten, werden durch eine einzelne gerade Bewegung ersetzt.

MAX_ARC_RADIUS = 1000.0

Optionaler maximaler Bogenradius. Bögen, deren Radien diesen Wert überschreiten, werden durch Polygone ersetzt.

POST_BASE

Eine nicht mehr unterstützte Weise, den Inhalt eines anderen Postprozessors zu erben. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite POST_BASE-Migration.

Bandtrennungs-Support

In diesem Abschnitt wird beschrieben, auf welche Weise eine lange Werkzeugpfad-Ausgabe getrennt wird:

TAPE_SPLITTING=MAX_NUM_LINES LINE_TOL "FILENAME_FORMAT" START_INDEX INDEX_ON_FIRST_FILE

Beispielsweise würde ein Befehl:

TAPE_SPLITTING=1000 100 "%s_%d.tap" 1 "YES"

dazu führen, dass ...

Die Ausgabe in mehrere Dateien mit maximal 1000 Zeilen (+ die erforderliche Anzahl Zeilen in der Fußzeile des Postprozessors) aufgeteilt wird. Wenn nach Zeile 900 (1000-100) eine Abhebebewegung vorgesehen ist, wird die Datei bei dieser Bewegung geteilt. Wenn die Datei mit „toolpath“ benannt ist, werden die aufgeteilten Dateien toolpath_1.tap, toolpath_2.tap usw. benannt. Die erste Werkzeugpfad-Ausgabe lautet „toolpath_1.tap“. Keine Datei wird mit „toolpath“ ohne Index benannt (durch INDEX_ON_FIRST_FILE=YES), wenn die Datei nicht kürzer als 1000 Zeilen war. In diesem Fall wird die Datei nicht aufgeteilt.

Hinweis

Bei einigen Steuerungen, für die NC-Dateien aufgeteilt werden müssen, ist auch die Zeichenanzahl für den Dateinamen begrenzt. Für sie muss die Datei beispielsweise gemäß dem MSDOS-Format 8.3 benannt werden. Dies sollte bei der Benennung der Ausgabedatei beachtet werden.

Zeilentrenner

LINE_ENDING="[13][12]"

Dezimalwerte der Zeichen, die den einzelnen Zeilen der Postprozessor-Datei angehängt werden. Üblicherweise werden für alle Steuerungen, die Textdateien im Windows- oder MSDOS-Format lesen können, [13][10] (Zeilenumbruch, Zeilenvorschub) verwendet.

Blocknummerierung

Wenn Sie der Ausgabedatei Zeilennummern hinzufügen möchten, wird die aktuelle Zeilennummer mit der Variable [N] hinzugefügt. Das Verhalten dieser Zeilennummer-Variablen wird durch die folgenden Variablen gesteuert:

Anweisung

Ergebnis

LINE_NUMBER=0

Startwert der Zeilennummerierung

LINE_NUMBER_INCREMENT=10

Inkrementwert zwischen den Zeilennummern

LINE_NUMBER_MAXIMUM=99999

Die maximal auszugebende Zeilennummer, bevor wieder zum Wert LINE_NUMBER_START gewechselt wird.

Die größte ausgegebene Zeilennummer, bevor die Zählung mit dem Wert {code:LINE_NUMBER_START} erneut beginnt.

Variablen

Name der Variablen

Ausgabe verwendet

Wert

Beispieldatei

FEED_RATE

[F]

Aktuelle Vorschubgeschwindigkeit.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

CUT_RATE

[FC]

Aktuelle Schnitt-Vorschubgeschwindigkeit.

CNCShark-USB_Arcs_inch.pp

PLUNGE_RATE

[FP]

Aktuelle Eintauchgeschwindigkeit.

CNCShark-USB_Arcs_inch.pp

SPINDLE_SPEED

[S]

Aktuelle Spindeldrehzahl in U/min.

GCode_arc_inch.pp

POWER

[P]

Aktuelle Leistungseinstellung für Strahlwerkzeuge (z. B. Laser)

grbl_mm.pp

TOOL_NUMBER

[T]

Aktuelle Werkzeugnummer.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

PREVIOUS_TOOL_NUMBER

[TP]

Vorherige Werkzeugnummer.

NC-Easy.pp

LINE_NUMBER

[N]

Zeilennummer.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOL_NAME

[TOOLNAME]

Name des aktuellen Werkzeugs.

MaxNC_inch.pp

TOOL_NOTES

[TOOL_NOTES]

Text aus dem Notizfeld in ToolDB für das aktuelle Werkzeug

Busellato_Jet3006_arc_inch.pp

TOOLPATH_NAME

[TOOLPATH_NAME]

Name des aktuellen Werkzeugpfads.

Viccam_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATH_FILENAME

[TP_FILENAME]

Dateiname (durch "Werkzeugpfad(e) speichern ..." erstellt)

ez-Router_inch.pp

TOOLPATH_DIR

[TP_DIR]

Ordner, in dem die Werkzeugpfaddatei gespeichert wurde.

Woodp_arc_mm.pp

TOOLPATH_EXTENSION

[TP_EXT]

Werkzeugpfad-Erweiterung.

TekcelE_Arc_ATC_3D.pp

TOOLPATH_PATHNAME

[PATHNAME]

Pfadname des Werkzeugpfadordners.

WinPC-NC_ATC_Arcs_mm.pp

X_POSITION

[X]

Aktuelle Koordinate der Werkzeugposition auf der X-Achse.

GCode_arc_inch.pp

Y_POSITION

[Y]

Aktuelle Koordinate der Werkzeugposition auf der Y-Achse.

GCode_arc_inch.pp

Z_POSITION

[Z]

Aktuelle Koordinate der Werkzeugposition auf der Z-Achse.

GCode_arc_inch.pp

A_POSITION

[A]

Aktuelle Koordinate der Werkzeugposition auf der A-Achse.

ARC_CENTRE_I_INC_POSITION

[I]

Bogenmittelpunkt auf der X-Achse (im Verhältnis zu letzten X/Y-Position).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

ARC_CENTRE_J_INC_POSITION

[J]

Bogenmittelpunkt auf der Y-Achse (im Verhältnis zu letzten X/Y-Position).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

ARC_CENTRE_I_ABS_POSITION

[IA]

Bogenmittelpunkt auf der X-Achse (absolute Koordinaten).

Isel_arc_mm.pp

ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION

[JA]

Bogenmittelpunkt auf der Y-Achse (absolute Koordinaten).

Isel_arc_mm.pp

ARC_START_X_POSITION

[ArcStartX]

Startposition eines Bogens auf der X-Achse.

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_START_Y_POSITION

[ArcStartY]

Startposition eines Bogens auf der Y-Achse.

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_X_POSITION

[ArcMidX]

Scheitelpunkt eines Bogens auf der X-Achse (absolute Koordinaten).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_Y_POSITION

[ArcMidY]

Scheitelpunkt eines Bogens auf der Y-Achse (absolute Koordinaten).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_X_INC_POSITION

[ArcMidXI]

Scheitelpunkt eines Bogens auf der X-Achse (inkrementelle Koordinaten).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_Y_INC_POSITION

[ArcMidYI]

Scheitelpunkt eines Bogens auf der Y-Achse (inkrementelle Koordinaten).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_RADIUS

[Radius]

Der Radius eines Bogens.

Bosch_ATC_Arcs_mm.pp

ARC_ANGLE

[Angle]

Der Winkel eines Bogens.

Generisches HPGL_Arcs.pp

X_HOME_POSITION

[XH]

Ruheposition des Werkzeugs auf der X-Achse.

CAMTech_CMC3_mm.pp

Y_HOME_POSITION

[YH]

Ruheposition des Werkzeugs auf der Y-Achse.

CAMTech_CMC3_mm.pp

Z_HOME_POSITION

[ZH]

Ruheposition des Werkzeugs auf der Z-Achse.

CAMTech_CMC3_mm.pp

SAFE_Z_HEIGHT

[SAFEZ]

Sicherheitsabstand Z / Abstand für schnelle Bewegung.

EMC2 Bögen (Zoll) (*.ngc)

WRAP_DIAMETER

[WRAP_DIA]

Durchmesser des Zylinders, um diese Achse gewickelt wird.

Mach2_3_WrapY2A_ATC_Arcs_mm.pp

X_LENGTH

[XLENGTH]

Länge des Materials auf der X-Achse.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Y_LENGTH

[YLENGTH]

Länge des Materials auf der Y-Achse.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Z_LENGTH

[ZLENGTH]

Länge des Materials auf der Z-Achse.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

X_MIN

[XMIN]

Mindestwert des Materials auf der X-Achse.

MaxNC_inch.pp

Y_MIN

[YMIN]

Mindestwert des Materials auf der Y-Achse.

MaxNC_inch.pp

Z_MIN

[ZMIN]

Mindestwert des Materials auf der Z-Achse.

MaxNC_inch.pp

X_MAX

[XMAX]

Maximalwert des Materials auf der X-Achse.

MaxNC_inch.pp

Y_MAX

[YMAX]

Maximalwert des Materials auf der Y-Achse.

MaxNC_inch.pp

Z_MAX

[ZMAX]

Maximalwert des Materials auf der Z-Achse.

MaxNC_inch.pp

X_ORIGIN_POS

[X_ORIGIN_POS]

Ursprungsposition auf der X-Achse.

TextOutput_Arcs_mm.pp

Y_ORIGIN_POS

[Y_ORIGIN_POS]

Ursprungsposition auf der Y-Achse.

TextOutput_Arcs_mm.pp

Z_ORIGIN

[Z_ORIGIN]

Z-Nullpunkt, Tisch- oder Materialoberfläche.

TextOutput_Arcs_mm.pp

XY_ORIGIN

[XY_ORIGIN]

Ursprung auf der X- und Y-Achse.

TextOutput_Arcs_mm.pp

TOOLS_USED

[TOOLS_USED]

Liste der verwendeten Werkzeuge (in der Reihenfolge ihrer Verwendung).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATHS_OUTPUT

[TOOLPATHS_OUTPUT]

Liste der in der Datei verwendeten Werkzeugpfade (in der Reihenfolge ihrer Verwendung).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATH_NOTES

[TOOLPATH_NOTES]

Werkzeugpfad-Anmerkungen (Werkzeugpfad-Steuerungsmenü).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FILE_NOTES

[FILE_NOTES]

Dateianmerkungen (Bearbeiten > Anmerkungen).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TIME

[TIME]

Erstellungszeitpunkt der Datei.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

DATE

[DATE]

Erstellungsdatum der Datei.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

DWELL_TIME

[DWELL]

Haltezeit in Sekunden beim Bohren.

Mach2_3_Arcs_inch.pp

PRODUCT

[PRODUCT]

Name des Produkts für die Dateiausgabe, einschließlich Versionsnummer.

TOOL_DIAMETER

[TDIA]

Werkzeugdurchmesser.

INVERSE_TIME

[FI]

Drehen: Aktuelle inverse Verzögerungsrate.

AvidCNC_WrapX2A_G93_inch.pp

Variablenformat

Werte für Werkzeugposition, Vorschübe, Spindeldrehzahlen usw. werden über Variablen in die Datei eingefügt. In der gesamten Datei werden Variablen verwendet; Die Variablen werden bei der Nachbearbeitung der Datei durch den aktuellen Wert für dieses Element ersetzt. Beispielsweise werden die aktuellen X-, Y- und Z-Werkzeugpositionen jederzeit in die Datei eingefügt, indem die Variablenausgabe [X], [Y] und [Z] verwendet wird. jeweils.

Schreiben Sie Variablennamen aus Gründen der Übersichtlichkeit in Großbuchstaben.

Eine Variable ist wie folgt formatiert:

VAR VARIABLE = [VO|WO|CS|VF|MX]

Wo

  • VO = Variablenausgabe zum Beispiel X, XF oder F.
  • WO = Bei Ausgabe, A=Immer, C=Nur bei Änderung.
  • CS = Zeichenkettenausgabe vor Wert.
  • VF = Wertformat, bestimmt das Format, in dem der Wert ausgegeben wird.
  • MX = Multiplikatorwert.

Eine typische Variable

1

2

3

4

6

6

7

8

9

10

11

12

13

14

fünfzehn

VAR

Z_HOME_POSITION

=

[

ZH

|

A

|

Z

|

F

1.0

|

-1

]

  1. VAR – Diese Zeile ist eine Variable.
  2. Variablennamen.
  3. Gleichheitszeichen.
  4. Öffnen Sie die eckige Klammer – (Beginn der variablen Formatierungsparameter).
  5. Variablenbeschriftung – dh Beschriftung, die durch den Variablenwert ersetzt wird.
  6. Vertikaler Balken – Parametertrennzeichen.
  7. A = Wert immer ausgeben, C = Wert nur ausgeben, wenn er sich ändert
  8. Vertikaler Balken – Parametertrennzeichen.
  9. Zeichenkette, die vor dem Variablenwert gedruckt werden soll.
  10. Vertikaler Balken – Parametertrennzeichen.
  11. Optionale Format-Flags – Einzelheiten siehe unten.
  12. Werteformat – Einheiten und Anzahl der auszugebenden Dezimalstellen.
  13. Vertikaler Balken – Parametertrennzeichen.
  14. Ausgabemultiplikator – Einzelheiten siehe unten.
  15. Eckige Klammer schließen – Ende der Formatierungsparameter.

Ausgabewert formatieren

Der String für das Wertformat sollte folgendermaßen formatiert sein:

FORMAT_FLAGS FIELD_WIDTH DECIMAL_SEPARATOR DECIMAL_PLACES

Die Formatkennzeichnungen sind optional und werden nur von wenigen Steuerungen benötigt. Sie werden in Kürze beschrieben.

Feldbreite Die Feldbreite gibt die Mindestanzahl ausgegebener Zeichen an. Die Feldbreite wird normalerweise auf „1“ gesetzt. Ein größerer Wert als 1 ist normalerweise nur dann erforderlich, wenn eine Steuerung eine feste Zeichenanzahl für den Wert erwartet. In diesem Fall kann eine größere Anzahl als 1 eingegeben werden. Die eingegebene Zahl sorgt dafür, dass diese Zeichenanzahl ausgegeben wird. Die Zahl für die Feldbreite umfasst für den Ausgabewert die gesamte Fließkommazahl (einschließlich Dezimaltrennzeichen).

Dezimaltrennzeichen Das Dezimaltrennzeichen ist fast immer ein Punkt, aber manche Steuerungen erwarten an dieser Stelle ein Komma. (Ein Beispiel für einen Postprozessor, der keinen Punkt verwendet, finden Sie in der Datei: Heidenhain_inch.pp)

Dezimalstellen Die Anzahl der nach dem Dezimaltrennzeichen ausgegebenen Dezimalstellen. Die Werte werden häufig für Steuerungen im metrischen System auf 3, für Steuerungen im imperialen System auf 4 Stellen gesetzt.

Optionale Formatmarkierungen

Die Ausgabewerte können mithilfe der folgenden optionalen Formatmarkierungen weiter modifiziert werden:

Markierung

Funktion

Standard (ohne Markierung)

-

Ausgabe linksbündig ausrichten

Werte sind rechtsbündig

+

Vorzeichen "+" oder "-" für den Wert

Nur negative Werte erhalten das Vorzeichen

0

Wenn der Wert über weniger Zeichen als der gesetzte Mindestwert verfügt, erhält er vorstehende Nullen.

Dem Wert stehen Leerzeichen vor

#

Werte werden immer mit einem Trennzeichen ausgegeben (in der Praxis würde sich der Ausgabewert nur ändern, wer der Wert auf ausschließlich Ganzzahlen gesetzt wurde)

Wenn die Ausgabe auf ausschließlich Ganzzahlen gesetzt wurde, wird dem Wert kein Trennzeichen angehängt.

Standardformatierung für Variablen

Für die meisten Werte ist ein Standardformat gesetzt (unten angegeben). Geben Sie für ein abweichendes Format die folgende Zeile in Ihren Postprozessor ein und ändern Sie die Parameter passend zu Ihrer Steuerung.

Standard

Beispiel

VAR LINE_NUMBER = [N|A||1.0]

VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]

Die Zeilennummer wird immer ausgegeben. Vor der Zeilennummer wird das Zeichen "N" eingefügt. Es wird als Ganzzahl ausgegeben.

VAR SPINDLE_SPEED = [S|A||1.0]

VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]

Die Spindeldrehzahl wird immer ausgegeben. Vor dem Wert wird das Zeichen "S" eingesetzt. Er wird als Ganzzahl ausgegeben.

VAR FEED_RATE = [F|A||1.0]

VAR FEED_RATE = [F|C|F|1.1|0.01666]

Die Vorschubgeschwindigkeit wird mit dem Zeichen ‚F‘ vor dem Wert ausgegeben. Der Wert wird nur bei einer Änderung ausgegeben. Der Wert wird auf eine Dezimalstelle genau ausgegeben.

Hinweis

In diesem Formatstring befindet sich ein optionaler zusätzlicher Parameter. Bei diesem handelt sich um einen Wertmultiplikator.

VAR PLUNGE_RATE = [FP|A||1.0]

VAR PLUNGE_RATE = [FP|C|F|1.1|0.01666]

Die Eintauchgeschwindigkeit wird mit dem Zeichen ‚F‘ vor dem Wert ausgegeben. Der Wert wird nur bei einer Änderung ausgegeben. Der Wert wird auf eine Dezimalstelle genau ausgegeben.

Hinweis

In diesem Formatstring befindet sich ein optionaler zusätzlicher Parameter. Bei diesem handelt sich um einen Wertmultiplikator.

VAR CUT_RATE = [FC|A||1.0]

VAR CUT_RATE = [FC|C|F|1.1|0.01666]

Die Schnittgeschwindigkeit wird mit dem Zeichen ‚F‘ vor dem Wert ausgegeben. Der Wert wird nur bei einer Änderung ausgegeben. Der Wert wird auf eine Dezimalstelle genau ausgegeben.

Hinweis

In diesem Formatstring befindet sich ein optionaler zusätzlicher Parameter. Bei diesem handelt sich um einen Wertmultiplikator.

VAR X_POSITION = [X|A||1.0]

VAR Y_POSITION = [Y|A||1.0]

VAR Z_POSITION = [Z|A||1.0]

VAR X_POSITION = [X|A|X|1.3]

Der Positionswert wird mit einem „X“-Zeichen vor dem Wert ausgegeben. Die Position wird immer mit drei Dezimalstellen ausgegeben. Dies eignet sich normalerweise für eine Steuerung, die eine metrische Ausgabe erfordert.

Der Positionswert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Die Position wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

VAR X_POSITION = [X|A|X|1.4]

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A||1.0]

VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A||1.0]

VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A||1.0]

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A|X|1.3]

Der Wert der Ausgangsposition wird mit einem „X“-Zeichen vor dem Wert ausgegeben. Die Position wird immer mit drei Dezimalstellen ausgegeben. Dies eignet sich normalerweise für eine Steuerung, die eine metrische Ausgabe erfordert.

Der Wert für die Ruheposition wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Die Position wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A|X|1.4]

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A||1.3]

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A|X|1.3|-1]

Der Wert wird mit einem „X“-Zeichen vor dem Wert ausgegeben, die Position wird immer ausgegeben und die Ausgabe erfolgt mit 3 Dezimalstellen. Dies wäre normalerweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe erfordert.

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Die Position wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A|X|1.4|-1]

Hinweis

In diesem Formatstring befindet sich ein optionaler zusätzlicher Parameter. Bei diesem handelt sich um einen Wertmultiplikator.

VAR ARC_START_X_POSITION = [ArcStartX|A||1.3]

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A||1.3]

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A|Y|1.3]

Der Wert wird mit einem „Y“-Zeichen vor dem Wert ausgegeben, der Wert wird immer ausgegeben und mit drei Dezimalstellen ausgegeben. Dies wäre normalerweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe erfordert.

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚Y‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A|Y|1.4]

VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A|J|1.3]

Der Wert wird mit einem „J“-Zeichen vor dem Wert ausgegeben, der Wert wird immer ausgegeben und mit drei Dezimalstellen ausgegeben. Dies wäre normalerweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe erfordert.

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚J‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

VAR ARC_START_Y_POSITION = [J|A|J|1.4]

VAR ARC_CENTRE_I_ABS_POSITION = [IA|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A|J|1.3|-1]

Der Wert wird mit einem „J“-Zeichen vor dem Wert ausgegeben, der Wert wird immer ausgegeben und mit drei Dezimalstellen ausgegeben. Dies wäre normalerweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe erfordert.

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚J‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A|J|1.4|-1]

Hinweis

In diesem Formatstring befindet sich ein optionaler zusätzlicher Parameter. Bei diesem handelt sich um einen Wertmultiplikator.

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A||1.3]

VAR ARC_MID_Y_POSITION = [ArcMidY|A||1.3]

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A|X|1.3]

Der Wert wird mit einem „X“-Zeichen vor dem Wert ausgegeben, der Wert wird immer ausgegeben und mit drei Dezimalstellen ausgegeben. Dies wäre normalerweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe erfordert.

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A|X|1.4]

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A||1.3]

VAR ARC_MID_Y_INC_POSITION = [ArcMidYI|A||1.3]

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A|X|1.3]

Der Wert wird mit einem „X“-Zeichen vor dem Wert ausgegeben, der Wert wird immer ausgegeben und mit drei Dezimalstellen ausgegeben. Dies wäre normalerweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe erfordert.

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A|X|1.4]

VAR ARC_RADIUS = [Radius|A||1.3]


VAR ARC_RADIUS = [Radius|A|R|1.3]

Der Wert wird mit einem „R“-Zeichen vor dem Wert ausgegeben, der Wert wird immer ausgegeben und mit drei Dezimalstellen ausgegeben. Dies wäre normalerweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe erfordert.

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚R‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

VAR ARC_RADIUS = [Radius|A|R|1.4]

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A||1.3]

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A|A|1.3]

Der Wert wird mit einem „A“-Zeichen vor dem Wert ausgegeben, der Wert wird immer ausgegeben und mit drei Dezimalstellen ausgegeben. Dies wäre normalerweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe erfordert.

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚A‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A|A|1.4]

VAR X_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR Y_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR Z_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR X_MIN = [XMIN|A||1.3]

VAR Y_MIN = [YMIN|A||1.3]

VAR Z_MIN = [ZMIN|A||1.3]

VAR X_MAX = [XMAX|A||1.3]

VAR Y_MAX = [YMAX|A||1.3]

VAR Z_MAX = [ZMAX|A||1.3]

VAR X_MIN = [XMIN|A|X|1.3]

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen.

Multiplikatorwert

Der Multiplikatorwert wird zur Multiplikation verwendet, um einen anderen Wert auszugeben. Häufige Gründe hierfür sind:

Um die Standardausgabe eines imperialen Postprozessors von Zoll pro Minute zu Zoll pro Sekunde zu konvertieren, setzen Sie einen Multiplikator von 0,01666.

Um die Standardausgabe eines metrischen Postprozessors von mm pro Minute zu mm pro Sekunde zu konvertieren, setzen Sie einen Multiplikator von 0,0166.

Um positive Werte ins Negative zu konvertieren (und umgekehrt), setzen Sie einen Multiplikator von -1.

Um die Ausgabe eines Bogenwinkels von Radianten zu Grad zu konvertieren, setzen Sie einen Multiplikator von 57,2957795.

Wenn Sie mit einem festen Faktor multiplizieren oder dividieren möchten (wenn Sie z. B. ein Maßstabsmodell von 1:4 erstellen möchten, setzen Sie einen Multiplikator von 0,25)

Postprozessor-Blöcke

HEADER

+---------------------------------------------------

+ Commands output at the start of the file

+---------------------------------------------------

begin HEADER

"Commands"

Der Header ist der Speicherort für die Anweisungen, die einmal am Anfang der Datei ausgegeben werden. Diese richten im Allgemeinen modale Befehle für den Controller ein.

Beispielsweise könnte die Kopfzeile einen Befehl zum Anzeigen des Dateinamens auf der Steuerung und eine Reihe von „G-Codes“ zum Einrichten der Maschine enthalten, beispielsweise G20, um der Steuerung mitzuteilen, dass die Bewegungen in Zoll erfolgen, oder G21, um dies mitzuteilen Kontrollieren Sie, dass die Bewegungen in Millimetern erfolgen.

Zu den Variablen, die Sie möglicherweise im Header-Bereich haben möchten, gehören:

Informationen zum Materialblock

  • Mindestausdehnung in X = [XMIN]
  • Minimale Ausdehnung in Y = [YMIN]
  • Mindestausdehnung in Z = [ZMIN]
  • Maximale Ausdehnung in X = [XMAX]
  • Maximale Ausdehnung in Y = [YMAX]
  • Maximale Ausdehnung in Z = [ZMAX]
  • Materiallänge in X = [XLENGTH]“
  • Materiallänge in Y = [YLENGTH]“
  • Materialtiefe in Z = [ZLENGTH]“

Informationen zur Heimatposition

  • Heimat X = [XH]
  • Heimat Y = [YH]
  • Heimat Z = [ZH]
  • Eilspielspalt oder Safe Z = [SAFEZ]

Details zum ersten zu verwendenden Werkzeug.

  • Werkzeugnummer = [T]
  • Werkzeugname = [TOOLNAME]

Anfängliche Schnittgeschwindigkeiten

  • Vorschubgeschwindigkeit zum Schneiden und Eintauchen in das Material = [F]
  • Vorschubgeschwindigkeit, während das Werkzeug das Material schneidet = [FC]
  • Vorschubgeschwindigkeit beim Eintauchen des Werkzeugs in das Material = [FP]

Die tatsächlichen Werte hängen von den eingestellten EINHEITEN ab (siehe Globale Dateieinstellungen). Die Standardwerte sind entweder MM/Minute oder Zoll/Minute, aber die Ausgabe kann entsprechend geändert werden, indem die entsprechende Formatierung „VAR FEED_RATE“ eingestellt wird.

Spindeldrehzahl

  • Spindeldrehzahl = [S] U/min.

SPINDEL_EIN

+---------------------------------------------------

+ Commands output at when the Spindle first turns on.

+---------------------------------------------------

begin SPINDLE_ON

"Commands"

Der Abschnitt „Spindel ein“ wurde hinzugefügt, um Spindel- und Laseroperationen im selben Postprozessor zu ermöglichen, anstatt den Befehl „Spindel ein“ als Teil der Kopfzeile zu haben.

Typischerweise handelt es sich dabei nur um den Befehl „Spindel ein“ (z. B. M03), es kann aber auch ein Befehl zur Spindelgeschwindigkeit [S] enthalten sein.

WERKZEUGWECHSEL

+---------------------------------------------------

+ Commands output at toolchange

+---------------------------------------------------

begin TOOLCHANGE

"Commands"

Befehlsausgabe , wenn ein Werkzeugwechsel erforderlich ist. Die hierzu möglichen Befehle umfassen beispielsweise:

  • Vorherige Werkzeugnummer = [TP]
  • Werkzeugnummer = [T]
  • Werkzeugname = [TOOLNAME]
  • Werkzeugpfad-Name = [TOOLPATH_NAME]
  • Pfadname Werkzeugpfad = [PATHNAME]
  • Dateiname Werkzeugpfad = [TP_FILENAME]
  • Ordner Werkzeugpfad = [TP_DIR]
  • Erweiterung Werkzeugpfad = [TP_EXT]
  • Spindeldrehzahl = [S] U/min.
  • M3 M Häufig verwendeter Code, um die Spindel einzuschalten (Drehung im Uhrzeigersinn).
  • M5 M Häufig verwendeter Code, um die Spindel abzuschalten.

NEUES_SEGMENT

+---------------------------------------------------

+ Commands output for a new segment ( new toolpath with current toolnumber)

+---------------------------------------------------

begin NEW_SEGMENT

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt NEW_SEGMENT finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn ein neuer Werkzeugpfad das aktuell verwendete Werkzeug verwendet, jedoch eine andere Spindeldrehzahl erforderlich ist oder die Maschine zusätzliche Befehle benötigt.

Alle Befehle im Abschnitt NEW_SEGMENT werden im Abschnitt TOOLCHANGE nicht benötigt, da bei einem Werkzeugwechsel automatisch auch die Befehle im Bereich NEW_SEGMENT abgerufen werden.

Zu den häufig verwendeten Variablen gehören:

  • Spindeldrehzahl = [S] U/min.
  • M3 M Häufig verwendeter Code, um die Spindel einzuschalten (Drehung im Uhrzeigersinn).
  • M5 M Häufig verwendeter Code, um die Spindel abzuschalten.

INITIAL_RAPID_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Initial rapid move

+---------------------------------------------------

begin INITIAL_RAPID_MOVE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt INITIAL_RAPID_MOVE finden Sie in der Datei: Saom_OSAI_Arc_inch.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn die erste schnelle Bewegung auf die Kopfzeile eines Werkzeugwechsels folgt. Ein Abschnitt, der für die meisten Posts nicht verwendet wird. Er ist jedoch nützlich, wenn für die erste schnelle Bewegung andere Informationen ausgegeben werden müssen als für die folgenden schnellen Bewegungen. Dieser Abschnitt ist manchmal für HPGL-Varianten erforderlich.

RAPID_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for rapid moves.

+---------------------------------------------------

begin RAPID_MOVE

"Commands"

Befehlsausgaben, wenn schnelle Bewegungen erforderlich sind.

FIRST_FEED_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for first feed rate move in a series of feed moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_FEED_MOVE

"Commands"

Dieser Abschnitt wird üblicherweise verwendet, wenn Steuerungen erfordern, dass die Vorschubgeschwindigkeit bei der ersten Vorschubbewegung festgelegt wird. Diese Geschwindigkeit wird dann für die weiteren Schnittbewegungen verwendet.

Ein Beispiel für den Abschnitt FIRST_FEED_MOVE finden Sie in der Datei: Axyz_Arcs_ATC_inch.pp

FEED_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for feed rate moves

+---------------------------------------------------

begin FEED_MOVE

"Commands"

Wird zur Ausgabe von Befehlen verwendet, die bei jeder Bewegung benötigt werden, oder bei einem Abschnitt FIRST_FEED_MOVE im Postprozessor für alle Vorschubbewegungen außer der ersten.

FIRST_CW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the first clockwise arc move in a series of cw arc moves

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_FEED_MOVE, jedoch für Bogensegmente im Uhrzeigersinn. Dieser Abschnitt wird üblicherweise verwendet, wenn Steuerungen erfordern, dass die Vorschubgeschwindigkeit für das erste Bogensegment festgelegt wird. Diese Geschwindigkeit wird dann für die weiteren Bogenbewegungen in die gleiche Bewegung verwendet.

Ein Beispiel für den Abschnitt FIRST_CW_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Centroid_Arcs_inch.pp

FIRST_CW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc plunge move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW _HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_CW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse. Die Ausgaben für die Vorschubgeschwindigkeiten werden aus der Eintauchgeschwindigkeit für das Werkzeug abgeleitet.

Ein Beispiel für den Abschnitt CW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_CW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse.

Ein Beispiel für den Abschnitt CW_HELICAL_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

CW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise arc moves.

+---------------------------------------------------

begin CW_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FEED_MOVE, jedoch für Bogensegmente im Uhrzeigersinn.

Ein Beispiel für den Abschnitt CW_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Centroid_Arcs_inch.pp

CW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc moves

+---------------------------------------------------

begin CW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt CW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse.

Ein Beispiel für den Abschnitt CW_HELICAL_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the first counter-clockwise arc move in a series of ccw arc moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_FEED_MOVE, jedoch für Bogensegmente entgegen dem Uhrzeigersinn. Dieser Abschnitt wird üblicherweise verwendet, wenn Steuerungen erfordern, dass die Vorschubgeschwindigkeit für das erste Bogensegment festgelegt wird. Diese Geschwindigkeit wird dann für die weiteren Bogenbewegungen in die gleiche Bewegung verwendet.

Ein Beispiel für den Abschnitt FIRST_CCW_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Centroid_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter- clockwise helical arc plunge move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_CCW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse. Die Ausgaben für die Vorschubgeschwindigkeiten werden aus der Eintauchgeschwindigkeit für das Werkzeug abgeleitet.

Ein Beispiel für den Abschnitt CCW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for first counter-clockwise helical arc move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_CCW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse.

Ein Beispiel für den Abschnitt CCW_HELICAL_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch

CCW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter-clockwise arc moves.

+---------------------------------------------------

begin CCW_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FEED_MOVE, jedoch für Bogensegmente entgegen dem Uhrzeigersinn.

Ein Beispiel für den Abschnitt CCW_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Centroid_Arcs_inch.pp

CCW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter-clockwise helical arc moves

+---------------------------------------------------

begin CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt CCW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse.

Ein Beispiel für den Abschnitt CCW_HELICAL_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FUSSZEILE

Die Fußzeile ist der Abschnitt des Postprozessors für Anweisungen, die am Ende der Datei an die Steuerung gesendet werden. Dies können Anweisungen sein, um das Werkzeug zur Ruheposition zurückzuführen, die Spindel abzuschalten oder die Stromzufuhr zu den Antrieben abzuschalten.

+---------------------------------------------------

+ Commands output at the end of the file

+---------------------------------------------------

begin FOOTER

"Commands"

Zu den häufig verwendeten Variablen gehören:

  • G00 [XH] [YH] [ZH] Schnell zu Ruheposition X,Y,Z.
  • M05 M Häufig verwendeter Code, um die Spindel abzuschalten.
  • M30 M Häufig verwendeter Code, um das Ende der Datei zu kennzeichnen.

SPINDEL_EIN

Der Abschnitt „Spindel ein“ wird nach der Kopfzeile verwendet und ermöglicht die Verwendung der Spindel-Ein-Befehle in einer Kombination aus Fräsen und Laser-Postprozessor.

Wenn im Header „Spindle on“-Befehle verwendet werden, sollte dieser Block nicht enthalten sein.

+---------------------------------------------------

+ Commands output at the end of the file

+---------------------------------------------------

begin SPINDLE_ON

"Commands"

Zu den häufig verwendeten Variablen gehören:

  • M3 für Spindel an
  • [S] Für Spindelgeschwindigkeit

Abschnitte zur Strahlunterstützung

Diese Abschnitte sind zur Unterstützung von Strahlschneidwerkzeugen vorgesehen, beispielsweise Laser-, Plasma- oder Wasserstrahlschneider.

JET_TOOL_POWER

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is set

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_POWER

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt JET_TOOL_POWER finden Sie in der Datei: Grbl.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn die Leistungseinstellung bezüglich eines Laser-“Werkzeugs“ erstellt wird.

JET_TOOL_ON

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is turned ON

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_ON

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt JET_TOOL_ON finden Sie in der Datei: Grbl.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn das Strahlwerkzeug eingeschaltet wird. Dies entspricht weitgehend SPINDLE_ON, wird jedoch üblicherweise am Ende einer Eintauchbewegung ausgegeben, wenn sich der Strahlschneider bereits auf der vorgesehenen Schnitthöhe befindet, und nicht bereits vor der Eintauchbewegung wie bei einem Gerät mit Spindel.

JET_TOOL_OFF

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is turned OFF

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_OFF

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt JET_TOOL_OFF finden Sie in der Datei: Grbl.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn das Strahlwerkzeug ausgeschaltet wird.

Weitere seltener verwendete Abschnitte

FEED_RATE_CHANGE

+---------------------------------------------------

+ Commands output when feed rate changes

+---------------------------------------------------

begin FEED_RATE_CHANGE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt FEED_RATE_CHANGE finden Sie in der Datei: Gravograph_IS200.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn die Vorschubgeschwindigkeit geändert wird. Dieser Abschnitt wird selten verwendet, da viele Steuerungen Änderungen der Vorschubgeschwindigkeit als Anhang anderer Befehle akzeptieren. Er wird jedoch gelegentlich mit HPGL-Varianten verwendet.

FIRST_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the First Plunge Move, in a series of plunge moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_PLUNGE_MOVE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt FIRST_PLUNGE_MOVE finden Sie in der Datei: Holz-Her_7123_ATC_Arcs_mm.pp

Dieser Abschnitt wird häufig bei Maschinen verwendet, die simultane 3D-Bewegungen nicht vollständig unterstützen, bei denen sich die Z-Achse beispielsweise nicht genauso schnell bewegen kann wie die X- und Y-Achse. Dieser Abschnitt kann eventuell auch für Befehle verwendet werden, die Sie bei jeder ersten Eintauchbewegung ausgeben möchten. Beispielsweise Befehle, um einen Plasmaschneider einzuschalten. Mehrere Eintauchbewegungen werden normalerweise nur innerhalb einer Rampenbewegung ausgegeben. Daher ist dieser Befehl für Steuerungen sinnvoll, die zwischen Schnitten automatisch beschleunigen, bei denen Befehle wie Änderungen bei Geschwindigkeit und Vorschub bei der ersten Eintauchbewegung festgelegt werden müssen und bei denen diese Befehle für nachfolgende Eintauchbewegungen innerhalb des Rampenbetriebs nicht benötigt werden.

PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Plunge Moves

+---------------------------------------------------

begin PLUNGE_MOVE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt PLUNGE_MOVE finden Sie in der Datei: Burny_arc_inch.pp

Dieser Abschnitt wird häufig bei Maschinen verwendet, die simultane 3D-Bewegungen nicht vollständig unterstützen, bei denen sich die Z-Achse beispielsweise nicht genauso schnell bewegen kann wie die X- und Y-Achse. Dieser Abschnitt kann eventuell auch für Befehle verwendet werden, die Sie bei einer Eintauchbewegung ausgeben möchten. Beispielsweise Befehle, um einen Plasmaschneider einzuschalten.

RETRACT_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Retract Moves

+---------------------------------------------------

begin RETRACT_MOVE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt RETRACT_MOVE finden Sie in der Datei: Burny_arc_inch.pp

Dieser Abschnitt kann eventuell auch für Befehle verwendet werden, um einen Plasmaschneider abzuschalten.

DWELL_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Dwell Commands

+---------------------------------------------------

begin DWELL_MOVE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt DWELL_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_Arcs_inch.pp

Dieser Befehl wurde für VCarve Pro 7.5 und Aspire ab Version 4.5 eingeführt. Er wird bei einem Bohr-Werkzeugpfad verwendet, wenn im Programm eine Haltezeit festgelegt wurde. Wenn dieser Abschnitt nicht definiert wurde, werden sämtliche Haltebefehle ignoriert, doch der Rest des Bohr-Werkzeugpfads wird normal ausgegeben. Die Variable DWELL ist im Abschnitt „Variablen“ dokumentiert.

Sonderzeichen

Die meisten Zeichen können innerhalb der Grenzen für die Ausgabeanweisungen der Postprozessoren ausgegeben werden. Bestimmte Zeichen haben jedoch in den Konfigurationsdateien der Postprozessoren eine bestimmte Bedeutung und können nicht direkt ausgegeben werden.

Dies sind eckige Klammern [] und doppelte Anführungszeichen „“. Möglicherweise müssen Sie eines dieser Zeichen in Ihrer Ausgabedatei ausgeben.

Wenn Sie eines dieser Zeichen ausgeben möchten, können Sie hierzu in eckigen Klammern den dezimalen ASCII-Wert des Sonderzeichens eintragen, das ausgegeben werden soll, wie unten dargestellt. Mit dieser Methode können Sie jeden ASCII-Wert einsetzen, einschließlich nicht druckbarer Zeichen.

  • [91] Gibt eine linke eckige Klammer aus.
  • [93] Gibt eine rechte eckige Klammer aus.
  • [34] Gibt ein doppeltes Anführungszeichen aus.
  • [13] Gibt einen Zeilenumbruch aus.
  • [10] Gibt einen Zeilenvorschub aus.

Ein Beispiel für eine Datei mit Sonderzeichen finden Sie unter: Biesse_Rover_Arcs_mm.pp

Beispiel: Werkzeugwechsel-Befehle hinzufügen

In den meisten Fällen ist die Bearbeitung eines vorhandenen Postprozessors der schnellste und einfachste Weg, einen individuellen Postprozessor zu erstellen, der zu Ihrem Controller passt. Erstellen Sie dazu zunächst eine einfache Testdatei, mit der Sie die Ausgabe Ihres Postprozessors testen können. Eine einfache Datei könnte aus einer Linie und zwei Kreisen bestehen. Erstellen Sie flache Schnittprofil-Werkzeugwege für jede Form und bearbeiten Sie sie „auf“ der Linie, „innerhalb“ eines der Kreise und „außerhalb“ des anderen Kreises.

Speichern Sie einen Werkzeugweg mit Ihrem Basis-Postprozessor und sehen Sie ihn sich mit Ihrem bevorzugten Texteditor an. Unten sehen Sie ein Beispiel der Testdatei, die mit dem Postprozessor „G-Code Arcs (Zoll) (*.tap)“ gepostet wurde. Das folgende Beispiel wird mit dem beliebten Notepad++-Editor angezeigt.

Für unser Beispiel fügen wir diesem Postprozessor einen Abschnitt zum Werkzeugwechsel hinzu. Gehen Sie im Maschinenmenü zur Option „Maschinenkonfiguration“.

Klicken Sie im Abschnitt „Zugeordneter Postprozessor“ auf das Symbol (+) und scrollen Sie in der Liste nach unten, um Ihren Postprozessor in der Liste zu finden.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Anpassen
Eine neue Kopie des Postprozessors wird oben in der Liste mit einem Stiftsymbol daneben angezeigt.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Kopie und wählen Sie Öffnen Sie den Dateispeicherort

Dadurch wird der Windows-Ordner mit der .pp-Postprozessordatei selbst geöffnet, die Sie dann direkt bearbeiten können, wenn Sie Befehle entsprechend anpassen müssen Ihre spezielle Maschinenkonfiguration. Diese .pp-Postprozessordateien können in jeder Standard-Texteditorsoftware bearbeitet werden

Um einen Abschnitt „Werkzeugwechsel“ zum Postprozessor hinzuzufügen, müssen Sie die Dokumentation zur Steuerung der Werkzeugmaschine (oder der Steuerungssoftware) konsultieren. Für dieses Beispiel gehen wir davon aus, dass die Anweisungen, die Sie hinzufügen müssen, um einen Werkzeugwechsel für Ihre spezielle Werkzeugmaschine durchzuführen, wie folgt lauten:

  • M05 Anweisung zum Ausschalten der Spindel vor dem Werkzeugwechsel.
  • M0 Anweisung, das vorhandene Werkzeug in den Werkzeughalter zurückzubringen.
  • M06TTool_Number n Anweisung zur Auswahl eines neuen Werkzeugs Tool_Number n
  • G43HTool_Number n Anweisung für die Steuerung, den Werkzeuglängenversatz für Werkzeug n zu verwenden
  • Sxxx M03 Spindeldrehzahl auf xxx setzen; Spindel einschalten (Rechtslauf).

Den Postprozessor mit Ihrem bevorzugten Texteditor bearbeiten.

Wenn Ihr Computer als Betriebssystem Windows Vista verwendet und die Benutzerzugriffskontrolle aktiviert ist, kopieren oder verschieben Sie den Postprozessor, den Sie bearbeiten, vom Ordner "PostP" in einen Ordner unterhalb Ihres Benutzerbereichs.

Bearbeiten Sie in der Datei zunächst den Bereich "Verlaufskommentare". Auf diese Weise erhalten sie einen Änderungsverlauf.

Bearbeiten Sie als nächstes den POST_NAME, um zu kennzeichnen, dass dieser Postprozessor Befehle für automatische Werkzeugwechsel (ATC) ausgibt. Der neue Post wird in der Liste der Postprozessoren als "G-Code ATC Arcs (inch)(*.tap)" angezeigt.

Fügen Sie dann einen Abschitt für Werkzeugwechsel mit den Anweisungen ein. Wo sich der neue Abschnitt innerhalb der Datei befindet, ist nicht von Bedeutung. Sinnvoll ist jedoch eine Position zwischen der Kopfzeile und den Abschnitten für schnelle Bewegungen.

Fügen Sie zu Beginn des neuen Abschnitts einige Kommentare hinzu (beginnend mit dem Zeichen "+"), um den Abschnitt zu beschreiben und die Datei als Ganzes einfacher lesbar zu machen. Geben Sie als nächstes die Zeile „begin TOOLCHANGE“ ein, um den Postprozessor anzuweisen, dass die folgenden Anweisungen bei jedem Werkzeugwechsel ausgegeben werden sollen (außer für die erste Werkzeugauswahl, hierfür befinden sich die Befehle in der Kopfzeile).

Geben Sie als nächsten Schritt die erforderlichen Anweisungen in doppelten Anführungszeichen ein. Das „[T]“ in der dritten und vierten Anweisungszeile unseres Beispiels wird bei der Verarbeitung der Datei durch die Werkzeugnummer ersetzt. Das „[S]“ in der fünften Zeile wird durch die Spindeldrehzahl für das Werkzeug ersetzt.

Speichern Sie schließlich die Änderungen an der Datei. Da Sie POST_NAME geändert haben, speichern Sie die Datei unter einem neuen Namen, beispielsweise "GCODE_ATC_Arcs_inch.pp".

Wenn Ihr Computer als Betriebssystem Windows 7 oder Windows Vista verwendet und die Benutzerzugriffskontrolle aktiviert ist, kopieren Sie die bearbeitete Datei zurück in den Ordner "PostP".

Wenn die Software funktioniert, starten Sie diese neu, um den Postprozessor zu testen.

Sollten in Ihrem Postprozessor Syntaxfehler vorliegen, wird beim Start der Software ein Fehler ähnlich der Abbildung unten angezeigt. Zudem wird der bearbeitete Postprozessor nicht in der Drop-down-Liste mit Postprozessor-Konfigurationsdateien angezeigt. Korrigieren Sie alle Fehler und starten Sie die Software neu.

Wenn beim Start der Software keine Fehler angezeigt werden, öffnen Sie Ihre Testdatei und speichern Sie einen oder mehrere Ihrer Test-Werkzeugpfade.

Wählen Sie den Postprozessor aus der Dropdown-Liste mit Postprozessor-Konfigurationen und wählen Sie die Schaltfläche "Werkzeugpfad(e) speichern".

Schauen Sie sich die Datei an, die Sie gerade in einem Texteditor gespeichert haben.

Wenn der Dateiinhalt einen korrekten Eindruck macht, testen Sie die Datei mit Ihrer Maschine.

Ergreifen Sie bitte alle erforderlichen Vorsichtsmaßnahmen, wenn Sie die Ausgabe erstmals über einen modifizierten Postprozessor betreiben.

Beispiel: Dateierweiterung ändern

Die vom Postprozessor automatisch erstellte Dateierweiterung kann im Dialogfeld „Speichern unter“ geändert werden, indem Sie auf die Schaltfläche „Werkzeugpfad(e) speichern“ klicken.

Anstatt jedoch jedes Mal die Dateierweiterung zu ändern. Bequemer ist es, die vom Postprozessor erstellte Dateierweiterung dauerhaft zu ändern.

Um dies zu tun:

Für unser Beispiel fügen wir diesem Postprozessor einen Abschnitt zum Werkzeugwechsel hinzu. Gehen Sie im Maschinenmenü zur Option „Maschinenkonfiguration“.

Klicken Sie im Abschnitt „Zugeordneter Postprozessor“ auf das Symbol (+) und scrollen Sie in der Liste nach unten, um Ihren Postprozessor in der Liste zu finden.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Anpassen
Eine neue Kopie des Postprozessors wird oben in der Liste mit einem Stiftsymbol daneben angezeigt.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Kopie und wählen Sie Öffnen Sie den Dateispeicherort

Dadurch wird der Windows-Ordner mit der .pp-Postprozessordatei selbst geöffnet, die Sie dann direkt bearbeiten können, wenn Sie Befehle entsprechend anpassen müssen Ihre spezielle Maschinenkonfiguration. Diese .pp-Postprozessordateien können in jeder Standard-Texteditorsoftware bearbeitet werden

Den Postprozessor mit Ihrem bevorzugten Texteditor bearbeiten.

Wenn das Betriebssystem auf Ihrem Computer Microsoft Windows 7 oder Microsoft Vista ist und die Benutzerzugriffskontrolle aktiviert ist, kopieren oder verschieben Sie den Postprozessor, den Sie bearbeiten, aus dem PostP-Ordner in einen Ordner unterhalb Ihres Benutzerbereichs.

Suchen Sie in der Postprozessor-Konfigurationsdatei nach den folgenden zwei Zeilen, die mit beginnen:

POST_NAME =

FILE_EXTENSION =

und ändern Sie diese entsprechend.

Wenn Sie beispielsweise die vom Postprozessor „G Code ATC (inch)(*.tap)“ erzeugte Dateierweiterung von „.tap“ in „.nc“ ändern möchten. Bearbeiten Sie dann die Zeilen:

POST_NAME = "G Code ATC (inch) (*.tap)"

FILE_EXTENSION = "tap"

damit sie lesen:

POST_NAME = "G Code ATC (inch) (*.nc)"

FILE_EXTENSION = "nc"

Speichern Sie die Änderungen an Ihrer Datei. Wenn das Betriebssystem auf Ihrem Computer Microsoft Windows 7 oder Microsoft Vista ist und die Benutzerzugriffskontrolle aktiviert ist, kopieren Sie die von Ihnen bearbeitete Datei zurück in den Ordner „PostP“.

Um den neuen Postprozessor zu testen, starten Sie die Software neu, wenn sie ausgeführt wird. Wenn bei Ihrem Postprozessor Syntaxfehler auftreten, wird beim Starten der Software ein Fehler ähnlich der Abbildung unten angezeigt. Der von Ihnen bearbeitete Postprozessor wird nicht in der Dropdown-Liste der Postprozessor-Konfigurationsdateien angezeigt. Sie müssen etwaige Fehler beheben und die Software neu starten.

test

Wenn beim Start der Software keine Fehler angezeigt werden, öffnen Sie Ihre Testdatei und speichern Sie einen oder mehrere Ihrer Test-Werkzeugpfade.

Wählen Sie den Postprozessor aus der Dropdown-Liste mit Postprozessor-Konfigurationen und wählen Sie die Schaltfläche "Werkzeugpfad(e) speichern".

Schauen Sie sich die Datei an, die Sie gerade in einem Texteditor gespeichert haben.

Wenn der Dateiinhalt einen korrekten Eindruck macht, testen Sie die Datei mit Ihrer Maschine.

Ergreifen Sie bitte alle erforderlichen Vorsichtsmaßnahmen, wenn Sie die Ausgabe erstmals über einen modifizierten Postprozessor betreiben.

Tipps und Tricks

1. Erstellen Sie immer eine Sicherheitskopie des Postprozessors, den Sie bearbeiten, falls Sie noch einmal von Null beginnen müssen.

2. Sollten Sie einen Postprozessor mithilfe eines Textverarbeitungsprogramms wie Microsoft Word bearbeiten, speichern Sie die Datei unbedingt als reine Textdatei. In der Datei dürfen sich keine Formatierungsdaten befinden.

3. Wenn Sie Postprozessoren auf einem Computer bearbeiten, der als Betriebssystem Microsoft Windows 7 oder Windows Vista verwendet, bearbeieten Sie die Dateien nicht direkt im Ordner "Program Files\Product folder\PostP". Bearbeiten Sie die Datei immer in Ihrem Benutzerbereich und kopieren sie die bearbeitete Datei in den Ordner "Program Files\Product folder\PostP".

4. Kommentieren Sie Änderungen. Ein Kommentar ist der Text, der auf die Zeichen + oder | folgt. Das Programm reagiert nicht auf Kommentare. Sie sind jedoch bei der Dokumentierung der durchgeführten Änderungen hilfreich und stellen diese für die Zukunft verständlich dar.

5. Alle Anweisungszeilen müssen von Anführungszeichen umschlossen sein.

6. Verwenden Sie nach Möglichkeit einen Texteditor, der Zeilen nummeriert. Dies erleichtert bei Fehlern in der Datei die Fehlersuche im Postprozessor. Das Programm prüft beim Start die Postprozessoren im Ordner "PostP". Bei Syntaxfehlern in der Datei wird eine Fehlermeldung mit der Zeilennummer herausgegeben, in welcher der Fehler als erstes erkannt wurde.

7. Wenn Sie einen Postprozessor erfolgreich bearbeitet haben, erstellen Sie eine Sicherungskopie. Wenn Sie eine neuere Version ihres verwendeten Vectric-Produkts installieren, kopieren sie Ihren angepassten Postprozessor in den Ordner "PostP" der neuen Softwareversion. Wählen Sie außerdem den angepassten Postprozessor aus, wenn Sie den ersten Werkzeugpfad speichern (für Folgeaktionen merkt sich die Software Ihre Auswahl).

8. Wenn Sie eine andere Version der Software installieren oder ein Versionsupgrade der Software durchführen, kopieren Sie die Sicherungskopien Ihrer bearbeiteten Postprozessoren in den Ordner "PostP" der neuen Version. Achten Sie darauf, für die erste Datei in der neuen Softwareversion den richtigen Postprozessor auszuwählen.

9. Greifen Sie bei neueren Versionen der Software (V5.5 und höher) aus der Anwendung auf die Postprozessoren zu. Klicken sie hierzu auf den Ordner "File > Open Application Data Folder\PostP".

10. Sie können eine angepasste Liste der Postprozessoren erstellen. Kopieren Sie hierzu ausschließlich die benötigten Postprozessoren in den Ordner "File > Open Application Data Folder\My_PostP". Sollte im Ordner "My_PostP" eine Datei mit der Erweiterung .pp existieren, werden in der Dropdown-Liste nur die Postprozessoren im Ordner "My_PostP" angezeigt.

V-Carve-Werkzeugpfad für Fotos

Der V-Carve-Werkzeugpfad für Fotos verwendet den V-Bit, um eine Kopie des ausgewählten Bitmap-Bildes in die Oberfläche ihres Materials zu ätzen.

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Vorbereiten der Bitmap

Für diese Strategie benötigen Sie ein Bild oder Foto als Quell-Bitmap zur Auswahl in der 2D-Ansicht.

Ihre Quell-Bitmap kann auf verschiedene Arten bearbeitet werden, bevor sie diese Form zur Erstellung ihres Foto V-Carve-Werkzeugpfads verwenden. Sie können den Befehl Bitmap beschneiden verwenden, um eine Bitmap entlang einer Vektorkontur zu trimmen. So können Sie alle Teile einer Bitmap entfernen, die Sie nicht benötigen.

Das Werkzeug Bild bearbeiten kann vor dem Erstellen des Werkzeugpfads ebenfalls verwendet werden, um zahlreiche Aspekte Ihres Bildes anzupassen - beispielsweise Helligkeit und Kontrast. Dazu kann es verwendet werden, um Ihren Bildern weiche Kanten hinzuzufügen. Um die besten Ergebnisse zu erhalten, sollten Sie dieses Werkzeug verwenden, um die wichtigen Details Ihres Bildes hervorzuheben und zu betonen, bevor Sie Iheren Werkzeugpfad erstellen.

Die Felder auf dem Formular sind folgende.

Schnitttiefen

Ausgangstiefe (D)

Legt die Tiefe fest, in welcher der Werkzeugpfad für V-Carve Foto berechnet wird, wodurch V-Carve Foto auch in eine Tasche gefräst werden kann. Wenn Sie direkt in die Oberfläche eines Auftrags eintauchen, beträgt die Ausgangstiefe üblicherweise 0.0. Wenn V-Carve Foto in den Boden einer Tasche oder in einen erhabenen Bereich gefräst wird, ist es erforderlich, die Tiefe der Tasche / des Absatzes einzugeben. Um beispielsweise in den Boden einer 12 mm tiefen Tasche zu fräsen oder zu gravieren, geben Sie die Ausgangstiefe = 12 mm ein

Max. Einstichtiefe

Die max. Einstichtiefe ist die maximale Tiefe, die das Werkzeug in das Material eindringt. Sie legt auch die Anzahl der Bahnen fest, die in einen Auftrag einer bestimmten Größe geschnitten werden können.

Rückzug für Zustellung

Dieser Parameter gibt an, wie weit das Werkzeug zurückgezogen wird, bevor es zur nächsten Bahn fährt. Hier sollte ein Wert gewählt werden, der hoch genug ist, damit das Werkzeug sicher zum Start der benachbarten Bahn fahren kann, und so niedrig wie möglich, um zu vermeiden, dass die Bearbeitung gebremst wird.

Werkzeug

Ein Klick auf die Schalfläche öffnet die Werkzeug-Datenbank, aus der das benötigte V-Carve- oder Gravurwerkzeug ausgewählt werden kann. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zur Werkzeug-Datenbank.

Ein Klick auf die Schaltfläche öffnet das Formular "Werkzeug bearbeiten", über welches die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug modifiziert werden können, ohne die Master-Daten in der Datenbank zu verändern.

Strategie-Einstellungen

Raster

Wenn Sie diese Option auswählen, wird ein einzelner Satz paralleler Linien oder Streifen entlang Ihres ausgewählten Bildes erzeugt.

Klappe

Wenn Sie diese Option auswählen, werden zwei Sätze paralleler Linien in einem Winkel von 90 Grad zueinander erstellt. Diese Strategie sorgt für eine detailliertere Bildwiedergabe, das Ätzen dauert jedoch doppelt so lange.

Ausgewählte Vektoren

Durch Auswahl dieser Option wird ein Werkzeugweg entlang der ausgewählten Vektoren generiert. Dies ist eine erweiterte Option, mit der Spezialeffekte erzeugt werden können, deren Einrichtung jedoch mehr Zeit in Anspruch nimmt. Sie können das Tool Vektorentextur verwenden, um die Vektoren für die Verwendung hier zu generieren.

Linienabstand

Dieser Schieber passt die Abstände zwischen den Rasterlinien an - ein geringer Linienabstand sorgt für eine detailliertere Bildwiedergabe, das Ätzen dauert jedoch länger. Der Linienabstand wird als Prozentwert der Werkzeugbreite bei maximaler Schnitttiefe angegeben.

Bei 100% wird der Linienabstand so berechnet, dass in den tiefsten Bereichen des Designs eine 'Messerkante' entsteht - auf der Materialoberfläche verbleibt kein flacher Bereich. Dies ist auf Grundlage der festgelegten Tiefe die maximale Definition / Auflösung.

Wenn die Linienbreite erhöht wird, verringert dies die Anzahl der Linien und vergrößert die Breite der flachen Bereiche auf der Materialoberfläche.

Linienwinkel

Passen Sie diesen Schieber an, um den Winkel der Linien oder der Schraffur anzupassen, die zum Ätzen des Bildes verwendet werden. Bei einem Winkel von 0° entstehen horizontale Linien, bei einem Winkel von 90° vertikale.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Werkzeugweg auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ wird der Werkzeugweg nach der Berechnung in Z auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder „abgesetzt“). Die Tiefe des ursprünglichen Werkzeugwegs unter der Oberfläche des Materials wird als projizierte Tiefe unter der Oberfläche des Modells verwendet.

Hinweis:

Wenn ein Werkzeugpfad auf das 3D-Modell projiziert wird, wird seine Tiefe begrenzt, sodass er die Unterseite des Materials nicht überschreitet.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Linie zeichnen

Mit diesem Werkzeug erstellen Sie durchgehende Geraden durch angeklickte Punkte oder eingegebene Koordinaten sowie Tangenten zwischen einem Punkt und einem Bogen oder zwischen zwei Bögen.

Es kann auch verwendet werden, um glatte, geschwungene Linien zu erzeugen.

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Interaktiv - Cursor

Der schnellste und einfachste Weg, eine Linie zu zeichnen, besteht darin, mit der Maus in die 2D-Ansicht zu klicken.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Startpunkt Ihrer Linie anzugeben.
  • Bewegen Sie den Mauszeiger und klicken Sie erneut, um den nächsten Punkt in Ihrer Linie festzulegen.
  • Wiederholen Sie diesen Vorgang, um so viele Liniensegmente hinzuzufügen, wie Sie benötigen.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc , um Ihre Polylinie und verlassen im Formular fertigzustellen.
  • Alternativ Drücken Sie die Leiste Leertaste , um diese Polylinie fertigzustellen, aber Lassen Sie das Formular geöffnet und beginnen Sie mit dem Zeichnen einer weiteren Polylinie.
  • Drücken Sie die Taste Tab , um den Vektor automatisch zu schließen.
  • Durch Klicken und Ziehen zum Ändern der Krümmung kann ein glatter Bezier-Bereich erstellt werden. Die nächste Spanne wird dann ebenfalls geglättet. Wenn die nächste Linie eine gerade Linie sein soll, können Sie S drücken, um die Glättung zu deaktivieren.

Geschwungene Linien

  • Es gibt zwei verschiedene Kurvenmodi im Polylinienwerkzeug
  • Klicken Sie im Geraden-/Polylinienmodus in die 2D- oder 3D-Ansicht, um am angeklickten Punkt mit dem Zeichnen einer einmaligen Kurve zu beginnen.
  • Nachdem Sie Ihren Anfangspunkt hinzugefügt haben, bewegen Sie den Mauszeiger in der 2D-Ansicht zu Ihrem gewünschten Endpunkt und klicken und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um mit dem Erstellen einer Kurve zu beginnen, indem Sie die Maus ziehen, um die gekrümmte Linie herauszuziehen. Lassen Sie die Maustaste los, um Ihre Kurve zu platzieren.
  • Es wird eine Kurve erstellt, die Ihre Punkte nahtlos verbindet.
  • Sie können zwischen dem Erstellen von Linien oder Kurven wechseln, indem Sie für Linien die linke Maustaste klicken und loslassen, und für Kurven die linke Maustaste klicken, ziehen und loslassen.
  • Sie können auch „S“ auf der Tastatur drücken, um zwischen dem gekrümmten und dem geraden Linienmodus umzuschalten. Alternativ können Sie im gekrümmten Zeichenmodus auf den letzten Punkt klicken, der der gezeichneten Linie hinzugefügt wurde. Dadurch wird der Kurvenzeichnungsmodus beendet und Sie kehren zum Polylinienzeichnungsmodus zurück. Umgekehrt können Sie im Polylinienzeichnungsmodus auf den zuletzt erstellten Punkt klicken, um zum Kurvenzeichnungsmodus zurückzukehren.
  • Stellen Sie sicher, dass die Fangoptionen in der Software aktiviert sind, sodass der zuletzt erstellte Punkt eingerastet werden kann.
  • Die Software speichert die zuletzt verwendete Instanz des Kurven- oder Linienmodus. Wenn ein Benutzer die Software schließt, wird bei der nächsten Verwendung des Werkzeugs „Polylinie zeichnen“ der zuletzt verwendete Modus (Kurve oder Gerade) aktiviert.

Linksklick

Ein Linksklick, wenn der Mauszeiger sich in der Nähe des ersten Punktes der Kurve befindet, lässt die Kurve als geschlossen einrasten.

Vorhandenen offenen Vektorpfad erweitern

Um einen vorhandenen offenen Vektor mit dem Werkzeug „Linienzeichnung erstellen“ zu erweitern;

  1. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Punkt, von dem aus Sie beitreten möchten
  2. Halten Sie Strg gedrückt > Linke Maustaste im unmittelbaren Bereich dieses Punktes > Ziehen Sie, um den Pfad zu zeichnen
  3. Lassen Sie die linke Maustaste los, um den Pfad abzuschließen.

Tangenten erstellen

Mit dem Polylinien-Werkzeug können Sie auch Linien erstellen, die Bögen in Ihrer vorhandenen Zeichnung tangieren.

Von einem Punkt zu einem Bogen

Um eine Tangente von einem Punkt zu einem Bogen zu erzeugen, geben Sie einfach den Anfangspunkt ein, bewegen Sie dann den Mauszeiger über den Bogen und drücken Sie T.

Von einem Bogen zu einem Punkt

Um eine Tangente von einem Bogen zu einem Punkt zu erzeugen, klicken Sie auf den Bogen, um einen Punkt einzufügen, fahren Sie dann mit dem Mauszeiger über die nächste Punktposition und drücken Sie T.

Hinweis

Sie können keine Tangenten an Bezierkurven erstellen

Von einem Bogen zu einem weiteren Bogen

Um eine Tangente von einem Bogen zu einem weiteren Bogen zu erzeugen, klicken Sie auf den Bogen, um einen Punkt einzufügen, fahren Sie dann mit dem Mauszeiger über den zweiten Bogen und drücken Sie T.

Hinweis

Bögen werden durch das Erstellen von Tangenten nicht getrimmt

Schnelltasten

Anstatt die linke Maustaste loszulassen, wenn Sie Ihre Form auf die gewünschte Größe gezogen haben, können Sie auch während des Ziehens genaue Werte eingeben und die Eigenschaften genau einstellen.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie Ihre Form in der 2D-Ansicht heraus.
  • Geben Sie bei weiterhin gedrückter linker Maustaste eine der unten aufgeführten Tastenfolgen ein.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Standardmäßig wird die Eingabe eines einzelnen Werts verwendet, um einen Punkt im angegebenen Abstand entlang der Linienrichtung hinzuzufügen, die aktuell durch die Mauszeigerposition angegeben wird, relativ zum vorherigen Punkt. Bewegen Sie beim Zeichnen der Polylinie den Mauszeiger in die Richtung, in der Sie ein neues Liniensegment erstellen möchten, und geben Sie Längenwert Eingeben ein, um die Linie um den angegebenen Abstand in dieser Richtung zu verlängern.

Standardmäßig erzeugen zwei durch ein Komma getrennte Werte den nächsten Linienpunkt an der absoluten XY-Koordinate, die jeweils durch die beiden Werte angegeben wird. Geben Sie beim Zeichnen X-Wert, Y-Wert Eingeben ein, um den nächsten Punkt genau an der angegebenen X- und Y-Position zu platzieren

Beispiele

  • 3 . 6 Eingeben – Fügt den nächsten Punkt in einem Abstand von 3,5 entlang der durch die aktuelle Mausrichtung angegebenen Linienrichtung hinzu
  • 1 , 2 . 6 Eingeben – Fügt den nächsten Punkt an der absoluten Position 1 in X und 2,5 in Y hinzu

Festlegen weiterer Eigenschaften

Durch die Verwendung bestimmter Buchstabentasten nach Ihren Werten können Sie das Liniensegment auch in Bezug auf Winkel und Länge festlegen. Wenn Sie die Tastenfolge wert A wert L verwenden, erstellt das nächste Liniensegment in einem Winkel von (A) Grad und einer Länge von (L) vom letzten Punkt

Beispiele

  • 45 A 3 L - Erstellt ein Liniensegment mit einem Winkel von 45 Grad und einer Länge von 3

Nächster Punkt

Sie können das Formular auch verwenden, um im weiteren Verlauf Werte für jedes Liniensegment einzugeben. Die Segmente können wie folgt definiert werden:

  • Die absolute XY-Position des nächsten Punktes
  • Der Winkel und die Länge zum nächsten Punkt

Der relative Versatz in X (dx) und Y (dy) zum nächsten Punkt.

Nachdem Sie die Werte eingegeben haben, die Sie verwenden möchten:

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche „Hinzufügen“, um einen neuen Punkt einzugeben.
  • Die Schaltfläche „Rückgängig“ löscht den zuletzt eingegebenen Punkt und ermöglicht das Hinzufügen eines neuen Punkts. Hierzu kann auch die Tastenkombination Rücktaste genutzt werden.
  • Die Schaltfläche „Fertig stellen“ schließt das Zeichnen der aktuellen Linie ab und lässt das Formular geöffnet, damit weitere Linien gezeichnet werden können.

Hinweis

Die XY-Position verwendet absolute Koordinaten. Die Winkel-, Längen- und dx/dy-Positionen sind inkrementell von der aktuellen Position aus.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Bauteileigenschaften

Über das Menü Bauteileigenschaften können Sie eine Reihe dynamischer Eigenschaften für ein ausgewähltes Bauteil oder eine ausgewählte Ebene anpassen. Ein Anpassen dieser Eigenschaften verändert Ihre Bauteile nicht dauerhaft, sie können jederzeit weiter bearbeitet oder zurückgesetzt werden, bis das Bauteil gebrannt wird. Erst mit diesem Vorgang werden sie in der Bauteilform dauerhaft und dieses Menü wird zurückgesetzt.

Hinweis

Sie können nur den Namen, den Kombinationsmodus, die Sockelhöhe und das Erscheinungsbild der Ebeneneigenschaften bearbeiten.

Doppelklicken Sie auf den Komponentennamen auf der Registerkarte „Komponente“, um die Komponenteneigenschaften zu öffnen.

Mehrfachauswahl

Wenn Sie bei der Verwendung des Bauteileigenschaften-Werkzeugs mehr als ein Bauteil ausgewählt haben, wendet VCarve Desktop die Änderungen auf alle ausgewählten Bauteile an. Einige Eigenschaften, bei denen dies unangebracht sein könnte (wie der Name des Bauteils) sind ausgegraut, wenn mehr als ein Bauteil ausgewählt wurde. Diese Eigenschaften müssen jeweils einzeln auf die Bauteile angewendet werden.

Mit anderen Objekten kombinieren

Der Kombinieren-Modus gibt vor, wie die Bauteile (oder Ebenen) mit den im Bauteilbaum darunterliegenden Objekten kombiniert werden. Dies erfolgt, indem die Software unten in der Liste anfängt und sich nach oben vorarbeitet. Der Kombinieren-Modus der ersten Ebene und des ersten Bauteils bestimmen lediglich die Kombinationsweise mit der Modellebene. Das zweite Bauteil, genau wie alle folgenden, werden mit dem gesamten vorhergehenden Ergebnis auf der Grundlage ihres Kombinieren-Modus kombiniert, wie unten ausgeführt. Weitere Details finden Sie im Abschnitt Bauteilbaum.

Hinzufügen

Fügt dem Ergebnis aller vorherigen Bauteile in der Liste die ausgewählten Bauteile hinzu.

Abziehen

Zieht dem Ergebnis aller vorherigen Bauteile in der Liste die ausgewählten Bauteile ab.

Verbinden

Verbindet die ausgewählten Bauteile im Ergebnis der vorherigen Bauteile in der Liste in den Bereichen, in denen sie einander überdecken, und erhält dabei den höchsten Teil des Schnittbereichs. Dies bedeutet, dass in diesem Bereich jeweils der höhere Teil jeder Kontur erhalten wird.

Unten

Verbindet die ausgewählten Bauteile im Ergebnis der vorherigen Bauteile in der Liste in den Bereichen, in denen sie einander überdecken, und erhält dabei den untersten Teil des Schnittbereichs. Dies bedeutet, dass in diesem Bereich jeweils der untere Teil jeder Kontur erhalten wird.

Multiplizieren

Multipliziert das Ergebnis aller vorherigen Bauteile in der Liste in den sich überschneidenden Bereichen um die Höhen in diesem Bauteil.

Konturhöhe

Um die Höhe des ausgewählten Bauteils / der ausgewählten Bauteile auf Grundlage ihrer aktuellen Höhe (100 %) zu skalieren, verwenden Sie den Schieber oder geben Sie einen bestimmten Prozentsatz ein.

Geben Sie entweder einen Wert direkt in das Feld für die Konturhöhe ein oder verwenden Sie den Schieber, um die Höhe Ihrer Bauteilauswahl interaktiv anzupassen. In beiden Fällen aktualisiert sich die 3D-Ansicht des Bauteils automatisch, während Sie den Wert anpassen. Der verfügbare Höhenbereich auf dem Schieber wird durch Ihre aktuelle Einstellung für die Materialdicke beeinflusst. Wenn diese Werte auf Sie unpassend wirken, können Sie nach wie vor jeden beliebigen Wert in das entsprechende Bearbeitungsfeld eingeben, oder Sie können das Werkzeug schließen und aus dem Hauptmenü Bearbeiten ► Auftragsgröße und -position auswählen. Auf der Seite Auftragseinrichtung können Sie dann die aktuelle Einstellung für die Materialdicke bearbeiten, bevor Sie fortfahren.

Sockelhöhe

Geben Sie einen bestimmten Wert in dieses Feld ein, um das Bauteil oder die Ebene auf eine flache Ebene mit der von Ihnen bestimmten Dicke anzuheben. Dies kann nützlich sein, um ein Objekt anzuheben, sodass es oberhalb eines Bauteils zu liegen kommt, mit dem es verbunden wird. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welchen Wert Sie benötigen, geben Sie einen Wert ein und drücken Sie die Leertaste, um diesen anzuwenden. Sollte dieser Wert nicht korrekt sein, geben Sie einen anderen Wert ein und drücken Sie wiederum die Leertaste, um den neuen Wert anzuwenden. Sehen Sie sich das Ergebnis in der 3D-Ansicht an, um es zu bewerten - wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie den passenden Wert gefunden haben.

Sie können einer Ebene auch eine Sockelhöhe hinzufügen. Das Hinzufügen einer Sockelhöhe fügt den Bauteilen auf dieser Ebene visuell die gleiche Sockelhöhe hinzu, den Bauteilen selbst jedoch wird in ihren Eigenschaften keine Sockelhöhe hinzugefügt. Dies ist nützlich, um eine Reihe von Objekten über andere Objekte, die optisch hinter diesen liegen sollen, hinwegzuheben (beispielsweise über einen Bereich mit strukturierter Oberfläche).

Hinweis

Die Sockelhöhen einer Ebene werden nicht in Brennvorgänge der Bauteile auf diesen Ebenen eingerechnet. Sie sind ein separater Wert, der nach der Kombination der Objekte auf der Ebene addiert wird. Sie werden allerdings proportional skaliert, wenn die Funktion 'Höhe Z des Modells skalieren' verwendet wird, um die Höhe Z des Verbundmodells (sichtbare Bauteile) anzupassen.

Höhen zurücksetzen

Die Schaltfläche entfernt die dynamisch angewandten Einstellungen für die Kontur- und Sockelhöhe aus dem ausgewählten Bauteil. Führen Sie einen Doppelklick auf die Mittellinien-Markierung über dem Schieber aus, um die Sockelhöhe über den Schieberegler auf Null zurückzusetzen.

Verblassen

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, kann der Benutzer die Tiefe Z des Bauteils verblassen lassen. Der erste Teil dieser Operation (sobald die Option ausgewählt wurde ✓) ist es, die Schaltfläche auszuwählen - klicken Sie anschließend in der 2D-Ansicht auf zwei Punkte. Der erste Klick legt den Punkt fest, der auf der aktuellen Intensität verbleibt. Der zweite Klick legt den Punkt fest, zu dem hin das Bauteil verblasst. Die Kontur verblasst vom ersten zum zweiten Punkt um den ausgewählten Prozentwert. Ändern Sie die Stärke des Verblassens, indem Sie auf den Pfeil nach unten neben dem Prozentwert klicken und die Intensität mit dem Schieberegler nach oben oder unten verändern oder geben Sie einen bestimmten Wert für den Grad ein, um den Sie die Tiefe verringern möchten. Das Verblassen wird linear auf den Bereich zwischen den beiden ausgewählten Punkten angewendet. Dieses Werkzeug ist sehr nützlich, um ein Bauteil in den Hintergrund verblassen zu lassen, um Sie bei sich überlagernden Bereichen von Bauteilen zu unterstützen, wenn Sie einen Bereich verblassen lassen möchten, um ihm den Effekt zu verleihen, hinter einem anderen zu liegen.

Kippen

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, kann der Benutzer eine Richtung und einen Winkel festlegen, um das Bauteil entlang der Z-Achse zu kippen. Der erste Teil dieser Operation (nachdem die Option ausgewählt wurde ✓) ist es, die Schaltfläche auszuwählen - klicken Sie anschließend auf zwei Punkte in der 2-D-Ansicht. Mit dem ersten Klick legen Sie den Punkt fest, der sich nicht bewegt (der Drehpunkt). Mit dem zweiten Klick legen Sie den Punkt fest, der um einen bestimmten Winkel nach oben gekippt wird (der Punkt, der angehoben wird). Ändern Sie den Kippwinkel, indem Sie auf den Pfeil nach unten neben dem Wert klicken. Diesen Wert können Sie entweder über den Schieberegler ändern oder für den Winkel einen bestimmten Wert eingeben. Diese Funktion ist extrem nützlich, um ein Bauteil über ein anderes zu heben, wenn diese einander überschneiden, ohne das gesamte Bauteil über die Option Z-Sockel Position anheben zu müssen. In manchen Fällen können sich überschneidende Bereiche zu in den Vordergrund treten, ohne dass Sie entlang der gesamten Kante des Bauteils eine Wandung errichten müssen.

Brennen

Manchmal ist es hilfreich, die dynamischen Eigenschaften eines Bauteils dauerhaft zu verwenden, beispielsweise um weitere dynamische Änderungen 'über' die vorherigen zu legen. Verwenden Sie hierzu die Schaltfläche .

Aussehen

Mit VCarve Desktop erhalten Sie weitreichende Kontrolle über das Aussehen Ihres schattierten 3D-Bildes für die Visualisierung, beispielsweise Probeabdrücke zur Abnahme durch den Kunden oder Marketingmaterial. Sie können jedem Bauteil eine eigene Farbe oder ein eigenes Material zuweisen.

Genau wie Eltern

Verwenden Sie das Aussehen des Eltern-Objekts. Dies ist eine Ebene für Bauteile und das Modell in einer Ebene. Es wird letztlich das Aussehen des Modells verwendet, wie es in der Auftragseinrichtung festgelegt wurde.

Einfarbig

Mit dieser Option können Sie eine einzelne Farbe zur Schattierung des Bauteils verwenden.

Material verwenden

Wenn Sie diese Option auswählen, kann der Benutzer aus der Liste vor definierter Materialeffekte wählen, indem er auf das Feld direkt unterhalb des entsprechenden Aussehens klickt. Hierzu gehören zahlreiche Holzmaserung, Metalleffekte, Stein und Kunststoff.

Der Bibliothek können zusätzliche Materialien hinzugefügt werden. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Werkzeugpfad-Vorschau.

Farbe der Kinder

Diese Option wird für eine Bauteilgruppe oder eine Ebene verwendet. Die Software kann hiermit die einzelnen Farben und Materialien, die den Bauteilen zugewiesen wurden, welche die Gruppe bilden, dazu verwenden, das Schattierten Bild anzuzeigen, obwohl es sich um eine Gruppe handelt. Wenn diese Option nicht ausgewählt wurde, erhält die Gruppe / Ebene die Farbe oder das Material, das jeweils für sie ausgewählt wurde.

Ausgewähltes Bauteil hervorheben

Wenn Sie ein Material oder eine Farbe zur Verwendung mit einem bestimmten Bauteil auswählen möchten, kann die rote Einfärbung, welche das Bauteil hervorhebt, verhindern, dass das ausgewählte Material in der 3D-Ansicht korrekt dargestellt wird. Sie können dieses Feld abwählen, um die rote Hervorhebung vorübergehend zu deaktivieren, während Sie ihre Auswahl tätigen. Diese Option wird automatisch wieder aktiviert, wenn Sie die Seite Bauteileigenschaften verlassen.

Schließen

Mit der Schaltfläche verlassen Sie das Menü Bauteileigenschaften und kehren zum Standardsatz der Modellierungssymbole zurück.

Knoten-Bearbeitungsmodus

Das Werkzeug Knotenbearbeitung kann aus dem Bearbeitungsfenster ausgewählt werden oder über das Tastaturkürzel N, um zwischen dem Auswahl- und Knoten-Bearbeitungsmodus umzuschalten.

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Vectors Selected
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Bezier node editing

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When the Node Editing tool is active the cursor changes to a Black Arrow indicating that individual points (nodes) and their connecting spans can be edited. Nodes can be interactively moved by clicking and dragging the left mouse button on a node to select and move the node to a new position.

Die Form von Linien, Bögen und Bézierkurven kann bearbeitet werden, indem sie die Knoten oder Kontrollpunkte mit gedrückter linker Maustaste verschieben. Mit den Mehrfachauswahl-Optionen, wie der Shift -Taste und Ziehen mit der Maus, um eine Auswahl zu treffen, können mehrere Knoten und Kontrollpunkte ausgewählt und verschoben werden.

Die Form der einzelnen Bereiche kann durch das Ziehen dieser Bereiche mit der linken Maustaste ebenfalls bearbeitet werden.

Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, während Sie einen Bogen oder eine Bézierkurve ziehen, verschiebt dies die gesamte Kurve, statt deren Form zu verändern.

Die Start-und Endpositionen vom Bézierkurven können korrigiert werden, wenn Sie diese direkt verschieben, indem Sie den Modus Tangentialität von Bézierkurven erhalten umschalten.

Wenn Sie einen Rechtsklick auf Knoten oder Bereiche ausführen, wird ein kontextsensitives Pop-Art-Menü angezeigt, mit dem Sie Punkte und Knoten einfügen und löschen, den Vektor schneiden, den Startpunkt verschieben usw. können.

Die Knotenbearbeitung von Vektoren ist eine sehr leistungsfähige Methode, mit der Sie Änderungen an den Vektoren in Ihrem Teil vornehmen können.

Nützlicher Tipp

Mit der Funktion Intelligentes Fangen in Kombination mit Abstandsfangen oder den Schnelltasten können Sie Knoten genauer ziehen.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Vektoren verschweißen

Die ausgewählten, geschlossenen Vektoren, die sich überschneiden, können zu einer neuen Form verschmolzen werden. Diese Werkzeuge betrachten geschlossene Vektoren als Festkörper.

Die folgenden Beispiele beginnen mit diesen fünf Vektorformen, von denen das Rechteck als letztes ausgewählt wurde.

Diese Funktion schweißt sich überschneidende Vektoren zusammen, um eine neue Form zu erstellen, die entlang der äußersten Kante aller ausgewählten Formen verläuft.

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Beim Schweißen von Text werden die inneren Bereiche der Buchstaben erhalten.

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Overlapping text before welding
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Overlaps removed by welding, but internal regions preserved

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In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Einlege-Werkzeugpfad

Die Funktion Einlege-Werkzeugpfad kann verwendet werden, um entweder Profil- oder Taschen-Werkzeugpfade mit einer automatischen Kompensation des Werkzeugradius zu erstellen; so können die ausgeschnittenen Teile in die entsprechenden Vertiefungen eingepasst werden. Dies ist eine großartige Funktion, um dekorative Holzarbeiten zu fertigen, und es ist auch für Schilderhersteller besonders nützlich, um ausgelegte Buchstaben oder Grafiken zu erstellen.

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Wie Einlagen funktionieren

Wenn Sie eine CNC-Maschine verwenden, um Formen zu fräsen, hinterlässt das Werkzeug an jeder Innenkante einen Radius. Beim Fertigen von Vertiefungen oder Taschen hinterlässt es dagegen einen Radius an den Außenkanten. Wenn keine Änderungen vorgenommen werden, um dem zu begegnen, gäbe es keine Möglichkeit, Teile ineinander zu fügen. Dies wird auf dem untenstehenden Bild am Buchstaben 'T' veranschaulicht. Auf der linken Seite können Sie die Innenkanten mit einem Radius am auszuschneidenden Teil sehen (mit roten Ovalen hervorgehoben). Rechts sehen Sie die Radien an den Außenkanten der Vertiefung (mit grünen Ovalen hervorgehoben). Wie Sie sehen, ist es nicht möglich, das 'T' in die Vertiefung einzufügen, da wir hier vor der buchstäblichen Quadratur des Kreises stehen!

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Es ist nicht möglich, den zusätzlichen Radius zu vermeiden, da dieser durch die Größe und Form des Werkzeugs erzeugt wird. Die Funktion Einlage jedoch erstellt Werkzeugpfade, welche den Werkzeugradius berücksichtigen und kompensieren, indem die scharfen Kanten abgerundet werden, sodass die resultierenden Teile sich ineinander fügen lassen. Dies können Sie auf den untenstehenden Bildern sehen, auf denen derselbe Buchstabe mit Einlage-Werkzeugpfaden gefertigt wurde. Sie sehen, dass alle Ecken (innen und außen) nun denselben Radius aufweisen, sodass sie ineinanderpassen

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Wenn Sie einen Einlage-Werkzeugpfad erstellen, wird der Radius automatisch kompensiert, daher ist es sehr wichtig, für beide Teile jeder Einlage (männlich und weiblich) dasselbe Werkzeug zu verwenden, da ansonsten die Einlage nicht fügen lässt.

Wenn Sie eine Tasche erstellen, sollte das Hauptwerkzeug (das Schlichtwerkzeug), nicht das größere (Schrupp-) Werkzeug, das gleiche sein, das für die Erstellung der männlichen Einlage verwendet wird.

Hinweis

Damit die resultierenden Teile sich korrekt ineinander fügen, müssen Sie für beide Teile einer Einlage dasselbe Werkzeug verwenden.

Männliche Einlage (Einsatz)

Gerade

Diese Option dient zum Ausschneiden von Teilen mit geraden Kanten, die als eingesetztes Teil der Einlage dienen. Sie verwendet eine Variation des Profil-Werkzeugpfades, die automatisch die Außenkanten des Teils abrundet, sodass der Radius des Werkzeugs verwendet werden kann. Alle Standard-Profiloptionen sind in diesem Menü verfügbar - es gibt lediglich keine Option, das Profil innen oder auf den Vektoren zu fertigen, da dies für diesen Einlagetyp nicht anwendbar ist - er muss an der Außenseite des Vektors gefertigt werden. Die anderen nicht verfügbaren Standardoptionen sind die Möglichkeit, scharfe Kanten hinzuzufügen oder einen letzten Bearbeitungsgang einzustellen. Diese Funktionen sind wiederum in dieser Anwendung nicht möglich. Auf dem Bild unten sehen Sie, wie Außenkanten auf der Grundlage des verwendeten Werkzeugs verrundet werden.

Gestuft

Diese Option dient dazu, dass sich gestufte, ausgeschnittene Teile wie das eingesetzte Teil der Einlage verhalten. Dieser Einlagestil wird üblicherweise dafür verwendet, was wir als ‚Durchdruck‘-Buchstaben und -Formen bezeichnen. Dies sind Teile, die von hinten eingesetzt werden und die Stufe als Brett verwenden, mithilfe dessen sie unsichtbar auf der Rückseite eines Schildes montiert werden können. Genauso wie die Option Gerade Einlage verwendet sie eine Variation des Profil-Werkzeugpfads, mit dem Zusatz, eine Stufentiefe und eine Stufenbreite angeben zu können.

Wie das Diagramm im Menü zeigt, ist die Stufentiefe die vertikale Höhe der Stufe, die von der Starttiefe aus nach unten weist, die Stufenbreite gibt an, wie weit von der Kante des ursprünglichen Vektors das Teil ausgeschnitten wird (Erzeugen der Stufe).

Weibliche Einlage (Tasche / Öffnung)

Tasche

Diese Option wird ausgewählt, um eine Tasche auszuschneiden, die als Aushöhlung dient, in welche sich die entsprechende männliche Form einlegt. Sie verwendet dieselben Optionen wie der Standard-Taschen-Werkzeugpfad, einschließlich der neuen Option, mit der sie ein größeres oder kleineres Werkzeug verwenden können, um die Tasche zu räumen (die Größe des kleineren Werkzeugs sollte der Größe entsprechen, die für die männliche Einlage verwendet wird). Damit die Form als Einlagetasche verwendet werden kann, werden alle Innenkanten auf Grundlage des Werkzeugradius verrundet, damit die männlichen Teile in diese hineinpassen (im Bild unten dargestellt).

Wie bereits erwähnt, ist es üblich, auf beiden Seiten der Einlage mit einer Toleranz zu arbeiten. Bei der Arbeit mit Buchstaben wird die Toleranz üblicherweise in der Tasche gefertigt, sodass die Größe und Form der Schrift selbst nicht mehr als notwendig beeinträchtigt wird.

Öffnung

Diese Option wird ausgewählt, um eine Öffnung auszuschneiden, die als Vertiefung dient, durch welche die entsprechende männliche Form eingelegt wird. Für weibliche Öffnung-Einlagen sind die Standard-Profiloptionen verfügbar, mit der Ausnahme, dass es keine Möglichkeit gibt, das Profil außen oder auf den Vektoren zu fertigen, da dies für diesen Werkzeugpfad-Typ nicht verwendet werden kann und mit dieser Option auch die Verwendung der Ecken-Optionen nicht möglich ist, da diese auch mit diesen Arten von Werkzeugpfaden nicht verwendet werden können. Damit die Öffnung als Einlage funktionieren kann, werden alle Innenkanten auf Grundlage des Werkzeugradius verrundet, damit sich die männlichen Teile in diese fügen können (im Bild unten dargestellt).


Einlagetoleranzen einstellen

Obwohl bei Verwendung des Einlage-Werkzeugs der Werkzeugradius ausgeglichen wird, ist dies nur selten ausreichend, damit die beieden Teile später korrekt ineinander passen. Die Teile haben genau die gleiche Größe, daher wird ein großer Kraftaufwand erforderlich sein, um sie ineinander zu fügen, was sie beschädigen könnte, oder sie müssen nach dem CNC-Fräsen von Hand nachbearbeitet werden. Wenn die Teile auf genau die gleiche Größe geschnitten werden, kann außerdem keine der Oberflächen abschließend bearbeitet werden.

Für eine Passung der Bauteile muss entweder von der männlichen, von der weiblichen oder bei manchen Anwendungen von beiden Seiten zusätzliches abgetragen werden. Dieser zusätzliche Abstand wird über die Option im Werkzeugpfad-Menü zum Hinzufügen einer Toleranz erreicht. Bei Werkzeugpfaden, die auf einem Profil basieren, wird dies über den Toleranz-Offset umgesetzt (linkes unteres Bild - rot hervorgehoben). Für Taschen-Werkzeugpfade verwenden Sie die Taschen-Toleranz (rechtes unteres Bild - rot hervorgehoben). Wird ein Wert eingegeben, so wird die ausgewählte form um die festgelegte Länge überschnitten, was die Größe der männsichen Teile verringert, beziehungsweise die Öffnung / Tasche der weiblichen Teile vergrößert.

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Die Größe der erforderlichen Toleranz ist abhängig vom Materialtyp (der Ausdehnung oder Kontraktion zwischen Fertigung und Einlegen), von der Genauigkeit Ihrer Werkzeuge, der Genauigkeit Ihrer Maschine und schließlich auch von der Oberflächenbearbeitung, die Ihre fertigen Teile erhalten sollten (beispielsweise Lack oder Firnis, die eine gewisse Schichtdicke aufweisen). In den meisten Situationen, in denen die Oberfläche vor dem Einlegen unbearbeitet bleibt, ist eine Toleranz von 0,25 mm (0,01 Zoll) oder 0,5 mm (0,02 Zoll) ausreichend. Sollten Sie sich unsicher sein, welchen Wert Sie einsetzen sollen, experimentieren Sie damit an einem Testteil, um die korrekten Größen für Ihr spezielles Setup und Ihre Anwendung herauszufinden.

In den meisten Fällen wird die weibliche Seite der Einlage toleriert, da man üblicherweise die tatsächlichen Vektorformen (die männliche Seite) nicht stärker verändern möchte, als es für den Werkzeugradius erforderlich ist. Dies bedeutet, dass die Öffnung oder Tasche mit einem Übermaß gefertigt wird, um die zusätzliche Toleranz zu gewährleisten, die für die Passung der Teile erforderlich ist.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Werkzeugweg auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ wird der Werkzeugweg nach der Berechnung in Z auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder „abgesetzt“). Die Tiefe des ursprünglichen Werkzeugwegs unter der Oberfläche des Materials wird als projizierte Tiefe unter der Oberfläche des Modells verwendet.

Hinweis:

Wenn ein Werkzeugpfad auf das 3D-Modell projiziert wird, wird seine Tiefe begrenzt, sodass er die Unterseite des Materials nicht überschreitet.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

02. Getting Started - Introduction

Erste Schritte

Welcome to the vibrant Vectric community! You've made a great choice for getting the most from your CNC machine by using Vectric software. This short guide should help you to get your CNC machine cutting correctly in less than hour. Along the way we will highlight key concepts and tools in our full Reference Manual. These links will help you review each step in more detail and begin to develop your skills.

Übersicht

In the first section of this guide we will describe the main principles of CNC toolpath creation using Vectric software. All CNC projects follow a similar workflow and our software is designed to reflect these steps naturally and intuitively.

Next we will complete your one-time setup to licence your product and give you access to Vectric's online portal, V&Co, which we will use to automatically configure the software for your specific CNC machine.

In the final section we will run through a simple, but complete, CNC project from start to finish step-by-step. At the end of the project you should be confident that your CNC machine is correctly configured and you can cut vector drawings using a simple profile toolpath strategy.

3D-Schrupp-Werkzeugpfad

Die Schruppbearbeitung wird für das Fräsen von 3D-Teilen verwendet, um überschüssiges Material zu beseitigen, wenn das Teil zu tief ist, um es in einem Bearbeitungsgang mit dem Schlichtwerkzeug zu bearbeiten.

Ein Klick auf das Symbol öffnet das Werkzeugpfad-Menü, das Sie auf der rechten Seite sehen; die hierin verfügbaren Funktionen werden im Folgenden beschrieben.

Werkzeug

Durch Klicken auf die Schaltfläche wird die Werkzeugdatenbank geöffnet, aus der das gewünschte Werkzeug ausgewählt werden kann. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt zur Werkzeugdatenbank. Durch Klicken auf die Schaltfläche wird das Formular „Werkzeug bearbeiten“ geöffnet, in dem die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug geändert werden können, ohne die Stamminformationen in der Datenbank zu ändern. Wenn Sie den Mauszeiger über den Werkzeugnamen bewegen, wird ein Tooltip angezeigt, der angibt, aus welcher Stelle in der Werkzeugdatenbank das Werkzeug ausgewählt wurde.

Bearbeitungsgrenzwert

Die Bearbeitungsgrenze ist der Bereich, in dem das Werkzeug arbeitet. Es gibt mehrere Optionen:

Modellgrenze Es werden die kombinierten Grenzen aller Komponenten in diesem Job verwendet. Dies ist der Bereich des zusammengesetzten Modells, der Komponenten enthält. Hinweis: Dies ist nicht die Grenze der ausgewählten Modelle.

Materialgrenze Es wird die Grenze des gesamten Materialblocks verwendet.

Ausgewählte Vektoren Ausgewählte Vektoren werden als Bearbeitungsgrenze verwendet.

Ausgewähltes Level Die kombinierten Grenzen aller Komponenten auf der angegebenen Ebene. Dies ist ähnlich wie Modellgrenze, aber nur spezifisch für die benannte Ebene.

Begrenzungs-Offset

Wenn Sie ein erhabenes Objekt bearbeiten, bearbeitet das Werkzeug die Kante häufig nicht vollständig. In diesem Feld können Sie einen Versatz zur ausgewählten Bearbeitungsgrenze angeben, um deren Größe zu erhöhen und dem Werkzeug bei Bedarf zu ermöglichen, über die eigentliche Kante hinauszugehen.

Hinweis

Die Werkzeugspitze (nicht die Schnittfläche) verlässt die Fertigungsbegrenzungen nicht. So wird sichergestellt, dass der Schruppvorgang genug Material an den Fertigungsbegrenzungen abträgt.

Bearbeitungszuschlag

Der Bearbeitungszuschlag ist eine virtuelle Dicke, die bei der Berechnung des Schrupp-Werkzeugpfads zum 3D-Modell hinzugefügt wird. So wird sichergestellt, dass des Werkzeugpfad etwas zusätzliches Material am geschruppten Teil stehen lässt.

Dies ist aus zwei Gründen nützlich. Zum Einen wird das Schruppen häufig mit einem relativ großen Werkzeug und aggressiven Schnitten durchgeführt wird, wodurch der Vorgang (je nach Material) anfälliger für Spanbildung ist. Diese Schicht verhindert, dass dies die endgültige Oberfläche beeinträchtigt. Der zweite Grund ist, dass die meisten Werkzeuge gut schneiden, wenn sie stetig Material abtragen. Daher stellt ein Materialzuschlag sicher, dass stets Material vorhanden ist, welches der Schlicht-Werkzugpfad abtragen kann.

Schrupp-Strategie

Die Schrupp-Strategie bestimmt die Vorgehensweise, die der Werkzeugpfad verwendet, um das gewünschte Material abzutragen

Strategie für die Z-Ebene

Schruppen auf der Z-Ebene verwendet grundsätzlich eine Reihe von 2D-Taschen-Werkzeugpfaden, welche das 3D-Modell berücksichtigen und das umliegende Material innerhalb der festgelegten Begrenzung beseitigen.

Die erste Einstellung ist die Wahl des Profils. Dieses regelt, ob die jeweilige Ebene eien Profilschnitt um ihre Begrenzung erhält, und falls des zutrifft, ob dieser vor oder nach der Rasterung gefertigt wird. Die Einstellung Zuerst erstellt das Profil auf jeder Ebene vor dem Raster, die Einstellung Zuletzt fertigt den Profilschnitt nach dem Raster, Kein löscht den Profilschnitt und lässt lediglich das Rastermuster über. Diese Auswahlmöglichkeiten sind stark von den verwendeten Materialien und Werkzeugen abhängig. Ein sprödes Material kann beispielsweise von der Option Profil zuerst profitieren, um ein Splittern zu verringern.

Die zweite Einstellung ist die Auswahl der Reihenfolge. Die Z-Ebene kann ebenenweise ausgeführt werden. Dies bedeutet, dass ein vollständiger Arbeitsgang in einer vorgegebenen Tiefe über das gesamte Modell hinweg erstellt wird, bevor die nächste Ebene bearbeitet wird. Dies ist die Standardoption.

Sie können auch die Option Tiefe zuerst auswählen. Wenn das Modell in diesem Fall bei einer bestimmten Tiefe aus verschiedenen Bereichen besteht, erstellt der erzeugte Werkzeugpfad in solchen Bereichen alle Bearbeitungsgänge mit zunehmender Tiefe. Danach fährt er mit dem nächsten Bereich fort.

3D-Rasterstrategie

Die 3D-Rasterstrategie ist ein 3D-Schnitt, der sich über das gesamte Modell erstreckt. Dies hinterlässt eine gleichmäßigere Materialschicht zum Schlichten, jedoch kann die Fertigung je nach Tiefe und Art des Teil deutlich länger dauern. Für flachere Teile, bei denen zum Schruppen nur einer oder zwei Bearbeitungsgänge erforderlich sind, kann diesdie bessere Option darstellen. Für tiefere Teile ist üblicherweise das Z-Ebenen-Schruppen effektiver.

Rasterrichtung

Mit dieser Option können Sie die Hauptschnittrichtung festlegen. Entlang X verwendet ein Rastermuster parallel zur X-Achse, Entlang Y ein Rastermuster parallel zur Y-Achse.

Umgekehrte Zustellungsrichtung

Als Standard bewegt sich das Werkzeug bei der Rasterrichtung Entlang X von unten nach oben von einer Rasterlinie zur nächsten. Bei der Rasterrichtung Entlang Y bewegt sich das WErkzeug von rechts nach links. Mit dieser Option können Sie die Richtung der Zustellung ändern.

Hinweis

Diese Option ist derzeit nur für die Z-Ebenen-Strategie verfügbar.

Bearbeitete Flächen vermeiden

Mit dieser Option werden Flächen, die bereits in früheren Schnitten des Werkzeugpfades bearbeitet wurden, in späteren Schnitten ausgelassen werden. So kann der Werkzeugpfad möglicherweise schneller bearbeitet werden.

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Without skipping previously machined areas
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Skipping previously machined areas

Hinweis

Der Werkzeugpfad wird nicht notwendigerweise schneller bearbeitet. Es kann den Anschein haben, dass es schneller ist, zuvor bearbeitete Bereiche auszulassen. Das Werkzeug muss hierbei jedoch häufiger abgehoben werden, zudem bremst es die Maschine durch zusätzliche Beschleunigungs- und Abbremsvorgänge. Hierdurch kann die Bearbeitung im Ergebnis länger dauern.

Schrägeintauchen

Der Fräser kann über eine Distanz in die Tasche hineingeführt werden, anstatt vertikal einzutauchen. Dieser Ansatz reduziert die Hitzeentwicklung, die den Fräser beschädigt, und verringert auch die Belastung der Spindel- und Z-Achsenlager.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Text auf einer Kurve

Für dieses Werkzeug müssen Sie mit dem Werkzeug Text zeichnen eine einzelne Textzeile sowie eine einzelne Vektorkurve oder-linie auswählen. Das Werkzeug passt den Text auf den ausgewählten Vektor an und folgt dessen Krümmung. Über Optionen innerhalb des Werkzeugs können Position, Abstand und Position zur Linie bearbeitet werden.

Um die Eigenschaften des Textobjekt zu bearbeiten, dass sich bereits auf der Kurve befindet, wählen Sie das Textobjekt einfach aus. Um es auf einer anderen Kurve zu platzieren, wählen Sie sowohl das Textobjekt als auch einen Vektor aus.

Sie können auch einen geschlossenen Vektor auswählen und den Text um diesen herum laufen lassen.

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Textgröße

Textgröße erhalten

Verändert die Größe des Textblocks nicht

Text skalieren, um Kurve zu füllen

Vergrößern die Buchstaben, um die gesamte Länge der ausgewählten Kurve abzudecken.

Textabstand

Der Schieber kann verwendet werden, um den Abstand zwischen Wörtern und Buchstaben zu erhöhen oder zu verringern. Bei jedem Öffnen des Menüs oder jede Auswahl eines neuen Textes beginnt dieser Regler an der 100 %-Marke. Während dieser Text bearbeitet wird, kann die Größe des Abstands vom Originalwert aus erhöht oder verringert werden.

Textposition

Oberhalb der Kurve

Auf der Kurve

Unterhalb der Kurve

Text auf der anderen Seite

Offset-Abstand

Hiermit kann der Text um einen bestimmten Abstand von der Kurve fort bewegt werden.

Textausrichtung

Über die drei Optionen kann der auf die Kurve angepasste Text linksbündig, zentriert, oder rechtsbündig auf der Kurve ausgerichtet werden, oder bei einer geschlossenen Vektorkurve relativ zum Startknoten.

Hinweis

Denken Sie daran, dass der Startknoten über die Knotenbearbeitungs-Werkzeuge verändert werden kann. Wählen Sie hierzu im Menü der rechten Maustaste die Option Richtung umkehren.

Zeichen im Text-String können auch 'normal' zur Führungskurve ausgerichtet werden oder in ihrer ursprünglichen Position bleiben.

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Align to Curve
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Keep Vertical

Position auf der Kurve

Die Position des Texts auf der Kurve kann interaktiv angepasst werden, indem sie den Griff für den Ankerpunkt in der 2D-Ansicht verschieben.

Von der Kurve lösen

Das von der Kurve eingehüllte Textobjekt kann von der Kurve gelöst werden.

Um Text zu lösen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das ausgewählte Textobjekt und wählen Sie die Option "Text von der Kurve entfernen".

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Vektorprüfer

Der Vektorenprüfers soll nach Dateiimporten, bei denen die Erstellung der Werkzeugpfade gestoppt wird, Probleme mit den Konturen wie überlappende Konturen oder Überschneidungen finden. Er zeigt auch Bereiche mit einer Länge von Null an.

Das Vektorenprüfer-Menü kann mit einer zu bearbeitenden Auswahl geöffnet werden. Wenn Sie keine Auswahl treffen, werden alle sichtbaren Vektoren auf den sichtbaren Ebenen der aktuellen Seite des aktuellen Blatts geprüft. Die Auswahl kann geändert werden, während das Menü geöffnet ist.

Der Text auf der Schaltfläche ändert sich, um anzuzeigen, ob alle Vektoren oder nur die Auswahl geprüft wird. Während der Prüfung wird die Schaltfläche Suchen zu einer Schaltfläche Stoppen.

Klicken Sie auf die Schaltflächen oder , um eine Suche abzubrechen.

Die bis zu diesem Zeitpunkt gefundenen Probleme werden markiert.

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Markierungen

Im folgenden sehen Sie Beispiele der im Menü beschriebenen Markierungen:

wenn Bereiche mit einer Länge von null erkannt werden, wird die Schaltfläche aktiviert. Mit einem Klick darauf werden diese Bereiche mit einer Länge von null entfernt und deren Markierungen gelöscht

V-Carve-Modus

Wenn diese Option ausgewählt ist, nimmt der Vektorprüfer seine Prüfungen an Vektoren so vor, wie es für die Ausführung der V-Carve-Funktion erforderlich ist.

Beispiele:

  • Überschneidungen, die innerhalb von Text bestehen, werden ignoriert, da diese Probleme in der Schriftart begründet sein können. Sollte es bezüglich des Textes Überschneidungen geben, können Sie versuchen, diesen zu verschweißen und den Vektorprüfer über das Ergebnis laufen zu lassen.

Werkzeugpfade

Registerkarte „Werkzeugwege“ anzeigen

Kann aktiviert ✓ aktiviert oder deaktiviert werden, um die Werkzeugweg-Registerkarte offen zu fixieren oder sie zu lösen und auszublenden.

Alle Werkzeugpfade neu berechnen

Berechnen Sie alle Werkzeugwege im Projekt neu.

Werkzeugwegzeichnung ►

Öffnet das Untermenü „Werkzeugwegzeichnung“.

Vorschau der Simulationsqualität ►

Dies steuert die Auflösung (Anzahl der Punkte) im Simulationsmodell „Werkzeugwegvorschau“ und bestimmt die Detailgenauigkeit, die das Modell bei der Vorschau und dem Werkzeugweg anzeigt. Je höher die Qualität, desto langsamer wird die Simulationsgeschwindigkeit. Es werden Richtlinien dazu gegeben, um wie viel langsamer es voraussichtlich sein wird. Diese hängen jedoch von der Leistung des PCs und der relativen Größe des für Ihre Arbeit verwendeten Werkzeugs ab (je größer das Werkzeug, desto langsamer die Leistung).

  • Standard ist der schnellste Modus und wird für PCs mit geringer Leistung empfohlen.
  • Hoch (2 x langsamer) zeigt Bilder in besserer Qualität an und ist für den allgemeinen Gebrauch bestimmt.
  • Sehr hoch (4 x langsamer) zeigt Bilder in guter Qualität an, läuft aber etwas langsamer.
  • Extrem hoch (8 x langsamer) liefert Bilder in guter Qualität, läuft aber auf alten PCs langsamer.
  • Maximum (25 x langsamer) liefert die beste Bildqualität, kann aber auf jedem PC viel länger dauern.

Vorlagen ►

Öffnet das Untermenü „Werkzeugweg-Vorlagen“.

Sichtbare Werkzeugwege zusammenführen

Öffnet Erstellen Sie ein zusammengeführtes Werkzeugwegformular , um verschiedene Werkzeugwege, die dasselbe Werkzeug verwenden, in einem optimierten Werkzeugweg zusammenzuführen.

Auftragsblatt erstellen

Erstellt ein Job-Setup-Blatt, das einen Überblick über alle Werkzeugwege im Job gibt. Dadurch wird ein Dialogfeld „Datei speichern unter“ geöffnet, in dem Sie aufgefordert werden, einen Speicherort für das erstellte Blatt anzugeben. Das erstellte Auftragseinrichtungsblatt ist eine einzelne HTML-Seite, die zur Anzeige in einem Webbrowser Ihrer Wahl oder zum Drucken geeignet ist. Dies kann auch mit Job-Setup-Blatt-Editor im Gadgets-Menüangepasst werden.

Materialien...

Öffnet den Materialverwaltung -Dialog von Werkzeugdatenbank

Werkzeug-Datenbank...

Öffnet den Werkzeugdatenbank -Dialog.

Untermenü Werkzeugpfad-Zeichnung

2D-Vorschau einzeichnen

Kann aktiviert ✓ oder deaktiviert werden, um die Werkzeugpfad-Vorschau in der 2D-Ansicht anzuzeigen.

2D-Vorschau als Festkörper anzeigen

Kann aktiviert ✓ oder deaktiviert werden, um von der Drahtmodell-Ansicht zur Festkörper-Ansicht zu wechseln.

3D-Ansicht automatisch öffnen

Legt fest, ob die 3D-Ansicht und das Menü Werkzeugpfad-Vorschau nach der Erstellung der Werkzeugpfade automatisch angezeigt werden.

Schnelle Bewegungen einzeichnen

Aktiviert und deaktiviert die Sichtbarkeit der roten, schnellen Bewegungslinien in der 3D-Ansicht, wenn die Werkzeugpfade angezeigt werden.

Eintauchbewegungen einzeichnen

Aktiviert und deaktiviert die Sichtbarkeit der cyanfarbenen Linien für Eintauchbewegungen in der 3D-Ansicht, wenn die Werkzeugpfade angezeigt werden.

Einzugsbewegungen einzeichnen

Aktiviert und deaktiviert die Sichtbarkeit der grünen Linien für Einzugsbewegungen in der 3D-Ansicht, wenn die Werkzeugpfade angezeigt werden.

Verbindungsbewegungen einzeichnen

Aktiviert und deaktiviert die Sichtbarkeit der violetten Linien für Verbindungsbewegungen in der 3D-Ansicht, wenn die Werkzeugpfade angezeigt werden. Eine Verbindungsbewegung ist eine reine 2D-Bewegung zwischen Werkzeugpfad-Konturen, die sich üblicherweise in Offset-Taschenmuster-Werkzeugpfaden findet.

Untermenü Vorlagen

Ausgewählten Werkzeugpfad als Vorlage speichern

Speichert den aktuell ausgewählten Werkzeugpfad als Vorlage zur Verwendung in einem anderen Projekt.

Alle sichtbaren Werkzeugpfade als Vorlag speichern

Speichert alle aktuell sichtbaren Werkzeugpfade als eine einzelne Vorlage zur Wiederverwendung in einem anderen Projekt.

Vorlage laden

Lädt eine zuvor gespeicherte Vorlage, die alle Einstellungen für eine oder mehrere Werkzeugpfad-Strategien beinhaltet.

Werkzeugpfad zum Prismenschneiden

Prismenschneiden verleiht Formen und Buchstaben einen erhabenen 'Fasen'-Effekt, ähnlich einer 'handgeschnitzten' Optik.

Prismen schneiden verwendet ein abgewinkeltes Werkzeug, um an der Oberseite der ausgewählten Vektoren eine erhabene Prismenform zu erstellen. Das Werkzeug erstellt auf einer bestimmten Tiefe ein Profil und erzeugt dabei eine Form mit exakten Kanten, wie auf dem Schriftzug im Bild unten dargestellt. Dies ist häufig verbunden mit einem Profil- oder Taschen-Werkzeugpfad, um die vertikale Kante um die Formen herum zu fräsen oder das Material zwischen den Formen zu räumen. Dieser Werkzeugpfad-Typ wird häufig, wenn auch nicht ausschließlich, für Schriftzüge verwendet.

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Schnitttiefen

Ausgangstiefe (D)

Die Ausgangstiefe (D) legt die Tiefe fest, von der aus der Werkzeugpfad zum Prismenschneiden berechnet wird. Wenn Sie direkt in die Oberfläche eines Auftrags schneiden, beträgt die Ausgangstiefe häufig Z0. Wenn in den Boden einer Tasche oder eines abgestuften Bereichs gefräst werden soll, muss hier die Tiefe der Tasche / Stufe eingegeben werden, von der aus Sie starten.

Prismentiefe

Dadurch wird die Tiefe des Prismenschnitz-Werkzeugwegs relativ zur Starttiefe festgelegt. Die Gesamttiefe der Basis der Prismenform (innerhalb des Materials) ist die Kombination aus Start- und Nuttiefe. Es ist besonders wichtig, diese Tiefe richtig einzustellen, denn wenn sie zu flach ist, wird die Prismenform möglicherweise abgeschnitten, sodass die Oberseite flach ist (siehe Abbildung unten rechts). Die erforderliche Mindesttiefe, um dies zu vermeiden, wird durch den breitesten Punkt auf dem/den ausgewählten Vektor(en) (W) und dem Winkel des Werkzeugs (A) bestimmt. Dies kann mithilfe der Funktion „Tiefe für volles Prisma festlegen“ automatisch berechnet werden (weitere Einzelheiten siehe unten).

test
Full Prism
test
Truncated Prism

Die für volles Prisma festlegen

Damit diese Schaltfläche funktioniert, müssen Sie die Vektoren auswählen, mit denen sie den Werkzeugpfad erstellen möchten, und außerdem das Werkzeug ausgewählt haben, dass Sie verwenden möchten. Wenn Sie dann darauf klicken, wird die Prismentiefe auf das erforderliche Minimum festgelegt, um für die aktuelle Auswahl und das aktuelle Werkzeug eine exakte Kante zu gewährleisten.

Werkzeug

Durch Klicken auf die Schaltfläche wird die Werkzeugdatenbank geöffnet, aus der das gewünschte Werkzeug ausgewählt werden kann. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt zur Werkzeugdatenbank. Durch Klicken auf die Schaltfläche wird das Formular „Werkzeug bearbeiten“ geöffnet, in dem die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug geändert werden können, ohne die Stamminformationen in der Datenbank zu ändern. Wenn Sie den Mauszeiger über den Werkzeugnamen bewegen, wird ein Tooltip angezeigt, der angibt, aus welcher Stelle in der Werkzeugdatenbank das Werkzeug ausgewählt wurde.

Schnittrichtung

Die Schnittrichtung kann entweder auf konventionelle oder Aufwärtsbearbeitung eingestellt werden. Die Auswahl hierfür wird weitgehend vom zu bearbeitenden Material und dem verwendeten Werkzeugtyp vorgegeben. Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen diesen Bearbeitungsweisen finden Sie im Abschnitt über Profil-Werkzeugpfade im Referenzhandbuch.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Messen - Prüfen

Mit dem Werkzeug Messen können Sie wichtige Informationen über Ihr Modell oder Ihre Zeichnungen finden.

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Zwischen 2 Punkten messen

Wenn diese Option ausgewählt ist, können Sie in der 2D-Ansicht auf zwei Punkte klicken und erhalten im Menü die Maße zwischen den angeklickten Positionen

Abstand

Kürzester Abstand zwischen den beiden Punkten.

Winkel

Der Winkel (in Grad) der Linie, welche die beiden Punkte verbindet. 0° entspricht einer horizontalen Linie, 90° einer vertikalen Linie.

X-Abstand

Der Abstand zwischen den zwei angeklickten Punkten nur entlang der X-Achse.

Y-Abstand

Der Abstand zwischen den zwei angeklickten Punkten nur entlang der Y-Achse.

Erster Punkt

Die genauen X- und Y-Koordinaten der als Erstes angeklickten Position.

Cursor-Position

Die dynamisch aktualisierten Koordinaten der Position des Mauszeigers.

Bereichs- / Kontureigenschaften

In diesem Modus können Sie in der 2D-Ansicht genaue Informationen über die einzelnen Bereiche einer Vektorform erhalten. Klicken Sie mit dem Mauszeiger auf ein beliebiges Teil der Form und die Informationen zu der Einheit, die Sie angeklickt haben, werden im Menü angezeigt.

Typ

Der Typ des angeklickten Bereichs.
Beispiele:

  • Linie
  • Bogen
  • Bézierkurve

Länge

Die Länge des angeklickten Bereichs.

Start- und Endpunkt

Die genauen Koordinaten der Knoten, welche den Start und das Ende des ausgewählten Bereichs darstellen.

Vektor

Informationen zum gesamten Vektor, dessen Teil der ausgewählte Bereich ist, werden in diesem Abschnitt angezeigt.

Fläche

Die Gesamtfläche des ausgewählten Vektors

Umkreis

Die Gesamtlänge aller Bereiche, die den Umkreis der Form bilden

Anzahl der Bereiche

Die Gesamtzahl der Bereiche in der Form.

Postprozessor-Verwaltung

Auf das Menü Postprozessor-Verwaltung können Sie entweder über das Maschinenmenü in der Hauptmenü-Leiste zugreifen, oder über den Dialog Maschinenkonfigurations-Verwaltung, wenn ein neuer verbundener Postprozessor ausgewählt wurde.

Postprozessoren sind Textdateien mit Anweisungen, um einen VCarve Desktop-Werkzeugpfad in das Format zu übersetzen, das eines der zahlreichen von unserer Software unterstützten Maschinenwerkzeuge und Steuerungen benötigt. Der Dialog „Postprozessor-Verwaltung“ führt alle derzeit verfügbaren Postprozessoren auf, die Vectric bereitstellt und pflegt. Zudem können Sie einen oder mehrere Prozessoren auswählen, die Sie mit Ihrem Maschinenwerkzeug verwenden möchten. Sie können auch direkt die Anweisungen in einem bestimmten Postprozessor anzeigen - und prüfen, ob zwischen den einzelnen Versionen Updates oder Änderungen vorgenommen wurden. Falls erforderlich, können Sie auf der Grundlage des am engsten verwandten Postprozessors in der Verwaltung Ihren eigenen Postprozessor erstellen und anpassen.

Einen Postprozessor prüfen

Jeder Postprozessor in der Verwaltung kann geprüft werden, um die Änderungen zwischen den Versionen anzuzeigen, welche spezifischen zugrunde liegenden Anweisungen sich im Postprozessor befinden und ob sie als Grundlage eines eigenen neuen, benutzerdefinierten Postprozessors geeignet sind.

Sie können die Befehlsliste über die Schaltfläche „Prüfen“ neben dem Postprozessor in der Liste öffnen (oder mit einem Rechtsklick auf den Namen des Postprozessors).

Für die bereitgestellten Postprozessoren sind verschiedene Befehle verfügbar.

Postprozessor-Anweisungen anzeigen

Durch Auswahl von aus der Befehlsliste „Inspect icon“ wird das Dialogfeld „ Postprozessor-Inhalte “ für den ausgewählten Postprozessor angezeigt.

Änderungsverlauf zwischen den Versionen anzeigen

Wenn Sie aus der Befehlsliste der Schaltfläche "Prüfen" auswählen, öffnet dies für den ausgewählten Postprozessor den Dialog "Änderungsverlauf".

Personalisierten Postprozessor erstellen

Wenn Sie aus der Befehlsliste der Schaltfläche "Prüfen" auswählen, wird eine editierbare Kopie des Postprozessors erstellt, anhand derer Sie einen vollständig individuellen eigenen Postprozessor erstellen können.

Ihre eigenen, angepassten Postprozessoren werden immer als erste Einträge der Postprozessor-Verwaltungsliste angezeigt. Zudem sind sie mit einem Bleistiftsymbol gekennzeichnet, um sie von den durch Vectric bereitgestellten und gepflegten Postprozessoren abzuheben.

Angepassten Postprozessor prüfen

Die Befehlsliste über das Symbol "Prüfen" oder das Rechtsklick-Menü unterscheidet sich bei einem benutzerdefinierten Postprozessor von dem bei einem Postprozessor, der von Vectric bereitgestellt und gepflegt wird.

Sie können Ihren benutzerdefinierten Postprozessor in jedem Texteditor öffnen, um ihn für Ihre spezifischen Bedürfnisse zu bearbeiten. Die Datei ist lokal auf Ihrem Computer in einem speziellen Ordner My_PostP gespeichert. Der Befehl in den Befehlen unter dem Symbol "Prüfen" öffnet Ihren Datei-Explorer an der richtigen Stelle, damit Sie Ihre gesamten benutzerdefinierten Postprozessoren einfach finden können.

Hinweis:

Benutzerdefinierte Postprozessor-Dateien in Ihrem My_PostP-Ordner tragen als Standard die Erweiterung *.pp, sind jedoch reine Textdateien und können in jedem grundlegenden Texteditor geöffnet werden - auch in Notepad, dem Standard-Texteditor in Windows.

Auf die gleiche Weise können Sie mit dem Befehl über die Befehlsliste unter dem Symbol "Prüfen" eine bestimmte benutzerdefinierte Postprozessor-Datei aus Ihrem My_PostP-Ordner komfortabel löschen.

Warnung:

Diese Löschart einer Datei aus diesem Ordner ist nicht umkehrbar.

Einen angepassten Postprozessor aus einer Datei installieren

Benutzerdefinierte Postprozessor-Dateien können über das Symbol „Postprozessor installieren“ unten im Fenster der Postprozessor-Verwaltung automatisch in Ihrem MyPostP-Ordner installiert werden.

Mit einem Klick auf dieses Symbol können Sie auf Ihrem Computer zur Datei blättern. Klicken Sie doppelt auf eine Datei, um sie auszuwählen und zu installieren. Nachdem der Postprozessor installiert wurde, finden Sie ihn oben im Fenster der Postprozessor-Verwaltung, zusammen mit allen anderen benutzerdefinierten Postprozessoren, die Sie erstellt oder installiert haben.

Postprozessorliste aus der Cloud aktualisieren

Wenn Sie mit dem Internet verbunden und in Ihrem V&Co-Konto angemeldet sind, können Sie über die Schaltfläche „Postprozessorliste aktualisieren“ unten im Fenster der Postprozessor-Verwaltung eine aktuelle Liste aller Postprozessoren erhalten, die von Vectric bereitgestellt und gepflegt werden.

Hinweis:

Wenn Sie die Postprozessorliste aus der Cloud aktualisieren, hat dies keine Auswirkungen auf Ihre eigenen angepassten Postprozessoren (die sich in Ihrem My_PostP-Ordner befinden). Als Standard umfassen die für Ihre Maschine gepflegten Postprozessoren möglicherweise Updates. Ältere Versionen sind jedoch stets erhältlich und können in Ihrer Maschinenkonfiguration ausdrücklich gesperrt werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt "Maschinenkonfigurations-Verwaltung".

Erstellen eines Rotary-Jobs

Z-Ursprung

Sie haben die Möglichkeit anzugeben, ob das Werkzeug auf die Mitte des Zylinders oder auf die Oberfläche nullgestellt wird. Wenn Sie einen Rohling abrunden, können Sie den Z-Wert nicht auf der Oberfläche des Zylinders festlegen, da die Oberfläche, auf die er sich bezieht, die Oberfläche des fertigen Rohlings ist. Aus Konsistenz- und Genauigkeitsgründen empfehlen wir Ihnen dringend, bei der Ausgabe von umwickelten Werkzeugwegen immer „Zylindermitte“ zu wählen, da diese immer konstant bleiben sollte, unabhängig von Unregelmäßigkeiten im Durchmesser des Werkstücks, das Sie bearbeiten, oder von Fehlern bei der Zentrierung Ihres Rohlings in Ihrem Spannfutter.

Tipp:

Ein nützlicher Tipp hierfür besteht darin, den Abstand zwischen der Mitte Ihres Spannfutters und einem geeigneten Punkt wie der Oberseite des Spannfutters oder einem Teil Ihrer Drehachsen-Montagehalterung genau zu messen. Notieren Sie sich diesen Z-Versatz irgendwo, setzen Sie zukünftige Werkzeuge an dieser Stelle auf Null und geben Sie Ihren Z-Versatz ein, um die Position des Drehachsenzentrums zu erhalten. Ein weiterer Grund für die Auswahl von „Zylindermitte“ besteht darin, dass einige Steuerungen die richtige Rotationsgeschwindigkeit für die Drehachse anhand des Abstands vom Rotationszentrum ermitteln können. Wenn der Z-Wert relativ zur Oberfläche ist, müsste die Steuerung den Durchmesser oder Radius des Zylinders bei Z Null kennen.

XY-Ursprung

XY-Zeichnungsursprung – Hier können Sie angeben, wo der XY-Nullursprung in Ihrem Job platziert werden soll. Diese Optionen entsprechen den gleichen Feldern im normalen Formular „Job-Setup“ im Programm. Die meisten Leute würden die standardmäßige untere linke Ecke verwenden, aber für einige Jobs bevorzugen Sie möglicherweise, dass der XY-Ursprung in der Mitte liegt.

  • Bei einem Job mit horizontaler Ausrichtung (entlang der X-Achse) entspricht der X-Versatz der Länge des Zylinders und der Y-Versatz ein Punkt entlang seines Umfangs.
  • Bei einem Job mit vertikaler Ausrichtung (entlang der Y-Achse) ist das Gegenteil der Fall. Der Y-Versatz entspricht der Länge des Zylinders und der X-Versatz entspricht einem Punkt entlang seines Umfangs.

Ausrichtung

Zylinderausrichtung entlang – Dieser Abschnitt wird verwendet, um dem Programm mitzuteilen, wie Sie Ihre Drehachse an Ihrer Maschine ausgerichtet haben. Wenn Sie Ihren Entwurf bereits erstellt haben, aber den Auftrag nur für eine andere Maschine ändern möchten, können Sie Ihren Entwurf mit dem Material umdrehen, sodass alle Vektoren und Komponenten im Verhältnis zum Auftrag gleich bleiben.

Z-Ursprung Ein – Dieser Abschnitt bestimmt, ob der Z-Ursprung auf die Oberfläche des Materials oder die Basis (Zylindermitte) eingestellt wird. Diese Einstellungen können überschrieben werden, wenn der Werkzeugweg tatsächlich gespeichert wird. Wir würden jedoch dringend empfehlen, für die Rotationsbearbeitung die Option „Zylinderachse“ auszuwählen. Die Gründe hierfür sind im folgenden Hinweis aufgeführt.

Vektor-Layout

Neben der Erstellung eines Jobs in einer geeigneten Größe zum Umwickeln von Werkzeugwegen werden beim Erstellen des Jobs auch eine Reihe von Vektoren erstellt, die beim Erstellen Ihres umwickelten Jobs sehr nützlich sein können.

Die Vektoren werden auf ihren eigenen Ebenen erstellt und diese Ebenen sind standardmäßig deaktiviert, um Ihren Arbeitsbereich nicht zu überladen. Um die Ebenen einzuschalten, rufen Sie das Dialogfeld „Ebenensteuerung“ auf (Strg+ L ist die Verknüpfung zum Ein-/Ausblenden). Um die Ebene ein-/auszublenden, klicken Sie einfach auf das Kontrollkästchen neben dem Ebenennamen.

2Rail-Bahnbogen – Diese Ebene enthält zwei gerade Linienvektoren, die zum Überstreichen eines Profils verwendet werden können, wenn Sie eine geformte Säule erstellen.

Begrenzungsrahmen – Diese Ebene enthält einen rechteckigen Vektor, der den gesamten Auftragsbereich abdeckt. Dieser Vektor ist nützlich, wenn Sie die gesamte Oberfläche des Zylinders bearbeiten möchten.


Auswahl des Lagermaterials

Beim Einrichten eines Rotationsprojekts geht die Software von einem perfekten Zylinder mit exaktem Durchmesser aus. In der Praxis kann es vorkommen, dass das Ausgangsmaterial uneben ist oder nur Rohlinge mit quadratischem Profil verfügbar sind. In diesen Fällen muss der Rohling in einen Zylinder der gewünschten Größe bearbeitet werden, bevor die mit dem eigentlichen Design verbundenen Werkzeugwege ausgeführt werden.


Ein weiterer Gesichtspunkt ist die Länge des Rohmaterials. Normalerweise wird ein Teil des Rohlings in das Spannfutter eingelegt. Wichtig ist außerdem, dass sich das Schneidwerkzeug während der Bearbeitung stets in sicherem Abstand zum Spannfutter und zum Reitstock befindet. Aus diesen Gründen muss der Rohling länger sein als das eigentliche Design. Beim Einrichten der Maschine zum Schneiden muss besonders darauf geachtet werden, dass der Ursprung entsprechend eingestellt wird, um zu vermeiden, dass das Werkzeug in das Spannfutter oder den Reitstock läuft!

Wenn das Design ohne diese Überlegungen erstellt wurde, kann die Rohlingsgröße jederzeit in der Form Auftragseinrichtung angepasst werden.

Das Bild unten zeigt ein Beispiel für ein rotierendes Projektlayout. Wie oben erläutert, ist der eigentliche Rohling länger als der in Aspire definierte Auftrag, um das Spannfutter und ausreichende Lücken zu ermöglichen. Das eigentliche Design ist kürzer als der in Aspire definierte Job, um etwas Platz für Laschen zu lassen, die mit dem Profilwerkzeugweg bearbeitet werden können, bevor das fertige Teil aus dem Spannfutter entfernt wird.

Bei der Bearbeitung von 3D-Formen mit unterschiedlicher Dicke, wie im unten gezeigten Beispiel, empfiehlt es sich, das dickere Ende des Modells auf der Seite zu platzieren, die dem Antriebsmotor am nächsten liegt. Auf diese Weise wirkt sich die Torsionsverdrehung vor allem auf das stärkere Ende des bearbeiteten Teils aus und trägt dazu bei, ein Biegen oder Brechen des Teils während der Bearbeitung zu vermeiden.

Alle Werkzeugpfade neu berechnen

Mit diesem Befehl erzwingen Sie eine Neuberechnung aller Werkzeugpfade in der Werkzeugpfad-Liste. Dies ist nützlich, wenn die für die Werkzeugpfade verwendete Vorlage verändert wurde oder die Einstellungen für den Materialblock geändert wurden.

Ansicht

Zoomen Sie auf die Zeichnung

Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die gesamte Zeichnung und das gesamte Material so groß sehen möchten, dass es in das 2D-Ansichtsfenster passt.

F5

2D-Ansicht aktualisieren

In Situationen, in denen die vollständige Vektorgeometrie eine sehr große Aufgabe darstellt und der Benutzer in einen kleinen Bereich hineinzoomt, kann die Form von Bögen und Kurven facettiert aussehen. Dies ist lediglich ein Anzeigeproblem und hat keinen Einfluss auf die Qualität der Werkzeugwege. Dieser Befehl baut die Anzeigeinformationen neu auf, um die auf dem Bildschirm gezeichneten Grafiken zu korrigieren, sodass Kurven wieder reibungslos gezeichnet werden.

Leitlinien ►

Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt zu Lineale, Richtlinien und Einrasten. Öffnet das Untermenü „Hilfslinien“.

Ausgangspunkt einzeichnen

XYZ-Ursprungspfeile können in der 3D-Ansicht ein- und ausgeschaltet werden, um genau anzuzeigen, wo sich der X0-, Y0- und Z0-Ursprung relativ zum Material befindet.

Modellierungsebene zeichnen

Diese Option steuert die Anzeige der halbtransparenten „Modellierungsebene“, die die Position der Basisebene des Arbeitsmodells anzeigt.

Werkstück Zeichnung

Schaltet die Zeichnung einer Drahtmodelldarstellung der Grenzen des Materialblocks um. Dies ist nützlich, um zu sehen, wie das 3D-Modell in dem Materialblock positioniert wird, aus dem es geschnitten wird.

=

Mehrseitige Ansicht

Ermöglicht die Anzeige beider Seiten in der 2D- und 3D-Ansicht, wenn Sie in einer mehrseitigen Umgebung arbeiten.

Ansicht „Auto-Wrapping“.

Ermöglicht die Anzeige von umwickelten Werkzeugwegen und Modellen im Rotationsauftrag.

Farbschattierte Ansicht

Zeichnet den farbschattierten Job im 3D-Fenster bzw. entzeichnet ihn.

Verwenden Sie einen schattierten Hintergrund

Zeigt entweder den standardmäßigen, mit Farbverlauf gefüllten Hintergrund oder einen durchgehend hellblauen Hintergrund an. Die Volltonfarbe ist sehr nützlich zum Speichern von Bildern, die in einem Grafiksoftwarepaket aus dem Hintergrund herausgeschnitten werden müssen.

Licht folgt dem Betrachter

Die Standardlichteinstellung für das 3D-Fenster beleuchtet den Auftrag aus der oberen linken Ecke des Materialbegrenzungsrahmens. Wenn Sie ✓ aktivieren, kann diese Option manchmal verwendet werden, um die Arbeit einfacher zu visualisieren.

Verwenden Sie Schattenschattierung

Schaltet die Darstellung erhöhter Schatten in der 3D-Ansicht ein/aus. Dies kann nützlich sein, um Details in Modellen hervorzuheben. Dieser Grad der Schattierung kann mit Strg + NumPad+ oder Strg + NumPad-erhöht oder verringert werden

(Bitte beachten Sie, dass diese Option nicht für doppelseitige oder rotierende Aufträge verfügbar ist, bei denen eine Schattenbildung auf der Modellierungsebene nicht realistisch wäre.)

Schattiertes Bild speichern

Speichert ein farbschattiertes Bild der 3D-Ansicht als BMP-, JPG-, PNG- oder GIF-Datei.

Hinweis

Das Speichern des Bildes ohne den farblich schattierten Hintergrund ist oft nützlich, wenn das Bild allein in einer Broschüre, auf einer Website usw. verwendet werden soll. Wenn Sie PNG als Dateityp auswählen und der schattierte Hintergrund ausgeschaltet ist, wird das Bild mit gespeichert ein transparenter Hintergrund. Um die Schattierung auszuschalten, gehen Sie zu Bearbeiten ► Optionen ► Schattierten Hintergrund verwenden und stellen Sie „Schattierten Hintergrund verwenden“ auf „Nein“ ein.

Bild nach unten

Fenster horizontal kacheln

Ordnet die 2D- und 3D-Ansicht horizontal an, 2D-Ansicht oben und 3D-Ansicht unten.

Seite nach oben

Fenster vertikal anordnen

Ordnet die 2D- und 3D-Ansicht vertikal nebeneinander, 2D-Ansicht links und 3D-Ansicht rechts.

Kaskaden Fenster

Kaskadiert die 2D- und 3D-Ansicht, sodass sie sich überlappen.
Um die Fenster wieder zu maximieren, doppelklicken Sie auf die Titelleiste einer der Ansichten.

Untermenü Führungslinien

Führer sichtbar

Schaltet die Sichtbarkeit von Hilfslinien in der 2D-Ansicht um.

Alle Anleitungen löschen

Löscht alle Hilfslinien in der 2D-Ansicht.

Sperren Sie alle vorhandenen Anleitungen

Sperrt die Position aller Hilfslinien in der 2D-Ansicht.

Schalte alle vorhandenen Anleitungen frei

Ermöglicht das erneute Verschieben aller gesperrten Hilfslinien in der 2D-Ansicht.

Gruppierung der Auswahl aufheben

Diese Funktion löst eine Gruppierung von Vektoren auf, sodass Sie die einzelnen Vektoren vor der Erstellung der Gruppierung erhalten.
Das Tastaturkürzel für diesen Befehl ist U.

Gruppierung des Layers der Gruppe aufheben

Als Standard fallen Objekte, deren Gruppierung aufgehoben wird, auf die Layer zurück, auf denen sie sich vor ihrer Gruppierung gefunden haben. Dieser Vorgang ist jedoch manchmal hinderlich. Wenn Sie beispielsweise eine Gruppe von Vektoren auf einen neuen Layer kopiert haben, ist es zur weiteren Bearbeitung einfacher, wenn die kopierten Vektoren auch nach Auflösung der Gruppierung auf dem neuen Layer verbleiben. Um diesen Prozess zu erleichtern, wurde ein alternativer Menübefehl für das Rechtsklick-Popupmenü hinzugefügt.

Zur Unterstützung beider Funktionen zur Aufhebung einer Gruppierung können Sie auch Tastenkombinationen verwenden. Zusammenfassend sind daher die Tastaturkürzel zum Gruppieren und zur Aufhebung einer Gruppierung folgende:

  • G Ausgewählte Objekte gruppieren
  • U Die Gruppierung der ausgewählten Objekte aufheben und sie auf ihre ursprünglichen Layer zurücksetzen; Untergruppen bleiben bestehen.
  • Strg + U Die Gruppierung der ausgewählten Objekte aufheben und sie auf dem Layer der Gruppe belassen; Untergruppen bleiben bestehen.
  • Shift + U 'Tiefe' Auflösung der Gruppierung ausgewählter Objekte, diese werden auf ihre ursprünglichen Layer zurückgesetzt. Untergruppen werden ebenfalls aufgelöst.
  • Strg + Shift + U 'Tiefe' Auflösung der Gruppierung ausgewählter Objekte, diese verbleiben auf dem Layer der Gruppe. Untergruppen werden ebenfalls aufgelöst.

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In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Reihenkopie

Dieses Werkzeug erstellt automatisch Kopien des ausgewählten Objekts und verteilt diese auf einem Gittermuster.Die Größe des Gitters wird von der Anzahl der erforderlichen Zeilen und Spalten bestimmt . Der Abstand zwischen den Objektkopien kann entweder direkt als Spaltgröße angegeben werden oder als Offset-Abstand zwischen den Positionen der einzelnen Kopien.

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Größe der ausgewählten Objekte

Nennt Ihnen die aktuelle Größe der Auswahl, für die Sie eine Reihenkopie erstellen möchten. Diese Angabe dient nur zu Informationszwecken, aber die Werte können ausgewählt, kopiert und zur Verwendung in anderen Bereichnungen eingefügt werden.

Zeilen und Spalten

Diese Optionen legen fest, wie viele Zeilen und Spalten des ausgewählten Objekts erstellt werden sollen. Die Gesamtzahl der Kopien entspricht dem Produkt aus X und Y.

Abstand ...

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Abstand zwischen den Elementen im Gitter festzulegen:

  • Lücke: Die X- und Y-Felder werden verwendet, um die Lücke zwischen den Kanten zweier Objektkopien festzulegen.
  • Offset: Die X- und Y-Felder werden verwendet, um den Versatz der Position jeder Objektkopie im Verhältnis zur vorherigen Kopie festzulegen.

Symmetrie ...

Der Symmetriebereich des Formulars gibt Ihnen die Möglichkeit, Objekte zu spiegeln und zu drehen. Dies ermöglicht eine erweiterte Mustererstellung. Standardmäßig ist die Blocksymmetrieform so eingestellt, dass es keine Symmetrie oder Drehung gibt. Um das Muster zu ändern, können Sie einfach die Blocksymmetrietasten drücken, um das gewünschte Muster zu erstellen.

Zeilen- / Spaltenverschiebung ...

Wenn Sie Werte für die Zeilen- und Spaltenverschiebung eingeben, können Sie jede zweite Zeile um den angegebenen Wert versetzen.

Kopien gruppieren

Wenn Sie diese Option ausgewählt haben ✓, werden die Objekte, die Sie im Menü erstellt haben, gruppiert, sobald Sie die Schaltfläche anklicken.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Kopieren

Das Kopieren-Werkzeug kopiert die ausgewählten Objekte in die Zwischenablage, erhält das Original an seinem Ort und ermöglicht die Anfertigung und Wiederverwendung von Duplikaten in der Konstruktion mithilfe der Schaltfläche Einfügen. Es kann nur jeweils ein Objekt gleichzeitig ausgeschnitten oder kopiert werden.

Datei

Neu

Erstellt einen neuen VCarve Desktop Job.

Neu aus Vorlage...

Erstellt einen neuen Job basierend auf der vorhandenen VCarve Desktop Jobvorlage

Offen...

Öffnet einen vorhandenen VCarve Desktop Job

Schließen

Schließt die aktuelle Datei, lässt die Software jedoch weiterlaufen

Speichern

Speichert die aktuelle VCarve Desktop Datei über der zuletzt gespeicherten Version der Datei.

Hinweis

Dieser Befehl überschreibt die alte Datei mit allen seit dem letzten Speichern vorgenommenen Änderungen. Wenn Sie sich über Ihre Änderungen nicht sicher sind, verwenden Sie stattdessen die Befehlsoption Datei ⇒ Speichern unter... und geben Sie der Datei einen neuen Namen.

Speichern als...

Öffnet das Standarddialogfeld „Datei speichern“, sodass Sie die aktuelle Datei unter einem neuen Namen speichern können.

Als Vorlage speichern...

Öffnet das Standarddialogfeld „Datei speichern“, sodass Sie die aktuelle Datei als Auftragsvorlage speichern können.

Erhöhen und speichern

Mit dem Vorgang „Inkrementieren und Speichern“ können Sie die Iterationen der Dateien, an denen Sie arbeiten, automatisch nummerieren. Wenn Sie diesen Vorgang beim Bearbeiten einer Datei auswählen, die mit einem Unterstrich oder einem Bindestrich gefolgt von einer Zahl endet, wird die Zahl um 1 erhöht und die Datei wird unter dieser Zahl gespeichert.

Beispielsweise wird MyFile_1.crv3d zu MyFIle_2.crv3d , MyFile-1.crv3d wird zu MyFile-2.crv3d

Hinweis

Die Option zum Erhöhen und Speichern erhöht so lange, bis eine Datei gefunden wird, die derzeit nicht vorhanden ist. Eine vorhandene Datei wird nicht überschrieben.

Drucken

Öffnet das Feld „Druckeinrichtung“ zum Drucken Ihres Designs

Druckvorschau

Zeigt eine Vorschau des zu druckenden Designs an

Drucker Setup

Öffnet das Feld „Druckeinrichtung“ zum Drucken Ihres Designs

Importieren... ►

Importieren Sie verschiedene Entitäten in den Job

Exportieren... ►

Exportieren Sie Vektoren aus dem Job

Anwendungsdatenordner öffnen...

Öffnet den Windows-Ordner, in dem die von der Software verwendeten Dateien gespeichert sind. Dies ist nützlich, um die ursprünglich installierten Standarddateien zu ergänzen.

Zu den Anwendungsdateien gehören: Bitmap-Texturen zum Erstellen benutzerdefinierter Materialien. Gadget-Skripte zur individuellen Automatisierung der Software. Postprozessoren Die Werkzeugdatenbank Standardeinstellungen für Werkzeugwegstrategien Vektortexturdateien.

Ausfahrt

Schließt den Job und beendet die Software.

Importieren

Vektoren / Bitmaps importieren...

Importieren Sie Vektor- oder Bitmap-Daten.

Komponente/3D-Modell importieren...

3D-Modell oder Komponente importieren

PhotoVCarve- oder Cut3D-Werkzeugwege importieren ...

Importieren Sie eine Werkzeugwegdatei, die in einer anderen Vectric-Anwendung erstellt wurde, z. B. Cut3D oder PhotoVCarve.

Exportieren

Hiermit können Sie ausgewählte Vektoren als Vektordatei im .eps-, .dxf-, .ai-, .svg- oder .pdf-Format exportieren. Wenn keine Vektoren ausgewählt sind, werden alle sichtbaren Vektoren exportiert.

Hinweis

Beim Export im DXF-Format werden die Layer-Informationen bezüglich der exportierten Vektoren erhalten.

Drucken und Druckvorschau

Die Inhalte der 2D. oder 3D-Ansicht können über den Befehl Drucken... aus dem Datei-Menü ausgedruckt werden. Wählen Sie einfach die Ansicht aus, die Sie ausdrucken möchten, (2D oder 3D) und klicken Sie auf den Befehl Drucken... Über das Standard-Druckmenü in Windows können Sie den Drucken auswählen und dessen Eigenschaften einstellen. Sobald Sie im Menü die Schaltfläche OK klicken, wird die Ansicht gedruckt. Um die Druckereinstellungen zu ändern, ohne zu drucken, können Sie dasselbe Menü über den Befehl Druckeinrichtung... im Datei-Menü öffnen. Hierbei speichert die Schaltfläche die Einstellungen, ohne sofort einen Druckvorgang einzuleiten.

Hinweis

In der Standardeinstellung wird beim Ausdruck der 3D-Ansicht der schattierte Hintergrund nicht mit ausgedruckt; dies können Sie im Menü Optionen ändern. Dieses Menü öffnen Sie über den Befehl Optionen im Menü Bearbeiten.

Über den Befehl Druckvorschau... können Sie das Layout Ihrer Seite vor dem Druckvorgang prüfen. Wenn Sie mit der Vorschau zufrieden sind, können Sie den Druckauftrag über die Schaltfläche direkt aus der Druckvorschau-Seite starten.

Hinweis

Die Druckansicht ist immer auf die aktuell ausgewählte Seitengröße skaliert (einschließlich des Abzugs für die Ränder). Zeichnungen werden daher weder in ihrer tatsächlichen Größe noch über verschiedene Seiten verteilt gedruckt.

Bohr-Werkzeugpfade

Über die Funktion Bohren können die Mittelpunkte ausgewählter geschlossener Vektoren auf eine definierte Tiefe gebohrt werden. In der Werkzeug-Datenbank befindet sich eine Option, mit der Sie den Durchmesser des Bohrers und die Schnittparameter festlegen können.

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Schnitttiefen

Ausgangstiefe (D)

Dies gibt die Tiefe an, von der aus der Werkzeugweg berechnet wird.

Beim direkten Schneiden in die Oberfläche eines Werkstücks beträgt die Starttiefe häufig 0. Beim Bearbeiten des Bodens einer vorhandenen Tasche oder eines 3D-Bereichs muss die Tiefe eingegeben werden.

Frästiefe (C)

Die Tiefe des Werkzeugpfads im Verhältnis zur Starttiefe.

Werkzeug

Durch Klicken auf die Schaltfläche wird die Werkzeugdatenbank geöffnet, aus der das gewünschte Werkzeug ausgewählt werden kann. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt zur Werkzeugdatenbank. Durch Klicken auf die Schaltfläche wird das Formular „Werkzeug bearbeiten“ geöffnet, in dem die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug geändert werden können, ohne die Stamminformationen in der Datenbank zu ändern. Wenn Sie den Mauszeiger über den Werkzeugnamen bewegen, wird ein Tooltip angezeigt, der angibt, aus welcher Stelle in der Werkzeugdatenbank das Werkzeug ausgewählt wurde.

Tiefbohren

Wenn die Option Tiefbohren ausgewählt ist, fährt der Bohrer bis zu der Bearbeitungstiefe in das Material, die in der Werkzeug-Datenbank für den ausgewählten Bohrer festgelegt wurde. Danach wird er entsprechend der ausgewählten Rückzugsoption (siehe unten) um die Größe der Rückzugsspalte eingezogen, bevor er auf die nächste Tiefe bohrt, die um eine zusätzliche Bearbeitungstiefe gesteigert wird. Dieser Zyklus wird wiederholt, bis die Bohrung auf die erforderliche Tiefe gefertigt wurde. Die Rückzugsbewegungen werden verwendet, um Materialansammlungen aus der Bohrung zu beseitigen, die ein Überhitzen und Bruchstellen verursachen können. Wenn die Bearbeitungstiefe die erforderliche Schnitttiefe übersteigt, wird die Bohrung in einem Arbeitsgang gefertigt. Wenn allerdings die Schnitttiefe 1 Zoll beträgt, die Bearbeitungstiefe jedoch nur 0,25 Zoll, wird die Bohrung in 4 Gängen gefertigt.

Rückzug über den Beginn der Bohrung

Mit dieser Option wird das Werkzeug nach jedem Eintauchen zum Tiefbohren vollständig aus der Bohrung herausgezogen. Dies ist hilfreich, um während des Bohrzyklus Staub und Späne vollständig aus der Bohrung zu entfernen. Wenn die Option ausgewählt wird, entspricht der ausgewählte Wert für die Rückzugsspalte (R) der festen Länge oberhalb der ersten Schnitttiefe. Daher erhöhen sich die Gesamtlängen für Rückzug und Eintauchen für jeden Tiefbohrzyklus, wenn die Tiefe der Bohrung zunimmt, was grundsätzlich zu längeren Fertigungszeiten führt.

Rückzug über die letzte Bearbeitungstiefe

Statt vollständig aus der Bohrung herauszufahren, ist es auch möglich, den Rückzug auf eine relative Höhe zur letzten Schnitttiefe festzulegen. Diese Strategie erfordert im Verlauf eines Tiefbohr-Werkzeugpfads kürzere Eintauchtiefen und Rückzugslängen, da diese für jeden Tiefbohrzyklus konstant bleiben, unabhängig von der Tiefe der Bohrung. Staub und Späne werden hierbei jedoch nicht mit Sicherheit vollständig aus der Bohrung entfernt. Wenn diese Option ausgewählt wird, entspricht der Wert für die Rückzugsspalte (R) dem relativen Abstand oberhalb der Tiefe des letzten Tiefbohrzyklus.

Am Ende jedes Bohrvorgangs verweilen

Wenn Sie diese Option ausgewählt haben ✓, wird der Wert für die Verweildauer verwendet, um den Bohrer am Ende jedes Tiefbohrvorgangs ver dem Rückzug verweilen zu lassen. Der Wert für die Verweildauer wird in Sekunden gemessen.

Hinweis

Wenn Sie diese Funktion nutzen möchten, muss Ihr Postprozessor den Abschnitt Verweilen unterstützen und benötigt möglicherweise eine Aktualisierung.

Vektor-Auswahlreihenfolge verwenden

Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ werden die Vektoren in der Reihenfolge bearbeitet, in der Sie sie ausgewählt haben. Wenn die Option nicht aktiviert ist, optimiert das Programm die Reihenfolge, um die Bearbeitungszeit zu verkürzen.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Werkzeugweg auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ wird der Werkzeugweg nach der Berechnung in Z auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder „abgesetzt“). Die Tiefe des ursprünglichen Werkzeugwegs unter der Oberfläche des Materials wird als projizierte Tiefe unter der Oberfläche des Modells verwendet.

Hinweis:

Wenn ein Werkzeugpfad auf das 3D-Modell projiziert wird, wird seine Tiefe begrenzt, sodass er die Unterseite des Materials nicht überschreitet.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Ansichtsbefehle

Ihr Projekt wird in 2D- und 3D-Arbeitsflächen dargestellt, die jeweils über unabhängige Fenster angezeigt werden; der 2D-Ansicht und der 3D-Ansicht. Diese Unterteilung bildet sinnvollerweise den typischen Arbeitsablauf ab, in dem Sie sich zunächst auf die 2D-Konstruktion und das 2D-Layout Ihres Projekts konzentrieren, bevor Sie zur 3D-Phase übergehen, in der sie modellieren, Werkzeugpfade erstellen und eine Vorschau Ihres fertigen Teils erhalten.

Sie können mit den Registerkarten an der Oberseite jedes Fensters zwischen den Ansichten wechseln. Zusätzlich können Sie mit den Kurztasten F2 und F3 die Anzeige zwischen den beiden Fenstern umschalten.

Manchmal ist es nützlich, die 2D- und 3D-Darstellungen gleichzeitig sehen zu können. Mit den Tasten Seite nach oben und Bild nach unten ordnen Sie die zwei Ansichten entweder horizontal oder vertikal an, sodass sie beide Arbeitsflächen simultan sehen können. Klicken Sie einfach auf die Standard-Windows-Schaltfläche zum maximieren in der oberen rechten Ecke eines der Ansichtsfenster, um zur Registerkarten-Ansicht zurückzuwechseln.

Viele der Schaltflächen zur Anpassung der Ansicht ihres Projekts sind in 2D und 3D ähnlich.

Über die Objektauswahl-Werkzeuge können Sie auch direkt mit den Objekten arbeiten, aus denen Ihr Auftrag besteht.

Materialeinrichtung - Flach

Aktives Blatt

Hier wird angezeigt, welches Blatt aktuell ausgewählt ist und für welches Blatt Sie die Materialeinstellungen anpassen.

Dicke

Geben Sie die Dicke des zu bearbeitenden Materials ein.

Detaillierte Zusammenfassung auf der Registerkarte „Werkzeugweg“ anzeigen

Dieses Kontrollkästchen schaltet das Übersichtslayout der Materialeinrichtung auf der Registerkarte „Werkzeugpfade“ zwischen einfacher und detaillierter Ansicht um.

Z-Null seitlich

Relativ zur Materialoberfläche oder zum Maschinenbett auswählen. Diese Einstellung ist sehr wichtig, da die Werkzeuge an der CNC-Maschine auf dieselbe Weise eingerichtet werden müssen, um sicherzustellen, dass die Werkzeugpfade in der korrekten Tiefe gefräst werden.

Wenn Sie an einem beidseitigen Auftrag arbeiten, stellt dies den Z-Nullwert nur für die gerade bearbeitete Seite ein,

  • Die Seite, die Sie gerade einrichten, wird in Klammern angezeigt, z.B. (Oben).
  • Sie können den Z-Nullwert über das Formular Auftragseinrichtung für beide Seiten festlegen.

Modellposition im Material

Die Dicke Ihres Modells muss kleiner sein als der Durchmesser des Materials, aus dem Sie dieses fräsen möchten. Sie können ihr Modell innerhalb des Materialblocks ausrichten, wo immer Sie möchten, indem Sie entweder oberhalb oder unterhalb Ihres Modells einen Abstand definieren. Sie können auch einen Doppelklick mit der linken Maustaste auf eine der drei Linien neben dem Schieber ausführen, um das Modell an der Oberkante, in der Mitte oder an der Unterkante des Materials zu positionieren.

Hinweis für beidseitige Aufträge

Die hier definierten Abstände gelten für die gesamten kombinierten Modelle beider Seiten (d. h. das Endresultat, dass Sie sehen, wenn die beidseitige Ansicht aktiviert ist). Die Abstände ober- und unterhalb des Modells sind nicht davon abhängig, an welcher Seite Sie gerade arbeiten. Sie stellen das gesamte beidseitige Modell dar, wie es in der korrekten Ausrichtung dargestellt wird.

Abstand oberhalb des Modells

Dieser Abstand positioniert ihr Model entsprechend des Abstandes zwischen der Oberseite ihres Modells und der Oberseite des Materials.

Abstand unterhalb des Modells

Alternativ können Sie Ihr Modell auch positionieren, indem Sie den Abstand zwischen der Unterseite des Modells und der Unterseite des Materials angeben.

Modelldicke

Dieses Feld gibt die Dicke des Verbundmodells an (wie es aus den derzeit sichtbaren Bauteilen aufgebaut ist).

Modellhöhe skalieren

Mit der Schaltfläche können Sie die Höhe Z des 3D-Verbundmodells ändern (sichtbare Bauteile), wenn die Höhe für ihre Materialdicke nicht geeignet ist. Mit einem Klick auf diese Schaltfläche öffnen Sie das Formular „Modellhöhe einstellen“, worüber sie einen neuen Wert für die Gesamthöhe der verbundenen Bauteile angeben können. Nachdem sie einen neuen Wert eingegeben haben, wählen Sie und führen Sie eine Sichtprüfung des 3D-Modells durch, um sicher zu gehen, dass die Ansicht nach wie vor korrekt ist. Sobald Sie einen geeigneten Wert gefunden haben, der auch optisch passend ist, können Sie die Schaltfläche auswählen, um im Formular für die Materialeinrichtung fortzufahren. Auf diese Funktion zur Skalierung der Höhe können Sie auch über das Symbol „Höhe Z des Modells skalieren“ in der Werkzeugleiste zum Modellieren zugreifen.

Modellierebene Z

Nachdem sie ihr Modell positioniert haben, wird Ihnen in diesem Feld die neue Höhe ihrer Modell-Grundebene angezeigt. Dieser Wert dient nur Ihrer Information. Er ergibt sich aus den obigen Abstandseinstellungen und kann nicht direkt bearbeitet werden.

Schnelle Z-Lücken über dem Material

Spiel (Z1)

Dies ist die Höhe über dem Werkstück, in der sich der Fräser sicher mit Eilgang oder maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegen kann. Die Software hebt die Unterseite des Fräsers auf diese Höhe an, wenn er das Material durchquert.

Eintauchen (Z2)

Für alle Werkzeugwege kann der Benutzer nicht nur einen schnellen Sicherheitsabstand für schnelle Positionierungsbewegungen über dem Werkstück festlegen, sondern auch einen viel kleineren Abstand festlegen, auf den das Werkzeug bei Eintauchbewegungen schnell herunterfährt. Standardmäßig ist der Eintauchabstand auf denselben Wert wie der Sicherheitsabstand eingestellt, was bedeutet, dass keine schnellen Eintauchbewegungen erfolgen. Wenn Sie den Eintauchabstand auf einen kleineren Wert als den Sicherheitsabstand einstellen, taucht das Werkzeug mit schneller Vorschubgeschwindigkeit auf den angegebenen Abstand über der Materialoberfläche ein, bevor es zur angegebenen Eintauchgeschwindigkeit wechselt. Bei Aufträgen, bei denen ein großer Wert für den Sicherheitsabstand angegeben werden muss, um Klemmen usw. zu vermeiden, kann diese Funktion eine beträchtliche Menge an Bearbeitungszeit einsparen, wenn der Auftrag viele Eintauchbewegungen enthält.

Hinweis

Einige Graviermaschinen können diese Funktion nicht nutzen.

Home / Startposition

Dies ist die absolute Position, von der aus sich das Werkzeug in Bewegung setzt und zu der das Werkzeug nach Abschluss des Schneidvorgangs per Programmierung zurückkehren soll.

Damit können Sie eine Start- und eine Parkposition für Ihre Spindel wählen, zu der sie zurückkehren kann, falls Sie möchten

Online nach Maschine suchen

Mit der Funktion „Online nach einer Maschine suchen“ haben Sie die Möglichkeit, eine Beitragsdatei herunterzuladen, die sowohl hinsichtlich Marke als auch Modell zu Ihrer Maschine passt, und auch zum Layout, wenn Ihre Maschine über Drehachsen verfügt.

Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Suche zu starten. Starten Sie entweder einen Job und gehen Sie dann zuMaschine>Suchen Sie online nach einer Maschineoder Sie gelangen über das Maschinenkonfigurationsmanagement online zur Suche nach der Maschine, indem Sie auf das Symbol Suchen Sie online nach einer Maschine klicken. Auch wenn Sie beim Versuch, eine Werkzeugwegdatei zu speichern, keine anderen Maschinen geladen haben, werden Sie aufgefordert, ebenfalls eine Online-Suche durchzuführen.

Sobald Sie die Suche gestartet haben, erscheint ein Prozentbalken, der nach Abschluss des ersten Downloads auf 100 % steigt. Die Internetgeschwindigkeiten können in der Dauer variieren.

Sobald Sie fertig sind, wird möglicherweise eine Meldung angezeigt, die Sie darauf hinweist, dass Sie dabei sind, Ihre Liste der Postprozessoren zu aktualisieren, und Sie erhalten die Option oder , um fortzufahren.

Wenn Sie auf klicken, erscheint ein Feld mit einer Reihe von Dropdown-Listen, in denen Sie die folgenden Optionen auswählen können:

Hersteller:

Das Unternehmen, das Ihre Maschine hergestellt hat.

Serie:

Dadurch werden in der Regel einige Optionen für die Gesamtserie Ihrer Maschine angezeigt, z. B. der Name, den Ihr Hersteller ihr gegeben hat.

Modell:

Typischerweise bezieht sich das Modell auf die Größe Ihrer Maschine, da einige Hersteller möglicherweise mehr als eine Maschinengröße in einer Serie herstellen.

Aufbau:

In einigen Fällen handelt es sich bei den einzigen Optionen um eine Standardoption. Bei einigen Maschinen mit einer Drehachse können Sie jedoch festlegen, ob sich die Achse auf der X- oder Y-Achse befindet. Wenn Sie eine Drehachse auswählen, ist es wichtig, dass Sie die richtige Ausrichtung auswählen Ihrer Maschine, da dies einen großen Einfluss auf das Ergebnis hat.

VTransfer

VTransfer ist eine kleine Hilfsanwendung von Vectric, um das Senden von Werkzeugwegen an einige Grbl-basierte Controller zu vereinfachen. Sie sollten VTransfer auf dem PC ausführen, mit dem Ihre CNC-Maschine über eine serielle USB-Verbindung verbunden ist.

Wenn Ihre Vectric CADCAM-Software auch auf demselben PC läuft, können Sie den Direkte Ausgabe -Modus verwenden, um Werkzeugwege direkt aus dem Werkzeugpfad speichern -Formular an VTransfer zu senden, ohne dass Dateien gespeichert oder geladen werden müssen.

VTransfer stellt außerdem die Befehle bereit, die Sie benötigen, um auf Ihrer CNC-Maschine grundlegende Referenzfahrten, Verfahrbewegungen und Nullpunkteinstellungen zu initiieren, bevor ein Werkzeugweg ausgeführt wird.

Controller

VTransfer wurde speziell für das Streamen von Werkzeugwegen an einen vorkonfigurierten Controller entwickelt. Es wird davon ausgegangen, dass Ihr Controller korrekt für Ihre Hardware eingerichtet und getestet ist. VTransfer setzt, ändert oder validiert die Parameter Ihres Controllers in keiner Weise und ist nicht für die Konfiguration von Controllern auf niedrigerer Ebene gedacht.

Erste Schritte

Bevor Sie VTransfer starten, müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Computer eingeschaltet ist, alle erforderlichen Treiber bereits installiert sind und über einen seriellen Port (COM-Port unter Windows) auf den Computer zugegriffen werden kann. Für die meisten über USB angeschlossenen Maschinen müssen Sie den entsprechenden Gerätetreiber für Ihre Maschinensteuerung installiert haben. Diese Treiber werden von Ihrem Werkzeugmaschinenlieferanten bereitgestellt und Sie sollten überprüfen, ob Ihre CNC-Maschine ordnungsgemäß mit Ihrem PC verbunden ist, bevor Sie versuchen, VTransfer zu verwenden.

Wenn die Maschine und die Treiber korrekt installiert wurden, wird durch Aktualisieren und Überprüfen der Dropdown-Liste Verbinden am: die Steuerung Ihrer Werkzeugmaschine angezeigt. VTransfer muss jedoch immer noch das spezifische Kommunikationsprotokoll kennen, das erforderlich ist, und wenn Sie VTransfer zum ersten Mal verwenden, müssen Sie einige einmalige Einrichtungs- und Konfigurationsarbeiten durchführen.

Sobald VTransfer für ein Gerät eingerichtet ist, das mit demselben USB-Anschluss Ihres PCs verbunden bleibt, sollte es bei jedem Start automatisch erkannt und eine Verbindung hergestellt werden.

Ersteinrichtung

Sobald diese Ersteinrichtung abgeschlossen ist, sollte VTransfer Ihr Gerät beim Start automatisch erkennen und eine Verbindung zu ihm herstellen, vorausgesetzt, das Gerät bleibt mit demselben USB-Anschluss Ihres PCs verbunden. Bevor Sie jedoch zum ersten Mal eine Verbindung zu Ihrer Maschine herstellen, sollten Sie die folgenden Schritte ausführen, um den richtigen Controller-Typ und die richtige Bearbeitungskonfiguration einzustellen.

  • Wählen Sie im Hauptmenü Datei->Einstellungen, um die Einstellungen zu öffnen
  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Controller in der Dropdown-Liste Controller Name: ausgewählt ist (für einen Grbl-Controller der Version 1.x ist dies beispielsweise Grbl).
  • Wählen Sie die richtige Konfigurationsdatei für Ihre Maschine aus oder erstellen Sie eine eigene.

Controller-Verbindung

  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Gerät über USB mit dem PC verbunden und eingeschaltet ist
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche und erstellen Sie die Dropdown-Liste Verbinden am: mit allen erkannten, an Ihren PC angeschlossenen Geräten neu.
  • Wählen Sie Ihr Controller-Gerät aus der Liste aus. Beachten Sie, dass dies möglicherweise der Name des Mikrocontrollers ist, auf dem Ihr Controller ausgeführt wird, und nicht der Name des Controllers selbst (grbl kann beispielsweise als Arduino UNOangezeigt werden).
  • Überprüfen Sie, ob der von VTransfer gemeldete Maschinenstatus Auf der Suche nach... lautet, gefolgt vom erwarteten Controllernamen
  • Der Maschinenstatus ändert sich in Verbinden , während VTransfer versucht zu überprüfen, ob der Controller wie erwartet kommuniziert
  • Sobald die korrekte Kommunikation hergestellt wurde, ändert sich der Maschinenstatus in Initialisierung, Alarm oder Bereit , je nachdem, wie Ihre Maschine konfiguriert ist

Ausführen eines Werkzeugwegs

Sobald Sie eine Verbindung zu Ihrer CNC-Maschine hergestellt haben, sind die typischen Schritte zum Ausführen Ihres ersten Werkzeugwegs mit VTransfer:

  • Öffnen Sie die Registerkarte Joggen
  • Wenn Ihr Maschinenstatus „Gesperrt“ ist, entweder oder Entsperren Sie Ihre Maschine (falls unterstützt und konfiguriert)
  • Laden Sie Ihre Werkzeugwegdatei oder senden Sie eine über Direct Output an VTransfer
  • Bewegen Sie die Maschine bei Bedarf an die Position des Materials auf Ihrer CNC-Maschine (um mit dem relativen Ursprungspunkt Ihres Werkzeugwegs übereinzustimmen) und stellen Sie ein
  • Benötigtes Werkzeug montieren
  • Entweder Führen Sie den Z Touch Plate-Zyklus aus (falls unterstützt), um den Z-Nullpunkt so einzustellen, dass er Ihrem Werkzeugweg entspricht
  • Oder Bewegen Sie die Spitze des Werkzeugs manuell zur Materialoberfläche oder zum Maschinenbett (wiederum, um der Z-Nullpunkt-Einstellung Ihres Werkzeugwegs zu entsprechen) und stellen Sie ein
  • Stellen Sie sicher, dass die Spindel eingeschaltet ist (falls sie nicht automatisch gesteuert wird).
  • Öffnen Sie die Registerkarte Ausschneiden – Klicken Sie auf

Senden Sie einen Werkzeugweg direkt von Ihrer Vectric-Software an VTransfer

Beim Speichern Ihres Werkzeugwegs unterstützen einige Postprozessoren die Option der direkten Ausgabe an VTransfer (z. B. Emblaser oder X-Carve). Wenn Sie einen dieser Postprozessoren ausgewählt haben, wird das Kontrollkästchen Ausgabe direkt an die Maschine unter dem Postprozessor-Auswahlfeld im Formular Werkzeugpfad speichern aktiviert.

Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, ändert sich in und durch Klicken auf diese Schaltfläche wird der Werkzeugweg automatisch an VTransfer gesendet. Wenn VTransfer noch nicht ausgeführt wird, wird es automatisch gestartet.

Immer wenn ein neuer Werkzeugweg geladen oder von VTransfer empfangen wird, werden Sie mit einem Meldungsfeld dazu aufgefordert.

Homing, Jogging und Origins

Bevor Sie Ihren Werkzeugweg ausführen, müssen Sie unbedingt die Ursprünge Ihrer Maschine entsprechend einstellen. Welchen spezifischen Prozess Sie verwenden müssen, hängt weitgehend von Ihrer Maschine und ihrer Konfiguration ab. Im Allgemeinen müssen Sie Ihre Maschine in die Ausgangsposition bringen (falls unterstützt) und den XY-Ursprung so einstellen, dass er mit dem beabsichtigten Werkzeugweg und der Position des Materials auf dem Bett Ihrer Maschine übereinstimmt. Sie müssen außerdem das richtige Werkzeug einsetzen und die Spitze dieses Werkzeugs normalerweise so einstellen, dass sie sich auf dem Z-Nullpunkt befindet, entweder am oberen oder unteren Rand Ihres Materials – auch diese Wahl wurde bereits bei der Erstellung Ihres Werkzeugwegs festgelegt. Die Befehle zu diesen Aktionen sind alle auf der Registerkarte Joggen verfügbar.

Immer wenn VTransfer seine Ursprungseinstellungen ändert, werden Sie mit einem Meldungsfeld dazu aufgefordert.

Starten Sie die Homing-Sequenz

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Referenzfahrtsequenz zu starten. Die Homing-Sequenz endet mit der Festlegung der Nullpunkte Ihrer Maschine mithilfe der Homing-Schalterpositionen und des bearbeitbaren Bereichs der Maschine – beides wird in der Konfiguration festgelegt. Bei einigen Controllern (z. B. Grbl) müssen Sie normalerweise diesen Befehl ausführen, bevor Sie etwas anderes tun können, da die Maschine im deaktivierten Alarm -Status startet.

Hinweis

Diese Schaltfläche ist nur verfügbar, wenn Ihre Maschine mit Referenzschaltern konfiguriert ist und die Referenzierung aktiviert ist.

Z-Touch-Platte

Diese Schaltfläche wird angezeigt, wenn Ihre Maschine mit einer Touch-Plate konfiguriert ist, die Touch-Plate-Unterstützung aktiviert ist und deren Dicke in den Konfigurationseinstellungen festgelegt ist. Klicken Sie darauf, um den Abtastzyklus der Z-Tastplatte zu starten. Stellen Sie sicher, dass die Touch-Platte richtig positioniert ist und ordnungsgemäß funktioniert, bevor Sie auf diese Option klicken, da sie sofort mit der Tauchbewegung beginnt.

Warnung

Stellen Sie sicher, dass die Tastplatte richtig positioniert ist und ordnungsgemäß funktioniert, bevor Sie auf diese Option klicken, da sie sofort mit der Antastbewegung beginnt.

Joggen

Die Tasten , , , , und bewegen die Maschine jeweils entlang der Y-, X- oder Z-Achse , jeweils.

Die mit jedem Tastenklick zurückgelegte Distanz wird durch den aktuellen Wert (in mm) bestimmt, der im Dropdown-Steuerelement in der Mitte der Jogging-Tasten angezeigt wird. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Wert entsprechend anpassen, bevor Sie die Maschine mit den Jog-Tasten bewegen.

Laser

Wenn die ausgewählte Konfiguration für Ihre Maschine einen Z-Verfahrwert von Null aufweist, weist dies darauf hin, dass die Maschine keine Z-Achse hat – dies ist bei den meisten Laserschneidern der Fall – und Z-Achsen-Steuerelemente nicht sichtbar sind.

Ursprungspunkte festlegen und zurücksetzen

Standardmäßig wird bei einer Maschine mit Homing-Unterstützung der XY-Ursprung (die Position der Koordinaten Arbeitsraum innerhalb seines bearbeitbaren Bereichs. Bei Maschinen ohne Homing-Unterstützung muss der anfängliche XY-Ursprung immermanuell eingestellt werden, bevor ein Werkzeugweg ausgeführt wird. Darüber hinaus kommt es bei der Erstellung eines Werkzeugwegs sehr häufig vor, dass der XY-Ursprung tatsächlich relativ zum Material (nicht zum Maschinenbett) gewählt wird – beispielsweise kann die Mitte eines Entwurfs verwendet werden. Bei den meisten Werkzeugwegen müssen Sie daher die Maschine vor dem Schneiden manuell an die entsprechende Ursprungsposition für den Werkzeugweg bewegen (relativ zu Ihrem Material) .

Bei Maschinen mit Homing-Unterstützung können Sie den Ursprung der unteren linken Ecke jederzeit wiederherstellen, nachdem Sie ihn für einen bestimmten Werkzeugweg festgelegt haben, indem Sie auf klicken. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird die Position der Koordinatenposition X:0, Y:0 wieder auf die untere linke Ecke des bearbeitbaren Bereichs der Maschine gesetzt.

Ausführen des Werkzeugwegs

Die Registerkarte „Schneiden“ enthält die Steuerelemente, die Sie benötigen, um mit dem Schneiden Ihres Werkzeugwegs zu beginnen und seinen Fortschritt zu überwachen.

Jetzt schneiden

Wenn Ihre Maschine richtig eingerichtet ist (mit den X-, Y- und Z-Ursprüngen), klicken Sie auf diese Schaltfläche, um mit dem Streamen des Werkzeugwegs an Ihre Maschine zu beginnen und mit dem Schneiden zu beginnen.

Warnung

Stellen Sie sicher, dass die Spindel Ihrer Maschine eingeschaltet ist, bevor Sie auf diese Schaltfläche klicken, wenn Ihre Spindelsteuerung manuell erfolgt.

Geschätzte verbleibende Zeit

Sobald Ihr Werkzeugweg begonnen hat, liefert VTransfer eine dynamische Schätzung der verbleibenden Zeit bis zur Fertigstellung des Werkzeugwegs.

Dynamische Vorschubüberschreibung

Wenn Ihre Maschine die Vorschub-Override-Steuerung unterstützt und die Option in Ihrer Konfiguration aktiviert ist, sind die Schaltflächen und verfügbar. Klicken Sie auf diese Schaltflächen, um den aktuellen Werkzeugwegvorschub um 10 % zu erhöhen oder zu verringern. Der aktuelle Status der Vorschub-Override-Einstellung wird durch den Prozentwert zwischen den beiden Steuerschaltflächen angezeigt.

Verzögerung

Abhängig von der Art des Werkzeugwegs, den Sie ausführen, kann es eine Verzögerung von einer oder mehreren Sekunden geben, bevor Ihre Maschine auf die Vorschubgeschwindigkeitsänderung reagiert. Berücksichtigen Sie dies daher bei der Verwendung dieser Steuerelemente.

Abbrechen

Diese Schaltfläche stoppt den Werkzeugweg so schnell wie möglich und setzt dabei normalerweise die Steuerung zurück. Sobald ein Werkzeugweg abgebrochen wurde, sollten Sie vor der Ausführung eines weiteren Werkzeugwegs erneut auf die Ausgangsposition und den Ursprung zurückgreifen.

Taschen-Werkzeugpfad

Der Taschen-Werkzeugpfad wird verwendet, um große Materialflächen abzutragen. Er entfernt die Bereiche innerhalb der ausgewählten Vektoren.

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Schnitttiefen

Ausgangstiefe (D)

Dies gibt die Tiefe an, von der aus der Werkzeugweg berechnet wird.

Beim direkten Schneiden in die Oberfläche eines Werkstücks beträgt die Starttiefe häufig 0. Beim Bearbeiten des Bodens einer vorhandenen Tasche oder eines 3D-Bereichs muss die Tiefe eingegeben werden.

Frästiefe (C)

Die Tiefe des Werkzeugpfads im Verhältnis zur Starttiefe.

Werkzeugauswahl

Im Taschen-Werkzeugpfad können Sie alle Werkzeuge wählen, die Sie zum Erstellen von Taschen verwenden möchten. Wenn mehrere Werkzeuge gewählt werden, entfernt das erste Werkzeug so viel Material wie möglich, während alle folgenden Werkzeuge soviel Material wie möglich von den zuvor unbearbeiteten Bereichen entfernen. Wenn mehrere Werkzeuge gewählt werden, sollte die Reihenfolge der Werkzeuge in der Liste der Reihenfolge entsprechen, wie sie in der Maschine verwendet werden.

Hinweis

Es verbleibt immer eine Materialzugabe, die durch das letzte Werkzeug abgetragen wird.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche öffnet sich die Werkzeug-Datenbank, aus der das benötigte Räumwerkzeug gewählt und zur Liste hinzugefügt werden kann.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche wird das ausgewählte Werkzeug von der Liste entfernt.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche wird das Menü "Werkzeug bearbeiten" geöffnet, mit dem die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug angepasst werden können, ohne die Master-Informationen in der Datenbank zu verändern.

Wenn Sie auf die Schaltflächen mit den Pfeilen nach oben und unten klicken, verschieben Sie das ausgewählte Werkzeug in der Liste nach oben und unten.

Kontrolle der Passtiefe

Wenn ein Werkzeugweg erstellt wird, wird der mit dem ausgewählten Werkzeug verknüpfte Wert für die Durchlauftiefe (Teil der Werkzeugbeschreibung) verwendet, um die Anzahl der Durchläufe zu bestimmen, die zum Herunterfahren des Profils auf die angegebene Schnitttiefe erforderlich sind. Standardmäßig ändert die Software jedoch auch den genauen Schritt nach unten um bis zu 15 % in beide Richtungen, wenn sie dadurch die Gesamtzahl der Durchläufe erhöhen kann, die zum Erreichen der gewünschten Schnitttiefe erforderlich sind. Es ist fast immer wünschenswert, von der deutlich reduzierten Bearbeitungszeit beim Schneiden mit möglichst weniger Durchläufen zu profitieren. Dennoch gibt es einige Fälle, in denen der genaue Schritt nach unten für einen bestimmten Profildurchlauf genauer gesteuert werden muss – beispielsweise beim Schneiden in laminiertes Material. Die Abschnittsseite „Durchläufe“ gibt an, wie viele Durchläufe mit den aktuellen Einstellungen erstellt werden. Die Schaltflächeöffnet ein neues Dialogfeld, in dem die spezifische Anzahl und Höhe der Durchläufe direkt festgelegt werden kann.

Festlegen der Durchgangstiefe

Der Abschnitt Passtiefen oben im Formular zeigt eine Liste der aktuellen Durchgangstiefen. Der relative Abstand der Durchgänge wird im Diagramm neben der Liste angezeigt. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Tiefenwert in der Liste oder auf eine Tiefenlinie im Diagramm, um ihn auszuwählen. Der aktuell ausgewählte Durchgang wird im Diagramm rot hervorgehoben.

Um die Tiefe des ausgewählten Durchgangs zu bearbeiten, ändern Sie den Wert im Bearbeitungsfeld „Tiefe“ und klicken Sie auf .

Mit der Schaltfläche wird der ausgewählte Pass gelöscht.

Mit der Schaltfläche „ Pässe“ werden alle Pässe gelöscht.

Um einen neuen Durchgang hinzuzufügen, doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die ungefähre Position im Durchgangsdiagramm, an der Sie den Durchgang hinzufügen möchten. Ein neuer Durchgang wird hinzugefügt und automatisch ausgewählt. Bearbeiten Sie bei Bedarf den genauen Tiefenwert und klicken Sie dann auf .

Die Option Dicke des letzten Durchgangs festlegen aktiviert ein Bearbeitungsfeld, in dem Sie den letzten Durchgang in Bezug auf die verbleibende Dicke des Materials angeben können, das Sie mit dem letzten Durchgang schneiden möchten (anstatt in Bezug auf seine Tiefe). Dies ist oft eine intuitivere Möglichkeit, diesen Wert anzugeben.

Dienstprogramme für die Passtiefeliste

Hinweis

Wenn Sie die Anzahl der Durchgänge mit einem dieser Dienstprogramme festlegen, werden alle benutzerdefinierten Durchgänge verworfen, die Sie möglicherweise hinzugefügt haben.

Die erste Methode legt die Durchgänge einfach basierend auf der Eigenschaft „Schritttiefe“ des ausgewählten Werkzeugs fest. Dies ist standardmäßig die Methode, die Aspire beim anfänglichen Erstellen von Profildurchgängen verwendet. Wenn jedoch die Option „Genaue Schritttiefe beibehalten“ aktiviert ist, variiert die Software die Schrittgröße nicht, um zu versuchen, die Anzahl der Durchgänge zu optimieren (siehe oben).

Bei der zweiten Methode werden gleichmäßig verteilte Durchgänge basierend auf dem im Bearbeitungsfeld „Anzahl der Durchgänge“ angegebenen Wert erstellt.

Um eine der beiden Methoden anzuwenden, klicken Sie auf die Schaltfläche „Zugehörige Durchgänge festlegen“, um den resultierenden Satz von Durchgangstiefen in der Durchgangsliste und im Diagramm zu erstellen.

Strategie-Optionen

Für die Art des Filmmusters, dass verwendet wird, um die mit dem Taschen-Werkzeugpfad zu bearbeitende Fläche zu räumen, gibt es zwei Auswahlmöglichkeiten, Offset und Raster.

test
Clear Pocket - Offset Strategy
test
Clear Pocket - Raster Strategy

Versatz

Berechnet ein Füllmuster zum Räumen des Offsetbereichs, um innerhalb der ausgewählten Vektoren zu fräsen. Die Optionen für die Schnittrichtung sind entweder aufwärts (CCW) oder konventionell (CW).

Hinweis

Wenn die Zustellung für eine Taschenfüllung 50 % des Durchmessers des Fräsers / der Spitze überschreitet, fügt die Software automatisch ‚End‘-Bewegungen für die Eckbereiche der Werkzeugpfad hinzu, um sicherzustellen, dass kein Material im Auftrag verbleibt. Diese können Sie unten im Diagramm der Taschenfertigung eines Sterns sehen:

test
Offset larger than 50%
test
Tails to clean out corners

Raster

Berechnet ein rasterbasiertes Füllmuster zum Räumen einer Fläche, im innerhalb der ausgewählten Vektoren zu fräsen. Die Schnittrichtung gilt nur für den Profil-Bearbeitungsgang. Die Optionen hierfür sind:

  • Aufwärts (CCW)
  • Konventionell (CW)

Rasterwinkel

Zwischen 0 und 90°, wobei 0° parallel zu X-Achse und 90° parallel zur Y-Achse verlaufen.

Profil-Bearbeitungsgang

Wird verwendet, um nach Fertigung der Tasche die Innenkante zu säubern. Dies kann entweder vor (zuerst) oder nach dem Rastern (zuletzt) erfolgen. Wenn die Option 'Kein Profil-Bearbeitungsgang' ausgewählt wurde, müssen Sie manuell einen Profil-Bearbeitungsgang berechnen, um die Tasche auf Maß zu fräsen.

Hinweis:

Wenn Sie mehrere Werkzeuge verwenden, führt die Auswahl 'Kein Profil-Bearbeitungsgang' dazu, dass das nachfolgende Werkzeug Flächen bearbeitet, die ansonsten durch den Profil-Bearbeitungsgang geräumt worden wären.

Taschen-Toleranz

Diese Option wird verwendet, um Material auf der Innenseite der Tasche zu belassen, welches mit dem Profil-Bearbeitungsgang abgetragen wird. Dies ist oft sehr hilfreich, um sicherzustellen, dass der Fräser beim Schruppen keine Marken auf der Oberfläche der Taschenkante hinterlässt.

Schrägeintauchen

Der Fräser kann über eine bestimmte Entfernung schräg in die Tasche eintauchen, statt vertikal einzutauchen. Diese Herangehensweise reduziert die Hitzeentwicklung, die den Fräser beschädigt, außerdem wird die Last auf die Spindel und die Lager der Z-Achse verringert.

Vektor-Auswahlreihenfolge verwenden

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, werden die Taschen in der Reihenfolge gefertigt, in der sie diese ausgewählt haben. Wenn die Option nicht ausgewählt ist, optimiert das Programm die Reihenfolge, um die Fertigungszeit zu reduzieren.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Werkzeugweg auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ wird der Werkzeugweg nach der Berechnung in Z auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder „abgesetzt“). Die Tiefe des ursprünglichen Werkzeugwegs unter der Oberfläche des Materials wird als projizierte Tiefe unter der Oberfläche des Modells verwendet.

Hinweis:

Wenn ein Werkzeugpfad auf das 3D-Modell projiziert wird, wird seine Tiefe begrenzt, sodass er die Unterseite des Materials nicht überschreitet.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Werkzeugpfadseite können Sie automatisch Vektoren zur Bearbeitung anhand der Eigenschaften oder Position des Vektors auswählen. Mit dieser Methode können Sie auch Werkzeugpfadvorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfadeinstellungen in Zukunft bei ähnlichen Projekten wiederzuverwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und erweiterte Werkzeugwegvorlagen.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Vektoren subtrahieren

Ausgewählte Vektoren, die sich überschneiden, können zu einer neuen Form verschmolzen werden. Diese Werkzeuge betrachten die geschlossenen Vektoren als Festkörper.

Die folgenden Beispiele beginnen mit diesen fünf Vektorkonturen, bei denen das Rechteck als letztes ausgewählt wurde.

Bereiche in den ersten Konturen, welche die zuletzt gewählte Form überschneiden, werden entfernt. In diesem Fall war die zuletzt gewählte Form das Rechteck, sodass das Rechteck aus allen Kreisen und in allen Bereichen, die sich überschneiden, ausgeschnitten wird.

test
test

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In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Rotationsbearbeitung und Verpackung

VCarve Desktop kann flache Werkzeugwege um einen Zylinder „wickeln“, um die Ausgabe an CNC-Maschinen bereitzustellen, die mit einer Drehachse/Indexer konfiguriert sind. Das Bild unten zeigt einen flachen Werkzeugweg, der um einen Teil eines Zylinders verläuft.

Hinweis

Es ist wichtig zu beachten, dass das Umwickeln in Verbindung mit speziell konfigurierten Postprozessoren funktioniert, die die „flachen“ XYZ-Werkzeugwege um eine Drehachse wickeln und dabei entweder die X- oder Y-Bewegungen durch Winkelbewegungen ersetzen.

Die Werkzeugwege können im Programm verpackt visualisiert werden, wenn der Automatische Verpackung -Modus aktiviert ist.

VCarve Desktop kann ein umhülltes Modell auch innerhalb des Programms visualisieren, indem es das schattierte zusammengesetzte Modell umhüllt zeichnet.

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Wrapped toolpaths
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Cross section of a table leg modeled flat
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Toolpath wrapping switched on

VCarve Desktop bietet auch die Möglichkeit, die Werkzeugwegsimulation umschlossen zu zeichnen. Obwohl dies sehr nützlich ist, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie das fertige Produkt aussehen wird, ist es wichtig, sich darüber im Klaren zu sein, dass die verpackte Simulation möglicherweise keine 100 % genaue Darstellung des Aussehens des fertigen Produkts darstellt. Ein Beispiel für einen möglichen Unterschied wäre das Bohren von Löchern bei Ihrer Dreharbeit. Im tatsächlichen Werkstück handelt es sich offensichtlich nur um runde Löcher. In der umhüllten Simulation können diese aufgrund des „Streckvorgangs“, der beim Umwickeln des flachen Simulationsmodells zur Anzeige stattfindet, als verzerrte Ovale erscheinen.

Hinweis

Wenn Ihre Drehachse entlang Ihrer Y-Achse ausgerichtet ist, wählen Sie beim Einrichten des Auftrags die Option „Ausrichtung entlang der Y-Achse“. Bei allen Beispielen in diesem Dokument wird davon ausgegangen, dass die Drehachse entlang der X-Achse ausgerichtet ist.

Es ist wichtig zu wissen, dass es eine große Anzahl möglicher Kombinationen von Maschinensteuerung und Achsausrichtungen für Drehachsen/Indexer gibt. Daher ist es für Vectric unpraktisch, standardmäßig für jede mögliche Kombination einen vorkonfigurierten Postprozessor bereitzustellen. Wir integrieren einige Wrapping-Postprozessoren in die Software, die beim Einrichten Ihres Maschinenkonfigurationkonfiguriert werden können.

Wenn Sie einen neuen Beitrag auswählen müssen, können Sie dies tun, indem Sie auf das Menü Werkzeugpfade speichern zugreifen. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche „Maschinenkonfiguration verwalten“, wie im Bild unten dargestellt:

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Dadurch wird nun ein Menü geöffnet, in dem Sie unter „Zugeordnete Postprozessoren“ auf die Schaltfläche „ “ klicken können, um auf alle verfügbaren Postprozessoren in der Software zuzugreifen und den geeigneten verpackten Postprozessor für Ihre Maschinenkonfiguration auszuwählen.

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Sie können in diesem Menü auch mit der rechten Maustaste auf den Beitrag klicken und „Anzeigen“ auswählen, um den Inhalt des Beitrags anzuzeigen, falls Sie ihn später bearbeiten müssen.

Das Untersuchen dieser Beiträge kann hilfreich sein, wenn Sie einen eigenen Beitrag konfigurieren müssen. Wenn Vectric für Ihre Maschinenkonfiguration keinen Standard-Pfosten bereitgestellt hat, lesen Sie bitte im Postprozessor-Bearbeitungshandbuch nach, das über das Hilfemenü des Programms zugänglich ist. Dort finden Sie Informationen zur Konfiguration eines Postprozessors. Sehen Sie sich auch die von Vectric gelieferten Standard-Drehpfosten an.

Sie sollten sich auch die Vectric-Forum ansehen, um zu sehen, ob jemand anderes bereits einen Beitrag für Ihre Konfiguration oder einen ähnlichen konfiguriert hat. Wenn Sie nach Durchsicht dieser Ressourcen immer noch nicht sicher sind, was für Ihre Maschine getan werden muss, wenden Sie sich bitte an support@vectric.com , um Hilfe zu erhalten. Bitte beachten Sie jedoch, dass wir nicht garantieren können, für jede individuelle Anforderung einen maßgeschneiderten rotierenden Postprozessor zu schreiben.

Bitmap importieren

Öffnet das Dialogfenster Datei öffnen und ermöglicht Ihnen, Bilddateien auszuwählen und in den derzeit geöffneten Auftrag zu importieren. Dateitypen - BMP, JPG, TIF, GIF, PNG

Bilder werden importiert, um Vektoren an ihnen entlang zu skizzieren, durchgepauste Vektoren zu erstellen oder direkt aus dem Bild ein 3D-Bauteil zu erstellen. Diese Funktionen werden genauer im Abschnitt erläutert.

Text zu Kurven konvertieren

Diese Funktion komplettiert einen ausgewählten Text in eine Vektorenform. Es werden Linien, Bögen und Bézierkurven erstellt, die interaktiv bearbeitet werden können. Nach der Konvertierung kann der Text nicht mehr als Textobjekt bearbeitet werden.

In den meisten Fällen kann der gesamte in VCarve Desktop erstellte Text Vgeschnitzt, Graviert, Taschenförmig und Profilbearbeitet werden, ohne in Kurven umgewandelt zu werden.

In manchen Fonts finden sich gelegentlich Schleifen und Probleme, die über die Knotenbearbeitung-Werkzeuge behoben werden müssen, bevor sie für weitere Funktionen verwendet werden können.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Tab Blätter

Im Tab „Blätter“ können Sie innerhalb eines Projekts separate Blätter erstellen und verwalten. Jedes Blatt kann unabhängig über eigene Maße und Eigenschaften verfügen.

Mit einem Klick auf den Tab „Blätter“ erkennen Sie, dass Sie mit einem einzelnen Blatt beginnen.

Aktivierung

Wenn Sie mehrere Blätter eingerichtet haben, können Sie entweder per Doppelklick mit der oder in der 2D-Ansicht per Doppelklick auf die verblasste Blattvorschau zwischen ihnen wechseln. Dies ist auch über die Filterliste in der Baumansicht der Werkzeugpfade möglich.

Beachten Sie bitte, dass in der 3D-Ansicht immer nur jeweils ein Blatt gleichzeitig angezeigt wird.

Neues hinzufügen (Blatt)

Hiermit erstellen Sie ein neues Blatt.

Wenn Sie ein Blatt ausgewählt haben, wird das ausgewählte Blatt dupliziert. Andernfalls wird das aktive Blatt dupliziert.

Mehrere Blätter

Sie können mehrere Blätter auswäheln und mit einem Klick auf „Blatt hinzufügen“ dieselbe Anzahl an Blättern als Duplikate erstellen.

Die Blätter werden in der 2D-Ansicht angezeigt, wenn sie nicht als unsichtbar eingestellt wurden.

Bearbeiten

Bearbeiten Sie blattspezifische Eigenschaften über das Menü Blatt-Editor. Hier können Sie Größen sowie die Z-Null-Position und das Datum für das Blatt bearbeiten.

Entfernen

Löschen Sie die ausgewählten Blätter. In Ihrem Projekt muss sich mindestens ein Blatt befinden.

Sichtbarkeit

Ändern Sie die Sichtbarkeit des Blatts in der 2D-Ansicht und an anderen Punkten, um temporär nicht verwendete Blätter aus der Ansicht zu entfernen.

Werkzeug-Datenbank - Cloudversions-Auswahl

Die Backups der Werkzeug-Datenbank werden für jede größere Version (z. B. V10 oder V11) getrennt gespeichert. Wenn Sie kürzlich ein Update von einer älteren Version (V10 oder älter) durchgeführt haben, ist Ihr Backup für die neue Version noch nicht eingerichtet. Dieser Dialog wird angezeigt, wenn Sie erstmals ein Backup erstellen möchten.

Sie erhalten eine Liste von Versionen, aus denen Sie den Download durchführen können. Dies sind die Versionen (Produkte und Versionen), für die Sie zuvor Ihre Daten gesichert haben.

Sie können auswählen, die Versionsauswahl nicht erneut anzuzeigen und immer ein Backup für Ihre aktuelle Version herunterzuladen. Dies ist die sinnvollste Vorgehensweise.

Blattverwaltung

Über die Registerkarte „Blattverwaltung“ können Sie Blätter hinzufügen, bearbeiten und löschen.

Blatt hinzufügen

Mit einem Klick auf die Schaltfläche unten auf dem Tab oder über Neues hinzufügen im Rechtsklick-Menü können Sie neue Blätter hinzufügen.

Ein Blatt aktivieren

Sie können ein Blatt mit einem Doppelklick entweder auf dessen Namen in der Blattliste oder auf dessen graue Kontur in der 2D-Ansicht aktivieren. Der Titel des aktiven Blatts wird fett dargestellt, dazu wird in der 2D-Ansicht die Kontur angezeigt.

Blätter bearbeiten

Blatteigenschaften können einzeln bearbeitet werden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Blatt klicken und Bearbeiten. auswählen. Dadurch wird Blattbearbeitung geöffnet, in dem Sie das Blatt bearbeiten können. Sie können auch einmal auf den Blattnamen klicken und dann unten im Blattformular auf die Schaltfläche klicken.

Auf der Registerkarte „Blätter“ können mehrere Blätter gleichzeitig ausgewählt werden. Um mehr als ein Blatt auszuwählen, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und klicken Sie auf das Blatt, um das Blatt zur Auswahl hinzuzufügen. Sobald Sie mehrere Blätter ausgewählt haben, können Sie diese bearbeiten, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und Bearbeiten auswählen oder indem Sie die Schaltfläche unten auf der Registerkarte verwenden. Im Formular „Blatt bearbeiten“ vorgenommene Änderungen gelten für alle ausgewählten Blätter.

Blätter entfernen

Blätter können aus dem Menü entfernt werden. Wählen Sie hierzu entweder den Blattnamen an und klicken Sie unten im Blattmenü auf , oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Blattnamen und wählen Sie Entfernen aus dem Rechtsklick-Menü.

Sie können im Tab "Blätter" mehrere Blätter auf einmal auswählen. Wenn Sie mehrere Blätter auswählen möchten, halten Sie STRG gedrückt und klicken Sie ein Blatt an, um es der Auswahl hinzuzufügen. Sobald Sie mehrere Blätter ausgewählt haben, können diese über Entfernen im Rechtsklick-Menü oder über die Schaltfläche unten im Menü entfernt werden.

Neue Datei erstellen

Mit dieser Option wird das Menü Auftragseinrichtung geöffnet, über das sie einen neuen, leeren Auftrag mit den angegebenen Maßen und dem angegebenen Typ erstellen können. An diesem Punkt werden auch die relativen Nullpunkte für X0, Y0 und Z0 gesetzt und die Maßeinheiten können als imperial oder metrisch festgelegt werden. Die Modellauflösung und die Standardfarbe/das Standardmaterial für die 3D-Schattierung können an diesem Punkt ebenfalls festgelegt werden.

Laserbild

Hinweis

Das Lasermodul ist als kostenpflichtiges Add-on zur Software erhältlich. Die Funktionen sind von deafult nicht in Ihrer Software enthalten. Weitere Informationen zum Lasermodul finden Sie unter https://vectric.com/laser-module

Der Laserbild-Werkzeugweg verwendet den Laser, um eine Kopie des ausgewählten Bitmap-Bildes in die Oberfläche Ihres Materials zu ätzen.

Werkzeugauswahl

Werkzeug auswählen

Diese Schaltfläche öffnet Ihre Datenbank mit zuvor gespeicherten Lasereinstellungen für verschiedene Aufträge und Materialien. Wenn eine Einstellung aus der Datenbank ausgewählt wird, wird sie zum Ausfüllen der Schlüsselfelder in diesem Abschnitt verwendet. Sie können diese Werte anschließend beim Berechnen des Laserwerkzeugpfads ändern. Durch das Ändern der Einstellungen in diesem Formular werden die ursprünglich gespeicherten Einstellungen in Ihrer Datenbank nicht geändert.

Leistung

Dieser Wert legt den Anteil der maximalen Laserleistung Ihrer Maschinen fest, der für diesen Werkzeugpfad verwendet wird.

Bewegungsgeschwindigkeit

Hiermit geben Sie die maximale Geschwindigkeit an, mit der sich Ihre Maschine bei Schneide- oder Gravurbewegungen bewegt. Die Einheiten werden durch die ursprünglich ausgewählte Datenbankeinstellung bestimmt.

Anzahl Pässe

Die Maschine kann einen Werkzeugweg mehrmals wiederholen, um dickeres Material zu schneiden. Dieser Wert legt die maximale Tiefe fest, die die Maschine bei jedem Durchgang zu schneiden versucht, um die endgültige Schnitttiefe zu erreichen.

Überabtastung

Overscan ermöglicht es dem Benutzer, den Laser über den Rand des Laserbereichs hinausgehen zu lassen, um die Verzögerung der Maschine auszugleichen, die sonst zu einem dunkleren Rand des Laserbrands führen würde. Overscan ist maschinenabhängig und der Benutzer muss einige Testbilder ausführen, um festzustellen, wie viel Overscan er bei einer bestimmten Vorschubgeschwindigkeit auf seiner Maschine verwenden muss, um ein Überbrennen an den Rändern des Laserbereichs zu vermeiden.

Strategie-Einstellungen

Raster

Wenn Sie diese Option auswählen, erzeugt dies einen einzelnen Satz paralleler Linien oder Streifen über Ihrem ausgewählten Bild.

Schraffur

Mit dieser Option werden zwei Sätze paralleler Linien im 90°-Winkel zueinander erstellt. Durch diese Strategie erhalten Sie im Normalfall eine dichtere Bildwiedergabe, sie erfordert jedoch die doppelte Bearbeitungszeit.

Ausgewählt

Diese Option verwendet die ausgewählten Vektoren als Muster für die Werkzeugpfad-Bewegungen. Diese können auf jede Art zur Erstellung von Vektoren erzeugt werden, wie beispielsweise das Vektor-Texturwerkzeug

Dither-Bild

Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, wird die Leistung des Lasers entsprechend der helleren und dunkleren Bereiche Ihres Bildes gleichmäßig angepasst. Daher wird Ihr Bild unter Verwendung einer sich ständig verändernden Laserleistung als ein Bereich gebrannter Schattierungen in die Oberfläche Ihres Materials gebrannt. Für manche Materialien jedoch neigt der Einbrennprozess dazu, nur zwei Schattierungen zu erstellen – gebrannt oder nicht gebrannt –, wodurch diese abgestufte Herangehensweise ineffektiv wird. Für Materialien mit dieser Eigenschaft kann eine alternative Strategie verwendet werden, um verschiedene Schattierungen zu erzeugen, bei der ausschließlich schwarze Punktmuster in unterschiedlichen Dichten verwendet werden – vergleichbar mit dem Druck eines alten Zeitungsbildes. Dieser Vorgang wird Dithering genannt und kann über diese Option aktiviert werden. Im Allgemeinen sollten Sie diese Option nur dann nutzen, wenn die Materialeigenschaften verhindern, dass Sie die qualitativ höherwertige Methode mit echten Graustufen verwenden.

Linienabstand

Dieser Schieber passt in Abstand zwischen zwei Rasterlinien an – näher beieinander liegende Streifen erzeugen eine dichtere Kopie des Bildes, der Einbrennvorgang dauert jedoch sehr lange. Die maximale Dichte wird durch die Schnittbreite Ihres Laserstrahls bestimmt, die geringste Einstellung entspricht dem 30-fachen dieses Wertes.

Linienwinkel

Passen Sie diesen Schieberegler an, um den Winkel der Linien oder der Schraffuren zu verändern, die zum ein brennen des Bildes verwendet werden. Ein Wert von 0° erstellt horizontale Linien, ein Wert von 90° erstellt vertikale Linien.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicher Z

Die Höhe über dem Werkstück, in der der Fräser sicher mit Eilgang/maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegt werden kann. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Ausgangsposition

Position, von und zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Diese Abmessung kann durch Öffnen des Formulars „Materialeinrichtung“ geändert werden.

Werkzeugweg auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ wird der Werkzeugweg nach der Berechnung in Z auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder „abgesetzt“). Die Tiefe des ursprünglichen Werkzeugwegs unter der Oberfläche des Materials wird als projizierte Tiefe unter der Oberfläche des Modells verwendet.

Hinweis:

Wenn ein Werkzeugpfad auf das 3D-Modell projiziert wird, wird seine Tiefe begrenzt, sodass er die Unterseite des Materials nicht überschreitet.

Name

Der Name des Werkzeugwegs kann eingegeben werden oder der Standardname kann verwendet werden.

Sofortige Ausgabe

Nach der Berechnung wird Ihr Werkzeugpfad im zentralen Werkzeugpfadbaum gespeichert und kann jederzeit mit dem Befehl gespeichert, bearbeitet oder an Ihre Maschine ausgegeben werden. Darüber hinaus enthält dieses Formular jedoch auch einen praktischen Abschnitt zur sofortigen Ausgabe, in dem Sie den zuletzt berechneten Werkzeugpfad direkt aus diesem Formular speichern oder senden können, ohne es schließen zu müssen.

Postprozessor

Verwenden Sie diese Dropdown-Liste, um den Postprozessor für Ihre Maschine auszuwählen.

Seite zum Werkzeugwegnamen hinzufügen

Wenn Sie ausgerichtete Werkzeugpfade für ein zweiseitiges Teil erstellen, fügt diese Option beim Speichern oder Exportieren automatisch den Seitennamen zum Werkzeugpfadnamen hinzu, um die Organisation Ihrer Werkzeugpfade zu erleichtern.

Ausgabe direkt an die Maschine

Wenn Ihr Postprozessor den direkten Zugriff auf Ihre CNC-Maschine unterstützt (einschließlich Maschinen, die von VTransfer unterstützt werden), ist diese Option verfügbar. Wenn Sie diese Option auswählen, wird das Speichern des Werkzeugpfads auf der Festplatte umgangen und stattdessen direkt an den Direktausgabetreiber gesendet.

Auftragsvorlagen

Jobvorlagen sind Dateien, die viele häufig verwendete Abmessungen, Maschineneinstellungen oder Geometrie enthalten. Sie ähneln normalen .crv3d- oder .crv-Dateien, abgesehen von einigen wichtigen Unterschieden:

  • Sie haben unterschiedliche Dateierweiterungen (.crv3dt und .crvt)
  • Wenn Sie sie in der Software öffnen und versuchen, sie zu speichern, überschreiben sie nicht die Vorlage und verhalten sich so, als wären es neue Dateien, die gespeichert werden.
  • Der standardmäßige Speicher- und Ladeort wird nur von allen Vorlagen gemeinsam genutzt

Der Standardspeicherort für vorhandene Vorlagen ist

C:\Benutzer\Öffentlich\Dokumente\Vectric Files\Templates\VCarve Desktop V11.0

Eine Auftragsvorlage erstellen

Wenn Sie eine Auftragsvorlage erstellen möchten, erstellen Sie ganz normal einen Auftrag mit den erforderlichen Abmessungen und der Bearbeitungseinrichtung. Sie können sogar eine Geometrie hinzufügen, wenn diese Teil der Vorlage sein soll. Klicken Sie anschließend auf Datei > Als Vorlage speichern und speichern Sie die Datei an der gewünschten Position.

Eine Vorlage verwenden

Sie können eine Vorlage über die Option Neue Datei aus Vorlage im Startmenü öffnen. Alternativ können Sie auch den Eintrag Datei > Neue Datei aus Vorlage aus dem oberen Menü verwenden.

Eine bestehende Vorlage bearbeiten

Um eine bestehende Vorlage zu bearbeiten, öffnen Sie diese wie üblich und überschreiben Sie anschließend die bestehende Datei über den Menüeintrag Datei > Als Vorlage speichern.

Vektorgrenzen aus ausgewählten Komponenten erstellen

Dieses Symbol kann verwendet werden, um einen Vektor um die äußerste Begrenzung (Silhouette) eines oder mehrerer ausgewählter Bauteile herum zu erzeugen. Die wichtigste Anwendung dieser Funktion ist die Erstellung eines Vektors, der als Werkzeugpfad-Begrenzung ausgewählt werden kann, besonders für das 3D-Schruppen, 3D-Schlichten sowie für Profil (Ausschnitt) -Werkzeugpfade.

VCarve Desktop erstellt eine oder mehrere geschlossene Vektorgrenzen um die Kanten der ausgewählten Bauteile herum. Wenn mehr als ein geschlossener Vektor erforderlich ist, um die Begrenzung zu erstellen, werden diese Vektoren als eine Gruppe erstellt, damit sie einfacher auszuwählen sind. Bevor sie einzeln bearbeitet werden können, muss die Gruppierung aufgelöst werden.

Spiegeln-Modus

Sie können dieses Werkzeug verwenden, um eine Vektorbegrenzung für einen Aufbau zu erstellen, den sie im Spiegeln-Modus erstellt haben. Wählen Sie einfach die Bauteile aus, die in der 2D-Ansicht sichtbar sind und verwenden Sie die Vektorbegrenzung.

Import eines 3D-Modells in einen rotierten Auftrag

Typ des importierten Modells

Hiermit können Sie die Art des importierten Modells festlegen. Die Form ändert sich je nach Auswahl, um den am besten geeigneten Workflow zu ermöglichen. Sie können aus den folgenden Modelltypen auswählen:

  • Voll-3D-Modell - ein Modell, dass im Ausgangszustand zur Rotationsbearbeitung geeignet ist
  • Flaches Modell - ein Modell, das nur als Teile einer Konstruktion geeignet ist, ähnlich den mit VCarve Desktop gelieferten ClipArts.

Anfängliche Ausrichtung

Der Zweck dieses Abschnitts ist es, das importierte Modell ungefähr innerhalb des Materialblocks zu positionieren. Sie können zwischen 6 Optionen wählen, um die am besten geeignete Richtung für das Modell zu wählen, un die Oberseite festzulegen (Z-Oberseite). Dies kann mit einer der fünf Optionen für die Rotation um die Z-Achse kombiniert werden.

Hinweis

Auf der Grundlage des in Schritt 1 festgelegten Modelltyps versucht die Software, die am besten geeignete Ausrichtung für das Modell zu schätzen.

Interaktive Rotation

Dieser Abschnitt kann dazu verwendet werden, um die Modellposition im Verhältnis zum Materialblock genau auszurichten. Über die Standardauswahl XYZ-Ansicht können Sie wie gewohnt die 3D-Ansicht über das Mausrad rotieren, sodass Sie das importierte Teil aus verschiedenen Winkeln betrachten können. Solange dieser Modus aktiv ist, ändert sich die Ausrichtung des Teils nicht. Wenn Sie eine der anderen vier Optionen oberhalb des Wortes Modell ändern, aktiviert dies die Einstellung der tatsächlichen Positionsausrichtung des importierten Teils. Mit der Auswahl XYZ können Sie das Teil gleichzeitig um alle drei Achsen rotieren. Wenn X, Y oder Z ausgewählt ist, können Sie nur um die ausgewählte Achse rotieren. Auch die 3D-Ansicht wird automatisch geändert, um das Teil von der jeweiligen Achse aus zu zeigen.

Hinweis

Die Auswahl einer anderen ursprünglichen Ausrichtung überschreibt alle Anpassungen aus der Interaktiven Rotation.

Bewegung der Rotationsachse (nur Voll-3D-Modell)

Sie können diesen Abschnitt verwenden, um die Position des Modells im Verhältnis zur Dreh-Mittelachse anzupassen. Als Standard positioniert VCarve Desktop das Modell in der Mitte des Materialblocks, sodass dsa Material effizienter verwendet werden kann.

Wenn die Option Aus gewählt wurde, wird die 3D-Ansicht auf die übliche Weise geschwenkt.

Sobald die Option An ausgewählt wird, verschiebt die Verwendung der Schwenkregler der 3D-Ansicht stattdessen die Rotationsachse.

Modellskalierung (Voll-3D-Modell)

Über diesen Abschnitt kann der Maßstab des Modells wie gewünscht angepasst werden. Der Begrenzungszylinder des Modells (blau) wird in der 3D-Ansicht um das importierte Modell herum angezeigt. Die Skalierung erfolgt an der Länge und dem Durchmesser des Begrenzungszylinders. Wenn sich die Modellausrichtung im Materialblock ändert, so gilt dies auch für den Begrenzungszylinder. Wenn dies geschieht, ändert sich die gemeldete Größe des Modells, obwohl das Modell möglicherweise nicht skaliert wurde.

Modelleinheiten

Als Standard geht VCarve Desktop davon aus, dass das importierte Modell dieselben Einheiten verwendet, die während der Auftragseinrichtung angegeben wurden. Sollte dies nicht zutreffen, können die Modelleinheiten geändert werden.

Hinweis

Wenn die Modelleinheiten von den in der Auftragseinrichtung angegebenen Maßeinheiten abweichen, wird das importierte Modell so konvertiert, dass es die während der Auftragseinrichtung ausgewählten Maßeinheiten verwendet.

Verhältnis sperren

Wenn diese Option ausgewählt wurde, wird bei allen Skalierungsvorgängen das Verhältnis zwischen der Länge und dem Durchmesser des Modells erhalten.

Modell auf Materialgröße skalieren

Verwenden Sie diese Option, um das importierte Modell so zu skalieren, dass es dem in der Auftragseinrichtung festgelegten Materialblock entspricht.

Auf Originalgröße zurücksetzen

Diese Option widerruft alle Größenänderungen des Modells (außer der Einheitenumwandlung), unabhängig von der Modellausrichtung.

Materialblock skalieren

Wenn diese Option ausgewählt ist, wird der Materialblock des Projekts skaliert, um den endgültigen Maßen des importierten Modells zu entsprechen.

Modellskalierung (flaches Modell)

In diesem Abschnitt können Sie den Modellmaßstab wie gewünscht einstellen. Es wird ein flacher Materialblock angezeigt, die Skalierung kann an der Länge jeder der drei Achsen (X, Y und Z) durchgeführt werden.

Modelleinheiten

Als Standard geht VCarve Desktop davon aus, dass das importierte Modell dieselben Einheiten verwendet, die während der Auftragseinrichtung angegeben wurden. Sollte dies nicht zutreffen, können die Modelleinheiten geändert werden.

Hinweis

Wenn die Modelleinheiten von den in der Auftragseinrichtung angegebenen Maßeinheiten abweichen, wird das importierte Modell so konvertiert, dass es die während der Auftragseinrichtung ausgewählten Maßeinheiten verwendet.

Verhältnis sperren

Wenn diese Option ausgewählt wurde, wird bei allen Skalierungsvorgängen das Verhältnis zwischen den Längen des Modells an allen drei Achsen erhalten.

Modell auf Materialgröße skalieren

Verwenden Sie diese Option, um das importierte Modell so zu skalieren, dass es dem in der Auftragseinrichtung festgelegten Materialblock entspricht.

Auf Originalgröße zurücksetzen

Diese Option widerruft alle Größenänderungen des Modells (außer der Einheitenumwandlung), unabhängig von der Modellausrichtung.

OK

Erstellt ein 3D-Bauteil auf der Grundlage der Menüeinstellungen. Das Bauteil erhält denselben Namen wie die importierte Datei.

Abbrechen

Bricht die Importfunktion ab und kehrt zu den Standardsymbolen der Modellierungs-Registerkarte zurück.

3D-Ansichtsbefehle

3D-Twiddle

Klicken und ziehen Sie mit der rechten Maustaste im 3D-Fenster

Zoomen

Mittleres Mausrad – Rad drehen

Pfanne

Klicken und ziehen Sie mit der rechten Maustaste und halten Sie Strggedrückt.

Klicken und ziehen Sie mit der mittleren Maustaste

Klicken und ziehen Sie mit der linken und rechten Maustaste

Auf Rechteck zoomen

Vergrößert die ausgewählten Vektoren oder Modelle, damit sie in das aktuelle 3D-Ansichtsfenster passen

Um einen Bereich auszuwählen, klicken Sie auf die obere linke Ecke, halten Sie die Maustaste gedrückt, ziehen Sie in die untere rechte Ecke und lassen Sie sie los

Auf Größe zoomen

Zoomt das gesamte 3D-Teil so, dass es in das aktuelle 3D-Ansichtsfenster passt

Auf Auswahl zoomen

Vergrößert die ausgewählten Vektoren oder Modelle, damit sie in das aktuelle 3D-Ansichtsfenster passen

Orthographische oder perspektivische Ansicht

Umschalten zwischen orthographischer und perspektivischer Kamera-Projektion

Um das Modell drehen (Rotary)

Im Uhrzeigersinn/gegen den Uhrzeigersinn um das Modell drehen (nur in einem Rotationsprojekt mit Wrapped View verfügbar).

Controller anzeigen

Die Ansichtssteuerung ist die 3D-visuelle Orientierungssteuerung zum schnellen und einfachen Drehen der 3D-Ansicht.

Um es zu verwenden, können Sie Folgendes tun.

  • Klicken und ziehen Sie es, um die 3D-Ansicht problemlos mit der Maus zu drehen.
  • Markieren Sie eine Fläche mit der Maus und klicken Sie, um die 3D-Ansicht reibungslos in diese Ausrichtung zu verschieben.
  • Doppelklicken Sie auf eine hervorgehobene Fläche, um die 3D-Ansicht reibungslos auf die entgegengesetzte Seite dieser Ausrichtung zu drehen.

Materialeinrichtung - Rotiert

Aktives Blatt

Hier wird angezeigt, welches Blatt aktuell ausgewählt ist und für welches Blatt Sie die Materialeinstellungen anpassen.

Durchmesser

Geben Sie den Durchmesser des zu bearbeitenden Materials sein.

Detaillierte Zusammenfassung auf der Registerkarte „Werkzeugweg“ anzeigen

Dieses Kontrollkästchen schaltet das Übersichtslayout der Materialeinrichtung auf der Registerkarte „Werkzeugpfade“ zwischen einfacher und detaillierter Ansicht um.

Z-Null

Auswahl relativ zur Oberfläche des Materialzylinders oder dessen Mittelachse. Diese Einstellung ist sehr wichtig, da die an der CNC-Maschine verwendeten Werkzeuge auf dieselbe Weise eingerichtet werden müssen, um sicherzustellen, dass sie Werkzeugpfade auf die korrekte Tiefe geschnitten werden.

Modellposition im Material

Der Durchmesser Ihres Modells muss kleiner sein als der Durchmesser des Materials, aus dem Sie dieses schneiden möchten. Sie können ihr Modell innerhalb des Materialblocks ausrichten, wo immer Sie möchten, indem Sie entweder auf der Außen- oder Innenseite Ihres Modells einen Abstand definieren. Sie können auch einen Doppelklick mit der linken Maustaste auf eine der drei Linien neben dem Schieber ausführen, um das Modell an der Oberkante, in der Mitte oder an der Unterkante des Materials zu positionieren.

Abstand außerhalb des Modells

Dieser positioniert ihr Modell entsprechend des Abstands zwischen der Oberkante ihres Modells und der Oberfläche des Materialzylinders.

Abstand innerhalb des Modells

Alternativ können Sie Ihr Modell auch positionieren, indem sie den Abstand zwischen der Unterseite des Modells und der Mitte des Materials angeben.

Modelldicke

Dieses Feld gibt die Dicke des Modells an (wie es aus den derzeit sichtbaren Bauteilen aufgebaut ist). Mit einem Klick auf die Schaltfläche kann das Modell skaliert werden.

Modellierebene Z

Nachdem sie ihr Modell positioniert haben, wird Ihnen in diesem Feld die neue Höhe ihrer Modell-Grundebene angezeigt. Dieser Wert dient nur Ihrer Information. Er ergibt sich aus den obigen Abstandseinstellungen und kann nicht direkt bearbeitet werden.

Schnelle Z-Lücken über dem Material

Spiel (Z1)

Dies ist die Höhe über dem Werkstück, in der sich der Fräser sicher mit Eilgang oder maximaler Vorschubgeschwindigkeit bewegen kann. Die Software hebt die Unterseite des Fräsers auf diese Höhe an, wenn er das Material durchquert.

Eintauchen (Z2)

Für alle Werkzeugwege kann der Benutzer nicht nur einen schnellen Sicherheitsabstand für schnelle Positionierungsbewegungen über dem Werkstück festlegen, sondern auch einen viel kleineren Abstand festlegen, auf den das Werkzeug bei Eintauchbewegungen schnell herunterfährt. Standardmäßig ist der Eintauchabstand auf denselben Wert wie der Sicherheitsabstand eingestellt, was bedeutet, dass keine schnellen Eintauchbewegungen erfolgen. Wenn Sie den Eintauchabstand auf einen kleineren Wert als den Sicherheitsabstand einstellen, taucht das Werkzeug mit schneller Vorschubgeschwindigkeit auf den angegebenen Abstand über der Materialoberfläche ein, bevor es zur angegebenen Eintauchgeschwindigkeit wechselt. Bei Aufträgen, bei denen ein großer Wert für den Sicherheitsabstand angegeben werden muss, um Klemmen usw. zu vermeiden, kann diese Funktion eine beträchtliche Menge an Bearbeitungszeit einsparen, wenn der Auftrag viele Eintauchbewegungen enthält.

Hinweis

Einige Graviermaschinen können diese Funktion nicht nutzen.

Home / Startposition

Dies ist die absolute Position, von der aus sich das Werkzeug in Bewegung setzt und zu der das Werkzeug nach Abschluss des Schneidvorgangs per Programmierung zurückkehren soll.

Damit können Sie eine Start- und eine Parkposition für Ihre Spindel wählen, zu der sie zurückkehren kann, falls Sie möchten

Speichern einer Datei

Diese Option öffnet das Dialogfenster Speichern als, über das sie den Auftrag als Aspire-Datei speichern können. Navigieren Sie zum gewünschten Ordner, geben Sie dem Auftrag einen geeigneten Namen und klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern.

Über das Dropdown-Menü können Sie auch den Speichern als-Typ ändern. So können Sie Ihre Datei im .CRV VCarve Pro-Dateiformat speichern. Wenn Sie in diesem Format speichern, werden alle 3D-ClipArt- und andere 3D-Daten entfernt, die in VCarve Pro nicht verwendbar sind. Dazu können Sie auf diese Weise eine Datei aus Aspire in VCarve Pro öffnen.

Ausrichtungswerkzeuge

Das Werkzeug Objekte ausrichten bietet eine Reihe von Optionen, um das ausgewählte Objekt genau auf andere Objekte in der Auswahl oder das verfügbare Material auszurichten.

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Auf Material ausrichten

Mit der Option in diesem Abschnitt richten Sie eines oder mehrere ausgewählte Objekte innerhalb des festgelegten Material-Arbeitsbereichs aus, wenn Sie Ihren Auftrag einrichten (der weiße Bereich in Ihrer 2D-Ansicht).

Auf Material zentrieren

Diese Option verschiebt die ausgewählten Elemente so, dass sie in der Mitte des Materials positioniert werden. Die Schnelltaste hierfür ist F9.

Nur entlang der X-Achse auf Material zentrieren

Zentriert Elemente auf dem Material nur durch Verschiebung entlang der X-Achse, sodass die vertikale Position nicht verändert wird.

Nur entlang der Y-Achse auf Material zentrieren

Richten Sie Elemente mittig im Material aus und verschieben Sie sie nur entlang der Y-Achse, sodass die horizontale Position nicht verändert wird.

Auf Auswahl ausrichten

Die verschiedenen Elemente, aus denen Ihr Entwurf in der 2D-Ansicht besteht, können mithilfe der folgenden Auswahlreihenfolge relativ zueinander ausgerichtet werden:

  • Wählen Sie die Elemente aus, die Sie ausrichten/verschieben möchten (verwenden Sie Einzel- oder Mehrfachauswahloptionen).
  • Halten Sie die Taste Shift gedrückt.
  • Wählen Sie das letzte Element aus. Dies ist das Objekt, an dem die restlichen ausgewählten Elemente ausgerichtet werden. Klicken Sie auf die erforderliche Ausrichtungsoption.

Es gibt 7 Ausrichtungsoptionen, um die Auswahl am Innenrand auszurichten:

Zentriert ausrichten

Zentrieren Sie die ausgewählten Elemente in der Mitte (sowohl horizontal als auch vertikal) des letzten ausgewählten Elements.

Vertikal mittig ausrichten

Richten Sie die ausgewählten Elemente vertikal zentriert zum letzten ausgewählten Element aus.

Horizontal mittig ausrichten

Richten Sie die ausgewählten Elemente horizontal zentriert zum letzten ausgewählten Element aus.

Rechts / links ausrichten

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Richtet die ausgewählten Elemente am linken oder rechten Rand des zuletzt ausgewählten Elements aus.

An der Außenkante oben / unten ausrichten

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Richtet die ausgewählten Elemente an der äußeren Ober- oder Unterkante des zuletzt ausgewählten Elements aus.

Abstandsauswahl

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Der letzte Abschnitt unterscheidet sich von den vorherigen beiden. Die Werkzeuge hier positionieren die ausgewählten Objekte entweder horizontal oder vertikal in einem gleichmäßigen Abstand voneinander, wobei sie die relative X- oder Y-Position der Elemente erhalten. Die oberen und unteren Elemente (für vertikalen Abstand) oder die linken und rechten Elemente (für horizontalen Abstand) bleiben an ihrer Position, die anderen Elemente werden in einem gleichmäßigen Abstand zwischen diesen positioniert.

Alternativ wird bei gedrückter Taste STRG die Auswahlreihenfolge berücksichtigt und die ausgewählten Objekte werden in gleichmäßigen Abstand zwischen dem ersten und letzten ausgewählten Objekt positioniert.

Wenn Innerhalb des letzten Vektors ausgewählt ist, werden die Elemente in gleichmäßigem Abstand innerhalb der Begrenzung des letzten ausgewählten Objektes positioniert.

Gemeinsame Werkzeuge auf der Registerkarte Zeichnung anzeigen

Wenn diese Option aktiviert ist, ✓ werden die gängigsten Ausrichtungswerkzeuge auf der Registerkarte „Zeichnen“ in einem eigenen Abschnitt namens Vektoren ausrichten. angezeigt. Auf das Ausrichtungsformular kann weiterhin über das ursprüngliche Symbol im Abschnitt „Objekte transformieren“ zugegriffen werden (oder über Drücken von F10).


Einfügen

Mit der Option Einfügen werden die Inhalte der Zwischenablage (die durch die Befehle Ausschneiden oder Kopieren erstellt wurden) in die Konstruktion eingefügt, wodurch Elemente in anderen Bereichen einer Konstruktion oder in anderen VCarve Desktop-Teilen wiederverwendet werden können.

Ebenen zuschneiden

Mit der Funktion "Ebenen zuschneiden" können Sie Modelle mithilfe von Vektoren dynamisch zuschneiden. Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Ebene auf die ausgewählten Vektoren begrenzt, ohne die darunterliegenden Bauteile zu beeinflussen. Die Bauteile können neu angeordnet werden, um die darunterliegende Konstruktion zu modifizieren. Die Ergebnisse werden dynamisch beschnitten.

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Anwenden

Um Ebenen-Clipping-Vektoren anzuwenden, wählen Sie einige Vektoren aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Ebene, die wir trimmen möchten:

Wählen Sie Ausschnitt und dann anwenden , um den Pegel zu beschneiden. In diesem Fall werden die Komponenten auf der Ebene abgeschnitten. Die Bereiche des Modells, die innerhalb dieser Vektoren liegen, bleiben unberührt und alle Bereiche des Modells, die außerhalb der Vektoren liegen, werden entfernt.

Dieses Zuschneiden ist dynamisch, sodass die Komponenten auf der Ebene geändert, neu angeordnet oder übertragen werden können und das Zuschneiden automatisch auf das geänderte Modell auf der zugeschnittenen Ebene angewendet wird.

Aktualisieren

Sobald Level-Clipping angewendet wurde, führen Änderungen an den zugrunde liegenden Clipping-Vektoren nicht automatisch zu Änderungen am Clipping. So aktualisieren Sie die Zuschneidegrenze:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Sie dann Ausschneiden > Aktualisieren
  • Wenn kein Vektor ausgewählt ist und der zuvor verwendete Vektor noch im Job vorhanden ist, wird der zuvor verwendete Vektor wiederverwendet.
  • Wenn ein anderer Vektor ausgewählt wird, wird dieser nun als Clipping-Vektor verwendet

Entfernen

Um den Zuschnitt-Effekt von der Ebene zu entfernen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Sie Zuschneiden > Entfernen.

Rechteck zeichnen

Rechtecke können mithilfe des Werkzeugs Polylinie zeichnen oder mithilfe des Werkzeugs Rechteck zeichnen erstellt werden. Mit letzterem können Sie Rechtecke interaktiv mithilfe des Cursors und der Schnelltasten erstellen, oder indem sie die genauen Koordinaten, die Art der Ecken (eckig, Innen- oder Außenradius) sowie die Breite und Höhe mit der Tastatur eingeben.

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Interaktives Erstellen

Die schnellste und einfachste Möglichkeit, ein Rechteck zu zeichnen, ist:

  • Klicken und ziehen Sie mit gedrückter linker Maustaste in der 2D-Ansicht, um mit dem Zeichnen eines Rechtecks aus dessen erster Ecke zu beginnen.
  • Ziehen Sie das Rechteck mit gedrückter linker Maustaste auf die erforderliche Größe.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Hinweis

Wenn Sie beim Ziehen die Taste Alt gedrückt halten, erstellt dies das Rechteck aus der Mitte. Wenn Sie die Taste STRG gedrückt halten, erstellen Sie ein Quadrat.

Schnelltasten

Anstatt die linke Maustaste loszulassen, nachdem sie ihre Form auf die erforderliche Größe gezogen haben, können Sie auch während des Ziehens die genauen Werte eingeben und die Eigenschaften genau festlegen.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie Ihre Form in der 2D-Ansicht.
  • Halten Sie die linke Maustaste weiterhin gedrückt und geben Sie eine der unten aufgeführten Schnelltasten-Reihenfolgen ein.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Standard

Als Standard werden zwei Werte, die durch ein Komma getrennt sind, zur Angabe der Breite und Höhe Ihres Rechtecks verwendet. Ein Wert wird zur Erstellung eines Quadrats mit dieser Kantenlänge verwendet. Geben Sie, während Sie die Ecke des Rechtecks herausziehen, Breite Wert , Höhe Wert Eingeben oder Seitenlänge , Eingeben ein, um ein Rechteck mit definierter Breite und Höhe zu erstellen.

Beispiel

  • 1 , 2 . 6 Eingeben - Erstellt ein Rechteck mit der Breite von 1 und der Höhe von 2,5

Festlegen weiterer Eigenschaften

Wenn Sie nach Ihrem Wert bestimmte Buchstabentasten verwenden, können Sie auch genau angeben, auf welche Eigenschaft sich dieser bezieht.

  • Wert X - Erstellt ein Rechteck mit der herausgezogenen Höhe, aber einer Breite, die dem eingegebenen Wert entspricht
  • Wert Y - Erstellt ein Rechteck mit der herausgezogenen Breite, aber einer Höhe, die dem eingegebenen Wert entspricht
  • Wert R Wert X - Erstellt ein Rechteck mit dem Radius R und der Breite X
  • Wert R Wert Y - Erstellt ein Rechteck mit dem Radius R und der Höhe Y
  • Wert W Wert H - Erstellt ein Rechteck mit der Breite W und der Höhe H
  • Wert R Wert W Wert H - Erstellt ein Rechteck mit der Breite W und der Höhe H

Beispiele

  • 1 X - Aktuelle herausgezogene Höhe mit einer Breite von 1
  • 1 Y - Aktuelle herausgezogene Breite mit einer Höhe von 1
  • 0 . 1 R 1 X - Ein Eckenradius von 0,1, eine Breite von 1 und die aktuell herausgezogene Höhe
  • 0 . 1 R 1 Y - Ein Eckenradius von 1, eine Höhe von 1 und die aktuell herausgezogene Breite

Hinweis

Diese Tastenkombinationen müssen gedrückt werden, während Sie das Rechteck mit der Maus herausziehen.

Genaue Größe

Rechtecke können auch gezeichnet werden, indem Sie den erforderlichen XY-Ursprung sowie die Breite und Höhe des Rechtecks eingeben.

Eckentyp

Ecken eines Rechtecks können scharfkantig, mit einem Außenradius oder mit einem Innenradius versehen sein.

Interaktive Eckenradien

Wenn Sie sich für abgerundete Ecken entscheiden, werden am Vorschau-Rechteck 4 zusätzliche grüne Griffe angezeigt. Diese Griffe können interaktiv gezogen werden, um die Eckenradien anzupassen.

Bearbeiten bestehender Rechtecke

Um ein bestehendes Rechteck zu bearbeiten:

  • Wählen Sie das zu modifizierende Rechteck und öffnen Sie das Menü Rechteck zeichnen.
  • Die ausgewählte Form wird als gepunktete, magentafarbene Linie dargestellt.
  • Bearbeiten Sie die Werte für Breite und Höhe.
  • Klicken Sie auf Anwenden, um das Rechteck zu aktualisieren.

Um ein weiteres Rechteck zu modifizieren, ohne das Menü zu schließen, halten Sie die Taste Shift gedrückt und wählen Sie das nächste Rechteck aus.

In beiden Ansichten verwendbar

Dieses Werkzeug kann sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Ansicht verwendet werden.

Die 2D-Ansicht bietet eine direktere Möglichkeit, Ihre Vektoren anzuzeigen, während 3D mehr Flexibilität beim Arbeiten mit Vektoren in 3D-Designs und bei der Verwendung der Bearbeitungsfelder bietet.

Registerkarte ClipArts

Über die Registerkarte ClipArts erhalten Sie schnellen und komfortablen Zugriff auf V3M-Dateien oder 2D-Vektorgrafiken.

In dieser Registerkarte finden Sie den Bibliotheks-Browser, mit dem Sie der Software Ordner hinzufügen können, die V3M-Dateien beinhalten, oder Sie können die Option Lokale Dateien verwenden, über welche Sie an einem Ort einen schnellen Überblick über die Inhalte verschiedener Ordner mit V3M-Dateien erhalten können.

ClipArt importieren

Um eine Datei als Clipart zu importieren, können Sie einfach auf die Miniaturansicht doppelklicken, um die Clipart in der Mitte des Auftrags zu positionieren. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf ein ClipArt-Bild klicken und die Option wählen. Diese verfügt über ein Untermenü, mit dem Sie eine vorhandene Ebene auswählen oder eine neue Ebene erstellen können. Beim Erstellen einer neuen Ebene werden Sie aufgefordert, einen Namen einzugeben und einen Kombinationsmodus auszuwählen. Sie können auch auf ein Vorschaubild klicken und dessen Miniaturansicht per Drag-and-Drop aus dem Clipart-Browser in die 2D- oder 3D-Ansicht ziehen. Um dies zu tun:

  • Bewegen Sie Ihre Maus über das Miniaturbild im Clipart-Browser.
  • Drücken und halten Sie die linke Maustaste.
  • Bewegen Sie die Maus bei gedrückter linker Maustaste zurück in die 2D- oder 3D-Ansicht.
  • Eine Kopie des Miniaturbildes wird mit dem Mauszeiger „gezogen“.
  • Lassen Sie die Maustaste los, um die Clipart-Datei in der 2D- oder 3D-Ansicht abzulegen.

Das ausgewählte Komponenten-Clipart-Modell oder die Vektorkontur wird an der Stelle der abgelegten Miniaturansicht importiert und gegebenenfalls zum Komponentenbaum Ihres Modells hinzugefügt

Bibliotheks-Browser

Mit dem Bibliotheks-Browser erhalten Sie einen schnelleren Zugriff auf die Ordner Ihres Computers, die häufig verwendet werden oder möglicherweise die Daten für das Projekt beinhalten, an dem Sie derzeit arbeiten.

Um Ihrer Bibliothek einen Ordner hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche . Dies öffnet einen Dialog, in dem Sie aufgefordert werden, den Ordner auszuwählen, den Sie hinzufügen möchten. Navigieren Sie durch den Baum, um den Ordner auszuwählen, und klicken Sie auf OK. Im Gegensatz zum Browser für lokale Dateien zeigt der Bibliotheks-Browser nur die ClipArts an, die sich in diesem Ordner und dessen Unterordnern befinden. Sie können nicht den gesamten Dateibaum außerhalb dieses Ordners anschauen.

Nachdem Sie Ihre Bibliothek mit Ordnern gefüllt haben, wird der ClipArt-Browser bei einem Klick auf einen Ordner mit den darin befindlichen Objekten gefüllt, dazu werden Ihnen die direkt darunter liegenden Unterordner angezeigt.

Um dies besser zu verstehen, stellen Sie sich folgendes Beispiel vor: Mein aktuelles Projekt ist ein Schild im Stil eines Western-Saloons. Ich habe die gesamten Ressourcen, die ich zur Erstellung dieses Projektes verwende, auf drei Ordner aufgeteilt, sodass ich die folgende Ordnerstruktur erhalte:

Ordner entfernen

Um einen Ordner zu entfernen, wählen Sie diesen aus der Ordnerliste aus und klicken Sie auf die Schalfläche . Hiermit werden nicht die ClipArts von Ihrem Computer gelöscht; es wird lediglich der Ordner in der Bibliothek entfernt

Ordner hinzufügen

Ordner können aus dem Browser für lokale Dateien zur Bibliothek hinzugefügt werden, indem Sie diese mit der rechten Maustaste anklicken und die Option Ordner zur Bibliothek hinzufügen auswählen.

Lokale Dateien

Über den Browser für lokale Dateien können Sie über den Explorer-Baum im oberen Bereich der Seite Ordner auswählen.Wenn Sie einen ORdner auswählen, der Vectric-Dateien beinhaltet (*.crv oder *.v3m), füllt sich der untere Bereich der Seite mit Miniaturansichten der V3M- oder CRV-Dateien im jeweiligen Ordner.

Integrierte Unterstützung für Windows Explorer-Miniaturansichten

V3M-Dateien enthalten automatisch Miniaturansichten. Der Windows Explorer kann diese Miniaturansichten verwenden, um Ihnen beim Öffnen eines Ordners Vorschaubilder aller Datei anzuzeigen.

Drag & Drop

VCarve Desktop unterstützt die Drag & Drop-Funktion von Windows, um V3Ms schnell und direkt aus dem Windows Explorer in ein vorhandenes Modell einzufügen.

Öffnen Sie den Windows Explorer und VCarve Desktop und klicken Sie einfach auf die V3M-Miniaturansicht der gewünschten Datei und ziehen Sie sie aus dem Explorer-Fenster in das 2D- oder 3D-Ansichtsfenster von VCarve Desktop. Die ausgewählte V3M-Datei wird automatisch importiert und dem Komponentenbaum hinzugefügt

Online- und Ansichtssteuerung

Wolke

Während dieses Symbol ausgewählt und blau umrandet ist, zeigt dies an, dass der Clipart-Browser auf Cloud-Inhalte zugreifen möchte, die noch nicht auf Ihren lokalen Computer heruntergeladen wurden.

Wenn Sie darauf klicken, werden Online-Cliparts angezeigt/ausgeblendet, die noch nicht auf den lokalen Computer heruntergeladen wurden.

Aktualisieren

Refresh wird versuchen, sich bei Ihrem Kundenportal-Konto anzumelden, um auf verfügbare Cliparts zuzugreifen. Wenn Sie nicht angemeldet sind, werden Sie aufgefordert, sich bei Ihrem Kundenportal-Konto anzumelden.

Für die Anmeldung ist eine Internetverbindung erforderlich.

Diese Schaltfläche sollte verwendet werden, wenn Sie auch Probleme beim Herunterladen von Cliparts über die Clipart-Bibliothek haben, um sicherzustellen, dass Ihr Computer über den neuesten Zugriff auf die Online-Bibliothek verfügt.

Optionen anzeigen

3 verschiedene Ansichtsoptionen: ganz links sind kleinere Miniaturansichten, ganz rechts sind die größeren Miniaturansichten in der Clipart-Bibliothek.