オブジェクトのトリム

トリムツールを使用して、指定境界内で全オブジェクトをトリムします。トリミング用のハサミで全輪郭をトリムするより、はるかに効率的に実行することができます。また、開閉両方の輪郭とコンポーネントのトリムも可能です。

実際の動作を確認するには、このビデオをご覧ください。

使用方法

  • トリムするオブジェクトを選択します。
  • トリム先のオブジェクトを選択します(複数選択にはShiftキーを押しながら行います)。
  • 内側または外側のクリアを選択します。

[境界の外を削除]オプションを選択すると、当該境界と交差する全オブジェクトが切り取られ、外側の領域が削除されます。[境界の中を削除]オプションを選択すると、境界内に配置された選択オブジェクトのパーツが削除されます。

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Geometry before trimming. Select the lines first and then the circle
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Trimmed vectors using Clear inside boundary
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Trimmed vectors using clear outside boundary

トリム境界に複数のベクトルを使用する場合は、トリミング用にグループ化されていなければなりません。複数のベクトルをグループ化するには、ベクトルを選択して右クリックし、ドロップダウンメニューからオブジェクトをグループ化を選択します。または、すべてのベクトルを選択してからGを押下します。

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Trimming with Group

クリップ後にカーブを再フィット

カーブをクリップするために、トリムツールはそれらを多くの小さな線から成るカーブに変換します。このオプションの選択時には、クリップ後にベクトルがカーブに変換されます。

どちらのビューでも使用可能

このツールは 2D ビューと 3D ビューの両方で使用できます。

2D ビューでは、ベクターをより直接的に表示できますが、3D ビューでは、3D デザインでベクターを操作したり、編集ボックスを活用したりするための柔軟性が高まります。

2D ビューでは、フォーム ツールの多くはフォーム内のオプションによってのみ制御されます。

  • 中 - ベクトルを移動します( 代替 を押したまま、選択したオブジェクトを1つの軸に沿って移動します)
  • 中央 - もう一度クリックして、回転中心に切り替えます。回転アンカーをクリックしてドラッグし、現在の選択範囲の回転中心の位置を変更します。
  • コーナー(白) - ベクトルを比例的に拡大縮小します(非比例的に拡大縮小するには 代替 を押したままにし、中心を基準に拡大縮小するには シフト を押します)
  • エッジ(白) - ベクトルを1つの軸で拡大縮小します(比例して拡大縮小するには、 シフト を押し続けます)
  • コーナー (黒) - 回転中心を中心にベクトルを回転します ( 代替 を押したままにすると 15° 単位で回転します)。

3D ビューでは、左側の作成フォームを使用しなくても、ビュー内でベクトルを直接編集するためのハンドルの数が増えました。

3D ビューでは、ハンドルは次のようになります。

  • 中 - ベクトルを移動します( 代替 を押したままにすると、選択したオブジェクトが1つの軸に沿って移動します)
  • 中央 - もう一度クリックして、回転中心に切り替えます。回転アンカーをクリックしてドラッグし、現在の選択範囲の回転中心の位置を変更します。
  • コーナー(白) - ベクトルを比例的に拡大縮小します(非比例的に拡大縮小するには代替 を押したままにし、中心を基準に拡大縮小するにはシフト を押します)
  • エッジ(黒) - ベクトルを1つの軸で拡大縮小します(比例して拡大縮小するには、 シフト を押し続けます)
  • 回転矢印(上の黒) - ベクトルを回転します( 代替 を押し続けると 15° ずつ回転します)
  • 白い円は、このツールに固有のプロパティであり、ビュー内からツール フォームの値をマウスで直接編集できます。

変換ハンドルを選択すると、そのハンドルに適切な編集ボックスがアクティブになります。

ドラッグ中にフィールドの正確な値が必要な場合は、マウス ボタンを放して希望の値を入力し、その後に 入力 と入力して新しい値を受け入れます。