Mover la selección

Los elementos seleccionados se pueden mover y colocar con precisión gracias a esta opción.

Anclaje

La posición de anclaje determina el punto del cuadro delimitador del objeto seleccionado que se moverá a la posición absoluta introducida.

Tipo de movimiento

Absoluto

En este modo, los valores Posición X y Posición Y se utilizarán para colocar el punto de anclaje del objeto directamente

Relativo

Con esta opción seleccionada, los valores introducidos en los campos Posición X y Posición Y desplazarán incrementalmente el objeto desde su posición actual, por las distancias introducidas. Las opciones de anclaje no son relevantes en este modo, por lo que se desactivarán.

El método abreviado de teclado METRO abre el formulario Mover en modo interactivo.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Configuración del trabajo - Un lado

El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un trabajo nuevo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente.

Las formas de tamaño pueden ser limitadas.

En la mayoría de los casos, un nuevo trabajo representa el tamaño del material en el que se mecanizará el trabajo o al menos un área de una pieza más grande de material que contendrá la pieza que se va a cortar. Al hacer clic en Aceptar se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la Vista 2D. En la ventana de diseño 2D se dibujan líneas grises punteadas horizontales y verticales para mostrar dónde están ubicados los puntos X0 e Y0.

El tipo de trabajo

Lado único el tipo de trabajo debe usarse cuando el diseño solo requiere que el material se corte desde un lado. Este es el tipo de trabajo más sencillo de diseñar y mecanizar.

Doble cara El tipo de trabajo es útil cuando se desea cortar ambos lados de su material. Aspire le permite visualizar y gestionar el proceso de creación y corte de ambos lados de su diseño dentro de un único archivo de proyecto.

Giratorio el tipo de trabajo permite el uso de un eje giratorio (también llamado cuarto eje o indexador). Aspire proporcionará visualización, simulación y herramientas alternativas apropiadas para diseños rotativos.

Tamaño del trabajo

Esta sección del formulario define las dimensiones del bloque de material que utilizará para su proyecto en términos de ancho (a lo largo del eje X), alto (a lo largo del eje Y) y espesor (a lo largo del eje Z).

También le permite seleccionar en qué unidades de medida prefiere diseñar: pulgadas (imperial/inglés) o milímetros (métrico).

Posición Z-cero

Indica si la punta de la herramienta está despegada de la superficie del material (como se muestra en el diagrama) o fuera de la cama/mesa de la máquina para Z a 0,0.

Posición de referencia XY

Este punto de referencia se puede establecer en cualquier esquina o en la mitad del trabajo. Esto representa la ubicación, relativa a su diseño, que coincidirá con la máquina herramienta cuando se coloque en X0, Y0. Mientras este formulario está abierto, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2D para resaltar la posición del dato.

Usar compensación

Esta opción permite establecer la posición de referencia en un valor distinto de X0, Y0.

Escalado de diseño

Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta opción determina si los dibujos que ya haya creado se escalarán proporcionalmente para que coincidan con las dimensiones del nuevo trabajo. Si desea conservar el tamaño existente de sus dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado, deje esta opción sin marcar. Con esta opción marcada, sus dibujos cambiarán de tamaño para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de la nueva extensión del material cuando haga clic en .

Resolución de modelado

Esto establece la resolución/calidad del modelo 3D. Cuando se trabaja con modelos 3D, es posible que se requieran muchos cálculos y memoria para determinadas operaciones. Configurar la Resolución le permite elegir el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida, más lento funcionará el ordenador.

Como esto depende completamente de la parte particular en la que está trabajando y del rendimiento del hardware de su computadora, es difícil en un documento como este recomendar cuál debería ser la configuración. En términos generales, la configuración Estándar (la más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que fabrican los usuarios de Aspire. Si la pieza que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18 pulgadas) pero aún tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una resolución más alta, como Alta (3 veces más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, entonces la configuración más alta (7 veces más lenta) puede ser apropiada.

La razón por la que se debe tener en cuenta el detalle de su pieza es que si estuviera haciendo una pieza con un elemento grande (por ejemplo, un pez), entonces la resolución estándar estaría bien, pero si fuera una pieza con muchos elementos detallados en él (por ejemplo, un banco de peces), entonces sería mejor el ajuste Alto o Más alto. Como se indicó anteriormente, estas son pautas extremadamente generales, ya que en computadoras más lentas o antiguas, las operaciones con la configuración más alta pueden tardar mucho en calcularse.

Como la Resolución se aplica en toda el área de trabajo, es importante establecer el tamaño de la pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar el material para que tenga el tamaño de su máquina, por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo de 12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 fuera muy baja.

Aspecto

Al hacer clic en , aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá establecer el color o el efecto del material que se aplicará al modelo 3D base. Es posible cambiar esto en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y materiales a diferentes Componentes usando el Administrador de Componentes. Consulte Vista previa de trayectorias de herramientas para obtener más información sobre las diferentes configuraciones de materiales y cómo agregar efectos de materiales personalizados.

Base de datos de herramientas

La base de datos de herramientas se utiliza para hacer que la gestión y selección de cortadores sea muy rápida y sencilla, y reduce la posibilidad de programar trabajos con profundidades, velocidades y avances de corte incorrectos. Permite seleccionar herramientas y configuraciones predefinidas (velocidades, avances, paso a paso, etc.) de una lista para una máquina o material determinado.

Se puede acceder a la base de datos de herramientas desde el botón a través de los distintos formularios de trayectoria de herramienta. Puede abrir el botón de la pestaña Trayectorias o mediante el menú Trayectorias.

Visión general

Este es un resumen de las principales entidades y relaciones en la base de datos. Se darán más detalles sobre ellos en las siguientes secciones.

  1. Entidades de geometría de herramienta (organizadas jerárquicamente en el árbol).
  2. Lista de Materiales (Administrado a través del cuadro de diálogo Base de datos de herramientas - Gestión de materiales ).
  3. Lista de máquinas (administradas a través del cuadro de diálogo Administración de máquinas ).
  4. Conjunto de datos de corte para cada geometría de herramienta. Esto incluye los parámetros de corte y los avances y velocidades, y se definen por máquina/material.

Las propiedades de la herramienta se dividen en dos categorías,

  1. Geometría de la herramienta: Son las propiedades físicas de la herramienta como el diámetro, radio de la punta, etc.
  2. Datos de corte: estos incluyen los parámetros de corte y los avances y velocidades de la herramienta. Estos valores se definen para un material/máquina en particular.

Aplicar cambios

Si modifica la base de datos de la herramienta, sus cambios solo se guardarán si hace clic en Aceptar. Si sale de la ventana Base de datos de herramientas usando el botón Cancelar, se descartarán todos los cambios que haya realizado desde que abrió la base de datos.

Árbol de herramientas

El árbol de herramientas se encuentra en el lado izquierdo de la base de datos de herramientas. Haga clic en los elementos de la lista para ver o editar sus propiedades mediante la sección Información de herramienta de la ventana de la base de datos.

Puede arrastrar elementos hacia arriba y hacia abajo en la lista para cambiar su orden o arrastrarlos dentro / fuera de los grupos.

Nueva herramienta

Cree una nueva herramienta con el nombre predeterminado para su tipo. La herramienta se creará con el primer tipo disponible de forma predeterminada, pero se puede cambiar a través del menú desplegable Tipo de herramienta al tipo deseado.

Herramienta Copiar

Duplicar la geometría o el grupo de herramientas seleccionado en la lista. Si está copiando una herramienta, se copiará sin sus parámetros de corte.

Los parámetros de corte pueden ser posteriormente:

  • Copiado de la misma herramienta, diferente material.
  • Herramienta con geometría idéntica, de cualquier material.
  • Creado con valores predeterminados.

Herramienta Eliminar

Elimine la herramienta, así como todos los datos de corte de todas las máquinas/materiales para las que se definió. Si estamos eliminando un grupo, esto eliminará todas las herramientas dentro de él de la misma manera.

Nuevo grupo de herramientas

Cree un nuevo grupo en la base de datos de herramientas. Las herramientas se pueden arrastrar dentro del grupo recién creado. Como alternativa, seleccione el grupo y cree una nueva herramienta directamente debajo del grupo seleccionado.

Herramientas de exportación

Exporte una herramienta individual o un grupo completo a un archivo de base de datos de herramientas.

Herramientas de importación

Se puede importar un archivo de base de datos de herramientas a la base de datos de herramientas actualmente abierta. Tendrás 3 opciones,

  1. Importar: Esto simplemente importará las herramientas proporcionadas en el grupo seleccionado (o como una herramienta/grupo de nivel superior).
  2. Fusionar: Esto intentará fusionar la jerarquía del grupo de herramientas entrante con la actual (sin tener en cuenta la selección)
    1. Sobrescribir: cuando se enfrenta a dos herramientas anidadas de manera similar que tienen la misma geometría de herramienta, los datos de corte de la herramienta entrante sobrescribirán los datos de corte de la herramienta actual para la máquina/material activo.
    2. Sin sobrescribir: Se creará una nueva máquina/material para contener los datos de corte de las herramientas entrantes.

Definición de herramientas

Cuando se selecciona una herramienta o grupo en la Lista de herramientas, sus propiedades se muestran en la sección Información de herramienta en el lado derecho de la base de datos de herramientas.

Nombre

Esto irá al cuadro de diálogo Formato de nombre para editar la plantilla de nombre para este tipo de herramienta.

El nombre que se muestra aquí es el resultado de evaluar la plantilla en el contexto actual (máquina activa, material y los datos de corte definidos para los mismos, así como la geometría de la herramienta).

El nombre de un grupo de herramientas se puede definir directamente a través de este cuadro de diálogo.

Tipo de herramienta

Se pueden especificar varios cortadores en la base de datos. Cambiar el tipo de herramienta de corte equivale a crear una nueva herramienta, por lo que es posible que todos los datos existentes para esa herramienta (si los hay) ya no sean aplicables.

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V-Bit
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Engraving
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Tapered Ball Nose
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Ball Nose
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End Mill
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Radiused End Mill
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Form Cutters
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Diamond Drag
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Drills

Notas

La sección de notas de la herramienta simplemente le permite guardar descripciones de texto adicionales, instrucciones especiales o información relevante que pueda necesitar, dentro de la definición de su herramienta.

Para ingresar un enlace en la Nota, vaya a la página correspondiente en su navegador web y seleccione la URL de la página en la barra de direcciones.

CRTL+C para copiarlo y luego en el campo Nota, haga clic derecho y use la opción "Pegar" para ingresarlo en las Notas.

Para usar el enlace HTML en la ventana de notas, mantenga presionada la tecla CRTL y haga clic en el enlace. Esto abrirá el navegador web predeterminado de su computadora y cargará la página web.

Diámetro

El diámetro de la herramienta es en pulgadas o mm. La imagen de la herramienta indicará de dónde se toma esta dimensión.

Número de flautas

El número de flautas para el bit. Esto es especialmente útil si desea calcular un valor de carga de chip.

Datos de corte

Los datos de corte son el conjunto de parámetros que pueden diferir entre materiales y máquinas. Este conjunto de parámetros se define por máquina y por material. El conjunto visible de parámetros son los del material /máquina activo.

Creación / Copia

Los datos de corte se definen por material por máquina. Si los datos no están definidos ya para una herramienta, los creamos de varias maneras:

  1. Creados con algunos valores predeterminados que puede cambiar para sus propósitos.
  2. Copiados de la misma herramienta de un material diferente: Esto podría ser un punto de partida sensato si los materiales tienen una dureza similar / cercana.
  3. Copiados desde una herramienta diferente (idéntica) del mismo (o material diferente)

Profundidad de pasada

La profundidad máxima de corte que puede cortar la herramienta. La Profundidad de paso controla el número de pasadas de nivel z que se calculan para una trayectoria de herramienta.

Por ejemplo, la creación de un vaciado de 1 pulgada (25,4 mm) de profundidad utilizando una herramienta que tiene una profundidad de paso de 0,25 pulgadas (6,35 mm) dará como resultado que la trayectoria de herramienta haga 4 pasadas.

Este valor se puede definir por máquina / material dependiendo de la rigidez de la máquina y la dureza del material.

Paso lateral

La distancia a la que se mueve la fresa al realizar el corte de vaciado de área. Por ejemplo, cuando se realiza el mecanizado ráster, la herramienta de corte se mecanizará a lo largo del eje X, paso lateral en la dirección Y y volverá paralela a la primera línea de corte. Cuanto mayor sea el paso lateral, más rápido se mecanizará el trabajo, pero esto debe equilibrarse con el material que se está cortando y las herramientas que se utilizan, para garantizar que la herramienta no se rompa. Por lo tanto, esta propiedad (junto con todos los demás parámetros de corte se pueden definir por material / máquina).

Cuando se utiliza el diámetro de la fresa/punta de paso lateral superior al 50% del diámetro de la fresa/punta, el software añade automáticamente movimientos de 'Cola' en las regiones de esquina de trayectorias de herramienta para garantizar que no quede material en el trabajo para estrategias basadas en desplazamiento.

Cuando se utilizan las herramientas V-Bit, los campos de paso lateral cambian automáticamente para utilizar las siguientes opciones.

Paso final

La distancia que la fresa se mueve al finalizar el mecanizado y, por lo general, se establece para ser una distancia relativamente pequeña para producir un acabado superficial liso en el trabajo.

Paso de despeje

Sólo se utiliza cuando se utiliza una herramienta V-Bit para mecanizar en basto sobre varios niveles Z hasta una profundidad plana especificada. Este paso lateral puede ser mucho más grande que el paso final porque la herramienta solo está mecanizando un aclarado de material en basto. Aumentar el paso de despeje reducirá el tiempo de mecanizado, pero debe tener cuidado de asegurarse de que no es demasiado grande para el material que se está cortando.

Velocidad del husillo

Velocidad de rotación de la herramienta, especificada en revoluciones por minuto.

Velocidad de avance

La velocidad de corte de la superficie a la que se mueve la fresa en el material. Las unidades se pueden especificar en distancia por segundo o minuto.

Velocidad de caída

La velocidad de corte a la que la cortadora se mueve verticalmente dentro del material o durante los movimientos en rampa. Las unidades se pueden especificar en distancia por segundo o por minuto.

Material/Máquina

La velocidad de avance y la velocidad de inmersión que debe utilizar variarán según el material que se mecanice y las herramientas que se utilicen.

Carga de virutas

Esta es la carga de viruta calculada en función de los valores introducidos para el número de flautas, la velocidad del husillo y la velocidad de avance. Esto se muestra para poder compararlo convenientemente con los valores de carga de virutas recomendados por el fabricante.

Velocidad máxima de erosión

Esta es la velocidad máxima a la que la herramienta, cuando está al 100% de potencia, quemará el material. Este valor se utiliza únicamente con fines de simulación. Debe calibrarse para que coincida con su láser y material. Un valor mayor dará como resultado que la trayectoria de herramienta simulada parezca más oscura.

Necesitará acceso al módulo láser para crear y simular trayectorias de herramienta láser.

Número de herramienta

Este es el número de la herramienta necesaria para mecanizar el trabajo. Cuando se utiliza una máquina CNC con un cambiador automático de herramientas (ATC), es fundamental que la herramienta correcta necesaria para cortar el trabajo esté ubicada en la ubicación del carrusel correspondiente.

Por máquina

Este parámetro solo necesita definirse por máquina y, por lo tanto, se comparte entre materiales (a diferencia de otros parámetros de datos de corte que se definen por máquina y por material).

Gestión de materiales/máquina

La sección de parámetros de corte / avances y velocidades de las propiedades de la herramienta se define para la máquina / material activo. Esto le permite configurar sus herramientas con diferentes valores para cada material o máquina y cambiar fácilmente dependiendo del material que va a utilizar para el trabajo actual.

Material

El cuadro combinado se utiliza para cambiar el material activo. Esto también se puede hacer en el cuadro de diálogo Gestión de materiales, donde se pueden agregar, eliminar o editar materiales.

Máquina

El cuadro combinado se utiliza para cambiar la máquina activa. Esto también se puede hacer en el cuadro de diálogo Administración de máquinas, donde se pueden agregar, quitar o editar máquinas.

Base de datos de herramientas en línea

La base de datos de herramientas se puede almacenar y vincular a su cuenta del portal para que se pueda recuperar en cualquier punto de una instalación diferente. Para ello, el software debe iniciar sesión en la cuenta del portal. A continuación, la base de datos se puede cargar / descargar a petición.

Iniciar sesión

Inicie sesión en el portal para poder acceder a la base de datos de herramientas almacenada actualmente y/o cargar la local existente.

Descargar

Descargue la base de datos de herramientas almacenada en su cuenta del portal para reemplazar la base de datos de herramientas local existente. Esto se puede utilizar para cuando sabemos que hay una versión más actualizada en línea.

Subir

Cuando se hayan realizado cambios en la base de datos de herramientas, se cargará en la cuenta del portal para que se pueda descargar desde cualquier otra ubicación vinculada a la misma cuenta del portal.

Base de datos de herramientas remotas

Usando el ícono más a la derecha, puede cargar una base de datos de herramientas remotas desde un enlace URL que se le proporcionó. Más sobre esto en la página Base de datos de herramientas remotas .

Uso de fresas de formas

Se pueden agregar cortadores de formas a la base de datos de herramientas para que los cortadores de tipo Ogee y Round-over estándar de la industria, además de formas personalizadas definibles por el usuario, puedan usarse para perfilar bordes y tallar decorativos.

En las siguientes imágenes se muestran ejemplos de estos tipos de cortadores y el tipo de cortes para los que se pueden utilizar:

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Round-over
test
Ogee
test
Profile Cutting Strategy with Form cutter

Fresas de formas personalizados

Antes de abrir la base de datos de herramientas, dibuje a escala exacta el lado derecho de la geometría del cortador en la ventana 2D. Utilice las herramientas de edición de nodos para crear arcos y curvas, etc.

Geometría

Dibuje únicamente el lado derecho de la geometría del cortador al tamaño y escala correctos como se muestra en la imagen de arriba. La forma puede ser una combinación de líneas, arcos y tramos Bézier.

Seleccione el vector, luego abra el cuadro de diálogo Base de datos de herramientas y cree una nueva herramienta. Luego, establece su tipo en Herramienta Forma.

La geometría seleccionada se importará y se mostrará un perfil en la ventana. Dale al cortador un nombre significativo. Ingrese los parámetros de corte: velocidades y avances, etc. para los distintos materiales que haya definido.

Haga clic en el botón Aplicar / Aceptar para guardar el nuevo cortador en la lista de la base de datos para poder usarlo en cualquier momento.

Módulo láser

Nota

El módulo láser está disponible como complemento de pago del software. Las funciones no están incluidas de forma predeterminada.

El módulo láser es un complemento pago para Aspire que agrega la siguiente funcionalidad adicional:

  • La capacidad de crear trayectorias de corte y relleno por láser.
  • La capacidad de crear trayectorias de herramientas con imágenes láser.
  • La capacidad de simular una trayectoria láser.

Si tiene un código de licencia para el módulo láser, puede instalarlo utilizando el elemento de menú Ayuda > Ingresar código de licencia. Ingrese el código de licencia en el campo Código de licencia. No es necesario cambiar el campo Con licencia para.

Tendrá que reiniciar su software para habilitar las funciones.

Trayectoria de herramienta de relleno - corte láser

La trayectoria de herramienta de relleno - corte láser se utiliza para cortar formas o marcar áreas.

Los recortes pueden tener en cuenta el kerf, o ancho, del rayo láser para mantener el tamaño interno o externo preciso de las formas vectoriales seleccionadas. Las formas también se pueden rellenar con rayas o sombreado para crear efectos de sombreado simples.

La trayectoria de herramienta de la imagen láser

La ruta de herramienta Imagen láser utiliza el láser y, al variar la potencia del láser, graba una copia del mapa de bits seleccionado en la superficie de su material.

Simulación de trayectorias de herramienta láser

Al igual que todas las demás trayectorias de herramienta, se pueden simular trayectorias de herramienta láser. Sin embargo, en el caso de trayectorias de herramienta láser, la simulación no elimina ningún material, sino que marca la superficie del modelo de simulación actual. Esta marca está destinada a simular la carbonización del material cuando es quemado por el láser.

test
Burn Rate 50
test
Burn Rate 100
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Burn Rate 200

Debido a las muchas combinaciones de láser, potencia, material y velocidad de avance, será necesario calibrar la simulación para que la salida de simulación coincida con los resultados del mundo real. Esta calibración se puede realizar modificando la propiedad Velocidad máxima de quemado de una herramienta determinada. Esta es la velocidad máxima a la que la herramienta, cuando está al 100% de potencia, todavía quemará el material. Esto significa que un valor mayor dará como resultado que la trayectoria de herramienta simulada parezca más oscura. Este valor se puede establecer en la base de datos de herramientas. Le sugerimos que corte un archivo de muestra con los ajustes de material y potencia que normalmente usaría y, a continuación, ajuste la velocidad máxima de grabación para que la simulación coincida con los resultados obtenidos.

Adaptación de un postprocesador para láseres

Introducción

El módulo láser permite que nuevos tipos de herramientas representen láseres en la base de datos de herramientas y también nuevas estrategias específicas para láseres.

El módulo láser ahora proporciona registros y variables independientes para herramientas y trayectorias láser. Debido a que estas salidas se han separado del control del enrutador convencional, para la mayoría de las máquinas y controladores a menudo es posible crear un único posprocesador para trabajar sin problemas con las trayectorias de herramientas láser o enrutador, pero tenga en cuenta que es posible que aún deba asegurarse de que la configuración física del su máquina cambia dependiendo del tipo de trayectoria.

Entrada anterior Los procesadores no funcionarán correctamente con el módulo láser

Tenga en cuenta que muchos fabricantes de kits de conversión proporcionaron postprocesadores Vectric antes del lanzamiento del módulo láser. Estos utilizaron soluciones alternativas para permitir que algunas estrategias de trayectoria de herramientas del enrutador, como el perfilado, se utilicen con un cabezal láser. Los posprocesadores creados sin soporte explícito para las funciones adicionales documentadas aquí no funcionarán correctamente.

Generalmente hay 4 áreas que deben modificarse en un posprocesador convencional para ampliarlo y admitir la trayectoria de herramienta láser.

  • Agregue soporte para una nueva variable Power , que será utilizada por las nuevas estrategias láser.
  • Agregue nuevos bloques de posprocesador específicos para láser para formatear las trayectorias de herramientas láser correctamente para su máquina y controlador.
  • Modifique cualquier bloque de posprocesador existente para garantizar una potencia independiente y un comportamiento específico del láser.
  • Agregue una marca para indicarle al software de Vectric que esta publicación ahora admite estrategias de trayectoria de herramientas láser.

Las siguientes secciones tratan cada área por separado y se proporciona un ejemplo del uso del controlador GRBL gcode. Estos ejemplos son del postprocesador grbl (mm y pulgadas) proporcionado de forma predeterminada con el software de Vectric.

Variable de potencia

El software de Vectric generará la configuración de potencia para una trayectoria láser en el rango de 1-100%. Necesitamos agregar una nueva variable para mostrar cómo formatear esta configuración para su controlador particular. Esta también es la oportunidad de escalar el valor porcentual bruto al rango numérico que requiere su controlador.

Ejemplo

Para los controladores basados en GRBL, la configuración de potencia de un láser generalmente tiene un alias con el comando de control de velocidad del husillo gcode 'S'. En el modo láser, el controlador responderá a un cambio de control de velocidad del husillo ajustando la potencia del láser. Aunque se puede configurar dentro del controlador, la configuración predeterminada para el valor 'S' máximo esperado (o potencia del láser) es 1000.

Por lo tanto, para GRBL, necesitamos formatear la variable POWER para que sea un comando 'S' de gcode y escalar su valor de salida en un factor de diez para que esté en el rango de 1 a 1000 (en lugar del valor predeterminado de 1 a 100). .

La entrada de variable en el posprocesador dice:

VAR POWER = [P|C|S|1.0|10.0]

Para desglosar esta entrada en un lenguaje sencillo, decimos que la salida de POTENCIA de nuestra ruta de herramienta debe usarse en todas partes de nuestro archivo de definición de publicación posterior donde tengamos la variable [P]. Pero solo debemos emitir un comando cuando cambia el valor de POTENCIA (C). Reemplazaremos las ubicaciones de las variables [P] en nuestra salida de ruta de herramienta con el comando 'S' (S). El valor de potencia debe tener el formato de un número entero sin puntos decimales (1,0) y debe multiplicarse desde su valor predeterminado por un factor de 10.

Nuevos bloques de posprocesador láser

Para permitir el control del láser, hay nuevos bloques de posprocesador disponibles en el posprocesador. Estos son:

  • JET_TOOL_ON - Salida siempre que la ruta de herramienta necesite el láser encendido
  • JET_TOOL_POWER - Salida cada vez que la trayectoria de la herramienta necesita que la potencia del láser cambie
  • JET_TOOL_OFF - Salida cuando la ruta de herramienta necesita que el láser esté apagado

Ejemplo

En nuestro ejemplo de GRBL, agregamos los 3 nuevos tipos de bloques. Para encender el láser, GRBL utiliza el comando gcode M4 (normalmente destinado a la dirección del husillo, pero GRBL lo 'reutiliza' para soporte del láser). Ahora podemos hacer uso de nuestra variable POTENCIA, definida anteriormente como [P], para proporcionar el valor de potencia requerido. El bloque JET_TOOL_ON es así:

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the jet is turned on

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_ON

"M4[P]"

Para apagar el láser, GRBL utiliza el comando gcode M5:

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the jet is turned off

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_OFF

"M5"

Finalmente, para configurar la potencia en sí, para GRBL simplemente generamos la potencia:

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the jet power is changed

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_POWER

"[P]"

Modificar bloques existentes

También queremos que cuando realicemos un movimiento de alimentación también emitamos energía, por lo que para hacer esto actualizamos los bloques FEED_MOVE para incluir [P].

Tenemos que hacer eso para todo de los diferentes tipos de movimientos de alimentación.

Además, debemos evitar que se produzcan movimientos de inmersión cuando el láser está encendido. Para fresado o fresado convencional, necesitamos que el husillo esté encendido antes de realizar un movimiento de inmersión, pero para un láser es crucial que solo lo encendamos después cuando nos hayamos movido al nivel Z correcto (este problema se manifiesta como ' sobregrabar' al comienzo de cada segmento de trayectoria). Para garantizar que podamos separar correctamente estos requisitos, es posible que debamos eliminar cualquier comando del husillo de los movimientos de inmersión u otros tipos de bloques (algunos pueden tenerlos en el encabezado, por ejemplo) y dividirlos en SPINDLE_ON & explícitos. PLUNGE_MOVE bloques. Esto garantizará que estos movimientos solo se realicen para estrategias de trayectorias que no sean láser y en la secuencia correcta.

Ejemplo

Para GRBL, esto es una simple adición al final de la declaración de movimiento del feed:

+---------------------------------------------------

+ Commands output for feed rate moves

+---------------------------------------------------

begin FEED_MOVE

"G1[X][Y][Z][P]"

Recuerde que configuramos nuestra variable POTENCIA para que solo emita en caso de cambio (C), así que tenga en cuenta que en la salida para movimientos de alimentación a potencia constante, solo se incluirá un comando de potencia inicial y cambiante. Para algunos controladores, la cantidad de comandos que se pueden procesar es un factor limitante en la velocidad de la trayectoria de la herramienta y, para las imágenes láser, en particular, esto se puede mitigar un poco no enviando comandos innecesarios siempre que sea posible.

Para el husillo GRBL separado y el control de inmersión, los bloques son:

+---------------------------------------------------

+ Command output after the header to switch spindle on

+---------------------------------------------------

begin SPINDLE_ON

"[S]M3"

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the plunge move

+---------------------------------------------------

begin PLUNGE_MOVE

"G1[X][Y][Z][F]"

Notarás que GRBL usa el M3 para controlar el enrutador o fresadora. También tenga en cuenta que el movimiento de inmersión requiere la capacidad de mover la máquina en X e Y para soportar la rampa.

Marcar explícitamente el posprocesador como compatible con láser

Por último, un posprocesador requerirá que se agregue la nueva Declaración de archivo global LASER_SUPPORT="YES" para que esté disponible para su selección como posprocesador láser dentro del software.
Esto solo se agrega a los posprocesadores para uso general una vez que el posprocesador haya recibido pruebas completas por parte del creador.

Ejemplo

LASER_SUPPORT = "YES"

Archivos SketchUp

Los archivos de SketchUp con una extensión .SKP (ver www.sketchup.com) se pueden importar como datos 2D adecuados para mecanizar en un trabajo Aspire usando el comando Archivo ► Importar vectores... de la barra de menú o el ícono de importar vectores en la pestaña Dibujo. Para importar datos desde un archivo de SketchUp, ya debe haber creado o abierto un trabajo para importar los datos.

Como un modelo de SketchUp suele ser una representación 3D de la pieza, el importador de SketchUp ofrece una serie de opciones que le permitirán comenzar a fabricar el modelo.

Ilustraremos las dos opciones principales sobre cómo se importará el modelo utilizando el modelo de SketchUp que se muestra a la izquierda.

El modelo que se muestra en las capturas de pantalla es un gabinete construido siguiendo las instrucciones del DVD 'Google SketchUp Guide for Woodworkers: The Basics' de Fine Woodworking, que está disponible a través del sitio de Fine Woodworking en www.finewoodworking.com. Vectric no tiene ninguna afiliación con Fine Woodworking, solo utilizamos capturas de pantalla del modelo construido mientras seguimos sus tutoriales para ilustrar el proceso de importación de un modelo de SketchUp.

Estructura de los datos importados

En la primera sección hay dos opciones principales sobre cómo se importarán los datos del modelo, 'Estructura ampliada del plano' y 'Tres vistas - Frente, Arriba, Lado' como se muestra a continuación.

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Exploded Flat Layout
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Three Views - Front, Top, Side

Estructura ampliada del plano

Esta opción tomará cada componente del modelo y lo orientará plano, listo para mecanizar.

Una vez seleccionada esta opción, también estarán disponibles una serie de subopciones.

Orientación de la pieza

Esta sección controla lo que Aspire considera la cara "superior" de cada pieza.

Orientación automática

Si se selecciona esta opción, para cada pieza del modelo, la 'cara' con el área más grande según su perímetro exterior (es decir, ignorando los agujeros, etc.) se considera la cara 'superior' y la pieza se gira automáticamente para que esta cara está mirando hacia arriba en Z. Esta estrategia funciona muy bien para modelos que se van a fabricar a partir de láminas donde no hay características en caras particulares que deban estar en la "parte superior" (como los bolsillos).

Orientar por material

Esta opción permite al usuario controlar más explícitamente la orientación de cada parte del modelo. Dentro de SketchUp, el usuario puede 'pintar' la cara de cada componente/grupo con un material/color de su elección para indicar qué cara se orientará en la parte superior cuando se importe el modelo. Cuando se selecciona esta opción, simplemente elija el material que se ha utilizado para indicar la cara superior de la lista desplegable. Si se encuentra una pieza en el modelo que no tiene una cara con el material especificado, esa pieza se orientará haciendo que la cara más grande sea la superior.

Brecha entre partes

Este campo permite al usuario especificar el espacio entre las piezas cuando se importan por primera vez. Después de la importación, las funciones de anidamiento dentro de Aspirese pueden usar para diseñar las piezas con más control y en varias hojas.

Tres vistas - Frontal, Superior, Lateral

Esta opción creará un diseño de estilo de 'dibujo de ingeniería' del modelo SketchUp como se muestra en la captura de pantalla siguiente.

El tamaño del modelo se conserva y es relativamente sencillo recoger las dimensiones de las piezas que va a fabricar desde las distintas vistas. Los colores de las líneas que ve se toman de los colores de las capas originales de SketchUp en las que se encuentran las distintas partes del modelo.

Crear círculos / arcos

SketchUp no mantiene información de arco o círculo real para los bordes de sus piezas. Esto es un problema cuando se trata de mecanizado, ya que la representación 'poligonal' SketchUp puede dar resultados de mecanizado muy pobres. Por esta razón, Aspire ofrece la opción de reajustar círculos y arcos para los datos importados.

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Options Checked ✓
test
Options Unchecked

La captura de pantalla de arriba a la izquierda muestra los resultados de importar una pieza con una esquina y un agujero empalmados con estas opciones desactivadas. El 'redondeo' se compone de una serie de segmentos de línea recta y el 'agujero' circular es en realidad un polígono formado por líneas rectas.

La captura de pantalla de arriba a la derecha muestra la misma parte importada con ambas opciones marcadas. El 'redondeo' ahora consiste en un único arco liso y el "agujero" circular ahora también consta de arcos en lugar de segmentos de línea recta. Ambas características se mecanizarán de forma más limpia de esta forma.

Datos a importar

Un modelo SketchUp a menudo contendrá piezas que no desea mecanizar (como bisagras, perillas, etc.) o datos que se cortarán de diferentes espesores de material y, por lo tanto, diferentes piezas deben importarse en diferentes trabajos de Aspire. Para permitir el control sobre lo que se importa, puede optar por importar solo partes del modelo que se encuentran en capas concretas utilizando esta sección del cuadro de diálogo.

Para importar solo datos de capas seleccionadas, elija la opción 'Importar datos visibles en capas seleccionadas' y haga clic en la casilla de verificación situada junto a cada capa para indicar si desea importar datos de esa capa. Tenga en cuenta que el número de piezas de cada capa se muestra junto al nombre de la capa.

Es muy fácil asignar diferentes partes del modelo a diferentes capas dentro de SketchUp para ayudar con el proceso de importación en Aspire. La captura de pantalla siguiente muestra el resultado de importar solo datos en la capa 'Puerta' del ejemplo.

Gestión de componentes/grupos

Esta sección del formulario permite un manejo avanzado de cómo se identifican y tratan las "piezas" dentro del modelo SketchUp durante la importación.

Agrupar piezas importadas

Esta opción normalmente se selecciona para todos los modelos, excepto para los más simples, ya que permite seleccionar, mover y anidar fácilmente cada "parte" del modelo después de la importación. Deberá desagrupar los datos importados después del anidamiento, etc. para permitir que se mecanicen funciones individuales. De forma predeterminada, Aspire tratará cada grupo/componente de SketchUp como una sola parte A MENOS que contenga otros grupos o componentes dentro de él, en cuyo caso cada grupo/componente de nivel más bajo se tratará como una parte separada.

Los elementos que conserva en grupos se pueden desagrupar en cualquier momento en formas habituales.
Si se usa la opción de menú contextual para desagrupar nuevamente en las capas de objetos originales (que es la opción predeterminada cuando se usa el ícono o acceso directo Ud.), el software volverá a colocar los elementos desagrupados en las capas originales en las que fueron creadas en SketchUp.

Mantener componentes que empiezan con dos paréntesis (__) juntos

Si tiene un modelo complejo que contiene 'piezas' que se componen de otros grupos / componentes, tendrá que hacer algún trabajo en su modelo para identificar estas piezas para Aspire. La forma en que esto se hace es estableciendo el nombre de los grupos / componentes que desea que se traten como una sola pieza para iniciar con __ (dos caracteres de subrayado). Por ejemplo, si tuviera un modelo de un coche y quisiera que las ruedas / neumáticos / tuercas de cubo se trataran como una sola pieza aunque el neumático, la rueda y otras piezas fueran componentes separados, agruparía las piezas y las llamaría algo así como __WheelAssembly en SketchUp. Cuando se importó este modelo, y Aspire llegó al grupo/componente con un nombre que comienza por __, trataría todos los objetos secundarios subsiguientes de ese objeto como la misma parte.

Remplazar el borde exterior (sólo para trabajos planos)

Hay un estilo de "construcción" con SketchUp donde las "piezas" individuales se componen de varios componentes 'a tope' entre sí. La captura de pantalla siguiente muestra un componente de este tipo.

Este objeto se compone de muchos componentes más pequeños que representan las pestañas en la parte superior, los conectores en el extremo y el soporte en la parte inferior como se muestra a continuación.

Aunque se puede tratar esto como una sola "pieza" cuando se importa iniciando su nombre con __ (dos guiones bajos), la parte importada todavía va a ser difícil de mecanizar. La captura de pantalla siguiente muestra la parte importada en Aspire sin la opción 'Reemplazar borde exterior' marcada. La parte de la imagen se ha desagrupado y se ha seleccionado el vector central.

Como puede ver, el contorno exterior se compone de segmentos separados para cada 'característica'. Aspire tiene la capacidad de crear un borde externo para los vectores, pero esto puede llevar mucho tiempo si tiene que hacerse manualmente. Si la opción 'Reemplazar borde exterior' está marcada, para cada pieza, Aspire intentará crear un único borde exterior y eliminar todos los vectores que formaban parte de este borde. La captura de pantalla siguiente muestra el resultado de importar los mismos datos con esta opción marcada ✓, esta vez la pieza se ha desagrupado y el vector externo seleccionado.

Estos datos ya están listos para ser mecanizados directamente. Es importante comprender las limitaciones de esta opción. Puede ser sustancialmente más lento. Crear bordes robustos para cada pieza puede consumir mucha potencia de procesamiento. Se eliminará cualquier entidad que comparta una arista con el contorno. Si las pestañas en la parte superior de esta pieza hubieran sido mecanizadas 'más delgadas', este enfoque no habría sido adecuado ya que se ha eliminado el borde inferior de las pestañas.

IMPORTANTE

Las nuevas características ayudarán a muchos usuarios de SketchUp a reducir drásticamente el tiempo que se tarda en pasar de un diseño de SketchUp a una pieza mecanizable con Vectric Software. Sin embargo, es importante entender que si bien estas opciones proporcionan un conjunto útil de herramientas, en muchos casos todavía se necesitará una edición adicional para asegurarse de que la pieza está lista para la trayectoria de herramienta. Comprender las opciones y cómo funcionan permitirá que la pieza se diseñe en SketchUp con estas en mente y, por lo tanto, ayudará a minimizar el tiempo de máquina una vez que se importan los datos.

Nota

Los archivos Sketchup solo se abrirán en la misma versión de bits que está ejecutando, por ejemplo, un archivo guardado en una versión de 32 bits de Sketchup sólo se abrirá en una versión de 32 bits del software.

Trayectoria de moldeo

Este icono abre el formulario de trayectoria de moldeo. Este formulario se utiliza para crear una ruta de herramienta desde una unidad.

carril y un perfil. El resultado del mecanizado de la trayectoria es la extrusión del perfil de sección transversal seleccionado a lo largo del riel impulsor preseleccionado. Aunque estrictamente hablando el resultado de esto es una forma 3D porque no utiliza un modelo 3D, se clasifica como una trayectoria 2.5D.

Posición de trayectoria de herramienta

Ahora debe determinar la posición de la trayectoria de herramienta dentro del material. La altura Z de la trayectoria de herramienta viene determinada por la altura de la sección transversal seleccionada. Puede colocar interactivamente la trayectoria de herramienta usando el control deslizante o puede introducir valores exactos en los cuadros de edición.

Nota

Si la sección transversal que ha seleccionado es superior al espesor del material, tendrá que cambiar el espesor del material en el formulario de configuración del material para acomodar la altura del perfil, o salir del formulario y editar la altura del vector de sección transversal que está utilizando para crear la trayectoria de herramienta de moldeo para encajar dentro del bloque de material.

Selección de carril de accionamiento

Desde la vista 2D, seleccione los rieles impulsores para la ruta de herramienta seguidos del perfil que desea extruir. Puede seleccionar varios rieles. El último vector seleccionado es el perfil que está extruyendo.

En la vista 2D, el vector de su riel ahora será de color naranja y mostrará un cuadrado verde que indica el punto de inicio, junto con flechas a lo largo del vector que le muestran la dirección.

Es posible que la dirección y el punto de inicio no sean los que pretendía; puede cambiar la dirección (y la ubicación del punto de inicio en un vector abierto) haciendo clic derecho en la Vista 2D del vector y eligiendo .

El botón del formulario se puede utilizar en cualquier momento para vaciar su selección actual; esto deseleccionará el riel de transmisión y, si ya está seleccionado, también la sección transversal. Esto se puede utilizar si desea cambiar la selección sin salir del formulario.

Selección de sección transversal

Después de haber elegido el riel impulsor, el siguiente paso es seleccionar una sección transversal que se barrerá alrededor del riel impulsor para crear la moldura. La sección transversal debe tener una forma abierta para que esto funcione.

Mantenga presionadoControlpara seleccionar una sección transversal y haga clic en el vector apropiado en la Vista 2D y se volverá naranja al igual que con el riel de transmisión, aparecerán flechas y un cuadrado verde en él. Además, ahora se mostrarán líneas rojas en el riel de transmisión. Estos indican el lado del vector por el que se barrerá la forma. Si esto no es correcto, deberá invertir el vector del riel impulsor como se documenta en la sección anterior.

Las flechas y el cuadrado verde en la sección transversal indican la dirección y el punto de inicio. El punto inicial de la sección transversal se unirá al punto inicial del riel de transmisión. Si necesita cambiar el punto inicial de la sección transversal, puede hacerlo seleccionando la sección transversal con un clic derecho y eligiendo Invertir perfil como se muestra en la imagen a continuación. Hacer esto cambiará la dirección de la flecha y moverá el cuadrado verde y también cambiará qué extremo de la sección transversal se cuelga efectivamente en el riel impulsor cuando se crea la trayectoria.

Nota

En una forma vectorial cerrada, el perfil de la sección transversal siempre colgará en el exterior de la forma. Por lo tanto, el vector del riel impulsor siempre debe representar el borde interior de la forma del borde/marco para el cual está creando la trayectoria. Para cambiar la dirección en la que se crea la trayectoria, haga clic en la opción Invertir carril en un carril de accionamiento vectorial cerrado.

Selección de una herramienta

El siguiente paso en este formulario es seleccionar una herramienta para terminar de cortar la forma de la moldura. Por lo general, esta sería una herramienta de punta esférica o de punta esférica cónica, pero puede variar según la forma que planee cortar. Para seleccionar una herramienta utilice el botón para acceder a la base de datos de herramientas. Si la herramienta que necesita ya se muestra como la herramienta seleccionada, puede usar la opción Editar para verificar y/o modificar la configuración de la herramienta para esta trayectoria en particular.

Nota

La trayectoria generada seguirá la forma y dirección del vector del riel impulsor. Al final de un vector abierto se elevará al menos la distancia de paso, pasará y luego bajará a la superficie nuevamente, regresando a lo largo del vector en la dirección opuesta, este pequeño ascenso está diseñado para evitar salir marcas de conexión en la superficie de la pieza y así mejorar la calidad potencial del acabado. En un vector cerrado, después de completar una pasada, la longitud del vector se levantará, pasará por encima, devolverá la herramienta a la forma del perfil y continuará cortando en la misma dirección; esta dirección se puede invertir haciendo clic derecho en conduzca el vector del riel y use la opción Revers Rail para cambiar la dirección de las flechas en el vector.

Variar paso lateral

Normalmente, el valor de Paso lateral especifica la distancia horizontal por la que la herramienta recorrerá el paso y se proyecta sobre el modelo 3D. Marcando la opción Variar paso lateral ✓ en su lugar ajustará el paso en función de la forma del vector de perfil de sección transversal en lugar de simplemente proyectar el patrón estándar hacia sobre Z. En los casos en que hay bordes curvados, en ángulo o cerca de bordes verticales, esto debería dar lugar a pasadas que estén más juntas, en la mayoría de las situaciones esto mejorará la calidad del acabado pero también aumentará potencialmente el tiempo de mecanizado

Saltar zonas planas

Esta opción solo estará disponible cuando la opción esté marcada ✓ en Regiones planas de máquina cuando se utilice la herramienta Desbaste de área más grande en la siguiente sección del formulario. Cuando esto está activo, el software buscará identificar áreas planas del perfil de sección transversal que se pueden mecanizar con la herramienta más grande. Si se detectan estas regiones y Omitir regiones planas también está marcada, la herramienta de acabado evitará volver a mecanizar esas áreas planas, ya que en la mayoría de los casos ya deberían haber sido completamente terminadas por la trayectoria de herramienta de limpieza de área más grande.

Utilizar herramienta desbaste gran superficie

Si se selecciona esta opción, se utilizan dos herramientas para cortar la forma. En efecto, la herramienta de limpieza de área más grande es similar a una trayectoria de desbaste de nivel Z 3D y se cortaría primero. Utilizará los parámetros de la herramienta para generar múltiples bolsillos 2D de profundidad siguiendo la dirección del riel seleccionado para eliminar el exceso de material. Esto debe usarse si el material es demasiado profundo y/o difícil de cortar directamente con la herramienta de acabado seleccionada. Como se documenta arriba y abajo, el uso de esta opción con una herramienta de forma plana también puede ser muy beneficioso para el tiempo de mecanizado y el acabado en formas de perfil de sección transversal con regiones planas/horizontales.

Cuando utiliza la opción Usar herramienta de limpieza de área más grande, el software calculará dos trayectorias, la primera tendrá [Borrar] en su nombre para diferenciarlas, siendo [Borrar] la trayectoria asociada con la herramienta Usar herramienta de limpieza de área más grande y la otra. , es la trayectoria de acabado utilizando la herramienta más pequeña. La ruta de herramienta [Borrar] debe ejecutarse primero en la máquina:

Mecanizar zonas planas

Si esta opción está marcada, el software intentará detectar áreas planas/horizontales en el perfil de sección transversal. Si la herramienta de desbaste de área más grande especificada puede caber en estas áreas, entonces se mecanizarán como parte de la operación de desbaste. Cuando se utiliza una herramienta plana, esto debe dar tanto un acabado superior y también ayudar a reducir el tiempo de corte. Tener esta opción marcada también le permitirá elegir la opción Omitir regiones planas en la sección de herramientas de acabado que impedirá que la trayectoria de herramienta secundaria vuelva a cortar estas áreas.

Nota

Esta opción anulará el valor de Tolerancia de mecanizado en las áreas planas de la forma para asegurarse de que se mecaniza a la profundidad correcta y no se dejan con material adicional activado.

Descenso en rampa

La herramienta de despeje de área más grande se puede rampar sobre la distancia especificada en lugar de sumergirse verticalmente en la pieza. Para algunos tipos de herramientas y formas, este enfoque puede reducir la acumulación de calor que puede dañar la fresa y también reduce la carga en los rodamientos del husillo y del eje z.

Tolerancia de mecanizado

La tolerancia de mecanizado es un espesor virtual que se añade al perfil de moldeo cuando se calcula la herramienta Usar limpieza de área grande. Esto garantiza que la trayectoria de herramienta deje algún material adicional en la pieza cortada con una herramienta más grande.

Nota

Si tiene la opción seleccionada en Mecanizar zonas planas, la tolerancia de mecanizado solo se aplicará a las demás áreas del perfil de sección transversal, en las regiones planas detectadas el software se reducirá a la superficie real e ignorará el valor de La tolerancia de mecanizado dentro de esas áreas asegurando que se corten al grosor especificado por el vector de perfil de sección transversal.

Crear esquinas agudas

Esta opción se puede marcar ✓ cuando se trabaja con carriles que tienen esquinas afiladas, lo que le permite forzar al software para tratar de emularlos en la trayectoria de herramienta de moldeo. A continuación se puede ver el efecto del uso de esta opción en una forma vectorial cerrada con la opción de esquinas estándar a la izquierda que muestra la trayectoria de herramienta rodando alrededor del borde de la forma y la opción Esquinas afiladas a la izquierda donde ha forzado esquinas de estilo mitra en la forma mecanizada.

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Moulding Toolpath - Create Sharp Corners Un-Checked
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Moulding Toolpath - Create Sharp Corners Checked ✓

Desplazamiento de borde

Esta opción se puede utilizar para forzar que la trayectoria corte más allá del borde de la pieza que es paralela al vector de la curva conductora. De forma predeterminada, el centro de la herramienta irá al borde de los extremos del vector de perfil seleccionado a medida que se extruye a lo largo del riel impulsor. Puede ser conveniente ampliar esta distancia para forzar la herramienta hacia abajo por el borde de la forma del perfil con bordes verticales o empinados o para garantizar que la trayectoria haya pasado lo suficiente del borde para cortar limpiamente la forma final con una trayectoria del perfil. El valor ingresado para el Desplazamiento del límite forzará a la herramienta a pasar los extremos en la cantidad especificada. Como tal, si desea asegurarse de que se mecanice un borde vertical o muy empinado en los extremos de su perfil, deberá especificar un valor que sea al menos el radio de su herramienta más una pequeña cantidad adicional (por ejemplo, un 10 % adicional del radio). . Por ejemplo, si está utilizando una herramienta de punta esférica de 0,25 pulgadas (6 mm) de diámetro para el corte de acabado, entonces deberá especificar un mínimo de 0,15 pulgadas o 3,6 mm (= radio de la herramienta + 10%) para garantizar que la herramienta sea forzada hacia abajo. bordes de tu forma. Si desea asegurarse de que el desbaste también haya podido mecanizar estas áreas, entonces el valor debería basarse en el tamaño de su herramienta de limpieza de áreas más grande.


Usar desplazamiento de borde automático

Cuando se selecciona esta opción, Aspire calculará el desplazamiento de borde para asegurarse de que la herramienta corta completamente los extremos del perfil, incluso si el perfil termina en bordes verticales/empinados.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Selección automática de vectores

Como muchas de las otras trayectorias, la trayectoria de Moldeo puede utilizar un selector de vectores automático (consulte aquí para obtener más detalles). En el caso de la trayectoria de Moldeo, hay dos selectores separados, uno para el riel y otro para el perfil. Ambos funcionan como cualquier otro selector y se guardarán con cualquier plantilla de trayectoria que los utilice.

Trayectoria de herramienta V-Carve

Este icono abre el formulario V-Carving Toolpath que se utiliza para especificar el tipo de tallado requerido, detalles, parámetros de corte y nombre de la ruta de herramienta.

Profundidades de corte

Profundidad de inicio (D) especifica la profundidad a la que se calcula la trayectoria de herramienta de tallado en V, lo que permite mecanizar el grabado /grabado en V dentro de una región de vaciado. Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad de inicio suele ser 0,0. Si el grabado / grabado en V se va a mecanizar en la parte inferior de un vaciado o región escalonada, se debe introducir la profundidad del vaciado / paso. Por ejemplo, para tallar o grabar en la parte inferior de un vaciado de 0,5 pulgadas de profundidad, la Profundidad de inicio es de 0,5 pulgadas

Profundidad de inicio (D)

Profundidad de inicio (D) especifica la profundidad a la que se calcula la trayectoria de herramienta de tallado en V, lo que permite mecanizar el grabado /grabado en V dentro de una región de vaciado. Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad de inicio suele ser 0,0. Si el grabado / grabado en V se va a mecanizar en la parte inferior de un vaciado o región escalonada, se debe introducir la profundidad del vaciado / paso. Por ejemplo, para tallar o grabar en la parte inferior de un vaciado de 0,5 pulgadas de profundidad, la Profundidad de inicio es de 0,5 pulgadas

Profundidad plana (F)

Al marcar ✓ esta opción limita la profundidad a la que se mecanizarán las herramientas y se utiliza para tallado y grabado de fondo plano.

Cuando se especifica Sin profundidad plana, la trayectoria se calculará para tallar o grabar hasta la profundidad completa, como se muestra a continuación. Se calcularán automáticamente múltiples pasadas de nivel z cuando la herramienta necesite cortar más profundamente que la profundidad de pasada especificada en la base de datos de herramientas.

Sin profundidad plana

Profundidad plana

Profundidad plana usando 2 herramientas

Herramienta

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta de tallado o grabado en V requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto.

Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos. Tenga en cuenta que las herramientas de punta esférica también se pueden utilizar para diseños V-Carve.

Usar herramientas de limpieza

Marque ✓ esta opción si desea utilizar fresas de extremo, de punta esférica o de grabado para mecanizar las grandes regiones abiertas de un diseño. Si no se selecciona ninguna herramienta aquí pero se especifica Profundidad plana, entonces la herramienta de tallado en V seleccionada se utilizará para limpiar las áreas planas y para el tallado en V. Todas las herramientas de esta sección dejarán un margen para la herramienta V-Carving. Sujeto a esto, la primera herramienta de la lista eliminará todo el material que pueda, mientras que las herramientas siguientes solo mecanizarán áreas en las que las herramientas anteriores no podían encajar. El orden de las herramientas en la lista debe coincidir con el orden en que se ejecutarán en la máquina.

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la que se puede seleccionar y agregar a la lista la herramienta de limpieza necesaria.

Al hacer clic en el botón se eliminará la herramienta seleccionada de la lista.

Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta, que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos.

Al hacer clic en los botones de flecha arriba y abajo, la herramienta seleccionada subirá y bajará en la lista respectivamente.

Opciones de la herramienta de despeje

La estrategia utilizada para borrar el material, ya sea Desfase o Ráster, se puede elegir para la primera trayectoria de herramienta de despeje. En el caso de Ráster, se puede introducir un ángulo ráster.

La dirección de corte, ya sea Contramarcha o Convencional, se puede seleccionar para cada herramienta de despeje.

Marcando ✓ rampa Descenso en rapa aplica inclinación a los movimientos de profundidad de la primera trayectoria de herramienta de despeje.

Las opciones anteriores son las mismas que las que se encuentran en el formulario de vaciado.

Marcar ✓ la opción Esquina aguda elevará la herramienta Grabado seleccionada para que se ajuste a la punta de herramienta más pequeña en regiones más estrechas. Esta opción está disponible para una herramienta colocada en segundo lugar o más adelante en la lista.

Usar puntos de inicio vectoriales

Si esta opción está marcada ✓, el punto inicial de los segmentos de trayectoria de herramienta de perfil y desfase estará lo más cerca posible del punto inicial del vector de contorno correspondiente. De lo contrario, esto queda en el programa.

Usar orden de selección vectorial

Si esta opción está marcada ✓, los vectores se mecanizarán en el orden en que los seleccionó. Si la opción no está marcada, el programa optimizará el orden para reducir el tiempo de mecanizado.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Proyectar trayectoria en modelo 3D

Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.

Nota:

Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Unirse a vectores abiertos

Los iconos para unir y cerrar vectores se encuentran en la sección Editar vectores de la ficha Dibujo.

Los vectores abiertos se identifican y cierran automáticamente o se unen a otros vectores en los que los puntos finales se encuentran dentro de la tolerancia definida por el usuario.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Deformar objeto

Esta herramienta le permite doblar y flexionar un vector o componente manipulando una envolvente de distorsión utilizando herramientas de edición de nodo estándar. Puede seleccionar uno o más vectores o componentes y, a continuación, utilizar uno de los tres modos de herramienta diferentes para crear la envolvente de distorsión inicial.

Múltiples objetos

Puede distorsionar varios vectores o componentes a la vez, pero no puede distorsionar una mezcla de vectores y componentes juntos en una sola operación.

Una vez creada la envolvente de distorsión, puede utilizar las herramientas de edición de nodos para agregar o editar sus nodos y tramos. A medida que modifique la forma de la envolvente, el objeto asociado se distorsionará para reflejar los cambios.

Capas

Al distorsionar una selección de objetos que caen en diferentes capas, el resultado se creará en la capa del primer objeto de la selección.

Usar bordes girados

Esta opción solo se admite si solo tiene un objeto seleccionado para distorsionar. Hace uso de la rotación local del objeto como se muestra en la herramienta Selección.

Cuando esta opción está marcada:

  • La envolvente de distorsión inicial se crea a lo largo de los bordes transformados del objeto seleccionado.
  • Al distorsionar a lo largo de una curva (o dos), el objeto se distorsiona en la curva en su transformación local. Esto es útil si está distorsionando un objeto girado en una curva girada, por ejemplo.

Distorsión del cuadro delimitador

Esta opción está disponible si tiene una selección de vectores o componentes (tenga en cuenta que no puede mezclar vectores y componentes en este modo). Crea un entorno de distorsión basado en el cuadro delimitador más cercano que se puede dibujar alrededor de la selección. Por lo tanto, el entorno resultante siempre es inicialmente un rectángulo, que comprende cuatro intervalos de líneas y un nodo en cada esquina. Usando las herramientas normales de edición de nodos, sin embargo, puede modificar este entorno tanto como desee y la forma dentro de él se distorsionará en consecuencia.

Sobre una curva única

Esta opción solo está disponible si el último elemento de la selección es un vector abierto que se puede utilizar para definir una curva, por encima de la cual se distorsionarán los demás objetos seleccionados. El objeto distorsionado puede comprender uno o más vectores o uno o más componentes, pero no ambos.

Con esta opción, normalmente terminará con los objetos doblados para que coincidan con la curva de la selección original. Esta operación no cambia la curva de distorsión en sí.

Entre dos curvas

Esta opción estará disponible si los dos últimos objetos de la selección actual son vectores abiertos, entre los cuales se pueden distorsionar los demás objetos.

Fusionar distorsión en un objeto

Una vez que un objeto ha sido distorsionado, la edición de nodos siempre se relacionará con la envolvente de distorsión del objeto. Si desea volver a editar un vector distorsionado directamente, primero deberá aplicar permanentemente la distorsión a la forma.

Si selecciona un objeto que ya tiene una envolvente de distorsión mientras está en la herramienta Distorsionar objeto, el botón estará disponible. Al hacer clic en este botón se aplicará permanentemente la distorsión actual y luego podrá distorsionar el objeto nuevamente (con nuevas configuraciones) o editar la forma directamente.

Fusionar los componentes

Si intenta utilizar esta herramienta para modificar varios componentes agrupados o distorsionados, primero se le pedirá que 'fusione' los componentes de selección en un solo objeto. Para obtener más información sobre lo que esto significa, consulte la sección Fusionar los componentes.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Operación Rehacer

Al hacer clic en esta opción, avanza a través de los pasos de diseño que se han deshecho mediante el comando Deshacer (consulte más arriba) para volver a la fase en la que el usuario comenzó a usar la función Deshacer.

Modelado de proyectos rotativos 3D

Elaboración de diseños 2D con piezas de clipart 3D

Esta sección presentará cómo agregar imágenes prediseñadas 3D a una columna acanalada básica presentada en Modelado rotatorio simple usando trayectorias 2D.

Una forma sencilla de comenzar con modelos giratorios 3D es agregar piezas de imágenes prediseñadas decorativas que se proporcionan con Aspire. Este proceso es muy similar a agregar imágenes prediseñadas a un proyecto de una o dos caras; sin embargo, existen algunas consideraciones adicionales que son específicas del mecanizado rotativo envuelto.

Para comenzar, cambie a Pestaña de imágenes prediseñadas. Luego, elija una pieza de imágenes prediseñadas y arrástrela y suéltela en el espacio de trabajo. Aspiremostrará el siguiente mensaje:

Para entender este mensaje, debemos considerar la vista plana de nuestro modelo, después de importar el clipart. Se puede acceder a la vista plana haciendo clic en el botón Envoltura automática .

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Como puede verse, el modelo contiene sólo la pieza decorativa seleccionada en el plano. Aunque la columna es obviamente un sólido cilíndrico, hasta ahora solo utilizamos trayectorias 2D para tallar detalles en la superficie del cilindro. Así, el hecho de que la pieza mecanizada sea un sólido cilíndrico se deriva únicamente del hecho de que la pieza en bruto es un sólido cilíndrico en sí misma. Aspirepermite que el modelo 3D también describa un cuerpo sólido.

En este ejemplo, la intención es colocar únicamente una pieza decorativa en la superficie, en lugar de definir el cuerpo de la columna. Aspirepuede ver que no modelamos un cuerpo y estamos colocando un trozo de clipart, que probablemente se colocará en la superficie. Al responder "Sí" al mensaje, podemos confirmar que nuestra intención es utilizar el componente para decorar una superficie.

Nota

El mensaje anterior solo se muestra cuando el modelo 3D está vacío. Independientemente de la elección del usuario, este mensaje no se volverá a mostrar para este proyecto.

Se pueden colocar más imágenes prediseñadas según se desee. Luego se puede inspeccionar la vista 3D. Una vez finalizado el diseño, es hora de crear trayectorias. Para crear una ruta de herramienta de desbaste 3D, utilice Ruta de herramienta de desbaste 3D. Luego cree una ruta de herramienta de acabado 3D, usando Trayectoria de herramienta de acabado 3D. Seleccione los ajustes que sean más apropiados para una aplicación determinada, mientras recuerda qué eje está girando. La elección del eje puede ser particularmente importante si la velocidad del eje de rotación es más lenta que la del eje lineal.

En este ejemplo, el clipart decorativo que se agregó no estaba empotrado. Eso significa que después del mecanizado 3D, las áreas planas alrededor de las imágenes prediseñadas quedarán empotradas debido a que las imágenes prediseñadas "sobresalen" de la superficie plana. Por lo tanto, es necesario proyectar las trayectorias 2D existentes. Esto se puede lograr seleccionando la opción Proyectar trayectoria en modelo 3D y recalculando las trayectorias.

Hacer una columna cónica

Esta sección explicará cómo hacer una columna cónica modificando el diseño básico de la sección anterior.

Hasta ahora sólo se han modelado los detalles de la superficie. Para crear una forma cónica, necesitamos modelar el "cuerpo" de la forma además de los detalles de la superficie. Para ello se puede utilizar el componente del plano cero. Se agrega automáticamente para trabajos rotativos.

Haga doble clic en el componente del plano cero para abrir Propiedades de componente. Ingrese 0,8 en el cuadro Altura de la base. Seleccione la opción Inclinación. Haga clic en el botón Establecer en la sección Inclinación, luego cambie a la vista 2D y luego haga clic en el centro izquierdo y luego en el medio derecho. Establezca el ángulo en 3 grados.

Dado que el plano de modelado se ajustó para colocar el componente en la superficie, es necesario ajustarlo nuevamente para que el cuerpo del componente no se "infle". Para hacerlo, abra el formulario Configuración de materiales . Ajuste el plano de modelado moviendo el control deslizante hacia abajo, hasta que el espacio interior del modelo sea 0.

Después de modelar una forma cónica, el modelo 3D de columna tendrá la forma deseada. Sin embargo, las piezas de imágenes prediseñadas en las partes más estrechas se han distorsionado, como se puede ver a continuación. Para solucionarlo, es necesario estirar los componentes en la dimensión envuelta para compensar la distorsión.

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Tapered column with distorted clipart
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Tapered column with clipart stretched to overcome distortion

La distorsión que se ha demostrado anteriormente se aplica también a las trayectorias. Eso significa que las trayectorias envueltas coincidirán con las trayectorias planas solo en la superficie del espacio en blanco. Cuanto más cerca del eje de rotación (es decir, más profunda) esté la trayectoria, más "comprimida" estará. Este hecho tiene una profunda implicación para las trayectorias de herramientas 3D. Considere el ejemplo que se muestra a continuación.

Como se puede ver, si hay una diferencia sustancial en el diámetro en diferentes partes del modelo, generar una trayectoria 3D para todo el modelo dará como resultado que la trayectoria envuelta esté demasiado comprimida. Por lo tanto, generalmente es mejor crear límites de regiones con diámetros significativamente diferentes y generar trayectorias de herramienta separadas utilizando la configuración correcta para cada diámetro.

Modelado de formas torneadas

Esta sección presentará una técnica básica para crear formas torneadas.

Modelar formas torneadas es bastante fácil. Requiere un vector que represente un perfil de la forma deseada y una herramienta Barrido entre dos guías.

Para comenzar, crea un nuevo trabajo rotativo. Luego dibuje un perfil usando las herramientas de dibujo disponibles o importe el vector del perfil. Este ejemplo utilizó un perfil de peón de ajedrez, como se puede ver a continuación.

Abra la herramienta Barrido entre dos guías . Cuando se crea el trabajo giratorio, el software inserta una capa especial llamada '2Rail Sweep Rails'. Contiene dos líneas azules a los lados del trabajo, que son perpendiculares al eje de rotación.

Seleccione ambos rieles y haga clic en el botón Usar selección . Luego se resaltarán los rieles. Luego seleccione el vector de perfil y haga clic en Aplicar. Inspeccione la vista 3D para verificar los resultados.

Modelado de sección transversal

Esta sección explicará cómo modelar la forma deseada usando Desenvolvimiento vectorial.

Vector Unwrapper es útil cuando, en lugar de modelar un perfil a lo largo del eje de rotación, es más intuitivo especificar una sección transversal deseada. La herramienta transforma un vector, que representa una sección transversal, en un vector de perfil que se puede utilizar posteriormente con la herramienta Barrido de dos rieles.

Supongamos que queremos crear una columna de forma hexagonal. Comencemos creando un nuevo trabajo rotativo. En este ejemplo, el trabajo tiene un diámetro de 6 pulgadas y una longitud de 20 pulgadas. El eje X es el eje de rotación y el origen Z se ha colocado en el eje del cilindro.

Necesitamos crear un hexágono usando la herramienta Dibujar polígono . Este vector servirá como sección transversal y se puede colocar en cualquier lugar de la vista 2D. En este ejemplo, el diámetro del bloque de material es de 6 pulgadas, por lo que el radio de la forma no puede exceder las 3 pulgadas.

Cuando se crea la forma, selecciónela y ábrala Desenvolvimiento vectorial. La herramienta mostrará una cruz en el lugar donde el eje de rotación cruza el perfil y un círculo con el diámetro del bloque de material. Esto le ayudará a determinar si la forma con dicho perfil transversal encajará en el bloque de material actual.

En este ejemplo, se utilizó la opción Utilice el centro del contorno . Eso significa que el eje de rotación se colocará en el centro del cuadro delimitadordel vector. También se puede marcar la opción Simplificar vectores sin envolver para ajustar curvas Bézier, en lugar de utilizar series de segmentos de línea muy cortos. Después de presionar aplicar , se creará la versión sin envolver de la sección transversal seleccionada, como se muestra a continuación.

Este ejemplo muestra el vector desenvuelto de un cilindro que gira alrededor del eje X. Si su eje giratorio está alineado a lo largo de Y, el vector desenvuelto será horizontal. Vale la pena señalar que el perfil sin envolver tiene "patas" en cada extremo. Son necesarios para garantizar que se utilizará la altura correcta en el siguiente paso.

La herramienta crea automáticamente una capa llamada 'Rieles impulsores de vectores sin envolver' en la que coloca dos vectores de línea azul en los lados del trabajo, paralelos al eje de rotación. Para extruir el perfil, abra la herramienta Barrido entre dos guías. Luego seleccione el riel superior y luego el inferior (izquierdo y derecho cuando el eje Y es el eje de rotación) y confirme la selección haciendo clic en el botón Usar selección. Los rieles ahora estarán resaltados. Ahora haga clic en el vector desenvuelto y presione Aplicar. La vista 3D mostrará una columna hexagonal, que se puede ver al principio de esta sección.

Plano de modelado

La sección transversal deseada sólo se logrará si el plano de modelado se coloca en el centro del cilindro. Eso significa que el modelo Gap Inside se informa como 0 en el formulario Configuración de material. De lo contrario, el modelo resultante tendrá un diámetro incorrecto y la sección transversal se redondeará.

El desenvolvedor Vector no se limita a formas simples. En principio siempre es posible utilizar formas convexas y determinadas formas cóncavas. El siguiente ejemplo muestra un perfil de corazón desenvuelto.

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Heart-shaped vector and its unwrapped version
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Extruded heart shape

Si la sección transversal en cuestión es cóncava, se podría imaginar una línea recta que comienza en el centro de la forma y toca un punto en el límite. Si los segundos puntos siguen viajando a lo largo del límite y cada línea no cruza otro punto en el límite, entonces es posible usar esta sección transversal. Si la línea cruza más de un punto en el límite, esta parte de la sección transversal no se representará correctamente.

Todos los ejemplos hasta ahora utilizaron una única sección transversal. Sin embargo, también es posible utilizar varias secciones transversales.

Tomemos otra sección transversal y abramos Vector Unwrapper. Luego arrastre el controlador del eje de rotación un poco hacia abajo desde el centro. Si el ajuste está habilitado, se puede utilizar para ayudar a posicionar el centro de rotación, como se puede ver a continuación.

Una vez que tengamos otra sección transversal sin envolver, es posible usar ambas durante el barrido de dos rieles. Por ejemplo, el perfil del corazón sin envolver se puede colocar dos veces a la izquierda y dos veces a la derecha. El segundo perfil sin envolver se puede colocar dos veces en el centro. Tal disposición puede dar como resultado una transformación de la forma, como se puede ver a continuación.

Selección de texto

La herramienta Selección de texto permite al usuario ajustar el interletraje, el interlineado y doblar el texto en un arco. El texto se mostrará como líneas magenta con 2 asas verdes en el centro para arquear el texto.

Si el texto seleccionado se colocó en una curva, los manejadores no aparecerán, ya que dicho texto no se puede arquear.

Interletraje de letras

El cursor interactivo de interletraje y interlineado se muestra cuando se coloca entre letras o líneas:

El interletraje interactivo de letras permite modificar el texto predeterminado para que los pares de letras adyacentes se asienten juntas de forma más natural. Arriba se muestra un ejemplo típico donde las letras mayúsculas WAV se colocan una al lado de la otra y el espacio predeterminado es excesivo.

Coloque el cursor entre 2 letras y haga clic en el botón izquierdo del mouse para cerrar el espacio.

Manteniendo presionada la tecla Mayús y haciendo clic en el botón izquierdo del mouse, los personajes se separan.

Mantener presionada la tecla Control durante el interletraje duplica la distancia que se mueve cada letra con cada clic.

Manteniendo las teclas Mayús y Control juntas y haciendo clic en el botón izquierdo del mouse, las letras se acercan en incrementos más grandes.

Si mantiene presionado alternativocon cualquiera de las combinaciones anteriores, se aplicarán los cambios de kerning entre cada par de letras en la línea.

Interlineado

El espaciado de línea se puede modificar colocando el cursor de editar texto entre líneas. Cambiará al cursor de interlineado:

Al hacer clic en el botón izquierdo del ratón se moverán las líneas adyacentes de texto más cerca.

Si mantiene pulsada la tecla Mayús y hace clic en el botón izquierdo del ratón, se separarán las líneas.

Al mantener pulsada la tecla Control, se duplica la distancia que se mueve cada línea en cada clic del ratón.

Pulsando las teclas Mayús y Control juntas y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se separan las líneas en incrementos mayores.

Arco de texto

El cursor interactivo de rotación y movimiento se muestra cuando el cursor se coloca sobre cualquiera de los controles verdes para indicar que el texto se puede arquear hacia arriba o hacia abajo:

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Bend Text Upwards
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Bend Text Downwards

Haga clic y arrastre el cuadro verde inferior para arquear el texto hacia abajo.

Haga clic y arrastre el cuadro verde superior para arquear el texto hacia arriba.

El texto se puede arrastrar fácilmente de nuevo a la posición horizontal de nuevo.

Después de arquear el texto, se muestran manejadores rojos y azules adicionales para rotar y mover el texto.

Movimiento

Hay dos manejadores blancos para mover el texto, uno en el centro del texto y otro en el centro del arco, aunque eso puede estar fuera de la pantalla para arcos muy poco profundos.

Giratorio

Al hacer clic y arrastrar los cuadros rojos, el texto gira alrededor del punto central del arco.

Mantener pulsada la tecla Control fuerza la rotación en incrementos de 15º. Esto permite que el texto se coloque exactamente en los cuadrantes horizontales o verticales, incluso después de que se haya movido ligeramente.

Cambio del radio del arco

Al hacer clic y arrastrar los cuadros azules, se cambia el radio sin mover el centro del arco.

Copia circular

Esta herramienta creará automáticamente un patrón de repetición haciendo copias del objeto seleccionado y colocándolas alrededor de un círculo completo o parcial. El número de copias a realizar se puede introducir directamente.

Tamaño de objetos seleccionados

Indica el tamaño actual de la selección que se va a copiar. Esto es sólo para información, pero los valores se pueden seleccionar, copiar y pegar para usarlos en otros cálculos.

Centro de Rotación

Esta es la coordenada XY absoluta alrededor de la cual se rotarán los objetos cuando se copien y peguen. El punto de rotación predeterminado es el centro de la selección. Puede establecer las coordenadas del centro de rotación explícitamente usando los cuadros de edición X e Y en este formulario o haciendo clic en la geometría seleccionada para mostrar los pinzamientos de transformación, luego haciendo doble clic en el central para mostrar el punto de pivote y arrastrando el controlador de punto de pivote asociado. con la selección en la Vista 2D:

Rotar copias

Esta opción controla si los objetos copiados se giran cada uno a medida que se colocan alrededor del círculo, como se muestra en los diagramas siguientes. Si se selecciona esta opción, cada copia se gira según su posición en el círculo. Si la opción no está seleccionada, cada copia mantiene la orientación del objeto seleccionado originalmente.

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Rotate Copies selected
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Rotate Copies not selected

Ángulo

Ángulo total

Con esta opción seleccionada, el número de elementos se divide en el ángulo total para dar el ángulo incremental entre cada objeto.

Ángulo de paso

Con esta opción seleccionada, este ángulo se utiliza para copiar los vectores seleccionados por este ángulo x el número de elementos.

Nota

Un ángulo de paso negativo pega las copias en sentido contrario a las agujas del reloj. Un ángulo de paso positivo se pega en el sentido de las agujas del reloj.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Vista previa de trayectorias de herramientas

Las trayectorias de herramienta calculadas se pueden previsualizar para ver exactamente lo que producirán cuando se corten en el material. El modo de vista previa 3D también permite ver el trabajo en diferentes tipos de material con la opción de pintar las regiones mecanizadas con un color de relleno

Hoja activa

La etiqueta de la hoja activa muestra la hoja que está actualmente activa. A cada hoja se le pueden dar diferentes configuraciones de material. La hoja activa se puede alternar haciendo clic dentro de la vista 2D o usando el menú desplegable en el árbol de rutas de herramientas.

Selección de materiales

Al hacer clic en el icono de la paleta de colores, aparecerá el cuadro de diálogo Apariencia del material, que le permitirá editar la apariencia de la imagen sombreada en 3D con fines de visualización. La lista desplegable ofrece una variedad de tipos de materiales para sombrear el modelo 3D.

Usar color sólido

Si se selecciona esto, el color del material se puede seleccionar en el selector de color debajo de la lista.

Usar material

El usuario puede elegir de la lista de efectos materiales predefinidos haciendo clic en la posición apropiada de la lista. Entre ellos se incluyen muchas vetas de madera, efectos metálicos, piedra y plástico.

Agregar materiales personalizados

Se pueden agregar materiales adicionales a la biblioteca usando la propia lista. Puedes agregar una categoría (carpeta) que agrupe tus texturas usando <Create new category...>. También puedes agregar texturas adicionales en cualquier categoría usando <Add new texture...>.

Alternativamente, puede copiar un archivo de imagen (JPG, BMP o TIF) del material o imagen con el que desea renderizar el trabajo en la carpeta Texturas dentro de la 'Carpeta de datos de la aplicación'. Puede abrir la carpeta de datos de la aplicación desde el programa usando el comando de menú Archivo ► Abrir carpeta de datos de la aplicación.

Las texturas de sombreado se pueden obtener de fuentes como Internet, bibliotecas de imágenes prediseñadas o simplemente crear las suyas propias a partir de fotografías digitales o escaneadas. Para obtener resultados de buena calidad, la imagen debe tener aproximadamente 1000 píxeles x 1000 píxeles. La imagen de textura simplemente se escala proporcionalmente en X e Y para que se ajuste al lado más largo del trabajo.

Color de área mecanizada

Color de material

Con este ajuste, las áreas de la vista previa simplemente se colorearán utilizando el material definido anteriormente. De este modo, esto desactiva la configuración de material independiente para las áreas mecanizadas.

Color de relleno global

Pinta todas las regiones mecanizadas con el color seleccionado. Al seleccionar la lista desplegable asociada, se abre el formulario de selección de color predeterminado. Haga clic en uno de los colores preestablecidos o haga clic en para crear un color completamente personalizado.

Color de trayectoria de herramienta

Si se selecciona esta opción, cada trayectoria puede tener un color diferente asignado. Si se selecciona la opción 'Sin relleno' en el formulario del selector de color, la trayectoria actual se mostrará en el color del material.

Elija el color que desee para el relleno de esa trayectoria y se aplicará a las áreas que la trayectoria ha tallado cuando se obtengan una vista previa. Una vez que asigne un color individual, se mostrará un pequeño cuadrado de ese color junto al nombre en la lista de trayectorias. Esto se puede ver en la parte superior izquierda de cada ícono de herramienta:

Litofanía

El modo Litofanía permite sombrear la vista previa para dar el efecto de un material semitransparente que se ilumina por detrás. Las áreas más delgadas del material aparecerán más brillantes y luego el brillo se reducirá para ser más bajo en el espesor completo del material.

El modo Litofanía funcionará con cualquier material o color sólido seleccionado. El brillo del material variará entre el blanco con un espesor de material de 0 y el color seleccionado con el espesor completo del material.

Cómo aparece una litofanía puede variar dependiendo de muchos factores, incluyendo la iluminación ambiental en la habitación, cuán fuerte es la luz detrás de la litofanía y las propiedades del material que se está utilizando. La barra deslizante junto a la opción de litofanía le permite ajustar el control deslizante para tener en cuenta estos y elegir un valor que se vea directamente para usted.

La siguiente imagen muestra el efecto de cambiar el control deslizante de brillo. Se ha elegido un material blanco, y mientras el control deslizante aumenta de izquierda a derecha el efecto cambia de ser un contraste muy alto a un tipo mucho más ligero como se puede ver si no se ha aplicado ninguna retroiluminación.

Ajustes de animación

Vista previa de animación

Esta opción mostrará el material que está eliminando la herramienta de corte a medida que se dibuja la vista preliminar.

Herramienta Dibujar

Esta opción mostrará una animación de estructura alámbrica de la herramienta (para escalar) cortando el trabajo.

Herramientas de vista previa de trayectoria de herramienta

Vista previa de trayectoria de herramienta

Esta opción anima el corte de trayectoria de herramienta seleccionada en el material

Simulación de control de vista previa

Los controles de vista previa proporcionan un control de reproducción completo similar al de un vídeo de la trayectoria de herramienta. Puede utilizar este modo para analizar los movimientos de la herramienta en detalle, paso a paso. Para comenzar a usar el Control de vista previa, haga clic en los botones Ejecutar, Paso único o Ejecutar para retraer

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Begins Preview Control simulation
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Moves the toolpath on by one tool move.
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Runs the toolpath to the next retract move, then pauses the tool.
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Temporarily halts the tool in its current position and enables the Stop button so you can exit Preview Control mode
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Exits Preview Control mode.

Vista previa de todos los lados

Esta opción anima todas las trayectorias de herramienta calculadas que cortan en el material en ambos lados si se trabaja en un entorno de dos lados sin estar en el modo 'Vista multilado' (Esta opción aparecerá atenuada si se trabaja en una configuración de un solo lado)

Vista previa de todas las trayectorias de herramienta

Esta opción anima todas las trayectorias de herramienta calculadas que se cortan en el material


Vista previa de trayectorias de herramienta visibles

Previsualiza todas las trayectorias de herramienta visibles

Restablecer vista previa

Restablece el material a un bloque sólido

Guardar imagen de vista previa

Guarda una imagen de la ventana 3D como un archivo BMP, PNG, JPG o GIF

Girar y rotar

La herramienta Girar y rotar le permite crear un componente 3D girando o rotando una sección transversal (un vector abierto)

Girar

Girar toma un perfil y lo gira (rota) alrededor de la línea desde el punto inicial hasta el punto final para crear una forma simétrica redondeada. Para girar una forma, seleccione la sección transversal del vector que desea girar y use la opción Girar (Rotar). Esta sección transversal debe representar la silueta de la forma que desea crear. Puedes hacer clic en para crear tu forma torneada en 3D.

El perfil a tornear puede pasar por debajo de la línea entre los dos puntos finales.

Rotar

Girar toma un perfil y lo gira alrededor del punto final izquierdo de la sección transversal para crear un componente circular basado en la forma del perfil de su sección transversal. Para girar una forma, seleccione la sección transversal del vector que desea girar alrededor del punto final izquierdo y haga clic en para crear su forma girada en 3D.

Nota

La herramienta Girar siempre girará alrededor del punto final izquierdo, lo que puede requerir que mueva su vector hacia el lado derecho de su trabajo para acomodar el vector que está girando para crear la forma girada.

Escala a la altura exacta

Marcando ✓ esta opción, esta opción escala la forma calculada para que su altura máxima sea el valor introducido en el área Altura del formulario.

Opciones de modelado comunes

Todas las herramientas de modelado principales del software utilizan un conjunto común de comandos para asignar un nombre y un modo de combinación al componente que se está creando junto con opciones para aplicar la configuración en el formulario, restablecer la forma, comenzar a crear un nuevo componente y cerrar salir de la función.

Combinar con otros componentes...

Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.

Reiniciar

Al hacer clic en el botón se eliminará la forma actual; si lo hace antes de cerrar el formulario, se asegurará de que no se cree un componente a partir de la selección actual. Al hacer clic aquí se conserva el conjunto actual de vectores o componentes seleccionados.

Aplicar

Al hacer clic en el botón se creará una forma basada en la configuración que haya elegido. Puede continuar editando el componente eligiendo diferentes parámetros dentro del formulario y presionando Aplicar para actualizarlo.

Iniciar nuevo componente

Al hacer clic en el botón se guardará el estado del componente que se ha creado, se anulará la selección de todos los componentes/vectores y se iniciará el proceso de creación nuevamente en un nuevo componente. Los valores y opciones dentro del formulario se conservarán en este caso hasta que lo cierre.

Cerrar

Al hacer clic en el botón , se cerrará el formulario y volverá a los iconos de la pestaña Modelado y al árbol de componentes actualizado, que reflejará los cambios que haya realizado. Si desea eliminar la forma que acaba de crear, puede presionar el ícono Deshacer o usar el método abreviado de teclado para deshacer, CTRL+Z.

Piezas anidadas

La herramienta Anidado ajustará automáticamente las formas vectoriales dentro del área definida por el usuario de la manera más eficiente que pueda calcular (en función de los parámetros definidos por el usuario). De forma predeterminada, el área donde encajarán los vectores es el tamaño del trabajo actual, pero también es posible seleccionar un vector como el área de anidamiento. Esta es una manera poderosa de optimizar el uso del material y aumentar la eficiencia de la trayectoria de herramienta al diseñar y cortar una serie de formas.

Selección de objetos

La herramienta Nesting le permite seleccionar vectores abiertos, vectores cerrados, texto y componentes.

Una vez seleccionados, los objetos formarán partes, con el límite exterior de la parte resaltado con una línea más gruesa.

La base para formar piezas es la superposición. Si el objeto seleccionado contiene otro o se superpone con él, se considerarán la misma parte.

Ajustes de herramientas y despeje

La configuración de esta sección del formulario determinará el espaciado que quedará entre cada uno de los vectores anidados y también controlará lo cerca que están del borde del área de anidamiento.

Diámetro de la herramienta (D)

Introduzca el diámetro de la herramienta que va a utilizar para perfilar (cortar) los vectores que está anidando. Esta es la distancia mínima que se dejará entre las formas una vez que se anidan.

Despeje (C)

El valor de Separación se combinará con el Diámetro de herramienta especificado para crear el espacio mínimo final entre las formas anidadas. Por ejemplo, un espacio libre de 0,05 pulgadas combinado con un diámetro de herramienta de 0,25 pulgadas crearía un espacio de separación mínimo de 0,3 pulgadas (0,05 + 0,25 = 0,3).

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Clearance less than Tool Diameter
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Clearance greater than Tool Diameter

Espacio al borde

El valor Espacio de borde se aplica al borde del área que se utiliza para anidar los vectores. Se agregará al valor de Despeje alrededor del borde de esta forma para crear la distancia mínima que las partes se anidarán con respecto al límite de anidamiento.

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No Border Gap
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Border Gap

Opciones de anidamiento de piezas

Las opciones de esta área del formulario afectarán directamente a cuántas partes o con qué eficiencia es posible que el software se ajuste a las formas en el área de anidamiento definida.

Girar las piezas para encontrar el mejor ajuste

Marcar ✓ esta opción permitirá que el software rote los vectores seleccionados para intentar ajustarlos mejor. Los incrementos de rotación que utilizará el software se basan en Ángulo de paso de rotación.

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Rotate Parts Enabled
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Rotate Parts Disabled

Reflejo de piezas para encontrar el mejor ajuste

Marcando ✓ esta opción permitirá que el anidamiento refleje (voltee) los vectores con el fin de tratar de anidar más eficientemente las formas seleccionadas. Esto sólo se debe marcar si la dirección en la que se cortan las piezas no es importante.

Permitir piezas dentro de otras

Marcando ✓ esta opción permitirá que el software anide dentro de las áreas internas de las formas que tienen huecos en el medio.

Cuando esta opción está activa, se resaltarán las áreas internas que se tendrán en cuenta en el anidamiento.

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Original
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Parts Nested inside other parts

Anidar piezas de dos lados

Esta opción solo está disponible para proyectos de doble cara y permite anidar en ambos lados simultáneamente. Cuando esta opción está activa, se incluirán los objetos visibles del otro lado, si se intersecan con los objetos seleccionados en el lado activo.

Cuando se utiliza este modo se recomienda realizar la selección en el lado que contiene contornos de recorte.

Cuando se selecciona la pieza, los vectores incluidos en el otro lado se resaltarán como se puede ver a continuación.

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Double-sided part before selection
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Double-sided part when selected

Quitar piezas originales

Si esta opción está marcada, las piezas originales se eliminan en el nido en lugar de duplicarse en el nido.

Pieza de relleno

Seleccione el vector que desea utilizar como pieza de relleno, marque la casilla "Relleno" y haga clic en Aplicar para configurarlo. El Vector de pieza de relleno estará marcado con un asterisco verde (*)

Cuando se aplica la vista previa de Anidamiento, cualquier área que no esté llena con otras partes anidadas se rellenará con tantas partes de Relleno como sea posible para que quepan en el espacio restante de la Hoja.

Opciones de hoja

Anidar desde

Esta área del formulario se utiliza para definir en qué esquina comenzará el anidamiento. Hay cuatro opciones que se pueden seleccionar de las opciones del formulario.

Dirección del anidamiento

Las opciones de esta área del formulario se utilizan para seleccionar cómo progresarán las piezas a medida que se colocan dentro de la hoja. La mejor manera de pensar en esto (a los efectos de esta sección) es que 'vierten' desde la esquina seleccionada llenando la hoja en un eje y luego avanzando a lo largo del otro eje definido (X o Y) .

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Along X
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Along Y

Propiedades de piezas individuales

Si desea más de una incidencia de un elemento en particular, selecciónelo desde la vista 2D. En el cuadro donde dice Número de copias, ingrese tantas copias como desee y presione y los vectores seleccionados se marcarán con un número verde que indica cuántas copias de ese elemento se realizarán cuando estén anidados. A diferentes formas o grupos de formas se les pueden asignar diferentes números de copias. Para evitar que un elemento se copie varias veces, simplemente establezca el Número de copias en 1 y haga clic en .

Límite del nido

Se puede especificar un límite de anidamiento eligiendo una capa cuyos vectores representarán el límite de anidamiento. Se pueden utilizar múltiples vectores, lo que permite representar agujeros y áreas que se excluirán del anidamiento. El proceso de anidamiento intentará colocar los objetos anidados dentro de los vectores de la capa límite.

Hoja activa

Esta opción le permite elegir qué hoja de vectores está activa actualmente, ya sea para editar o aplicar trayectorias de herramienta.

Hojas nido

Para requisitos de anidamiento más complicados, es posible definir cómo se colocan las piezas anidadas en las hojas existentes y cómo se pueden crear nuevas copias de las hojas existentes para acomodar más piezas. Para editar la configuración predeterminada, haga clic en el botón Personalizar.

El formulario de Selección de hojas personalizadas muestra la lista de hojas en las que tenemos que anidar.

Modelo de rebanada

La función de corte permite al usuario dividir el modelo compuesto en cortes Z, cada uno de los cuales se convertirá en un componente. Esto es para clientes que necesitan cortar una pieza que excede la profundidad Z del pórtico de su máquina, la longitud de corte de sus herramientas o el espesor del material que están utilizando. Una vez que las rodajas se han cortado en el CNC, se pueden volver a ensamblar para obtener la pieza terminada de profundidad completa.

Cuando se ejecuta esta función, cada corte se convertirá en un componente en Árbol de componentes y luego se podrá mover a su posición y calcular las rutas de herramienta en él. Un ejemplo de esto se muestra en las imágenes a continuación, a la izquierda se muestra un componente de concha de vieira de 3 pulgadas de grosor, la imagen de abajo a la derecha lo muestra dividido en dos componentes separados, cada uno de los cuales es un corte de 1,5 pulgadas del original.

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Nota

Antes de utilizar el comando Slice model, es importante asegurarse de ocultar cualquier componente que no desee incluir en la operación.

Cuando se hace clic en el icono, aparecerá el formulario Modelo de sector. Esto se puede utilizar para controlar el número y el grosor de los cortes que se crearán. En la parte superior del formulario se mostrará información de referencia que muestra el espesor del modelo compuesto actual y también el espesor del material actualmente definido (para mecanizado).

Modelo rebanada

Sección de corte de modelo se puede utilizar para configurar los sectores iniciales que luego se pueden personalizar en la sección Altura de corte .

Hay dos formas de configurar el corte inicial: estableciendo un grosor de corte estándar o estableciendo un número fijo de cortes.

Espesor de la rebanada

Marcar esta opción le permite especificar el grosor de corte predeterminado. Puede elegir si desea cortar de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba usando la casilla de verificación Desde arriba . Cada corte tendrá el grosor especificado, excepto el corte final, que tendrá la altura que quede después de que se hayan tomado todos los demás cortes. Si se marca Desde arriba , entonces la rebanada final y potencialmente más delgada estará en la parte inferior. Si Desde arriba no está marcado, entonces la porción final y potencialmente más delgada estará en la parte superior.

Número de rebanadas

Marcar ✓ esta opción dividirá el modelo en un número específico de sectores. El grosor de la rebanada se determinará por el grosor del modelo compuesto dividido por el número de sectores definidos. Esta puede ser una buena opción si el espesor específico de la rebanada no es importante (por ejemplo, si no se relaciona con el grosor del material).

Ejemplo

Si el modelo compuesto tiene 3,96 pulgadas de grosor y define 3 sectores, el software creará 3 sectores de componentes cada 1,32 pulgadas de grosor.

Crear vectores de borde

Marcando ✓ esta opción hará que la rebanadora cree bordes vectoriales para cada sector. Estos pueden ser útiles para definir las regiones de mecanizado posteriores necesarias para cortar cada pieza. Los vectores de borde se colocarán en la misma capa en la vista 2D que la vista preliminar del componente para su sector de modelo asociado.

Modelo de rebanada

Al hacer clic en se aplicarán las elecciones realizadas en el formulario y se crearán los componentes que representan cada segmento del modelo compuesto.

Nota

El árbol de componentes conservará una copia de los componentes originales de la pieza, así como los nuevos componentes del sector. Esto puede dar como resultado un modelo con un aspecto muy grueso, ya que todos los cortes se agregarán a las formas originales. En este punto puede eliminar, eliminar o mover componentes antes de continuar con cualquier operación adicional.

Cerrar

Al hacer clic en se cerrará el formulario Slice Model sin completar la operación.

Alturas de corte

La sección Alturas de corte controla los detalles específicos de cada altura de corte individual. También permite personalizar el número de cortes.

El control de altura del corte consta de dos partes:

  • La barra de altura que proporciona una indicación visual de las alturas de los cortes.
  • La lista de sectores que enumera las alturas de los sectores utilizando su valor z

La sección de altura de corte sirve para editar los valores en los que se corta el modelo y no los cortes en sí.

Controlar el grosor de la rebanada

Se puede controlar una altura de corte específica seleccionándola de la lista de cortes, actualizando el valor y haciendo clic en .

Actualizar la altura de un corte específico podría potencialmente ajustar el grosor de los cortes circundantes

Agregar nuevas rebanadas

Se pueden agregar porciones adicionales mediante:

  • Ingresando una altura z específica para el corte y seleccionando aplicar; o
  • Hacer doble clic en la barra de altura en una ubicación particular
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Double click to add slice

Quitar rebanadas

Para eliminar la altura de un corte, selecciónela de la lista y presione el botón Eliminar. Al eliminar la altura de un corte, se fusionarán los cortes circundantes en un solo corte.

Vista 3D

Cuando la herramienta de corte está abierta, la vista 3D ofrece una visualización de los resultados del corte. Si se selecciona una altura de corte entonces:

  • Las áreas rojas muestran cuáles están incluidas en este segmento.
  • Las áreas verdes indican que el componente está por encima de la altura del corte y, por lo tanto, se cortará en forma plana.
  • El corte se producirá entre las áreas roja y verde.
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Green areas are above the slice, red areas are the current slice.

También puedes manipular los cortes dentro de la Vista 3D.

  • Al hacer doble clic en el modelo, el valor de la altura del corte activo cambiará para que sea igual a la altura en la que se hizo clic.
  • Mayús + doble clic insertará una nueva altura de corte en la altura en la que se hizo clic.
  • Mayús + rueda del mouse arriba/abajo aumentará/disminuirá la altura del corte activo en una pequeña cantidad, lo que le permitirá ajustar el grosor para eliminar cortes finos.

Trazos de Bitmap

Esta herramienta traza o ajusta automáticamente los vectores para que los archivos de imagen puedan mecanizarse. Utilice la herramienta Importar mapa de bits y seleccione la imagen en la vista 2D y, a continuación, abra Ajustar vectores a mapa de bits.

Después de importar una imagen, la opción Trazado permite crear automáticamente bordes vectoriales alrededor de regiones de color o blanco y negro de la imagen.

Trazo de un área seleccionada del mapa de bits

Puede definir un área dentro del mapa de bits, de modo que solo se trace esa parte del mapa de bits. Esto se puede hacer seleccionando el mapa de bits (si esto no se ha hecho ya) y, a continuación, haciendo clic y arrastrando el ratón sobre el área que desea, para definir una región rectangular en el mapa de bits. Esto se resaltará con un rectángulo negro discontinuo.

Al hacer clic en el mapa de bits de nuevo se eliminará un área seleccionada si se ha especificado una, en cuyo caso, todo el mapa de bits tendrá vectores ajustados sobre él.

Trazado de imágenes en blanco y negro

Cuando se trabaja con imágenes en blanco y negro, el control deslizante se puede utilizar para cambiar el umbral y fusionar los niveles de gris entre todo blanco (mínimo) y todo negro (máximo).

Cuando la imagen que se muestra en la vista 2D se ve correcta, al hacer clic en el botón se crean automáticamente límites vectoriales alrededor del color de trazo seleccionado o en la escala de grises.

Trazado de imágenes de color

Las imágenes en color se reducen automáticamente a 16 colores y el control deslizante permite configurar el número visible de colores según sea necesario. Los colores se fusionan con la coincidencia más cercana.

Los colores se pueden vincular temporalmente entre sí haciendo clic en las casillas de verificación junto a cada uno de los colores mostrados. Esto cambia el color que se muestra en la vista 2D al color de calco seleccionado. Esto es muy útil para fusionar colores similares y permitir rastrear regiones completas.

Si se selecciona un nuevo color de calco, los colores vinculados se muestran usando este color en la vista 2D.

El botón Restablecer desvincula todos los colores ✓ marcados y la imagen mostrada en la vista 2D vuelve a la imagen original de 16 colores.

Vista 2D

Puede seleccionar los colores directamente desde la imagen en la Vista 2D.

Trazado de un área seleccionada del mapa de bits

Puede definir un área dentro del mapa de bits, de modo que solo se trace esa parte del mapa de bits. Esto se puede hacer seleccionando el mapa de bits (si esto no se ha hecho ya) y, a continuación, haciendo clic y arrastrando el ratón sobre el área que desea, para definir una región rectangular en el mapa de bits. Esto se resaltará con un rectángulo negro discontinuo.

Al hacer clic en el mapa de bits de nuevo se eliminará un área seleccionada si se ha especificado una, en cuyo caso, todo el mapa de bits tendrá vectores ajustados sobre él.

Opciones de encaje

Las opciones disponibles en este formulario controlan la proximidad de los vectores para ajustarse / seguir los límites de color seleccionados y estos se pueden modificar para obtener resultados mejorados.

Ajuste de esquinas

El control Ajuste de esquinas determina la precisión con la que se ajustan los vectores a los bordes de las esquinas de una imagen.

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Loose
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Tight

Filtro de ruido

El control deslizante Filtro de ruido controla el tamaño mínimo de píxeles que se trazan / vectorizan, evitando que se creen pequeños vectores no deseados o ruido.

Desvanecimiento del mapa de bits

Vista previa

Esto previsualizará el resultado del calco del mapa de bits. Si no está satisfecho con el resultado proporcionado, puede modificar la configuración y hacer clic en el botón nuevamente para obtener un resultado actualizado.

Aplicar

Cuando esté satisfecho con el resultado de la vista previa, puede hacer clic en el botón para conservarlo.

Cómo empezar

La primera etapa en cualquier proyecto es crear una nueva pieza en blanco o importar algunos datos existentes para trabajar. En esta etapa es necesario definir una serie de parámetros relacionados con el tamaño de la pieza y su posición en relación con la ubicación de los datos de referencia en la máquina CNC. Más adelante, una vez que se haya definido la pieza y haya comenzado a trabajar, es posible que desee cambiar el tamaño del material, importar datos adicionales y, en general, gestionar la operación del proyecto. En esta sección del manual se cubrirá la creación inicial de una pieza junto con todos los iconos que aparecen bajo la sección Operaciones de fichero de la ficha Dibujo.

Cuando inicie el programa por primera vez, verá las opciones de Tarea de inicio en la pestaña de la izquierda y también una lista de sus 4 piezas de Aspire abiertas más recientemente (esta es una lista continua que se rellenará cada vez que ejecute el software y puede estar inicialmente vacía).


Tareas de inicio y archivos abiertos recientemente

Cuando inicie el programa por primera vez, verá las opciones de Tarea de inicio en la pestaña de la izquierda y también una lista de las partes Aspire abiertas más recientemente.

En la sección Tareas de inicio, tendrá la opción de Crear un archivo nuevo, Archivo nuevo a partir de plantilla o Abrir un archivo existente.

Crear un nuevo archivo le permite especificar un tamaño y una ubicación para un área de trabajo en blanco, establecer el grosor del material y también establecer la calidad del modelo e incluso el color/material del sombreado. El proceso para hacer esto se cubrirá en la siguiente sección (Opciones del formulario de configuración del trabajo).

El nuevo archivo de plantilla le permitirá iniciar un proyecto utilizando un archivo de plantilla creado previamente desde su computadora. Los archivos de plantilla CRVT3D o CRVT tendrán la información necesaria para el tamaño del material, etc., ya incorporada. También puede contener vectores y rutas de herramientas que se hayan creado para este archivo de plantilla. Los archivos de plantilla se crean para las configuraciones que utiliza regularmente, por lo que no es necesario crearlos cada vez.

Abrir un archivo existente le permitirá abrir un archivo creado previamente desde su computadora. Puede ser un archivo que creó anteriormente (*.crv3d o .crv). Alternativamente, podría ser un diseño vectorial 2D de otro sistema CAD (.dxf, *.eps, *.ai y *.pdf). Un archivo CRV3D o CRV tendrá la información necesaria para el tamaño del material, etc., ya incorporada. Los formatos 2D importarán los datos en el tamaño y la posición en que se crearon, pero requerirán que usted pase por el formulario de Configuración del trabajo para verificar/editar todos los parámetros de la pieza.

Tutoriales en vídeo

El Tutorial Video Browser abrirá su navegador web predeterminado (normalmente Internet Explorer, Chrome o Firefox, dependiendo de su configuración de Windows y sus preferencias personales). El navegador web ofrece una serie de vídeos tutoriales y archivos asociados, presentados por proyecto o categoría de características para ayudarle a aprender sobre el software. Inicialmente necesitará acceso a Internet para ver o descargar los vídeos o archivos, pero, una vez descargados, los materiales se pueden usar sin conexión.

Recursos en línea

Esta sección incluye enlaces directos a sitios web y recursos web útiles, incluidos imágenes prediseñadas y proyectos para que los compre, descargue e incorpore en sus propios diseños. Estos enlaces también se abrirán en su navegador web predeterminado y necesitará acceso a Internet para usarlos.

Medios de comunicación social

Esta sección incluye enlaces directos a las cuentas de redes sociales de Vectric; aquí puede encontrar las últimas noticias sobre el software, proyectos gratuitos, consejos, trucos y eventos. Estos enlaces también se abrirán en su navegador web predeterminado y necesitará acceso a Internet para usarlos.

Imágenes Prediseñadas y Proyectos

Esta sección incluye un enlace directo al sitio web Design and Make donde puede comprar y descargar imágenes prediseñadas adicionales. Este enlace también se abrirá en su navegador web predeterminado y necesitará acceso a Internet para usarlo.

Recorte vectorial interactivo

La herramienta de recorte interactiva permite al usuario simplemente hacer clic en las secciones de vectores que desea eliminar.

El programa encuentra las intersecciones más cercanas a cada lado de la parte del vector en la que se hizo clic y elimina la parte del vector entre las intersecciones. Opcionalmente, cuando se cierra el formulario para este comando, el programa puede volver a unir automáticamente todas las piezas recortadas restantes.

Sin usar esta herramienta, para eliminar una sección superpuesta de un vector, el usuario necesitaría insertar nodos adicionales en ambos vectores, eliminar manualmente las secciones intermedias y luego unir manualmente las piezas resultantes. Estas operaciones se pueden realizar con un solo clic utilizando esta herramienta.

Cuando se selecciona la herramienta, el cursor cambia a una forma de tijera "cerrada". Cuando el cursor se mueve sobre un vector adecuado para recortar, las tijeras se abren para mostrar que puede hacer clic y recortar.

Si hay muchos vectores para recortar, entonces se puede mantener presionado el botón izquierdo del mouse y luego, cuando se arrastra el cursor y se coloca sobre un vector, también se recortarán los vectores. Esto puede ser mucho más rápido que hacer clic individualmente en tramos.

Nota

Si intenta recortar un grupo, el grupo parpadeará en rosa. Esto indica que no se puede recortar a menos que primero haya que desagruparlo.

Reunir las secciones recortadas

Permite al usuario seleccionar si el programa intentará automáticamente volver a unirse a vectores recortados cuando se cierre el formulario. Para la mayoría de los casos simples como los mostrados anteriormente con los anillos superpuestos, esta opción se puede dejar marcada ✓. Si tiene un ejemplo en el que, por ejemplo, muchas líneas recortadas se encuentran en el mismo punto, es posible que desee desmarcar esta opción y volver a unir los vectores manualmente.

Configuración del trabajo - Un lado

El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un trabajo nuevo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente.

Las formas de tamaño pueden ser limitadas.

En la mayoría de los casos, un nuevo trabajo representa el tamaño del material en el que se mecanizará el trabajo o al menos un área de una pieza más grande de material que contendrá la pieza que se va a cortar. Al hacer clic en Aceptar se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la Vista 2D. En la ventana de diseño 2D se dibujan líneas grises punteadas horizontales y verticales para mostrar dónde están ubicados los puntos X0 e Y0.

El tipo de trabajo

Lado único el tipo de trabajo debe usarse cuando el diseño solo requiere que el material se corte desde un lado. Este es el tipo de trabajo más sencillo de diseñar y mecanizar.

Doble cara El tipo de trabajo es útil cuando se desea cortar ambos lados de su material. Aspire le permite visualizar y gestionar el proceso de creación y corte de ambos lados de su diseño dentro de un único archivo de proyecto.

Giratorio el tipo de trabajo permite el uso de un eje giratorio (también llamado cuarto eje o indexador). Aspire proporcionará visualización, simulación y herramientas alternativas apropiadas para diseños rotativos.

Tamaño del trabajo

Esta sección del formulario define las dimensiones del bloque de material que utilizará para su proyecto en términos de ancho (a lo largo del eje X), alto (a lo largo del eje Y) y espesor (a lo largo del eje Z).

También le permite seleccionar en qué unidades de medida prefiere diseñar: pulgadas (imperial/inglés) o milímetros (métrico).

Posición Z-cero

Indica si la punta de la herramienta está despegada de la superficie del material (como se muestra en el diagrama) o fuera de la cama/mesa de la máquina para Z a 0,0.

Posición de referencia XY

Este punto de referencia se puede establecer en cualquier esquina o en la mitad del trabajo. Esto representa la ubicación, relativa a su diseño, que coincidirá con la máquina herramienta cuando se coloque en X0, Y0. Mientras este formulario está abierto, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2D para resaltar la posición del dato.

Usar compensación

Esta opción permite establecer la posición de referencia en un valor distinto de X0, Y0.

Escalado de diseño

Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta opción determina si los dibujos que ya haya creado se escalarán proporcionalmente para que coincidan con las dimensiones del nuevo trabajo. Si desea conservar el tamaño existente de sus dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado, deje esta opción sin marcar. Con esta opción marcada, sus dibujos cambiarán de tamaño para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de la nueva extensión del material cuando haga clic en .

Resolución de modelado

Esto establece la resolución/calidad del modelo 3D. Cuando se trabaja con modelos 3D, es posible que se requieran muchos cálculos y memoria para determinadas operaciones. Configurar la Resolución le permite elegir el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida, más lento funcionará el ordenador.

Como esto depende completamente de la parte particular en la que está trabajando y del rendimiento del hardware de su computadora, es difícil en un documento como este recomendar cuál debería ser la configuración. En términos generales, la configuración Estándar (la más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que fabrican los usuarios de Aspire. Si la pieza que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18 pulgadas) pero aún tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una resolución más alta, como Alta (3 veces más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, entonces la configuración más alta (7 veces más lenta) puede ser apropiada.

La razón por la que se debe tener en cuenta el detalle de su pieza es que si estuviera haciendo una pieza con un elemento grande (por ejemplo, un pez), entonces la resolución estándar estaría bien, pero si fuera una pieza con muchos elementos detallados en él (por ejemplo, un banco de peces), entonces sería mejor el ajuste Alto o Más alto. Como se indicó anteriormente, estas son pautas extremadamente generales, ya que en computadoras más lentas o antiguas, las operaciones con la configuración más alta pueden tardar mucho en calcularse.

Como la Resolución se aplica en toda el área de trabajo, es importante establecer el tamaño de la pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar el material para que tenga el tamaño de su máquina, por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo de 12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 fuera muy baja.

Aspecto

Al hacer clic en , aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá establecer el color o el efecto del material que se aplicará al modelo 3D base. Es posible cambiar esto en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y materiales a diferentes Componentes usando el Administrador de Componentes. Consulte Vista previa de trayectorias de herramientas para obtener más información sobre las diferentes configuraciones de materiales y cómo agregar efectos de materiales personalizados.

Importación de modelos externos en un proyecto rotativo

Importación de modelos Full-3D

Esta sección presentará el proceso de importar el modelo STL Full-3D en un proyecto giratorio, usando una pata de mesa como ejemplo.

Visión general

Hay dos casos de uso básicos al importar un modelo externo al trabajo rotativo. El primer caso implica llevar un modelo diseñado para este trabajo en particular a otro software. Por lo tanto, es posible que las dimensiones de la pieza importada ya sean correctas y se desee utilizarlas para el tamaño del proyecto. El segundo caso de uso es cuando se importa un modelo original que debería ampliarse para adaptarse a una máquina en particular.

Aspire utiliza el siguiente flujo de trabajo que cubre ambos casos:

  1. Configuración de proyecto rotativo
  2. Elegir archivo para importar
  3. Orientar el modelo en bloque de material.
  4. Escalando el modelo
  5. Finalizando la importación

Configurar un proyecto rotativo

Cree un nuevo trabajo usando Formulario de configuración del trabajo. Es importante configurar el tipo de trabajo como rotativo para garantizar que se utilice una herramienta de importación adecuada en el siguiente paso.

Si ya se conocen las dimensiones del proyecto, se podrían especificar directamente.

Si desea adaptar el modelo a una máquina determinada o al stock disponible, establezca tanto el diámetro como la longitud en máximo. Durante la importación, el modelo se escalará hasta esos límites.

Si se desea utilizar el tamaño del modelo importado, se puede especificar el tamaño ningún otro en este momento. Durante la importación del modelo, el tamaño del proyecto se puede cambiar automáticamente para que coincida con las dimensiones del modelo.

En este ejemplo, se deseaba ajustar el modelo a un tamaño específico con un diámetro de 4 pulgadas y una longitud de 12 pulgadas. El origen XY se estableció en el centro.

Importar el archivo y orientarlo

Para iniciar el proceso de importación, utilice la herramienta Importar un componente o modelo 3Dde la pestaña Modelado.

Asegúrese de que el tipo de modelo importado esté configurado en Modelo 3D completo.

El primer paso es colocar el modelo importado dentro del material. Este paso es necesario ya que esta información no está presente en el archivo importado. Cuando se abrió el modelo, la herramienta de importación eligió la orientación inicial, como se puede ver a continuación.

Para ayudar a orientar el modelo, el software muestra un cilindro delimitador azul. Este cilindro tiene el eje de rotación alineado con el definido para el bloque de material y por lo tanto puede usarse como referencia. Su tamaño es lo suficientemente grande como para contener el modelo importado en la orientación actual. Cuando se cambia la orientación del modelo, este cilindro azul se reducirá o crecerá para que siempre contenga el modelo. En esta etapa no son importantes sus dimensiones exactas, ya que sólo nos interesa posicionar el modelo correctamente.

El software también resalta el eje de rotación en rojo. Esto es particularmente importante al importar modelos doblados. Actualmente no es posible representar áreas del modelo que estén completamente por debajo o por encima del eje de rotación. Este es el caso del ejemplo que se muestra aquí. Si el modelo se importara tal cual, se crearía la distorsión como se puede ver a continuación. Por lo tanto, es importante colocar el modelo de manera que el eje de rotación quede dentro del modelo.

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test
The same model imported without distortion

El último elemento guía que muestra el software es la media flecha roja en el lateral del cilindro. Esta flecha indica la posición que corresponde al centro de la dimensión envuelta en la vista 2D. En este ejemplo, el modelo está orientado de tal manera que la parte delantera de la pierna se colocaría en el costado de la vista 2D, en lugar de en el centro. Por lo tanto, es mejor rotar el modelo para que esta flecha apunte al frente del modelo importado.

La herramienta de importación proporciona algunas formas de ajustar la orientación del modelo. La más básica es la Orientación Inicial. Esto se puede utilizar para alinear aproximadamente el modelo con el eje de rotación. Esto también se puede combinar con la Rotación sobre el eje Z. En este ejemplo, la herramienta eligió Izquierda sin rotación. Para alinear la parte delantera de la pierna con la flecha roja, se podría utilizar el Frente y -90 como Rotación alrededor del Eje Z.

Una vez que se decide la orientación inicial, se pueden realizar más ajustes utilizando la Rotación interactiva. La opción predeterminada, Vista XYZ, desactiva la rotación interactiva. Eso significa que la vista 3D puede ser jugueteó con un mouse. Seleccionar otras opciones permite la rotación alrededor del eje especificado.

En este ejemplo, en lugar de cambiar la orientación inicial para alinear la parte delantera de la pata con la flecha roja, se podría seleccionar la opción Modelo X y rotar la pieza manualmente. Al seleccionar la rotación de un solo eje, la vista 3D se ajustará para mostrar ese eje apuntando hacia la pantalla. Si se comete algún error, es posible deshacer la rotación usando Control+ Z

Observe que cada vez que se gira la pieza, siempre queda centrada en el cilindro. En este ejemplo no es lo deseado, ya que necesitamos que el eje de rotación esté contenido dentro del modelo. Para mover el modelo en relación con el eje de rotación, se puede usar Movimiento del eje de rotación

De manera similar a la herramienta descrita anteriormente, cuando el Movimiento del eje de rotación está configurado en Desactivado, la vista 3D se puede desplazar

Colocar correctamente el modelo para importar puede requerir una combinación del movimiento del eje de rotación y la rotación interactiva para lograr los resultados deseados con modelos que se doblan. Es importante asegurarse de que el eje de rotación esté oculto para evitar distorsiones. Sin embargo, también es deseable que el eje de rotación esté en el centro de cada segmento de la pieza para garantizar que la herramienta tenga un ángulo cercano al óptimo durante el mecanizado. Generalmente también es útil rotar el modelo a la vista alrededor del eje después del ajuste, ya que esto nos permite inspeccionar el modelo desde cada lado sin la necesidad de desactivar la Rotación Interactiva antes de cambiar el ángulo de visión.

Es importante entender que Aspire no no admite mecanizado de 4 ejes. Eso significa que si bien la pieza mecanizada se puede girar y la herramienta se mueve a lo largo del eje de rotación y en la dirección Z, no es posible mover la herramienta en la dimensión envuelta y, por lo tanto, la herramienta siempre está por encima del eje de rotación y no se puede mover a el lado.

Esta limitación se muestra a continuación. La primera imagen muestra el mecanizado correcto de la punta. Sin embargo, si la herramienta se mueve a otra ubicación, el ángulo será incorrecto y, peor aún, el lado de la herramienta tocará la culata.

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3-axis rotary machining, tool correctly positioned
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3-axis rotary machining, tool side is touching the stock

Escalar el modelo importado

Una vez colocado el modelo como se desea se puede tener en cuenta su tamaño.

De forma predeterminada, la herramienta asumirá que el modelo importado utiliza las mismas unidades que el proyecto. Si ese no es el caso, las unidades del modelo se pueden cambiar. En este ejemplo, el proyecto se configuró en pulgadas, mientras que el modelo importado se diseñó en mm. Después de cambiar, el modelo se vuelve considerablemente más pequeño y se muestra un cilindro rojo que representa el bloque de material actual, como se puede ver a continuación.

En este punto es posible especificar el tamaño del modelo, en términos de diámetro y longitud. Esto se puede hacer manualmente escribiendo las dimensiones deseadas o ajustándolas al material. Si se selecciona la opción Bloquear relación, se mantiene la relación entre diámetro y longitud. También se puede marcar la opción Cambiar tamaño del bloque de material. Si se selecciona, el bloque de material se escalará para que coincida con el tamaño actual del modelo, se hace clic en después Aceptar.

Si se desea utilizar el tamaño del modelo como tamaño del bloque de material, uno puede simplemente asegurarse de que las unidades sean correctas, luego marcar la opción Cambiar tamaño del bloque de material y presionar OK.

Si se desea que el modelo se ajuste al material, se puede hacer clic en Escalar modelo para ajustar al material y marcar Cambiar tamaño del bloque de material.

En este ejemplo, el modelo se ajustó al material. Dado que en este caso la longitud de la pieza es el factor limitante y se mantiene la relación de bloqueo, esto da como resultado que el modelo tenga un diámetro considerablemente menor que el bloque de material. Por lo tanto, se marcó la opción Cambiar tamaño del bloque de material.

Importación finalizada

Después de presionar Aceptar, el modelo se importará como un componente. Es posible modificarlo como cualquier otro componente o agregar piezas de imágenes prediseñadas decorativas en su superficie si lo desea.

Es importante tener en cuenta la distorsión provocada por el proceso de envoltura. Eso significa que las trayectorias envueltas coincidirán con las trayectorias planas solo en la superficie del espacio en blanco. Cuanto más cerca del eje de rotación (es decir, más profunda) esté la trayectoria, más "comprimida" estará. Este hecho tiene una profunda implicación para las trayectorias de herramientas 3D. Considere el ejemplo que se muestra a continuación.

Como se puede ver, si hay una diferencia sustancial en el diámetro en diferentes partes del modelo, generar una trayectoria 3D para todo el modelo dará como resultado que la trayectoria envuelta esté demasiado comprimida. Por lo tanto, generalmente es mejor crear límites de regiones con diámetros significativamente diferentes y generar trayectorias de herramienta separadas utilizando la configuración correcta para cada diámetro.

Importar modelos planos

Esta sección presentará un proceso de importación de un modelo Flat STL a un proyecto rotativo. Los modelos planos son similares a las piezas decorativas de imágenes prediseñadas proporcionadas con Aspire y se supone que deben colocarse en la superficie de la forma modelada.


Para iniciar el proceso de importación, use la herramienta Importar un componente o modelo 3Dde la pestaña Modelado

Asegúrese de que el tipo de modelo importado esté configurado en Modelo plano

Nuevamente el primer paso es seleccionar la orientación adecuada del modelo. La herramienta elegirá la orientación inicial y mostrará el modelo en el cuadro de material rojo. Esta caja corresponde al bloque de material 'sin envolver' y su espesor es igual a la mitad del diámetro especificado de la pieza en bruto.

Si el modelo no está orientado correctamente, es decir, no queda plano en el fondo de la caja de material, como se puede ver arriba, se debe ajustar la orientación. Para hacer eso, se puede cambiar la opción Orientación inicial y/o Rotación sobre el eje Z.

Si el modelo importado no está alineado con ninguno de los ejes, puede que sea necesario utilizar la rotación interactiva. La opción predeterminada, Vista XYZ, desactiva la rotación interactiva. Eso significa que la vista 3D puede ser jugueteó con un mouse. Seleccionar otras opciones permite la rotación alrededor del eje especificado.

Cada rotación se puede deshacer presionando Control+ Z.

Una vez que el modelo esté correctamente orientado, se puede realizar la conversión de unidades. De forma predeterminada, la herramienta asumirá que el modelo importado utiliza las mismas unidades que el proyecto. Si ese no es el caso, las unidades del modelo se pueden cambiar.

También se incluye la opción de escala del modelo. Cuando se selecciona la opción Bloquear relación, se mantiene la relación entre las longitudes X, Y y Z. Tenga en cuenta que una vez importado el modelo, se agregará al proyecto como componente. Por lo tanto, la colocación, rotación y dimensionamiento correctos se pueden realizar más adelante, después de importar el modelo.

Si el proyecto aún no contiene ningún modelo, se mostrará el siguiente mensaje:

Normalmente, puede simplemente hacer clic en Sí. La explicación más detallada sobre el ajuste del plano de modelado se proporciona en Modelado de proyectos rotativos 3D.

Gestión de incidentes

En el desafortunado caso de que el software se bloquee:

  1. Intentamos guardar los cambios no guardados para que sus datos no se pierdan.
  2. Proporcione una manera fácil de informar del bloqueo para que podamos trabajar en una solución.

Guardado del proyecto

Si está trabajando en un trabajo y el software se bloquea, lo primero que intentará hacer es guardar el proyecto. El proyecto se guardará junto con su original para evitar corromper accidentalmente su archivo original.

Informar del bloqueo

Aparecerá un cuadro de diálogo que le pedirá que cargue la información del bloqueo que nos ayudará a rastrear el problema. Cualquier información que se le ocurra sería muy apreciada y nos ayudará a solucionar el problema de manera oportuna.

Descripción

Por favor, trate de recordar lo que estaba haciendo en ese momento, y descríbalo para nosotros. Incluya cualquier información que se le ocurra. Cualquier bit de información puede ayudarnos a rastrear el problema más rápido, por lo que apreciamos enormemente su colaboración.

Información

Puede incluir su nombre y correo electrónico para permitirnos responderle con preguntas en caso de que necesitemos más información. Por ejemplo, es posible que necesitemos el proyecto en el que estaba trabajando. Estos datos no se utilizarán para ningún otro propósito que no sea para ayudarnos a rastrear el problema.

Internet

Necesitará estar conectado a Internet para que esto funcione. De lo contrario, aún puede enviar el informe comprimido generado a soporte@vectric.com. El informe se puede encontrar en Datos del programa de aplicación (accesible a través del menú ArchivoAbrir la carpeta de datos de la aplicación.... Si intenta enviar el informe y falla, recibirá un mensaje indicando dónde está esa ruta y posible métodos para hacernos llegar ese informe.

Los informes de fallos funcionan con la empresa ErrorSplat (un tercero) que nos proporciona las herramientas que nos ayudan a analizarlos.

Editar imagen

El formulario Editar imagen le permite agregar un borde y editar las propiedades de un mapa de bits seleccionado.

Contraste

Este control deslizante ajusta el contraste.

Un mayor contraste enfatiza las diferencias entre las partes claras y oscuras de la imagen.

Un contraste más bajo reducirá esa diferencia y hará que la imagen sea más neutral y promedio.

Brillo

Este control deslizante ajusta el brillo de la imagen.

Gama

Este control deslizante ajusta la corrección gamma aplicada a la imagen. Esto puede hacer que una imagen se vea más clara u oscura mientras se mantiene el detalle.

Invertir

Invierte los colores de la imagen. El blanco se vuelve negro y el negro se vuelve blanco

Escala de grises

Hace que la imagen sea en blanco y negro.

Añadir borde

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Rectangular Border
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Oval Border

Desvanece los bordes de la imagen en función del tipo de borde y el ancho del fundido.

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Rectangular Border
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Oval Border

Configuración del trabajo - Rotatorio

El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un nuevo trabajo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente.

En la mayoría de los casos, un nuevo trabajo representa el tamaño del material en el que se mecanizará el trabajo o al menos un área de una pieza de material más grande que contendrá la pieza que se va a cortar. Al hacer clic en Aceptar se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la vista 2D. Las líneas grises horizontales y verticales con puntos se dibujan en la ventana de diseño 2D para mostrar dónde se coloca el punto X0 e Y0.

Tamaño del trabajo

Longitud

Longitud del material

Diámetro

Diámetro del material

Unidades

Si las unidades de trabajo se miden en mm o pulgadas

Posición Z Cero

Indica si la punta de la herramienta está desplazada sobre el eje de rotación (como se muestra en el diagrama) o fuera de la superficie del material para Z = 0,0. Para obtener la mejor precisión con la opción Eje Cilindro se recomienda

Posición de referencia XY

Este punto de referencia se puede establecer en cualquier esquina o en la mitad del trabajo. Esto representa la ubicación, relativa a su diseño, que coincidirá con la máquina herramienta cuando se coloque en X0, Y0. Mientras este formulario está abierto, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2D para resaltar la posición del dato.

Usar compensación

Esta opción permite establecer la posición de referencia en un valor distinto de X0, Y0.

Orientación

Esta opción selecciona sobre qué eje girará el bloque de material.

  • Seleccionar a lo largo del eje X significa que las coordenadas X representan el movimiento a lo largo del cilindro, mientras que las coordenadas Y representan el ángulo alrededor del cilindro.
  • Seleccionar a lo largo del eje Y significa que las coordenadas Y representan el movimiento a lo largo del cilindro, mientras que las coordenadas X representan el ángulo alrededor del cilindro.

Diseño volteado

Cuando esta opción está activada, el diseño se volteará cuando se cambie la orientación

Escalado de diseño

Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta opción determina si los dibujos que ya haya creado se escalarán proporcionalmente para que coincidan con las dimensiones del nuevo trabajo. Si desea conservar el tamaño existente de sus dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado, deje esta opción sin marcar. Con esta opción marcada, sus dibujos cambiarán de tamaño para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de la nueva extensión del material cuando haga clic en .

Resolución de modelado

Esto establece la resolución/calidad del modelo 3D. Cuando se trabaja con modelos 3D, es posible que se requieran muchos cálculos y memoria para determinadas operaciones. Configurar la Resolución le permite elegir el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida, más lento funcionará el ordenador.

Como esto depende completamente de la parte particular en la que está trabajando y del rendimiento del hardware de su computadora, es difícil en un documento como este recomendar cuál debería ser la configuración. En términos generales, la configuración Estándar (la más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que fabrican los usuarios de Aspire. Si la pieza que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18 pulgadas) pero aún tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una resolución más alta, como Alta (3 veces más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, entonces la configuración más alta (7 veces más lenta) puede ser apropiada.

La razón por la que se debe tener en cuenta el detalle de su pieza es que si estuviera haciendo una pieza con un elemento grande (por ejemplo, un pez), entonces la resolución estándar estaría bien, pero si fuera una pieza con muchos elementos detallados en él (por ejemplo, un banco de peces), entonces sería mejor el ajuste Alto o Más alto. Como se indicó anteriormente, estas son pautas extremadamente generales, ya que en computadoras más lentas o antiguas, las operaciones con la configuración más alta pueden tardar mucho en calcularse.

Como la Resolución se aplica en toda el área de trabajo, es importante establecer el tamaño de la pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar el material para que tenga el tamaño de su máquina, por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo de 12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 fuera muy baja.

Aspecto

Al hacer clic en , aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá establecer el color o el efecto del material que se aplicará al modelo 3D base. Es posible cambiar esto en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y materiales a diferentes Componentes usando el Administrador de Componentes. Consulte Vista previa de trayectorias de herramientas para obtener más información sobre las diferentes configuraciones de materiales y cómo agregar efectos de materiales personalizados.

Dibujar estrella

Las estrellas se pueden crear interactivamente con el cursor y las teclas rápidas, o introduciendo el número de puntos, las coordenadas exactas y el radio exterior y el porcentaje de radio interior mediante la entrada por escrito.

Creación interactiva

La forma más rápida y sencilla de crear una estrella es haciendo clic y arrastrando la forma a la medida en la vista 2D con el ratón.

  • Haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón para indicar el punto central.
  • Arrastre el ratón mientras mantiene pulsado el ratón izquierdo hasta el radio requerido.
  • Suelte el botón izquierdo del ratón para completar la forma.

Nota

Al mantener pulsada la tecla Alt y arrastrar, se crea una estrella desde el punto medio.

A medida que el cursor se arrastra a través de la pantalla para que el radio exterior se actualice dinámicamente. Los incrementos dependerán del radio de referencia y del tamaño del trabajo.


Teclas rápidas

En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de arrastre y establecer propiedades con precisión.

  • Haga clic con el botón izquierdo y arrastre la forma en la vista 2D.
  • Con el botón izquierdo del ratón todavía pulsado, introduzca una secuencia de teclas rápida detallada a continuación.
  • Suelte el botón izquierdo del ratón.

Predeterminado

De forma predeterminada, se utilizará la introducción de un único valor para establecer el radio exterior de la estrella. Mientras arrastra la estrella, escriba Radio Valor Intro para crear una estrella con el radio exterior especificado con precisión.

Ejemplo

  • 2 . 6 Intro : crea una estrella con un radio exterior de 2,5 y todos los demás ajustes según el formulario

Especificación de propiedades adicionales

Al utilizar teclas de letras específicas después de su valor, también puede indicar con precisión a qué propiedad se refiere.

Nota

Al especificar varias propiedades con teclas rápidas, sigue siendo importante que se ingresen en el orden indicado en la siguiente tabla.

  • Valor D : crea un comienzo con el diámetro exterior (D) especificado con todas las demás propiedades según el formulario.
  • Valor I Valor R - Crea una estrella con porcentaje de radio interior (I) y el radio exterior (R). El radio interior se define en términos de un porcentaje del radio o diámetro exterior. Todas las demás propiedades son según el formulario.
  • Valor PAG Valor R - Crea una estrella con el número especificado de puntos (P) y el radio exterior (R).
  • Valor PAG Valor I - Crea una estrella con el número especificado de puntos (P), el porcentaje de radio interior (I) y el radio exterior (R).

Ejemplos

  • 1 R - Radio exterior 1, otras propiedades según el formulario
  • 1 D - Diámetro exterior 1, otras propiedades según formulario
  • 6 PAG 1 R - Una estrella de 6 puntas con un radio exterior de 1
  • 6 PAG 2 6 I 4 D - Una estrella de 6 puntas (P) con un diámetro exterior (D) de 4 y un diámetro interior que es el 25% del exterior (es decir, 1).

Tamaño exacto

También se pueden dibujar estrellas ingresando el número de puntos, el punto central, el radio exterior y el porcentaje del radio interior.

  • Haga clic en para actualizar la estrella.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Ayuda

Contenido de la ayuda

Muestra una versión en línea del manual de referencia completo que documenta todas las funciones y opciones disponibles en el software.

Nota

El manual de referencia no está pensado como una guía de usuario o un recurso de formación introductorio - por favor, no se olvide de las guías de introducción y la extensa biblioteca de tutoriales de vídeo en el medio de instalación.

Atajos de teclado

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Qué hay de nuevo

Vea un resumen de las nuevas funciones agregadas en las actualizaciones mayores y menores.

Notas de lanzamiento

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Acerca deAspire...

Esta ventana muestra la versión del software que se está utilizando, a quién se le otorga la licencia y el tipo de licencia.

Contenido de postprocesador

Esta ventana le permite ver el contenido del archivo del postprocesador seleccionado.

Esto se puede ver desde el cuadro de diálogo Administración de configuración de máquinas y se puede personalizar a través del cuadro de diálogo Administración de postprocesador.

Para ver, abra el cuadro de diálogo Administración de configuración de la máquina, haga clic en el postprocesador que desea ver con el botón derecho del ratón y seleccione "Ver" en el menú de clic derecho.

Tenga en cuenta: La opción de vista no está disponible para los postprocesadores personalizados que haya colocado en la carpeta My_PostP.

Configuración de la máquina Postprocesador

En el cuadro de diálogo Administración de configuración de equipo, tiene la capacidad de definir una versión fija del postprocesador para su uso. Al ver este postprocesador allí se le mostrará el contenido de esa versión que ha seleccionado, y no el contenido de la última versión. Si desea ver el contenido de la última versión, debe ver el postprocesador a través del cuadro de diálogo Administración del postprocesador.

NOMBRE DEL PUESTO

Si desea copiar el contenido de este postprocesador y usarlo, deberá agregar una instrucción POST_NAME en la parte superior del archivo. Esto se hará automáticamente para usted si elige la opción 'Personalizar' en su lugar.

Puede cortar y pegar contenido en forma de texto en el portapapeles de su computadora.

Postprocesador personalizado

Dentro del formulario de diálogo Gestión de postprocesadores , puede marcar un posprocesador como personalizado. Para hacer esto haga clic en el ícono Editar

test

Esto moverá el postprocesador seleccionado a su carpeta My_PostP. Puede realizar ediciones en este posprocesador con cualquier editor de texto.

Diálogo Licencia

El cuadro de diálogo Licencia se utiliza para establecer los detalles que necesita para activar el software. Este cuadro de diálogo también se puede utilizar para activar módulos opcionales. La página que aparece inicialmente le dará la opción de establecer los detalles de su licencia automáticamente desde su cuenta de V&Co o manualmente.

La sección "Método en línea" a continuación cubre el proceso a seguir si se selecciona En línea.

La sección "Método manual" a continuación muestra el proceso a seguir si desea escribir los detalles de su licencia manualmente o no tiene una conexión a Internet disponible.

Método en línea

Este método le permitirá recuperar sus datos automáticamente desde su cuenta V&Co. Para usar esto, seleccione 'En línea' y luego haga clic en en el formulario. A continuación se mostrará la sección en línea del formulario.

Al presionar en este cuadro de diálogo se iniciará un navegador web que lo llevará a la página de inicio de sesión de V&Co si se requiere autenticación.

Después de iniciar sesión aquí con los detalles de su cuenta V&Co, puede aparecer otra página solicitando permiso para que Aspire acceda a los detalles de su licencia.

Esta página solo aparecerá si aún no has otorgado acceso. Si esto aparece, debe seleccionar "Permitir" para permitir que Aspire recupere los detalles de su licencia automáticamente.

En este punto, debería aparecer Aspire y el cuadro de diálogo debería completarse automáticamente con las licencias disponibles en su cuenta.

Puede seleccionar cualquiera de las licencias de productos disponibles y la información sobre el tipo de licencia se mostrará en el área de estado. Una vez que se hayan seleccionado la licencia y los módulos, al hacer clic en ellos, se puede presionar para activarlos y pasar a la página de resumen.

Nota

Si solo hay una licencia disponible en su cuenta, se omitirá la página anterior y ya se mostrará la página de resumen (a continuación).

Esta página muestra la licencia seleccionada y los detalles del módulo. Si está cambiando los detalles de la licencia actual o agregando un módulo, será necesario reiniciar para que surtan efecto por completo. En este caso aparecerá una casilla de verificación que le permitirá reiniciar automáticamente. Si esto está marcado, cuando presione Aspire se reiniciará automáticamente para aplicar los cambios de licencia. Si no selecciona esta opción, los cambios de licencia entrarán en vigor la próxima vez que se reinicie Aspire .

Método manual

El método manual permite ingresar los detalles de la licencia sin necesidad de una conexión a Internet.

Hay 2 métodos para ingresar una licencia,

  1. Cargando desde un archivo
  2. Escribir o copiar los valores en los campos de texto

Carga del archivo

Puede optar por descargar un archivo de licencia desde su cuenta V&Co.

Hay 2 formas de utilizar este archivo.

  1. Haga doble clic en el archivo para abrirlo con el software.
  2. Vaya al asistente del cuadro de diálogo Licencia y haga clic para cargar el archivo vlicence.

Múltiples instalaciones de software

Si tiene instalada una versión anterior del software, asegúrese de utilizar la instalación correcta del software para abrir el archivo vlicence.

Manual

Datos de licencia

Puede obtener los datos de licencia de su cuenta V&Co e ingresarlos usando la opción Ingrese los datos de la licencia .

Datos de licencia de ejemplo

---INICIAR LICENCIA VECTRICA--- eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012345 6789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012345678 9eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ01 23456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX YZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQ RSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789== ---END LICENCIA VECTRICA---

Nombre de usuario registrado y código de licencia

Si no está registrado pero recibió Registrar nombre de usuario y Código de licencia con su máquina comprada recientemente, puede ingresarlos usando la opción Ingrese el nombre de usuario y el código de licencia .

Ejemplo de nombre de usuario registrado y código de licencia

Nombre de usuario registrado Prueba de mi máquina - 00100 Código de licencia ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX-YZ0123-456789-ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX

Copiar el código de licencia

Puede copiar el código completo en el primer campo y automáticamente completará el resto de los campos de texto.

Si el producto ya tiene licencia, en esta etapa se puede ingresar un código de módulo en lugar del código de producto. Si desea activar manualmente tanto un código de producto como de módulo, el código de producto debe agregarse aquí y tendrá la oportunidad de agregar el código de módulo más adelante.

Al presionar se configurará la licencia y se mostrará la pantalla de resumen.

Agregar módulo

La pantalla de resumen muestra el usuario con licencia actual y tiene un botón para permitir que se agreguen módulos adicionales. Al presionar este botón se mostrará nuevamente el formulario de entrada manual y se permitirá ingresar los detalles del módulo.

Si se cambia el usuario con licencia o se agrega un nuevo módulo, será necesario reiniciar para que surtan efecto completo. En este caso aparecerá una casilla de verificación que le permitirá reiniciar automáticamente. Si esto está marcado, cuando presione el botón Finalizar, el programa se reiniciará automáticamente para aplicar los cambios de licencia. Si no selecciona esta opción, los cambios de licencia entrarán en vigor la próxima vez que se reinicie el programa.

Crear componente a partir de mapa de bits

Esta herramienta le permite crear automáticamente un componente 3D a partir de un mapa de bits.

Si no se selecciona ningún mapa de bits en la vista 2D, se abrirá un cuadro de diálogo Archivo que le permitirá seleccionar un archivo de imagen de una de las unidades de su computadora. Este método de creación de componentes evita la necesidad de convertir la imagen al importar, lo que potencialmente reduce la cantidad de tonos de color, por lo que este segundo método es la mejor manera de convertir directamente archivos de mapa de bits en componentes en Aspire.

El componente de un mapa de bits se escala automáticamente y el software lo configura para Agregar a otros componentes, por lo que normalmente será necesario editarlo usando el ícono Propiedades del componente para ajustar la altura o el modo Combinar y las herramientas Transformar para ajustar su tamaño y posición.

Conversión del mapa de bits seleccionado

Si tiene un mapa de bits seleccionado en la vista 2D, esto creará automáticamente un nuevo componente derivado de ese mapa de bits, y el componente tendrá el mismo nombre que la imagen original.

Convertir sin mapa de bits seleccionado

Si no se selecciona ningún mapa de bits en la vista 2D, se abrirá un cuadro de diálogo Archivo que le permitirá seleccionar un archivo de imagen de una de las unidades de su computadora. Este método de creación de componentes evita la necesidad de convertir la imagen al importar, lo que potencialmente reduce la cantidad de tonos de color, por lo que este segundo método es la mejor manera de convertir directamente archivos de mapa de bits en componentes en Aspire. Esto es especialmente importante para imágenes de 16 bits.

Configuración del trabajo - Doble cara

El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un nuevo trabajo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente.

En la mayoría de los casos, un nuevo trabajo representa el tamaño del material en el que se mecanizará el trabajo o al menos un área de una pieza de material más grande que contendrá la pieza que se va a cortar. Al hacer clic en Aceptar se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la vista 2D. Las líneas grises horizontales y verticales con puntos se dibujan en la ventana de diseño 2D para mostrar dónde se coloca el punto X0 e Y0.

El tipo de trabajo

Lado único el tipo de trabajo debe usarse cuando el diseño solo requiere que el material se corte desde un lado. Este es el tipo de trabajo más sencillo de diseñar y mecanizar.

Doble cara El tipo de trabajo es útil cuando se desea cortar ambos lados de su material. Aspire le permite visualizar y gestionar el proceso de creación y corte de ambos lados de su diseño dentro de un único archivo de proyecto.

Giratorio el tipo de trabajo permite el uso de un eje giratorio (también llamado cuarto eje o indexador). Aspire proporcionará visualización, simulación y herramientas alternativas apropiadas para diseños rotativos.

Tamaño del trabajo

Esta sección del formulario define las dimensiones del bloque de material que utilizará para su proyecto en términos de ancho (a lo largo del eje X), alto (a lo largo del eje Y) y espesor (a lo largo del eje Z).

También le permite seleccionar en qué unidades de medida prefiere diseñar: pulgadas (imperial/inglés) o milímetros (métrico).

Posición Z Cero

Indica si la punta de la herramienta está despegada de la superficie del material (como se muestra en el diagrama) o fuera de la cama/mesa de la máquina para Z a 0,0.

Cero en el mismo lado

Esta opción permite que Z Zero haga referencia a la misma ubicación física, independientemente de si el material está volteado o no

Posición de referencia XY

Este punto de referencia se puede establecer en cualquier esquina o en la mitad del trabajo. Esto representa la ubicación, relativa a su diseño, que coincidirá con la máquina herramienta cuando se coloque en X0, Y0. Mientras este formulario está abierto, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2D para resaltar la posición del dato.

Usar compensación

Esta opción permite establecer la posición de referencia en un valor distinto de X0, Y0.

Voltear dirección entre lados

Esta sección ofrece la posibilidad de elegir entre el volteo horizontal y vertical al cambiar el lado del mecanizado. Aspire utiliza esa información para gestionar correctamente la alineación de la geometría relacionada con cada lado.

Escalado de diseño

Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta opción determina si los dibujos que ya haya creado se escalarán proporcionalmente para que coincidan con las dimensiones del nuevo trabajo. Si desea conservar el tamaño existente de sus dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado, deje esta opción sin marcar. Con esta opción marcada, sus dibujos cambiarán de tamaño para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de la nueva extensión del material cuando haga clic en .

Resolución de modelado

Esto establece la resolución/calidad del modelo 3D. Cuando se trabaja con modelos 3D, es posible que se requieran muchos cálculos y memoria para determinadas operaciones. Configurar la Resolución le permite elegir el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida, más lento funcionará el ordenador.

Como esto depende completamente de la parte particular en la que está trabajando y del rendimiento del hardware de su computadora, es difícil en un documento como este recomendar cuál debería ser la configuración. En términos generales, la configuración Estándar (la más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que fabrican los usuarios de Aspire. Si la pieza que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18 pulgadas) pero aún tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una resolución más alta, como Alta (3 veces más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, entonces la configuración más alta (7 veces más lenta) puede ser apropiada.

La razón por la que se debe tener en cuenta el detalle de su pieza es que si estuviera haciendo una pieza con un elemento grande (por ejemplo, un pez), entonces la resolución estándar estaría bien, pero si fuera una pieza con muchos elementos detallados en él (por ejemplo, un banco de peces), entonces sería mejor el ajuste Alto o Más alto. Como se indicó anteriormente, estas son pautas extremadamente generales, ya que en computadoras más lentas o antiguas, las operaciones con la configuración más alta pueden tardar mucho en calcularse.

Como la Resolución se aplica en toda el área de trabajo, es importante establecer el tamaño de la pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar el material para que tenga el tamaño de su máquina, por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo de 12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 fuera muy baja.

Aspecto

Al hacer clic en , aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá establecer el color o el efecto del material que se aplicará al modelo 3D base. Es posible cambiar esto en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y materiales a diferentes Componentes usando el Administrador de Componentes. Consulte Vista previa de trayectorias de herramientas para obtener más información sobre las diferentes configuraciones de materiales y cómo agregar efectos de materiales personalizados.

Guardar trayectorias de herramienta

Esta opción permite guardar trayectorias de herramienta en el formato de archivo adecuado necesario para conducir la máquina CNC. Las trayectorias de herramienta se pueden guardar como archivos individuales para cada herramienta utilizada o como un único archivo que contiene varias trayectorias de herramienta para máquinas CNC que tienen cambiadores automáticos de herramientas.

Trayectorias de herramienta individuales

Las máquinas CNC que requieren que las herramientas se cambien manualmente normalmente necesitarán una trayectoria de herramienta separada para cada cortador utilizado. El procedimiento para guardar este tipo de trayectoria es:

  • Seleccione la ruta de herramienta para guardar desde la lista de rutas de herramienta
  • Haga clic en la opción Guardar y se mostrará el formulario Guardar trayectorias.
  • Seleccione la máquina deseada de la lista desplegable.
  • Seleccione uno de los posprocesadores asociados con esa máquina de la lista desplegable.
  • Haga clic en el botón Guardar trayectoria(s).
  • Ingrese un nombre adecuado y haga clic en el botón .

Selección y asociación de posprocesador.

Cuando se selecciona Máquina en la lista desplegable, la lista de Postprocesador se actualiza para mostrar solo aquellos relevantes para la máquina seleccionada. Antes de que esto pueda suceder, los postprocesadores deben estar asociados con una máquina determinada.

Los Postprocesadores se pueden asociar con la Máquina usando Diálogo de configuración de la máquina al que se puede acceder haciendo clic en

También puede seleccionar la opción <Add Post-Processors> de la lista desplegable Postprocesador para asociar rápidamente los Postprocesadores con la máquina seleccionada actualmente.

Para obtener más detalles, consulte Configuración de la máquina en línea y Configuración manual de máquina.

Trayectoria de herramienta seleccionada

Guarda solo la trayectoria de herramienta seleccionada

Trayectorias de herramienta visibles a un archivo

Guarda todas las trayectorias de herramienta visibles en un único archivo. Requiere que las trayectorias de herramienta seleccionadas utilicen la misma herramienta o el uso de un cambiador automático de herramientas (véase más adelante).

Trayectorias de herramientas visibles a varios archivos

Guarda toda la ruta de herramienta visible en archivos individuales. Se le pedirá que proporcione un nombre de archivo. Este nombre de archivo se utilizará como prefijo para cada uno de los archivos.

Si se elige la opción Grupo donde sea posible , las rutas de herramienta consecutivas que utilizan la misma herramienta se guardarán en el mismo archivo. En este caso, se aplicará el nombre elegido, así como los números que indican qué trayectorias se han guardado. Por ejemplo, si decide nombrar sus archivos Trayectorias y las primeras 3 rutas de herramientas pueden generarse en un solo archivo, entonces ese archivo comenzará: Rutas de herramienta_1-3 para indicar que son las rutas de herramientas 1 a 3 las que siendo salvado.

Soporte automático de cambio automático de herramientas

Las máquinas CNC que tienen capacidades de cambio automático de herramientas (ATC) pueden trabajar con un solo archivo que contiene múltiples trayectorias, cada una con un número de herramienta diferente.

El posprocesador debe configurarse para admitir comandos ATC para su máquina CNC. Póngase en contacto con su proveedor de software o máquina para obtener más detalles.

  • El procedimiento para guardar estas trayectorias es,
  • Utilice las flechas hacia arriba y hacia abajo para ordenar la lista de trayectorias en la secuencia de corte requerida.
  • Marque cada ruta de herramienta para asegurarse de que esté dibujada/visible en la ventana 3D como se muestra:
  • Haga clic en la opción Guardar y se mostrará el formulario Guardar trayectorias. Seleccione la opción Generar todas las rutas de herramientas visibles en un archivo

Los nombres de las trayectorias que se escribirán en el archivo se muestran junto con el número de herramienta entre corchetes [1]. Si no se requiere una trayectoria calculada, simplemente marque para eliminarla.

Haga clic en el botón Ingrese un nombre adecuado y haga clic en el botón

Mensajes de error

El postprocesador comprueba automáticamente para asegurarse de que:

  • Se ha configurado para guardar archivos que incluyen comandos ATC
  • Se ha definido un número de herramienta diferente para cada fresa diferente que se utiliza.

Se mostrará un mensaje de error para indicar el problema si alguno de estos elementos no es correcto.

Crear texto

Este formulario permite crear texto a cualquier altura utilizando las unidades en las que se está diseñando el modelo.

Texto/Texto en un cuadro

Cambie entre los modos de herramienta de texto estándar y herramienta de texto en un cuadro.

Introducción de texto

Para introducir texto:

  • Haga clic en la vista 2D para elegir la posición de anclaje
  • Introduzca el texto en el cuadro Texto
  • Edite las opciones de estilo. Todos los cambios se aplican automáticamente

Selección de fuentes

Fuentes verticales

Las fuentes que comienzan con el carácter @ . se dibujan verticalmente hacia abajo y siempre se justifican a la izquierda.

Fuentes de grabado

El botón de opción Una línea cambia la lista Fuentes para mostrar una selección de fuentes que son muy rápidas de grabar.

Alineación de texto

Coloca el texto en relación con el cuerpo completo del texto, esto sólo tiene un efecto notable al escribir varias líneas de texto.

Ancla

Establece la posición del bloque de texto. Introduzca los valores directamente o utilice el cursor del ratón para establecer los valores de posición de forma interactiva:

  • Para el nuevo texto simplemente haga clic izquierdo en la vista 2D en la ubicación deseada
  • Para el objeto de texto existente, haga clic con el botón izquierdo en el controlador del punto de anclaje y arrástrelo a la ubicación deseada

Texto en modo cuadro

Las herramientas de texto estándar se reemplazan con herramientas especializadas de texto en una caja.

Dimensiones de la caja delimitadora

Estos son el tamaño real de la caja en la que se ajustará el texto. Si el texto se escala de forma interactiva (haciendo clic izquierdo dos veces en el texto) o con precisión utilizando la herramienta de escala, el nuevo cuadro delimitador se actualiza y se muestra como un rectángulo gris claro.

Tamaño del margen

La distancia entre el texto y el cuadro delimitador donde:

  • Ninguno : escala el texto para que se ajuste al ancho o alto del rectángulo del cuadro delimitador.
  • Normal : escala el texto para que quepa dentro del 80% del límite, dejando un borde del 10% a la izquierda y a la derecha.
  • Ancho - Reduce el tamaño al 60% del ancho del rectángulo dejando un borde del 20% a la izquierda y a la derecha.

Estiramiento vertical

Cuando el texto se ajusta al ancho del cuadro y hay espacio por encima y por debajo de él, el texto se puede hacer que llene ese espacio vertical utilizando uno de estos métodos:

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No Vertical Stretch
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Stretch Line Space to fit
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Stretch Characters to fit

Estiramiento horizontal

Cuando el texto se ajusta a la altura del cuadro y hay espacio en los lados, el texto se puede hacer para que llene ese espacio horizontal utilizando uno de estos métodos:

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No Horizontal Stretch
test
Stretch Spaces between words
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Stretch Kerning (space between letters)
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Stretch Character size

Edición de texto

Para editar las propiedades de texto o el contenido del texto creado anteriormente:

  • Si el formulario Crear texto está abierto, haga clic en el texto que desea editar o,
  • Si el formulario Crear texto está cerrado, haga clic con el botón izquierdo del ratón en el texto de la vista 2D para seleccionarlo antes de abrir este formulario. El formulario ahora le permitirá editar las propiedades del texto seleccionado.

Corrector ortográfico

La herramienta Texto tiene una función de revisión ortográfica para ayudar con los errores ortográficos.

  • El software comprueba la ortografía del usuario y subraya las palabras mal escritas en rojo.
  • Cuando se hace clic en una palabra subrayada. Sugiere correcciones para el usuario.
  • Hay una función para agregar palabras si desea agregar una palabra nueva.
  • Hay una función de eliminación de palabras si desea eliminar una palabra que agregó por error (tiene que ser una palabra agregada por el usuario).
  • El idioma del corrector ortográfico es el mismo que el idioma del software.
  • Todos los idiomas admitidos por el software son compatibles con el corrector ortográfico, excepto el japonés.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Trayectoria de herramienta de perfil 2D

El mecanizado de perfiles se utiliza para cortar alrededor o a lo largo de un vector. Las opciones proporcionan la flexibilidad para cortar formas con pestañas / puentes opcionales, además de una tolerancia sobre / bajo corte para garantizar una calidad de borde perfecta.

Las trayectorias de herramientas de perfil pueden estar fuera, dentro o sobre los vectores seleccionados, compensando automáticamente el diámetro y el ángulo de la herramienta para la profundidad de corte elegida.

Cuando se trabaja con vectores abiertos, las trayectorias de herramientas de perfil pueden estar a la izquierda, a la derecha o sobre los vectores seleccionados.

Al hacer clic en este icono se abre el formulario Trayectoria de herramienta de perfil 2D que se muestra a la derecha; las funciones de este formulario se describen en las páginas siguientes.

Si tiene vectores anidados (como la letra 'O'), el programa determinará automáticamente el anidamiento y cortará el lado correcto de los vectores internos y externos. Además, el programa siempre cortará los vectores internos antes de los vectores externos para asegurarse de que la pieza permanece conectada al material original el mayor tiempo posible.

Profundidades de corte

Profundidad de inicio (D)

Esto especifica la profundidad a partir de la cual se calcula la trayectoria.

Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad inicial suele ser 0. Si se mecaniza en la parte inferior de una cavidad existente o una región 3D, es necesario ingresar la profundidad.

Profundidad de corte (C)

La profundidad de la trayectoria relativa a la profundidad inicial.

Control de profundidad de paso

Cuando se crea una trayectoria, el valor de Profundidad de paso asociado con la herramienta seleccionada (parte de la descripción de la herramienta) se utiliza para determinar el número de pasadas necesarias para perfilar hasta la Profundidad de corte especificada. Sin embargo, de forma predeterminada, el software también modificará el paso preciso hacia abajo hasta en un 15% en cualquier dirección, si al hacerlo puede sumar el número total de pasadas necesarias para alcanzar la profundidad de corte deseada. Casi siempre es deseable beneficiarse de un tiempo de mecanizado significativamente reducido al cortar utilizando menos pasadas, si es posible. Sin embargo, hay ocasiones en las que es necesario controlar con mayor precisión el descenso exacto para una determinada pasada del perfil, por ejemplo al cortar material laminado. La página de la sección Pases indica cuántos pases se crearán con la configuración actual. El botónabrirá un nuevo cuadro de diálogo que permite establecer directamente el número específico y la altura de los pases.

Especificar profundidades de paso

La sección Pasar profundidades en la parte superior del formulario muestra una lista de las profundidades de pase actuales. El espaciado relativo de las pasadas se indica en el diagrama al lado de la lista. Haga clic izquierdo en un valor de profundidad en la lista, o en una línea de profundidad en el diagrama, para seleccionarlo. El pase seleccionado actualmente está resaltado en rojo en el diagrama.

Para editar la profundidad de la pasada seleccionada, cambie el valor en el cuadro de edición Profundidad y haga clic en .

El botón eliminará el pase seleccionado.

El botón Pases eliminará todos los pases.

Para agregar un nuevo pase, haga doble clic izquierdo en la ubicación aproximada en el diagrama de pases donde desea agregar el pase. Se agregará y seleccionará automáticamente un nuevo pase. Edite el valor de profundidad preciso si es necesario y luego haga clic en .

La opción Establecer el espesor de la última pasada habilitará un cuadro de edición donde podrá especificar la última pasada en términos del espesor restante del material que desea cortar con la última pasada (en lugar de en términos de su profundidad). Esta suele ser una forma más intuitiva de especificar este valor.

Utilidades de lista de profundidad de paso

Nota

Configurar el número de pases con cualquiera de estas utilidades descartará cualquier pase personalizado que haya agregado.

El primer método simplemente establece las pasadas según la propiedad Profundidad de paso de la herramienta seleccionada. De forma predeterminada, este es el método utilizado por Aspire al crear pases de perfil inicialmente. Sin embargo, si la opción Mantener la profundidad exacta del paso está marcada, el software no variará el tamaño del paso para intentar optimizar el número de pasadas (ver arriba).

El segundo método crea pases espaciados uniformemente según el valor especificado en el cuadro de edición Número de pases.

Para aplicar cualquiera de los métodos, haga clic en el botón Establecer pases asociados para crear el conjunto resultante de profundidades de pase en la lista de pases y el diagrama.

Vectores de máquina...

Hay 3 opciones a elegir para determinar cómo se coloca la herramienta en relación con los vectores seleccionados.

Fuera

Dentro

Sobre

Dirección

Se puede establecer en mecanizado convencional o de ascenso, donde la dirección de corte depende de la estrategia seleccionada - ver arriba para obtener más información. El uso de corte Contramarcha o convencional será dictado en gran medida por el material que se está mecanizando y las herramientas.

Tolerancia de desplazamiento

Se puede especificar una Tolerancia para sobrecortar (el número negativo se cortará más pequeño) o bajocortar (los números positivos se cortarán mayores) la forma seleccionada. Si el valor de La asignación es 0, las trayectorias de herramienta se mecanizarán con el tamaño exacto.

Último pase separado

Se puede especificar una asignación separada para el último pase. Si se otorga este margen, todos los pases, excepto el último, se verán afectados por el margen especificado y el pase final será el único que corta a tamaño.

Nota

Se pretende que sea solo una fina capa de material que se va a cortar, ya que la herramienta tendrá que atravesar este margen en toda la profundidad del corte, donde todos los pases anteriores socavan. Se mostrará una advertencia si el margen de última pasada es mayor que 1/3 del diámetro de la herramienta, pero lo ideal es que el margen de última pasada se mantenga mucho más pequeño que esto. Mantener esto lo más pequeño posible reduce las posibilidades de que la pasada final encaje en áreas donde las pasadas anteriores no caben y reduce la cantidad de material que la última pasada tiene que cortar. Si utiliza un margen de última pasada para la trayectoria, debe verificar que está satisfecho con la cantidad de material que queda para cortar la última pasada. La trayectoria no podrá calcular si la última pasada está cortando una distancia significativa en material que no ha sido despejado en las pasadas anteriores.

Si el botón Invertir dirección está marcado ✓ entonces se invierte la dirección de corte de la última pasada. Esta característica puede resultar útil para minimizar las marcas testigo en el borde de los cortes del perfil.

La asignación del último pase también tendrá en cuenta cualquier compensación de asignación, por lo que las dos opciones se pueden utilizar juntas.


Usar punto de inicio vectorial

Se puede seleccionar Usar punto inicial para forzar que la trayectoria se hunda y comience a cortar en el primer punto de la forma. Esto es muy útil si necesita asegurarse de que el cortador no se hunda en una parte crítica del trabajo. Por ejemplo, establecer el punto de inicio en una esquina será a menudo la mejor posición para profundizar y cortar, ya que esto no dejará una marca testigo o de permanencia en la superficie mecanizada.

Los puntos de inicio se muestran como cuadros verdes en todos los vectores cuando se selecciona esta opción. El punto inicial de un vector se puede mover usando las herramientas de edición de nodos. Seleccione el cursor de edición de nodo o presione N. Coloque el cursor sobre el nodo que se utilizará como punto de inicio. Haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione Crear punto de inicio (o presione P). Recuerde, también puede insertar un nuevo punto en cualquier lugar de un vector usando el menú derecho del mouse o presionando la letra P; esto insertará un nuevo punto y lo convertirá en el punto de inicio. .

Nota

Seleccionar Usar punto de inicio puede resultar en trayectorias de herramienta menos eficientes (mayores tiempos de corte) porque la máquina puede tardar más en moverse entre cada forma que se corta. Si no se selecciona esta opción, el software intentará calcular la trayectoria más corta, minimizando la distancia entre los movimientos de enlace. Pero la desventaja es que el cortador puede hundir/marcar superficies importantes en el borde mecanizado.

Pestañas (Puentes)

Las pestañas se añaden a las formas vectoriales abiertas y cerradas para mantener las piezas en su lugar al cortarlas fuera del material.

Añadir pestañas a la trayectoria de herramienta

Si marca ✓ la opción Agregar pestañas, se activará la creación de pestañas para esta trayectoria de herramienta. La longitud y el grosor especifican el tamaño de cada pestaña.

Crear pestañas 3D

Cuando se selecciona esta opción, la pestaña tendrá una sección triangular. Esta forma se crea a medida que el cortador sube hasta el grosor de pestaña especificado y luego baja por el otro lado. Las pestañas 3D a menudo permitirán que la máquina funcione más rápido y sin problemas porque no tiene que detenerse para moverse en Z al inicio y al final de cada pestaña.

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3D Tab

Si esta opción no está marcada, se utilizarán las pestañas 2D. El cortador se detiene en el punto inicial de cada pestaña, se eleva verticalmente según el espesor especificado, recorre la rampa, se detiene y desciende por el otro lado.

El espesor de la pestaña se mide desde la parte inferior de la PROFUNDIDAD DE CORTE, no desde la parte inferior del Material.

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How the lenght and thickness change the tab size

Opciones de perfil

La sección de opciones de perfilado del formulario de trayectoria contiene cinco páginas adicionales, cada una de las cuales permite especificar un conjunto particular de opciones de mecanizado de perfiles. El número preciso de páginas de opciones dependerá de la estrategia de trayectoria que esté utilizando actualmente. La gama completa de páginas de opciones son:

  • Rampas
  • Guías
  • Orden
  • Empezar en
  • Esquinas

Estos ayudan a controlar las formas de garantizar que las piezas se mantengan en su lugar y se mecanicen lo más fácilmente posible, al tiempo que se garantiza un acabado de borde de la más alta calidad.

Se puede acceder a cada conjunto de opciones mediante las pestañas en la parte superior de la sección de opciones de perfil.

Rampa

Los movimientos de rampa se utilizan para evitar que la herramienta de corte se hunda verticalmente en el material. La fresa corta gradualmente en un ángulo que cae en el material reduciendo significativamente el desgaste de la fresa, la acumulación de calor y también la carga en el husillo del enrutador y el eje Z de la máquina. Si se requieren varias pasadas debido a que la Profundidad de paso es menor que la Profundidad de corte, los movimientos de rampa se aplican al principio de cada nivel. Todos los movimientos de rampa se realizan a la velocidad de descenso seleccionada para la herramienta actual.

Suave

Esta opción crea una rampa suave en el material utilizando la Distancia o el Ángulo especificado.

Cuando se ha especificado una distancia de entrada, la opción Rampa en entrada deshabilita las opciones de distancia y ángulo y limita automáticamente los movimientos de rampa para que solo estén en la parte delantera de la trayectoria.

Zig Zag

Esta opción avanza hacia el material mediante Zig-Zag hacia adelante y hacia atrás usando la Distancia o el Ángulo y la Distancia especificados.

La opción Distancia avanza hacia el material, zigzagueando por la distancia especificada en una dirección y luego retrocediendo en la misma distancia.

La opción Ángulo se utiliza normalmente para cortadores que no pueden sumergirse verticalmente pero que tienen un ángulo de entrada especificado por el fabricante.

Espiral

Marcando ✓ esto se crea una rampa espiral continua. Esto solo está disponible cuando la trayectoria de herramienta no incluye entradas en los movimientos.

Esta opción entra en rampa al material sobre la circunferencia completa del pase de perfil. El ángulo se calcula automáticamente para rampa desde el punto inicial hasta la profundidad completa sobre la distancia perimetral alrededor del trabajo.

La velocidad a la que la fresa entra en rampa al material viene determinada por la profundidad de paso especificada para la herramienta de corte. Por ejemplo, el perfilado en espiral de 0,5 pulgadas de profundidad con una fresa que tiene una profundidad de paso de 0,5 o superior se reducirá en espiral en 1 pasada. La edición de la profundidad de paso para que sea de 0,25 pulgadas da como resultado las 2 pasadas espirales alrededor del perfil.

Guías

Los movimientos de entrada/salida se pueden agregar a las trayectorias de herramienta de perfil para evitar marcar los bordes de los componentes con marcas de desgaste que se crean normalmente cuando una herramienta de corte desciende verticalmente en el borde del trabajo.

Guía de línea recta

Esta opción crea un avance lineal en la trayectoria del cortador utilizando el ángulo y la distancia de longitud del avance especificados.

La trayectoria conducirá al borde seleccionado en el ángulo especificado.

Al marcar ✓ la opción Realizar salida se agrega una salida al final de la trayectoria fuera del borde mecanizado.

La distancia de sobrecorte obliga a la cortadora a mecanizar más allá del punto inicial y, a menudo, se utiliza para ayudar a producir una mejor calidad de borde en las piezas.

Guía circular

Esta opción crea un arco en la trayectoria utilizando el radio y la distancia de longitud del conductor especificados.

El Radio y el Ángulo informarán automáticamente la Longitud cuando se ingresen, y el rango del ángulo es de 0,1 a 90 grados.

La trayectoria se curvará sobre el borde seleccionado, tangente a la dirección del vector en el punto en que alcanza el borde de la geometría real.

Al marcar ✓ la opción Realizar salida se agrega una salida al final de la trayectoria fuera del borde mecanizado.

La distancia de sobrecorte obliga a la cortadora a mecanizar más allá del punto inicial y, a menudo, se utiliza para ayudar a producir una mejor calidad de borde en las piezas.

Orden

La pestaña de orden le permite especificar los enfoques que utilizará el programa para determinar el mejor orden para cortar sus vectores. Puede especificar varias opciones, en cuyo caso el programa calculará el resultado de utilizar cada opción y seleccionará la que resulte en el menor tiempo de mecanizado.

Orden de selección de vectores

Esta opción mecanizará los vectores en el orden en que los seleccionó. Si tiene vectores dentro de otros (como en la letra 'O'), el vector interno siempre se mecanizará antes que el externo, independientemente del orden de selección.

De izquierda a derecha

Esta opción unirá las partes a la izquierda del material primero y se moverá a la derecha.

De abajo a arriba

Esta opción unirá las piezas en la parte inferior del material primero y se moverá hacia arriba.

Rejilla

Esta opción se unirá a utilizar un enfoque basado en cuadrícula con el tamaño de la cuadrícula en función del tamaño de las piezas. El algoritmo intentará unir partes dentro de una sección particular de la cuadrícula antes de continuar.

Empezar en

Mantener los puntos de inicio actuales

El punto de inicio del vector dictará el inicio de la trayectoria de herramienta.

Optimizar puntos de inicio

El software intentará automáticamente optimizar cada posición de inicio del perfil en función de la velocidad de finalización del trabajo.

Lo más cercano a la caja delimitadora

Influya en el punto inicial definiendo qué parte del cuadro delimitador del vector perfilado comienza cerca.

Esto buscará el punto más cercano, desde todos los puntos finales de los intervalos, e iniciará la trayectoria de herramienta desde ese punto.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Proyectar trayectoria en modelo 3D

Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.

Nota:

Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Trayectoria de herramienta Chaflán

La trayectoria de chaflán utiliza los vectores y la herramienta seleccionados para crear una característica en ángulo

El Chaflán Ruta de herramienta tiene dos formas distintas de funcionar dependiendo de la herramienta utilizada:

  • Si la herramienta seleccionada es una herramienta en ángulo, entonces el ángulo de la herramienta determina el ángulo del chaflán.
  • Si la herramienta seleccionada es una herramienta de punta redonda, entonces el ángulo del chaflán debe especificarse manualmente y se aproximará mediante una serie de cortes finos.

Profundidades de corte

La Profundidad de inicio (D) especifica la profundidad a la que debe iniciarse la parte superior del chaflán.

Selección de vectores

Para crear la trayectoria de herramienta, primero debe dibujar y, a continuación, seleccionar los vectores en los que desea crear el chaflán.

Herramienta

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos. Al pasar el cursor del mouse sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre la herramienta que indica en qué parte de la base de datos de herramientas se seleccionó la herramienta.

Dimensiones del chaflán

Las dimensiones del chaflán controlan la forma del chaflán creado.

Ángulo (A)

El ángulo determina la pendiente del chaflán. Se mide desde la vertical.

Cuando se selecciona una herramienta V-Bit para la trayectoria, el ángulo se fija en la mitad del ángulo de la herramienta.

Para una herramienta de punta redonda, se puede especificar el ángulo.

Ancho (W)

La anchura determina el tamaño horizontal del chaflán. Si se establece el ángulo, al cambiar la anchura se cambiará la profundidad de corte proporcionalmente.

Profundidad de corte (C)

La profundidad de corte es la altura del chaflán. Si se establece el ángulo, al cambiar la profundidad de corte se cambiará la anchura proporcionalmente.

Profundidad de corte máxima

Para lograr la altura deseada del chaflán, según lo especificado por el campo de profundidad de corte, es posible que sea necesario cortar más profundamente. Esto será cierto en el caso de una herramienta de sentido redondo.

El campo Profundidad de corte máxima es de solo lectura y muestra la longitud completa del corte para que pueda ver con precisión la profundidad de los cortes de la herramienta.

Sobrecorte

Cuando se utiliza una herramienta V-Bit para chaflanar puede ser interesante utilizar el borde de la herramienta y mantener el punto de la herramienta fuera de la pieza. Pequeños movimientos en la máquina y el material pueden significar que se deja una marca testigo antiestética. El control de sobrecorte le permite especificar un valor que se utilizará para desviar el centro de la herramienta y utilizar el lado de la herramienta para el mecanizado.

Nota

La longitud del lado de la herramienta es desconocida y, por lo tanto, al especificar una distancia de sobrecorte, siempre debe asegurarse de que el borde de corte de la herramienta sea lo suficientemente largo como para acomodar la distancia de sobrecorte.

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The overcut distance offsets the tip of the tool. It also makes the cut deeper

Tipo de chaflán

La opción Tipo de chaflán controla si se produce o no un chaflán en el interior o el exterior de un vector y la dirección de la pendiente del chaflán:

  • Un chaflán dentro se encuentra dentro del vector seleccionado.
  • Un chaflán exterior se encuentra fuera del vector seleccionado.

La dirección de la pendiente nos indica si nuestro chaflán se inclina hacia arriba desde nuestro vector seleccionado o hacia abajo desde nuestro vector seleccionado.

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Chamfer Outside & Down. With pocket clearance outside
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Chamfer Outside and Up. Clearance pocket inside the vector

Las dos opciones se pueden utilizar conjuntamente entre sí para generar diferentes estilos de chaflán.

Dirección de corte

La dirección de corte se puede establecer en escalada o fresado convencional.

Vista previa 2D

Al utilizar la ruta de herramienta Chaflán, la Vista 2D proporcionará información inmediata sobre cómo se verá el chaflán resultante. Pequeñas líneas se extenderán hacia afuera desde el vector seleccionado para mostrar dónde quedará la pendiente del chaflán. Las flechas en estas líneas indican la dirección de la pendiente. Las flechas siempre apuntan hacia abajo en la dirección de la pendiente descendente.

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2D Preview Showing Chamfer Outside the vectors. The directions point in the direction of the downwards slop.
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Result of Chamfer Toolpath

Usar orden de selección vectorial

Si esta opción está marcada, ✓ los vectores se mecanizarán en el orden en que los seleccionó. Si la opción no está marcada el programa optimizará el orden para reducir el tiempo de mecanizado.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Cargar plantilla de trayectoria de herramienta

Cuando carga una plantilla de ruta de herramienta previamente guardada (usando Rutas de herramienta ► Plantillas ► Cargar plantilla...), tendrá una ruta de herramienta vacía que se puede editar haciendo doble clic en su nombre en la lista de rutas de herramienta o seleccionando el icono Editar ruta de herramienta en la pestaña Rutas de herramienta. Una vez que el formulario de trayectoria está abierto, se pueden seleccionar los vectores a mecanizar y calcular la trayectoria utilizando todas las configuraciones guardadas.

Si carga una plantilla de trayectoria que tiene trayectorias asociadas con capas que no existen en el archivo actual, se mostrará el cuadro de diálogo Capas faltantes para la plantilla . Enumera todas las capas que faltan y le ofrece la opción de crearlas automáticamente, eliminar las rutas de herramienta asociadas con las capas faltantes o simplemente cargar las rutas de herramienta tal como están.

Si elige permitir que el cuadro de diálogo cree automáticamente las capas que faltan, se utilizará una plantilla de trayectoria de herramienta para crear capas "estándar" para operaciones de mecanizado y cargar las trayectorias de herramienta listas para calcularse. Todo lo que necesita hacer es mover vectores a las capas adecuadas y recalcular todas las trayectorias de herramienta.

Si elige la opción Eliminar todas las trayectorias de herramienta asociadas con las capas que faltan, puede crear una sola plantilla con muchas trayectorias de herramienta y eliminar automáticamente las que no son adecuadas para el trabajo actual.

Múltiples hojas

Si se carga una plantilla en un proyecto con varias hojas en el proyecto, ofrecerá aplicar esa plantilla a todas las hojas del proyecto.

Estimación de los tiempos de mecanizado

Esta opción calcula los tiempos de mecanizado de todas las trayectorias de herramienta calculadas en función de las velocidades de avance especificadas para cada herramienta. Las estimaciones de trayectorias de herramienta individuales más el tiempo de mecanizado total de todas las trayectorias de herramienta visibles se calculan utilizando los movimientos de velocidad rápida y el factor de escala definidos por el usuario.

Tiempo

Los tiempos de mecanizado estimados se muestran en Horas: Minutos: Segundos

Velocidad rápida

La velocidad máxima de avance a la que la máquina se ejecuta para movimientos rápidos, normalmente especificada mediante un movimiento G0 o G00

Factor de escala

La naturaleza de los diferentes estilos de trayectorias de herramienta significa que pueden ser simples cortes 2D o requieren movimientos simultáneos de 3 ejes; cuanto más compleja es la trayectoria de herramienta, más posibilidades de que la máquina CNC no alcance realmente las velocidades de alimentación programadas. Esto se puede compensar multiplicando los tiempos por el Factor de Escala.

El factor de escala en el programa le permite aproximar esta desaceleración para su máquina, pero variará dependiendo del tipo de trabajo que esté haciendo. Muchas personas utilizarán un factor de escala para el trabajo 2d simple y otro para 3D o VCarving. La mejor manera de calcularlo es simplemente tomar una nota de los tiempos de mecanizado estimados y reales de un período de tiempo.

Para las máquinas donde el controlador proporciona un tiempo de mecanizado estimado, estos deben ser más precisos, ya que el controlador puede determinar dónde la máquina está acelerando / desacelerando y tener en cuenta esto.

Notas

Las notas para el resumen de la trayectoria se pueden escribir aquí.

Haga clic en Aplicar una vez escritos para almacenarlos.

Controles de vista 2D

Consulte también la sección Reglas, guías y cuadrícula de ajuste .

Cacerola

Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre el mouse hacia Pan - Esc para cancelar el modo

Acceso directo: haga clic y arrastre el botón central del mouse o, si usa un mouse de 2 botones, mantenga presionado Control + arrastre con el botón derecho del mouse.

Zoom interactivo

Ratón con rueda central: rueda de desplazamiento hacia adentro/afuera

Ratón sin rueda central: mantenga pulsado Mayús + Empujar/tirar con el botón derecho del ratón.

Cuadro de zoom

Haga clic en la esquina superior izquierda, mantenga presionado el mouse, arrastre hacia la esquina inferior derecha y suéltelo. Al hacer clic con el botón izquierdo del mouse se acercará, Mayús + clic se alejará.

Extensiones de zoom

Hace zoom para mostrar los límites del material en la ventana 2D

Zoom seleccionado

Con objetos seleccionados

Se acerca al cuadro delimitador de la selección.

Hojas

Cuando hay varias hojas en el trabajo, el contorno de las hojas se muestra en la vista 2D.

Aquí puede ver que la Hoja 1 es la Hoja Activa.

Cuando los vectores se encuentran fuera de los límites de una hoja, los límites en la vista 2D se actualizan para indicarlo.

Una hoja se puede activar usando Ficha Gestión de hojas, usando el menú desplegable Hojas o haciendo doble clic en la hoja en la vista 2D.

Deshacer operación

Al hacer clic en esta opción, se retrocede en los cambios de diseño realizados por el usuario.

Dibujar arco

La herramienta Crear arco permite crear un único intervalo de arco utilizando valores precisos o dinámicamente dentro de la vista 2D.

A través de 3 puntos

  • Haga clic con el botón izquierdo del ratón en Vista 2D para establecer el punto inicial de un arco.
  • Haga clic de nuevo para establecer la posición del punto final.
  • Mueva el ratón y haga clic en un tercer punto para establecer el radio del arco.

Centro, Inicio y Fin

  • Haga clic izquierdo con el mouse en la Vista 2D para establecer el punto central del arco.
  • Haga clic nuevamente para establecer el punto inicial del arco.
  • Mueva el mouse y haga clic en un tercer punto para establecer el punto final del arco.

Nota

Al hacer clic en el botón derecho del mouse o presionar la tecla Esc, se completará el dibujo del arco si es posible y se cerrará el formulario.

Tamaño exacto

Se pueden introducir directamente en el formulario valores precisos para las posiciones de los puntos inicial y final (en coordenadas XY absolutas) y el radio o la altura del arco. Haga clic en para dibujar y formar un arco usando estos valores.

Configuración de materiales

La sección Configuración de material de la pestaña Rutas de herramienta proporciona un resumen de la configuración actual del material. Algunos de estos valores se habrán establecido inicialmente cuando se creó el trabajo por primera vez (consulte Configuración de trabajo para obtener más información). Cuando se trata de crear trayectorias, es importante revisar esta información y asegurarse de que sigue siendo válida y también establecer las holguras de mecanizado. Para acceder a todas estas propiedades para editar, haga clic en el botón para abrir el formulario de Configuración de material:

Se muestra un formulario diferente según el tipo de trabajo:

Administrador de mosaicos de trayectoria de herramienta

Usando las opciones de Mosaico de Trayectoria de Herramienta es posible mecanizar objetos y diseños que son muchas veces más grandes que el área disponible de su cama de máquina CNC. Este proceso también es valioso si el tamaño máximo de sus piezas de material es limitado. En ambos casos, todavía se puede lograr un proyecto mucho más grande rompiendo la trayectoria de herramienta en baldosas o tiras manejables, cada una de las cuales puede caber dentro del área mecanizable de su máquina CNC, o en los bloques de materiales disponibles. Una vez cortadas, las baldosas se pueden volver a montar para formar la pieza terminada.

El proceso de mosaico comienza creando trayectorias de herramienta basadas en el objeto final completamente de forma normal - en esta etapa no es necesario tener en cuenta el tamaño del lecho de mecanizado disponible. Una vez se hayan calculado las trayectorias de herramienta necesarias, haga clic en el botón de mosaico de trayectoria de herramienta en el panel de trayectorias de herramienta para abrir el formulario de mosaico de trayectoria de herramienta.

Opciones de mosaico

Hay tres estrategias de diseño para trayectorias de herramienta en mosaico, la más adecuada dependerá de las capacidades de sus máquinas y el material disponible.

Mosaicos individuales

La primera opción de ordenamiento en mosaico es para baldosas individuales. Esto divide el trabajo en X e Y, para formar una serie de trayectorias de herramienta completamente independientes. Esta es generalmente la opción preferida si tiene piezas independientes de material para mecanizar, o si tiene una máquina CNC de tipo cama móvil que no le permitirá 'sobrecargar' material fuera del área mecanizable.

Con esta opción seleccionada, se le pedirá que especifique la anchura y la altura de cada mosaico, y la superposición necesaria (que se aplicará en cada dirección). Los mosaicos se crean desde la parte inferior izquierda del modelo. La superposición de baldosas independientes es especialmente importante para las trayectorias de herramienta 2.5D que utilizan la forma de la broca de herramienta (como el tallado de bits en V). Las trayectorias de herramienta 2.5D tendrán que 'invadir' los bordes de su baldosa con el fin de completar sus cortes utilizando el lado de la broca. Por este motivo, la distancia de superposición de baldosas independientes normalmente tendrá que ser al menos igual al radio de la broca de herramienta.

Alimentación en X o alimentación en Y

En lugar de cortar una serie de piezas individuales de material y ensamblarlas más tarde, también puede ser conveniente cortar una sola tira de material utilizando una serie de montajes - moviendo el material a través del área mecanizable entre cortes. Aspire específicamente soporta esta técnica usando la alimentación en las opciones X/Y. En estos casos, solo tendrá que definir la anchura o la altura del mosaico (que corresponde a la distancia de avance prevista), ya que se supone que la otra dimensión corresponde a la longitud lateral más corta del material y coincidirá con la dimensión de trabajo actual equivalente. Del mismo modo, la distancia de superposición solo se aplica en la dirección del dibujo. Dado que normalmente cortará la misma pieza de material con cada mosaico de trayectoria de herramienta, la distancia de superposición para alimentación no es tan crítica como para los mosaicos individuales y normalmente se utiliza para permitir un margen de error en la precisión de configuración.

Una vez que haya establecido la opción de ordenamiento en mosaico, haga clic en el botón Actualizar mosaicos para ver la configuración reflejada en las Vistas previas de mosaico en las vistas 2D o 3D.

Mecanizar primero baldosas más pequeñas

Si esta opción está desactivada, el espacio de ordenamiento en baldosas se divide en partes del tamaño especificado. Cualquier resto de espacio se coloca al final. Si la opción está marcada, el espacio restante se coloca al principio.

Vistas previas de mosaicos

La Vista 2D indica cómo se divide el área del modelo en mosaicos. Las líneas amarillas indican los tamaños de los mosaicos, pero las áreas de color rojo claro también indican la región de superposición de cada mosaico.

Al hacer doble clic en un mosaico, ese mosaico se convertirá en el mosaico activo.

En la vista 3D, las trayectorias de herramientas se mostrarán en mosaico, y solo se mostrarán los movimientos que están dentro del mosaico activo.

Simulación de trayectorias de herramienta en mosaico

También puede ver y simular mosaicos de trayectoria de herramienta individuales en la vista 3D. Para ver las teselas de trayectoria de herramienta, solo tiene que asegurarse de que las trayectorias de herramienta estén visibles (marcadas en la lista de trayectorias de herramienta) y, a continuación, seleccione el mosaico que desea ver en el formulario Trayectorias de mosaico o en la vista 2D (consulte más arriba).

Dado que las baldosas se crean de modo que todas se corten dentro de la misma área mecanizable (es decir, todas se encuentran en una posición similar en relación con el origen del mecanizado), esto puede dificultar la visualización mediante vista previa de trayectoria de herramienta. La simulación de cada mosaico de trayectoria de herramienta en su posición absoluta dará como resultado que las trayectorias de herramienta se corten en la misma región del bloque de vista previa y se sobrescribirán en la misma área. El formulario Trazados de herramientas de mosaico tiene una opción Dibujar trayectorias de herramienta en posición original para la visualización que permite simular los mosaicos como si estuvieran dispuestos en su patrón final. Con esta opción habilitada, puede visualizar el aspecto de la pieza final previsualizando todos los mosaicos de trayectoria de herramienta juntos, pero debe tener en cuenta que no reflejará el verdadero desplazamiento de cada trayectoria de herramienta desde su origen de mecanizado.

Guardar mosaicos de trayectoria de herramienta

Siempre que haya creado mosaicos de trayectorias utilizando el formulario Trayectorias en mosaico, una opción adicional, Salida de trayectorias en mosaico, estará disponible en el formulario para guardar la trayectoria.

Se marcará ✓ o se desmarcará para que coincida con el estado actual de la casilla de verificación Trayectorias de mosaicos en el formulario Trayectorias de mosaicos.

Diseño y Gestión 2D

La Vista 2D se utiliza para diseñar y gestionar el diseño de su pieza terminada. Se utilizan diferentes entidades para permitir al usuario controlar elementos que son estrictamente 2D o representaciones 2D de objetos en la Vista 3D. Una lista de estas entidades de Vista 2D se describe brevemente a continuación y con más detalle en secciones posteriores de este manual.

En última instancia, el objetivo de todos estos diferentes tipos de objetos es permitirle crear las trayectorias que necesita para cortar la pieza que desea en su CNC. Esto puede significar que le ayudan a crear la base para el modelo 3D o que están más directamente relacionados con la trayectoria, como describir su forma de límite. Las diferentes aplicaciones y usos de estos elementos 2D hacen que su organización sea muy importante. Por este motivo Aspire tiene un Función de capa para gestionar datos 2D. Las Capas son una forma de asociar diferentes entidades 2D para permitir al usuario administrarlas de manera más efectiva. Las capas se describirán en detalle más adelante en la sección correspondiente de este manual. Si está trabajando con un proyecto de 2 caras, puede cambiar entre las caras "superior" e "inferior" en la misma sesión, lo que le permite crear y editar datos en cada cara, y utilizando la opción "Vista de varias caras" puede ver los vectores del lado opuesto. La configuración a 2 caras se describirá en detalle más adelante en la sección correspondiente de este manual.

Vectores

Los vectores son líneas, arcos y curvas que pueden ser tan simples como una línea recta o pueden formar diseños 2D complejos. Tienen muchos usos en Aspire, como describir una forma para que la siga una trayectoria o crear diseños. Aspire contiene una serie de herramientas de creación y edición de vectores que se tratan en este manual.

Además de crear vectores dentro del software, muchos usuarios también importarán vectores de otro software de diseño como Corel Draw o AutoCAD. Aspire admite los siguientes formatos vectoriales para importación: *.dxf, *.eps, *.ai, *.pdf, *skp y *svg. Una vez importados, los datos se pueden editar y combinar utilizando las herramientas de edición de vectores dentro del software.

Mapas de bits

Aunque mapa de bits es un término informático estándar para una imagen basada en píxeles (como una foto) en *.bmp, *.jpg, *.gif, *.tif, *.png y *.jpeg. Estos tipos de archivos son imágenes formadas por pequeños cuadrados (píxeles) que representan una imagen escaneada, una fotografía digital o quizás una imagen tomada de Internet.

Para que los modelos 3D sean fáciles de crear, Aspire utiliza un método que permite al usuario dividir el diseño en partes manejables llamadas Componentes. En la Vista 2D, un componente se muestra como una forma en escala de grises; esto se puede seleccionar y editar para mover su posición, cambiar su tamaño, etc. El trabajo con escala de grises se tratará en detalle más adelante en este manual. Al igual que con los mapas de bits, muchas de las herramientas de edición de vectores también funcionarán en un componente en escala de grises seleccionado.

Modo de selección interactiva

Las herramientas de selección interactivas Mover, Rotar, Escala se pueden utilizar para modificar rápida y fácilmente vectores y componentes.

Al hacer clic dos veces en uno de los objetos seleccionados, los controladores interactivos de escala, movimiento y rotación se muestran de la misma manera que al seleccionar este icono. Las líneas, arcos y tramos de Bézier se mostrarán como líneas magenta punteadas y el texto y los objetos agrupados se mostrarán como líneas magenta sólidas:

Transformar manijas

Cuando está en este modo, el mouse se usa para hacer clic en uno de los controladores que ha aparecido en los vectores seleccionados. Cada controlador de Transformación se utiliza para una operación de edición específica como se detalla aquí en la Vista 2D:

  • Medio - Mover los vectores (Mantener +Alt. Mover los objetos seleccionados en un eje)
  • Medio: haga clic por segunda vez para cambiar al centro de rotación. Haga clic y arrastre el ancla de rotación para reposicionar el centro de rotación de la selección actual.
  • Esquina (blanca): escala los vectores proporcionalmente (mantener +Alt. escalar no proporcionalmente, +Mayús escalar alrededor del centro)
  • Bordes (blanco): escala el vector en un eje (mantener +Mayús escalar proporcionalmente)
  • Esquina (negra): gire los vectores (mantenga presionado +Alt. rotar en incrementos de 15°) alrededor del centro de rotación.

Para anular la selección de objetos,

  • Haga clic en el fondo blanco a menos que se presione Mayús .
  • Presione Esc
  • Menú contextual ► Deseleccionar todo

En la vista 3D, los controladores de transformación son:

  • Medio - Mover los vectores (Mantener +Alt. Mover los objetos seleccionados en un eje)
  • Medio: haga clic por segunda vez para cambiar al centro de rotación. Haga clic y arrastre el ancla de rotación para reposicionar el centro de rotación de la selección actual.
  • Esquina (blanca): escala los vectores proporcionalmente (mantener +Alt. escalar no proporcionalmente, +Mayús escalar alrededor del centro)
  • Bordes (negro): escala el vector en un eje (mantener +Mayús escalar proporcionalmente)
  • Flecha de rotación (negra superior): rotar los vectores (mantener +Alt. rotar en incrementos de 15°)

Cuando selecciona un identificador de transformación, se activará el cuadro de edición apropiado para ese identificador.

Si necesita un valor exacto para una Transformación, haga clic en este cuadro y escriba el valor deseado, seguido de Intropara aceptar el nuevo valor.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Tallado de croquis

Esta herramienta utiliza las diferencias de contraste entre áreas de una imagen de mapa de bits o un modelo 3D para crear una trayectoria y crear un diseño de tallado del contorno al estilo de boceto.

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Original 3D model
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Sketch Carve Result

Selección

Esto permite al Usuario indicar si la imagen seleccionada es:

Bitmap

Un archivo de imagen importado en el siguiente formato .BMP, .JPG, .GIF, .TIF, .TIFF, .PNG, .JPEG

Modelo 3D

Importación de un archivo 3D en el siguiente formato .STL, .V3M, .3DM, .SKP, .RLF, .3DS, .ASC, .PRJ, .X, .DXF, .LWO, .WRL, .OBJ

Profundidades de corte

Profundidad de inicio (D)

Esto especifica la profundidad a partir de la cual se calcula la trayectoria.

Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad inicial suele ser 0. Si se mecaniza en la parte inferior de una cavidad existente o una región 3D, es necesario ingresar la profundidad.

Profundidad de corte (C)

La profundidad de la trayectoria relativa a la profundidad inicial.

Herramienta

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos. Al pasar el cursor del mouse sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre la herramienta que indica en qué parte de la base de datos de herramientas se seleccionó la herramienta.

Límite de límite de máquina

Elija qué usar como límite exterior para la ruta de herramienta Tallado de croquis

Límite de mapa de bits

Usar el borde externo del mapa de bits o del archivo 3D como límite para la operación de las herramientas.

Vector seleccionado

Permite utilizar un vector como límite para limitar la extensión de la creación de la trayectoria.

Mantenga presionado CAMBIO y seleccione el vector deseado para usar como límite después de seleccionar el mapa de bits o el modelo 3D que está esbozando.

Nivel seleccionado

Permite seleccionar un nivel de componente para utilizar los componentes de ese nivel como límite para limitar la extensión de la creación de la trayectoria.

Desplazamiento de borde

Aumente el límite de mecanizado fuera del límite seleccionado anteriormente pero la distancia utilizada aquí. El valor predeterminado es 0.

Parámetros de seguimiento

El control deslizante Grosor de línea le permitirá ajustar la ponderación de las líneas de su boceto creadas a partir de su modelo 3D o imagen de mapa de bits.

Esto puede oscilar entre 0 y 100.

Cuanto mayor sea el valor, más gruesas y pesadas serán las líneas talladas del boceto, pero se resaltarán menos detalles.

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100 Line Thickness
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0 Line Thickness

Puede ver aquí que el área resaltada en verde muestra el área que se cortará en esta trayectoria, con el Grosor de línea inferior seleccionando detalles más claros, pero en general cortando un área mucho menos profunda, mientras que el Grosor de línea más gruesa se aplicará más a las más grandes. áreas sin cortar los detalles más finos.

Al revisar Sketch Carves Green Highlights, puede tener una buena idea de cómo cortará la trayectoria antes de calcularla.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Proyectar trayectoria en modelo 3D

Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.

Nota:

Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Base de datos de herramientas: variables de nombres personalizados

Además de la lista de Variables preestablecidas, el usuario también tiene la opción de definir sus propias Variables personalizadas que pueden usar otros atributos de la herramienta que no es posible incluir dentro de nuestra convención de nomenclatura de herramientas predeterminada. Esto podría utilizarse para ayudar mejor al usuario a distinguir una herramienta de otra de un vistazo. Por ejemplo, puede optar por incluir el fabricante de la herramienta, el propósito y el material como una variable que se puede aplicar a grupos de herramientas individuales o completos.

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Crear variables personalizadas

Se puede acceder al formulario de variables de atributos personalizados desde la base de datos de la herramienta.

1. Abra la base de datos de herramientas haciendo clic en el botón de la base de datos de herramientas dentro del panel de rutas de herramientas o; Rutas de herramienta (en la barra de menú) > Base de datos de herramientas

2. Seleccione la herramienta específica para la que desea crear variables personalizadas y luego haga clic en el botón 'Variables' a la derecha del campo de notas en la sección principal de geometría de la herramienta del formulario, para abrir el formulario 'Variables de atributos personalizados'.

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3. En la parte superior del formulario, bajo 'Nueva variable', verá dos cuadros de edición;

  • Nombre: este es el título de la variable y especifica la expresión que deberá ingresar dentro del campo de nombre de la herramienta para lograr el valor requerido.
  • Valor: este es el texto resultante que reemplaza la expresión correspondiente definida por el usuario cuando se ingresa en el campo de nombre de la herramienta.

Esto significa que si necesita el valor X dentro del nombre de la herramienta, deberá ingresar el nombre Y entre llaves {Y}. Y está definido por el campo Nombre del formulario Variables de atributos personalizados.

4. Haga clic en el botón 'Crear' a la derecha de los cuadros de edición para aplicar cambios y crear la variable personalizada, luego Aceptar para cerrar el formulario.

Aplicar variables personalizadas

  1. Haga clic en el botón 'Editar' junto al nombre de la herramienta encima del campo de notas.
  2. Coloque el cursor donde le gustaría colocar el valor dentro de la cadena
  3. Haga clic derecho > Variables de atributos personalizados > Buscar y seleccione el nombre correcto en la lista.

Nota

Las variables personalizadas deben crearse y luego seleccionarse de la lista en lugar de ingresarse manualmente con un prefijo. Esto es para evitar conflictos con las variables preestablecidas del propio software. El propósito de las variables personalizadas es puramente organizativo; no pueden tener ningún efecto sobre los parámetros de la herramienta o la salida de la trayectoria.

  • Haga clic en "Aceptar" en la parte inferior del formulario para aplicar los cambios.

Eliminar variables

Para eliminar una variable, primero deberá eliminar este valor de cada herramienta a la que la haya aplicado antes de eliminar el título de la variable.

Importar vectores

Esto abre la ventana de diálogo Abrir archivo y permite importar archivos vectoriales 2D DXF, EPS, AI y PDF a la vista 2D. Los vectores importados siempre se leerán en el tamaño y escala en que fueron creados en su software de diseño original. Una vez abiertos, se pueden escalar y editar de la misma manera que los vectores creados en Aspire. Todas las herramientas vectoriales se tratarán en esa sección de este manual.

También permite seleccionar e importar archivos de imágenes al trabajo abierto actual. Tipos de archivos: BMP, JPG, TIF, GIF, PNG

Las imágenes se importan para dibujar vectores sobre ellas, generar vectores trazados o usarse para generar un componente 3D directamente desde la imagen cuando se usa Aspire. Estas funciones se cubrirán con más detalle en la sección Modelado de las herramientas de Diseño.

Para importar rutas de herramientas desde PhotoVCarve y Cut3D (extensiones de archivo .PVC y .V3D), use Archivo ► Importar... ► Importar rutas de herramientas PhotoVCarve o Cut3D desde la barra menú Archivo . Cualquier dato de trayectoria guardado como archivos .PVC o .V3D se puede importar y será visible en Lista de trayectorias.

Consulte la sección Archivos de trayectoria de herramienta 3D para obtener instrucciones detalladas sobre cómo importar archivos PhotoVCarve(*.pvc), Cut3D(*.v3d) o Vectric 3D Machinist(*.v3m).

Modelado rotatorio simple usando trayectorias 2D

Creando vectores para una columna básica

Esta sección mostrará cómo crear una columna simple, utilizando las trayectorias de perfil y acanalado.

Empiece por creando un nuevo trabajo rotativo. Tenga en cuenta que las configuraciones que se muestran aquí son solo un ejemplo y deben adaptarse para que coincidan con la configuración de su máquina y el material disponible.

En este ejemplo, el espacio en blanco girará alrededor del eje X. Nos referiremos a él como el eje de rotación. El eje que se envolverá es el eje Y. Nos referiremos a él como el eje envuelto. Eso significa que los límites superior e inferior del espacio de trabajo 2D coincidirán. Nos referiremos a ellos como los límites envueltos.

Primero, cree los vectores de ensenada usando la herramienta Dibujar línea/polilínea. Estos correrán a lo largo del eje envuelto en ambos extremos del diseño. chasquido puede ser útil para garantizar que la línea creada comience y termine en los límites ajustados.

En este ejemplo, las calas se colocaron a 1 pulgada de los límites del trabajo, dejando 10 pulgadas en el medio para las flautas. Las flautas correrán a lo largo del eje de rotación. Suponiendo que haya un espacio de 0,5 pulgadas entre la cala y el comienzo de la flauta, las flautas tendrán una longitud de 9 pulgadas. Este ejemplo utilizará 8 flautas.

Para comenzar, cree una línea paralela al eje de rotación de 9 pulgadas de largo. Ahora seleccione el vector de flauta creado y luego seleccione uno de los vectores de cala mientras mantiene presionado Mayús. Luego use la herramienta Copiar a lo largo de los vectorespara crear 9 copias. El vector de flauta original ahora se puede eliminar porque ya no es necesario. Tenga en cuenta que la primera y la última copia se crean en límites ajustados. Eso significa que coincidirán, por lo que se podrá eliminar uno de ellos. Como último paso, seleccione todos los vectores de flauta y presione F9 para colocarlos en el centro del diseño.

Crear trayectorias de herramientas rotativas

El proceso de creación de trayectorias rotativas 2D es muy similar a la creación de trayectorias para modelos simples y dobles. Este ejemplo utilizará la ruta de herramienta de perfil en los vectores de ensenada. Para crear la ruta de herramienta, seleccione los vectores de ensenada y haga clic en Ruta de herramienta de perfildesde

Para crear la ruta de herramienta para las flautas, seleccione los vectores de flauta y haga clic en Trayectoria de herramienta de estrías. Este ejemplo utilizó una broca en V de 90 grados de 1 pulgada configurada con una profundidad de flauta de 0,2 y utilizó las opciones Rampa al inicio y al final y Tipo de rampa suave. La longitud de la rampa se estableció en 0,25 pulgadas. Ambas trayectorias se pueden ver a continuación.

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Toolpath for coves of the column
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Toolpath for flutes of the column

Simular y guardar trayectorias de herramientas

Es hora de simular trayectorias usando Vista previa de trayectorias de herramientas. Si se selecciona la opción de animar la vista previa, la simulación se visualizará en modo plano. Una vez que se complete la simulación, la vista rotativa envuelta se volverá a activar automáticamente.

A diferencia de la simulación de una o dos caras, la simulación rotativa no es 100% precisa. Por ejemplo, los agujeros redondos aparecerán en la vista rotativa como ovalados, pero obviamente serán redondos cuando la pieza se mecanice realmente.

Aunque el diseño se puede considerar terminado, en la práctica es útil poder recortar el material restante. Esto se puede lograr alargando un poco el diseño y agregando cortes de perfil. En este ejemplo, la longitud del espacio en blanco se extendió 2 pulgadas usando Configuración de trabajo. Los vectores existentes se pueden volver a centrar usando F9Después de eso, las trayectorias existentes deben recalcularse.

Los vectores recortados se pueden crear de la misma manera que los vectores de ensenada. Se pueden crear dos trayectorias de herramientas de perfilado adicionales utilizando la fresa de extremo adecuada. En este ejemplo utilizamos una pestaña con un diámetro de 0,5 pulgadas. Para lograr eso, el usuario puede escribir lo siguiente en el cuadro Profundidad de corte : z-0.25 y luego presionar = y el software sustituirá el resultado del cálculo. La variable 'z' utilizada en la fórmula será sustituida por el radio del espacio en blanco automáticamente mediante software. También es importante especificar Vectores de máquina exterior/derecha o Vectores de máquina interior/izquierda según corresponda. Las trayectorias recortadas y la simulación resultante se pueden mostrar a continuación.

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Cut-out toolpaths in 2D view
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Finished part after adding cut-out toolpaths

El último paso es guardar las trayectorias en un formato aceptable para su máquina. Utilice Guardar trayectorias de herramienta y seleccione el postprocesador empaquetado que coincida con su máquina.

Nota

Las herramientas y valores presentados en este ejemplo tienen fines ilustrativos únicamente. El tamaño de las herramientas, el avance, el diámetro de las lengüetas, etc. deben adaptarse al material y a la máquina utilizada para garantizar un mecanizado seguro y preciso.

Trayectorias en espiral

Esta sección explicará cómo crear y simular trayectorias en espiral.

Una forma de pensar en las trayectorias en espiral es imaginar una tira de tela larga y estrecha. Una tira de este tipo se puede enrollar alrededor de un rollo en un ángulo determinado. Para crear una trayectoria que recorra el espacio en blanco varias veces, se puede crear un vector largo en un ángulo determinado. Un vector de este tipo es equivalente a la tira de tela cuando se desenvuelve del rollo.

Aunque dicha trayectoria excederá el espacio de trabajo 2D del trabajo rotatorio, gracias al proceso de envoltura durante la simulación y el mecanizado, la trayectoria en realidad permanecerá dentro de los límites del material.

La parte más crucial del diseño de vectores espirales es determinar el ángulo recto y la longitud de la línea que daría como resultado un número determinado de vueltas. Supongamos que a uno le gustaría modificar el diseño de una columna simple para usar canales espirales, en lugar de paralelos al eje de rotación. El siguiente ejemplo utilizará flautas envolviéndose 3 veces cada una, pero el método se puede adaptar a cualquier otro número.

Se pueden eliminar todos los vectores de flauta existentes excepto uno. Seleccione Dibujar línea/polilíneay comience una nueva línea haciendo clic en un extremo de la flauta existente. Esta línea debe realizarse a lo largo del eje envuelto con una longitud de 3 veces la circunferencia del trabajo. En este ejemplo, eso significa escribir 90 en el cuadro Ángulo y escribir y * 3 en el cuadro Longitud y presionar =. Si el eje envuelto no es el eje Y, sino el eje X, entonces la fórmula anterior debería ser x * 3.

Ahora uno puede simplemente dibujar una línea que conecte el otro extremo del vector de flauta original y el recién creado. Usando la herramienta Copiar a lo largo de los vectores esta flauta única se puede copiar de la forma descrita anteriormente. En este ejemplo se crearon 4 canales en espiral, como se puede ver a continuación.

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Vectors used to create spiral flutes
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Spiral toolpaths in flat view

Una vez que los vectores de flauta estén listos, la trayectoria se puede crear nuevamente usando Trayectoria de herramienta de estrías. Una cosa importante a tener en cuenta es la diferencia entre la apariencia de las trayectorias en espiral en la vista envuelta y plana. Al hacer clic en Envoltura automáticase puede cambiar de la vista giratoria envuelta a la vista plana y viceversa.

Como se puede ver arriba, en la vista plana las trayectorias seguirán los vectores y se extenderán más allá de los límites del trabajo. Por otro lado, la vista ajustada, que se presenta a continuación, mostrará las trayectorias en espiral alrededor del espacio en blanco.

Esta fue solo una breve descripción general del flujo de trabajo 2D general para el mecanizado rotativo. Recuerde echar un vistazo también a los tutoriales en vídeo dedicados al mecanizado rotativo, a los que se puede acceder desde el enlace del Navegador de vídeos tutoriales cuando se inicia la aplicación por primera vez.

Introducción: Configuración de la máquina en línea

Ofrecemos una selección de configuraciones de máquinas empaquetadas para los fabricantes de máquinas más populares y la lista crece continuamente.

Esto lo llevará al cuadro de diálogo Búsqueda de máquinas en línea . Si encuentra y descarga su máquina, se importará a su base de datos de herramientas con algunas alimentaciones y velocidades iniciales para un conjunto de herramientas. También estará asociado a los postprocesadores compatibles con él.

Todo esto se puede hacer o editar más adelante a través del cuadro de diálogo Configuración del equipo .

¿No encuentras tu máquina?

Si no puede encontrar su máquina, puede configurarla manualmente en el siguiente paso o más adelante a través del cuadro de diálogo Administración de configuración de la máquina.

Diálogo Opciones de ajuste

Para ayudar con el dibujo, la construcción y la presentación, la vista 2D tiene reglas que se muestran a lo largo de la parte superior e inferior del lado izquierdo de la ventana. Además de las reglas, existe la opción de utilizar guías y el cursor inteligente para ayudar con la construcción de vectores o la colocación de otros objetos en la vista 2D.

Reglas

Las Reglas se muestran permanentemente en la vista 2D para ayudar con el posicionamiento, el tamaño y la alineación. La escala graduada utiliza automáticamente las unidades establecidas para el proyecto y el zoom de acercamiento / alejamiento muestra los tamaños en fracciones de 10.

Líneas guía

Las líneas guía se utilizan para ayudar en los diseños de diseño y hacer que sea muy fácil dibujar formas haciendo clic en las intersecciones de las guías. Las líneas de guía se pueden agregar fácilmente a la vista 2D presionando el botón izquierdo del mouse hacia abajo en la regla apropiada (izquierda si desea una guía vertical y arriba si desea una guía horizontal), luego mantenga presionado el botón y arrastre el mouse hacia la vista 2D. vista.

Mientras arrastra una guía a su posición, automáticamente se ajusta a las unidades que se muestran en la regla. Este comportamiento de ajuste se puede anular manteniendo presionada la tecla Mayús mientras arrastra la guía. Después de colocar una Guía, se puede mover fácilmente a una nueva posición haciendo clic en el botón derecha del mouse en la guía para abrir el formulario Propiedades de la Guía, como se muestra más adelante en esta sección. Si pasa el mouse sobre una guía, su posición actual se muestra al lado del cursor.

Se pueden agregar líneas de guía adicionales en relación con una línea de guía existente colocando interactivamente el cursor sobre una guía existente (el cursor cambia a 2 flechas horizontales), manteniendo presionada la tecla Control y arrastrando a la posición requerida. La distancia incremental entre las líneas guía se muestra junto al cursor. Al soltar una tecla Control se cambia para mostrar la distancia absoluta desde el origen del material.

También se pueden agregar guías y realizar otras ediciones derecha haciendo clic en la Guía, lo que abrirá el formulario Propiedades de la Guía:

La posición exacta se puede especificar ingresando Nueva posición.

A las guías se les puede dar un ángulo ingresando un ángulo en el cuadro Nuevo ángulo o arrastrando el control deslizante y haciendo clic en . Los ángulos se miden en grados en sentido antihorario desde el eje x. A partir de una guía en ángulo sólo se pueden crear guías paralelas relativas.

Las líneas guía se pueden bloquear en su posición para evitar que se muevan inadvertidamente marcando la opción Guía de bloqueo .

Se pueden agregar líneas guía adicionales que se ubican usando coordenadas absolutas o incrementales. Ingrese las posiciones absolutas o relativas y haga clic en .

Las guías se pueden alternar rápidamente entre visibles y invisibles haciendo clic en la esquina superior izquierda de la vista 2D:

Alternativamente, la visibilidad se puede cambiar usando Menú Ver ► Líneas guía desde el menú principalMenú Ver ► Líneas guía ► Eliminar todas las guías desde el menú principal

Opciones de magnetismo

Estas opciones se pueden utilizar para ayudar a crear y editar geometría vectorial.

Se puede acceder al formulario Opciones de ajuste seleccionando Editar ► Opciones de ajuste en el menú principalF4.

Mostrar texto en el cursor

Muestra las coordenadas XY en el cursor, lo que facilita la visualización de la posición de cada punto

Ajustar a las guías

Cuando esta opción está marcada ✓, los vectores de dibujo y posicionamiento se ajustarán a cualquier línea guía horizontal o vertical visible en la vista 2D.

Guías magnéticas a geometría

Cuando está marcada ✓, las líneas guía pueden ajustarse a la Geometría mientras se arrastran.

Ajustar a cuadrícula

Muestra una cuadrícula de puntos separados por el Espaciado de cuadrícula que se puede ajustar al dibujar o editar vectores y otros objetos en la vista 2D.

Distancias de ajuste

Ajustar a longitudes fijas en función del nivel de zoom. Esto ocurre al crear formas, arrastrar nodos o vectores.

Ajustar al centro de trabajo y las esquinas

Se acopla a las esquinas del trabajo y el centro. Esto, también, controla el trabajo de ajuste inteligente

Distancia fija de arrastre

Los objetos se pueden mover distancias pequeñas y fijas (saltos) manteniendo pulsadas las teclas Control + Mayús y tocando las teclas de flecha. La Distancia de arrastre fija especifica la distancia para mover los objetos seleccionados con cada empujón.

Radio de alineación

El radio de alineación (píxeles) ajustará la proximidad del cursor a la geometría vectorial para ajustarlo. Si trabaja rápidamente y agarra y lanza la geometría a velocidad, es posible que prefiera un radio de ajuste más grande para recoger la geometría que está vagamente cerca del ratón. Si trabaja con precisión o tiene geometría superpuesta compleja, puede preferir un radio de alineación más pequeño para evitar tener que acercar para seleccionar una geometría en un área que tenga muchos vectores cercanos.

Magnetismo de geometría

Se utiliza para controlar la posición en la que se ajustará el cursor al dibujar y mover objetos. Al dibujar, el cursor se ajustará a los elementos de la geometría vectorial dependiendo de las opciones que haya seleccionado en el formulario de esta sección.

Centros de objetos, puntos finales de tramo, puntos medios de tramo, centros de arco, intersecciones horizontales, verticales y las líneas guía de ángulo y distancia especificadas y la intersección de guías

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Snap to Nodes, mid-points, centers
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Snap to Guides, matching horizontal and vertical points, plus angle and distance

Magnetismo inteligente

El ajuste inteligente funciona ajustando el cursor a líneas imaginarias relacionadas con vectores y/o nodos. Estas líneas aparecerán como líneas discontinuas y, a veces, coloreadas que pasan por el vector o nodo y el punto del cursor. Puede ajustarse a la intersección de esas líneas pasando el cursor sobre los nodos que le interesan. Esto reduce la necesidad de crear geometría de construcción (por ejemplo, para alinear nodos o vectores) y se puede utilizar en casi toda la creación de formas. herramientas, edición de nodos y transformación de vectores.

Nota

Un nodo es el punto inicial, medio o final de un tramo.

Nota

El sistema de ajuste observa sobre qué vectores pasa el mouse. Recuerda los últimos vectores con los que desea trabajar y dibuja las líneas de ajuste para aquellos como prioridad. Hay un número máximo de nodos y vectores que se pueden "activar" al mismo tiempo para evitar que aparezcan demasiadas líneas de ajuste a la vez.

Las líneas de ajuste se pueden dibujar desde:

  • Nodos que se activaron al pasar el mouse sobre ellos o su intervalo
  • Propiedades vectoriales, como su cuadro delimitador o punto central
  • Propiedades del material, como extensiones desde el borde y el centro.

Nota

Es posible activar vectores en el otro lado de un trabajo de doble cara.

Cursor

Tipo

Descripción

Límites de objetos

El cuadro delimitador teórico que rodea el vector activo
+ líneas horizontales y verticales que pasan por el centro

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Líneas horizontales y verticales

Líneas horizontales y verticales que pasan por un nodo o punto medio de un tramo.

Tangentes

Tangentes que se originan en un nodo o en el punto medio de un tramo.

Perpendicular a tangentes

Líneas que son perpendiculares a tangentes de nodos o puntos medios de tramos.

Líneas de conexión

Líneas que conectan dos nodos. Incluye punto medio.

Geometría de tramo

Ajustar a la geometría del vector.

Restricciones angulares

Ajustar a ángulos específicos, como se define en las opciones de ajuste F4.

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Trabajo

Líneas horizontales y verticales a través del centro del trabajo.

Límites de objetos

Estas líneas de ajuste aparecen en los bordes del cuadro delimitador del vector y en el centro horizontal y verticalmente.

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Bounding Box
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Object Center

Líneas verticales y horizontales

Nodos

Las líneas de ajuste aparecen cuando el cursor está cerca de la línea horizontal o vertical que pasa por los nodos activados.

Vectores

Las líneas de ajuste están disponibles mientras se mueven los vectores para que se utilicen para alinearlos con otros vectores.

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Vertical
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Horizontal

Tangentes

Estas líneas de ajuste se originan en el nodo activado y aparecerán como una extensión a lo largo del final del tramo correspondiente.

Perpendicular a tangentes

Estas líneas de ajuste estarán a 90° de la línea de ajuste tangente.

Líneas de conexión

Si activa dos o más nodos, puede conectarse a la línea que los conecta. También podrías ajustar al punto medio de esa línea.

Geometría de tramo

Esto le permite ajustarse a la geometría de los vectores.

Restricciones angulares

Bordes de trabajo y Centro

Si tiene el ajuste de trabajo

Alineación del punto final

Los puntos inicial y final se pueden alinear horizontal o verticalmente mientras se gira el vector.

Opciones de ajuste de la barra de herramientas

El ajuste de geometría, el ajuste inteligente y el ajuste de cuadrícula se pueden activar y desactivar desde barra de herramientas Ver

Cualquier cambio en la configuración instantánea F4, a través del menú principal o los interruptores en barra de herramientas Ver se recordará para sesiones posteriores.

Deshabilitar el ajuste temporalmente

El ajuste se puede desactivar temporalmente manteniendo presionada la tecla Mayús.

03. Getting Started - The CNC Workflow

The Vectric Workflow

The Example Project will step you through all the stages of creating, toolpathing and cutting a simple line drawing. Most CNC projects share many common concepts and steps so before we complete our practical project, let's run through them.

The structure of a Vectric Job

All the information needed to describe a single CNC project is contained in a Vectric Job document (when saved they have the file suffixes *.crv or *.crv3d). A new job always begins by defining the area of a sheet of physical material that you intend to cut with your CNC machine.

Most jobs typically only involve one sheet of material, but more complicated projects may comprise multiple materials. Don't worry, your job's primary material sheet can be updated or new sheets of material added to your job later, as your design develops.

The drawings & images used to work on a material sheet can be created on layers to help manage more complicated designs. Similarly 3D model components can also be organised onto levels. By default there is always at least one layer and one level for each sheet in a new job. You can add more layers and levels to help organise more complicated projects.

Once your material sheet has been created in the Job Setup form, the software will show you a 2D & 3D view of your design space (which matches the dimensions of your current material sheet), each in their own window.

Above the view windows is the main toolbar which allows you to navigate through the structure of your CNC job and see what is currently being displayed in view windows below. It shows you the material sheet, design layer and 3D model level that you are currently working on (referred to as 'active').

What you see in the 2D & 3D design views below will reflect these current settings and any new shapes, components or toolpaths will be created in the active locations indicated. You can also change the active sheet, active layer or active level at any time directly from these controls.

More advanced projects can also represent both sides of a sheet of material. For a two-sided project an additional control above the views shows which side of the sheet is currently active. You can view the drawings, models and toolpaths associated with the top and bottom surface of each material sheet and swap the active side of the sheet in a consistent way to the other controls.

Initially your job will be empty and so your views will be blank, but in due course, Vectric's view windows will show all the layered drawings & images, 3D model components & toolpaths for the currently active material sheet.

The currently active locations are the same for both the 2D & 3D views i.e. creating a vector shape will place it on the same active sheet and active layer regardless of whether the 2D or 3D view is used.

You can, however, toggle the visibility of object types in each view independently using the visible items toolbar at the top of each view. This is helpful for focusing on different areas of your job at each stage of creating your CNC project.

Many of the software's tools can be used directly in either the 2D or 3D view.

In V12 some tools have not yet been extended to allow full interaction in the 3D - this is an ongoing transition. If in doubt, try click

Import, Draw or Trace artwork

Computer images are most often represented as a grid of coloured squares - these images are referred to as bitmaps and their constituent coloured squares are called pixels. Except for a few very specific cases, this representation is not *directly* useful for toolpath creation. Computer drawings (from CAD or illustration applications) are very different and are instead built from mathematically defined lines & curves.

This type of representation is referred to as vector or contour artwork. Vectric software can use both bitmap and vector artwork, but most types of toolpath can only be created from vector drawings. Suitable bitmaps with bold regions of similar colour (for example logos, cartoons, icons or signs) can, however, be used to create vectors from which many types of toolpath can then be generated - this process is called bitmap tracing.

Some external artwork file types contain only bitmaps (e.g. BMP, PNG, JPG), some contain only vectors but many can contain both (e.g. PDF, SVG, DWG/DXF).

Use the design artwork to create toolpaths

We use the vector artwork to define the shapes we want to cut. It is important to emphasise that the toolpath (the actual cutting moves your machine must make to leave your intended shape) is rarely, if ever, a direct conversion of the original artwork. The toolpath must be created taking into account a complex interaction of the material, your CNC machine's capabilities and the shape of your cutting tool.

"Sculpture, per se, is the simplest thing in the world. All you have to do is to take a big chunk of marble and a hammer and chisel, make up your mind what you are about to create and chip off all the marble you don’t want." - Paris Gaulois, 1879.

Toolpaths are therefore generated from source vector artwork but once created they are almost entirely indepenendent of the artwork that created them. Moving, editing or even deleting the source artwork used to generate a toolpath will not affect the toolpath - it must be actively re-calculated to reflect any changes.

This is a carefully considered Vectric design principle - although you may be prompted that a significant alteration to your job has occurred - your toolpaths will never change automatically 'behind your back'!

That said, toolpaths do retain a handy reference to the artwork that created them. If you choose to edit a toolpath it will try to locate it's orginal source artwork and re-select it. At this point you can simply recalculate it to reflect any changes you have made to that source artwork, but you can also choose to select additional or entirely different artwork.

Vista previa

As we've discussed, the actual motion of your CNC machine (the toolpath) required to cut al shape can be complex and difficult to interpret.

Luckily your software provides an extremely accurate preview of any toolpaths that you create by simulating them in a block of virtual material. In the Example Project we will use the Toolpath Preview to verify that the toolpaths are producing the shapes we want (and we can easily corrected them if not)!

This simulated preview is a hugely beneficial step that ensures you minimise costly mistakes in the real world (we all make them from time to time) but it also allows you to check the surface finish you can expect from different strategies under different conditions.

The Toolpath Preview uses exactly the same data that will be sent to your CNC machine. You can be confident that any cutting and surface finish issues that occur at the machine but which are no visible in the Toolpath Preview are almost always caused by a physical problem with the machine setup or tooling, which makes finding and fixing them a lot quicker!

Exporting the toolpath

Now we will be ready to export the toolpath, in the right format, ready to be loaded into our CNC machine's controller. Saving the toolpath will make use of a Post-Processor that is specific to your CNC machine. It will translate the movements contained in the toolpath into a toolpath file that is in the specific format required by your CNC machine's controller to load and run.

Editar

Deshacer

Retrocede a través de los últimos 5 cambios realizados por el usuario.

Rehacer

Avanza a través de los pasos de diseño que se han deshecho usando el comando Deshacer (ver arriba) para volver a la etapa en la que el usuario comenzó a usar la función Deshacer.

Cortar

Elimina los objetos seleccionados del trabajo y los coloca en el portapapeles.

Copiar

Copia los objetos seleccionados al portapapeles, dejando el original en su lugar.

Pegar

Pega el contenido del Portapapeles en el modelo (ver cortar y copiar arriba).

Borrar

Elimina el objeto seleccionado, lo mismo que presionar la tecla Borrar en su teclado

Selección►

Seleccione varios tipos de vectores.

Alinear objetos seleccionados ►

Ofrezca al usuario todas las opciones cubiertas en la sección Alinear objetos del menú.

Abre el formulario Herramientas de alineación .

Unir vectores

Une vectores abiertos.

Abre el formulario Unir vectores .

Ajustar Curva al vector

Permite ajustar arcos, curvas de Bézier o líneas a vectores existentes para "suavizarlos".

Abre el formulario Ajustar curvas a vectores .

Nido de vectores seleccionados

Abre el formulario Anidado .

Intercambiar lados

Abre el formulario Configuración de trabajo.

Intercambiar lados

Cambie entre los lados superior e inferior en un proyecto de 2 caras.

Notas

Abre un cuadro de texto donde puede registrar notas relacionadas con este trabajo, como el nombre del cliente, el material requerido, instrucciones de configuración especiales o cualquier otra información de texto relevante que desee conservar cuando guarde el trabajo.

Si el texto comienza con un punto/punto/punto '.' , el cuadro de diálogo de Notas se mostrará automáticamente cada vez que se abra el archivo. El texto del cuadro de diálogo Notas también se puede enviar opcionalmente a la ruta de herramienta como un campo de comentario. Ver el Guía de edición posprocesador.

Variables de documento

Abre el cuadro de diálogo Variables de documento .

Opciones de ajuste

Abre el cuadro de diálogo Opciones de ajuste .

Opciones

Abre el cuadro de diálogo Opciones del programa para permitir la personalización de ciertos aspectos del programa.

Selección

Seleccionar todos los vectores

Selecciona todos los vectores actualmente visibles en el Diseño (los vectores en capas invisibles no están seleccionados).

Seleccionar todos los vectores abiertos

Selecciona todos los vectores abiertos actualmente visibles en el diseño.

Seleccionar todos los vectores duplicados

Selecciona todos los vectores duplicados actualmente visibles en la pieza: estos son vectores que son copias exactas entre sí en términos de forma y ubicación, de modo que visualmente parezcan ser un solo vector. Estos pueden causar problemas para algunas funciones de trayectoria y modelado, por lo que puede resultar útil eliminarlos o moverlos a una nueva capa.

Seleccionar todos los vectores en la capa actual

Selecciona todos los vectores en la capa seleccionada.

Deselecciona todo

Deselecciona todos los vectores actualmente seleccionados en la pieza.

Selector vectorial...

Abre el cuadro de diálogo Selector de vectores .

Notas

  • Esto le permite agregar notas a su archivo/modelo.
  • Si las notas comienzan con . la sección de notas se abrirá automáticamente cuando abra el archivo al que están asociadas.

También hay funciones de corrector ortográfico adjuntas.

  • El software comprueba la ortografía del usuario y subraya las palabras mal escritas en rojo.
  • Cuando se hace clic en una palabra subrayada. Sugiere correcciones para el usuario.
  • Hay una función para agregar palabras si desea agregar una palabra nueva.
  • Hay una función de eliminación de palabras si desea eliminar una palabra que agregó por error (tiene que ser una palabra agregada por el usuario).
  • El idioma del corrector ortográfico es el mismo que el idioma del software.
  • Todos los idiomas admitidos por el software son compatibles con el corrector ortográfico, excepto el japonés.

Enlaces HTML.

Para ingresar un enlace en la Nota, vaya a la página correspondiente en su navegador web y seleccione la URL de la página en la barra de direcciones.

CRTL+C para copiarlo y luego en el campo Nota, haga clic derecho y use la opción "Pegar" para ingresarlo en las Notas.

Para usar el enlace HTML en la ventana de notas, mantenga presionada la tecla CRTL y haga clic en el enlace. Esto abrirá el navegador web predeterminado de su computadora y cargará la página web.

Unir / Cerrar vector con una línea recta

Unir con una línea busca los puntos finales más cercanos en 2 vectores seleccionados, abiertos y se unen con una línea recta. Cerrar con una línea cierra un único vector abierto con una línea recta entre sus dos puntos finales.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Agrupación y desagrupación

La agrupación de objetos le permite seleccionarlos, moverlos y manipularlos como si fueran una entidad. El proceso es totalmente reversible mediante desagrupamiento.

Consulte Agrupación y Desagrupación.

Editar trayectoria de herramienta

Esta opción se utiliza para modificar una trayectoria de herramienta existente. Haga clic para seleccionar una trayectoria de herramienta en la lista y, a continuación, haga clic en la opción de edición para abrir el formulario.

Los vectores asociados a cada trayectoria de herramienta se recuerdan automáticamente, por lo que la edición de una trayectoria de herramienta seleccionará automáticamente los vectores en la ventana 2D.

Haga los cambios necesarios en los parámetros de la trayectoria de herramienta. Haga clic en el botón Calcular para actualizar la trayectoria de herramienta

Una trayectoria de herramienta también se puede editar haciendo doble clic en su nombre en la lista de trayectorias de herramienta.

Superposición de vectores

Los vectores cerrados seleccionados que se superponen se pueden fusionar para crear una nueva forma. Estas herramientas consideran que los vectores cerrados son áreas sólidas.

Los siguientes ejemplos comienzan con estas cinco formas vectoriales donde se seleccionó el rectángulo última.

Después de esta operación, solo quedan áreas de las primeras partes seleccionadas (los círculos) que están cubiertas por el último vector seleccionado (el rectángulo).

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Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Segmentación 3D

La herramienta Segmento se puede utilizar para dividir un modelo 3D en trozos separados o segmentos para permitir su mecanizado utilizando una máquina CNC de 3 ejes.

Para acceder a la herramienta de segmentación, primero debe importar un modelo 3D usando el estándar Diálogo de importación de modelo.

Hay 4 conjuntos principales de opciones:

  • La selección de modo controla en qué modo estamos.
  • La sección Plano de segmentación controla la ubicación del siguiente plano de segmentación. Esto es principalmente para establecer valores exactos. La mayoría de las veces, los controles de la vista 3D son más convenientes.
  • El Visor de segmentos ofrece una descripción general del árbol de segmentación. Esto muestra todos los segmentos y cómo se relacionan entre sí.
  • Las Opciones de importación se pueden usar para controlar las configuraciones utilizadas cuando estemos listos para importar el modelo segmentado al trabajo.

Información general sobre el uso

La herramienta de segmentación funciona dividiendo incrementalmente el modelo importado en bloques. Se coloca el plano de segmentación en el modelo y presionamos . Cada operación de segmentación produce dos nuevos segmentos, uno por encima del plano de segmentación y otro por debajo.

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Model before segmenting
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Segment above plane
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Segment below plane

El Visor de segmentos muestra que esta operación de segmentación ha producido dos nuevos segmentos. Cada segmento se puede seleccionar haciendo clic en el árbol.

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Result after segmenting once

Una vez que se ha seleccionado un segmento, éste forma la base para futuras operaciones de segmentación, y este segmento se puede dividir aún más en más segmentos. El árbol refleja el hecho de que se ha elegido uno de los segmentos originales y el árbol y las piezas en la vista 3D están coloreados para mostrar el resultado.

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Further segmenting a segment.
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test
Segmenting a segment produces two new parts. Each is colour coded

En cada paso, la orientación y posición del plano de segmentación se pueden ajustar para garantizar que los segmentos resultantes sean apropiados para el mecanizado. Para ajustar el plano, puede utilizar uno de los controles dinámicos que se muestran en la vista 3D.

Una vez que el modelo se haya segmentado lo suficiente, podemos ingresar al modo de diseño. Dentro del modo de diseño podemos ver los segmentos creados y cómo quedarán una vez importados al trabajo.

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Layout Mode

En esta etapa, cada uno de los segmentos se puede voltear a una orientación deseada. Esto se hace seleccionando un segmento y recorriendo las diferentes orientaciones posibles usando los botones de flecha en la sección posicionamiento de segmento .

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Original orientation in layout mode
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Correct orientation

Si se desea colocar el segmento en una orientación que no está presente en las opciones de ciclo proporcionadas, entonces el segmento se puede girar de forma interactiva. Seleccione el segmento en cuestión y presione el atajo en el teclado. Esto mostrará un controlador de rotación dinámica centrado en el segmento seleccionado que se puede utilizar para orientarlo de forma interactiva. Una vez que esté satisfecho con la posición, presione el método abreviado de teclado una vez más para ocultar el controlador de rotación.

La otra característica clave del modo de diseño es la opción de visualizar socavados. Cuando esta opción está marcada, se resaltan las áreas socavadas (que no se pueden cortar con una máquina CNC de 3 ejes normal y, por lo tanto, se ignoran al importar). Si estas áreas son importantes, entonces puede ser conveniente volver al modo de edición y segmentar de una manera diferente para eliminar estas áreas socavadas.

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Undercuts shown in pink

Dada la naturaleza dinámica de esta herramienta, recomendamos encarecidamente ver el vídeo tutorial correspondiente para obtener una cobertura más completa de las funciones.

Nota

Si en algún momento se producen errores con la importación o el análisis de socavado, esto podría deberse a la importación de modelos 3D que tienen autointersecciones. La herramienta de segmentación no se puede utilizar en dichos modelos.

Selección de modo

La selección de modo cambia la herramienta entre el modo diseño y edición:

  • En el modo Edición, el modelo se puede segmentar en segmentos de diferentes tamaños.
  • En el modo Diseño, los segmentos definidos en el modo de edición se pueden reorganizar, reorientar y visualizar.

Plano de segmentación

La sección del plano de segmentación controla la posición del siguiente plano de segmentación. Este plano se puede colocar utilizando los controles de vista 3D o ajustando los valores numéricos en los cuadros de edición. Una vez que se ha elegido una posición y orientación deseadas, al presionar el botón se producirá un nuevo segmento.

Visor de segmentos

La sección del visor de segmentos muestra todos los segmentos en vista de árbol. La raíz de este árbol es el modelo original. Siempre que se produce una operación de segmentación, el segmento actual en el árbol tiene dos hijos, estos dos hijos representan los dos segmentos resultantes producidos al cortar a lo largo del plano de segmentación.

En cualquier punto se puede seleccionar cualquiera de los segmentos del árbol. La vista 3D mostrará sólo este segmento. Si este segmento se ha segmentado aún más, esos segmentos se mostrarán visualmente con diferentes colores en la vista 3D.

Deshacer un segmento

En cualquier momento se puede deshacer cualquier operación de segmentación. Para deshacer, seleccione un segmento del árbol, haga clic con el botón derecho y elija Eliminar hijos. Esto eliminará los elementos secundarios del árbol y volverá a unir los segmentos correspondientes.

Nota

Puede eliminar los elementos secundarios de cualquier segmento, esta operación no se limita solo a los segmentos creados más recientemente. Si en algún momento desea reiniciar la segmentación por completo, puede eliminar los elementos secundarios del nodo de nivel superior.

Reorganización de segmentos

Puede arrastrar y soltar segmentos uno encima del otro en el árbol para combinar dos segmentos. El segmento resultante será sólo el resultado de la combinación de dos segmentos. Esto puede ser útil tanto para recombinar o repensar un enfoque de segmentación. También es útil si desea crear un segmento para un artículo determinado, pero ese segmento incluye otros elementos que no desea.

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Want to create a segment of the face without the bottom stand
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Remove the lower stand with another segmentation
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Rejoin the base with previous segment

Opciones de importación

Crear tapas de cara posterior

Si se selecciona esta opción, la parte posterior de cualquier segmento se cierra con un plano. Esta opción puede ser interesante en la creación de moldes.

Cambiar el tamaño del material para ajustar las rebanadas

Si se selecciona esta opción, el tamaño del trabajo se ajustará para adaptarse a los segmentos recién creados.

Crear vectores de límite

Si esta opción está activada, se crean vectores de límite para los límites superior e inferior de los segmentos.

Reimportar un modelo segmentado

Una vez que se ha importado el modelo segmentado, se puede volver a importar pulsando con el botón derecho del ratón, pulsando en cualquiera de los segmentos importados del árbol de componentes y seleccionando Reimportar modelo. Esto devolverá el modelo al último estado conocido en la herramienta de segmentación antes de la importación.

Árbol de componentes

El modelo que se ve en la vista 3D es el resultado de combinar progresivamente todos los componentes visibles desde la parte inferior del árbol de componentes, hasta la parte superior. El modelo resultante se conoce como el modelo Compuesto. El orden en que se combinan los componentes puede tener un impacto significativo en la forma final del modelo compuesto, por lo que a menudo tendrá que mover los componentes entre sí dentro del árbol de componentes para lograr el resultado final que pretende.

Para obtener más información, consulte la página Diseño y administración 3D.

Modos de combinación

Para ayudarle a comprender cómo se combinan los componentes, cada componente del árbol tiene un icono que indica cómo se está combinando actualmente con los componentes siguientes

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Add
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Subtract
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Merge
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Low
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Multiply
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Group

Agrupación

Niveles de componentes.

Cada componente existe en un solo Nivel. Estos niveles se pueden utilizar para organizar su proceso de modelado. Durante el proceso de composición, los contenidos de un nivel se combinan primero antes de que los niveles mismos se combinen.

Grupos de componentes.

Componentes agrupados también se indican con su propio icono y la presencia de un control más o menos a la izquierda de la casilla de verificación de visibilidad. Estos controles le permiten expandir o contraer el grupo para mostrar u ocultar el contenido del grupo, respectivamente.

Selección

Los componentes se pueden seleccionar de 3 maneras:

  • Haciendo clic izquierdo en el nombre del componente en el árbol de componentes
  • Haciendo clic izquierdo en la imagen de vista previa del componente en escala de grises asociada en la vista 2D
  • Haciendo doble clic izquierdo directamente en el componente en la vista 3D

En todos los casos, la nueva selección se reflejará posteriormente en las tres ubicaciones. Así, por ejemplo, la selección de un componente en el árbol de componentes hará que la vista previa del componente 2D asociada se seleccione en la vista 2D y el mismo componente se resalte en rojo (o verde si el componente seleccionado está oscurecido por otro componente) en la vista 3D.

Sin embargo, hay algunas diferencias menores entre los tres métodos de selección. Además, dependiendo de las circunstancias, puede haber algunas ventajas para seleccionar los componentes utilizando un método en lugar de otro.

Selección en el árbol de componentes

El árbol de componentes funciona de forma similar al explorador de archivos de Windows. Para seleccionar un componente, simplemente haga clic en él. Para seleccionar varios componentes, mantenga pulsada la tecla Controlmientras hace clic en cada componente que desee añadir a la selección. En este modo, al hacer clic en un componente que ya está seleccionado, se eliminará de la selección.

Pulsar una tecla Mayús le permite seleccionar un rango de componentes. Haga clic en el primer componente del rango para seleccionarlo, luego manteniendo presionada una tecla Mayús y presionando el último componente que desee elegir, seleccionará todos los componentes entre la primera y la última selección.

Al hacer doble clic en un componente o nivel en el árbol de componentes se abrirá automáticamente la herramienta Propiedades de componente - consulte la sección Propiedades de componente para obtener más información sobre cómo utilizar esta herramienta para modificar los componentes seleccionados.

Al hacer clic con el botón derecho en un componente no seleccionado en el árbol de componentes, se seleccionará y se abrirá el menú emergente de comandos relacionados. Los comandos que seleccione solo se aplicarán a este componente seleccionado.

Al hacer clic con el botón derecho en un componente que ya está seleccionado y también es uno de los varios componentes seleccionados, se abrirá un menú emergente de comandos similar. Los comandos que seleccione en este menú se aplicarán a todos los componentes seleccionados actualmente.

Selección en la vista 2D

Las vistas previas del componente 2D se comportan exactamente de la misma manera que los vectores o mapas de bits. Se pueden seleccionar con un solo clic izquierdo. Varias previsualizaciones de componentes también se pueden 'seleccionar con Mayús' (ver arriba). Al hacer clic en las vistas previas de componentes seleccionados, se activan de nuevo sus identificadores de transformación interactivos. Se pueden utilizar para mover, girar o estirar la vista preliminar del componente 2D y su componente 3D asociado.

Selección en la vista 3D

Debido a que el botón izquierdo del mouse se usa para girar la vista 3D en sí, no se puede usar un solo clic izquierdo para seleccionar componentes directamente. Sin embargo, la vista 3D de Aspireadmite la mayoría de los conceptos de selección estándar descritos anteriormente, utilizando doble clic en su lugar. Por lo tanto, para seleccionar un componente en la vista 3D se debe hacer doble clic con el botón izquierdo del mouse. Para seleccionar varios componentes en la vista 3D, mantenga presionada la tecla Mayús y haga doble clic en cada uno de los componentes que desea agregar a la selección. Para acceder al menú emergente de comandos asociados con un componente, haga doble clic derecho en él en la Vista 3D.

Debido a que los componentes pueden superponerse o fusionarse entre sí al formar el modelo compuesto, es posible que algunos componentes resulten difíciles (o incluso imposibles) de seleccionar directamente desde la vista 3D utilizando el método de doble clic. En este caso, puede utilizar el menú contextual. Si hace clic derecho en un punto encima del componente que desea seleccionar, se le presentará una lista de todos los componentes que se encuentran debajo de este punto.

También puede hacer doble clic derecho en el componente seleccionado (resaltado en rojo) en la vista 3D. Las opciones ofrecidas incluyen mostrar/ocultar componentes o configurar su modo de combinación dentro del modelo compuesto.

En la vista 3D, el objeto seleccionado suele estar teñido de rojo. En algunas ocasiones, partes de algunos componentes quedarán ocultas por otros componentes. En este caso no se verá el tinte rojo. Las partes de los objetos que estén oscurecidas se teñirán de verde para que aún sean visibles desde la vista 3D.

Edición en la vista 3D

Ahora se puede acceder a muchas de las herramientas de edición de componentes dinámicos directamente desde la Vista 3D. Editar los componentes en la Vista 3D hace que sea rápido y fácil ver el efecto inmediato de los cambios en el Modelo Compuesto. Para acceder a estas opciones de edición, primero se debe seleccionar uno o varios componentes. Una vez seleccionado, haga clic nuevamente en el componente en la vista 3D o haga clic en el ícono del Modo de transformación (Mover, Escalar, Girar selección) para activar los Controladores de transformación 3D.

La mayoría de estos funcionarán de la misma manera que lo hacen con los objetos en la Vista 2D.

También hay íconos a continuación que se pueden seleccionar y que le permitirán editar las propiedades del componente en la vista 3D.

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Total Height
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Shape Height
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Base Height
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Additional Settings

Al seleccionar la opción de configuración adicional aquí, puede ajustar el modo Combinar, Fundido, Inclinación y Apariencia. Cuando utilice las opciones Fundido e Inclinación en la vista 3D, deberá establecer la dirección en la Vista 3D.

Posición en el árbol de componentes

La posición del componente en el árbol de componentes puede afectar al modelo combinado resultante. Esta posición se puede modificar seleccionando uno o más componentes y haciendo clic en uno de los botones con una flecha azul en la parte superior del árbol de componentes. Alternativamente, los componentes se pueden seleccionar y arrastrar en el árbol de componentes a través del ratón. Si Control se mantiene cuando se arrastra el componente, el componente en sí no se moverá, pero se copiará en su lugar y se colocará en la ubicación deseada.

Agrupar objetos seleccionados

Los vectores se pueden agrupar permitiendo que cualquier número de vectores se incluyan como un solo objeto que se puede seleccionar, mover y escalar fácilmente, etc. La tecla de acceso directo para esta operación es GRAMO.

La agrupación de vectores es especialmente útil para fines de mecanizado, donde se utilizarán diferentes vectores para una sola operación de trayectoria de herramienta. Al hacer clic en cualquier miembro del grupo, se seleccionará todo el grupo.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Dibujar elipse

Se pueden crear elipses/óvalos de forma interactiva con el cursor y las teclas rápidas o ingresando las coordenadas exactas para el punto central, la altura y el ancho con la entrada escrita.

Interactivo - Cursor

La forma más rápida y sencilla de dibujar una elipse es:

  • Haga clic y arrastre el botón izquierdo del mouse en la Vista 2D para comenzar a dibujar la elipse desde su esquina.
  • Mientras mantiene presionado el botón izquierdo del mouse, arrastre hasta el tamaño requerido.
  • Soltando el botón izquierdo del ratón.
  • Mantener Alt. y arrastrar crea una elipse desde el punto medio .
  • Mantener Control y arrastrar crea un círculo.

Teclas rápidas

En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de arrastre y establecer propiedades con precisión.

  • Haga clic con el botón izquierdo y arrastre la forma en la vista 2D.
  • Con el botón izquierdo del ratón todavía pulsado, introduzca una secuencia de teclas rápida detallada a continuación.
  • Suelte el botón izquierdo del ratón.

Predeterminado

De forma predeterminada, se utilizarán dos valores separados por una coma para establecer el ancho y el alto de la elipse. Un valor creará un círculo con el diámetro dado. Mientras arrastra la elipse, escriba Valor de ancho , Valor de altura Intro o Diámetro , Intro para crear una elipse con las dimensiones especificadas.

Especificación de propiedades adicionales

Al utilizar teclas de letras específicas después de su valor, también puede indicar con precisión a qué propiedad se refiere.

  • Valor X - Crea una elipse en la altura actual arrastrada pero con el ancho establecido
  • Valor Y - Crea una elipse en el ancho arrastrado actual pero establece la altura
  • Valor W. Valor h - Crea una elipse con ancho y alto establecidos

Ejemplos

  • 1 X Altura arrastrada actual con ancho (X) de 1
  • 1 y Ancho y alto arrastrados actuales (Y) de 1.

Tamaño exacto

También se pueden dibujar elipses precisas ingresando el punto de origen XY requerido con el Ancho y Alto del óvalo. Haga clic en para crear la elipse.

Edición de una elipse

Para editar una elipse existente:

  • Seleccione la elipse para modificar y abra el formulario Dibujar Elipse.
  • La forma seleccionada se muestra como una línea magenta punteada.
  • Edite los valores de Anchura y Altura.
  • Haga clic en para actualizar la elipse.

Para modificar otra elipse sin cerrar el formulario, mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione la siguiente elipse.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Herramienta de Capa de Talladuras

Las trayectorias de herramientas VCarve Inlay permiten generar fácilmente las trayectorias de herramientas Pocket y Plug para recortar su diseño en 2 partes listas para crear una pieza VCarve Inlay.

Una vez que se generan las rutas de herramienta, crearán 2 conjuntos de rutas de herramienta separados, uno para el enchufe y otro para la propia incrustación.

Ambos tienen sus propios formularios de herramientas ligeramente diferentes al editarlos después de un cálculo inicial.

Rutas de herramienta separadas

Después del cálculo original de sus trayectorias de herramientas VCarve Inlay, para las piezas Inlay y Plug, ya no están vinculadas. Si edita uno de estos, debe asegurarse de realizar los ajustes adecuados en las trayectorias de los otros lados para que coincidan con sus cambios. Si no está seguro de esto, considere eliminar ambas partes de la ruta de herramienta Inlay y regrese al formulario original para crear un nuevo conjunto de rutas de herramienta VCarve Inlay que tengan en cuenta el ajuste deseado desde el principio.

Ruta de herramienta VCarve Inlay - Enchufe

Ruta de herramienta VCarve Inlay - Bolsillo

Cambiando VBit

Tanto Pocket como Plug deben usar el mismo VBit para encajar correctamente. Si necesita cambiar el VBit utilizado en una ruta de herramienta VCarve Inlay, elimine las rutas de herramienta Pocket y Plug y regenere una nueva ruta de herramienta VCarve Inlay con las nuevas herramientas apropiadas.

Profundidades de corte

Profundidad del bolsillo

Esta es la profundidad máxima a la que se cortará su bolsillo, pero es posible que no alcance esta profundidad dependiendo del diseño del vector y el ángulo del VBit utilizado.

Espacio de pegamento

Esta es la distancia entre la parte superior del tapón y la parte inferior del bolsillo cuando las 2 mitades se colocan juntas.

Este valor debe ser mayor que 0 y menor que la profundidad del bolsillo.

0,001"~0,01" o 0,02~0,2 mm son valores comunes de uso, pero pueden variar según el proyecto.

Espacio libre de superficie

Esto afecta el espacio entre el punto más bajo del tapón y el punto más alto de la pieza de material de bolsillo.

Cuanto mayor sea el valor del espacio, menos material quedará en el tapón para retirarlo más tarde.

Cuanto menor sea el valor del espacio, más cerca estarán las dos piezas de material y más resistente será la pieza del tapón.

Se debe utilizar un valor mayor que 0,0 e inferior al espesor del material.

Herramienta

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta VBit requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto.

Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta, que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos.

Usar herramientas de limpieza

Marque ✓ esta opción si desea utilizar fresas de extremo, de punta esférica o de grabado para mecanizar las grandes regiones abiertas de un diseño. Si no se selecciona ninguna herramienta aquí pero se especifica la profundidad plana, entonces la herramienta V-Bit seleccionada se utilizará para limpiar las áreas planas así como para el V-Inlay. Todas las herramientas de esta sección dejarán un margen para la herramienta V-Bit. Sujeto a esto, la primera herramienta de la lista eliminará todo el material que pueda, mientras que las herramientas posteriores solo mecanizarán áreas en las que las herramientas anteriores no podían encajar. El orden de las herramientas en la lista debe coincidir con el orden en que se ejecutarán en la máquina.

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la que se puede seleccionar y agregar a la lista la herramienta de limpieza necesaria.

Al hacer clic en el botón se eliminará la herramienta seleccionada de la lista.

Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta, que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos.

Al hacer clic en los botones de flecha arriba y abajo, la herramienta seleccionada subirá y bajará en la lista respectivamente.

Hoja de destino del enchufe

Esto le permite seleccionar la Hoja en la que se colocarán los vectores de enchufes y las trayectorias.

Si se selecciona la misma hoja que el vector original, los vectores y las trayectorias se colocarán reflejados desde la posición de los vectores originales.

Si se selecciona una hoja diferente, los nuevos vectores y trayectorias se reflejarán y se moverán al centro de la nueva hoja.

Si es necesario ajustar la posición final de los nuevos vectores generados, mueva los vectores normalmente y vuelva a calcular todas las trayectorias para actualizarlas para que coincidan.

Límite exterior del enchufe

Límites de hojas

Esto creará una trayectoria para cortar desde el borde del diseño hasta el borde de la hoja.

Desplazamiento vectorial

Con la opción Desplazamiento de vector seleccionada, el tapón solo cortará el área alrededor del vector, lo que puede ayudar a reducir la cantidad de material que se debe cortar, pero esto podría requerir un procesamiento adicional para retirar el tapón del material circundante antes de que pueda encajar. la parte de bolsillo.

Desplazamiento de borde

Aumentar el desplazamiento del límite aumentará el material eliminado alrededor del tapón.

Los valores negativos se ignorarán, solo podrá utilizar valores positivos en este campo.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Herramientas de selección de objetos

Una vez que los vectores se han creado dentro de Aspire o se han importado de otros paquetes de software de diseño, es posible que desee realizar cambios en ellos. Estos cambios pueden ser para prepararse para el mecanizado o para su uso como vectores de construcción para la fabricación de formas 3D utilizando las herramientas de modelado. Hay una serie de funciones para la edición de vectores que se tratarán en esta sección del manual. Se hará referencia a todos los iconos de la sección Editar vectores de la ficha Dibujo junto con los iconos de la sección Alinear objetos del menú.

Modos de edición

Desde la vista 2D se puede seleccionar un vector y, a continuación, se pueden seleccionar tres modos de edición diferentes que permiten realizar diferentes ediciones dinámicas en los vectores, dependiendo de la opción seleccionada en la sección Editar vectores.

Los tres modos de edición son:

Por defecto, el software está normalmente en el modo de selección vectorial.

Crear trayectoria de herramienta de redondeo

Este gadget se utiliza para simplificar la tarea de crear trayectorias de herramienta para mecanizar un espacio en blanco áspero a un diámetro terminado para los usuarios con un eje giratorio / indexador. Es compatible con el redondeo de material redondo o cuadrado y crea las trayectorias de herramienta directamente desde el gadget. El gadget está diseñado para ser utilizado en un trabajo rotatorio

Al igual que con todos los gadgets Vectric, la primera parte del formulario ofrece una visión general del propósito de los gadgets.

El inicio del formulario también significa un punto muy importante sobre dónde se debe establecer el origen Z cuando las trayectorias de herramienta se generan a través de un postprocesador de envoltura. Esto tiene que configurarse durante la configuración del trabajo.

Tiene la opción de especificar si la herramienta se está poniendo a cero en el centro del cilindro o de la superficie. Cuando se redondea un espacio en blanco, no se puede establecer la Z en la superficie del cilindro, ya que la superficie a la que se refiere es la superficie del espacio en blanco terminado. Le recomendamos que por consistencia y precisión, siempre elija "Centro de cilindro" al generar trayectorias de herramienta envueltas, ya que esto siempre debe permanecer constante independientemente de las irregularidades en el diámetro de la pieza que está mecanizando o errores en la obtención de su espacio en blanco centrado en su mandril.

Un consejo útil para hacer esto, es medir con precisión la distancia entre el centro de su mandril y un punto conveniente como la parte superior del mandril o parte de su soporte de montaje del eje giratorio. Anote este desplazamiento z en algún lugar, y ajuste a cero las herramientas futuras en este punto, e ingrese su desplazamiento z para obtener la posición del centro del eje rotativo.

El formulario Crear trayectoria de herramienta de redondeo se divide en 4 secciones lógicas.

Tamaño y forma del bloque

El gadget admite la creación de una trayectoria de herramienta para mecanizar una ruta cuadrada en un bloque cuadrado o uno redondo. En esta sección se especifica la forma del bloque inicial y sus dimensiones. Los diagramas muestran qué dimensiones se especifican.

Método de mecanizado

El gadget ofrece una selección de tres tipos de mecanizado y para todos los tipos se puede introducir una asignación que se dejará en la forma final si es necesario. Las opciones Radial y Ráster se pueden utilizar con bloques cuadrados o redondos. El Ráster optimizado solo se puede utilizar para bloques cuadrados.

Radial (alrededor del cilindro)

Esta opción crea una trayectoria de herramienta que gira el bloque alrededor de su eje 360º antes de dar la siguiente pasada por la distancia de paso de la herramienta y girar el bloque de nuevo.

Ráster (a lo largo del cilindro)

Esta opción mecaniza a lo largo de la longitud del cilindro antes de incrementar el eje giratorio redondo en una cantidad igual a la herramienta de paso lateral y, a continuación, devolver la herramienta a lo largo del eje del cilindro. Para muchas máquinas donde el eje giratorio es a menudo más lento que el eje X o Y, esta estrategia puede permitir tiempos de mecanizado más cortos.

Ráster optimizado (a lo largo del cilindro)

Si está mecanizando un espacio en blanco cuadrado en una forma redonda, las opciones anteriores generan un gran número de movimientos de trayectoria de herramienta desperdiciados, ya que para gran parte del proceso de mecanizado están mecanizando "en el aire". La estrategia 'Raster Optimizado' solo crea las trayectorias de herramienta donde realmente hay bloque y, por lo tanto, es mucho más eficiente para el stock cuadrado.

Después de elegir su método de mecanizado, la siguiente sección del formulario le permite seleccionar la herramienta con la que va a mecanizar. La herramienta se selecciona de la base de datos de herramientas Vectric estándar y controlará las velocidades de paso, reducción y avance de la trayectoria de herramienta. Es importante tener en cuenta que después de elegir la herramienta no podrá editar los parámetros, por lo que debe configurar la herramienta con los parámetros correctos en la base de datos de herramientas para empezar. Esta sección también le permite especificar un nombre para la trayectoria de herramienta que se creará.

Los valores de la sección final del formulario se recogen automáticamente y se presentan únicamente como referencia.

Después de rellenar todos los valores (todos los valores se recordarán como los valores predeterminados para usar la próxima vez que se ejecute el gadget), pulse el botón OK y la trayectoria de herramienta se generará dentro del programa.

Recortar mapa de bits

Seleccione la imagen que desea recortar. Luego, usando mayús + clic izquierdo, seleccione los vectores cerrados que le gustaría usar para recortar la imagen. Puede seleccionar varios vectores, pero primero debe seleccionar la imagen. Haga clic en el botón Recortar mapa de bits para borrar la imagen fuera del vector. Si se utilizan varios vectores para el recorte, la herramienta de recorte deja solo el área de la imagen que se encuentra dentro de los contornos seleccionados.

04. Getting Started - One-Time Setup

One-time setup

Before we can begin, however, we must complete a couple of one-time steps to ensure your newly installed software is correctly configured. We will start by showing you how to log in to Vectric's online portal, V&Co. Here you will be able to download many other tutorials & projects, clipart packs and software updates. It is also the place you will find your personal product license code and you can return to it any time should you need to recover this licence information or use the main product installer again for any reason in the future. We will also use V&Co to access our online Machine Database. We can use this to automatically configure your software for the make and model of your CNC machine. Licensing and configuring your software typically only needs to be completed once and if you are online they can both be completed almost entirely automatically with just a few clicks.

Licence Management & Your V&Co Account

It is important that your investment in our high quality CNC software is protected and that Vectric can continue to create great software in the future - you will, therefore, have a unique personal licence for the software that you have purchased.

This licence is associated with your Vectric V&Co account, and can be accessed at anytime via https://portal.vectric.com. To log in to your V&Co account you will need to use the email address (which must be uniquely yours) and password that you registered with us when your account was created - please keep these details safe. Your registered email address is the way by which we can verify your ownership of the software.

Important Note: you can reset your password at any time using your registered email account and the forgotten password link provided on the V&Co log in page. If you need to change your registered email address it is important to do this before you lose access to the one to which the software is registered. If you can no longer access your registered email, you will need to contact us directly at soporte@vectric.com but please note that you will now need to be able to provide independent and alternative proof of your identity and purchase.

Within your V&Co account there is a unique digital code for each piece of Vectric software you have purchased. When you first run our software on your laptop or PC you will be prompted to provide this information. If you are installing onto a computer that is online (i.e. with unrestricted internet access available) you can complete this process almost entirely automatically - this is the fastest and easiest method.

The software will simply launch your web browser and prompt you to log in to your portal account. The software will then show the appropriate license that is available to be linked. Simply accept the link and you're good to go!

Once you have completed this process after initial install you will not be required to do it again unless you change computers or need to re-install the software afresh. Your software is now uniquely licenced to you and your details will always be shown in the main interface - even when you are offline, or online but not logged-in.

You can also log into your V&Co account from within the software at any time when you are connected to the internet to enable additional online features and services such as your clipart collection or online tool database.

When logged-in, your software will indicate this in the top right corner of the main window. Please note, the one-time licensing of your software and routinely logging in when using your software are independent concepts. Your personal product licensing is unaffected by your V&Co logged-in status.

We have also ensured that you can complete the software licensing process without having a live internet connection. The process is less automatic and details of the steps can be found here.

CNC Machine Tool Configuration

The software supports hundreds of different types of CNC machine, so the the next thing we will need to do is configure the software for your particular make and model. Correct configuration comprises two elements - appropriate tool settings in the tool database for your CNC machine and setting the 'translation' file (the Post-Processor) needed to create a toolpath file that your specific machine tool controller can understand.

Base de datos de herramientas

Configuring the software will create a default tool database with tool definitions include cutter movement speeds ("feedrates") that *should* be a reasonable starting point for you to edit the entries for the tool types that you have, according to the recommendations from your CNC machine manufacturer for each material. Appropriate tool settings are the result of a complex interaction of the tool's shape and design, the nature of the material you intend to cut and the strength and power of your CNC machine. Don't use any default settings without first considering whether they are appropriate for your circumstances.

We will look at the Tool Database in more detail in the Toolpath Creation section below.

Post Processors

Your software can create toolpath files for hundreds of different CNC machines and controllers. To achieve this, the software creates an internal representation of a toolpath. Only when this toolpath is saved does it get 'translated' into the specific format required by your CNC machine.

The translation instructions are contained in file called a Post-Processor (because it *processes* the toolpath *after* it has been created).

Post-Processors also determing whether the toolpath movements will be presented to the machine using metric or imperial units. This must typically match the units mode you have set on your CNC machine's controller (seek advice from the manufacturer if needed). Note, however, it doesn't matter what units where used to create the original toolpath within the software - any required conversion is automatically applied when the toolpath is saved through the Post-Processor.

Job Setup - Axis Orientation

Our software is specifically designed for 3-axis CNC Machines (with additional support for an optional rotary axis). As you look at your CNC machine, the normal conventional is that left and right movement is controlled by the X-axis, forward and backward movement controlled by the Y-axis and up and down movement is controlled by the Z-axis.

In our software the width of your job will typically be equivalent to the X-axis of your CNC machine and the height of your job to its Y-axis.

Be aware that some machines are orientated so that the X & Y axes are swapped as you look at them - left to right movement may be controlled by the Y-axis and vice versa.

Use your machine's control software to jog your machine independently in each axis to make sure your expectations are correct.

Although unusual, it is possible that some post-processors will swap the X & Y toolpath coordinates después you have created your toolpaths - effectively changing the apparent orientation of you job - but this is only recommended for users who are confident of their machine's configuration and usage and not recommended for the majority of users who might not be aware of the other issues this can cause. Check with your machine tool manufacturer if you have any doubts.

It can help Orientate yourself so that when you stand before the machine, when you jog the machine to move to a higher X position, it is moving Left to Right infront of you. This can help visualise how the project design you have made in the software will translate to the bed of your machine.

Variables de documento

Las variables de documento proporcionan un mecanismo para definir valores que se pueden usar en las variables de documento de Aspire. Se pueden crear en el cuadro de diálogo Variables del documento al que se puede acceder en Menú de edicióno desde cualquier cuadro de edición de cálculo que admita variables haciendo clic derecho y seleccionando Insertar nueva variable de documento en el menú emergente.

Nombrar variables de documento

Los nombres de las nuevas variables de documento deben comenzar con una letra y, a continuación, pueden constar de caracteres de letra, número y subrayado. Una vez creados, se pueden editar en la tabla debajo de la sección Nueva variable del cuadro de diálogo Variables de documento.

Las variables se pueden exportar a un archivo de texto e importarse a otro trabajo. Al importar, se reemplazarán los valores de variable existentes con el mismo nombre.

Eliminación de variables de documento

Las variables se pueden eliminar si no se utilizan en ningún cálculo de trayectoria de herramienta, pero solo cuando no hay formularios de creación de trayectoria de herramienta abiertos.

Uso de variables de documento

Una vez creada una variable de documento se puede utilizar en cualquier cuadro de edición de cálculo encerrando su nombre dentro de un par de llaves como se muestra en la figura siguiente.

Al hacer clic con el botón derecho en un cuadro de edición de cálculo se abre un menú emergente que proporciona accesos directos para crear nuevas variables e insertar variables existentes en el cuadro de edición.

Una vez que se ha creado una variable de documento desde el menú emergente, se insertará en el cuadro de edición.

Acceso a variables de documento

Se puede acceder fácilmente a las variables de documento declaradas desde un cuadro de edición de cálculo. Haga clic con el botón derecho en el cuadro de edición de cálculo y se le presentará un menú que muestra las variables de documento disponibles actualmente, así como una opción para insertar rápidamente una nueva variable de documento.

Establecer tamaño

Los elementos seleccionados en la vista 2D se pueden escalar o cambiar de tamaño con precisión con esta opción.

Modo

Hay dos opciones de modo de escala:

  • Selección de escala
  • Escalar elementos individualmente

Si se elige la selección de escala, toda la selección se escala como si fuera un solo grupo. Si se eligen los elementos de escala individualmente, la escala se aplica a cada uno de ellos, ya que todos fueron seleccionados uno por uno.

Ancla

La posición de anclaje determina el punto del cuadro delimitador del objeto seleccionado que se redimensionará a las dimensiones introducidas.

Enlace XY

Marcando esta opción siempre se escalará la altura y la anchura en proporción. Dejar desactivada la opción Enlazar permite el escalado no proporcional

Escala automática Z

Esta opción establece un modo específico de escalado para componentes 3D. Cuando se marca, la escala de un componente del modelo en X o Y también se escalará proporcionalmente en Z, como tal si aumenta su tamaño en X y / o Y, entonces su altura Z también aumentará y por el contrario cuando se reduce su tamaño de X o Y se reducirá en altura. Cuando está desactivada, la Altura Z de sus componentes permanecerá constante independientemente de cualquier escala X o Y realizada dentro de este formulario o dinámicamente usando el ratón en la vista 2D o 3D.

Tamaño interactivo

El modo predeterminado es permitir que los elementos seleccionados se escale de forma interactiva haciendo clic dos veces con el mouse.
El proceso es:

  • Seleccione los vectores
  • Haga clic por segunda vez para activar las opciones interactivas: controles en el cuadro de selección.
  • Haga clic y arrastre sobre los tiradores blancos.

El atajo de teclado T abre el formulario Escala en modo interactivo

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Altura del modelo de escala

Esta herramienta aplica un escalado global al modelo compuesto final. Esto le permite ajustar con precisión un diseño dentro del material disponible o gestionar la profundidad de cortes requeridos, sin tener que ajustar individualmente la profundidad de cada uno de los componentes que contribuyen.

Escalar ambos lados

Esta opción solo se puede seleccionar cuando se trabaja dentro de una configuración de 2 lados. Marcar esta opción le permite escalar ambos lados del modelo. Si esta opción está desactivada, solo está escalando el modelo del lado en el que está trabajando actualmente.

Altura de la escala

Este control deslizante permitirá al usuario aumentar y disminuir la altura del modelo como un porcentaje basado en su altura original (cuando se seleccionó la herramienta Escala).

Establecer altura exacta...

Al hacer clic en el botón , el usuario puede definir un valor específico (en las unidades de trabajo actuales) para la altura del modelo, en lugar de usar el control deslizante proporcional. Si está trabajando en un entorno de dos lados, tiene la opción de escalar ambos lados. Al marcar ✓ esta opción le permite escalar ambos lados del modelo. Si esto no está marcado entonces sólo estás escalando el modelo del lado en el que estás trabajando actualmente.

Aplicar/OK

Sale del cuadro de diálogo manteniendo los cambios realizados en el modelo.

Cerrar/Cancelar

Sale del cuadro de diálogo descartando los cambios realizados en el modelo.

Descripción general de la interfaz

  1. La barra de menú principal (los menús desplegables) en la parte superior de la pantalla (Archivo, Editar, Modelo, Máquina, Rutas de herramienta, Ver, Gadgets, Ayuda) brinda acceso a la mayoría de los comandos disponibles en el software, agrupados por función. Haga clic en cualquiera de las opciones para mostrar una lista desplegable de los comandos disponibles.
  2. El Panel de diseño está en el lado izquierdo de la pantalla. Aquí es donde se puede acceder a las pestañas de diseño y a los íconos dentro de las pestañas para crear un diseño.
  3. La pestaña Ruta de herramienta está en el lado derecho de la pantalla. La sección superior de la pestaña de rutas de herramientas alberga todos los íconos para crear, editar y obtener una vista previa de las rutas de herramientas. La mitad inferior muestra las trayectorias que ya ha creado.
  4. La ventana Diseño 2D es donde se dibuja, edita y selecciona el diseño listo para mecanizar. Los diseños se pueden importar o crear directamente en el software. Esto ocupa la misma área que la Vista 3D y la visualización se puede alternar entre las dos usando F2 y F3 o las pestañas en la parte superior de la ventana.
  5. La Vista 3D es donde se muestran el modelo compuesto, las trayectorias y la vista previa de la trayectoria, y también se puede utilizar para crear sus vectores, modelos 3D y editarlos.
  6. Si desea ver las vistas 2D y 3D simultáneamente, o desea cambiar su enfoque a la pestaña Rutas de herramienta en una etapa posterior de su proceso de diseño, puede usar los botones de diseño de la interfaz (accesibles en la sección Control de vista 2D en la página Dibujo). Tab) para alternar entre los diferentes diseños de interfaz preestablecidos.
  7. Se puede acceder a los menús desplegables rápidos aquí para cambiar la capa, hoja o nivel de componente actual en el que está trabajando.

Administrar la interfaz

Las páginas de herramientas tienen un comportamiento de Ocultar/Mostrar automáticamente que les permite cerrarse automáticamente cuando no se utilizan, maximizando así el área de la pantalla de trabajo.

El software incluye dos diseños predeterminados, uno para diseño y otro para mecanizado, que pueden configurar de forma automática y conveniente el comportamiento de ocultación automática adecuado para cada una de las páginas de herramientas. Los botones de alternancia de diseño en cada una de las páginas de herramientas le permiten cambiar la interfaz a medida que su enfoque cambia naturalmente de la etapa de diseño a la etapa de ruta de herramientas de su proyecto.

Acceder a pestañas ocultas automáticamente

Si una página de herramientas está oculta automáticamente (porque actualmente está desanclada, consulte Fijar y desanclar páginas de herramientas a continuación), solo aparecerá como una pestaña al costado de la pantalla. Mueva el mouse sobre estas pestañas para mostrar la página temporalmente. Una vez que haya seleccionado una herramienta de la página, se ocultará automáticamente nuevamente.

Fijar y desanclar páginas de herramientas

El comportamiento de ocultación automática de cada página de herramientas se puede controlar utilizando los íconos de chincheta en la parte superior derecha del área de título de cada página.

test
Pinned
test
Unpinned

Diseño predeterminado para diseño y trayectorias

Aspire tiene dos diseños de página de herramientas predeterminados que están diseñados para ayudar en el flujo de trabajo habitual de diseño, seguido de la creación de trayectorias de herramientas.

En las tres pestañas de herramientas hay botones "Cambiar diseño". En las pestañas Dibujo y Modelado, estos botones cambiarán el enfoque de la interfaz a las tareas de trayectoria "fijando" la pestaña de herramientas de Rutas y "desanclando" las pestañas de herramientas Dibujo y Modelado. En la pestaña de rutas de herramientas, el botón invierte el diseño: desancla la página de rutas de herramientas y fija las páginas de Dibujo y Modelado. Puede alternar entre estos dos modos usando las teclas de acceso directo F11 y F12 .

Ayuda ?

En todas las formas es un ? Ícono que lo llevará a la página de Contenido de ayuda correspondiente para cubrir en detalle el formulario de herramienta en el que se encuentra.

Mensajes de ayuda de la vista 3D

Las indicaciones de ayuda realizarán un seguimiento de su herramienta o acción actual y ofrecerán acceso rápido a documentación de ayuda relevante o consejos sobre la herramienta actual.

Configuración manual de máquina

Si ha descargado una configuración de máquina y desea editarla, o simplemente desea crear una nueva máquina, puede hacerlo desde Diálogo de configuración de la máquina.

Esto le permitirá editar, duplicar, agregar o eliminar máquinas. Le permitirá editar las asociaciones de posprocesador para cada configuración.

  1. Tener una configuración de máquina le permite especificar diferentes avances y velocidades para sus herramientas en Base de datos de herramientas.
  2. Y luego le permitirá seleccionar fácilmente una máquina con la que guarde sus trayectorias de herramientas más adelante.

Trayectoria de herramienta de fresado de roscas

La trayectoria de fresado de roscas produce:

  • Rosca interna, es decir, algo en lo que se puede atornillar un perno roscado.
  • Roscas externas, es decir, las roscas para el exterior de un perno.

Para ello, utiliza una herramienta física especial y una trayectoria helicoidal.

Para utilizar la ruta de herramienta, seleccione los vectores para los que desea crear piezas roscadas. Los centros de estos vectores se utilizarán para definir el centro de la pieza roscada.

Configure los parámetros para que coincidan con el tipo de rosca que necesita y luego presione calcular para crear la trayectoria.

Profundidades de corte

Profundidad de inicio (D)

Profundidad inicial (D) especifica la profundidad a partir de la cual se calcula la trayectoria de fresado de roscas. Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad inicial suele ser Z0. Si se mecaniza en la parte inferior de una cajera o región escalonada existente, se debe ingresar aquí la profundidad de la cajera/escalón desde donde se comienza.

Profundidad máxima (M)

La profundidad máxima es la profundidad más profunda debajo de la profundidad inicial a la que se cortará el roscado.

Longitud del hilo (L)

La longitud del hilo es la profundidad a la que se cortarán los hilos en el orificio del hilo. Este valor siempre será menor que la Profundidad máxima y se calcula automáticamente a partir de la Profundidad máxima y el Desplazamiento de dientes de la herramienta de roscado que está utilizando, y el Paso de la rosca.

Selección de herramientas

Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta requerida.

Al hacer clic en el botón Editar, se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos.

La trayectoria de fresado de roscas admite dos tipos de herramientas:

test
Single Point tools have a single point for cutting a single thread at a time
test
Multi-Point tools have multiple cutting teeth. They will cut all the threads with a single rotation

Herramientas de un solo punto

Cuando se utiliza una herramienta de un solo punto, la trayectoria de herramienta creada forma una hélice. La fresa en el lado elimina el material de stock para formar la rosca.

Como se ve en el diagrama anterior, se supone que una sola herramienta de fresado de rosca puntiaguda tiene una cara de corte triangular. Este triángulo es la parte de la herramienta que se destaca del vástago de la herramienta y elimina el material:

La definición de la herramienta requiere los siguientes campos:

  • S - El tamaño de la herramienta. El tamaño horizontal de la parte de corte de la herramienta
  • H - Altura de la herramienta. Esta es la altura vertical de la parte más ancha de la cara de la cortadora
  • D - Diámetro de la herramienta. El diámetro de la fresa medido de punta a punta.
  • A - Angulo de herramienta. El ángulo interno de la herramienta
  • O - Desplazamiento de la herramienta. Esta es la distancia entre la parte inferior de la herramienta y la punta de la herramienta. Siempre debe ser mayor que la mitad del tamaño de la herramienta. Algunas herramientas también pueden tener un desplazamiento adicional, por lo que puede superar este valor.

La Altura de herramienta, el Tamaño de herramienta y el Angulo de herramienta son campos relacionados. Cambiar uno puede cambiar a otro. Por ejemplo, si modifica la Altura de la herramienta y el Ángulo de herramienta no cambia, el Tamaño de herramienta debe cambiar. Este cambio se produce automáticamente al editar las herramientas dentro de la información de la herramienta.

Herramientas multipunto

Es posible utilizar una herramienta multipunto para el fresado de roscas. Un multipunto ha sido diseñado para cortar un solo estilo de rosca usando un solo movimiento helicoidal. Cortará todos los hilos de una sola vez haciéndolo más eficiente. Sin embargo, a diferencia de las herramientas de un solo punto, no puede cortar diferentes hilos de diferentes pasos.

Además de las dimensiones necesarias para la herramienta de un solo punto, la herramienta multipunto también necesita conocer la longitud roscada. Esto se define como la distancia desde pico a pico desde el primer diente de corte hasta el último.

Ventajas y desventajas

  • Las herramientas de punta única tienen más flexibilidad en cuanto a las roscas que pueden cortar. Las trayectorias de corte pueden comprimirse o extenderse para crear roscas con diferentes pasos.
  • Las herramientas de un solo punto serán más lentas. Deben mecanizar todas las roscas con un solo filo, por lo que serán muchas veces más lentas que la herramienta multirosca equivalente.
  • Para trabajos grandes de carpintería, es poco probable que encuentre herramientas de roscas múltiples del tamaño adecuado.
  • Para cortar roscas de tamaño estándar, una herramienta multirosca estará correctamente espaciada y será fácil de usar.
  • En el software, con una herramienta multipunto usted no puedo modifica el paso, y la longitud de la rosca de las trayectorias debe ser como máximo la longitud de la rosca de la herramienta.

Definición de rosca

Ajuste preestablecido de paso

Puede elegir entre uno de varios ajustes preestablecidos estándar para el paso. Las normas se basan en el estándar de rosca métrica ISO para unidades métricas o el estándar de rosca universal para unidades imperiales.

Al seleccionar una de estas opciones, se rellenará previamente el campo de paso con el valor correcto. Si se selecciona una rosca externa, también rellenará el campo de tolerancia de ajuste con un valor predeterminado adecuado para el paso. Usted es libre de cambiar esta tolerancia, sin embargo, por lo general se requerirá cierta tolerancia para tener una rosca de giro suave.

Paso

El paso describe la diferencia entre las crestas de la rosca.

Diámetro

Cada rosca tiene dos diámetros asociados. Estos son los picos y valles respectivos de la rosca.

El diámetro de la forma (a veces denominado diámetro principal) es el diámetro más grande asociado con la rosca.

Tolerancia de ajuste

La tolerancia de ajuste controla lo apretada de la medida que tendrá la rosca. Establecer una tolerancia positiva significará que la herramienta corta un hilo ligeramente más profundo.

En casi todos los usos prácticos, alguna forma de tolerancia de ajuste tendría que aplicarse con el fin de conseguir una rosca que funcione sin problemas. Por lo general, la tolerancia de ajuste se aplica a la rosca externa, pero se puede aplicar tanto a la interna como la externa si es necesario.

Crear círculos para roscas internas

Al cortar una rosca interna, puede tener un área dentro de esa rosca que necesita ser eliminada con otra herramienta. Calcular el área que se puede eliminar de forma segura puede ser un poco complicado. Para facilitar el trabajo, el botón crea un círculo en el que el usuario puede aplicar una Ruta de herramienta de bolsillo para borrar esa área.

Tipo de rosca

Hay dos tipos diferentes de roscas que es posible crear:

  • Roscas internas - Estas son roscas para las partes hembra de los conectores, por ejemplo, tuercas, agujeros roscados.
  • Roscas externas - Estas son las roscas para las partes macho de los conectores, por ejemplo, pernos.

Dirección

Dirección de rosca

Una rosca puede ser a derecha o a izquierda. Esto determina la dirección en sentido horario y en sentido antihorario de la rosca a medida que mueve en espiral.

Dirección de corte

La dirección de corte determina si queremos mecanizar o no la trayectoria de la herramienta mediante la espiral hacia abajo o hacia arriba.

La dirección que elija dependerá en alguna parte de la relación entre la dirección del husillo, las herramientas y el acabado deseado.

Roscas creadas

Las roscas creadas por la trayectoria de Fresado de roscas se basan en el estándar ISO para roscas. Puede encontrar más información sobre este estándar aquí. Esto se basa en herramientas con ángulos de 60 grados y, aunque no impedimos que se utilicen otros ángulos de herramientas, una herramienta de 60 grados daría resultados óptimos.

El resultado de utilizar este estándar es que los subprocesos creados tendrán regiones planas como se esperaba:

Usar orden de selección vectorial

Si esta opción está marcada, ✓ los vectores se mecanizarán en el orden en que los seleccionó. Si la opción no está marcada el programa optimizará el orden para reducir el tiempo de mecanizado.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Eliminar trayectoria de herramienta

Esta herramienta se utiliza para eliminar trayectorias de herramienta calculadas de la lista de trayectorias de herramienta. Simplemente seleccione la trayectoria de herramienta que desea eliminar y haga clic en el botón Eliminar trayectoria de herramienta para eliminarla.

Como alternativa, puede eliminar una o varias trayectorias de herramienta en la Lista de trayectorias de herramienta haciendo clic con el botón derecho del ratón en una trayectoria de herramienta. A continuación, en el menú desplegable, haga clic en la opción Eliminar. Esto presentará las opciones tal y como se muestra en la imagen: Eliminar esto, Eliminar todo lo invisible, Eliminar todo lo visible, Eliminar todo.

Eliminar Esto eliminará solo la trayectoria de herramienta que ha seleccionado con el botón derecho del mouse.

Eliminar todo lo invisible eliminará las trayectorias de herramienta de la lista de trayectorias de herramienta que no tengan una marca de verificación ✓ junto a su nombre y, por lo tanto, actualmente no estén visibles en las vistas 2D o 3D.

Eliminar todo lo visible eliminará las trayectorias de herramienta de la lista de trayectorias de herramienta que tengan una marca de verificación ✓ junto a su nombre y, por lo tanto, estén visibles actualmente en las vistas 2D o 3D.

Eliminar todo eliminará todas las trayectorias de herramienta de la lista de trayectorias de herramienta.

Si ha eliminado incorrectamente una trayectoria de herramienta (o varias trayectorias de herramienta), tiene la opción de Deshacer la eliminación de trayectorias de herramienta mediante el comando Deshacer del menú desplegable Editar, el icono Deshacer de la ficha Dibujo o la combinación de teclas de método abreviado Deshacer Ctrl + Z.

Reflejo

Las vistas previas en escala de grises de los vectores/mapas de bits/componentes seleccionados se pueden reflejar en una nueva orientación.

Los objetos seleccionados también se pueden reflejar alrededor de ejes de simetría relativos al cuadro delimitador de la selección, utilizando las opciones estándar en el formulario de espejo.

  • Seleccione el objeto u objetos a reflejar.
  • Haga clic en el icono Espejo para abrir el formulario Espejo.
  • Seleccione la opción Crear una copia reflejada para dejar la selección y crear un nuevo conjunto de objetos.
  • Haga clic en el botón para aceptar los cambios.

Usar límites girados

Esta opción solo está disponible cuando se selecciona un solo objeto. Cuando se marca, volteará el objeto alrededor de sus límites girados locales como se muestra en la herramienta Selección. Si el objeto no se gira, funcionará normalmente.

Voltear sobre la línea

Seleccione el Vector a reflejar y mantenga presionado Mayús y luego seleccione el vector de Línea que desea usar como espejo. Esta opción luego estará disponible para seleccionar y volteará el vector deseado a través del Vector reflejado.

Métodos abreviados

Los siguientes accesos directos pueden ser:

  • h - Espejo horizontalmente
  • Control + h - Crear reflejo. Copiar horizontalmente
  • Mayús + h - Reflejar horizontalmente alrededor del centro del material
  • Control + Mayús + h - Crear copia reflejada horizontalmente alrededor del centro del material.
  • V - Reflejo verticalmente
  • Control + V - Crear reflejo. Copiar verticalmente
  • Mayús + V - Reflejo verticalmente alrededor del centro del material
  • Control + Mayús + V - Crear copia reflejada verticalmente alrededor del centro del material.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Gestión de capas

Se pueden asignar vectores, mapas de bits y escalas de grises de componentes a diferentes capas.

Todos los objetos asignados a una capa se pueden seleccionar, etiquetar, colorear, ocultar temporalmente o incluso bloquear simultáneamente (para evitar la edición accidental) utilizando las herramientas de Administración de capas. Incluso para diseños relativamente simples, organizar los elementos de la ilustración en capas puede hacer que la gestión de su proyecto sea mucho más fácil.

La pestaña Capas

Para obtener una visión general completa de la estructura de capas actual de la ilustración mientras está trabajando, o para llevar a cabo una organización más amplia de las capas, también puede utilizar la pestaña Capas. La Lista de capas es idéntica tanto en el Control de capas como en la pestaña Capas, pero esta última puede controlar el orden de las capas y dejarse visible, anclarse o incluso desacoplarse, mientras continúa trabajando en la propia ilustración

Comando e iconos de elementos de lista

Cada capa de la lista tiene cinco elementos:

Icono de estado

El icono más a la izquierda indica si la capa está actualmente visible u oculta. Haga clic en este icono para alternar la visibilidad de la capa.

La presencia de un candado muestra que la capa está bloqueada y no se puede editar accidentalmente.
Haga clic derecho en la capa en la lista y seleccione el comando Desbloquear para modificar esto.

Color de capa

La muestra de color se puede utilizar para colorear todos los vectores de una capa. Haga clic en el icono de muestra Icono de color de capa y seleccione un color preestablecido en el cuadro de diálogo del selector de color, o elija para crear un color completamente personalizado.

Contenido de capa

El icono del contenido de la capa aparecerá atenuado como indicador adicional de que la capa no está visible actualmente. Icono de contenido vacío de capa Una hoja blanca en blanco indica que la capa no contiene actualmente ningún objeto ni geometría vectorial. Si importa archivos de paquetes de dibujos CAD de terceros mediante formato DXF o DWG, es común que el archivo incluya capas vacías. Este icono le permite identificar estas capas vacías y eliminarlas.

Nombre de capa

Para cambiar el nombre de una capa, puede hacer doble clic en esta parte del elemento de capa en la lista para activar la edición in situ. Esto funciona de la misma manera que cambiar el nombre de archivos en el Explorador de Windows. Alternativamente, puede hacer clic derecho o usar el ícono del menú emergente de la capa para seleccionar el comando Cambiar nombre.

Menú emergente

Haga clic en el icono del menú emergente Icono del menú emergente para acceder a Activar, Bloquear, Insertar, Eliminar y Fusionar capas, así como a otras formas de elegir qué capas mostrar y ocultar.

Seleccionar todo en una capa

Al hacer doble clic en una capa en la Lista de capas se seleccionarán todos los objetos de esa capa. Alternativamente, puede elegir el comando Seleccionar vectores de capa en el menú emergente de la capa.

Flechas de ordenación de capas

Junto a la etiqueta del encabezado Lista de capas hay dos botones de flecha. Estos mueven la capa seleccionada hacia arriba o hacia abajo en la Lista de capas. Esto puede ser importante para establecer el orden de dibujo de objetos que de otro modo podrían oscurecerse entre sí (específicamente mapas de bits y vistas previas de componentes 2D). Los objetos en las capas superiores de la lista siempre se dibujan antes que los objetos en las capas inferiores y, por lo tanto, estarán "debajo" de ellos en la Vista 2D. Puede utilizar las flechas de ordenación de capas para resolver este problema.

Añadir nueva capa

Se pueden añadir nuevas capas con el botón Añadir nueva capa. Alternativamente, se puede crear una nueva capa directamente desde la vista 2D haciendo clic con el botón derecho en un objeto y seleccionando Copiar a capa ► Nueva capa... o Mover a la capa ► Nueva capa...

Nombre de capa

Siempre es preferible aprovechar la oportunidad en esta etapa para dar a su nueva capa un nombre significativo relacionado con su contenido o propósito. Más adelante este nombre le facilitará la administración de sus capas a medida que su diseño se vuelve más complicado

Color de dibujo

Todos los vectores de esta capa se colorearán de acuerdo con esta configuración. Esto puede ser una forma muy útil de distinguir entre los vectores que están en diferentes capas, directamente en la vista 2D.

Nueva capa es visible

Con esta opción marcada, ✓ la nueva capa será visible automáticamente tan pronto como se cree.

Nueva capa activa

Con esta opción marcada, ✓ la nueva capa se convertirá automáticamente en la capa activa y cualquier creación o manipulación de vectores posterior es en esta nueva capa.

Insertar nueva capa

Una forma aún más rápida de agregar nuevas capas es a través del comando Insertar capa desde el menú emergente del botón derecho de una capa. Este comando creará una nueva capa sobre la capa seleccionada que será visible, desbloqueada y de color negro. Después de la creación, el nombre del nuevo elemento de capa está listo para ser editado inmediatamente escribiendo un nuevo nombre.

Mover objetos a capas

Los objetos de cualquier capa se pueden mover a otra capa haciendo clic con el botón derecho en el objeto en la vista 2D y seleccionando Mover a capa en el menú emergente. También es posible colocar una copia del objeto seleccionado en otra capa seleccionando Copiar a capa en el menú emergente.

Artilugio

Los gadgets son pequeños programas que añaden funcionalidad adicional a Cut2D Pro, VCarve Pro y Aspire. Se pueden utilizar para agregar nuevas funciones al software o automatizar secuencias comunes de tareas. Los ejemplos incluyen agregar la capacidad de cortar juntas estilo cola de milano con una fresa estándar y aplicar plantillas de trayectoria de herramienta a cada hoja en un trabajo anidado, seguido del posprocesamiento automático y el guardado de los archivos para su máquina herramienta.

Instalar nuevo gadget...

Abre un cuadro de diálogo Abrir archivo estándar que le permite elegir el gadget descargado que desea instalar.

Accesos directos de Gadget

Abre el cuadro de diálogo Atajos de gadget.

Instalación de Gadgets

Puedes ampliar tu biblioteca de Gadgets descargando e instalando más desde Sitio web de gadgets.

Estos gadgets se instalarán en su carpeta de documentos públicos (Documentos Públicos/Vectric/Aspire/Artilugio). Si desea eliminar alguno de estos Gadgets, simplemente navegue hasta la ubicación anterior y elimine la carpeta.

Cada Gadget tiene requisitos específicos para su funcionamiento, se recomienda leer las instrucciones en su totalidad antes de su uso. Algunos Gadgets requieren que seleccione vectores antes de ejecutar el Gadget, otros pueden necesitar ejecutarse antes de que se cree un trabajo en el software. Cuando hay un requisito que no se ha cumplido antes de la ejecución, recibirá un mensaje de error indicando qué requisito no se ha cumplido.

Nota

Es importante señalar que los gadgets NO están tan pulidos como la funcionalidad que se ha integrado en el programa principal. El concepto de gadget pretende permitir a Vectric producir complementos simples que aborden los requisitos minoritarios sin saturar la interfaz principal. A medida que la biblioteca de gadgets crece con el tiempo, no esperamos que los usuarios instalen todos los gadgets, sino sólo aquellos que puedan ser relevantes para las tareas que realmente realizan.

Ejecución de Gadgets

Se puede acceder a los gadgets instalados desde el menú principal de gadgets, que se crea dinámicamente cada vez que se inicia Aspire .

Alternativamente, a los Gagdets se les pueden asignar atajos.

Accesos directos de Gadget

El acceso directo se puede configurar para ejecutar un gadget elegido de la lista de gadgets. Para establecer los accesos directos del gadget, seleccione el botón Accesos directos de gadgets en el menú Gadgets.

A continuación, puede asignar una de las teclas de método abreviado predefinidas para ejecutar un gadget elegido. Las teclas de método abreviado disponibles son Control y una tecla de función.

Gadgets preinstalados

Se incluyen varios gadgets como parte de la instalación predeterminada de Aspire. Todos ellos están disponibles en el menú Gadgets:

Submenú de ajuste:

Nota

Enviamos algunos dispositivos que ayudan a realizar tareas comunes para personas con eje giratorio. Si un usuario no tiene interés en el mecanizado rotativo, puede eliminar los gadgets "envueltos" de su carpeta de gadgets y esas opciones ya no estarán disponibles en el menú Gadgets.

Desarrollo de Gadgets

Nuestros usuarios también pueden crear gadgets utilizando el lenguaje de secuencias de comandos LUA; proporcionamos un SDK y tutoriales sobre sitio web de gadgets.

Tenga en cuenta

Esto requerirá conocimientos de programación.

El SDK y los tutoriales se proporcionan tal cual, Vectric no puede brindar soporte en el desarrollo de Gadgets de usuario.

Los gadgets tienen su propia sección en el Foro de Vectric, puede obtener noticias sobre los últimos lanzamientos de Vectric y otros usuarios.

Modelo de desplazamiento

La herramienta Modelo compensado crea un desplazamiento 3D del modelo compuesto.

Para utilizar la herramienta, especifique la distancia que desea desplazar el modelo.

Haga clic en el botón para ver los resultados de la compensación.

Haga clic en para continuar o haga clic en para salir del formulario.

La opción Recortar valores Z al plano cero garantizará que el resultado final siempre sea positivo. Cuando se utiliza en modelos con áreas que terminan por debajo del plano cero, estas partes del modelo se eliminarán dejando solo los valores positivos. Esto puede ser útil cuando tiene un plano como parte del modelo para evitar que se baje efectivamente por la cantidad de compensación.

Con esta función puede compensar con valores positivos o negativos.

test
Original model
test
Negative Offset
test
Positive Offset

Nota

Al hacer clic repetidamente en el botón Vista previa se aplicará el desplazamiento elegido varias veces. Haga clic en el botón Cancelar para eliminar todos los efectos de las vistas previas.

Dibujar polígono

Los polígonos (por ejemplo, triángulos, pentágonos, hexágonos, etc.) se pueden crear interactivamente con el cursor y las teclas rápidas o introduciendo el número de lados, las coordenadas exactas y el radio mediante la entrada de teclado.

Creación interactiva

La forma más rápida y sencilla de dibujar un polígono es utilizando el ratón en la Vista 2D.

  • Haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón para indicar el punto central.
  • Arrastre el ratón mientras mantiene pulsado el ratón izquierdo hasta el radio requerido.
  • Suelte el botón izquierdo del ratón para completar la forma.

Nota

Mantener presionada la tecla ALT y arrastrar crea un polígono desde el punto medio.

Teclas rápidas

En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de arrastre y establecer propiedades con precisión.

  • Haga clic con el botón izquierdo y arrastre la forma en la vista 2D.
  • Con el botón izquierdo del ratón todavía pulsado, introduzca una secuencia de teclas rápidas detallada a continuación.
  • Suelte el botón izquierdo del ratón.

Predeterminado

De forma predeterminada, se utilizará la introducción de valores únicos para establecer el radio del polígono. Mientras arrastra el polígono, escriba Radio Valor Intro para crear un polígono con el radio especificado con precisión.

Ejemplo

  • 2 . 6 Intro: crea un polígono con un radio de 2,5. Todos los demás ajustes según el formulario

Especificación de propiedades adicionales

Al utilizar teclas de letras específicas después de su valor, también puede indicar con precisión a qué propiedad se refiere.

  • Valor D : crea un polígono con el diámetro especificado, con todas las demás propiedades según el formulario.
  • Valor S Valor R - Crea un polígono con el número especificado de lados (S) y el radio exterior (R)
  • Valor S Valor D - Crea un polígono con el número especificado de lados (S) y el diámetro exterior (D)

Ejemplos

  • 1 R - Radio exterior 1, número de lados según el formulario
  • 1 D - Diámetro exterior 1, número de lados según el formulario
  • 8 S 1 R - Un polígono de 8 lados con un radio exterior R de 1
  • 6 S 2 . 6 D - Un polión de 6 lados con un diámetro exterior de 2,5

Tamaño exacto

También se pueden dibujar polígonos ingresando el origen XY requerido, seleccionando Radio o Diámetro e ingresando el tamaño requerido.

Haga clic en para actualizar el círculo.

Edición de polígonos existentes

Para editar un polígono existente, seleccione el polígono, edite los parámetros y haga clic en para actualizar el círculo.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Trayectoria de herramienta de ojo de cerradura

Este gadget simplifica el proceso de creación de trayectorias de herramienta 'ojo de cerradura' que se cortan en la parte posterior de un signo o placa para permitir una fácil suspensión en una pared. Estas ranuras se cortan usando una cortadora de 'ojo de cerradura' como se muestra a la izquierda. La trayectoria de herramienta para estas ranuras debe sumergirse en el material en el punto de entrada del tornillo de montaje a una profundidad que garantice que la parte ancha de la fresa está por debajo de la superficie del material. A continuación, la herramienta se mueve a lo largo de la 'ranura', una vez que llega al final de la ranura, la herramienta vuelve a recorrer su camino de nuevo a lo largo de la ranura para retraerse en el punto de inmersión original.

Al igual que todos los Gadgets Vectric, la parte superior del formulario da instrucciones breves sobre cómo se debe utilizar. Para este gadget, debe seleccionar uno o más vectores circulares en el diseño para indicar dónde desea que estén los puntos de entrada de las ranuras de ojo de cerradura antes de que se ejecute el gadget. Si inicia el gadget sin seleccionar uno o más vectores para indicar estas posiciones, se mostrará la siguiente advertencia:

Una vez que se muestra el formulario, puede introducir los parámetros de la trayectoria de herramienta de la cerradura.

Los datos que se deben introducir se dividen en tres categorías distintas.

Parámetros de ranura

En esta sección del formulario se especifica la dirección en la que se mecanizarán las ranuras y también la profundidad y la longitud de las ranuras.

Vista previa del dibujo

Para ayudar con la visualización de la ranura, el gadget puede dibujar un contorno vectorial de cómo aparecerá la ranura en la superficie de su trabajo. Este dibujo es opcional y si desmarca la casilla Crear vectores de vista previa para contorno en superficie no es necesario rellenar los parámetros de esta sección. Si desea dibujar previsualizaciones, puede especificar el diámetro del taladro de entrada que creará la herramienta de corte de ojo de cerradura y también el diámetro de la ranura que creará la herramienta en la superficie. También puede especificar el nombre de la capa en la que se crearán los vectores.

Parámetros de trayectoria de herramienta

La sección final del formulario se utiliza para especificar una herramienta desde la cual se seleccionan las tasas de avance y penetración, y también un nombre para la trayectoria que se creará. Como el programa no admite cortadores de bocallave de forma nativa, simplemente configure una fresa con las velocidades de avance requeridas para usar.

Después de ingresar todos sus parámetros y presionar , el gadget creará una ruta de herramienta dentro del programa para mecanizar sus ranuras y también la vista previa vectorial si habilitó esta opción. La siguiente captura de pantalla muestra los vectores de vista previa en la vista 2D junto con la ruta de herramienta en la vista 3D.

Menú de clic derecho del ratón

Al hacer clic en el botón derecho del ratón sobre diferentes lugares de Aspire, se mostrará un menú con opciones que dependen del área del software en el que se hace clic y/o del objeto o selección sobre el que se coloca el cursor del ratón. Esta página detalla algunas de estas áreas y los menús que verá al hacer clic con el ratón DERECHO.

Vista 2D

Este menú se muestra al hacer clic con el botón derecho del ratón en la vista 2D, ya sea en el fondo blanco de la pieza o sobre un vector seleccionado. La mayoría de estas opciones repiten funciones e iconos descritos en otra parte de este manual, y debe consultar la sección adecuada para ver cómo funcionan.

Muchas de estas opciones también son sensibles al contexto y aparecerán atenuadas cuando haces clic derecho en algo que no se puede seleccionar con esa opción.

Activar capa de selección

Establezca la Capa activa como la capa en la que se encuentra actualmente el elemento seleccionado.

Aspecto

Esto abrirá la siguiente caja de herramientas.

Este control deslizante le permitirá aumentar/disminuir la cantidad de desvanecimiento aplicado a este mapa de bits/componente cuando no sea el elemento seleccionado actualmente.

Esto puede resultar útil si desea que desaparezca en segundo plano cuando trabaje en otras cosas, o que permanezca destacado y visible cuando trabaje en otras cosas. El valor predeterminado para esto es 50% y puede establecerse por artículo.

Aspecto

Esto abrirá la siguiente caja de herramientas.

Este control deslizante le permitirá aumentar/disminuir la cantidad de desvanecimiento aplicado a este mapa de bits cuando no sea el elemento seleccionado actualmente.

Esto puede resultar útil si desea que desaparezca en segundo plano cuando trabaje en otras cosas, o que permanezca destacado y visible cuando trabaje en otras cosas. El valor predeterminado para esto es 50% y puede establecerse por artículo.

Componente

Esto permite un acceso rápido a opciones para componentes, como cambiar su tipo de combinación o abrir su forma Propiedades de componente completa.

Texto

Quitar de la curva:

Si previamente agregó su texto para seguir un Vector curvo, esto le permitirá eliminarlo de esa curva y devolverlo a su estado original sin curvar.

Dividir el bloque en líneas:

Si su texto tiene más de una línea de texto, esto le permitirá dividir esos objetos de texto en múltiples objetos de texto, cada uno compuesto por una sola línea del texto original.

Convertir a vectores:

Esto convertirá un objeto de texto en un conjunto de vectores estándar que luego podrán editarse como vectores normales.

Operaciones de capas y lados

Las opciones Copiar a capa son exclusivas de este menú de clic con el botón derecho.

Tienen modos de Nivel, Capa y Hoja, así como Otro Lado que son sensibles al contexto, por lo que solo mostrarán opciones que sean aplicables al elemento en el que se hizo clic con el botón derecho.

  • Copiar a capa le permite copiar un objeto en una capa existente o crear uno nuevo donde copiarlo.
  • Mover a capa le da las mismas opciones, pero mueve el objeto original en lugar de hacer una copia.
  • Otro lado copia los objetos seleccionados en el otro lado en un trabajo de dos lados. Se transformará para que coincidan cuando se mira a través del material.
  • Mover a otro lado mueve la selección de forma similar a la operación Copiar.
  • Mover a Arriba/Abajo es exclusivo de 3D y aumentará o disminuirá la posición de los componentes dentro de su nivel actual.

Menú de edición de tramos

Si el modo de selección actual está configurado en Edición de nodo, aparecerá uno de dos menús diferentes cuando el usuario haga clic en el botón DERECHO del mouse, dependiendo de si el cursor se encuentra actualmente sobre un nodo vectorial o un tramo de un vector seleccionado en el 2D. Vista.

Estos menús tienen funciones que corresponden específicamente a esta selección y posición. El menú que se muestra aquí aparecerá cuando el cursor esté sobre un tramo de un vector en el modo de edición de nodo.

Puedes ver una variedad de opciones:

  • Convierta el tramo en una línea, Bézier (curva) o arco
  • Insertar un punto
  • Corta el vector en ese punto.
  • Eliminar el intervalo
  • Insertar un punto medio
  • Mantener tangencia de Bézier, que fijará las direcciones de inicio y fin de las curvas de Bézier cuando se arrastran directamente, se puede activar o desactivar.

Desde este menú también puede invertir la dirección de los vectores seleccionados, cerrar cualquier vector abierto seleccionado, unir dos vectores abiertos seleccionados o salir del modo de edición de nodo.

Muchos de estos tienen teclas de acceso directo correspondientes (que se muestran a la derecha del comando en el menú) que se pueden seleccionar desde el teclado cuando el mouse está en posición (sobre un intervalo de vectores de edición de nodos) en lugar de hacer clic con el botón derecho del mouse para acceder. El menú.

Menú de edición de nodo

Este menú aparecerá cuando el cursor esté sobre un Nodo de un vector en modo Edición de nodos .

Puedes ver una variedad de opciones:

  • Eliminar el punto
  • Suavizalo
  • Insertar un punto en un punto medio virtual
  • Corta el vector en ese punto.
  • Cambie el punto para que sea el punto inicial del vector o extienda el vector usando la herramienta Polilínea.
  • El modo de espejo horizontal o vertical para la edición de nodos se puede activar o desactivar.

Desde este menú también puede cerrar cualquier vector abierto seleccionado, unir dos vectores abiertos seleccionados, salir del modo de edición de nodo o, por último, ver y editar la posición exacta de las coordenadas XY del nodo seleccionando Propiedades.

Muchos de estos tienen teclas de acceso directo correspondientes (que se muestran a la derecha del comando en el menú) que se pueden seleccionar desde el teclado cuando el mouse está en posición (sobre un nodo vectorial de edición de nodos) en lugar de hacer clic con el botón derecho del mouse para acceder. El menú.

Menú Nivel

Cuando se selecciona un nivel en el Árbol de componentes y el ratón derecho hace clic en él, aparecerá el menú que se muestra a continuación.

La primera sección le permite realizar modificaciones en el nivel seleccionado donde puede cambiar la forma en que el nivel se combina con los niveles por debajo de él, puede elegir mostrar u ocultar la visibilidad del nivel (y en consecuencia los componentes en él). Mediante la opción Seleccionar componentes seleccionará todos los componentes dentro del nivel.

La siguiente sección contiene los efectos de nivel que aplican un efecto al nivel sin afectar a los componentes individuales.

  • El efecto Recorte recortará dinámicamente los componentes combinados del nivel a los vectores cerrados que se seleccionaron cuando se marcó el efecto.
  • El modo Reflejo le permite reflejar los componentes combinados en el nivel de varias maneras.
  • La Envoltura solo está disponible para trabajos rotativos y permitirá que los componentes fuera del área de trabajo, que de otro modo se truncarían, se envuelvan al otro lado.

La siguiente sección le permite insertar nuevos niveles, eliminar el nivel y cambiar el nombre del nivel seleccionado.

La sección final del menú le permite exportar el contenido completo del nivel como un archivo .3dClip - cuando se vuelva a importar, esto entraría en Aspire como un grupo.

Menú Componente

Este menú aparece cuando se selecciona un Componente en Árbol de componentes y se hace clic DERECHO en él:

La primera opción le permite seleccionar la forma en que el componente se combina con los otros objetos en su Nivel. Luego tiene la opción de colocar los componentes en escala de grises en la Vista 2D, moviéndolos hacia el frente o hacia atrás. Luego tiene las opciones para Copiar y duplicar un componente junto con la opción de Exportar el componente seleccionado como un archivo .3dClip. Si tiene más de un componente seleccionado, tiene la opción de agrupar/desagrupar los componentes. Puede eliminar y cambiar el nombre de un componente. También existe la opción de mostrar componentes, donde puede elegir Mostrar esto, Mostrar solo esto, Mostrar todo menos esto y Mostrar todo. Puede ocultar un componente, donde un menú adicional le permite ocultar esto u ocultar todo. Puede abrir el formulario de propiedades para el componente seleccionado y la última opción le permite mover el componente a un nivel nuevo o existente dentro de Árbol de componentes.

Menú Imágenes prediseñadas

Al hacer clic derecho en un fragmento de imágenes prediseñadas en la {internalLink:page1}, tiene la opción de importarlo a un nivel nuevo o existente en su trabajo. Esto colocará el objeto en el centro del espacio de trabajo y lo agregará a la parte superior de la lista de Componentes en el nivel seleccionado o si elige Nuevo nivel le permitirá introducir un nombre y el modo de combinación.

Al hacer clic derecho en un fragmento de imágenes prediseñadas en la pestaña de imágenes prediseñadas, tiene la opción de importarlo a un nivel nuevo o existente en su trabajo. Esto colocará el objeto en el centro del espacio de trabajo y lo agregará a la parte superior de la lista de Componentes en el nivel seleccionado o si elige Nuevo nivel le permitirá introducir un nombre y el modo de combinación.

Carpeta que contiene abierto

También puede acceder a la carpeta que contiene el archivo de imágenes prediseñadas en Windows.

Descargar

Para los archivos de imágenes prediseñadas incluidos como parte de los paquetes de imágenes prediseñadas incluidos con el software, tendrá la opción de descargarlos. Consulta la guía Clipart .

Menú de capas

Activar

Establece esta capa como Capa Activa.

Espectáculo

Seleccione qué capas mostrar de un conjunto de 4 opciones y hágalas visibles en las Vistas.

Ocultar

Seleccione qué capas ocultar y hacer invisibles.

Cerrar

Bloquee esta capa para que no se puedan seleccionar vectores en esta capa.

desbloquear

Desbloquee esta capa para que se puedan seleccionar los vectores que contiene.

Insertar nueva capa

Cree una nueva capa vacía, encima de la capa en la que se hizo clic derecho.

Borrar

Eliminar esta capa

Rebautizar

Cambiar el nombre de esta capa

Fusión visible

Contraiga todas las capas que estén configuradas como visibles actualmente y coloque todos los objetos de esas capas en esta capa.

Seleccionar vectores de capa

Seleccione todos los vectores en esta capa en la vista.

Menú Lista de trayectorias de herramientas

Cuando hace clic DERECHO en el nombre de una ruta de herramienta dentro de la Lista de rutas de herramienta, se le presentan varias opciones para modificar esta ruta de herramienta. Puede mostrar una ruta de herramienta donde tiene la opción de

  • mostrar esto,
  • Mostrar sólo esto,
  • Mostrar todo menos esto
  • Mostrar todo con esta herramienta
  • Mostrar todo.

Esto alterna la visibilidad de las trayectorias según su elección. La siguiente opción le permite Ocultar esto u Ocultar todas sus trayectorias. Activar hoja hará que la hoja asociada con la ruta de herramienta seleccionada sea la activa.

Puede editar, cambiar el nombre o duplicar la ruta de herramienta seleccionada. El submenú Recalcular le permite recalcular la trayectoria seleccionada, las trayectorias visibles o todas las trayectorias con cualquier selección de geometría actualizada.

Crear un grupo vacío creará un grupo de trayectorias de herramienta vacío en el que luego podrá colocar trayectorias dentro. Grupo Visible creará un grupo de trayectorias que contiene las trayectorias visibles.

Desagrupar le permite eliminar un grupo de trayectorias conservando las trayectorias que contiene. El submenú Eliminar le permite eliminar una o más trayectorias, donde puede Eliminar esto, Eliminar todo lo invisible, Eliminar todo lo visible y Eliminar todo.

Desplazamiento de vectores

Los vectores seleccionados (abiertos o cerrados) se pueden desplazar hacia adentro o hacia afuera para crear nuevas formas vectoriales que podrían ser útiles para patrones de bordes o bordes, etc. Para desplazar una forma vectorial, siga los siguientes pasos:

  • Seleccione los vectores a compensar
  • Seleccione la dirección requerida: hacia afuera/derecha o hacia adentro/izquierda
  • Ingrese la distancia
  • Haga clic en el botón

Opciones

Las opciones de desplazamiento son ligeramente diferentes en su comportamiento dependiendo de si el vector que se va a desplazar está abierto o cerrado. Consulte a continuación para obtener más información.

Crear esquinas agudas

Conservará las esquinas afiladas de un diseño.

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Offset with Sharp Corners on
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Offset with Sharp Corners off

Desplazamiento de vectores abiertos

Al compensar formas abiertas, las opciones están en el lado derecho o izquierdo de la selección. La dirección de los vectores abiertos es muy importante ya que se utiliza para decidir el lado derecho e izquierdo de la selección. Al seleccionar el modo Edición de nodo (presionando N en el teclado) se mostrará un nodo verde al inicio del vector. Mirar a lo largo de los vectores desde el nodo verde indica la dirección y la imagen a continuación muestra desplazamientos a la izquierda y a la derecha de un vector abierto.


Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Modelado Avanzado de Proyectos Rotativos 3D

Modelado de características de espiral 3D

En esta sección mostraremos cómo usar la función ajuste de nivel para envolver un diseño en forma de espiral alrededor de una columna.

El flujo de trabajo para crear trayectorias en espiral se presentó en el capítulo Modelado rotatorio simple usando trayectorias 2D . La idea básica consistía en crear una línea en un ángulo adecuado con respecto al eje de rotación, que excediera los límites 2D. Cuando se crea una trayectoria 2D basada en dicha línea, se enrollará alrededor del cilindro de material, creando una espiral.

Esta guía se basará en esa idea básica. La tarea consiste en crear una tira horizontal con el patrón deseado y luego envolverla como una cinta alrededor del cilindro.

Para ayudar con esa tarea, es importante crear primero algunos vectores útiles. Necesitamos crear líneas que se convertirán en límites de nuestra franja. En este ejemplo, la tira se envolvía cuatro veces alrededor de toda la longitud del material. Este ejemplo supone que el eje de rotación es paralelo al eje X.

Para comenzar, seleccione Herramienta Dibujar línea/polilínea y dibuje una línea horizontal en la parte inferior del trabajo de izquierda a derecha. Si se desea que el patrón en espiral ocupe solo una parte de la longitud del cilindro, esta línea horizontal debe dibujarse solo en la ubicación deseada. Mientras la herramienta de dibujo aún está activa, escriba 90 en el cuadro Ángulo y escriba y * 4 en el cuadro Longitud y presione =. Usamos la fórmula y * 4 para que la tira se enrolle 4 veces. Luego presione el botón Agregar para agregar un segmento vertical.

Ahora, comienza una línea nuevo que conecte las líneas horizontal y vertical, formando un triángulo. Una vez creada esta línea, se pueden eliminar las líneas horizontales y verticales.

La línea que acabamos de crear formará la parte inferior de la tira. Ahora copie esta línea y colóquela de modo que su extremo inferior izquierdo coincida con la esquina superior izquierda del trabajo 2D. Esta línea formará la parte superior de la tira. Luego haz otra copia y colócala en el medio. Esta línea media se utilizará más adelante para posicionar nuestro diseño dentro de la franja. Las tres líneas se muestran a continuación.

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El siguiente paso es averiguar el largo y ancho requeridos de la tira. Necesitaremos algunos vectores adicionales para lograrlo.

Copiemos una de las tres líneas creadas y rotémosla 90 grados para obtener una línea perpendicular a la tira. Luego colóquelo de tal manera que cruce la tira. Esto nos ayudará a medir el ancho.

Luego copie la línea perpendicular y colóquela de manera que toque la línea superior. Luego extiende la línea inferior, hasta que cruce la línea perpendicular que acabamos de agregar. Esto nos ayudará a medir el largo de la tira.

La forma más sencilla de lograrlo es crear un componente texturizado. Para hacer eso, seleccione el diseño en el árbol de componentes y active la herramienta Crear área de textura. Este ejemplo utilizó la configuración predeterminada de la herramienta. La herramienta creará un nuevo componente que llenará todos los límites del trabajo 2D. El componente en sí se rellenará con el diseño en forma de mosaico. Ahora use la herramienta Establecer tamañopara cambiar el tamaño del componente texturizado para que coincida con el tamaño de la tira.

Ahora el componente debe rotarse y moverse para que encaje entre las líneas que dibujó al principio. Este proceso se puede facilitar utilizando la herramienta Copiar a lo largo de los vectores. Para continuar, active la herramienta y seleccione primero el componente texturizado, luego seleccione la línea media en la tira mientras mantiene presionado Mayús. Asegúrese de que la opción Alinear objetos con la curva esté seleccionada y use la opción Número de copias. Como nuestra tira ya tiene el tamaño correcto, sólo necesitamos una copia. Sin embargo, la herramienta colocaría la mitad de nuestro componente únicamente al comienzo de la línea. Si ingresa 3 como número de copias, la herramienta colocará dos copias del componente en cada extremo y en el medio. Después, las copias de los extremos se pueden eliminar simplemente. La siguiente imagen muestra la tira en la vista 3D después de haber sido colocada correctamente.

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Como se puede observar, la franja desaparece tan pronto como abandona los límites materiales. Para que se ajuste, necesitamos crear un nuevo nivel en el árbol de componentes y mover el componente de textura a él. Luego haga clic derecho en el nivel recién creado y haga clic derecho. En el menú emergente, seleccione envolver. Después de eso se producirá la envoltura.

Nota:

El ajuste se puede habilitar en cualquier nivel del árbol de componentes y combinarse con el modo espejo. Si el nivel se envuelve sobre sí mismo, las áreas que se cruzan se fusionarán independientemente del modo de combinación del nivel. Si se desea crear, por ejemplo, un patrón tejido, coloque los componentes en espiral del lado izquierdo y los componentes en espiral del lado derecho en diferentes niveles separados, ambos con la envoltura habilitada.

El último paso es hacer finales de columna. Para ello se creó el tercer nivel, con el modo Combinar configurado en Fusionar. De esta forma el patrón en espiral quedará 'oculto' en los extremos. Se colocó una imagen prediseñada de pestaña circular en 3D en cada extremo y se estiró verticalmente para que coincida con los límites del trabajo.


Modelado de formas retorcidas

Esta sección mostrará cómo crear formas retorcidas, usando una combinación de ajuste de nivel y herramienta Vector Unwrapper.

En este ejemplo se creó un nuevo trabajo giratorio, con un diámetro de 6 pulgadas y una longitud de 20 pulgadas, que gira alrededor del eje X. Para empezar, necesitamos un vector de sección transversal. En este ejemplo se utilizó una estrella de 5 brazos. Para crear una estrella, podemos usar la herramienta Dibujar estrella . Este ejemplo utilizó un radio exterior de 3 pulgadas, para que coincida con el radio del material.

El siguiente paso es desenvolver la sección transversal. Sin embargo, en el caso de la estrella, el centro no es el mismo que el centro del cuadro delimitador de la estrella. Para encontrar el centro real, se puede trazar una línea desde dos de las esquinas de la estrella. Luego abre Desenvolvimiento vectorialy selecciona la estrella. Luego arrastre el centro de rotación y ajústelo a la intersección de las líneas, como se puede ver a continuación.

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Using Vector Unwrapper with the star-shaped vector
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Rails and uwrapped star


Una vez que la estrella se desenvuelve, necesitamos crear rieles, que formarán una espiral cuando se envuelva. Para hacer eso, seleccione Herramienta Dibujar línea/polilínea y dibuje una línea horizontal en la parte inferior del trabajo de izquierda a derecha. Mientras la herramienta de dibujo aún está activa, escriba 90 en el cuadro Ángulo y escriba y * 2 en el cuadro Longitud y presione =. Usamos la fórmula y * 2 para que la estrella haga 2 revoluciones. Luego presione el botón para agregar un segmento vertical. Finalmente, comienza una línea nuevo que conecta las líneas horizontal y vertical, formando un triángulo. Una vez creada esta línea, nuestras líneas horizontales y verticales se pueden eliminar.

El siguiente paso es copiar la línea y colocarla de modo que su extremo inferior izquierdo coincida con la esquina superior izquierda del trabajo 2D.

Una vez que los rieles estén listos, se puede usar una herramienta de barrido de dos rieles. Sin embargo, dado que los rieles exceden los límites del trabajo 2D, el barrido creado se recortará tan pronto como se excedan esos límites.

Para superar eso, seleccione ambos rieles, abra la herramienta Dibujar rectángulo y presione . Esto creará un cuadro delimitador que contiene los rieles. Ahora, escriba el tamaño del cuadro y guarde el proyecto actual. Luego cree un nuevo proyecto de un solo lado con un cuadro ligeramente más grande que el cuadro delimitador. Utilice la opción Importar vectores del menú principal y seleccione el archivo previamente guardado. Ahora selecciona los rieles y presiona F9 para centrarlos.

Ahora usa la herramienta Barrido entre dos guías. Cuando el componente esté listo, guarde el archivo.

Ahora vuelva a abrir el proyecto rotativo original. Utilice Importar Componente y seleccione el proyecto de una sola cara creado en el paso anterior. Mueva el componente a la ubicación deseada. Luego, cree un nuevo nivel, mueva el componente allí y habilite el ajuste.

Usando herramientas de modelado de un solo lado

Esta sección presentará cómo utilizar técnicas de modelado de una sola cara en proyectos rotativos.

Los usuarios familiarizados con las técnicas de modelado utilizadas en proyectos de una sola cara pueden encontrarlas más convenientes para modelar ciertas formas. Este ejemplo utiliza dos vectores, que representan la sección transversal lateral de la pata de la mesa y algunas medias secciones transversales para diferentes partes de la pata de la mesa. Esos vectores se presentan a continuación.

Uno puede simplemente tratar la sección transversal lateral como rieles y usar la herramienta Barrido entre dos guías, colocando las medias secciones transversales en los lugares apropiados. De esta manera se puede modelar muy rápidamente la mitad de la pierna, con el resultado que se puede ver a continuación (usando una vista plana 3D).

Para utilizar el modelo creado en un proyecto rotativo, debemos exportarlo y luego importarlo nuevamente. Aunque es posible hacer esto con dos sesiones de Aspire, también se puede hacer en una sola sesión con Rotary Project. Para exportar el modelo de pierna, asegúrese de que no haya otros componentes visibles (incluido el plano cero agregado automáticamente) y abra la herramienta Modelo de exportación mientras mantiene presionada Mayús. Al presionar Mayús se puede abrir la herramienta de exportación en modo de una sola cara, en lugar de modo giratorio.

Dado que se modeló la mitad de la pierna, se puede utilizar la opción Cerrar con frente invertido. La malla STL resultante se puede ver a continuación.

Una vez exportado el componente, se puede volver a importar como modelo 3D completo. El modelo tendrá una costura, en el lugar donde se fusionaron las dos mitades. Esto se puede eliminar usando la función de suavizado de la herramienta Escultura.

Posicionamiento de un modelo importado

Posición del plano cero en el modelo

Esta barra deslizante determina dónde se cortará el modelo 3D al convertirlo en un Componente. Puede moverlo hacia arriba y hacia abajo con el mouse o usar los botones Medio o Inferior para ubicar el avión en la posición correcta.

Nota

Cualquier cosa en el modelo original que sea un corte (que vaya debajo de otra parte del modelo 3D) se descartará y se creará una pared vertical hasta el plano desde el borde de la silueta (mirando hacia abajo del eje Z) del modelo.

Crear ambos lados

Si está trabajando en una configuración de 2 lados, puede marcar ✓ esta opción y se crearán dos componentes: uno mirando hacia abajo el eje Z desde arriba hasta el plano cero y otro mirando hacia arriba desde abajo. Cada lado del modelo irá a un lado. Esto le proporcionará la geometría que se puede editar para cortar la pieza 3D importada original como un trabajo de 2 lados.

Si estaba importando un modelo que contiene una superficie no convexa, por ejemplo, un tazón, puede importar todo el modelo en cada lado deslizando el plano de corte hasta la parte inferior.

Descartar datos bajo plano cero

Marcar ✓ esto eliminará los datos por debajo del nivel cero original dentro del modelo 3D importado. Si el modelo es efectivamente un modelo negativo, como un diseño concavo o empotrable con un plano liso, y debe desmarcar esta opción para asegurarse de conservar los datos 3D debajo del plano.

Resaltar subcortes

Marcar ✓ esto ayudará a resaltar cualquier parte del modelo 3D que perderá detalle durante la importación al convertir esas partes del modelo 3D en púrpura oscuro en la vista 3D.

Como los subcortes no se pueden procesar, cualquier parte del modelo bajo este será oscurecida y esencialmente se perderá una vez importada.

Esta herramienta también resaltarán todas las partes del modelo en púrpura oscuro que tienen problemas normales en el archivo original. Si tiene grandes áreas de la superficie superior de su modelo 3D resaltadas de esta manera y no obtiene el resultado de importación que espera con su modelo 3D, es posible que deba investigar el archivo de modelo 3D original en el software original utilizado para crearlo para asegurarse de que sea sólido y completo, y no tiene partes de sí mismo "de adentro hacia afuera".

Atrás, cancelar e importar

Las opciones finales son:

  • lo regresará al formulario Importar modelo 3D > transformar .
  • cerrará el formulario de Importación y no importará su modelo.
  • completa el proceso y convierte tu modelo 3D en un componente 3D dentro de Aspire

Registro de licencia

Si ha comprado recientemente su máquina que venía con algunos detalles de licencia para Aspire (Nombre de usuario registrado y código de licencia), habrá activado su software a través del método de licencia manual desde el cuadro de diálogo Licencia.

Tiene 90 días para registrar el software para obtener sus propios detalles de licencia personalizados a través de su propia cuenta de V&Co.

Para registrarse, solo tiene que hacer clic en que le llevará a una página web para registrarse y crear una cuenta V&Co. Esto le permitirá recuperar los detalles de su licencia más fácilmente y tener acceso a nuestras funciones en línea, como la copia de seguridad de la base de datos de herramientas y la entrada de licencias en línea.

Si ya está registrado, puede hacer clic en que le llevará el diálogo Licencia.

Si hace clic en el botón , puede seguir utilizando el software, pero se le pedirá de nuevo que complete el proceso de registro.

Barrido entre dos guías

El barrido entre dos guías utiliza una combinación de vectores para definir un componente 3D barrido. La forma se basa en dos rieles de accionamiento que pueden ser vectores abiertos o cerrados y múltiples secciones transversales que se colocan en los rieles de accionamiento y tienen que ser creados utilizando vectores abiertos.

Selección de carril de accionamiento

La primera etapa del uso de esta herramienta es seleccionar los vectores que representarán los rieles de transmisión. Desde la Vista 2D, use el mouse para seleccionar dos vectores abiertos o cerrados y luego haga clic en el botón .

En la vista 2D, los vectores de sus rieles ahora serán de color rojo (primer vector seleccionado) y verde (segundos vectores seleccionados) y mostrarán un nodo de inicio cuadrado verde que indica el punto de inicio de cada riel y marcadores de flecha a lo largo de su longitud para mostrar la dirección de la forma. será barrido.

Es posible que el punto de partida y la dirección no sean los que pretendía. Para cambiar la dirección, haga clic derecho con el cursor en el riel de transmisión que desea editar y seleccione en el menú contextual; ahora verá que las flechas en el riel de transmisión cambian de dirección.

También puede cambiar el orden en que se seleccionaron los rieles haciendo clic en . Esto cambiará para que el riel rojo se vuelva verde y el verde se vuelva rojo; al hacerlo, las secciones transversales colgarán en la dirección opuesta. En un vector cerrado, puede cambiar el punto de inicio colocando el cursor sobre un nodo existente en el vector del riel de accionamiento, haciendo clic con el botón derecho y seleccionando o puede hacer clic con el botón derecho en cualquier parte del vector y seleccionar Insertar punto de inicio. para crear un nuevo nodo que se convertirá en el punto de partida.

El botón del formulario se puede utilizar en cualquier momento para vaciar su selección actual. Esto eliminará su forma actual y anulará la selección de todos los rieles impulsores y vectores de sección transversal. Esto se puede usar si no desea crear un Componente antes de salir del formulario o si desea seleccionar nuevos vectores en la vista 2D para usarlos como riel impulsor para su forma.

Selección de sección transversal

Después de haber elegido los rieles impulsores, el siguiente paso es seleccionar uno o más vectores de sección transversal para barrer esos vectores y formar una forma 3D. Para que los vectores se utilicen como formas de sección transversal válidas, deben estar abiertos.

Seleccione un vector que desee utilizar como sección transversal en la Vista 2D haciendo clic izquierdo sobre él con el mouse.

Si está utilizando solo una sección transversal, solo necesita asegurarse de que esté seleccionada y luego puede continuar con las otras configuraciones en el formulario y calcular su forma. Si desea editar las posiciones de la sección transversal o agregar más de una sección transversal, deberá conectarlas a los rieles de transmisión.

Seleccione un vector que desee utilizar como sección transversal en la Vista 2D haciendo clic izquierdo sobre él con el mouse. Ahora haga clic en el riel impulsor para adjuntar la sección transversal a ese vector.

Al mover el mouse sobre un riel de transmisión seleccionado, indicará con una marca de verificación ✓ que es un lugar válido para agregar la sección transversal. Una vez que una sección transversal se haya conectado exitosamente a su riel conductor, la vista 2D mostrará una vista previa usando marcadores de línea para indicar cómo se colocará la sección transversal cuando se extruya.

Siempre se crean dos secciones transversales cuando conecta la primera sección transversal al riel impulsor: una a través de los nodos iniciales de cada vector y otra a través de los extremos. Las líneas intermedias a lo largo de toda la longitud de los carriles indican cómo fluirá la forma entre las secciones transversales definidas. Puede hacer clic en el botón para crear su forma de barrido 3D.

Uso de varias secciones transversales

Es posible extruir entre varios vectores de sección transversal a lo largo de una mezcla de carril de accionamiento de una forma vectorial a otra.

Adición de secciones transversales

Para agregar una nueva sección transversal a una extrusión existente, simplemente seleccione un vector abierto en la vista 2D que desee usar como sección transversal. Con el vector seleccionado, haga clic en el punto a lo largo del riel al que desea adjuntarlo. Se insertará una nueva sección transversal en este punto y se conectará automáticamente al segundo riel. Al aplicar el cambio, el barrido 3D resultante se combinará entre todas las secciones transversales definidas a lo largo del riel.

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Adding Cross Sections
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Result From Two Rail Sweep

Nota

Para ayudar a diferenciar qué sección transversal se utiliza en cada ubicación, el software indicará un nodo de color en un extremo de cada sección transversal y colocará el nodo del mismo color en la posición de vista previa. Este nodo también indica la dirección en la que se "cuelga" la sección transversal a través de los rieles. Se puede utilizar el mismo vector de sección transversal en múltiples ubicaciones a lo largo del riel impulsor.

Conexión de nodos de carriles

De forma predeterminada, Aspire barre la sección transversal a lo largo de los rieles impulsores que conectan puntos a la misma distancia proporcional a lo largo de cada riel. Así, por ejemplo, las posiciones a mitad o tres cuartos del camino a lo largo de cada riel de transmisión se conectarán mediante la sección transversal en la forma 3D resultante.

Como muestran las imágenes de arriba, cuando las posiciones proporcionales coincidentes a lo largo de cada riel no coinciden con las características apropiadas de la forma, se pueden producir resultados indeseables. En este ejemplo, las esquinas del diseño del marco están en diferentes posiciones proporcionales a lo largo de cada riel y, por lo tanto, el barrido de dos rieles no conecta las esquinas. En cambio, la sección transversal aparece estirada alrededor del marco, ya que se utiliza para conectar otros puntos que coinciden en su distancia proporcional a lo largo de cada riel.

Para resolver esto, el software le permite forzar la conexión de pares de puntos a lo largo de los rieles de transmisión. Esto se puede hacer manualmente insertando y reposicionando las secciones transversales en las esquinas (consulte las secciones a continuación para obtener más información sobre esto), o si ambos rieles de transmisión tienen la misma cantidad de nodos, se puede hacer automáticamente después de haber Agregué la primera sección transversal haciendo clic derecho en la posición de vista previa de la primera sección transversal y seleccionando Agregar a todos los nodos ferroviarios. Esto agregará esa misma sección transversal a cada par de nodos en cada riel de transmisión. Cuando las posiciones de la sección transversal estén configuradas correctamente, Aspire barrerá la forma entre cada ubicación de la sección transversal y creará esquinas limpias como se muestra en las imágenes a continuación.

Eliminación de secciones transversales

Para eliminar una sección transversal, coloque el cursor sobre la sección transversal y presione el botón DERECHO del mouse. Seleccione la opción Eliminar sección transversal del menú.

Puede eliminar todas las secciones transversales en los rieles impulsores colocando la flecha del mouse sobre una parte de la curva que no contiene una sección transversal. Esto abrirá un menú contextual diferente y podrá seleccionar las opciones para Eliminar todas las secciones transversales.

Modificación de secciones transversales existentes

Las secciones transversales existentes se pueden volver a colocar en el carril de accionamiento. Para ello, haga clic en los nodos en cualquiera de los extremos de la vista preliminar de sección transversal en la vista 2D (los de los carriles), mantenga pulsado el ratón y arrastre el nodo a una nueva posición en la curva, suelte el botón del ratón para liberar ese extremo de la sección transversal en su nueva posición. Debe asegurarse de no arrastrar una sección transversal más allá de otra sección transversal existente en la forma. Si necesita mover secciones transversales fuera de su orden actual, debe eliminar la sección transversal existente e insertar la misma forma en la nueva posición para que la forma se pueda crear correctamente. Cualquiera de sus secciones transversales actuales se puede reemplazar seleccionando un vector abierto diferente, moviendo el ratón sobre el nodo final de la sección transversal que desea cambiar y haciendo clic en él. El color del nodo indicado en la posición de vista previa de la sección transversal en la curva cambiará para indicar qué vector se está utilizando ahora en ese punto de la forma.

Control de forma barrida

Hay casillas de verificación en el formulario que le permiten escalar secciones transversales con ancho, barrido entre tramos y centro de relleno de carriles vectoriales cerrados internos. La opción Suavizar en el menú contextual le permite controlar diferentes aspectos de la forma que cree con el conjunto seleccionado de vectores.

Escalar secciones transversales con anchura

A medida que las secciones transversales se extruyen a lo largo de los rieles, el usuario puede optar por conservar la forma y la altura exactas de las secciones transversales o, para una apariencia más natural, puede marcar la opción Escalar secciones transversales con anchura ✓. Esto alterará la altura de la sección transversal en proporción a la distancia entre los rieles. Esto significa que a medida que los rieles se separan, la forma se hace más alta y, a medida que se acercan, la forma se hace más baja. La imagen de abajo a la izquierda muestra el resultado si esta opción no está marcada y abajo a la derecha con ella marcada ✓.

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Scale cross section with width un-checked
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Scale cross section with width checked ✓

Barrido entre tramos

Esta opción solo se activa si todos los vectores de sección transversal seleccionados tienen el mismo número de tramos y nodos. Cuando se marca ✓, se asegurará de que, a medida que se extruye la forma, pase de un nodo/tramo particular en una sección transversal al mismo nodo/tramo en la siguiente sección transversal. En determinadas formas, esto puede darle al usuario más control sobre la forma en que fluye la forma.

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Sweep between spans checked ✓
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Sweep between spans un-checked

Llenar centro de carriles vectoriales cerrados interiores

Si está barriendo dos vectores cerrados para formar un borde o una forma de límite, puede hacer que Aspire encuentre automáticamente la altura que forma la sección transversal en el límite interior y luego rellene la forma hasta esta altura. Para activar esto, marque ✓ la opción Rellenar centro de rieles vectoriales cerrados internos en el formulario. Esta herramienta es perfecta para barrer bases, placas o soportes decorativos. Abajo a la izquierda puedes ver una forma creada con esta opción desactivada y a la derecha una opción con ella activada.

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Fill center un-checked
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Fill center checked ✓

Transición suave a través de las secciones transversales

A medida que la forma barrida pasa a través de cada sección transversal, el valor predeterminado es que fluya suavemente a través del perfil. Esto se puede editar haciendo clic derecho sobre el nodo final de la sección transversal y desmarcando la opción Suavizar.

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Smooth checked ✓ on all cross sections
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Smooth un-checked on all cross sections

Escalar a la altura exacta

Al marcar ✓ esta opción se escala la forma calculada para que su altura máxima sea el valor introducido en el área Altura del formulario.

Opciones de modelado comunes

Todas las herramientas de modelado principales del software utilizan un conjunto común de comandos para asignar un nombre y un modo de combinación al componente que se está creando junto con opciones para aplicar la configuración en el formulario, restablecer la forma, comenzar a crear un nuevo componente y cerrar salir de la función.

Combinar con otros componentes...

Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.

Reiniciar

Al hacer clic en el botón se eliminará la forma actual; si lo hace antes de cerrar el formulario, se asegurará de que no se cree un componente a partir de la selección actual. Al hacer clic aquí se conserva el conjunto actual de vectores o componentes seleccionados.

Aplicar

Al hacer clic en el botón se creará una forma basada en la configuración que haya elegido. Puede continuar editando el componente eligiendo diferentes parámetros dentro del formulario y presionando Aplicar para actualizarlo.

Iniciar nuevo componente

Al hacer clic en el botón se guardará el estado del componente que se ha creado, se anulará la selección de todos los componentes/vectores y se iniciará el proceso de creación nuevamente en un nuevo componente. Los valores y opciones dentro del formulario se conservarán en este caso hasta que lo cierre.

Cerrar

Al hacer clic en el botón , se cerrará el formulario y volverá a los iconos de la pestaña Modelado y al árbol de componentes actualizado, que reflejará los cambios que haya realizado. Si desea eliminar la forma que acaba de crear, puede presionar el ícono Deshacer o usar el método abreviado de teclado para deshacer, CTRL+Z.

Configuración del trabajo - Doble cara

El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un nuevo trabajo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente.

En la mayoría de los casos, un nuevo trabajo representa el tamaño del material en el que se mecanizará el trabajo o al menos un área de una pieza de material más grande que contendrá la pieza que se va a cortar. Al hacer clic en Aceptar se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la vista 2D. Las líneas grises horizontales y verticales con puntos se dibujan en la ventana de diseño 2D para mostrar dónde se coloca el punto X0 e Y0.

El tipo de trabajo

Lado único el tipo de trabajo debe usarse cuando el diseño solo requiere que el material se corte desde un lado. Este es el tipo de trabajo más sencillo de diseñar y mecanizar.

Doble cara El tipo de trabajo es útil cuando se desea cortar ambos lados de su material. Aspire le permite visualizar y gestionar el proceso de creación y corte de ambos lados de su diseño dentro de un único archivo de proyecto.

Giratorio el tipo de trabajo permite el uso de un eje giratorio (también llamado cuarto eje o indexador). Aspire proporcionará visualización, simulación y herramientas alternativas apropiadas para diseños rotativos.

Tamaño del trabajo

Esta sección del formulario define las dimensiones del bloque de material que utilizará para su proyecto en términos de ancho (a lo largo del eje X), alto (a lo largo del eje Y) y espesor (a lo largo del eje Z).

También le permite seleccionar en qué unidades de medida prefiere diseñar: pulgadas (imperial/inglés) o milímetros (métrico).

Posición Z Cero

Indica si la punta de la herramienta está despegada de la superficie del material (como se muestra en el diagrama) o fuera de la cama/mesa de la máquina para Z a 0,0.

Cero en el mismo lado

Esta opción permite que Z Zero haga referencia a la misma ubicación física, independientemente de si el material está volteado o no

Posición de referencia XY

Este punto de referencia se puede establecer en cualquier esquina o en la mitad del trabajo. Esto representa la ubicación, relativa a su diseño, que coincidirá con la máquina herramienta cuando se coloque en X0, Y0. Mientras este formulario está abierto, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2D para resaltar la posición del dato.

Usar compensación

Esta opción permite establecer la posición de referencia en un valor distinto de X0, Y0.

Voltear dirección entre lados

Esta sección ofrece la posibilidad de elegir entre el volteo horizontal y vertical al cambiar el lado del mecanizado. Aspire utiliza esa información para gestionar correctamente la alineación de la geometría relacionada con cada lado.

Escalado de diseño

Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta opción determina si los dibujos que ya haya creado se escalarán proporcionalmente para que coincidan con las dimensiones del nuevo trabajo. Si desea conservar el tamaño existente de sus dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado, deje esta opción sin marcar. Con esta opción marcada, sus dibujos cambiarán de tamaño para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de la nueva extensión del material cuando haga clic en .

Resolución de modelado

Esto establece la resolución/calidad del modelo 3D. Cuando se trabaja con modelos 3D, es posible que se requieran muchos cálculos y memoria para determinadas operaciones. Configurar la Resolución le permite elegir el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida, más lento funcionará el ordenador.

Como esto depende completamente de la parte particular en la que está trabajando y del rendimiento del hardware de su computadora, es difícil en un documento como este recomendar cuál debería ser la configuración. En términos generales, la configuración Estándar (la más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que fabrican los usuarios de Aspire. Si la pieza que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18 pulgadas) pero aún tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una resolución más alta, como Alta (3 veces más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, entonces la configuración más alta (7 veces más lenta) puede ser apropiada.

La razón por la que se debe tener en cuenta el detalle de su pieza es que si estuviera haciendo una pieza con un elemento grande (por ejemplo, un pez), entonces la resolución estándar estaría bien, pero si fuera una pieza con muchos elementos detallados en él (por ejemplo, un banco de peces), entonces sería mejor el ajuste Alto o Más alto. Como se indicó anteriormente, estas son pautas extremadamente generales, ya que en computadoras más lentas o antiguas, las operaciones con la configuración más alta pueden tardar mucho en calcularse.

Como la Resolución se aplica en toda el área de trabajo, es importante establecer el tamaño de la pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar el material para que tenga el tamaño de su máquina, por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo de 12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 fuera muy baja.

Aspecto

Al hacer clic en , aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá establecer el color o el efecto del material que se aplicará al modelo 3D base. Es posible cambiar esto en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y materiales a diferentes Componentes usando el Administrador de Componentes. Consulte Vista previa de trayectorias de herramientas para obtener más información sobre las diferentes configuraciones de materiales y cómo agregar efectos de materiales personalizados.

Unir / Cerrar vector con una curva suave

Unir con una curva encuentra los puntos finales más cercanos en 2 vectores abiertos seleccionados y los une con una curva suave.

Aspire tiene dos métodos de unión suaves:

  • Un método más fluido (nuevo para V9.5)
  • Un método de unión más superficial y simétrico

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Crear hoja de trabajo

Las hojas de trabajo contienen un resumen de la información que necesitará cuando venga a ejecutar las trayectorias de herramientas para su proyecto en su máquina CNC. Aspire creará un documento HTML autónomo que se puede ver utilizando la mayoría de los navegadores web, incluidos Internet Explorer, Chrome o Firefox. Para crear una hoja de trabajo para un proyecto determinado, simplemente seleccione Crear hoja de trabajo en el menú Trayectorias de herramienta y, a continuación, seleccione un nombre de archivo y una ubicación para guardar el documento. Si el trabajo contiene varias hojas, Aspire creará automáticamente una hoja de trabajo para cada hoja que contenga trayectorias de herramienta. Si está trabajando en un trabajo de dos caras, tendrá que crear una hoja de trabajo para ambos lados simplemente cambiando entre los lados y seleccionando el icono crear hoja de trabajo, al guardar el archivo .html el software agregará automáticamente "_Top" o "_Bottom" al nombre para diferenciar entre los dos lados una vez que el archivo se ha guardado.

Apertura automática

Si desea abrir automáticamente la Hoja de trabajo después de la creación, simplemente mantenga presionada la tecla CTRL en el teclado mientras selecciona la opción Crear hoja de trabajo en el menú.

Cada documento de hoja de trabajo comprende la siguiente información:

Diseño del trabajo

Una imagen en miniatura que representa los vectores de su trabajo / hoja actual, rodeado por un rectángulo exterior que representa el tamaño del material.

Configuración de materiales

Un resumen de las piezas importantes de información que necesitará para posicionar correctamente y referenciar su pieza de trabajo en su máquina CNC. Esto incluye las dimensiones del bloque de material utilizado en Aspire para crear y simular las trayectorias de herramienta. La posición de inicio desde la que se iniciará y volverá a la máquina. El espacio libre por encima del material para cualquier movimiento rápido entre las caídas. Para trabajos de dos lados también se le mostrará a qué lado pertenece la hoja de configuración (superior o inferior) junto con la dirección de volteo.

Resumen de trayectorias de herramienta

Un resumen de cada una de las trayectorias de herramienta del archivo, incluido el nombre de la trayectoria de herramienta, la herramienta necesaria y una estimación de cuánto tiempo se tardará en cortar.

Lista de trayectorias de herramienta

Detalles de cada trayectoria de herramienta, incluidas las velocidades de alimentación y caída más la velocidad del husillo prevista.

Copiar a lo largo de los vectores

Esta herramienta crea automáticamente patrones repetidos de objetos colocando copias de ellos a lo largo de la longitud de uno o más vectores seleccionados. La herramienta permite utilizar cualquier objeto existente, pero también tiene una opción específica para la creación de círculos, que es un elemento de diseño común para patrones de este tipo.

Copiar objeto

Cualquier vector de forma o grupo de vectores se puede copiar a lo largo de una curva o curvas. El primer vector o grupo de vectores seleccionado es el objeto que se copia varias veces a lo largo de las curvas.

Copiar círculos

Introduzca el diámetro de los círculos requeridos.

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Selected Vectors
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Circles Copied along curves

Distancia entre copias

Esta es la distancia a lo largo de la curva seleccionada entre cada vector pegado. La opción Forzar espaciado uniforme garantiza que los objetos se pegan en los puntos finales de las curvas. Si esta opción no está seleccionada, los objetos pegados se colocarán a la distancia especificada y pueden no coincidir con la longitud exacta de la curva.

Número de copias

Al seleccionar un número específico de copias, se establece automáticamente el número especificado de copias a lo largo de toda la longitud con un espaciado uniforme entre ellas

Alinear objetos con curva

Con esta opción seleccionada, los objetos pegados se alinean automáticamente de forma "normal" o perpendicular a la curva en la que se están copiando. Si no se selecciona esto, los objetos copiados permanecen en la orientación del original.

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Selected Vectors
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Stars Copied along the curve

Crear copias en una nueva capa

Esta opción crea las múltiples copias en una nueva capa, lo que facilita mucho la selección y organización de los vectores resultantes con fines de mecanizado, etc.

Invertir dirección

Si las copias aparecen al revés, esta opción realizará la operación de copia en la dirección opuesta a lo largo de los vectores seleccionados y las formas copiadas resultantes se crearán de la otra manera hacia arriba.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Registro de cambios en el postprocesador

Esto proporcionará detalles de los cambios que se han realizado entre versiones de este posprocesador. Esto puede ser importante para determinar si necesita utilizar una versión anterior o posterior de un postprocesador en particular para su máquina herramienta o controlador.

Se puede acceder a él desde la lista de posprocesador en el cuadro de diálogo Administración de configuración de máquinas o en el cuadro de diálogo Gestión de postprocesadores .

Selector de vectores

Esta herramienta le permite seleccionar fácilmente vectores que cumplan con un conjunto de criterios, como restricciones abiertas, cerradas, circulares y también coincidentes basadas en capas. Se puede acceder al cuadro de diálogo desde el elemento de menú Editar ► Selector de vectores , o desde el botón en cada formulario de trayectoria. Cuando se ejecuta el comando, se muestra el cuadro de diálogo que se muestra.

El cuadro de diálogo se utiliza para configurar un conjunto de 'filtros' que determinan qué vectores se seleccionarán. Un filtro se habilita haciendo clic en su casilla de verificación o seleccionando una opción de 'botón de opción'; la selección actual se actualizará con todos los objetos en el archivo que coincidan con las opciones de filtro actuales.

Generalmente comenzará en la parte superior del cuadro de diálogo y trabajará hacia abajo, especificando filtros cada vez más explícitos para determinar exactamente la selección requerida.

La opción más sencilla es simplemente utilizar el formulario para Seleccionar vectores cerrados en el trabajo o Seleccionar vectores abiertos (puede especificar ambos, en cuyo caso se seleccionarán todos los vectores siempre que estén en una capa visible).

La forma más común de utilizar el Selector de vectores es seleccionar todos los vectores en una capa determinada, como se muestra en la captura de pantalla del cuadro de diálogo siguiente.

Nota

Cuando se abre desde Editar ►Selector de vectores, las opciones Asociar con trayectoria y Establecer profundidad de corte de trayectoria a partir de vectores importados no están disponibles. Estas opciones solo se pueden utilizar cuando se aplica el selector de vectores desde un formulario de trayectoria.

Selección

La sección Selección: en la parte superior del cuadro de diálogo se actualiza continuamente para mostrar los resultados del filtro actual, y la vista 2D también se actualiza para mostrar lo que está seleccionado actualmente. La entrada Objetos: muestra el número total de objetos seleccionados, si estos objetos incluyen Texto o Grupos, este número puede ser menor que el total de vectores Cerrado y Abierto que se muestran en la línea siguiente. Por ejemplo, un bloque de texto es un objeto, pero normalmente constará de muchos vectores cerrados. Si un grupo contiene vectores abiertos y cerrados, se seleccionará como filtros abiertos y cerrados.

Filtros de geometría

La sección Filtros de geometría se utiliza para especificar restricciones en el tipo de vectores que se va a seleccionar. Puede seleccionar vectores abiertos y/o vectores cerrados. En lugar de seleccionar Todos los vectores cerrados, el cuadro de diálogo se puede utilizar para seleccionar Solo círculos e incluso se puede utilizar para especificar un diámetro y una tolerancia exactos para los círculos que se van a seleccionar. Esto puede ser muy útil para seleccionar vectores para taladrar trayectorias de herramienta, especialmente si los vectores aún no se han ordenado en capas.

Filtro de capas

La sección Filtro de capas le permite seleccionar una o más capas visibles en las que seleccionar vectores que coincidan con el filtro de geometría. Como alternativa, la opción Todas las capas visibles deshabilita el filtrado por capa y selecciona todos los vectores que coinciden con el filtro de geometría independientemente de la capa en la que estén activados, siempre que esa capa esté visible.

Plantillas avanzadas de trayectoria de herramienta

Al asociar una plantilla con el resultado de un filtro Selector de vectores, podemos crear una plantilla para seleccionar automáticamente los vectores que está destinado a mecanizar. Un caso simple sería crear una plantilla que consistiera en una trayectoria de herramienta de Pocketing configurada para mecanizar todos los vectores cerrados en una capa llamada Pocket. Después de cargar esta plantilla en un nuevo trabajo y elegir Trayectorias de herramienta ► Recalcular todas las trayectorias, la trayectoria de herramienta se recalcularía automáticamente seleccionando todos los vectores cerrados en la capa denominada Bolsillo.

Las plantillas avanzadas se crean seleccionando los vectores de una trayectoria de herramienta mediante Selector... en el formulario de trayectoria de herramienta. Cuando se abre por primera vez un formulario de trayectoria de herramienta, la sección Selección vectorial: del formulario mostrará que los vectores se seleccionan manualmente como se muestra a continuación...

Pulsando el botón Selector... se abre Selector de vectores como se muestra anteriormente. Después de realizar la selección de geometría y antes de cerrar el formulario, seleccione la opción Asociar con trayectoria de herramienta en el formulario como se muestra a continuación.

Después de que se cierre el formulario Selector de vectores, el formulario Trayectoria de herramienta indicará que Selección vectorial ahora es 'Automático' como se muestra a continuación...

Nota

Calcule la trayectoria de herramienta para aplicar los cambios realizados.

Al volver a calcular o editar una trayectoria de herramienta que tiene el modo Selección vectorial establecido en automático, se seleccionarán los vectores que coincidan con el filtro cuando se vuelva a calcular o editar la trayectoria de herramienta. Para cancelar el modo de selección automática de vectores, solo tiene que seleccionar los vectores para mecanizar normalmente con el ratón, o utilizar el botón Selector... para volver a abrir el cuadro de diálogo Selector de vectores (se recuerdan los ajustes) y desmarque la opción Asociar con trayectoria de herramienta.

Si las trayectorias de herramienta con el modo Selección vectorial establecido en Automático se guardan como plantillas, esta configuración se guarda con la plantilla. Cuando se vuelve a abrir la plantilla y se vuelven a calcular las trayectorias de herramienta, se seleccionarán automáticamente todos los vectores que coincidan con los filtros especificados con el selector de vectores para esa trayectoria de herramienta.

Si carga una plantilla de trayectoria de herramienta que tiene trayectorias de herramienta asociadas a capas que no existen en el archivo actual, se mostrará el cuadro de diálogo Capas que faltan para plantilla. Enumera todas las capas que faltan y le ofrece la opción de crearlas automáticamente, eliminar trayectorias de herramienta asociadas con capas que faltan o simplemente cargar las trayectorias de herramienta tal cual.

Si elige permitir que el cuadro de diálogo cree automáticamente las capas que faltan, se utilizará una plantilla de trayectoria de herramienta para crear capas "estándar" para operaciones de mecanizado y cargar las trayectorias de herramienta listas para calcularse. Todo lo que necesita hacer es mover vectores a las capas adecuadas y recalcular todas las trayectorias de herramienta.

Si elige la opción Eliminar todas las trayectorias de herramienta asociadas con las capas que faltan, puede crear una sola plantilla con muchas trayectorias de herramienta y eliminar automáticamente las que no son adecuadas para el trabajo actual.

Cuadro de diálogo Opciones

Nota

Muchas de las opciones de este cuadro de diálogo no surtirán efecto hasta que el software se haya reiniciado.

Diseño de ventana

Guardar disposición de pestañas

Guarde el diseño y el estado "fijado" de las pestañas desplegables de comando y ruta de herramienta.

Guarda Disposición de Preferencias

Guarde el tamaño, la posición y la visibilidad de cuadros de diálogo como los cuadros de diálogo Control de capa y Control de trayectoria.

Guardar disposición de vista

Guarde el diseño de las ventanas de vista 2D y 3D.

Mostrar Pantalla de Acogida

Muestra la pantalla de presentación del programa, mientras se carga el programa.

Color de la regla del lado superior

El color de la regla en la parte superior en un proyecto de dos caras.

Color de la regla del lado inferior

El color de la regla en la parte inferior en un proyecto de dos caras.

Ubicación de la pestaña

Determina dónde se encuentran los controladores para cambiar entre pestañas

Configuración de vista 3D

Estilo de fondo sombreado

Permite elegir entre Sólido, Gradiente y Imágen estilos de fondo.

Color de Fondo

Cambie el color de fondo utilizado para la vista 3D. Se utiliza con estilos de fondo Sólido y Gradiente .

Color del Degradado de fondo

Cambie el color inferior (el más claro) utilizado para la vista 3D. Usado con estilo de fondo Gradiente .

Dibujar Origen

Dibuja las flechas de origen de forma predeterminada al inicio.

Dibujar bloque de materiales

Dibuja los límites del bloque de materiales de forma predeterminada al inicio.

Usar vista sombreada de color

Dibuja el modelo sombreado en la vista 3D de forma predeterminada al iniciar.

Imprimir vista 3D con fondo sombreado

Incluir fondo sombreado en la impresión.

Animar movimiento de cámara

Active/desactive la animación en la Vista 3D al seleccionar la posición Ver en los iconos Vista Iso, Abajo X, Abajo Y o Abajo Z.

Ruta del archivo de Imágen

Ruta a la imagen que se utilizará como fondo. Usado con estilo de fondo Imágen .

Utilice el renderizador de software

Si es "Sí", esta opción cambia de renderizado de GPU por hardware a renderizado de software que, en su lugar, utiliza la CPU. La renderización por software puede ser preferible en los casos en los que la capacidad de la GPU es limitada o hay problemas de compatibilidad. Esto requerirá reiniciar el software para que los cambios surtan efecto.


Modo antialiasing

El suavizado puede mejorar la resolución gráfica al evitar que las distorsiones y los artefactos dentro del renderizado causados por dos o más puntos se vuelvan indistinguibles entre sí. Hay cuatro opciones diferentes para el nivel de suavizado que le gustaría aplicar; Ninguno, 2X,4X y 6X dependiendo del nivel requerido.

Sombreado suave

Seleccione 'Sí' para habilitar un sombreado suave en la representación de los componentes, lo que les dará una apariencia más suave y menos facetada (con muchos lados individuales). Al activar esta función se utilizará más memoria gráfica que cuando se desactiva.

Sombreado de sombras

Activa el sombreado de sombras de forma predeterminada si está activado.

Ver modo de controles

Esto le da la opción de utilizar el modo moderno o el modo heredado para los controles de vista 3D.
Modelo moderno use el botón derecho del mouse para mover la vista 3D.
En el modo heredado conservas la capacidad de mover la vista 3D con el botón izquierdo del ratón.
Tenga en cuenta que si se selecciona el control de vista 3D heredado, algunas funciones de la vista 3D no estarán disponibles.

Mostrar información de uso

Cuando esta opción está habilitada, mostrará una descripción de cómo usar la herramienta actual en la parte inferior del visor.

Configuración de trayectoria de herramienta

Mostrar operaciones de trayectoria con vista previa

Cuando el formulario Vista previa de la trayectoria esté visible, mantenga visible la sección 'Operaciones de la trayectoria' (requiere más espacio en la pantalla).

Abrir vista 3D automáticamente

Cambiar automáticamente a vista 3D tras calcular el mecanizado.

Color previsualización solidos 2D

Color utilizado para dibujar la vista previa de la ruta de herramienta 2D sólida.

Crear Previsualización 2D

Crear previsualización 2D en la vista 2D del mecanizado.

Seleccionar hoja al editar rutas de herramienta

Si una ruta de herramienta está asociada con una hoja, seleccione la hoja cuando edite la ruta de herramienta.

Geometría de mecanizado fija fuera de tiempo

Número de segundos que el programa dedicará a intentar solucionar problemas con la geometría al calcular las trayectorias.

Soltar herramienta

Al proyectar una trayectoria sobre el modelo, suelte la herramienta en la superficie en lugar de proyectarla. Si se establece esto, la trayectoria seguirá mejor la superficie del modelo, pero su cálculo podría ser más lento.

Tolerancia de trayectoria 2D

Tolerancia que se aplicará a las trayectorias 2D después de calcular para reducir el tamaño del archivo.

Tolerancia de trayectoria 3D

Tolerancia que se aplicará a las trayectorias 3D después de calcular para reducir el tamaño del archivo.

Tolerancia de trayectoria de herramienta VCarve

Tolerancia que se aplicará a las trayectorias de herramientas VCarve después de calcular para reducir el tamaño del archivo.

Nota

Recomendamos encarecidamente que la Tolerancia de la trayectoria de herramienta se deje en su configuración predeterminada, a menos que el fabricante de su máquina herramienta recomiende valores diferentes. Si tiene una máquina que tiene problemas con la configuración predeterminada, intente duplicar los valores y cortar una pieza de prueba para evaluar la relación entre los tiempos de mecanizado, el tamaño del archivo y la calidad final del mecanizado. Hemos realizado algunas pruebas limitadas y en un modelo 3D complejo de muestra, al aumentar la 'Tolerancia de trayectoria de herramienta 3D' a 0,001 pulgadas se obtuvo una disminución del 40% en el tamaño del archivo y no se notó ninguna diferencia en la calidad en la máquina de prueba y el trabajo. En el caso de prueba no hubo ninguna diferencia mensurable en el tiempo de mecanizado en la máquina CNC en la que se realizó la prueba.

Tamaño máximo de la pila de deshacer trayectorias (MB)

Tamaño máximo en MB de la pila de deshacer de datos de la trayectoria para almacenar el estado de eliminación de la trayectoria.

Anexar trayectoria duplicada

Al duplicar una trayectoria, esto determina si coloca la nueva trayectoria al lado de la original o la agrega al final de la lista.

Agregar nuevas trayectorias de herramientas al grupo seleccionado

es

Usar nuevo ráster

Genere trayectorias de herramientas ráster que sean más consistentes en cuanto a la dirección de mecanizado, incluso para formas complejas.

Comprobar la profundidad de todas las trayectorias de herramienta

Si esto está configurado para probar, cuando se realicen cambios en el tamaño del trabajo, se verificarán todas las profundidades de la trayectoria. Si se establece en falso, solo se verifica la profundidad de las trayectorias de herramienta que son visibles.

Modo de filtrado de trayectoria de herramienta predeterminado

Permite elegir el modo de filtrado de trayectorias de herramienta que se utiliza cuando se crea o abre un nuevo archivo.

Configuración general

Usar tableta gráfica

Active la compatibilidad con los controladores de la tableta gráfica, si están instalados, para usarlos con la herramienta de escultura.

Procesar archivos de utilizador

Habilite/deshabilite el procesamiento de archivos en la carpeta 'Archivos Vectric' en su carpeta de documentos de usuario común.

Tamaño reciente de la lista de archivos

Esto establece el número máximo de elementos que se mostrarán en la lista Archivos abiertos recientemente... en la barra lateral izquierda de la interfaz cuando no hay ningún archivo cargado actualmente. La lista no aumentará de tamaño hasta que se haya reiniciado el software y se hayan abierto y/o guardado más archivos.

Tamaño de la lista de fuentes recientes

Establece el número máximo de fuentes utilizadas recientemente que aparecerán en la parte superior del cuadro de selección de fuentes.

Mostrar el contenido de la subcarpeta de imágenes prediseñadas

Si se establece en Sí, se mostrará el contenido de la carpeta seleccionada en el navegador de imágenes prediseñadas junto con hasta 3 subcarpetas si existen y contienen los tipos de archivos adecuados. Si se establece en No, solo mostrará el contenido de la carpeta seleccionada, no las subcarpetas.

Mostrar el contenido de la subcarpeta de imágenes prediseñadas

Si se establece en Sí, se mostrará el contenido de la carpeta seleccionada en el navegador de imágenes prediseñadas junto con hasta 3 subcarpetas si existen y contienen los tipos de archivos adecuados. Si se establece en No, solo mostrará el contenido de la carpeta seleccionada, no las subcarpetas.

Abrir siempre documentación local

Fuerce la apertura de la copia local de la documentación cuando se acceda a través de Menú de ayuda. Aspire abre automáticamente la documentación local si no tiene conexión a Internet o si el servidor tarda demasiado en responder.

Unir vectores con suavidad

Produzca una unión más suave entre 2 vectores. Esta opción existe principalmente para respaldar el comportamiento de las personas mayores.

Predeterminado a la última posición de anclaje de texto utilizada

Controle la ubicación predeterminada del ancla al crear un objeto de texto. Esto es para establecerlo de manera predeterminada en la última ubicación establecida o siempre en una ubicación específica.

Diálogo Archivo predeterminado

Esta opción controla el directorio predeterminado que se abre al abrir o guardar archivos. Las opciones predeterminadas Global abrirán la última carpeta utilizada según el comportamiento predeterminado del sistema operativo. Si elige Operación, el software recordará la última carpeta utilizada para esa operación en particular. Dividimos las operaciones en categorías amplias, como importación/exportación de vectores, importación/exportación de modelos, trayectorias de herramientas, herramientas, etc. Si elige Trabajo, siempre usaremos de forma predeterminada la ubicación de su trabajo guardado.

Opciones de confirmación

Comprobación de eliminación de trayectoria de herramienta de hoja

Cuando se borra una hoja, puede elegir si las trayectorias de herramienta asociadas también se eliminarán.

Comprobación de intersecciones vectoriales de trayectorias de herramienta

Si se detectan intersecciones vectoriales calculando una trayectoria de V-Carve o Pocket, puede elegir que se le pregunte qué hacer a continuación o abrir el validador vectorial. Alternativamente, puede pasar la comprobación de intersecciones por completo.

Verificación de intersecciones de desplazamiento radial

Si se detectan intersecciones vectoriales al realizar un desplazamiento radial, puede elegir que se le pregunte qué hacer a continuación o abrir el Validador de vectores. Alternativamente, puede renunciar a la verificación de intersecciones por completo.

Verificación de intersecciones de desplazamiento agudo

Si se detectan intersecciones vectoriales al realizar un desplazamiento agudo, puede elegir que se le pregunte qué hacer a continuación, abrir el Validador de vectores o continuar con el desplazamiento de todos modos.

Advertir sobre componentes inadecuados para el estampado

Cuando intente realizar una operación de estampado en un componente de bajo relieve, muestre una advertencia para indicar que este modelo puede no ser adecuado.

Preguntar qué versión de la base de datos de herramientas descargar

Al descargar una base de datos de herramientas desde su portal, muestre un cuadro de diálogo que le permita especificar una base de datos asociada con un producto diferente.

De lo contrario, descargue siempre la base de datos asociada con el producto actual.

Guardar todas las trayectorias de herramienta visibles como plantilla

El comando de menú Trayectorias ► Plantillas ► Guardar todas las trayectorias visibles como plantilla (o el icono asociado) permite guardar un grupo de trayectorias como una única plantilla. Como ejemplo, las trayectorias pueden tener todas las configuraciones utilizadas para las operaciones de perfilado y cajeras para un tipo particular de trabajo y combinación de materiales. Estas configuraciones de trayectorias se pueden recuperar simplemente abriendo la plantilla y seleccionando los vectores apropiados para cada trayectoria.

Si las trayectorias con el modo Selección de vectores establecido en Automático se guardan como plantillas, estas configuraciones se guardan con la plantilla. Cuando se vuelve a abrir la plantilla y se recalculan las trayectorias, seleccionarán automáticamente todos los vectores que coincidan con los filtros especificados con el Selector de vectores para esa trayectoria.

Múltiples hojas

Si hay varias hojas aparecerá un mensaje preguntando si desea aplicar la plantilla a cada hoja del trabajo. Si se elige "sí", la plantilla se aplicará a todas las hojas y cualquier trayectoria de herramienta se calculará automáticamente siempre que sea posible. Las trayectorias de herramienta generadas para cada hoja irán precedidas por el prefijo "Sn-" donde 'n' es el número de la hoja para la trayectoria de herramienta. Por ejemplo, si la plantilla tiene una trayectoria de herramienta llamada "Corte exterior", las trayectorias de herramienta asociadas para cada hoja serán:

"S1-Corte exterior", "S2-Corte exterior" etc.

Si la plantilla contiene trayectorias de herramienta que hacen referencia a capas que no existen en el archivo actual, el cuadro de diálogo de capas que faltan aparecerá una vez y se utilizará la opción elegida para cada hoja a la que se aplique la plantilla. Elegir 'Crear las capas que faltan' o 'Cargar las trayectorias de herramienta sin crear capas que faltan' significará que las trayectorias de herramienta que hacen referencia a esas capas se crearán como vacías y tendrán la visibilidad desactivada.

Si las trayectorias de herramienta de la plantilla utilizan la selección automática de vectores, se pueden crear vectores que coincidan con los criterios de selección y volver a calcular la trayectoria de herramienta vacía. Si no se utiliza la selección automática, se puede editar una trayectoria de herramienta vacía haciendo doble clic en su nombre en la lista de trayectorias de herramienta o seleccionando el icono Editar trayectoria de herramienta en la pestaña Trayectorias de herramienta. Una vez abierto el formulario de trayectoria de herramienta, se pueden seleccionar los vectores que se van a mecanizar y calcular la trayectoria de herramienta utilizando todos los ajustes guardados.

Duplicar trayectoria de herramienta

La opción Duplicar trayectoria de herramienta crea y agrega una copia de la trayectoria de herramienta seleccionada a la Lista de trayectoria de herramienta. Se agrega automáticamente un número de índice al nombre de la nueva trayectoria de herramienta. Por ejemplo:

Corte exterior - fresa universal 1/4 pulgadas creará una copia con el nombre Corte exterior- fresa universal 1/4 pulgadas (1)

Copia de trayectorias de herramienta 3D generadas externamente (como, por ejemplo, desde PhotoVCarve) también creará una imagen en miniatura en escala de grises duplicada en la vista 2D, que luego se puede utilizar para colocar la trayectoria de herramienta dentro de su trabajo.

Crear forma

Las herramientas Crear forma permiten al usuario crear componentes basados en uno o más vectores cerrados.

Hay 5 herramientas de creación de formas separadas para crear diferentes tipos de componentes 3D.

Opciones de modelado comunes

Todas las herramientas de modelado principales del software utilizan un conjunto común de comandos para asignar un nombre y un modo de combinación al componente que se está creando junto con opciones para aplicar la configuración en el formulario, restablecer la forma, comenzar a crear un nuevo componente y cerrar salir de la función.

Combinar con otros componentes...

Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.

Reiniciar

Al hacer clic en el botón se eliminará la forma actual; si lo hace antes de cerrar el formulario, se asegurará de que no se cree un componente a partir de la selección actual. Al hacer clic aquí se conserva el conjunto actual de vectores o componentes seleccionados.

Aplicar

Al hacer clic en el botón se creará una forma basada en la configuración que haya elegido. Puede continuar editando el componente eligiendo diferentes parámetros dentro del formulario y presionando Aplicar para actualizarlo.

Iniciar nuevo componente

Al hacer clic en el botón se guardará el estado del componente que se ha creado, se anulará la selección de todos los componentes/vectores y se iniciará el proceso de creación nuevamente en un nuevo componente. Los valores y opciones dentro del formulario se conservarán en este caso hasta que lo cierre.

Cerrar

Al hacer clic en el botón , se cerrará el formulario y volverá a los iconos de la pestaña Modelado y al árbol de componentes actualizado, que reflejará los cambios que haya realizado. Si desea eliminar la forma que acaba de crear, puede presionar el ícono Deshacer o usar el método abreviado de teclado para deshacer, CTRL+Z.

Ver barra de herramientas

Encima de la ventana de visualización hay una práctica barra de herramientas que permite un acceso más fácil a herramientas comunes. Con la capacidad de crear un proyecto de doble cara, tiene fácil acceso para cambiar entre los lados superior e inferior de su proyecto. La barra desplegable Capas, Hoja y Nivel ahora se ha movido de las pestañas de la izquierda a la barra de herramientas Ver, haciéndola accesible en todo momento. Los otros iconos que se muestran en orden de izquierda a derecha son los siguientes

Ventanas en mosaico Vista 2D y 3D

Apilar ventanas de visualización 2D y 3D verticalmente

Apilar ventanas de visualización 2D y 3D horizontalmente

Opciones de visibilidad

Cambiar visibilidad del componente

Cambiar visibilidad del mapa de bits

Activación/Desactivación dibujo de trayectoria de herramienta

Toggle Dibujo de trayectoria de herramienta 2D

Alternar dibujo de trayectoria de herramienta 2D sólido

Secciones desplegables

Barra desplegable de hojas

Barra desplegable de capas

Barra desplegable de nivel

Opciones de activación/desactivación de ajustes

Ajustar a geometría

Magnetismo inteligente

Ajustar a cuadrícula

Controles de vista

Alternar vista panorámica/giratoria

Zoom al cuadro

Zoom para mostrar todos los dibujos (Mayús para hacer zoom al dibujo en la hoja activa)

Zoom a la selección

Dibujo 3D

Cuando trabaje en la vista 3D, aparecerán íconos adicionales en la barra de herramientas Ver.

Mecanizado a dos caras

Cuando esté trabajando en un trabajo a dos caras, aparecerán iconos adicionales en la barra de herramientas Ver. Verá un icono que indica si el trabajo en el que está trabajando se volteará horizontal o verticalmente. Esto es importante porque el software reflejará automáticamente sus trayectorias y geometría alrededor de diferentes ejes dependiendo de esta configuración. Para mantener la alineación correcta de sus trayectorias, debe girar físicamente el material en su máquina CNC en la misma dirección que especificó durante el proceso de diseño.

El siguiente icono indica en qué lado está trabajando actualmente. También se puede hacer clic en él para alternar entre la vista de un solo lado o la vista de dos lados.

Nota

Las reglas que bordean la vista 2D están coloreadas para proporcionar un indicador visual útil de qué lado está activo actualmente. Un fondo naranja indica que el lado inferior está activo actualmente y que cualquier dibujo o ruta de herramienta está asociado con el lado inferior de su diseño.

Mecanizado rotativo

Cuando esté trabajando en un trabajo rotativo, aparecerá un icono adicional. Este botón le permite alternar la vista 3D entre el modo de visualización envuelto y el modo de visualización plana.

Límite vectorial

El formulario Límite vectorial le permite crear límites alrededor de los vectores seleccionados.

Desplazamiento de borde

Cuando se marca esta opción ✓, el contorno creado se desplaza hacia afuera por la distancia especificada.

Borde elástico

Cuando esto está marcado ✓ el límite creado es el resultado de estirar una banda elástica alrededor de los vectores actualmente seleccionados.

Las imágenes siguientes demuestran la diferencia entre los dos tipos de límites que crea el formulario. La imagen de la izquierda ilustra la salida de compensación estándar y la de la derecha muestra el resultado cuando la opción Límite de banda elástica está marcada ✓.

test
Offset Boundary only
test
Offset Boundary and Rubber Band together


Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Exportar modelo como un archivo STL

El formato de archivo STL es un estándar de la industria para representar modelos 3D como mallas compuestas de una piel de triángulos. Es una forma muy robusta de exportar una versión de su modelo compuesto 3D a aplicaciones externas o incluso máquinas de prototipo rápido (RP, siglas en inglés). Los modelos también se pueden exportar como un archivo OBJ, que incluye los colores de los componentes y se utiliza principalmente para la representación trazada por rayos del modelo.

Límite de triángulos por...

En general, las mallas triangulares no pueden contener tantos detalles como los componentes 3D de Aspire. Como resultado, debe elegir qué estrategia utilizará Aspire para reducir los detalles en su archivo STL.

Nota

Al exportar el modelo rotativo, actualmente no hay control sobre el número de triángulos y la malla se exportará con la máxima calidad. Eso significa que el archivo generado tendrá un tamaño considerable.

Tolerancia aproximada

Usando esta opción, la calidad de la malla se define por la proximidad a la que permite que el software se aproxime al modelo. Cuanto menor sea el número, mejor será el detalle y la suavidad del modelo, pero mayor será el tamaño de memoria del archivo.

Número máximo de triángulos

Usando esta opción, la calidad de la malla está limitada por cuántos triángulos especifique aquí, cuanto mayor sea el número, mejor será el detalle y la suavidad, pero también mayor sea el tamaño de memoria del archivo.

Cara posterior de la triangulación

El modelo compuesto no tiene una cara posterior definida, ya que generalmente es innecesario para el mecanizado CNC convencional de 3 ejes. Sin embargo, al convertir el modelo compuesto en una malla 3D, puede ser útil formar una malla cerrada creando automáticamente una cara posterior.

Dejar abierto (sin cara posterior)

Esto crea una malla con la espalda abierta. Esto crea un caparazón con la forma 3D en su cara y una parte trasera abierta.

Nota

Al exportar el modelo rotativo esta opción dará como resultado una malla sin tapas en los extremos.

Cerrar con frontal invertido

Esto crea una malla con una copia del frente del modelo en la parte posterior. Esto se utiliza cuando se necesita un modelo sólido de 2 caras para la salida. Un ejemplo de esto podría ser un pez de dos caras.

Nota

Al exportar el modelo rotativo esta opción no está disponible.

Cerrar con un plano liso

Esto crea una malla que tiene su parte posterior sellada con un plano. Este tipo de modelo cerrado puede ser requerido por Rapid Prototyping (software de impresión 3D) para permitir que la pieza esté preparada para el proceso de producción.

Nota

Al exportar el modelo rotativo esta opción no está disponible.

Cerrar con otro lado (solo trabajos a doble cara)

En el caso de trabajos a dos caras, se puede seleccionar esta opción. Triangulará ambos lados de un trabajo y producirá una única malla cerrada.

Nota

Al exportar el modelo rotativo esta opción no está disponible.

Cerrar lados

Esta opción solo está disponible para trabajos rotatorios. Cuando se selecciona, la malla creada tendrá tapas en los extremos.

Triangular

Cuando se hayan seleccionado las opciones para la malla, al hacer clic en se calculará la malla y se mostrará el resultado en la Vista 3D. Si esto no parece correcto (por ejemplo, no está lo suficientemente detallado), entonces se pueden cambiar las opciones y hacer clic en este botón nuevamente para volver a calcular la malla.

Num. Tri. Creados

Una vez que se ha creado una malla, este campo informa de cuántos triángulos comprende. Cuantos más triángulos se utilicen, mayor será el tamaño del archivo y más dificultades tendrán las aplicaciones externas para manipularlos.

Error máximo

Este campo indica la peor desviación de un triángulo de malla del modelo 3D original.

Dibujar triangulación sombreada

La malla triangular se puede ver en modos de estructura alámbrica o sombreado mediante esta opción.

Guardar triangulación...

Una vez que la malla se vea correcta, al hacer clic en este botón se podrá guardar en su computadora como un archivo en formato STL de forma predeterminada. El cuadro de diálogo para guardar archivos también permite la selección de Wavefront (*.obj) y POV-Ray Scene (*.POV) como formato de malla triangular alternativo usando la opción Guardar como tipo .

Nota

Al guardar un archivo obj, también se creará un archivo de material adicional (*.mtl) y un archivo de imagen de textura (*.jpg); los tres archivos serán necesarios al abrir el archivo obj en un paquete de modelado o renderizado de terceros.

Crear vector de sección transversal

Con esta herramienta activa, seleccione 2 puntos en un modelo 3D para crear un vector de la sección transversal de los componentes 3D.

Aquí se ve la Línea de herramienta de sección transversal rosa discontinua arrastrada sobre el Componente 3D y el Vector resultante generado a partir de él.

Ruta de herramienta VCarve Inlay - Bolsillo

El formulario de bolsillo VCarve Inlay se utiliza para realizar ajustes en la mitad del bolsillo de un VCarve Inlay que haya creado.

Profundidad de inicio (D)

Al editar la parte del bolsillo de una incrustación VCarve, podrá ajustar la profundidad inicial (D) de la trayectoria.

Esto le permitirá colocar la trayectoria de incrustación en un bolsillo existente que haya cortado en el proyecto.

Esto puede ser útil si desea agregar la incrustación en el fondo de un tazón que haya hecho, por ejemplo.

Profundidad plana (F)

Esto lo soluciona la generación VCarve Inlay original y está directamente relacionado con el lado Conectar de la trayectoria.

Si esto requiere modificaciones, elimine las trayectorias de herramienta Pocket y Plug que haya generado y rehágalas.

Usar herramientas de limpieza

Puede agregar aquí una herramienta de limpieza de área grande para ayudar a eliminar material de manera más eficiente del VCarve Inlay Pocket, si aún no ha incluido una en la generación de trayectoria original.

Migración del posprocesador POST_BASE

Antes de la V11.0 disponíamos de la variable global POST_BASE como forma de aliviar algunas de las repeticiones inherentes a los postprocesadores para facilitar su gestión y organización. Esto pareció crear problemas a lo largo de los años, por lo que dejamos de brindar soporte.

Esta guía le ayudará a migrar desde algunos de los postprocesadores antiguos.

Postprocesadores predeterminados

Si no ha realizado ningún cambio en su posprocesador, puede encontrarlo nuevamente en la base de datos enviada por Vectric en el cuadro de diálogo Administración de posprocesador y simplemente hacer clic en "Personalizar" para agregarlo nuevamente a su carpeta My_PostP.

A los efectos de esta guía, demostraremos esto en el posprocesador Next Wave, pero las pautas aquí se pueden aplicar a cualquier posprocesador.

La base no necesita cambiar

En esta guía, veremos cómo reemplazar la declaración POST_BASE. Nunca tendremos que alterar el postprocesador base (al que se hace referencia en esa declaración), sino solo el postprocesador que contiene esa declaración. Siempre haga una copia de seguridad de su archivo primero.

Comprueba tu salida

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¿Qué es una publicación base?

En versiones anteriores del software era posible que un posprocesador tuviera un posprocesador base. El postprocesador base tenía secciones comunes. Entonces, cualquier otro posprocesador podría tomar este posprocesador como punto de partida, sobrescribiendo los bits necesarios. En este caso diríamos que este nuevo postprocesador heredó el postprocesador base.

Resumen de migración

Suponiendo un postprocesador Next_Wave_CNC_mm.pp que hereda los postprocesadores Next_Wave_CNC.pp :

La sintaxis de una declaración típica POST_BASE es POST_BASE = "Next_Wave_CNC.pp"

Dado que esto ya no es compatible, necesitaríamos reemplazar esta declaración con el contenido de Next_Wave_CNC.pp, eliminando cualquier duplicación del contenido copiado.

Ejemplo paso a paso

Nuevamente, asumiendo los postprocesadores Next Wave

Siguiente_Wave_CNC.pp

Tenemos Next_Wave_CNC.pp (postprocesador en pulgadas) con el contenido que contiene lo siguiente,


POST_NAME = "Next Wave CNC (inch)(*.tap)"
FILE_EXTENSION = "tap"
UNITS = "INCHES"
DIRECT_OUTPUT = ""
SUBSTITUTE = "({)}"
LASER_SUPPORT = "YES"
+------------------------------------------------
+ Line terminating characters
+------------------------------------------------
LINE_ENDING = "[13][10]"
+------------------------------------------------
+ Block numbering
+------------------------------------------------
LINE_NUMBER_START = 0
LINE_NUMBER_INCREMENT = 10
LINE_NUMBER_MAXIMUM = 999999
+================================================
+
+ Formating for variables
+
+================================================
VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]
VAR POWER = [P|A| S|1.0|10]
VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]
VAR CUT_RATE = [FC|A|F|1.1]
VAR PLUNGE_RATE = [FP|A|F|1.1]
VAR X_POSITION = [X|A| X|1.4]
VAR Y_POSITION = [Y|A| Y|1.4]
VAR Z_POSITION = [Z|A| Z|1.4]
VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A| I|1.4]
VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A| J|1.4]
VAR X_HOME_POSITION = [XH|A| X|1.4]
VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A| Y|1.4]
VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A| Z|1.4]
VAR DWELL_TIME = [DWELL|A|P|1.2]
+================================================
+
+ Block definitions for toolpath output
+
+================================================
+---------------------------------------------------
+ Commands output at the start of the file
+---------------------------------------------------
begin HEADER
"( [TP_FILENAME] )"
"( File created: [DATE] - [TIME])"
"( for Next Wave Automation from Vectric )"
"( Material Size)"
"( X= [XLENGTH], Y= [YLENGTH], Z= [ZLENGTH])"
"( Z Origin for Material = [Z_ORIGIN])"
"( XY Origin for Material = [XY_ORIGIN])"
"( XY Origin Position = X:[X_ORIGIN_POS], Y:[Y_ORIGIN_POS])"
"( Home Position)"
"( X = [XH] Y = [YH] Z = [ZH])"
"( Safe Z = [SAFEZ])"
"([FILE_NOTES])"
"(Toolpaths used in this file:)"
"([TOOLPATHS_OUTPUT])"
"(Tool used in this file: )"
"([TOOLS_USED])"
"([TOOLNAME])"
"(|---------------------------------------)"
"(| Toolpath:- '[TOOLPATH_NAME]' )"
"(|---------------------------------------)"
"G90"
"G20"
"[FC]"

Siguiente_Wave_CNC_mm.pp

También tenemos Next_Wave_CNC_mm.pp que lo hereda como


POST_NAME = "Next Wave CNC (mm)(*.tap)"
POST_BASE = "Next_Wave_CNC.pp"
UNITS = "MM"
LASER_SUPPORT = "YES"
+================================================
+
+ Formating for variables
+
+================================================
VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]
VAR POWER = [P|A| S|1.0|10]
VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]
VAR CUT_RATE = [FC|A|F|1.1]
VAR PLUNGE_RATE = [FP|A|F|1.1]
VAR X_POSITION = [X|A| X|1.3]
VAR Y_POSITION = [Y|A| Y|1.3]
VAR Z_POSITION = [Z|A| Z|1.3]
VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A| I|1.3]
VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A| J|1.3]
VAR X_HOME_POSITION = [XH|A| X|1.3]
VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A| Y|1.3]
VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A| Z|1.3]
VAR DWELL_TIME = [DWELL|A|P|1.2]
+================================================
+
+ Block definitions for toolpath output
+
+================================================
+---------------------------------------------------
+ Commands output at the start of the file
+---------------------------------------------------
begin HEADER
"( [TP_FILENAME] )"
"( File created: [DATE] - [TIME])"
"( for Next Wave Automation from Vectric )"
"( Material Size)"
"( X= [XLENGTH], Y= [YLENGTH], Z= [ZLENGTH])"
"( Z Origin for Material = [Z_ORIGIN])"
"( XY Origin for Material = [XY_ORIGIN])"
"( XY Origin Position = X:[X_ORIGIN_POS], Y:[Y_ORIGIN_POS])"
"( Home Position)"
"( X = [XH] Y = [YH] Z = [ZH])"
"( Safe Z = [SAFEZ])"
"([FILE_NOTES])"
"(Toolpaths used in this file:)"
"([TOOLPATHS_OUTPUT])"
"(Tool used in this file: )"
"([TOOLS_USED])"
"([TOOLNAME])"
"(|---------------------------------------)"
"(| Toolpath:- '[TOOLPATH_NAME]' )"
"(|---------------------------------------)"
"G90"
"G21"
"[FC]"

Resumen de cambios

Nos gustaría cambiar el contenido de Next_Wave_CNC_mm.pp de modo que no tenga POST_BASE y no dependa del contenido de Next_Wave_CNC.pp.

Notarás que Next_Wave_CNC_mm.pp ha cambiado lo siguiente,

  1. POST_NAME
  2. UNITS
  3. LASER_SUPPORT
  4. Varias variables
  5. La sección HEADER

Tenemos que asegurarnos de que esas cosas se mantengan igual en el nuevo Next_Wave_CNC_mm.pp.

Pasos

Esto servirá como un conjunto aproximado de pasos sobre cómo abordar esto.

  1. Cree un nuevo archivo vacío (llamado Next_Wave_CNC_mm_2.pp, por ejemplo) y copie el contenido de Next_Wave_CNC.pp en él.
  2. Pase por el antiguo postprocesador heredero (Next_Wave_CNC_mm.pp) y copie/reemplace las variables y secciones.
  3. Por ejemplo, reemplace POST_NAME, UNITS y LASER_SUPPORT

Los inicios del nuevo postprocesador deberían verse así

POST_NAME = "Next Wave CNC (mm)(*.tap)"
FILE_EXTENSION = "tap"
UNITS = "MM"
DIRECT_OUTPUT = ""
SUBSTITUTE = "({)}"
LASER_SUPPORT = "YES"

Continúe y reemplace/agregue las variables (comenzando con VAR).

Reemplace la sección de inicio del ENCABEZADO.

Comprueba el resultado

Diferencia los contenidos de Next_Wave_CNC.pp y Next_Wave_CNC_mm_2.pp y deberías ver que las diferencias son esencialmente los contenidos de Next_Wave_CNC_mm.pp.

Elimine Next_Wave_CNC_mm.pp y cambie el nombre de Next_Wave_CNC_mm_2.pp a Next_Wave_CNC_mm.pp.

Comprueba tu salida

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Primeros pasos: proyecto de ejemplo

Cortar un patrón de calibración

Para nuestra rápida introducción, vamos a utilizar una estrategia de trayectoria de perfil 2D para grabar un rectángulo, un círculo y una estrella alineados y de tamaño preciso. Este patrón utilizará todos los pasos que hemos descrito en El flujo de trabajo CNC. También nos permitirá comprobar que la máquina CNC funciona correctamente utilizando algunas características sencillas pero importantes del diseño:

  • El rectángulo, el círculo y la estrella no deben aparecer deformados ni distorsionados.
  • Las dimensiones de las formas talladas deben coincidir exactamente con el diseño.
  • Los puntos de alineación de las 3 formas no deben mostrar ninguna discrepancia.
  • La estrella se gira ligeramente en el sentido de las agujas del reloj y el tallado debe coincidir con la orientación original del diseño sin reflejos inesperados en X o Y.

Al final de esta guía revisaremos estas comprobaciones y sugeriremos algunos consejos para solucionar problemas si alguna de ellas no funciona como debería.

Material, herramientas y sujeción

Las dimensiones XY del diseño serán de 100 mm (4"), por lo que necesitará una pieza de material de aproximadamente 150 mm (6") cuadrados o más.

El grosor preciso del material no es demasiado importante ya que el diseño simplemente se tallará en su superficie a una profundidad de 1,5 mm (1/16"). Por lo tanto, cualquier pieza que tenga 3 mm (1/8") de grosor o más estará bien. . Lo ideal sería un recorte de madera contrachapada o tablero MDF.

Para evitar cualquier posibilidad de colisión con abrazaderas o corte de un tornillo, el mejor método inicial para sujetar un pequeño trozo de material como este es utilizar cinta adhesiva de doble cara. Cualquier cinta resistente tipo "alfombra" funcionará, pero es posible que tengas que experimentar para encontrar una marca que asegure bien, pero que también se pueda quitar limpiamente una vez que se complete el trabajo.

La profundidad de la herramienta se creará basándose en una broca en V, pero los ángulos precisos de la herramienta no son importantes. Si no tiene una herramienta de punta en V, también funcionará una fresa de extremo pequeña (3 mm, 1/8" de diámetro o menos) o una herramienta de punta esférica, pero los cortes serán más anchos, por lo que el patrón de calibración puede ser un poco un poco más difícil de interpretar.

Para evitar cualquier posibilidad de colisión con abrazaderas o corte de un tornillo, el mejor método inicial para sujetar un pequeño trozo de material como este es utilizar cinta adhesiva de doble cara.

Crear el trabajo

  • Haga clic en "Crear un archivo nuevo" para comenzar.

Esto abre el formulario "Configuración del trabajo". Todos los proyectos comienzan con una configuración de trabajo. Aquí es donde consideramos las dimensiones físicas de nuestro diseño. Tenga en cuenta que no necesariamente necesita definir todo el bloque de material en este punto, solo el área necesaria para su diseño; el área de diseño se puede colocar posteriormente en cualquier lugar de un bloque de material físico más grande usando la "Posición de referencia XY", que su CNC La máquina utilizará como punto de partida de referencia.

Como todos los formularios del software, simplemente debe trabajar de arriba a abajo en el formulario "Configuración del trabajo". Los formularios generalmente se presentan con los campos más importantes, no opcionales o que se actualizan con más frecuencia en la parte superior. Se proporcionan valores predeterminados sensibles para la mayoría de los campos de formulario la primera vez que se accede a ellos (los campos generalmente recordarán su configuración anterior, una vez que los edite), por lo que inicialmente puede simplemente ignorar cualquier campo del que no esté seguro. En la parte inferior de la mayoría de los formularios se encuentran los botones para (aceptar), o cualquier cambio que haya realizado.

  • El formulario de configuración del trabajo permite proyectos que se cortarán desde ambos lados o utilizando un eje giratorio, pero por ahora simplemente seleccionaremos "Una cara".

Estableceremos las unidades de "Tamaño del trabajo" según sus preferencias.

Tenga en cuenta que el controlador de su máquina CNC estará configurado para esperar trayectorias de herramientas definidas en unidades métricas o imperiales y deberá consultar al fabricante de su CNC para determinar su configuración particular; el posprocesador que seleccione más adelante deberá hacer coincidir la trayectoria de la herramienta con la requisitos del controlador, pero esto es completamente independiente de las unidades que prefiera para diseño dentro del software; todo se convertirá automáticamente, si es necesario, cuando se cree el archivo de ruta de herramienta.
  • Establezca el ancho y el alto de su nuevo trabajo en 150 mm (6 pulgadas)
  • Selecciona el
  • Haga clic en Aceptar

Diseñar la obra de arte de calibración

Su proyecto debe comenzar con el dibujo del diseño. En el lado izquierdo de la pantalla hay varios paneles con pestañas que brindan acceso a varias herramientas para ayudarlo a dibujar su diseño.

A su debido tiempo, usaremos nuestro diseño para comenzar a crear trayectorias para nuestra máquina CNC. Las funciones relacionadas con las trayectorias y las estrategias de trayectorias se encuentran en otro panel en el lado derecho de la pantalla. Inicialmente este panel está oculto. Una vez que nuestro diseño esté prácticamente completo, cambiaremos nuestro enfoque al panel de ruta de herramienta a la derecha.

Este es el flujo de trabajo típico al crear un proyecto CNC y, por lo tanto, la interfaz del software hace que este cambio de enfoque sea fácil e intuitivo.

Por ahora, sigamos centrándonos en las herramientas disponibles en el panel diseño de la izquierda.

######### ¡Los pasos para completar el cuadrado de calibración van aquí! #######

This will create your Rectangle to be 100m x 100mm.

Now press the F9 key on the keyboard, and your Rectangle Vector will now be centered in your work space.


Crea nuestras primeras trayectorias

Ahora que nuestro dibujo de diseño está completo, estamos listos para considerar qué estrategia de trayectoria debemos usar para cortar esta forma de manera precisa y eficiente.

La interfaz del software puede ocultar automáticamente el panel de herramientas de diseño y mostrar el panel de herramientas de estrategia de trayectoria usando el botón 'Cambiar a comandos de trayectoria'.

  • Haga clic en el botón 'Cambiar a comandos de trayectoria' en la parte superior de la pestaña 'Diseño'.

La pestaña de trayectorias de herramientas ahora se abrirá en el lado derecho del software. Aquí encontrará todas las herramientas relacionadas con la creación, edición y almacenamiento de trayectorias.

Seleccionar la estrategia de trayectoria de herramienta más adecuada para un trabajo en particular es uno de los aspectos más difíciles de aprender inicialmente a utilizar su CNC de manera efectiva. Con el tiempo, explorará las diferentes estrategias disponibles en esta pestaña y nuestros extensos tutoriales y ejemplos prácticos le ayudarán a comprender para qué se utiliza cada una.

Por ahora vamos a utilizar sólo la primera estrategia disponible en Operaciones de trayectorias: esta es la trayectoria de perfil.

Haga clic en el botón Ruta de herramienta de perfil para abrir el formulario de Ruta de herramienta de perfil 2D.

Guardar y cargar el proyecto

En este punto probablemente deberíamos guardar nuestro proyecto. Guardar el documento del proyecto usando el menú Archivo->Guardar, o las teclas de acceso directo Ctrl+S, es como guardar cualquier otro documento de aplicación convencional (es decir, Microsoft Word, etc.) e incluirá todos sus elementos de diseño 2D y modelos 3D. y configuración de estrategia de ruta de herramienta en un archivo `*.crv` o `*.crv3d`. Este es el archivo al que puede volver en cualquier momento más adelante para continuar su trabajo o duplicarlo como base de un nuevo proyecto.

Tenga en cuenta que este *no* es el archivo que leerá su máquina CNC. Guardar rutas de herramienta (ver más abajo) es el proceso independiente mediante el cual usted guarda específicamente el archivo de este proyecto que su máquina CNC necesita. Puede ser útil pensar en el proceso de guardar la trayectoria como algo más parecido a crear archivos PDF *a partir* de su documento de Word: los archivos PDF normalmente no se recargan ni editan, pero están listos para "imprimir".

Vista previa de la trayectoria

Antes de comenzar a transferir nuestros archivos de trayectoria de herramientas a nuestra máquina CNC, todavía nos queda un paso *muy* importante en el software. Podemos obtener una vista previa exactamente de cómo se moverá nuestra máquina CNC y cómo debería verse el material después de completar cada trayectoria usando el comando Vista previa de trayectorias.

Guardar trayectorias de herramienta: posprocesamiento


Ejecutando su trayectoria

In this guide we will assume that you have completed the "Machine Configuration" Process either Manually or using one of the existing Online Configurations as seen here.

With that step complete, you just need to now open the "Save Toolpath" form, using the bottom right most icon in the Toolpath Panels icons.

Make sure your machine is currently selected in the Machine


Running Your Toolpath

Cada máquina y controlador CNC es diferente. En este punto, deberá consultar las instrucciones del fabricante de su máquina CNC para obtener detalles sobre cómo ejecutar su archivo de ruta de herramienta, pero podemos brindarle información de aplicación general sobre el proceso típico que debe esperar.

Asegure su material

La pieza de material deberá estar asegurada a la plataforma de la máquina. Por lo general, esto se hace sujetando, atornillando o pegando el material (las máquinas más grandes o más sofisticadas pueden tener sujeción por vacío). En los dos primeros casos debes tener mucho cuidado para evitar cortar tus abrazaderas o tornillos. Como señalamos en la Configuración del trabajo, el archivo de trayectoria no tiene que ser del mismo tamaño que el material, por lo que la forma más sencilla de evitar abrazaderas y tornillos es asegurarse de que las dimensiones de su trabajo (y, por lo tanto, sus trayectorias) no sean mayores que las sin obstrucciones. área de su material y que esté colocado correctamente dentro de esta región.

Establece tus orígenes (datos)

Los movimientos de todas las trayectorias son relativos a la "posición de referencia XY" que seleccionó cuando creó inicialmente su trabajo (en nuestro ejemplo configuramos la esquina inferior izquierda, pero también puede ser el centro de su diseño), estos también son a menudo denominados "orígenes". Ahora debe indicarle al controlador de su máquina CNC dónde se encuentra físicamente este punto de referencia en su material. Este proceso generalmente se denomina "establecer el punto de referencia XY", "establecer el origen XY" o "poner a cero X e Y".

De hecho, configurar el datum XY posicionará dónde su trayectoria se cortará en su material.

También deberá indicarle a su controlador cómo profundo en el material que cortará su trayectoria, el equivalente a posicionar su trayectoria dentro el material. Esto se conoce a menudo como "establecer el origen Z", "establecer Z en cero" o "poner a cero Z".

Nuevamente, en este punto es importante saber qué configuración de `Posición cero Z` utilizó cuando creó su trabajo en el software; en nuestro ejemplo, lo configuramos para que esté en la superficie del material, pero en algunas circunstancias es útil Colóquelo en la base del bloque de material o en la base de su máquina CNC.

Debido a que este trabajo se creó con la `Posición cero Z` en la `Superficie del material`, deberá mover su máquina CNC para que la punta de la herramienta toque superficie del material y luego usar su software de control para Ponga a cero la posición Z.

Alternativamente, puede tener una placa táctil Z automática o una sonda para lograr el mismo resultado; consulte al fabricante de su CNC para obtener instrucciones sobre este paso.

Nota: cuando desee realizar una prueba de 'corte de aire', esta es su oportunidad de respaldar su máquina CNC hacia arriba en Z a un punto en el aire donde la profundidad máxima de la trayectoria de la herramienta no entre en contacto con ningún material físico y establezca su En cambio, Z cero 'en el aire'. Ejecutar su trayectoria con el origen Z en el aire de esta manera es una prueba muy útil de los movimientos de una trayectoria si tiene dudas o incertidumbres sobre su configuración o configuración de trayectoria antes de cualquier corte real.

En este punto, su máquina CNC debería estar en un estado en el que sus indicadores de posición indiquen X=0, Y=0 y Z=0 cuando la punta de la herramienta estaba en la posición que definió cuando creó su trabajo de origen; en nuestro ejemplo. Esto estaría en la esquina inferior izquierda del área que cortaremos y justo tocando la superficie superior del material.

Cargue su archivo de ruta de herramienta

¿Listo para ir?

Siempre debe considerar una verificación visual de al menos el punto inicial inicial y las velocidades de avance de una trayectoria no probada con un 'corte de aire' (consulte la nota anterior). Preste especial atención al movimiento que formará el primer corte de profundidad y ancho completo, ya que será cuando la herramienta y la máquina CNC estén bajo mayor estrés, para asegurarse de que se vea apropiado para la herramienta y el tipo de material que está utilizando. tienen la intención de recortar.

Cuando empiece a utilizar su CNC, vale la pena considerar mantener una lista de verificación escrita simple en su controlador. Un ejemplo podría ser:

Tengo:

  • ¿Ejecutar un 'corte de aire' para comprobar el movimiento inicial?
  • ¿Comprobó que el material está firmemente asegurado?
  • ¿Se ha comprobado que el tipo y la forma de herramienta correctos están instalados para esta trayectoria?
  • ¿Establecer el origen X,Y?
  • ¿Establecer el origen Z?
  • ¿Encendido el husillo (si no lo habilita automáticamente el controlador de su máquina CNC)?

¡Bien, es hora de cortar!

Siempre ejecute cualquier trayectoria con configuraciones de herramientas no probadas o no verificadas con especial cuidado y precaución. Al cortar con nuevo herramientas o en nuevo materiales, busque asesoramiento de su máquina CNC o fabricante de herramientas sobre los avances y velocidades adecuados para su máquina y herramientas.

Verifique los cortes de calibración

Solución de problemas

Escala / unidades

Reacción

Eje invertido

Ejes intercambiados

Grabar componente

En algunos casos, se puede utilizar el relieve de un componente para reducir la altura de un modelo y al mismo tiempo preservar detalles importantes de la superficie como alternativa al método estándar para escalar la altura de un componente usando la opción Altura de forma en el formulario Propiedades de componente . Se debe seleccionar un componente antes de poder utilizar la herramienta.

Las imágenes a continuación muestran el mismo modelo, ambos resultados están escalados al diez por ciento de sus alturas originales. La imagen de abajo a la izquierda se creó usando la escala estándar de Altura de forma del formulario Propiedades de componente y la imagen de abajo a la derecha usando la función Relieve.

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Original model
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Embossed Model

Altura de la escala

Utilice el regulador Altura de escala para ajustar la altura final del componente.

Suavidad del detalle

Dado que los resultados de la escala de detalle inicial pueden ser ruidosos, el control deslizante Suavizado de detalle se puede ajustar interactivamente para mejorar la calidad visual del resultado. En general, cuanto mayor sea la Altura de la escala, más suavizado de detalles debe aplicarse.

Observaciones

La herramienta Relieve es una característica muy potente, pero no proporcionará resultados ideales en cada tipo de modelo 3D. Aunque es posible utilizar la herramienta Relieve en modelos creados en Aspire y otros diseños importados de bajo relieve (como las imágenes prediseñadas), es importante entender que su uso previsto es con datos de modelos 3D completos y 3D (de alto relieve) importados y, por lo general, los mejores resultados se obtendrán con este tipo de datos.

Plantillas de trayectoria de herramienta

Las plantillas de trayectoria de herramienta le permiten mejorar la eficiencia de sus procesos de producción guardando la configuración completa de la trayectoria de herramienta para operaciones comunes. Estos ajustes se pueden reutilizar en cualquier momento en diferentes geometrías de diseño. Por lo tanto, las estrategias y herramientas de uso frecuente se pueden aplicar a trabajos similares, de forma rápida y sencilla.

Las operaciones que puede realizar con plantillas incluyen Cargar trayectorias de herramienta desde plantillas, Guardar una trayectoria de herramienta en una plantilla y Guardar todas las trayectorias de herramienta visibles en una plantilla.

Crear forma: en ángulo

La herramienta Crear forma en ángulo crea un componente de modelo 3D en ángulo.

Perfil

La configuración de Perfil definirá el ángulo del borde de la forma del perfil en ángulo: cuanto mayor sea el ángulo, más pronunciada será la forma.

Límite

Esto limitará la altura de la forma creada. Esto se puede ingresar como un valor o puede usar la barra deslizante en el menú desplegable.

Preservar las esquinas internas

Al crear una forma utilizando vectores externos e internos, el componente resultante tendrá esquinas externas e internas. En este escenario, con esta opción sin marcar, los lados internos de la forma resultante se curvarían hacia la línea central en la que se unen los dos lados si dibuja una línea recta desde el pico superior de la esquina hasta la base de la forma, creando un interior redondeado. esquinas.

Habilitar esta opción marcando la casilla significará que estos lados internos estarán compuestos por un esqueleto de lados completamente recto hasta que ambos lados converjan en la línea central de la esquina, creando un pliegue definido y definido y una esquina interna que llegará a una punta afilada. como si las esquinas hubieran sido perfectamente ingleteadas.

Nota

Una buena forma de visualizar el efecto de esto es imaginar que, al mirar la esquina de un edificio donde se unen dos alas separadas con techos inclinados, se esperaría ver una pendiente recta en lugar de una pendiente inclinada en la esquina desde la cresta hasta la cima. alero. Con esta opción deseleccionada, la pendiente quedaría pellizcada y curvada hacia adentro, hacia un único punto en la esquina.

Esto se demuestra mejor con ejemplos que utilizan vectores de base poligonal;

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Without Preserving Internal Corners
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Internal Corners preserved

Escala

Esto limita la altura de la forma escalando la forma hacia arriba o hacia abajo mientras se conserva su perfil general especificado. Se escala a la altura ingresada en el área Altura del formulario que estará disponible una vez que se seleccione esta opción. El control deslizante también se puede utilizar para cambiar la altura final.

Altura de base

Especifica la altura de un 'plano base' agregado debajo del perfil que ha elegido.

Desvanecer

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede atenuar la profundidad Z del Componente. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es seleccionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto que permanecerá en la altura actual. El segundo clic especifica el punto hacia el cual se desvanecerá el componente. La forma se desvanecerá desde el primer punto al segundo según el porcentaje seleccionado.


Cambie la intensidad del desvanecimiento haciendo clic en la flecha hacia abajo al lado del valor porcentual y usando el control deslizante para moverlo hacia arriba y hacia abajo o escriba un valor específico para la cantidad que desea reducir la profundidad. El desvanecimiento se aplicará linealmente entre los dos puntos seleccionados. Esta es una herramienta útil para dar el efecto de un componente que se desvanece en la distancia para ayudar con áreas superpuestas de componentes si desea bajar un área para darle la apariencia de ir detrás de otra.

Inclinar

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede establecer una dirección y un ángulo para inclinar la forma hacia arriba en un ángulo en Z. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es presionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D.

El primer clic especifica el punto que permanecerá en cero (el punto de pivote de la inclinación).
El segundo clic especifica el punto que se inclinará hacia arriba en el ángulo especificado (el punto que se elevará).

El ángulo se puede editar haciendo clic en la flecha al lado del valor y usando el control deslizante o escribiendo un valor específico y presionando la barra espaciadora en el teclado para aplicar el ángulo.

Altura total

Esta es la altura total del modelo y esto cambiará al editar las opciones de Perfil, Límite, Escala o Altura base.
Si edita la altura, esto también editará el valor en la sección Escala y altura base para crear la forma a la altura correcta ingresada.

Combinar con otro componente

Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.

Lista de trayectorias de herramientas

La Lista de trayectorias de herramientas se encuentra en la parte inferior de la pestaña Trayectoria de herramienta debajo de la sección Operaciones (alterne la visibilidad de la pestaña mediante la tecla de acceso directo F12).

Esta área se muestra en una lista, y el nombre de cada trayectoria de herramienta calculada con una casilla de verificación para activar y desactivar la visibilidad de la trayectoria de herramienta en la vista 3D. El icono situado junto a la casilla de verificación muestra el tipo de herramienta seleccionada para esa trayectoria de herramienta en particular.

Al hacer doble clic en el nombre de cualquiera de las trayectorias de herramienta se abrirá la ventana de estrategia de trayectoria de herramienta para esa trayectoria de herramienta y se podrán realizar modificaciones en ella.

Al hacer clic con el botón derecho en la trayectoria de herramienta se muestra un menú que se describe con más detalle en la página Menús con el botón derecho.

Filtro de hojas

El filtro de hojas, ubicado justo encima del árbol de trayectorias, le permite filtrar las trayectorias por hoja.

  • Al seleccionar una hoja en particular de esta lista desplegable, esa hoja se activará y el árbol solo mostrará las trayectorias asociadas con esa hoja.
  • Si selecciona Todas las hojas de la lista desplegable, el árbol mostrará todas las trayectorias en todas las hojas. En esta vista, las trayectorias asociadas con hojas inactivas se mostrarán atenuadas, aunque aún se pueden realizar todas las operaciones en ellas.

Grupos y hojas de trayectorias

Los grupos de trayectorias no están asociados con ninguna hoja y, por lo tanto, se mostrarán en todas las circunstancias.

Flechas arriba y abajo

Los botones de flecha arriba y abajo a la derecha de la ventana permiten al usuario mover la trayectoria de herramienta seleccionada hacia arriba y hacia abajo en la lista.

Esto afectará al orden en que se previsualizan las trayectorias de herramienta y si se guardan varias trayectorias de herramienta como un único archivo, este será el orden en el que la máquina las corta.

Redimensionado

Puede ajustar el espacio disponible para la lista de trayectorias de herramientas haciendo clic y arrastrando el divisor que separa la lista de trayectorias de herramientas de la sección Operaciones de trayectoria de herramienta, hacia arriba o hacia abajo.

Trabajo a dos lados

La lista de trayectorias de herramientas muestra la lista de trayectorias de herramienta solo en el lado actual. La etiqueta en la parte superior cambiará para indicar si está viendo los lados superior / inferior. Para ver las trayectorias de herramienta en el lado opuesto, simplemente cambie de lado desde la barra de herramientas Ver.

Grupos de trayectorias de herramienta

Es posible agregar grupos al árbol de trayectorias de herramienta para ayudar con la organización de trayectorias de herramienta.

Adición de un grupo

Hay dos maneras de agregar un grupo de trayectorias de herramienta:

  • Haga clic con el botón derecho en un espacio vacío en el árbol de trayectorias de herramienta y haga clic en
  • O bien, haga clic con el botón derecho y elija . Esto tomará las trayectorias de herramienta visibles y las agrupará.

Eliminación de un grupo

Puede eliminar un grupo de trayectorias de herramienta, ya que normalmente eliminaría cualquier trayectoria de herramienta. Ya sea a través del menú contextual o con la tecla delete. Sin embargo, cuando elimine un grupo de trayectorias de herramienta, se le preguntará si desea conservar las subtrayectorias o también eliminarlas.

Añadir trayectorias de herramienta a un grupo

Puede mover trayectorias de herramienta dentro y fuera de los grupos arrastrándolas en el árbol de trayectorias de herramienta.

Modelo

Crear componente ►

Crear componente a partir de... ►

Crear componente a partir de mapa de bits

Importar componente o modelo 3D

Exportar como STL

Exportar como mapa de bits en escala de grises

Exportar como imágenes prediseñadas 3D: exporta el modelo seleccionado como un archivo .3DClip.

Esculpir modelo visible

Suavizar componentes seleccionados

Restablecer dentro de vectores seleccionados: elimina todo en el modelo de trabajo contenido dentro de los vectores seleccionados( s)

Restablecer vectores seleccionados fuera: elimina todo en el modelo de trabajo contenido fuera de los vectores seleccionados.

Dividir componente seleccionado: Divide el componente seleccionado actualmente utilizando un vector.

Crear contorno vectorial alrededor de componentes seleccionados: crea un nuevo vector que coincide con la arista del componente seleccionado.

Decorar componente

Escalar altura Z del modelo

Distorsionar componente seleccionado

Reemplazar a continuación

Propiedades de componentes seleccionados

Menú

Crear componente ►

Crear componente a partir de... ►

Crear componente a partir de mapa de bits

Importar componente/modelo 3D

Exportar como STL

Exportar como mapa de bits en escala de grises

Exportar como imágenes prediseñadas 3D: exporta el modelo seleccionado como un archivo .3DClip.

Esculpir el modelo visible

Componentes seleccionados suaves

Restablecer dentro de los vectores seleccionados: Elimina todo lo que en el modelo de trabajo contiene dentro los vectores seleccionados.

Restablecer vectores fuera de seleccionados: Elimina todo lo que en el modelo de trabajo contiene fuera los vectores seleccionados.

Dividir componente seleccionado: Divide el componente actualmente seleccionado usando un vector.

Crear un límite vectorial alrededor de los componentes seleccionados: Crea un nuevo vector que coincide con el borde del componente seleccionado.

Grabar componente

Modelo a escala Z Altura

Distorsionar el componente seleccionado

Reemplazar a continuación

Propiedades de los componentes seleccionados

Crear componente

Barrido entre dos guías

Extruir y tejer

Girar y rotar

Crear componente de área texturizada

Añadir Plano Cero: Crea un componente del tamaño de la configuración de su trabajo con una altura de Cero.

Crear componente a partir de...

Exportar como mapa de bits en escala de grises

Esta opción de exportar guardará el Modelo Compuesto (Modelo de trabajo + Componentes visibles) como un archivo de imagen basado en ráster (formato .bmp/.jpg/.gif). Esto está destinado principalmente a los usuarios de equipos de grabado láser y máquinas CarveWright/CompuCarve. También se podría utilizar para exportar el 3D como una escala de grises para su uso con programas gráficos.

Cuando se exporta la imagen, las áreas más altas del modelo serán blancas y las más bajas serán negras, a todas las demás profundidades en el medio se les asignarán niveles graduados de gris dependiendo de su posición relativa entre la parte superior e inferior de la pieza.

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Composite Model
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Saved Grayscale image

Para utilizar esta función debe tener componentes visibles o algo en el modelo de trabajo.

Crear componente desde vista previa de trayectoria de herramienta

Esto tomará la vista previa de trayectoria de herramienta actual y creará un modelo de componente a partir de ella. Hay dos aplicaciones principales para esta característica:

  • Puede ser útil para ayudar a identificar áreas que no se han mecanizado para que se pueda utilizar una herramienta más pequeña para tallarlas con más detalle.
  • Se puede utilizar para crear componentes de modelo donde parte de la forma se ha creado utilizando la forma de la herramienta, como las venas estriadas en una hoja o una trayectoria de herramienta de textura. Esta segunda aplicación sería particularmente beneficiosa para los clientes que planean guardar una imagen en escala de grises del modelo 3D (para Laser o CarveWright) en lugar de ejecutar las trayectorias de herramienta reales desde el software.

Una vez seleccionada, la vista previa de trayectoria de herramienta actual se convertirá en un componente. A continuación, se agrega a la lista de componentes y se denominará Vista previa de trayectoria de herramienta.

Si la pieza se ha recortado y se ha utilizado la opción Eliminar material de desecho, solo las piezas que quedan en la pantalla se convertirán en el Componente. Si la pieza no está completamente recortada o el material de desecho no se ha eliminado, todo el bloque de vista previa de trayectoria de herramienta se convertirá en el componente, incluido lo que puede ser material de desecho. Es posible evitar esto incluso sin eliminar los residuos mediante el uso de la tecla Mayús - ver a continuación para obtener más información.

Al mantener pulsada la tecla Control o Mayús, hay dos opciones que se pueden activar cuando se selecciona la función Crear componente a partir de la vista previa de trayectoria de herramienta.

Si pulsa la tecla Mayús al crear el componente, se descartarán las áreas de la Vista preliminar de trayectoria de herramienta sobre áreas transparentes del modelo compuesto. Esto le dará un componente que representa la vista previa de trayectoria de herramienta, pero elimina todo lo que no está dentro del área del modelo 3D en el que se crearon las trayectorias de herramienta en primer lugar.

Si pulsa la tecla Control, el componente creado representará la diferencia entre el modelo compuesto y la vista previa de trayectoria de herramienta. El modelo que crea se verá extraño, ya que solo representará el material que quedó por el radio de la herramienta en el corte de acabado. Esto puede ser útil si desea mecanizar esas áreas con una herramienta más pequeña, ya que este modelo se puede utilizar para crear los vectores para limitar la trayectoria de herramienta para esa operación, minimizando el tiempo para crear un acabado más detallado.

Las siguientes imágenes muestran las 3 opciones disponibles. A continuación se encuentra el componente estándar creado a partir de un modelo mecanizado que incluye el bloque de residuos. La opción central muestra la opción cuando se pulsa la tecla Mayús, que descarta el modelo de vista previa fuera del área original de la pieza mecanizada. Por último, la imagen de la derecha muestra el componente que se crea al mantener presionada la tecla Control, que es la diferencia entre la parte original y la imagen central.

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Standard Component
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Shift Key held
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Ctrl Key held

NOTA IMPORTANTE

Aunque esta opción se puede seleccionar en cualquier momento, solo tiene sentido utilizar esta característica mientras la vista previa de trayectoria de herramienta está activa en la vista 3D, pues esto garantizará que el componente representa lo que realmente se puede ver. Se puede acceder a la vista previa de trayectoria de herramienta mediante el icono en el menú Operaciones de trayectoria de herramienta (que se muestra a continuación resaltado con un cuadro rojo), esto también aparecerá automáticamente después del cálculo de cualquier trayectoria de herramienta.

Crear forma: personalizada

El perfil de forma personalizada utiliza un vector para definir el perfil en lugar de utilizar uno de los perfiles estándar.

Para utilizar la opción de perfil personalizado, se debe seleccionar una selección de vectores cerrados, más un vector abierto adicional que represente el perfil.

Cuando se utiliza un perfil personalizado, la forma que tomará la forma final proviene de considerar la forma sobre la línea que une los puntos finales. Por este motivo, el vector de perfil normalmente debería tener un tramo.

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Profile with leg
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Result of profile with leg
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Profile without leg (left) and how this profile is interpreted by the software (right)
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Result of profile without leg

Límite

Esto limitará la altura de la forma creada. Esto se puede ingresar como un valor o puede usar la barra deslizante en el menú desplegable.

Preservar las esquinas internas

Al crear una forma utilizando vectores externos e internos, el componente resultante tendrá esquinas externas e internas. En este escenario, con esta opción sin marcar, los lados internos de la forma resultante se curvarían hacia la línea central en la que se unen los dos lados si dibuja una línea recta desde el pico superior de la esquina hasta la base de la forma, creando un interior redondeado. esquinas.

Habilitar esta opción marcando la casilla significará que estos lados internos estarán compuestos por un esqueleto de lados completamente recto hasta que ambos lados converjan en la línea central de la esquina, creando un pliegue definido y definido y una esquina interna que llegará a una punta afilada. como si las esquinas hubieran sido perfectamente ingleteadas.

Nota

Una buena forma de visualizar el efecto de esto es imaginar que, al mirar la esquina de un edificio donde se unen dos alas separadas con techos inclinados, se esperaría ver una pendiente recta en lugar de una pendiente inclinada en la esquina desde la cresta hasta la cima. alero. Con esta opción deseleccionada, la pendiente quedaría pellizcada y curvada hacia adentro, hacia un único punto en la esquina.

Esto se demuestra mejor con ejemplos que utilizan vectores de base poligonal;

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Without Preserving Internal Corners
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Internal Corners preserved

Mezclar con vectores internos

Esta opción aplica el perfil seleccionado en los vectores seleccionados. Se fusiona con el perfil desde el exterior de los vectores hacia los vectores internos.

Escala

Esto limita la altura de la forma escalando la forma hacia arriba o hacia abajo mientras se conserva su perfil general especificado. Se escala a la altura ingresada en el área Altura del formulario que estará disponible una vez que se seleccione esta opción. El control deslizante también se puede utilizar para cambiar la altura final.

Altura de base

Especifica la altura de un 'plano base' agregado debajo del perfil que ha elegido.

Desvanecer

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede atenuar la profundidad Z del Componente. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es seleccionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto que permanecerá en la altura actual. El segundo clic especifica el punto hacia el cual se desvanecerá el componente. La forma se desvanecerá desde el primer punto al segundo según el porcentaje seleccionado.


Cambie la intensidad del desvanecimiento haciendo clic en la flecha hacia abajo al lado del valor porcentual y usando el control deslizante para moverlo hacia arriba y hacia abajo o escriba un valor específico para la cantidad que desea reducir la profundidad. El desvanecimiento se aplicará linealmente entre los dos puntos seleccionados. Esta es una herramienta útil para dar el efecto de un componente que se desvanece en la distancia para ayudar con áreas superpuestas de componentes si desea bajar un área para darle la apariencia de ir detrás de otra.

Inclinar

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede establecer una dirección y un ángulo para inclinar la forma hacia arriba en un ángulo en Z. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es presionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D.

El primer clic especifica el punto que permanecerá en cero (el punto de pivote de la inclinación).
El segundo clic especifica el punto que se inclinará hacia arriba en el ángulo especificado (el punto que se elevará).

El ángulo se puede editar haciendo clic en la flecha al lado del valor y usando el control deslizante o escribiendo un valor específico y presionando la barra espaciadora en el teclado para aplicar el ángulo.

Altura total

Esta es la altura total del modelo y esto cambiará al editar las opciones de Perfil, Límite, Escala o Altura base.
Si edita la altura, esto también editará el valor en la sección Escala y altura base para crear la forma a la altura correcta ingresada.

Combinar con otro componente

Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.

Trayectoria de herramienta de copia de matriz

Utilizando el mismo enfoque que la herramienta Copiar matriz para vectores del dibujo, esta operación de trayectoria de herramienta le permite duplicar una o más trayectorias de herramienta en una cuadrícula de copias. Una de las principales ventajas de este enfoque es que le permite editar posteriormente sus trayectorias de herramienta originales y el software actualizará automáticamente la matriz asociada de copias.

Selección de trayectoria de herramienta

Para utilizar la trayectoria de herramienta de copia de matriz, abra el formulario y active la visibilidad de cada una de las trayectorias de herramienta que desea que formen parte de la matriz mediante la casilla de verificación de visibilidad situada junto a cada trayectoria de herramienta de la lista situada debajo del formulario. Las trayectorias de herramienta seleccionadas actualmente aparecen en la lista Trayectorias de herramienta en la parte superior del formulario.

La posición de la cuadrícula resultante de trayectorias de herramienta siempre se crea a la derecha y por encima de las trayectorias de herramienta de origen. Por lo tanto, siempre debe colocar las trayectorias de herramienta de origen en la esquina inferior izquierda del área que desea llenada por la matriz.

Filas y columnas

Utilice los cuadros Filas (Y) y Columnas (X) para especificar el tamaño de la cuadrícula y, por lo tanto, el número total de copias de las trayectorias de herramienta originales que se producirán.

Espaciado

El espaciado entre las copias de la trayectoria de herramienta dentro de la cuadrícula se controla mediante los botones de opción Desplazamiento y Brecha. Los cuadros de edición X e Y determinan el desplazamiento entre el punto inicial de cada trayectoria de herramienta o el espaciado entre los cuadros delimitadores de la copia, en función del botón de opción seleccionado.

Minimizar los cambios de herramienta

La última opción, Minimizar cambios de herramientas, solo estará disponible si las trayectorias de origen utilizan herramientas diferentes. Esto agrupará las trayectorias con la misma geometría de herramienta al otro lado de las copias para que puedan generarse juntas. Al agrupar de esta manera, las partes de cada copia que usan misma herramienta son cortar juntos y toda la matriz se puede cortar con la mínima cantidad de cambios de herramienta. Si esta opción no está configurada, las trayectorias de herramienta para cada copia se cortarán individualmente y se requerirán cambios de herramienta para cada una. Vea la secuencia de corte de la trayectoria de copia de matriz

Trabajar con trayectorias de herramienta de copia de matriz en la lista de trayectorias de herramienta

Las trayectorias de copia de matriz se muestran en la lista de trayectorias de manera diferente a otras trayectorias. Las rutas de herramienta de origen (las que se seleccionaron originalmente como base de la matriz) ahora se muestran debajo del elemento de ruta de herramienta de copia de la matriz en una estructura de árbol. Para trabajos complicados, puede ocultar las trayectorias de origen en la lista usando los pequeños controles y al lado de la trayectoria de copia de matriz en la lista de trayectorias. Las casillas de verificación de visibilidad habituales también están disponibles tanto para la trayectoria de copia de matriz como para sus trayectorias de origen.

Puede reorganizar el orden de las trayectorias de origen dentro del grupo de copia de matriz arrastrándolas hacia arriba o hacia abajo con el mouse, o haciendo clic en las flechas de orden arriba y abajo en la parte superior de la Lista de trayectorias. Estas características le brindan control total de cada tipo de trayectoria dentro de la matriz y son particularmente importantes para guardar las trayectorias.

Guardar una trayectoria de herramienta de copia de matriz

En la medida de lo posible, las trayectorias de copia de matriz se guardan exactamente de la misma manera que otras trayectorias, excepto que cada trayectoria de origen en la lista representa todo de sus copias. Si desactiva la visibilidad de una ruta de herramienta de origen antes de guardar, ningunode las instancias copiadas de esa ruta de herramienta se incluirán en la ruta de herramienta guardada. Por lo tanto, puede utilizar los controles de visibilidad para guardar una trayectoria que cortará todas las copias, pero limitada a un subconjunto particular de los tipos de trayectoria de origen.

En general, la secuencia de corte será cortar todas las estrategias de trayectoria incluidas para cada copia en la cuadrícula antes de pasar a la siguiente copia.

Importante

Si la trayectoria de copia de matriz contiene más de una trayectoria de origen que utiliza la misma herramienta, entonces la secuencia dentro de la trayectoria de copia de matriz en su conjunto puede verse afectada por la configuración de la opción Minimizar cambios de herramienta cuando se creó por primera vez.

Horneado de componentes

En general, la característica más útil de los componentes individuales es que se pueden manipular de forma totalmente independiente entre sí para construir elementos de diseño más simples en un modelo 3D sofisticado. Hay algunas funciones de edición que requieren que el elemento individual se consolide en un solo objeto. Por ejemplo, es posible que desee suavizar una forma en otra usando las herramientas de escultura o doblar un grupo de componentes alrededor de una curva usando la herramienta de distorsión. En Aspire, consolidar una selección de componentes en un único objeto nuevo es un proceso llamado "Hornear". Una vez horneados, los componentes seleccionados se convertirán en un único objeto Componente y ya no podrá acceder a los elementos individuales.

Aspire le avisará cuando tenga una selección de grupo o componente que requiera horneado antes de que pueda continuar con una herramienta u operación de modelado en particular. Alternativamente, puede usar el comando Hornear para realizar esta operación usted mismo. Al incorporar manualmente el desvanecimiento, la inclinación o la distorsión existentes, por ejemplo, podrá aplicar más propiedades dinámicas "sobre" las aplicadas anteriormente. Además, la consolidación de múltiples componentes hacia el final del proceso de diseño permite que su computadora recupere recursos del sistema y puede brindarle un bienvenido aumento de rendimiento, especialmente si ha estado modelando utilizando una gran cantidad de componentes complejos o de alta resolución.

Copiar

Si mantiene presionada la tecla Ctrl cuando presiona el ícono Hornear, conservará una copia de los Componentes originales y creará un nuevo Componente horneado en lugar de reemplazar la selección original.

Trayectoria de herramienta de estrías

Trayectorias de herramienta de estrías mecaniza a lo largo de vectores mientras se varía la profundidad de la herramienta, creando patrones decorativos mecanizados extremadamente eficientes.

Esta trayectoria de herramienta es similar a la opción Perfil en un vector seleccionado. La diferencia es que la trayectoria de herramienta al final de cada vector se puede acelerar para reducir el corte. Esto se puede utilizar para cortar flautas de carpintería estándar o se puede utilizar para el grabado artístico y efectos de marcado con otros tipos de obras de arte. En esta sección se tratarán las opciones del formulario junto con algunos ejemplos del uso para diferentes aplicaciones.

Selección de vectores

Cuando el formulario de Ruta de herramienta de estrías está abierto, los vectores seleccionados tendrán sus puntos de inicio indicados en la Vista 2D mediante nodos verdes cuadrados sólidos, esto es importante ya que determinará en qué extremo se agregarán las rampas dependiendo de las opciones elegidas en el formulario. A continuación se muestra una imagen de esto donde todos los puntos de inicio están en el extremo izquierdo de los vectores seleccionados.

Si necesita mover los puntos de inicio, vaya al modo de edición de nodos (presione norte en el teclado o seleccione el icono de edición de nodos en la sección Editar vectores en la pestaña izquierda).

Seleccione el vector cuyo punto de inicio desea cambiar. Mueva el cursor sobre el extremo que desea que sea el nuevo punto de inicio. Presione PAG en el teclado o haga clic derecho y seleccione Crear punto de inicio en el menú emergente. Salga del modo de edición de nodos (presione norte nuevamente) Vuelva a seleccionar todos los vectores que desea acanalar

Profundidades de corte

Profundidad de inicio (D)

Esto especifica la profundidad a la que se calcula la trayectoria de herramienta de estrías. Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad de inicio suele ser 0. Si se mecaniza en la parte inferior de un bolsillo existente o una región escalonada, se debe introducir la profundidad del bolsillo/paso desde el que se está empezando.

Profundidad de estría

Esta es la profundidad de la trayectoria de herramienta de estrías en relación con la Profundidad de inicio; la profundidad total será la combinación de la profundidad de inicio y de estría.

Herramienta

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos. Al pasar el cursor del mouse sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre la herramienta que indica en qué parte de la base de datos de herramientas se seleccionó la herramienta.

Tipo de estría

Rampa sobre longitud completa

Si marca esta opción ✓, la herramienta hará una rampa sobre toda la longitud de la trayectoria de herramienta. Al principio del vector/es seleccionados estará en la Profundidad de Inicio y al final del vector/es seleccionados habrá bajado a la Profundidad de estría.

Rampa al inicio

Marcar ✓ esta opción significa que la herramienta hará una rampa descendente al inicio de los vectores para la Profundidad de estría. La distancia de esta rampa se puede especificar mediante las opciones Longitud de rampa o Rampa %.

Rampa al inicio y fin

Marcar ✓ esta opción significa que la herramienta hara una rampa descendente al principio de los vectores y luego otra rampa ascendente al final de los vectores. La distancia de estas rampas se puede especificar mediante las opciones Longitud de rampa o Rampa %.

Longitud de la rampa

Marcar ✓ esta opción significa que la longitud de la rampa se puede ajustar a una distancia exacta introducida en la caja. La distancia de rampa se mide desde el inicio y el final del vector/s dependiendo del tipo de estría que haya seleccionado. Si la distancia introducida es mayor que la longitud posible de la rampa, entonces se utilizará la longitud máxima, esto sería lo mismo que elegir Rampa sobre longitud completa. Cuando se elige Rampa en Inicio, es posible especificar una longitud de rampa que sea hasta la longitud del vector/es. Cuando se marca Rampa al inicio y al final, la longitud máxima posible sería la mitad del camino a lo largo del vector/es, ya que después de eso comenzaría a aumentar de nuevo.

Rampa %

Marcar ✓ esta opción significa que la longitud de la rampa se puede especificar como un porcentaje de la longitud máxima posible de la rampa (controlada por la longitud del vector/es seleccionado y el tipo de estría elegida). Cuando se utiliza esto con Rampa en el inicio seleccionada, entonces 100% sería la longitud completa del vector/es seleccionados, y la longitud de la rampa sería un porcentaje de esta distancia para cada uno. Cuando se utiliza esto con Rampa en inicio y fin, entonces 100% sería la longitud media de cualquiera de los vectores seleccionados. La longitud de la rampa sería un porcentaje de esta longitud media. En esta situación, el uso de un valor del 50% le daría una rampa desde el principio que sería 1/4 de la longitud del vector y una rampa desde el final que también sería 1/4 de la longitud del vector.

Tipo de rampa

Lineal

Al seleccionar el tipo Lineal se creará una rampa que es una línea diagonal (siguiendo el vector) desde la Profundidad inicial hasta la Profundidad de la flauta. A continuación puede ver un tipo de rampa lineal desde un lado. Esta rampa está configurada para que solo aumente desde el inicio y recorra el 50% de la longitud de la flauta.

Suave

Al seleccionar el tipo Suave se creará una rampa curva (siguiendo el vector) desde la Profundidad inicial hasta la Profundidad de flauta; esto hará una transición suave desde la rampa hasta la profundidad de corte total. Puedes ver un ejemplo de esto que se muestra en la imagen a continuación.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Proyectar trayectoria en modelo 3D

Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.

Nota:

Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Diseño de flautas envueltas

Este gadget se utiliza para simplificar la tarea de crear trayectorias de herramienta para la máquina de flautas y calas en una pieza de trabajo rotativa. El gadget está diseñado para ser utilizado en un trabajo rotatorio

Este gadget NO crea trayectorias de herramienta directamente. Establece vectores en la vista 2D que pueden tener trayectorias de herramienta creadas utilizando las trayectorias de herramienta Perfil o Flting dentro del programa principal. La parte superior del formulario permite al usuario especificar cuántas flautas crear y qué tan lejos del inicio y el final de la pieza de trabajo debe comenzar y terminar la flauta. Las flautas se distribuyen uniformemente en función de la circunferencia del cilindro. Si el usuario elige crear calas en uno o ambos extremos, se crearán vectores adicionales que se pueden mecanizar con la trayectoria de herramienta Perfil y la opción Vectores de máquina On para crear las calas.

La sección inferior del formulario contiene detalles sobre las dimensiones del cilindro y se presenta únicamente como referencia.

Después de que el gadget haya ejecutado los vectores necesarios para el mecanizado serán visibles en la vista 2D. Si tiene un formulario 3D para su pieza giratoria, puede utilizar la opción Proyectar trayectoria de herramienta sobre el modelo 3D en los formularios de trayectoria de herramienta para que las trayectorias de herramienta de flautas sigan la superficie de la pieza de trabajo.

Ajustar curvas a vectores

Esta función permite al usuario ajustar arcos, curvas Bézier o líneas rectas a vectores seleccionados. Los vectores recién creados se aproximarán en función de una tolerancia definida por el usuario. El uso de esta función puede ayudar con la suavidad de algunas opciones de trayectoria de herramienta y también ayudar a simplificar los datos con fines de modelado.

Tipo de montaje

Arcos circulares

Marcar ✓ esta opción significa que los vectores seleccionados se aproximarán usando arcos:

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Before Fitting
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After fitting

Curvas de Bézier

Marcar ✓ esta opción significa que los vectores seleccionados se aproximarán utilizando curvas de Bézier.

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Fitted with Bezier spans
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The same bezier spans in Node-edit mode

Líneas rectas

Marcar ✓ esta opción significa que los vectores seleccionados se aproximarán utilizando líneas rectas.

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The vector before fitting
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The same vector fitted with straight lines

Tolerancia

El valor que se establece en el área Tolerancia determina la proximidad con la que se aproximarán los vectores originales. Los recien creados Arcos, Béziers o Líneas se generará dentro de una distancia del vector original que es más o menos el valor de Tolerancia especificado. Cuanto menor sea el valor, más cerca del original serán los nuevos datos, pero también significará que se utilizarán más puntos de datos. Una tolerancia más grande no será tan precisa para el original, pero tendrá menos puntos de datos.

Mantener esquinas afiladas

Al marcar ✓ esta opción, la rutina de Ajuste de curvas mantendrá las esquinas afiladas que tienen una diferencia mayor que el valor de Ángulo máximo especificado. Cualquier esquina donde la diferencia de ángulo sea menor que este valor se modificará dentro de la tolerancia especificada.

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Initial Vectors
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Result after Keep Sharp Corners (max. angle = 20 degrees)

Reemplazar vectores seleccionados

Marcar ✓ esta opción eliminará los vectores actuales y los reemplazará con los nuevos vectores ajustados a la curva. Desmarcarla mantendrá los vectores originales tal cual y además creará nuevos vectores ajustados a la curva. Los nuevos vectores siempre se crearán en la capa seleccionada actualmente.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Flujo de trabajo general

Aspire ha sido desarrollado para permitir la producción de piezas talladas dimensionales decorativas y artísticas. Además de herramientas de dibujo y modelado, incluye mecanizado 2D y 3D, junto con tallado en V 3D/grabado 3D para permitir producir una gran variedad de trabajos de la forma más rápida y sencilla posible.

Lógica del flujo de trabajo

  1. Diseño de diseño 2D:
    1. Importar vectores
    2. Dibujar Vectores
    3. Importar mapas de bits
  2. Crear componentes 3D:
    1. Crea formas a partir de vectores de diseño 2D.
    2. Cree formas (texturas) directamente a partir de mapas de bits
    3. Importe imágenes prediseñadas y modelos 3D de otros sistemas CAD
  3. Manipule componentes 3D para crear el modelo compuesto 3D utilizando el árbol de componentes:
    1. Cambiar ubicación, profundidad, tamaño, ángulo, etc.
    2. Relación de grupo y cambio con otros componentes.
  4. Cree una trayectoria de herramienta 2D, 2,5D o 3D:
    1. Crear o editar límites vectoriales para trayectorias
    2. Especificar detalles de herramientas para cada estrategia.
  5. Vista previa de la parte final:
    1. Visualice la pieza como realmente se verá.
    2. Cree imágenes de prueba para el cliente.
    3. Consultar estimación de tiempo de corte.
  6. Guarde el código CNC: guarde el archivo de corte final para enviarlo a la máquina CNC

Diseño

Aspire incluye herramientas de dibujo y edición que permiten crear y modificar diseños. Las funciones para la creación y edición de vectores son muy fáciles de usar y también se pueden dibujar o importar, escalar, posicionar y editar múltiples elementos de diseño de forma interactiva para crear un nuevo diseño. El texto también se puede crear utilizando cualquier fuente TrueType u OpenType instalada en su computadora, o las fuentes de grabado de un solo trazo suministradas con el software.

Modelo

Una vez que el diseño 2D esté listo, se pueden crear componentes 3D a partir de dibujos vectoriales 2D. Esto probablemente implique agregar y cambiar un poco las ilustraciones 2D a medida que evoluciona el diseño 3D, por lo que la interfaz de Aspirehace que las herramientas de dibujo y modelado sean fácilmente accesibles.

Además, los modelos 3D existentes se pueden importar para incorporarlos a un diseño, estos podrían ser archivos creados previamente en Aspire, imágenes prediseñadas 3D que se hayan comprado y descargado o modelos de otros sistemas de diseño CAD en un formato compatible.

Ruta de herramienta

Un conjunto completo de estrategias de trayectorias de herramientas 2D, tallado en V, grabado y 3D le brindan formas eficientes de utilizar sus herramientas para tallar la pieza terminada. Este proceso suele ser relativamente independiente del dibujo o modelado (aunque las trayectorias a menudo se crean directamente a partir de algunas ilustraciones o modelos compuestos 3D). Aspire proporciona botones de interfaz simples para alternar el diseño de la pantalla y ayudar a cambiar el enfoque del diseño a la ruta de herramientas.

Producción

Finalmente, puede utilizar la gran selección de postprocesadores de Aspirepara guardar trayectorias de herramientas precisamente en el formato que requiere su máquina herramienta CNC particular.

Inicio de sesión

Iniciar sesión en el software ofrece a los usuarios más beneficios cuando se trata de copias de seguridad de la base de datos de herramientas y actualizaciones de licencias.

Cómo iniciar sesión

Puede iniciar sesión utilizando diferentes métodos,

Textura vectorial

Los patrones de texturas repetitivos se puede crear mediante la herramienta Crear textura vectorial. Estos vectores se pueden mecanizar de diversas maneras para crear texturas atractivas.

Para utilizar la herramienta, haga clic en el icono de la ficha de dibujo. Si es necesario, seleccione los contornos en los que desee que se cree el patrón. Mediante el uso de los controles deslizantes y cuadros de edición en el formulario, el estilo del patrón creado puede variar. Haga clic en Vista previa para ver una vista previa de la textura creada a medida que ajusta los parámetros del formulario. Cuando esté satisfecho con la vista previa, haga clic en Aceptar para crear el patrón.

Ángulo

Las líneas de la textura se crean en ángulo. Este valor se puede establecer en cualquier valor entre -90 grados y 90 grados.


Interlineado

El interlineado controla la distancia entre los contornos creados por la herramienta. Utilice el cuadro de edición denominado Máx. Espaciado para ingresar un valor máximo de interlineado. El control deslizante debajo del cuadro de edición controla el grado de variación en el interlineado. Si el control deslizante está en el extremo izquierdo, entonces esta variación media es mínima y, por lo tanto, las líneas están espaciadas uniformemente. Si el control deslizante está en el extremo derecho, la variación es mayor y, por lo tanto, la distancia entre los contornos creados varía entre cero y el espacio máximo especificado.

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Minimum variation
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Maximum Variation

Parámetros de onda

Dentro de esta sección del formulario, el patrón creado se puede ajustar para comportarse de una manera similar a una onda. Esta onda está controlada por dos parámetros: la amplitud y la longitud de onda.

Longitud de onda

La longitud de onda describe la longitud a lo largo de la cual se repite la forma del contorno. Una longitud de onda mayor produce una onda larga, mientras que una longitud de onda pequeña produce una onda corta.

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Short wavelength
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Long wavelength

Amplitud

La amplitud describe la altura de la onda. Mayor amplitud significa una onda más alta y una amplitud más pequeña significa una onda poco profunda.

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Small amplitude
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Large Amplitude

Ruido

El control deslizante de ruido controla el grado de aleatoriedad aplicado a los valores anteriores y se puede utilizar para crear patrones menos regulares.

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No noise
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Medium noise
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High noise

Capa vectorial

Para crear los vectores en una nueva capa, asegúrese de que la casilla de verificación con la etiqueta Colocar vectores en capa esté marcada ✓ en el nombre de la capa e introduzca el nombre de la capa en el cuadro de edición con la etiqueta Nombre.

Formulario de configuración del trabajo

El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un nuevo trabajo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente. Permite crear los siguientes tipos de trabajo:

Configuración del trabajo - Rotatorio

El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un nuevo trabajo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente.

En la mayoría de los casos, un nuevo trabajo representa el tamaño del material en el que se mecanizará el trabajo o al menos un área de una pieza de material más grande que contendrá la pieza que se va a cortar. Al hacer clic en Aceptar se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la vista 2D. Las líneas grises horizontales y verticales con puntos se dibujan en la ventana de diseño 2D para mostrar dónde se coloca el punto X0 e Y0.

Tamaño del trabajo

Longitud

Longitud del material

Diámetro

Diámetro del material

Unidades

Si las unidades de trabajo se miden en mm o pulgadas

Posición Z Cero

Indica si la punta de la herramienta está desplazada sobre el eje de rotación (como se muestra en el diagrama) o fuera de la superficie del material para Z = 0,0. Para obtener la mejor precisión con la opción Eje Cilindro se recomienda

Posición de referencia XY

Este punto de referencia se puede establecer en cualquier esquina o en la mitad del trabajo. Esto representa la ubicación, relativa a su diseño, que coincidirá con la máquina herramienta cuando se coloque en X0, Y0. Mientras este formulario está abierto, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2D para resaltar la posición del dato.

Usar compensación

Esta opción permite establecer la posición de referencia en un valor distinto de X0, Y0.

Orientación

Esta opción selecciona sobre qué eje girará el bloque de material.

  • Seleccionar a lo largo del eje X significa que las coordenadas X representan el movimiento a lo largo del cilindro, mientras que las coordenadas Y representan el ángulo alrededor del cilindro.
  • Seleccionar a lo largo del eje Y significa que las coordenadas Y representan el movimiento a lo largo del cilindro, mientras que las coordenadas X representan el ángulo alrededor del cilindro.

Diseño volteado

Cuando esta opción está activada, el diseño se volteará cuando se cambie la orientación

Escalado de diseño

Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta opción determina si los dibujos que ya haya creado se escalarán proporcionalmente para que coincidan con las dimensiones del nuevo trabajo. Si desea conservar el tamaño existente de sus dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado, deje esta opción sin marcar. Con esta opción marcada, sus dibujos cambiarán de tamaño para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de la nueva extensión del material cuando haga clic en .

Resolución de modelado

Esto establece la resolución/calidad del modelo 3D. Cuando se trabaja con modelos 3D, es posible que se requieran muchos cálculos y memoria para determinadas operaciones. Configurar la Resolución le permite elegir el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida, más lento funcionará el ordenador.

Como esto depende completamente de la parte particular en la que está trabajando y del rendimiento del hardware de su computadora, es difícil en un documento como este recomendar cuál debería ser la configuración. En términos generales, la configuración Estándar (la más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que fabrican los usuarios de Aspire. Si la pieza que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18 pulgadas) pero aún tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una resolución más alta, como Alta (3 veces más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, entonces la configuración más alta (7 veces más lenta) puede ser apropiada.

La razón por la que se debe tener en cuenta el detalle de su pieza es que si estuviera haciendo una pieza con un elemento grande (por ejemplo, un pez), entonces la resolución estándar estaría bien, pero si fuera una pieza con muchos elementos detallados en él (por ejemplo, un banco de peces), entonces sería mejor el ajuste Alto o Más alto. Como se indicó anteriormente, estas son pautas extremadamente generales, ya que en computadoras más lentas o antiguas, las operaciones con la configuración más alta pueden tardar mucho en calcularse.

Como la Resolución se aplica en toda el área de trabajo, es importante establecer el tamaño de la pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar el material para que tenga el tamaño de su máquina, por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo de 12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 fuera muy baja.

Aspecto

Al hacer clic en , aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá establecer el color o el efecto del material que se aplicará al modelo 3D base. Es posible cambiar esto en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y materiales a diferentes Componentes usando el Administrador de Componentes. Consulte Vista previa de trayectorias de herramientas para obtener más información sobre las diferentes configuraciones de materiales y cómo agregar efectos de materiales personalizados.

Importar modelo 3D en un trabajo de uno o dos lados

Orientación inicial

Elija una de las 6 opciones para determinar la dirección más adecuada en el modelo que define la superficie superior (Z superior) que desea usar cuando se convierte en un Componente.

También puede utilizar las cinco opciones de Rotación sobre el eje Z para modificar la posición de la pieza que se importa en esta etapa.

Para rotar el modelo de forma interactiva, se pueden utilizar los controles dinámicos en la vista 3D. Los círculos rojo, verde y azul permiten girar alrededor de los ejes X, Y y Z respectivamente, mientras que la esfera gris central se puede utilizar para girar alrededor de los tres ejes simultáneamente.

Tamaño del modelo

Relación de bloqueo XYZ

Si desmarca esta opción, el modelo se distorsiona de su forma original. Esto significa que se pueden introducir tamaños X, Y y Z independientes. Dejarla marcada ✓, fija la relación para que no pueda distorsionarse. En su lugar, escalará automáticamente los otros ejes a medida que introduzca nuevos valores para X, Y o Z.

Aplicar

Aplica los valores introducidos para las cotas X, Y o Z.

Muchos archivos de malla no tienen intrínsecamente las unidades que se hicieron incrustadas en los archivos, por lo que el software no es capaz de decir si los archivos se supone que son pulgadas o métrico, por lo que sólo tendrán un valor particular. Por lo tanto, es bastante común que necesite escalar la parte de pulgadas a métrico o viceversa. Si importa su modelo y desea trabajar en pulgadas y el archivo parece muy grande o si trabaja en métrico y el archivo parece muy pequeño, entonces probablemente tendrá que utilizar la opción Escalar mm/pulgadas. Los dos siguientes elementos del formulario cubren esta necesidad.

Unidades

Elija la unidad de medida (mm o pulgadas) en la que está trabajando, dentro de la pieza en la que se está importando el archivo.

Cambiar las unidades dará como resultado el cambio de tamaño del modelo. Por ejemplo, si tuviera dimensiones de 5x5 mm, se convertirían en 5x5 pulgadas y el modelo se volvería mucho más grande.

Escala mm/pulgadas

Escala los valores X, Y y Z hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la opción Unidad seleccionada. Si se selecciona mm, entonces el software asume que desea escalar los valores hacia arriba para multiplicar los valores actuales por 25.4, si se seleccionan pulgadas se supone que desea reducir los valores y dividirlos por 25.4.

Modelo central

El botón que moverá el centro del cuadro delimitador del modelo a la posición de referencia (cero XYZ). Esto es particularmente útil si desea desenvolver un modelo para mecanizado rotativo. Esto puede cambiar la posición del Plano Cero en el modelo.

Aplicar perspectiva a lo largo de Z

Marcar ✓ esto le permitirá aplicar una distorsión de perspectiva al modelo a lo largo del eje Z mediante el control deslizante. Los puntos del modelo más cercano al observador se separarán aún más a medida que aumente la intensidad de la distorsión, y esto hace que el modelo parezca que sale de la pantalla.

Posición e importación

Al seleccionar este botón, accederá al Cuadro de diálogo Posición e importación

Cancelar

Cancela la función Importar y vuelve a los iconos estándar de la ficha Modelado.

Segmento

Al presionar el botón se accede al forma de segmentación.

Trayectoria de herramienta de textura

La funcionalidad de mecanizado de textura 3D utiliza un algoritmo de trayectoria de herramienta especializado y la forma de la herramienta para generar un acabado texturizado en la pieza.

Herramienta

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos. Al pasar el cursor del mouse sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre la herramienta que indica en qué parte de la base de datos de herramientas se seleccionó la herramienta.

Ajustes de textura

Utilice vectores seleccionados como patrón

De forma predeterminada, esta opción está desactivada y el formulario de textura generará un patrón de textura aleatorio utilizando los vectores seleccionados como área de recorte. Si esta opción está marcada, los vectores seleccionados actualmente se utilizarán como patrón para la textura y las únicas opciones disponibles serán 'Máx. Profundidad de corte' y 'Profundidad mínima' para controlar la profundidad de los cortes a lo largo de los vectores seleccionados.

Rampa al inicio y al final

Esta opción sólo está disponible cuando se utilizan vectores seleccionados como patrones. Si esta opción está marcada ✓ cada uno de los contornos seleccionados se corta usando un movimiento de ranura; de lo contrario, cada uno de los contornos se corta con un movimiento de perfil regular. Las texturas resultantes pueden verse muy diferentes debido a este pequeño cambio.

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Ramp at start and end switched on
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Ramp at start and end switched off
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Ramp at start and end switched on
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Ramp at start and end switched off

Máxima. Profundidad de corte

La profundidad máxima en la que se mecanizará cualquiera de las ondulaciones talladas y se especificará en las unidades de trabajo.

Profundidad mínima

Usando el control deslizante esto se especifica como un porcentaje (%) del Max. Profundidad de corte y controla la profundidad mínima a la que se mecanizará cualquiera de los festones.

Nota

Por ejemplo, con una profundidad máxima de corte = 0,200 pulgadas y una profundidad mínima de corte de 0,050 pulgadas, la profundidad de las vieiras talladas variará aleatoriamente entre 0,200 pulgadas y 0,050 pulgadas.

Máxima. Longitud de corte

Especifica la longitud máxima para cualquiera de las ranuras talladas y se especifica en las unidades de trabajo.

Longitud mínima

Usando el deslizador, esto se especifica como un porcentaje de la Longitud máxima de corte y controla la longitud mínima de cualquiera de las ranuras talladas.

Máxima superposición %

El porcentaje (%) de la Longitud máxima de corte que cada ondulación puede superponerse a la ondulación adyacente que corre a lo largo de la dirección de corte. Donde, el 1% resultará en una superposición casi cero de ondulaciones adyacentes, el 50% dará lugar a que algunas de las ondulaciones se mecanicen a mitad de camino sobre la ondulación adyacente.

Variación

Usando el control deslizante, esto se especifica como un porcentaje de la Superposición Máxima. Variación de superposición de 100% = la variación de superposición máxima y patrón aleatorio de 1% = Sin superposición y un patrón casi constante.

Paso lateral

La distancia entre cada conjunto paralelo de líneas de ondulaciones talladas.

Ángulo

La dirección en la que se mecaniza la textura a lo largo de la superficie, un ángulo de cero es paralelo al eje X; a continuación se pueden ver ejemplos de cómo configurar el ángulo en 45 y 90°.

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test

Desplazamiento vectorial de límite

Si introduce un valor en este campo, el texturizado se desplazará del límite por la cantidad especificada. Si está texturizando en un hueco, debe introducir un valor aquí hasta el radio de la herramienta para evitar que las paredes del hueco se dañen por la herramienta.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Proyectar trayectoria en modelo 3D

Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.

Nota:

Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Diseño de espiral envuelta

Este gadget se utiliza para simplificar la tarea de crear trayectorias de herramienta para espirales de máquina (cuerda o giro de cebada) en una pieza de trabajo rotativa. El gadget está diseñado para ser utilizado en un trabajo rotatorio

Este gadget NO crea trayectorias de herramienta directamente. Establece vectores en la vista 2D que pueden tener trayectorias de herramienta creadas utilizando la trayectoria de herramienta Perfil dentro del programa principal. La parte superior del formulario permite al usuario especificar cuántas hebras crear y qué tan lejos del inicio y el final de la pieza de trabajo deben comenzar y terminar las hebras. Los extremos de las hebras se distribuyen uniformemente en función de la circunferencia del cilindro. El espaciado entre las hebras durante la espiral se puede controlar mediante la opción Paso en espiral o Espaciado entre hebras. También es posible elegir entre giros a derecha e izquierda.

Si el usuario elige crear calas en uno o ambos extremos, se crearán vectores adicionales que se pueden mecanizar con la trayectoria de herramienta Perfil para crear las calas.

Para el mecanizado de espirales y calas, se debe utilizar la opción Mecanizar vectores On.

La sección inferior del formulario contiene detalles sobre las dimensiones del cilindro y se presenta únicamente como referencia.

Después de que el gadget se ha ejecutado se mostrará un mensaje que indica cuántas revoluciones hará cada hebra y los vectores necesarios para el mecanizado serán visibles en la vista 2D. Tenga en cuenta que los vectores se extenderán más allá de los límites 2D del trabajo. Eso se espera y gracias a la función de envoltura terminará produciendo espirales. Consulte Trayectorias de herramienta de espiral

Formulario de configuración del trabajo

El formulario Editar hoja se muestra al editar una o más hojas en Ficha Gestión de hojas. El formulario es ligeramente diferente según el tipo de trabajo:

Crear componente a partir de un modelo visible

La función Crear componente a partir de un modelo visible le permite crear rápidamente un único componente que es una copia del modelo que se muestra en la vista 3D (el modelo compuesto). El nuevo modelo creado se coloca en el nivel activo.

Cuando se trabaja con muchos componentes, es común encontrar que se han utilizado varios niveles. Si, como paso final, desea editar los modelos usando una herramienta como esculpir (que requiere que los componentes se horneen juntos), entonces todos deben estar en el mismo nivel; sin embargo, colocar los modelos en el mismo nivel puede cambiar el Aspecto del modelo compuesto. En este caso podemos utilizar la herramienta Crear componente desde modelo visible. Este componente resultante se puede esculpir sin que se pierda ninguna información del modelado anterior.

Considere el siguiente ejemplo de una leona que estamos modelando y todos sus niveles actuales.

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Model Tree
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Model

Si queremos esculpir este modelo primero debemos hornearlo, pero actualmente no podemos hornearlo porque los componentes se encuentran en diferentes niveles. Además, hornearlos juntos significará que perderemos toda la estructura que hemos construido cuidadosamente y perderemos el potencial de editar las partes individuales. Entonces, en su lugar, utilizamos la herramienta Crear componente a partir de un modelo visible. Esto crea una copia de lo que es visible. Luego podemos hornear este nuevo componente y ahora podemos esculpir sin perder nuestra estructura.

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Model Tree after creating copy
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Sculpted Model

Crear plano cero

Crea un componente que es el tamaño de la configuración del trabajo con una altura de Cero.

Crear área de textura

La herramienta Crear área de textura ayuda en la creación de componentes con un patrón o textura repetitiva. Requiere un único componente y, opcionalmente, uno o más vectores de límites cerrados que definan la región en la que debe tener lugar el mosaico.

Se accede al formulario Crear área de textura desde la pestaña de modelado.

El primer paso es seleccionar el componente que desea colocar en mosaico. Si desea restringir el mosaico a una región, también debe seleccionar uno o más vectores cerrados que representarán el límite cuando se cree la textura. Si no se selecciona ningún vector de límite, el mosaico llenará todo el espacio del trabajo.

El formulario Crear área de textura contiene opciones para ajustar el espaciado, la superposición, la posición y la simetría de la textura que se analizan a continuación. Cuando hace clic en el botón Aplicar, el software creará un Componente basado en la configuración del formulario y cualquier vector que haya seleccionado para el límite.

En este momento el Componente original seleccionado se hará invisible para evitar confusión con lo que puede ver en la Vista 3D.

Una vez que haga clic en , esto arreglará efectivamente el contorno básico o la silueta de su Área de textura, ya sea en función del vector seleccionado o del área de trabajo. Es posible editar el tamaño, la posición y la rotación de este, pero si desea cambiar a una forma de borde diferente, deberá comenzar de nuevo con una nueva selección.

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Seed Component
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Tiled Result

De forma predeterminada, el formulario tiene Transformar objeto seleccionado en la parte superior. En este modo, puede hacer clic en el componente del área de textura y usar los controladores de arrastre para moverlo, escalarlo o rotarlo. Tenga en cuenta que esto no cambiará el tamaño de su mosaico (componente inicial original). Para cambiar el tamaño del mosaico, debe utilizar la opción Editar componente de área texturizada que se trata más adelante en este documento.

Nota

Crear área de textura ajusta efectivamente un cuadro alrededor del objeto original para poder aplicar la configuración del formulario; puede ser útil tener esto en cuenta al editar los valores. Es más sencillo editar solo un valor a la vez para realizar un seguimiento de lo que sucede a medida que se construye el Área de textura.

Espaciado

El cuadro de edición de espaciado o los controles deslizantes se pueden utilizar para controlar el grado de espaciado entre los mosaicos en un componente de patrón. Puede ajustar el espacio entre los componentes horizontal y/o verticalmente. La cantidad de espacio horizontal se da en términos de un porcentaje del ancho del componente de mosaico. La cantidad de espacio vertical se da en términos de un porcentaje de la altura del mismo. Para controlar la cantidad de espaciado, utilice los dos controles deslizantes en el cuadro marcado Espaciado. Arrastre y suelte el control deslizante para establecer el porcentaje o, alternativamente, escriba una cantidad exacta en el cuadro de edición de arriba y presione o presione la barra Espacio en el teclado para actualizar el resultado. Puede introducir valores tanto positivos como negativos. Los valores de espaciado positivo abren espacios entre los objetos en la textura y el espaciado negativo tiene el efecto opuesto, haciendo que los mosaicos se superpongan entre sí como se muestra a continuación.

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Shape with -25% X and -25% Y spacing

Traslación: Deslizamiento de X/Y

La opción de desplazamiento X/Y se puede utilizar para mover todos los mosaicos en filas alternas horizontalmente o columnas alternas verticalmente en la cantidad especificada. Al igual que con el espaciado, el desplazamiento X/Y se proporciona como un porcentaje del tamaño del componente en la dimensión apropiada y se puede ajustar usando los controles deslizantes o los cuadros de edición. Por ejemplo, ingresar un valor de desplazamiento del 50% horizontalmente (X) movería la segunda fila la mitad del ancho del objeto, la tercera fila sería como la primera, luego la cuarta se desplazaría, este desplazamiento también se aplicaría a cada dos. fila después de eso dentro del área texturizada. De manera similar, al ingresar un valor del 50% para el desplazamiento vertical (Y), se moverá cada dos columnas hacia arriba la mitad de la altura del objeto.

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Shape with 50% X shift
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Shape with 50% Y shift

Reflexión

La herramienta de reflexión consta de cuatro botones. Cada botón representa un mosaico en un minigrupo de cuatro, comenzando desde la copia inferior izquierda que está representada por el mosaico original. Cada botón tiene 4 estados de reflexión; cada vez que se hace clic en el botón, el icono que representa el botón cambiará para mostrar el estado actual. Haga clic en para actualizar el componente del área de textura con su nueva elección.

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No reflection
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Horizontal reflection
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Vertical reflection
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Both horizontal and vertical reflection

Edición de un área de textura existente

Cuando haya creado un patrón, puede editar el tamaño del componente de mosaico individual desde el que está creando un patrón seleccionando la opción Editar componente de área texturizada en la parte superior del formulario. Dentro de la vista 2D, esto colocará un cuadro de transformación naranja alrededor del componente inferior izquierdo en el patrón. Puede modificar el tamaño de esto haciendo clic izquierdo en uno de los controladores y arrastrándolo a su tamaño, y cuando suelte esto actualizará el patrón para ajustarse al nuevo tamaño dentro del límite del área de textura. También puede mover la ubicación de este mosaico haciendo clic en el nodo central y arrastrándolo con el ratón a una nueva ubicación. Esto cambiará de nuevo el diseño del patrón.

Nota

Actualmente no es posible escalar o mover el mosaico mediante controladores de arrastre en la vista 3D.

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Pattern in Edit Texture Area Component Transform Box Appears
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Pull handle on Transform Box to Alter Size and the Pattern Updates to the New Size

Un componente Área de textura recordará que está en un estado especial y no en un componente estándar. Esto significa que se pueden editar aún más utilizando el formulario de área de textura incluso después de cerrar y volver a introducir la función. Para editar un componente de área de textura existente, selecciónelo y, a continuación, abra la herramienta Crear área de textura. También puede abrir la herramienta Crear área de textura y, a continuación, seleccionar el componente existente. Esto le permitirá continuar realizando cambios en él mediante el formulario.

Redimensionamiento

Los componentes del Área de textura no se comportan como componentes estándar cuando se escalan en X o Y. Cuando se cambia el tamaño de un componente del Área de textura, se cambia el tamaño del límite en el que se realiza el mosaico para que el tamaño de los mosaicos individuales no cambie, solo el El área que cubren se actualizará.

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Typical baked component resize - shapes scale
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Texture component resize - shapes do not scale

Opciones de modelado comunes

Todas las herramientas de modelado principales del software utilizan un conjunto común de comandos para asignar un nombre y un modo de combinación al componente que se está creando junto con opciones para aplicar la configuración en el formulario, restablecer la forma, comenzar a crear un nuevo componente y cerrar salir de la función.

Combinar con otros componentes...

Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.

Reiniciar

Al hacer clic en el botón se eliminará la forma actual; si lo hace antes de cerrar el formulario, se asegurará de que no se cree un componente a partir de la selección actual. Al hacer clic aquí se conserva el conjunto actual de vectores o componentes seleccionados.

Aplicar

Al hacer clic en el botón se creará una forma basada en la configuración que haya elegido. Puede continuar editando el componente eligiendo diferentes parámetros dentro del formulario y presionando Aplicar para actualizarlo.

Iniciar nuevo componente

Al hacer clic en el botón se guardará el estado del componente que se ha creado, se anulará la selección de todos los componentes/vectores y se iniciará el proceso de creación nuevamente en un nuevo componente. Los valores y opciones dentro del formulario se conservarán en este caso hasta que lo cierre.

Cerrar

Al hacer clic en el botón , se cerrará el formulario y volverá a los iconos de la pestaña Modelado y al árbol de componentes actualizado, que reflejará los cambios que haya realizado. Si desea eliminar la forma que acaba de crear, puede presionar el ícono Deshacer o usar el método abreviado de teclado para deshacer, CTRL+Z.

Trayectoria de herramienta de acabado 3D

El mecanizado de acabado se utiliza para mecanizar la pasada final de la pieza 3D terminada.

Para la mayoría de los cortes de acabado 3D se utiliza una fresa de punta esférica con un paso adelante razonablemente pequeño (lo típico es entre el 8 y el 12 % del diámetro de la herramienta). Las variaciones de este tipo de herramienta, como una cortadora cónica de punta esférica, también funcionarán y pueden ofrecer más resistencia con herramientas de menor tamaño. El tamaño de la herramienta dependerá del tamaño de la pieza y del detalle dentro de la pieza 3D. Utilice la función de vista previa para comprobar la calidad y los detalles del acabado; si no cumplen con un estándar lo suficientemente alto, entonces el trabajo puede requerir herramientas más pequeñas o un paso más pequeño. El corte 3D es siempre una compensación entre tiempo y calidad y un equilibrio óptimo entre el tamaño de la herramienta, la calidad del acabado y el tiempo de corte. Las elecciones que se hagan siempre dependerán de las preferencias personales de cada individuo o de las especificaciones del trabajo.

Nota

La trayectoria de acabado es siempre de una sola pasada y no utiliza la profundidad de pasada de la herramienta. Asegúrese de que la tolerancia de mecanizado de su trayectoria de desbaste esté configurada de manera adecuada para la herramienta utilizada en acabado para evitar dañar la broca.

Selección de herramientas

Puede seleccionar cualquier cantidad de herramientas que desee utilizar para crear esta trayectoria. Cuando se eligen varias herramientas, la primera herramienta elimina tanto material como puede, todas las herramientas siguientes en la lista eliminarán tanto material como sea posible de cualquier área no mecanizada previamente. Si se seleccionan varias herramientas, el orden de las herramientas en la lista debe coincidir con el orden en que se ejecutarán en la máquina.

Nota

A veces se dejará un margen para que lo elimine la herramienta final.

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la que se puede seleccionar y agregar a la lista la herramienta de limpieza necesaria.

Al hacer clic en el botón se eliminará la herramienta seleccionada de la lista.

Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta, que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos.

Al hacer clic en los botones de flecha arriba y abajo, la herramienta seleccionada subirá y bajará en la lista respectivamente.

Límite de mecanizado

El límite límite de mecanizado es el área en la que operará la herramienta. Hay varias opciones:

Límite del modelo Se utilizan los límites combinados de todos los componentes de este trabajo. Esta es el área del modelo compuesto que tiene componentes. Nota: este no es el límite de los modelos seleccionados.

Límite material Se utiliza el límite de todo el bloque de material.

Vector(es) seleccionado(s) Los vectores seleccionados se utilizan como límite de mecanizado.

Nivel seleccionado Los límites combinados de todos los componentes en el nivel especificado. Esto es similar a Límite del modelo, pero solo específico del nivel nombrado.

Desplazamiento de borde

Si está mecanizando un objeto elevado, a menudo la herramienta no mecanizará completamente el borde. Este campo se utiliza para especificar un desplazamiento del límite de mecanizado seleccionado para aumentar su tamaño y permitir que la herramienta supere el borde real si es necesario.

Estrategia de mecanizado de área

Hay dos opciones del tipo de patrón de relleno que se utilizarán para mecanizar el área con la trayectoria de herramienta: Desplazamiento y Ráster.

Desplazamiento

Su elección de corte en escalada o convencional estará dictada en gran medida por el material que se está mecanizando y sus optiones de herramientas. Hable con sus proveedores de herramientas para obtener detalles sobre lo que es más adecuado para su aplicación específica.

Ráster

Calcula un patrón ráster (corte de encaje) proyectado sobre la superficie 3D y mecanizado dentro de los vectores seleccionados, con control sobre el Ángulo ráster: entre 0 y 90°. 0° le dará un patrón que es principalmente paralelo al eje X y 90° es principalmente paralelo al eje Y.


Recuperación de paso lateral

El valor de retracción paso a paso se puede aplicar a la estrategia de la máquina compensada. Si el valor que ingresa es mayor que 0, la herramienta se elevará de la superficie del modelo compuesto en esta cantidad al pasar entre cada contorno desplazado. Dependiendo de su material y herramientas, agregar una pequeña elevación eliminará las marcas de herramientas perpendiculares entre los contornos de la trayectoria para mejorar potencialmente la superficie terminada.

Nota:

Si el valor de retracción paso a paso especificado no es lo suficientemente grande como para permitir que la máquina levante la herramienta por encima de la altura de la cúspide anterior, recibirá una advertencia. Esta advertencia simplemente le informa que con un valor de Retracción paso a paso de este tamaño no eliminará las marcas de herramienta perpendiculares.

Mecanizado en reposo

El mecanizado en reposo es una técnica que utiliza múltiples herramientas para intentar optimizar el tiempo de mecanizado, la eliminación de material y la vida útil de la herramienta. Se puede elegir una serie de herramientas, y cada herramienta elimina cualquier material restante que la herramienta anterior no pudo mecanizar. Si se seleccionan varias herramientas, se utilizará el mecanizado de restos.

Detalle mínimo

El valor de detalle mínimo y el control deslizante correspondiente controlan qué tan pequeña debe ser un área no mecanizada si esta herramienta en particular va a ignorarla en la trayectoria. El resultado del mecanizado de acabado con una sola herramienta siempre dejará áreas del modelo que no estén completamente mecanizadas. A menudo estas áreas no mecanizadas son tan pequeñas que no es deseable tener una herramienta más pequeña para intentar mecanizarlas. Por ejemplo, es poco probable que queramos que la herramienta más pequeña intente eliminar las cúspides no mecanizadas de una trayectoria previamente cortada.

Es probable que establecer el detalle mínimo sea un compromiso entre lograr un mayor detalle y reducir el tiempo de mecanizado.

Desplazamiento de borde

El valor de desplazamiento del límite especifica un valor con el que se compensará cada área no mecanizada. Un valor bajo para el desplazamiento del límite dará como resultado que esta herramienta mecanice muchas áreas más pequeñas. Un valor alto dará como resultado que esta herramienta mecanice menos áreas pero más grandes.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Trayectoria de herramienta de grabado rápido

Este formulario se utiliza específicamente para calcular trayectorias de herramienta de grabado y marcado.

Profundidad / Presión

Cuando se utilizan fresas de grabado y fresas convencionales, se especifica la profundidad para grabar/marcar y esta dimensión de profundidad z se genera en el archivo de ruta de herramienta enviado a la máquina CNC. La vista previa 3D de estas trayectorias muestra la profundidad de grabado especificada.

Cuando se utiliza una herramienta de marcado Diamond Drag, el ajuste de presión se utiliza para precargar el resorte y garantizar que la punta del diamante permanezca en contacto con la superficie del material, especialmente al marcar superficies irregulares. La vista previa 3D de la profundidad que marcarán estas trayectorias utilizando el ángulo del diamante y el ancho de la línea.

Por ejemplo, cuando se utiliza una herramienta de arrastre de diamante de 90° con un ancho de línea especificado de 0,010 pulgadas. La profundidad que se muestra en la vista previa 3D será de 0,005 pulgadas (con 90° la profundidad = la mitad del ancho de la línea).

La relación entre profundidad y ancho de línea cambiará cuando se utilicen herramientas de arrastre de diamante con diferentes ángulos de punta. Cuando se selecciona la opción de usar un cono de nariz (ver más abajo), la profundidad real especificada en el formulario se usa al obtener una vista previa de la trayectoria en la vista 3D.

Estrategia

Cuando se utiliza el formulario Grabado rápido, el paso lateral para la herramienta de corte se especifica en el formulario y NO se establece automáticamente desde la base de datos de herramientas.

El texto o vectores seleccionados se pueden esbozar o rellenar.

Contorno

La punta del cortador recorre las líneas seleccionadas grabando/marcando la superficie del material.

Relleno

Se utiliza un patrón para grabar/marcar dentro del texto o vectores seleccionados. Hay 3 opciones de patrones de relleno.

Usar cono de nariz

Un cono de nariz se utiliza a menudo cuando se graba o marca material que no es plano. El cono de la nariz está cargado con resorte obligándolo a deslizarse sobre la superficie del material. El cortador de grabado está configurado para extender / sobresalir de la parte inferior del cono de la nariz por la profundidad de grabado / marcado requerido. Esto se establece típicamente en alrededor de 0.010 pulgadas a 0.020 pulgadas.

Cuando se selecciona la opción de utilizar un cono de nariz, se utiliza la profundidad real especificada en esta región de formulario al previsualizar la trayectoria de herramienta en la vista 3D.

Número de pases

Esta opción ejecuta la herramienta de corte varias veces sobre el patrón de trayectoria de herramienta.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Salida inmediata

Una vez calculada, su trayectoria se almacena en el árbol de trayectorias central y se puede guardar, editar o enviar a su máquina en cualquier momento usando el comando . Además, este formulario también incluye una conveniente sección Salida inmediata que le permite guardar o enviar la trayectoria calculada más recientemente directamente desde este formulario sin tener que cerrarlo.

Postprocesador

Utilice esta lista desplegable para seleccionar el posprocesador para su máquina.

Agregar lado al nombre de la ruta de herramienta

Si está creando trayectorias alineadas para una pieza de dos caras, esta opción agrega automáticamente el nombre del lado al nombre de la trayectoria a medida que se guarda o exporta para ayudar a mantener sus trayectorias organizadas.

Salida directa a máquina

Si su postprocesador admite acceso directo a su máquina cnc (incluidas las máquinas compatibles con VTransfer), esta opción estará disponible. Al seleccionar esta opción, se omitirá guardar la ruta de herramienta en el disco y, en su lugar, se enviará directamente al controlador de salida directa.

Recortar objetos

La herramienta de recorte le permite recortar todos los objetos dentro de un límite determinado. Es mucho más eficiente que recortar manualmente todos los contornos con las tijeras recortadoras, y permite recortar contornos cerrados, contornos abiertos y componentes.

Usar:

  • Seleccione los objetos que desea recortar
  • Seleccione el objeto que desea recortar (mantenga presionado mayús para agregarlo a la selección)
  • Elija limpiar por dentro o por fuera

Si se selecciona la opción Borrar límite exterior, todos los objetos que intersectan este límite se recortan y el área exterior se elimina. Si se selecciona la opción Borrar dentro del límite, se eliminan las partes de los objetos seleccionados que se encuentran dentro del límite.

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Geometry before trimming. Select the lines first and then the circle
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Trimmed vectors using Clear inside boundary
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Trimmed vectors using clear outside boundary

Si desea utilizar varios vectores para el límite de recorte, deben agruparse para el recorte. Para agrupar una colección de vectores, seleccione los vectores, haga clic derecho y elija Agrupar objetos en el menú desplegable, alternativamente seleccione todos los vectores y presione la tecla GRAMO .

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Trimming with Group

Reajuste de curvas después del recorte

Para recortar curvas, la herramienta de recorte las convertirá en curvas que consisten en muchas líneas pequeñas. Si esta opción está seleccionada, después de que se haya producido el recorte, los vectores se convertirán en curvas.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Exportación PDF

El formulario Exportación PDF permite exportar vectores dentro de sus dibujos a formato PDF.

Vector(es)

Exportar todo

Al seleccionar esta opción se exportarán todos los vectores contenidos en las hojas y capas especificadas.

Exportar solo seleccionado

Al seleccionar esta opción, solo se exportarán los vectores que están seleccionados actualmente y en las hojas y capas especificadas.

Hojas

Las hojas que desea exportar a PDF se pueden seleccionar desde esta sección. Al hacer clic en se anulará la selección de todas las hojas y al hacer clic en se seleccionarán todas las hojas. También puede seleccionar/deseleccionar manualmente hojas individuales haciendo clic en la casilla de verificación a la izquierda del nombre de la hoja.

Nota

Cada hoja se guardará como una página separada dentro del archivo PDF.

Capas

Las capas que desea exportar a PDF se pueden seleccionar desde esta sección. Todas las capas visibles con contenido en ellas aparecerán en esta lista.

Cuando se selecciona Todas las capas visibles, se seleccionarán todas las capas vectoriales. Solo los vectores de las capas seleccionadas se exportarán al archivo PDF. Cuando se elige Solo capas seleccionadas, las capas individuales se pueden seleccionar/deseleccionar manualmente haciendo clic en la casilla de verificación situada a la izquierda del nombre de la capa.

Opciones

Exportar límites del trabajo: si se selecciona esta opción, también se generará en el archivo PDF un vector que representa el límite del trabajo.

Al hacer clic en , se le pedirá que elija un nombre de archivo y una ubicación para su archivo y guarde su dibujo en formato PDF en esa ubicación.

Rotar

Para un control preciso de la rotación, o para utilizar un punto que no sea el centro de la selección como centro de rotación, puede abrir el formulario de rotación desde la pestaña Dibujo.

Los elementos seleccionados en la Vista 2D se pueden rotar a una nueva orientación usando esta herramienta. El formulario de opciones de rotación se puede activar desde el icono de herramienta en la pestaña Dibujo. Alternativamente, puede utilizar el modo de transformación interactiva (donde no se requiere el formulario) directamente desde la Vista 2D.

Con este formulario abierto, el controlador Punto de pivote adicional está disponible (dos círculos concéntricos inicialmente colocados en el centro de su selección) para que pueda hacer clic y arrastrar en la Vista 2D. El punto de pivote (alrededor del cual se rotará la selección) responde a las opciones de ajuste actualmente habilitadas para ayudarlo a colocarlo con precisión en ubicaciones importantes dentro de su obra de arte. Mantenga presionada la tecla Mayús para desactivar temporalmente el ajuste mientras arrastra el punto de pivote.

Punto de pivote

En el formulario también hay seis botones de opción para ajustar el punto de pivote de rotación para la selección en sí o a una posición precisa. Las primeras cinco opciones le permiten ajustarse a las esquinas y al centro de la selección.

Usar coordenadas

Los cuadros de edición X e Y le permiten especificar con precisión la posición del punto de pivote. Esta es también la opción que se seleccionará de forma predeterminada si arrastra el punto de pivote con el ratón directamente en la vista 2D.

Tipo de rotación y ángulo

Esto controla lo que hace el valor de ángulo.

  • Relativo simplemente rotará el objeto por el ángulo dado. Por ejemplo, puede introducir un ángulo pequeño y, a continuación, girar varias veces para empujar el objeto un poco a la vez. Un ángulo positivo da como resultado una rotación en sentido contrario a las agujas del reloj. Un ángulo negativo da como resultado una rotación en el sentido de las agujas del reloj.
  • Absoluto establecerá la rotación del objeto en el ángulo dado. Por ejemplo, al establecer un ángulo cero aquí se restablecerá la rotación del objeto a su orientación original (siempre y cuando la rotación no se haya horneado).

Tenga en cuenta que al girar un objeto, su rotación se mantiene para que pueda restaurar la rotación o la escala a lo largo de sus ejes originales más adelante si es necesario.

Rotación interactiva

Generalmente, la forma más conveniente de rotar un objeto en la Vista 2D es utilizar la transformación interactiva. Este modo se inicia haciendo clic dos veces con el cursor en el objeto seleccionado. El proceso es:

  • Seleccione el objeto haciendo clic en él en la Vista 2D (o multiplique los objetos seleccionados usando la selección de cuadro o presionando Mayús y haciendo clic en ellos).
  • Haga clic en la selección por segunda vez para activar los controladores de rotación de opciones interactivas en el cuadro de selección.
  • Haga clic y arrastre los controladores azules (cuadrados sólidos) en las esquinas más alejadas de la selección para rotarla.

Nota

Al mantener presionada la tecla Alt al arrastrar para rotar el objeto, se ajusta a pasos de rotación angular de incrementos de 15°.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Abrir un archivo

Esta opción abre la ventana de diálogo Abrir archivo, lo que permite seleccionar y abrir archivos Aspire (CRV) y archivos vectoriales 2D importables.

Relleno y corte láser

Nota

El módulo láser está disponible como complemento de pago del software. Las funciones no están incluidas en su software de forma predeterminada. Para obtener más información sobre el módulo láser, visite https://vectric.com/laser-module

Corte por láser: relleno se utiliza para recortar formas o marcar áreas.

Los recortes pueden tener en cuenta el kerf, o ancho, del rayo láser para mantener el tamaño interno o externo preciso de las formas vectoriales seleccionadas. Las formas también se pueden rellenar con rayas o sombreado para crear efectos de sombreado simples.

Selección de herramientas

Herramienta de selección

Este botón abre su base de datos de configuraciones láser previamente almacenadas para diferentes trabajos y materiales. Cuando se selecciona una configuración de la base de datos, se utilizará para completar los campos clave en esta sección. Puede modificar posteriormente estos valores al calcular la trayectoria del láser. Modificar la configuración en este formulario no alterará la configuración original almacenada en su base de datos.

Fuerza

Este valor establece la proporción de la potencia máxima del láser de sus máquinas que se utilizará para esta trayectoria de herramienta.

Velocidad de movimiento

Esto especifica la velocidad máxima a la que se moverá su máquina durante los movimientos de corte o grabado. Las unidades están determinadas por la configuración de la base de datos que se seleccionó originalmente.

No. Pases

La máquina puede repetir la trayectoria de una herramienta varias veces para cortar material más grueso. Este valor establece la profundidad máxima que la máquina intentará cortar con cada pasada para lograr la profundidad de corte final.

sobreexploración

Overscan permite al usuario hacer que el láser pase más allá del borde del área tratada con láser, para tener en cuenta la desaceleración de la máquina que, de otro modo, daría como resultado un borde más oscuro en la quemadura del láser. La sobreexploración depende de la máquina y el usuario deberá ejecutar algunas imágenes de prueba para identificar cuánto sobreexploración usar en su máquina a una velocidad de avance determinada para eliminar la sobreexploración en los bordes del área tratada con láser.

Estrategia

En función de las formas vectoriales seleccionadas en el dibujo, esta trayectoria de herramienta ofrece cuatro estrategias distintas

Corte exterior / derecha

Al seleccionar esta opción se ejecutará el láser alrededor del exterior de las formas vectoriales seleccionadas (o a lo largo de su borde derecho, si son vectores abiertos). La trayectoria real del láser se desvía automáticamente de la forma orginal de acuerdo con el ancho de la extensión del láser. Como resultado, las cotas externas de la pieza física resultante coinciden precisamente con el tamaño del dibujo vectorial original. Esta estrategia debe utilizarse para cortar formas a las dimensiones correctas con precisión.

Corte interior / Izquierda

Esta opción ejecutará el láser alrededor del interior (o borde izquierdo) de las formas vectoriales seleccionadas, permitiendo el corte del láser. Esta estrategia se utiliza normalmente para cortar agujeros, ranuras o encajes donde el receso restante tiene exactamente las mismas dimensiones que el dibujo vectorial original seleccionado.

Cortar

Esta opción desplazará el centro del rayo láser a lo largo del vector seleccionado. No se requiere desplazamiento o compensación de kerf.

Relleno de sombreado

Esta es una estrategia de marcado o 'sombreado' que perfila los vectores seleccionados y luego rellena las formas con rayas. Cuando se selecciona esta opción, las opciones adicionales Paso a paso, ángulo de escotilla y Escotilla cruzada también se habilitarán; consulte a continuación para obtener más información sobre ellas.

Tolerancia

Esta configuración le permite agregar un desplazamiento adicional para las estrategias Cortar por fuera, cortar por dentro sin ajustar la configuración del corte láser y puede ser útil para facilitar o ajustar el ajuste de las formas resultantes de estos cortes.

Nota

Esta opción no se aplica a las estrategias Cortar o Rellenar rayado y se desactivará si se seleccionan.

Paso lateral

Al crear rellenos de sombreado, esta opción determina el espacio entre las líneas de sombreado. Solo está disponible cuando se selecciona la estrategia Relleno de sombreado .

Ángulo de escotilla

Cuando se selecciona la estrategia Relleno de sombreado, esta opción determina el ángulo de las líneas de sombreado utilizadas.

Llenar juntos / Llenar regionalmente

Estas opciones cambiarán la forma en que se tratan las áreas separadas por espacios. En el ejemplo de la palabra "Prueba" con Relleno juntas seleccionadas, las letras se tratarán como un espacio completo para llenar, mientras que con Rellenar regionalmente cada letra se tratará por separado como su propia región individual.

Escotilla cruzada

Al marcar esta opción se creará un relleno de sombreado cruzado en lugar de un único conjunto de líneas.

Contorno

Al seleccionar esta opción se creará un contorno definido alrededor de un vector elegido. Si no está marcado, puede haber espacios alrededor de los bordes si el paso es lo suficientemente grande, mientras que cuando está marcado aparecerá un contorno que pasa por el exterior.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Proyectar trayectoria en modelo 3D

Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.

Nota:

Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Salida inmediata

Una vez calculada, su trayectoria se almacena en el árbol de trayectorias central y se puede guardar, editar o enviar a su máquina en cualquier momento usando el comando . Además, este formulario también incluye una conveniente sección Salida inmediata que le permite guardar o enviar la trayectoria calculada más recientemente directamente desde este formulario sin tener que cerrarlo.

Postprocesador

Utilice esta lista desplegable para seleccionar el posprocesador para su máquina.

Agregar lado al nombre de la ruta de herramienta

Si está creando trayectorias alineadas para una pieza de dos caras, esta opción agrega automáticamente el nombre del lado al nombre de la trayectoria a medida que se guarda o exporta para ayudar a mantener sus trayectorias organizadas.

Salida directa a máquina

Si su postprocesador admite acceso directo a su máquina cnc (incluidas las máquinas compatibles con VTransfer), esta opción estará disponible. Al seleccionar esta opción, se omitirá guardar la ruta de herramienta en el disco y, en su lugar, se enviará directamente al controlador de salida directa.

Dibujar círculo

Los círculos se pueden crear interactivamente con el cursor y las teclas rápidas o ingresando las coordenadas exactas y el diámetro/radio con la entrada escrita.

Interactivo

Cursor

El modo predeterminado y el procedimiento para dibujar un círculo es:
Haga clic y arrastre el botón izquierdo del mouse para indicar el punto central y luego suelte el botón en el radio/diámetro requerido (depende de lo que esté configurado en el formulario).

Nota

Mantener presionada la tecla Alt y arrastrar crea un círculo desde el punto medio.

A medida que se arrastra el cursor por la pantalla, el radio se actualiza dinámicamente. Los incrementos dependerán de su radio de ajuste y del tamaño del trabajo.

Teclas rápidas

El radio o el diámetro se pueden especificar mientras se arrastra un círculo:

Escriba el valor mientras arrastra seguido, por D si es un diámetro, o R si es un radio:

Ejemplo:

1 2 R Da un radio de 12

Tamaño exacto

Los círculos también se pueden dibujar introduciendo el origen XY requerido, seleccionando Radio o Diámetro e introduciendo el tamaño requerido en el formulario.

Haga clic en Crear para actualizar el círculo.

Editar

Abra el formulario Dibujar círculo y seleccione el círculo que desea modificar.

El círculo seleccionado se muestra como una línea de puntos magenta. Editar el punto central y el radio o diámetro

Haga clic en para actualizar el círculo.

Para modificar otro círculo sin cerrar el formulario, mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el siguiente círculo.

Cerrar el formulario

Para terminar de dibujar con la herramienta:

Haga clic en Cerrar en el formulario

  • Pulse la tecla Esc
  • Haga clic con el botón derecho del ratón en la vista 2D

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Dibujo a mano alzada

Esta herramienta permitirá al usuario dibujar trazados vectoriales abiertos y cerrados en un estilo a mano alzada que imita fielmente el flujo de dibujo con un lápiz físico y realmente destaca en la creación de bocetos de diseño iniciales rápidos y florituras orgánicas.

Opcionalmente, combinada con una tableta gráfica compatible con Windows, esta herramienta le permitirá dibujar sus trazados con un lápiz óptico, brindando una experiencia de dibujo simulada más fiel.

La imagen resultante que ve en la pantalla todavía existe como información vectorial, incluidos los nodos y controladores colocados automáticamente, lo que significa que luego tiene la opción de usar las mismas herramientas de edición de formas que cualquier otra ruta dentro del software para editar y manipular aún más los vectores que tiene inicialmente. creado con la herramienta de dibujo a mano alzada.

Abrir caminos con la herramienta de dibujo a mano alzada

1. En la sección Crear vectores del panel Dibujo > Seleccione el icono Dibujo a mano alzada.

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2. Haga clic izquierdo y mantenga presionado dentro del espacio de trabajo para colocar un primer punto y la ruta seguirá la dirección del cursor. Mientras esté activo, el cursor cambiará a una cruz y el trazado dibujado seguirá su punto central.

Nota

Si se aplica Estabilización, aparecerá una retícula al lado del cursor. Esto se explica en Opciones de dibujo a mano alzada a continuación.

3. Suelte para colocar el punto final y finalizar la ruta.

Cerrar trazo actual

Mientras dibuja activamente un trazado abierto, haga clic en PESTAÑA para unir el punto actual con el punto inicial del trazado creando una forma vectorial cerrada.

Ampliar la ruta vectorial abierta existente

Para ampliar un vector abierto existente utilizando la herramienta Dibujo a mano alzada;

1. Pase el cursor sobre el punto desde el que desea unirse.

2. Manteniendo presionado Control > dentro del área inmediata de este punto > Arrastra para dibujar el camino

3. Suelte para completar la ruta.

Únase al vector existente

Mientras estás dibujando activamente un camino con presionado y te gustaría unirlo a un vector abierto existente;

1. Mantenga presionado Control > Pase el cursor sobre el punto inicial o final de otro vector abierto.

2. Suelte Para completar la ruta y unirla a la línea vectorial abierta existente, creando una ruta continua.

Opciones de dibujo a mano alzada

Suavidad

Esta opción, controlada por el control deslizante a continuación, controla hasta qué punto se aplica el suavizado cuando se suelta y se completa la ruta.

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Cuanto más hacia la izquierda esté el control deslizante, menor será la cantidad de suavizado que se aplica y cualquier cambio angular en la dirección se retendrá una vez que se suelte y se complete la ruta.

Cuanto más a la derecha esté el control deslizante, mayor será el nivel del efecto de suavizado que se aplica; Los ángulos agudos se suavizan en curvas y el camino se simplifica con la creación de menos nodos individuales.

Estabilizar

La configuración de estabilización controla cuánto se amortiguarán los pequeños movimientos con el mouse o el lápiz óptico mientras se dibuja.

Esto se controla dentro del formulario mediante el control deslizante a continuación;

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Cuanto más hacia la izquierda esté el control deslizante, menos estabilización se aplicará al dibujar e incluso pequeños cambios de dirección desde el mouse/lápiz se mostrarán en la ruta resultante.

Cuanto más hacia la derecha esté el control deslizante, más estabilización se aplicará y la herramienta amortiguará las pequeñas vibraciones en el movimiento del mouse/lápiz para producir un recorrido más suave.

Cuando se aplica una cantidad de estabilización, se mostrará un círculo alrededor del punto inicial del trazado cuando empiece a dibujar y siga el punto final del trazado. Dentro de la zona de este círculo el movimiento del cursor no ampliará el camino. El cursor debe moverse hasta el borde de esta zona, momento en el que la ruta comenzará a moverse hacia el cursor. Como los movimientos del cursor dentro de esta zona no afectan la ruta, también permite cambios bruscos de dirección precisos, ya que puede mover el cursor nuevamente a esta zona muerta y luego salir fácilmente en una dirección diferente.

Vector final en el cursor

Con esta opción sin marcar; Cuando se suelta el botón izquierdo del ratón, el punto final del trazado dibujado activamente se colocará en el centro de la retícula, lo que parece indicar el nivel de estabilización que se está aplicando.

Si, en cambio, desea que el punto final se coloque en la posición del cursor en forma de cruz cuando se suelta el botón, puede marcar la casilla junto a esta opción. Como el punto final seguirá siendo el mismo independientemente del nivel de estabilización aplicado, esto puede conducir a una mayor precisión en la predicción del final de la ruta dibujada.

Desvanecer mapa de bits seleccionado

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Una de las muchas aplicaciones útiles de la herramienta de dibujo a mano alzada es la de tener un mayor control sobre el calco de imágenes de mapas de bits importadas. Al utilizar el control deslizante Fundir mapa de bits seleccionado, el usuario puede controlar el nivel de transparencia del mapa de bits seleccionado sobre el que está trazando.

Cuanto más hacia la izquierda esté el control deslizante, menor será la transparencia del mapa de bits seleccionado, hasta que esté completamente opaco.

Cuanto más hacia la derecha está el control deslizante, el nivel de transparencia aumenta, lo que le da al trazado dibujado un mayor contraste con la imagen trazada y facilita al usuario distinguirlo en la pantalla.

Salir del formulario de dibujo a mano alzada

Una vez que haya completado su dibujo y desee salir del formulario de sorteo a mano alzada, ya sea;

  • Haga clic en
  • O presione el botón 'Cerrar' en la parte inferior del formulario en el panel de dibujo.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Crear filetes

Los redondeos o radios se pueden agregar de forma interactiva en puntos en los que se encuentran dos intervalos cualesquiera.

Creación de filetes

Para utilizar la herramienta de fileteado seleccionamos el icono de la pestaña de dibujo. Elija un radio para el redondeo y el tipo de redondeo que le gustaría utilizar.

Cuando el cursor del mouse está cerca de un nodo que se puede rellenar, el cursor del mouse cambia para mostrar una marca de verificación ✓:

Tipo de filete

Filete normal

Esto crea un redondeo de esquina estándar basado en el radio definido; normalmente, esto se usaría con fines de diseño y no para editar una ranura con fines de ajuste. Abajo a la izquierda la imagen muestra el vector antes de filetear los dos radios interiores, a la derecha está la versión fileteada

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Straight Line Span Vectors before Filleting
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Straight Line Span Vectors After Filleting

Filete hueso de perro

Esto crea un estilo de corte circular de filete, los círculos se colocarán de manera que la parte superior derecha del círculo toque la esquina afilada original y se crearán con el Radio especificado. Esta opción no debe usarse si el ancho de la ranura y la herramienta son similares en tamaño. Abajo a la izquierda está el vector que muestra la ranura antes del fileteado, a la derecha está la versión fileteada usando la opción 'Dog-Bone'.

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Vectors before Dog-Bone Filleting
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Vectors after Dog-Bone Filleting

Filete de T-Bone

Esto crea un estilo de corte circular de filete, los círculos se crearán con el Radio especificado. Esta opción debe usarse si el ancho de la ranura y la herramienta son similares en tamaño para que la ranura pueda crecer hacia un lado y garantizar que haya espacio para que quepan. Abajo a la izquierda está el vector que muestra la ranura antes del fileteado, a la derecha está la versión fileteada usando la opción 'T-Bone'.

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Vectors before T-Bone Filleting
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Vectors after T-Bone Filleting

La colocación del filete es un proceso interactivo; Puedes elegir en qué lado de la 'esquina' se coloca el filete de chuletón. Si hace clic en una 'esquina', el filete se colocará automáticamente en el lado más largo. Al hacer clic en el lado de la esquina donde desea colocar el filete, puede elegir en qué lado se coloca el filete.

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vertical edge clicked near the corner
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Horizontal edges clicked near the corner

Eliminación de filetes

Los filetes se pueden eliminar de la misma manera que agregamos filetes: mueva el cursor sobre el filete que desea eliminar.

Si este filete se puede eliminar, el cursor muestra una cruz para indicar que es posible eliminar un filete:

Al hacer clic se elimina el filete:

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Before removing fillet
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After removing fillet

Al eliminar redondeos, el software no almacena de qué tipo de geometría se creó el redondeo. Por defecto, siempre usa líneas rectas para devolver el filete a una esquina afilada. Como tal, si el filete abarca varios tramos o se deriva de arcos o curvas de Bézier, no volverá a su estado original y, en su lugar, eliminará el radio y extenderá dos líneas rectas para crear la nueva esquina.

Extender vectores

Esta herramienta le permite extender dos líneas vectoriales hasta su punto de intersección común.

Con la herramienta Extender vectores activa, al mover el puntero del mouse sobre los extremos de las formas vectoriales abiertas (sin hacer clic) se resaltará una línea de extensión de vista previa discontinua de esa forma. La línea cambiará dinámicamente a medida que mueva el mouse sobre los tramos finales de diferentes formas abiertas. Al hacer clic con el botón izquierdo del mouse en este punto, se establecerá como la línea objetivo a extender y la línea magenta permanecerá visible.

Ahora se puede mover el mouse sobre tramos existentes a lo largo de la línea de extensión de vista previa, o sobre el final de otra forma para crear una segunda línea de extensión de vista previa que se cruza.

Al hacer clic en cualquiera de los puntos de intersección indicados por el cursor del mouse, se extenderá la forma inicial hasta ese punto y se completará la operación.

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First click creates a preview extension line from the selected vector span.
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Moving the mouse over another span will display a second preview extension line to the point of intersection. Click the line to apply this change.

La herramienta se puede cerrar en cualquier momento usando el botón en el formulario. Al hacer clic derecho en la Vista 2D se restablecerá la herramienta para que esté lista para seleccionar otra línea de destino para extender.

Trayectoria de herramienta de cuchillo

Este Gadget es compatible con herramientas de cuchillo de arrastre en su máquina CNC. Utiliza los vectores seleccionados en la vista 2D como base de una trayectoria de herramienta de tipo perfil de línea central que incorpora movimientos giratorios en las esquinas para asegurarse de que la hoja del cuchillo de arrastre permanece correctamente alineada durante todo el corte.

Advertencia

Al mecanizar, asegúrese de que tiene el husillo apagado. Nombre de la variable

Desplazamiento de la hoja

La punta de un cuchillo de arrastre se desfasa con una pequeña cantidad desde el centro de pivote de la herramienta para permitir que gire mientras se corta. Este valor especifica la distancia y será proporcionado por el fabricante de la herramienta.

Angulo de tolerancia

Este valor determina cuándo es necesario utilizar un movimiento giratorio en una esquina. Los cambios en la dirección de la herramienta o las esquinas con ángulos inferiores a este valor no generarán movimientos giratorios.

Profundidad de corte

Este valor establece la profundidad de corte final de la trayectoria de herramienta. Por defecto es el espesor del material actual.

Profundidad de giro

El cuchillo debe permanecer en cierto contacto con el material con el fin de girar correctamente, pero una pequeña retracción se utiliza generalmente para levantar ligeramente la hoja del cuchillo para minimizar el marcado del material durante la acción giratoria. Por lo tanto, este valor debe ser menor que la profundidad de corte y adecuado para la herramienta y el material.

Pasadas

Este valor determina el número de pasadas utilizadas para reducir a profundidad completa. La profundidad de cada corte será la profundidad de corte especificada dividida por el número de pasadas.

Usar puntos de inicio vectoriales

Si la opción Usar puntos de inicio vectoriales está marcada, el gadget utilizará los puntos de inicio vectoriales existentes para comenzar a cortar vectores. Tenga en cuenta que este gadget asume que la hoja comienza paralela al eje X positivo. Si esta opción no está marcada el gadget intentará encontrar lo que piensa que son posiciones de inicio sensatas.

Velocidades de alimentación y caída

Estas son las velocidades que la máquina empujará el cuchillo a través del material durante una pasada de corte, y la velocidad de descenso de la herramienta en el material al principio de una pasada de corte. Asegúrese de que los valores son adecuados para su máquina herramienta y el material que está cortando.

Editor de hojas de configuración de trabajos

El Editor de hojas de configuración de trabajos es un gadget que le permite personalizar la hoja de configuración de trabajos existente que puede generar desde el menú Trayectorias de herramienta. Puede acceder al gadget desde el menú Gadgets.

Cambiar logotipo

Para cambiar el logotipo predeterminado de Vectric, presione el botón . Esto abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá buscar imágenes en su computadora local para seleccionar. Las imágenes en formato horizontal son más adecuadas, ya que se reducirán a W165 x H52 píxeles. Las imágenes deben tener formato de archivo JPG, PNG o GIF.

Título

Para cambiar el título predeterminado de "Hoja de configuración de trabajo", introduzca el título deseado en el cuadro de edición.

Opciones de color

Hay dos opciones para cambiar el color de los bloques Encabezado y Pie de página, puede: Apuntar y hacer clic con el ratón en el cuadro de edición de color, esto mostrará el selector de color, seleccione un color y luego haga clic en cualquier lugar fuera del selector para aceptar esto. Escriba un valor hexadecimal de colores directamente en el cuadro de edición.

Agregar o quitar información de la hoja de configuración

Cada una de las 5 secciones de la Hoja de Trabajo se puede incluir o eliminar para mostrar tanta información como sea necesario. La imagen de la izquierda representa una hoja de trabajo predeterminada que incluye las siguientes 5 secciones:

  • Diseño del trabajo
  • Notas de trabajo
  • Configuración de materiales
  • Resumen de trayectorias de herramienta
  • Resúmenes individuales de trayectoria de herramienta

Restaurar a la hoja predeterminada

Una vez que se ejecute correctamente este gadget, detectará si ya ha creado una versión modificada de la hoja de configuración del trabajo dentro del directorio de gadgets públicos, si es así, hará una copia de seguridad de este gadget para que pueda, si es necesario restaurarlo en una fecha posterior. Si no se encuentra ningún gadget modificado, hará una copia de seguridad del valor predeterminado de software "Hoja de configuración de trabajo" para que tenga una copia si desea volver al diseño estándar en una fecha posterior.

Archivos de trayectoria de herramienta 3D

Los archivos de Cut3D, PhotoVCarve y Design y Make Machinist de Vectric que incluyen trayectorias de herramienta 3D se pueden importar a Aspire mediante los comandos de menú principal: Archivo ► Importar ► PhotoVCarve, Machinist o Cut3D Toolpaths.

El archivo 3D primero debe escalarse al tamaño requerido antes de que se calculen las trayectorias de herramienta y, a continuación, el archivo completo guardado listo para importarlo a Aspire. Estos archivos solo se pueden mover y colocar dentro de Aspire, pero no se pueden escalar.

Se dibuja una miniatura en escala de grises del trabajo 3D en la vista 2D con el origen X0 Y0 en la posición en la que se estableció en Cut3D, PhotoVCarve o Design y Make Machinist. Las trayectorias de herramienta asociadas también se dibujan en la ventana 3D y los nombres aparecen en la lista Trayectoria de herramienta.

Posicionamiento

Para mover las rutas de herramientas de diseño 3D, abra la ventana 2D, haga clic con el botón izquierdo del mouse dos veces en la imagen en escala de grises (se vuelve azul claro para indicar que está seleccionada), luego arrastre a la posición requerida o use las herramientas Mover o Alinear para un posicionamiento preciso.

Las trayectorias se mueven automáticamente en la ventana 3D a la misma posición XY que la imagen.

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Origin for the 3D data at X0 Y0
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Grayscale image moved to middle of job

Las trayectorias de herramientas para el ejemplo anterior se calcularon con X0 Y0 en medio del diseño 3D. Cuando se importan a Aspire , los datos se posicionan automáticamente usando las mismas coordenadas, lo que deja tres cuartas partes del diseño fuera del trabajo. En la segunda imagen, la imagen en escala de grises se movió a la mitad del trabajo.

Las herramientas de espejo 2D y rotación de dibujo también se pueden utilizar para editar el conjunto de datos 3D.

Las rutas de herramientas 3D también se pueden copiar usando el comando Duplicar trayectoria de herramienta en la pestaña Rutas de herramientas, lo que hace que sea muy fácil usar múltiples elementos de un solo diseño en un trabajo. La vista previa en miniatura también se copia para cada trayectoria, lo que facilita la colocación de copias adicionales de una trayectoria 3D.

Por ejemplo, se puede copiar y reflejar un único diseño para crear versiones izquierda y derecha de un diseño 3D o para colocar varias copias de un diseño decorativo en las esquinas del panel de la puerta de un gabinete, como se muestra a continuación.

Se pueden obtener una vista previa de las trayectorias de herramientas para los elementos 3D junto con las trayectorias de herramientas convencionales de Perfil, Cajeras y Taladrado, y todo se guardará listo para mecanizar.

Un buen ejemplo de dónde se podría utilizar esta funcionalidad junto con PhotoVCarve es para crear marcos de fotos personalizados que incluyan las ranuras de PhotoVCarve más texto descriptivo grabado y un borde decorativo perfilado o biselado. Como se muestra abajo:

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2D window showing thumbnail previews, text and decorative border
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3D window previewing the completed job

Opciones

Las trayectorias de herramienta importadas también se pueden editar para colocarlas dentro del material o para cambiar los parámetros de corte: las velocidades y las velocidades de avance se pueden cambiar.

Diseñar y hacer maquinista.

Al utilizar un archivo Design and Make Machinist que incluya varias trayectorias de herramienta, debe recordar editar la Profundidad de inicio para todas las trayectorias de herramienta 3D importadas.

Haga clic en el icono Editar trayectoria de herramienta o haga doble clic en el nombre de la trayectoria de herramienta para abrir el formulario de edición.

Por ejemplo, después de mecanizar un bolsillo de media pulgada de profundidad, se puede editar un diseño de PhotoVCarve para tener una Profundidad de inicio de 0,5 pulgadas y esto tallará la fotografía en la base de la superficie del bolsillo.

Máquina

Configuración de máquina...

Abre el cuadro de diálogo Configuración del equipo .

Añadir máquina...

Agrega una nueva máquina y abre el cuadro de diálogo Configuración del equipo .

Instalar paquete offline...

Abre un cuadro de diálogo de archivo para seleccionar un paquete con configuraciones de máquina

Buscar máquina en línea...

Abre el cuadro de diálogo Buscar máquina en línea.

Administración de postprocesador...

Proporciona una lista de todos los posprocesadores instalados y permite al usuario verificar el registro de cambios, personalizar un duplicado de un posprocesador o simplemente ver el formato actual de los posprocesadores.

Instalar postprocesador

Abre un cuadro de diálogo Abrir archivo donde puede instalar un posprocesador.

Actualizar la base de datos de postprocesadores

Descarga una versión más reciente de la base de datos de postprocesadores

Producción de placas

Este comando es para diseñar y grabar varias insignias o placas de identificación utilizando variables para colocar datos importados de una lista de archivos de texto. La funcionalidad de la placa de producción se utiliza normalmente por los grabadores que realizan insignias a partir de un archivo de base de datos suministrado por un cliente, pero también podría ser útil para la fabricación de placas de identificación para habitaciones de hotel con numeración consecutiva.

Procedimiento

Dibujar y configurar la plantilla maestra

Cree un nuevo trabajo y especifique el tamaño del material para que sea igual al tamaño de la hoja de la que se cortarán las insignias.

Diseñe la insignia/placa en el tamaño requerido y, utilizando las herramientas de texto, agregue variables donde se requieran datos/texto importados. Las variables se definen mediante dobles signos de exclamación ('!!') al principio y al final del nombre de la variable.


Calcular trayectorias de herramienta

Seleccione y calcule las trayectorias de herramienta para cada uno de los elementos del diseño. Por ejemplo, calcule una trayectoria de herramienta de grabado para el texto y los logotipos y una trayectoria de herramienta de recorte de perfil distinta alrededor del borde exterior para cortar el diseño

Utilice la herramienta de producción de placas en la plantilla maestra

Con todos los vectores que componen la plantilla maestra seleccionada, haga clic en la herramienta Producción de placas para abrir la ventana Diálogo de producción de placas.

El diálogo Producción de placas

El lado izquierdo del formulario de Producción de placas se utiliza para diseñar las placas/insignias en la hoja de material seleccionada y muestra el número total de placas que se pueden grabar/mecanizar a partir de cada hoja de material.

Tamaño del material

Este es el tamaño de la hoja de material en el que se grabarán las insignias. Si el número y el tamaño de las insignias requiere que se utilicen hojas adicionales de material, el software crea automáticamente una capa independiente para cada hoja requerida.

Tamaño de la placa

Este es el tamaño de la placa / insignia seleccionada y se basa en el cuadro delimitador de los vectores seleccionados.

Márgenes de hoja

Esto especifica el margen de borde entre el borde de la hoja de material y las placas.

Se puede establecer un espaciado de margen independiente para los lados superior, inferior, izquierdo y derecho del material

Márgenes iguales aseguran que se agregue el mismo espacio alrededor de los 4 lados de las placas.

Espaciado

Este es el espaciado horizontal y vertical entre cada placa / insignia.

Número de placas

El número de placas que se ajustarán al tamaño de hoja de material especificado se calcula automáticamente. Este cálculo toma el tamaño de la placa y agrega los márgenes de hoja y el espaciado de placa para determinar el número máximo de placas que se pueden hacer de cada hoja.

Opciones de trayectoria de herramienta

Si se han calculado trayectorias de herramienta para la plantilla maestra, esta opción está disponible.

Marcando esta opción se calculan automáticamente las trayectorias de herramienta para todas las placas / insignias en el proyecto.

Desmarcar esta opción sólo crea los vectores para cada placa / insignia.

Importar los datos que se van a fusionar en la plantilla

El lado derecho del formulario de Producción de placas se utiliza para seleccionar los datos que se fusionarán en la plantilla y cómo se interpretarán los datos para crear cada placa/insignia.

Importe el archivo de texto/datos requerido usando y seleccione el separador de formato apropiado.

El archivo de datos normalmente se crea utilizando una hoja de cálculo como Windows Excel. Utilice la opción Guardar como o Exportar para obtener el formato de archivo requerido que incluya la información correcta del separador.

Separador

El separador es el método utilizado en el archivo de datos para dividir cada conjunto de información en columnas. Las opciones más utilizadas son: Coma, Tabulador, Punto y Coma o un Espacio

Primera fila son nombres de columna

Es muy común que la primera fila de datos de un archivo simplemente muestre cuáles son cada uno de los nombres de campo, y esta información no se utiliza en la insignia o placa. Marcando la casilla Primera fila son nombres de columna indica al software que empiece a trabajar con datos de la fila 2

Asignar las variables a los datos del archivo de texto

Todas las variables especificadas en la plantilla - texto con signos de exclamación dobles '!!' a cada lado '!!' se enumeran automáticamente en el formulario. Estos nombres de variables se asignan a un campo de datos (columna de texto) dentro del archivo de datos.

Asignación de variables

Haga clic para seleccionar un Nombre de Variable y luego seleccione el campo de datos del archivo importado que se requiere en cada insignia / placa, es decir, el nombre de la persona

Repita el proceso para cada uno de los nombres de variables que aparecen en el formulario

Formato de números

Las variables se pueden asignar a Texto desde un archivo de datos: Nombres, Departamento, etc. o a un número de contador que se puede formatear e incrementar mediante las opciones de Formato de números.

Calcular

Haga clic en para crear todas las insignias y las rutas de herramienta asociadas.

Si previamente se han calculado trayectorias para los vectores en la plantilla maestra, la opción de crear automáticamente trayectorias para cada insignia/placa se activa en la esquina inferior izquierda del formulario.

Cerrar

Haga clic en para finalizar la producción de planchas y cerrar el formulario.

Múltiples hojas

Se crean varias capas automáticamente si son necesarias varias hojas de material para grabar todos los datos de la insignia desde el archivo de texto importado. La capa denominada Hoja 1 se muestra en la vista 2D que muestra las insignias de esta hoja.

Cada una de las Hojas está en una capa diferente y se puede establecer visible o invisible mediante el Administrador de capas.

Múltiples trayectorias de herramienta

Cuando las trayectorias de herramienta se calculan automáticamente, se calcula una trayectoria de herramienta independiente para cada operación en cada hoja de material y se nombra mediante la convención 'S1 - Nombre', donde Nombre es el nombre de la trayectoria de herramienta calculada previamente para la plantilla.

Administración de configuración de máquinas

Este cuadro de diálogo se utiliza para editar y administrar la lista de equipos para su uso en la base de datos de herramientas. También se utiliza para asociar postprocesadores con esas máquinas para su uso en el guardado de trayectorias de herramienta. Se puede acceder a él a través del menú Máquinas, el cuadro de diálogo Base de datos de herramientas o el formulario Guardar trayectoria de herramienta.

Lista de máquinas

Enumere las máquinas agregadas a la base de datos. Seleccionar una máquina la activa. Esto permite editarlo en este cuadro de diálogo. En el cuadro de diálogo Base de datos de herramientas , se cambia los datos de corte de las herramientas para que sean el conjunto definido para el material/máquina activo (si corresponde).

Añadir máquina

Agregue una nueva máquina a la base de datos y hágala activa para su edición.

Instalar paquete sin conexión

Le permite instalar un paquete de máquina que se descargó de su cuenta de V&Co. Si está en línea, puede ser mejor y más conveniente utilizar la herramienta Búsqueda de máquinas en línea directamente desde el software.

Los paquetes de máquinas son configuraciones de máquina preconfiguradas que vienen preasociadas con postprocesadores compatibles y listas con un conjunto inicial de Alimentaciones y Velocidades para un conjunto de herramientas. Todo esto se puede hacer manualmente a través de este cuadro de diálogo, así, o editado posteriormente después de la instalación.

Búsqueda de máquinas en línea

Esto le lleva al cuadro de diálogo Buscar máquinas en línea para descargar un paquete de máquinas de nuestros servicios en línea.

Duplicar máquina

Duplica la máquina activa y deja la nueva máquina activa lista para editar.

Copiar datos de corte

Opcionalmente, esto podría duplicar todos los datos de corte asociados con la máquina original para todas las herramientas, de modo que también haya un nuevo conjunto de datos de corte para la nueva máquina.

Eliminar máquina

Elimina la máquina activa y activa la siguiente en la lista.

Eliminar datos de corte

Este es un proceso destructivo que elimina todos los datos de corte asociados con esta máquina en todas las herramientas.

Nombre

Permite establecer el nombre de la máquina activa (si existe). Dos máquinas no pueden tener el mismo nombre.

Los parámetros restantes son opcionales y se pueden dejar vacíos. Definen varias propiedades comunes de la máquina que pueden ayudarle a identificarlas y a adaptar el comportamiento en futuras versiones.

Postprocesadores asociados

Esto le permite administrar la lista de postprocesadores asociados con esta configuración de máquina.

A través de esto, puede agregar o quitar un postprocesador. Al hacer clic con el botón derecho en el postprocesador, obtendrá algunas de las opciones disponibles en el cuadro de diálogo Administración de postprocesadores o definirlo como una versión fija.

Adición y eliminación de un postprocesador

Esto le permitirá asociar un postprocesador a esta configuración de máquina seleccionándolo de la lista de postprocesadores disponibles.

También puede eliminar esta asociación utilizando el botón 'Eliminar'. Esto no eliminará el postprocesador de su máquina, sino que simplemente lo desasociará de la configuración actual de la máquina.

Versión de postprocesador

Al hacer clic en la versión que se muestra en la segunda columna Versión , aparecerá una lista que muestra las versiones disponibles de este posprocesador.

  • Último (Vn) donde norte es la última versión: permite seguir usando la última versión del posprocesador junto con las actualizaciones posteriores que podamos enviarle.
  • Vn donde norte es una versión: te permite corregir la versión del postprocesador que estás usando a la versión norte. Las actualizaciones posteriores de este posprocesador no se utilizarán a menos que usted lo actualice específicamente.

Eliminación de una versión posprocesador

Puede haber ocasiones en las que se elimine una versión de su versión del software (o de una versión futura) para solucionar problemas importantes o debido a una incompatibilidad con esa versión del software.

Opciones con el botón secundario

Obtendrá muchas de las opciones disponibles en el cuadro de diálogo Administración de postprocesadores.

Un par de notas:

  1. mostrará la versión seleccionada actualmente del postprocesador
  2. configurará un postprocesador para que se seleccione como postprocesador predeterminado cuando se utilice en Guardar trayectoria de herramienta.

Aplicar cambios

Aplique cambios haciendo clic en o . Al hacer clic en se descartarán los cambios realizados.

Dimensiones

Esta herramienta le permite añadir una variedad de anotaciones de acotación al dibujo vectorial.

Creación de dimensiones

A menos que se indique lo contrario a continuación, las dimensiones se crean siguiendo estos pasos:

  • Seleccione el tipo de dimensión que desea necesitar: longitud; altura; ancho; ángulo o el radio o diámetro de un arco.
  • En la Vista 2D, haga clic con el botón izquierdo del mouse para establecer los puntos que necesita la dimensión:
    Para una dimensión de ángulo, el primer punto es el punto central.
  • Haga clic donde necesita que estén las puntas de las flechas.
  • Haga clic para establecer la ubicación de la línea de dimensión.
  • Haga clic para establecer dónde aparecerá el texto de la anotación.

Edición de cotas existentes

Para editar una dimensión existente mientras el formulario está abierto, mantenga presionada la teclaMayúsmientras la selecciona.

Tipos de dimensión

La herramienta de cota admite varios tipos de cota diferentes.

Dimensión de longitud

Utilice esta herramienta para acotar una longitud de línea recta en cualquier orientación entre dos puntos.

El cuadro de vista previa de texto se ajustará al centro de la línea de cota, a menos que se mantenga pulsada la tecla Mayús mientras se arrastra.

Dimensión vertical / horizontal

Estas dos opciones también le permiten seleccionar dos puntos cualesquiera, pero la dimensión resultante se bloqueará para indicar una distancia vertical u horizontal (respectivamente) entre los dos puntos.

El cuadro de vista previa del texto se ajustará al centro de la línea de dimensión, a menos que se mantenga presionada la tecla Mayús mientras se arrastra.

Dimensión de ángulo

Esta opción permite medir cualquier ángulo arbitrario. El proceso es similar a crear un arco de 3 puntos. Primero debe elegir el centro del ángulo que desea medir (normalmente un punto de esquina). Los siguientes 2 puntos en los que haga clic establecerán la extensión del barrido que está midiendo. El siguiente clic determinará la posición de la línea de dimensión discontinua y el clic final establecerá la posición de la anotación del texto.

  • Las puntas de flecha de Angle Dimensions aparecerán fuera de los ángulos pequeños si no hay espacio para dibujarlas hacia adentro.
  • Los ángulos se extienden con una línea de extensión discontinua cuando sea necesario, lo que permite colocar la dimensión en cualquier lugar. El texto se ajusta al centro del ángulo y el ángulo de la línea guía se ajusta a horizontal, vertical o diagonal (deshabilite el ajuste manteniendo presionada la teclaMayús ).
  • Las dimensiones de ángulo utilizan un valor Lugares decimales separado de las otras dimensiones (a medida que cambia el tipo de dimensión, puede notar el cambio de valor Lugares decimales ).
  • Las dimensiones de los ángulos ahora pueden tener hasta seis decimales.

Dimensión de arco

Con esta opción seleccionada, solo podrá seleccionar tramos de arco con el primer clic de la herramienta de dimensión (no se admiten tramos de curva Bézier). El segundo clic establecerá la posición de la anotación de dimensión, que mostrará el radio (o diámetro) del tramo de arco seleccionado.

  • Para mostrar el diámetro de una dimensión de arco simplemente marque ✓ la casilla Mostrar diámetro.
  • Las dimensiones de arco reconocen cuando se ha seleccionado un círculo y permiten colocarlo en cualquier lugar alrededor del círculo. Los arcos ahora se extenderán con una línea de extensión discontinua cuando sea necesario, lo que permitirá colocar la dimensión en cualquier lugar. El texto se ajusta al centro del arco/círculo y el ángulo de la línea guía se ajusta a horizontal, vertical o diagonal (deshabilite el ajuste manteniendo presionada la tecla Mayús ).

Nota

Los círculos o arcos poligonizados (desde un archivo importado o desde el comando Vectores de ajuste de curva usando Líneas rectas) no se reconocen y no se pueden acotar con esta herramienta

Selección y configuración de fuentes

Esta sección del formulario permite al usuario cambiar la configuración de la anotación de cota, como la fuente que se va a utilizar, la altura del texto y el número de decimales necesarios. El campo Desplazamiento determina el espacio restante entre los marcadores de cota y los vectores que se están midiendo.

Usar texto personalizado

Puede marcar Usar texto personalizado para insertar su propio texto personalizado. El texto se almacena por dimensión, por lo que cambia entre texto calculado y personalizado sin perder el texto personalizado de una dimensión. Cuando el formulario se abre por primera vez, el valor predeterminado es texto calculado.

Colocar dimensiones en la capa

De forma predeterminada, esta opción está marcada ✓ y las dimensiones se colocarán en una capa de dimensiones de color gris medio. Puede editar el nombre de la capa en el campo de edición de nombre. Si una capa con este nombre no existe, se creará automáticamente.

Nota

Las dimensiones se pueden editar. Mantenga presionada la tecla Mayús mientras selecciona la dimensión que desea editar o use el acceso directo Deshacer Ctrl+Z para deshacer las dimensiones creadas anteriormente mientras aún está en la herramienta Dimensionamiento.

Unir/Cerrar moviendo Puntos finales

Unir puntos finales móviles encuentra los puntos finales más cercanos en 2 vectores abiertos seleccionados, calcula el punto medio entre ellos y mueve los puntos finales a esta posición.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Base de datos de herramientas: Nomenclatura

Este cuadro de diálogo permite editar la plantilla de nombre utilizada para asignar nombres a las herramientas con ese tipo de herramienta. Se puede acceder a través del icono de nombre en cualquiera de las herramientas en el cuadro de diálogo Base de herramientas, y afectará a esa herramienta en particular o a todas las herramientas con el mismo tipo.

Formato

Este campo permite ingresar el formato/plantilla del nombre que se utilizará para esta herramienta (o herramientas de este tipo, controladas por las casillas de verificación).

La plantilla contiene variables del formato {Variable Name} que serán sustituidos por su valor real para la herramienta.

  • Por ejemplo, {Tool Type} será Fresa universal para una herramienta End Mill y Punta esferica para una herramienta de punta esférica.
  • Opcionalmente, podemos formatear esos valores de ciertas maneras usando modificadores {Variable Name|Modifier}. En el ejemplo anterior, {Tool Type|U} daría como resultado FRESA DE EXTREMO o NARIZ DE BOLA.

La lista de todos los variables y modificadores disponibles está disponible en la parte inferior de la página. También se puede acceder haciendo clic derecho al campo y seleccionando la variable.

Las variables podrían estar relacionadas con la geometría de la herramienta, los datos de corte o incluso la máquina y el material que se utiliza. El nombre de la herramienta se actualizará automáticamente dentro del contexto actual. Por ejemplo,

  • Tenemos materiales MDF y Roble y una herramienta con el nombre plantilla {Tool Type} {Diameter} {Material Name}. La herramienta es una fresa de extremo de 0,5 pulgadas.
  • Cuando el material MDF está activo, el nombre de la herramienta pasa a ser Fresa de extremo 0,5 MDF. Cuando Roble está activo, se convierte en Fresa 0,5 Roble.
  • Cuando se selecciona la herramienta para la trayectoria, se utilizará el nombre de la herramienta con el nombre del material correcto, lo que le permitirá ver de inmediato qué variante de la herramienta ha utilizado.

Establecer como predeterminado

Este cuadro de diálogo se puede utilizar para administrar el formato de nombre para cada tipo de herramienta. Cuando un formato se establece como predeterminado, todas las herramientas creadas posteriormente recibirán el nombre de ese formato de forma predeterminada. Establecer un formato como predeterminado (opcionalmente) le permite hacer precisamente eso.

Cualquier herramienta que no tenga el formato de nombre predeterminado para su tipo se puede restaurar usando al lado del campo de formato.

Actualizar las herramientas existentes

Al cambiar el formato de nombre de una herramienta, existe la opción de cambiar el nombre de todas las demás herramientas con el mismo Tipo de herramienta.

Si selecciona esta opción, tendrá la opción de:

  1. Cambiar el nombre de todas las herramientas que tenían un nombre coincidente.
  2. Cambiar el nombre de todas las herramientas de forma indiscriminada.

Lista de variables

Aquí está la lista completa de variables que se pueden utilizar en el formato.

En algunos casos, es posible que no podamos encontrar un valor válido. Por ejemplo, si usamos el {Material Name} cuando no hay ningún material activo. En este caso, simplemente mantendremos el nombre de la variable en el nombre de la herramienta. Esto no debería suceder si la herramienta es válida/adecuada para la selección de trayectoria.

Variable

Tipo

Geometría

{Tool Type}

Cadena

{Units}

Cadena

{Units Short}

Cadena

{Diameter}

Flotar

{Included Angle}

Flotar

{Side Angle}

Flotar

{Tip Radius}

Flotar

{Flat Diameter}

Flotar

{Num Flutes}

Entero

{Max Power}

Entero

Parámetros de corte

{Length Units}

Cadena

{Length Units Short}

Cadena

{Pass Depth}

Flotar

{Stepover}

Flotar

{Final Pass Stepover}

Flotar

{Clearance Pass Stepover}

Flotar

{Num Passes}

Entero

{Kerf}

Flotar

{Line Width}

Flotar

Avances y velocidades

{Rate Units}

Cadena

{Move Speed}

Flotar

{Plunge Rate}

Flotar

{Spindle Speed}

Entero

{Spindle Direction}

Cadena

{Power}

Flotar

{Maximum Burn Rate}

Flotar

{Tool Number}

Entero

Material

{Material Name}

Cadena

Máquina

{Machine Name}

Cadena

{Machine Model}

Cadena

{Machine Make}

Cadena

{Machine Controller}

Cadena

Lista de modificadores

Los modificadores se pueden utilizar en cualquier variable. Los modificadores válidos dependen del tipo de variable.

Tipo de variable

Modificadores

Cadena

Ud. Mayúsculas

Ejemplo: {Tool Type|U} => END MILL

L Minúsculas

Ejemplo: {Tool Type|L} => end mill

 

Flotar

00.00 Relleno / Puntos decimales

  • El número de ceros a la izquierda de punto controla el relleno.
  • La cantidad de ceros a la derecha del punto controla la cantidad de puntos decimales.

Ejemplo (para un diámetro de 1,5101),

  • {Diameter|0.00} => 1.51
  • {Diameter|0.0} => 1.5
  • {Diameter|00.0} => 01.5

F Fracción en pulgadas

Ejemplo (para un diámetro de 1/8 de pulgada):

  • {Diameter} => 0.125
  • {Diameter|F} => 1/8

Base de datos de herramientas: bases de datos de herramientas remotas

Los usuarios pueden compartir su propia base de datos mediante enlaces compartidos. Los suscriptores pueden descargar actualizaciones de la base de datos (a través de nuestra funcionalidad de carga en la nube). Los usuarios pueden dejar de compartir su base de datos en cualquier momento.

Compartir

Para compartir su base de datos, primero debe haber cargado su base de datos local a través de la función de copia de seguridad en la nube en la base de datos de la herramienta. Luego vaya a https://portal.vectric.com/toolDatabases y debería ver su base de datos allí. Es posible que vea varias entradas para cada versión que tenga.

Cuando alternas el botón "compartir", verás un enlace que puedes copiar al portapapeles para compartir con otros.

Actualizar

La actualización de la base de datos funciona exactamente de la misma manera que la copia de seguridad en línea. Si ha elegido compartir su base de datos, los suscriptores recibirán la última actualización que cargue para que no tenga que hacer nada adicional aquí.

Suscribir

Puede ingresar a este cuadro de diálogo usando el botón 'Bases de datos remotas' a la derecha del selector de base de datos de herramientas en el cuadro de diálogo Base de datos de herramientas.

Una vez que ingrese, puede ingresar la URL de la base de datos que se le proporcionó copiando y pegando en el campo URL y haciendo clic en . Esto descargará la base de datos remota y la agregará a la lista.

Como suscriptor, sólo podrás abrir aquellos en modo de sólo lectura.

Puede eliminar una base de datos remota de su sistema seleccionando la entrada Base de datos en la lista Base de datos de herramientas remotas y haciendo clic en .

Ahora, en la ventana principal de la base de datos de herramientas, puede seleccionar esta base de datos en el menú desplegable central para cambiar entre ellas. Las bases de datos remotas están abiertas en modo de solo lectura (todas las configuraciones aparecerán atenuadas y no podrán modificarse).

  • Estas herramientas luego se pueden usar en trayectorias y editar con la opción Editar en una trayectoria como una herramienta normal.
  • También puede hacer clic derecho en las herramientas de la base de datos remota y copiarlas a sus bases de datos personales para editarlas.
  • Las herramientas o grupos se pueden exportar a una base de datos de herramientas separada mediante el botón "Exportar" en la parte inferior.


Esto permite que las máquinas compartidas tengan una base de datos de herramientas fija lista para funcionar y distribuirse fácilmente. Permite a los usuarios compartir sus bases de datos, feeds y velocidades entre sí.

Su propia base de datos no se verá afectada y estará completamente separada en la entrada de la lista denominada "Local" a menos que copie explícitamente una herramienta en ella.

Operación de corte

La herramienta Cortar elimina los objetos seleccionados de un diseño de forma similar a pulsar la tecla Suprimir, pero los objetos seleccionados se copian en el portapapeles y se pueden pegar en el archivo actual o en un archivo nuevo si es necesario. Solo se puede cortar o copiar un elemento a la vez.

Base de datos de herramientas - Gestión de materiales

Este cuadro de diálogo se utiliza para editar y administrar la lista de materiales para su uso en la base de datos de herramientas. Se puede acceder a él a través del menú Trayectorias de herramientas o el cuadro de diálogo Base de herramientas.

Lista de materiales

Enumere los materiales agregados a la base de datos. Al seleccionar un material se activa. Esto permite que se edite en este cuadro de diálogo. En el cuadro de diálogo Base de datos de herramientas, se conmutan los datos de corte de las herramientas para que sean el conjunto definido para el material/máquina activo (si existe).

Añadir material

Agrega un nuevo material a la base de datos y lo hace activo para su edición.

Duplicar material

Duplica el material activo y prepara el nuevo material activo para editarlo.

Copiar datos de corte

Opcionalmente, esto podría duplicar todos los datos de corte asociados con el material original para todas las herramientas, de modo que también haya un nuevo conjunto de datos de corte para el nuevo material.

Eliminar material

Elimina el material activo y activa el siguiente en la lista.

Eliminar datos de corte

Este es un proceso destructivo que elimina todos los datos de corte asociados con este material en todas las herramientas.

Nombre

Permite establecer el nombre del material activo (si existe). Dos materiales no pueden tener el mismo nombre.

Aplicar cambios

Aplique cambios haciendo clic en o . Al hacer clic en se descartarán los cambios realizados.

Crear forma - Suave

La herramienta Crear forma suave crea un componente de modelo 3D que tiene una curva suave en la parte inferior y superior del modelo creando una forma de S.

Suavizado

Esto determina qué tan curva tiene el suavizado en la parte superior o inferior del modelo.

Puede usar la barra deslizante para editar el ángulo de la curva utilizada para el suavizado en la parte superior e inferior del modelo. Tener la barra deslizante más cerca del mínimo creará una curva más cóncava y el máximo dará una curva más convexa.

Límite

Esto limitará la altura de la forma creada. Esto se puede ingresar como un valor o puede usar la barra deslizante en el menú desplegable.

Preservar las esquinas internas

Al crear una forma utilizando vectores externos e internos, el componente resultante tendrá esquinas externas e internas. En este escenario, con esta opción sin marcar, los lados internos de la forma resultante se curvarían hacia la línea central en la que se unen los dos lados si dibuja una línea recta desde el pico superior de la esquina hasta la base de la forma, creando un interior redondeado. esquinas.

Habilitar esta opción marcando la casilla significará que estos lados internos estarán compuestos por un esqueleto de lados completamente recto hasta que ambos lados converjan en la línea central de la esquina, creando un pliegue definido y definido y una esquina interna que llegará a una punta afilada. como si las esquinas hubieran sido perfectamente ingleteadas.

Nota

Una buena forma de visualizar el efecto de esto es imaginar que, al mirar la esquina de un edificio donde se unen dos alas separadas con techos inclinados, se esperaría ver una pendiente recta en lugar de una pendiente inclinada en la esquina desde la cresta hasta la cima. alero. Con esta opción deseleccionada, la pendiente quedaría pellizcada y curvada hacia adentro, hacia un único punto en la esquina.

Esto se demuestra mejor con ejemplos que utilizan vectores de base poligonal;

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Without Preserving Internal Corners
test
Internal Corners preserved

Mezclar con vectores internos

Esta opción aplica el perfil seleccionado en los vectores seleccionados. Se fusiona con el perfil desde el exterior de los vectores hacia los vectores internos.

Escala

Esto limita la altura de la forma escalando la forma hacia arriba o hacia abajo mientras se conserva su perfil general especificado. Se escala a la altura ingresada en el área Altura del formulario que estará disponible una vez que se seleccione esta opción. El control deslizante también se puede utilizar para cambiar la altura final.

Altura de base

Especifica la altura de un 'plano base' agregado debajo del perfil que ha elegido.

Desvanecer

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede atenuar la profundidad Z del Componente. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es seleccionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto que permanecerá en la altura actual. El segundo clic especifica el punto hacia el cual se desvanecerá el componente. La forma se desvanecerá desde el primer punto al segundo según el porcentaje seleccionado.


Cambie la intensidad del desvanecimiento haciendo clic en la flecha hacia abajo al lado del valor porcentual y usando el control deslizante para moverlo hacia arriba y hacia abajo o escriba un valor específico para la cantidad que desea reducir la profundidad. El desvanecimiento se aplicará linealmente entre los dos puntos seleccionados. Esta es una herramienta útil para dar el efecto de un componente que se desvanece en la distancia para ayudar con áreas superpuestas de componentes si desea bajar un área para darle la apariencia de ir detrás de otra.

Inclinar

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede establecer una dirección y un ángulo para inclinar la forma hacia arriba en un ángulo en Z. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es presionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D.

El primer clic especifica el punto que permanecerá en cero (el punto de pivote de la inclinación).
El segundo clic especifica el punto que se inclinará hacia arriba en el ángulo especificado (el punto que se elevará).

El ángulo se puede editar haciendo clic en la flecha al lado del valor y usando el control deslizante o escribiendo un valor específico y presionando la barra espaciadora en el teclado para aplicar el ángulo.

Altura total

Esta es la altura total del modelo y esto cambiará al editar las opciones de Perfil, Límite, Escala o Altura base.
Si edita la altura, esto también editará el valor en la sección Escala y altura base para crear la forma a la altura correcta ingresada.

Combinar con otro componente

Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.

Inserción hembra - Bolsillo

El formulario Inserción hembra - Bolsillo ofrece la misma funcionalidad del formulario Trayectoria de bolsillo, pero se rellena automáticamente con valores corregidos. Consulte la documentación de Pocket Tool para obtener más detalles.

Modo de selección vectorial

Cuando se elige la herramienta de selección de vectores, los vectores seleccionados se muestran como líneas de puntos magenta. Es necesario seleccionar los vectores antes de poder utilizar cualquiera de las herramientas de edición, como escalar y mover, etc.

Métodos de selección de vectores.

Se pueden seleccionar múltiples vectores de las siguientes maneras:

  1. Selección múltiple manual:
    Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en el botón izquierdo del mouse en cada vector requerido. Los objetos se pueden deseleccionar simplemente haciendo clic en el objeto nuevamente con la tecla Mayús presionada.
  2. Mover el cursor de izquierda a derecha selecciona solo completamente cerrado objetos:
    Haga clic y arrastre el botón izquierdo del mouse, moviéndose de izquierda a derecha selecciona todos los objetos completamente dentro el rectángulo de selección.
  3. Mover el cursor de derecha a izquierda selecciona todos los objetos dentro o conmovedor el rectángulo de selección:
    Haga clic y arrastre el botón izquierdo del mouse moviéndose de derecha a izquierda selecciona todos los objetos dentro del rectángulo de selección + cualquiera que toque la selección.
  4. Al presionar las teclas del teclado Control+A se seleccionarán todos los objetos vectoriales en el diseño:
    Los vectores seleccionados se muestran como líneas de puntos magenta.

Deseleccionar vectores

Las selecciones pueden cancelarse mediante:

  • Hacer clic izquierdo en un área fuera de la selección
  • Presionando la tecla Esc
  • Presionando el botón derecho del mouse y haciendo clic en Selección ► Deseleccionar todo en el menú emergente.
    Debes hacer clic en el fondo blanco del dibujo para obtener esta opción en el menú emergente.

Diálogo Migración

Esta herramienta ayuda a los usuarios existentes a migrar sus datos de una instalación anterior a la nueva versión. Puede migrar cosas como la base de datos de herramientas, postprocesadores en My_PostP, opciones y varios valores predeterminados.

  • Copiar base de datos de máquina / herramienta; Esto migrará la base de datos de herramientas y las máquinas y las asociaciones de postprocesador. Puede comprobar los datos de los cuadros de diálogo Base de datos de herramientas y Configuración del equipo.
  • Base de datos de herramientas de copia de seguridad en línea; Esto hará una copia de seguridad de la nueva base de datos de herramientas (que acaba de migrar) al área de copia de seguridad de la base de datos de herramientas en línea para la nueva versión.
  • Mis postprocesadores; Esto solo copiará los postprocesadores personalizados en la carpeta My_PostP.
  • Opciones; Copia la mayoría de las opciones del cuadro de diálogo Opciones.
  • Texturas de materiales personalizados; Para su uso en simulación y configuración de trabajos.
  • Esculpir presets; Solo en Aspire para su uso en la herramienta Esculpir.

  • Utilice el control de vista 3D heredado; Esto le permite conservar la capacidad de mover la vista 3D usando el botón izquierdo del mouse como se ve en V11.5 y software anterior, y no usar las nuevas opciones de control 3D V12.

Nota

Si se selecciona el control de vista 3D heredado, algunas funciones de la vista 3D no estarán disponibles. Esto se puede cambiar más adelante en las opciones del programa yendo a Editar -> Opciones.

Pestañas de trayectoria de herramienta

El cuadro de diálogo de colocación de pestañas le permite colocar pestañas de forma automática o dinámica.

Añadir pestañas automáticamente

Coloque automáticamente las pestañas configurando las opciones de pestañas y haciendo clic en el botón

Especificar pestañas

Hay 2 opciones:

  • Número constante: intenta agregar el número especificado de pestañas distribuyéndolas uniformemente a lo largo de los vectores.
  • Distancia constante entre pestañas: intenta añadir pestañas a distancias espaciadas regularmente.

Colocación

Hay dos opciones para la colocación de pestañas. La primera pestaña se puede colocar en el punto de inicio del mecanizado, mediante la opción correspondiente. De lo contrario, se puede utilizar la opción Evitar esquinas y regiones curvas. Esta opción intentará evitar colocar las pestañas en las esquinas, mientras intenta utilizar las opciones anteriores que especifican el número de pestañas y la distancia entre ellas.

Nota

Puede que no siempre sea posible evitar todas las esquinas, mientras se intenta colocar el número elegido de pestañas y mantenerlas espaciadas de manera relativamente uniforme.

Entrada interactiva de pestañas

Puede agregar pestañas de forma interactiva haciendo clic en la vista 2D.

Añadir pestaña

Haga clic en el vector donde no existe ninguna pestaña para insertar una nueva pestaña.

Eliminar pestaña

Haga clic en una pestaña existente para eliminarla.

Mover pestaña

Haga clic en la pestaña y arrástrela para moverla a lo largo del vector hasta la nueva posición.

Eliminar todas las pestañas

Haga clic en el botón para eliminar todas las pestañas.

Ruta de herramienta VCarve Inlay - Enchufe

Al editar la parte Plug de una ruta de herramienta VCarve Inlay, se le presentará una forma ligeramente diferente de la ruta de herramienta original.

Muchas de estas opciones funcionarán de la misma manera que su formulario de trayectoria principal, con las siguientes excepciones.

Profundidad del bolsillo (D)

Esta opción está atenuada y bloqueada en la generación original de esta trayectoria. Si necesita ajustar esta configuración, debe eliminar ambas partes de la ruta de herramienta Inlay y rehacer VCarve Inlay.

Stock de enchufes (P)

Este es el grosor del material que quedará en la parte posterior del tapón y se deriva automáticamente de la profundidad del bolsillo (D) + la separación del pegamento (G) y no se puede ajustar por sí solo.

Si está recortando la parte posterior del tapón una vez que el inlay está pegado y no puede hacer referencia a Z Zero desde la superficie de incrustaciones original, establezca Z Zero en la parte posterior del plug y cree un Ruta de herramienta de bolsillo con una profundidad de corte. igual a este valor de stock de enchufe (P) para quitar la parte posterior del enchufe.

Cuadros de edición de cálculo

Los cuadros de edición numéricos generalmente admiten cálculos simples.

Se puede introducir una suma directamente en el cuadro de edición:

Después de haber escrito una ecuación, al presionar la tecla = se realizará el cálculo introducido y se rellenará el cuadro de edición con la respuesta.

Caracteres de cálculo especiales

Además de los cálculos numéricos simples, como 3+(4/5), se puede acceder a varios de los valores almacenados de Aspire usando ciertas letras (que no distinguen entre mayúsculas y minúsculas): Cuando se usa, Aspire sustituye el carácter con el valor apropiado en el cálculo.

Personaje

Nombre

Ejemplo

Descripción

W. o X

Ancho del material

w/2=

La mitad del ancho del material.

h o Y

Altura del material

H*2=

El doble de altura del material.

t o Z

Espesor del material

t-0.25=

0,25 unidades menos que el espesor del material.

PAG

IP (3.141593)

P*10^2=

Área de un círculo de 10 radios (π.r2)

I

Conversión imperial

25.4*i=

Convierte 25,4 mm a pulgadas

METRO

Conversión métrica

2*M=

Convierte 2 pulgadas a milímetros

'

Pies

2'+10=

34 pulgadas (2 pies y 10 pulgadas)

Añadir borde al modelo

Para algunas aplicaciones, puede resultar útil eliminar las paredes verticales en los modelos 3D, especialmente si la pieza mecanizada se utilizará como base para un molde o una herramienta de conformado al vacío.

La herramienta Agregar borrador agregará automáticamente un ángulo mínimo a cualquier muro empinado que exista en su modelo. El ángulo de salida se especifica usando el control deslizante o ingresando un valor escrito en el formulario.

Cuando se presiona el botón , la herramienta crea un nuevo componente 3D horneando los componentes visibles y aplicando el ángulo de salida en todas las paredes del modelo compuesto. Tenga en cuenta que no selecciona los componentes a los que aplicar el ángulo de desmoldeo, solo asegúrese de que sean visibles en la vista 3D. El componente resultante no tendrá ningún ángulo de pared que sea más pronunciado que el ángulo de desmoldeo especificado. Una vez completado, tanto el componente original como el nuevo componente serán visibles, aunque el original puede quedar oculto por el nuevo componente. El componente con el ángulo de desmoldeo se nombrará apropiadamente indicando la cantidad de desmoldeo que se agregó. Las imágenes a continuación muestran cómo se ve un componente antes y después de agregar 20° de inclinación.

test
Original Model
test
With Draft Added

Nota

Si está creando un modelo dentro de un entorno de dos lados, el borrador solo se aplicará al lado en el que está trabajando actualmente. Para aplicar un borrador en ambos lados, deberá cambiar al lado opuesto y aplicar un borrador al modelo allí.

Modo de transformación

Utilícelo para seleccionar un objeto en la vista 2D o 3D para mostrar sus controladores de selección interactiva Transformar .

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Importar un componente o un modelo 3D

Este comando abre la ventana de diálogo Abrir archivo y en Aspire permite seleccionar y abrir archivos existentes (extensión CRV3D para Aspire y extensión CRV para VCarve) y archivos 3D importables de terceros. Si selecciona un formato de modelo 3D de terceros, se abrirá el formulario Orientar modelo (ver más abajo) para permitirle manipular el modelo 3D antes de convertirlo en un Componente.

En VCarve Pro y VCarve Desktop, permite seleccionar y abrir archivos 3D importables de terceros.

CRV3D

Nota

Aspirar sólo

Se abrirán los datos 3D de los archivos creados y guardados previamente en ASPIRE y se creará un nuevo componente único (de todos los componentes 3D visibles en el archivo cuando se guardó). El nuevo Componente tendrá el mismo nombre que el archivo. Esto se importará en el tamaño y la posición en la que se guardó la pieza en el archivo original.

3DCLIP

Nota

Aspirar sólo

Los archivos de imágenes prediseñadas 3D se exportan desde Aspire. Este formato mantiene la estructura de componentes de las piezas de imágenes prediseñadas al momento de guardarlas, por lo que importará todos los componentes que componen la pieza de imágenes prediseñadas. Esto se importará en el tamaño y la posición en la que se guardó la pieza en el archivo original.

V3M

V3M es un formato de archivo propietario desarrollado por Vectric para Vector Art 3D y Design and Make. Los archivos en este formato se pueden comprar en www.vectorart3d.com y www.designandmake.com y cuando se importen a Aspire se creará un nuevo componente con el mismo nombre que el archivo. Esto se importará en el tamaño y la posición en la que se guardó la pieza en el archivo original.

STL

Este es un formato estándar para modelos 3D complejos, basado en una malla triangular. Los archivos STL se pueden exportar desde muchos programas de software de diseño 3D como Rhino. Estos modelos pueden ser completamente tridimensionales (es decir, tener un frente, una parte posterior, etc.), esto significa que cuando se abre este tipo de archivo, primero se debe dimensionar y orientar antes de poder crear un componente (Aspire solamente). representa un relieve de base por lo que no puede trabajar con un objeto completamente 3D). Una vez que el archivo se convierta en un Componente, tendrá el mismo nombre que el archivo STL original. Este tipo de archivo deberá importarse utilizando Orientar modelo 3DAspire.

DXF

Archivos 3D DXF de AutoCAD y muchos otros paquetes de modelado orientados a CAD, estos deben ser mallas 3D y no solo datos de estructura alámbrica de los vértices del modelo. Este tipo de archivo deberá importarse utilizando Orientar modelo 3DAspire.

3DS

Un formato nativo de 3D Studio Max y muchos otros paquetes de modelado orientados a la animación. Este tipo de archivo deberá importarse utilizando Orientar modelo 3DAspire.

OBJETIVO

Un formato nativo de Wavefront y muchos otros paquetes de modelado orientados a la animación. Este tipo de archivo deberá importarse utilizando Orientar modelo 3DAspire.

SKP

Un formato nativo del paquete de modelado SketchUp. Este tipo de archivo deberá importarse utilizando Orientar modelo 3DAspire.

Nota

Si desea leer datos de un digitalizador 3D o un dispositivo de escaneo, STL suele ser el mejor formato que se debe utilizar para importar los datos. Muchos paquetes de software que funcionan con un escáner ofrecen una opción de exportación STL; de lo contrario, es posible que se requiera un programa de software de terceros para convertir los datos a un modelo STL.

Importación de un modelo 3D (STL, DXF, 3DS, OBJ, ...)

Cuando se elige uno de estos formatos para la importación de archivos 3D, el modelo importado debe orientarse y escalarse antes de que pueda convertirse en un componente. Se abre una ventana de importación especial y se habilita un conjunto de herramientas de orientación/escalado. Dependiendo del tipo de trabajo, la ventana de importación será diferente:

Reimportación

Una vez que se ha importado un modelo 3D, siempre que no se haya modificado significativamente, es posible volver a importar el modelo para ajustar el tamaño, la posición y el plano de corte del modelo importado. Para volver a importar, haga clic derecho en uno de los componentes del modelo importado en el árbol de componentes y seleccione

Si se ha utilizado la nueva función de segmentación, la reimportación abrirá el cuadro de diálogo del segmento 3D a su último estado conocido para el modelo, lo que le permitirá realizar un pequeño ajuste y luego volver a importar.

Tipos de archivo

CRV3D

Los archivos creados y guardados previamente en Aspire se abrirán y mostrarán en la ventana Diseño 2D y Vista 3D si contienen datos 3D. Todas las trayectorias calculadas se almacenan/abren desde el archivo CRV3D.

Este formato sólo es compatible con Aspire

CRV

Los archivos creados y guardados previamente en Aspire se abrirán y se mostrarán en la ventana de Diseño 2D. Todas las trayectorias calculadas se almacenan/abren desde el archivo CRV.

CRVT

CRVT3D

Los archivos de plantilla creados y guardados previamente en Aspire se abrirán y se mostrarán en la ventana de Diseño 2D y en la Vista 3D si contienen datos 3D. Todas las trayectorias calculadas se almacenan/abren desde el archivo CRVT/CRVT3D.

CRVT3D sólo es compatible con Aspire

DXF
DWG

Los archivos de otros paquetes de software CAD o de gráficos, como AutoCAD, se abrirán en el tamaño y posición originales. El formulario de configuración del trabajo se abre automáticamente y muestra las dimensiones máximas X e Y del diseño abierto. Luego se puede especificar el tamaño real del material junto con el espesor requerido y los orígenes X0, Y0 y Z0 apropiados.

EPS

Se pueden abrir archivos de software de diseño típico como Corel Draw. El formulario de Configuración del trabajo se abrirá automáticamente para que se pueda especificar el tamaño del material requerido. De forma predeterminada, el archivo EPS se colocará con la esquina inferior izquierda del diseño en X0, Y0.

AI

Se pueden abrir archivos de software de diseño típico como Adobe Illustrator y Corel Draw. El formulario de Configuración del trabajo se abrirá automáticamente para que se pueda especificar el tamaño del material requerido. El archivo AI se colocará con la esquina inferior izquierda del diseño en X0, Y0

PDF

Se puede utilizar software como la gama de productos de Adobe para convertir archivos de otros programas de diseño y procesamiento de textos al formato de archivo PDF estándar de la industria. El contenido de texto y vector de los archivos PDF se extrae cuando se importa a Aspire. Al importar documentos PDF de varias páginas, cada página se coloca en una capa separada.

SKP

Los archivos de SketchUp con extensión .SKP (consulte www.sketchup.com) se pueden importar como datos 2D adecuados para el mecanizado.
Consulte la sección boceto para obtener instrucciones detalladas sobre cómo importar archivos de Sketchup.

Componentes de suavizado

A menudo es ventajoso aplicar un efecto de suavizado general sobre todo un componente (en lugar de suavizar un área particular con Herramientas para esculpir). Para usar esta herramienta, seleccione los componentes que desea suavizar y luego haga clic en el icono Aplicar filtro de suavizado a los componentes seleccionados en la pestaña Modelado. Aparecerá el formulario y Aspire tardará unos segundos en preparar el modelo para la operación de suavizado. Verá una barra de progreso en la parte inferior de la pantalla mientras hace esto.

Se pueden seleccionar uno o más componentes para suavizar. Si selecciona varias formas o un grupo de componentes, entonces el software deberá convertir su selección en un solo componente; si corresponde, debe asegurarse de tener una copia segura de sus componentes actuales antes de continuar.

Si desea suavizar componentes individuales uno tras otro, potencialmente con diferentes cantidades de suavizado, puede hacerlo seleccionando un componente, aplicando un valor de filtro de suavizado adecuado con el control deslizante y luego presionando el botón Bake Current Smoothing en el formulario y luego continuar para seleccionar el siguiente componente que desea suavizar. Al elegir un nuevo componente, el software puede tardar unos segundos en seleccionarlo y aplicarle el filtro de suavizado con la concentración predeterminada del 50 %. Si no hace clic en el botón antes de seleccionar un nuevo componente, los efectos del suavizado se perderán en el componente previamente seleccionado.

Nota

El suavizado debe realizarse con las vistas 2D y 3D visibles (ventanas en mosaico), para que pueda ver fácilmente el componente seleccionado en la vista 2D y también ver los efectos del suavizado en tiempo real en el modelo 3D en la vista 3D.

Suavizado

Este control deslizante permitirá al usuario controlar la intensidad del suavizado aplicado al componente. De forma predeterminada, se aplica un suavizado del 50%, utilizando el control deslizante se pueden aplicar diferentes niveles de suavizado al modelo. Encuentre la fuerza que da la cantidad de suavizado que necesita. Si el ajuste Máximo no ha suavizado el modelo lo suficiente, pulse el botón Hornear suavizado actual que restablece el regulador de suavizado para permitirle suavizar aún más.

Preservar la transparencia

Marcando esta opción mantendrá el suavizado sólo en las áreas 3D actuales de las formas seleccionadas y no suavizará los bordes en el fondo. Si desmarca esta opción, suavizará todos los bordes del área modelada en el fondo de la pieza, desenfocando la silueta del componente.

Hornear suavizado actual

El botón integra el valor de suavizado actual en el Componente y restablece el formulario. Esto significa que puede realizar múltiples operaciones de suavizado sin salir de la función.

07. Intermediate - 3D Design and Management

Además de crear rutas de herramientas directamente a partir de dibujos 2D, Aspire puede producir rutas de herramientas 3D extremadamente flexibles. Estas rutas de herramientas se crean a partir de elementos de diseño 3D llamados Componentes 3D que pueden generarse a partir de modelos creados en paquetes de diseño 3D externos, importarse como imágenes prediseñadas 3D o construirse completamente desde Aspire utilizando ilustraciones 2D como fuente.

La vista 3D

La vista 3D puede mostrarle el modelo compuesto actual (que se construye a partir de todos los Componentes y niveles 3Dactualmente visibles), la vista previa de la ruta de herramienta (una simulación 3D de alta precisión del objeto físico resultante que resultará de sus rutas de herramienta llamada Vista previa Bloque de materiales). Cuál de estos se muestra actualmente dependerá de si tiene o no una pieza que tiene componentes y trayectorias 3D o simplemente está trabajando en algo que solo incluye datos 2D.

Siempre que tenga el formulario Vista previa de trayectorias de herramientas abierto en la pestaña Rutas de herramienta, la Vista 3D muestra el Bloque de material de vista previa en lugar del Modelo compuesto. Cuando esto se cierra, si está trabajando en una pieza que solo incluye datos 2D y trayectorias de herramientas 2D o 2,5D, continuará mostrando el bloque de material de vista previa. Si su pieza contiene componentes 3D visibles, tan pronto como se cierre el formulario Vista previa de trayectorias, volverá a mostrar el modelo compuesto en la vista 3D y ocultará la simulación. Además de estos elementos, puede ver dibujos lineales de cualquier trayectoria calculada en la Vista 3D. La visibilidad de estas trayectorias calculadas se puede controlar desde la Lista de trayectorias en la pestaña Trayectorias usando las casillas de verificación al lado del nombre de las trayectorias. Si trabaja en un entorno de 2 caras, puede ver ambos lados de un proyecto en la Vista 3D usando la opción Vista de varios lados .

El modelo compuesto

Aspire ha sido diseñado para funcionar de una manera que permite al usuario crear fácilmente incluso proyectos muy complejos. En cualquier situación, el mejor enfoque para producir algo complicado es dividirlo en partes más pequeñas hasta alcanzar un nivel de simplicidad que pueda entenderse y gestionarse. En Aspire esto se logra permitiendo al usuario trabajar con piezas del diseño que se combinan para crear la pieza terminada. En la terminología del software estas piezas se denominan Componentes. Para ayudar a organizar los componentes, se asignan a niveles. Paso a paso, se pueden crear y modificar Componentes y Niveles hasta tener todos los elementos que necesitas. En las imágenes a continuación puede ver un ejemplo de cómo podría funcionar esto. A la izquierda puede ver el componente separado para un modelo de un racimo de uvas y a la derecha puede verlos colocados para formar la pieza completa; a esta combinación resultante la llamamos Modelo Compuesto.

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No hay límite en cuanto a cuán simple o complejo puede ser un Componente o los Componentes de un Nivel (esta es la elección del usuario). En el ejemplo mostrado, puede ver que un modelo de un racimo de uvas completo puede estar formado por componentes individuales más pequeños, pero también podrían combinarse para existir como un único componente (el racimo de uvas ensamblado) que luego podría usarse para Diseñe una parte más compleja con varios racimos de uvas. También se podían organizar de modo que todas las uvas estuvieran en un nivel y las hojas y el tallo en otro para proporcionar una forma diferente de gestionar y manipular las formas. Cada usuario encontrará un nivel de uso de componentes y niveles con el que se sienta cómodo, que puede depender del trabajo particular o del nivel de competencia con las herramientas de modelado.

Componentes y niveles 3D

En Aspire, el objetivo es terminar con un conjunto de componentes y niveles que, cuando se combinen, formarán la pieza 3D terminada. Una forma de pensar en esto es como construir un collage o ensamblaje en 3D. A medida que el diseño evoluciona, es posible que sea necesario crear nuevos niveles o formas o cambiar los existentes. Las partes del collage se gestionan con el Árbol de componentes que se tratará con más detalle más adelante.

Crear y editar componentes

Un componente existente se puede copiar, escalar y realizar otras ediciones como objeto. El usuario también puede cambiar la forma en que se relaciona con los otros Componentes, por ejemplo, si se ubica encima o se mezcla con un área superpuesta de otro Componente. La forma, ubicación y relación de estas piezas determinan el aspecto de la pieza final. A medida que avanza el trabajo, el usuario deberá crear componentes nuevos o editar los existentes agregando nuevas formas, combinándolos con otros o esculpiéndolos.

Los componentes se pueden crear y editar mediante:

  1. Utilice una herramienta de modelado para crear formas a partir de vectores 2D.
  2. Importe un modelo 3D creado previamente, ya sea un modelo creado previamente en Aspire o de otra fuente, como una biblioteca de imágenes prediseñadas o un paquete de modelado diferente.
  3. Cree un componente de 'textura' a partir de una imagen de mapa de bits.
  4. Utilice la herramienta Dividir componentes para dividir un componente existente en varias partes.

Todos estos métodos se tratan en detalle a lo largo del material de capacitación.


Propiedades dinámicas

Además de tener su forma 3D subyacente, cada componente también tiene una serie de propiedades dinámicas que se pueden modificar libremente sin cambiar permanentemente su forma real. Estos incluyen el escalado de la altura del componente, la capacidad de inclinarlo o aplicar un desvanecimiento graduado a lo largo de él.

Estas propiedades dinámicas siempre se pueden restablecer o modificar en cualquier momento durante el proceso de modelado, lo que las convierte en una forma particularmente útil de "modificar" sus componentes a medida que los combina para formar su modelo compuesto final.


Modos de combinación

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El modo Combinar es un concepto muy importante cuando se trabaja con formas 3D en Aspire. Las opciones para el modo de combinación se presentan al crear nuevas formas y también al decidir cómo interactuarán los componentes y niveles en la lista de componentes. En lugar de cubrir esto en cada sección donde sea aplicable, vale la pena resumir las opciones aquí para que se pueda entender el concepto general.

Cuando tiene más de una forma 3D, como las piezas componentes del diseño o cuando tiene una forma existente y está creando una nueva, entonces necesita tener una manera de indicarle al software cómo interactuarán las entidades adicionales con la forma. primero. Este puede ser un concepto abstracto para los usuarios que son nuevos en el 3D, pero es importante comprenderlo lo antes posible. En Aspire esto se controla mediante una opción llamada Modo Combinado.

Hay cuatro opciones para esto: Sumar, Restar, Fusionar Alto, Fusionar Bajo.

Como el modelado es un proceso artístico y creativo, no existe una regla general que describa cuándo utilizar cada uno. Sin embargo, como guía, puedes asumir que si el área de la segunda forma está completamente dentro de la original, entonces probablemente estarás sumando o restando y si las formas solo se superponen parcialmente, probablemente usarás Combinar o, muy ocasionalmente, Bajo.

Las cuatro opciones y sus efectos específicos se describen en las páginas siguientes. Para ilustrar los diferentes efectos se utilizará una combinación de un cuadrado biselado superpuesto y una cúpula. Puede ver en la imagen superior derecha cómo se organizan en la Vista 2D y cómo se superponen. Luego puedes ver cada forma individual en las imágenes debajo del centro y la derecha. Estas formas se utilizarán para demostrar los diferentes modos de combinación. En todos los casos se considerará la Cúpula como forma primaria y el cuadrado como forma secundaria que se combina con la primera. Además del ejemplo de cúpula/cuadrado, también se incluirán algunas imágenes de piezas del "mundo real" para ayudar a comprender cómo se pueden utilizar en proyectos reales.

Además de trabajar en formas individuales, los modos de combinación también se asignan a niveles. Estos regirán cómo interactúa la combinación de todos los componentes individuales en un nivel con el resultado de todos los componentes en el nivel debajo de él en el árbol de componentes.

Nota:

Hay un quinto modo de combinación disponible en el menú del botón derecho del mouse después de que se haya creado un componente llamado Multiplicar. Este modo de cosechadora tiene aplicaciones especializadas que se tratan en los vídeos tutoriales correspondientes. Esta opción literalmente multiplicará las alturas del Componente o Niveles que se combinan para crear la nueva forma 3D compuesta.

Añadir

Cuando se selecciona Agregar, toma la primera forma y luego simplemente agrega la altura de la segunda forma directamente encima de la primera. Cualquier área que se superponga creará una forma que tiene exactamente la altura de cada forma en ese punto sumadas (ver más abajo)

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Normalmente, la opción de agregar se usa principalmente cuando la forma que se agrega se encuentra completamente dentro de la forma original, esto asegura que no se produzca la transición desigual donde las partes solo se superponen parcialmente (como se muestra en el ejemplo).

El ejemplo anterior muestra los componentes de extrusión de borde y hoja de arce que se agregan al componente de domo en el ejemplo de letrero del documento de Introducción al modelado.

Restar

Cuando se selecciona Restar, toma la primera forma y luego elimina la altura de la segunda forma de la primera. Cualquier área que se superponga será una combinación de la altura/forma original menos la segunda forma. Las áreas donde la forma pasa al fondo se convertirán en regiones negativas. Puedes ver cómo se ve esto usando la cúpula y el cuadrado en la imagen a continuación:

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Normalmente, restar, al igual que la opción de agregar, se usa principalmente cuando la forma que se elimina se encuentra completamente dentro de la forma original, esto garantiza que no se produzca la transición desigual donde las partes solo se superponen parcialmente (como se muestra en el ejemplo).

La imagen que se muestra arriba tiene algunos 'pliegues' para ayudar a definir los músculos de la leona. Las formas para crear estos huecos se crearon usando la opción Restar con la herramienta Crear forma en los vectores que representan esas áreas empotradas.

Combinar

Cuando se selecciona la opción Fusionar, las áreas de las formas que no se superponen permanecen iguales. Las áreas que se superponen se mezclarán entre sí para que las áreas más altas de cada una queden visibles. Esto da como resultado la apariencia de una forma fusionándose con la otra y es, de hecho, una operación de unión booleana. Puedes ver cómo se ve esto usando la cúpula y el cuadrado en la imagen a continuación:

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Normalmente, la opción de combinación se utiliza cuando la forma que se combina se superpone parcialmente a la forma original. Esto permite realizar una transición razonable entre ellos.

La imagen de arriba muestra 2 garzas, un borde de cuerda y componentes de pancarta. Cada uno de estos se superpone con los demás y, por lo tanto, están configurados para fusionarse en estas áreas. Cualquiera que sea la más alta de las dos áreas fusionadas es la que se destaca. En este caso la cuerda está más baja que todo y el Estandarte está más alto que las Garzas para que se pueda lograr el efecto deseado.

Bajar

La opción Baja solo está disponible cuando se combinan Componentes (no en las herramientas de modelado). Cuando se selecciona este modo, las áreas que no se superponen se dejan como estaban en las dos formas originales. Cualquier área que se superponga creará una nueva forma que son los puntos más bajos tomados de cada forma; esto es, de hecho, una operación de intersección booleana. Puedes ver cómo se ve esto usando la cúpula y el cuadrado en la imagen a continuación:

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test

La opción Baja se utiliza para empotrar una forma en una forma elevada. Un ejemplo de esto se muestra en la imagen de arriba.

El ejemplo que se muestra arriba a la derecha usa la opción Baja para combinar el componente de 'botón' con parte superior plana a la izquierda con el componente de cara superior curva con la letra 'A' a la derecha. Al combinar ambos componentes con la opción de combinación baja, se obtiene el botón del teclado con la parte superior curva que se ve en la fila inferior.

Modos de espejo de nivel

Al hacer clic con el botón derecho en Niveles en el árbol de componentes, se abrirá un menú emergente que ofrece comandos y operaciones relacionadas con el nivel en el que se hizo clic y los Modos de espejo se pueden configurar de esta manera. Si se establece un modo de espejo en un nivel, todos los componentes que contiene se reflejarán continuamente de forma dinámica a medida que se mueven, transforman o editan. La duplicación no es destructiva, es decir, se puede activar o desactivar en cualquier momento y no altera los componentes subyacentes de forma permanente. Trabajar dentro de un nivel de modos Espejo es una forma sencilla de lograr un patrón simétrico complicado editando solo la mitad (o un cuarto, ver más abajo) del diseño.

Los modos espejo disponibles se dividen en términos generales en dos grupos. El primer grupo aplica un plano de simetría:

  • De izquierda a derecha
  • De derecha a izquierda
  • De arriba hacia abajo
  • De abajo a arriba

Estos modos le permiten trabajar en la mitad de su trabajo y la otra mitad se generará automática y dinámicamente para usted. Por ejemplo, en el modo de izquierda a derecha, colocaría sus componentes en la mitad izquierda de su trabajo y se crearía un equivalente reflejado de cada uno en la otra mitad del trabajo. Este 'reflejo' se actualiza dinámicamente a medida que trabaja.

El otro grupo ofrece dos planos de simetría (horizontal y vertical):

  • Cuadrante superior izquierdo
  • Cuadrante superior derecho
  • Cuadrante inferior izquierdo
  • Cuadrante inferior derecho

Al utilizar estos modos, todos sus componentes deben estar en el cuadrante (cuarto) del trabajo. Se crearán reflejos reflejados horizontal y verticalmente en los otros cuadrantes del trabajo.

Vista de varios lados

Cuando trabaja en un entorno de 2 caras, puede crear componentes de forma independiente por lado o utilizando la opción de clic derecho puede copiar o mover un componente al lado opuesto. Seleccionar la opción para trabajar en 'Vista de múltiples lados' le permite ver los componentes que pueda tener en el lado superior e inferior en la Vista 3D. En el formulario Vista previa de la ruta de herramienta de un proyecto que contiene rutas de herramienta para los lados superior e inferior, la vista de varios lados también presenta la simulación de la vista previa de la ruta de herramienta en ambos lados; si la vista de varios lados no está seleccionada, puede usar la opción 'Vista previa de todos los lados'. opción en el formulario Vista previa de trayectoria para mostrar las trayectorias superior e inferior en la vista 3D. La configuración a 2 caras se describirá en detalle más adelante en la sección correspondiente de este manual.

Asistente de Kickstarter

El Asistente de Kickstarter se proporciona para ayudar con la selección de una configuración de máquina, cuando se utiliza el software por primera vez.

Puede acceder al asistente de Kickstarter en cualquier momento, seleccionando Ayuda > Asistente de Kickstarter en la barra de menús principal de Aspire

El asistente tiene varias páginas para llevarlo a través de,

Escultura

La función Escultura en Aspire es una forma muy poderosa de editar (o crear) formas 3D. Permite al usuario realizar una edición interactiva verdaderamente dinámica de componentes 3D. Una vez activada, el usuario elige entre una variedad de opciones de herramientas que determinan cómo se cambiará el modelo y luego utiliza el ratón (o una tableta de lápiz) para editar realmente el modelo 3D. Esto se hace en la vista 3D y requiere que el usuario haga clic y mueva el cursor del ratón en el área del modelo donde desea aplicar la herramienta. La mejor manera de entender esta herramienta es realmente probarla y ver los Videos Tutoriales que se suministran con el software ya que es una herramienta visual (que es lo que le da su poder).

Se pueden seleccionar uno o más componentes para esculpir. Si selecciona varias formas o un grupo de componentes, el software tendrá que hornear su selección en un solo componente, si corresponde, debe asegurarse de tener una copia segura de su selección antes de continuar.

Además de los componentes, también puede seleccionar el mapa de bits. El mapa de bits se superpondrá en el modelo esculpido. Esto es útil cuando se esculpe en función de la foto.

Control de vista mientras esculpe

Mientras la herramienta Escultura está activa, los controles de la Vista 3D se modifican ligeramente.

  • La panorámica se logra haciendo clic y manteniendo presionado el botón central del mouse mientras arrastra el mouse.
  • El acercamiento y alejamiento se realiza manteniendo presionada la tecla ALTA y desplazando la rueda del mouse hacia adelante y hacia atrás.
  • La inclinación de la vista 3D se gestiona haciendo clic y arrastrando el botón derecho del ratón.

Herramienta

Se puede seleccionar una herramienta de escultura a la vez haciendo clic en la opción del formulario o utilizando las teclas de método abreviado (números 1 - 6 que se muestran junto a cada opción):

Suave

A medida que el usuario mueve el ratón hacia atrás y hacia adelante sobre el modelo 3D, el área debajo del cursor rojo se suavizará para promediar las áreas alta y baja del modelo.

Mancha

A medida que el usuario mueve el ratón de un lugar a otro en el modelo 3D, el material bajo el cursor rojo se arrastrará, similar a manchar un pedazo de arcilla con el pulgar. En Aspire significa que pasar de un máximo a un mínimo repartirá del material más alto en la parte inferior y viceversa.

Depósito

A medida que el usuario mueve el ratón sobre el modelo 3D, el área bajo el cursor rojo tendrá material añadido para aumentar su altura.

Quitar

A medida que el usuario mueve el ratón sobre el modelo 3D, el área bajo el cursor rojo perderá material para disminuir su altura.

Deshacer pincel

A medida que el usuario mueve el ratón sobre cualquier área del modelo 3D que ya se ha esculpido, el área bajo el cursor rojo se volverá gradualmente a su estado original. Esto se puede utilizar para deshacer parte de la escultura si comete un error.

Nota

Si pulsa la tecla Mayús con Deshacer pincel seleccionado, puede borrar la sección del modelo debajo del cursor por completo, esta es una manera útil de limpiar el borde de una forma o eliminar partes específicas de un componente.

Alternativamente, puede utilizar la combinación de teclas Control+ Z para deshacer el último movimiento que hizo sin usar Deshacer pincel.

Pincel personalizado

En lugar del cepillo circular habitual, se puede utilizar un cepillo personalizado hecho de cualquier modelo en los modos de depósito o eliminación. El pincel dejará una impresión que simula el empuje del modelo a través de la superficie. Esta técnica se puede utilizar para agregar detalles y textura a los modelos.

Creando un pincel

El modo de pincel personalizado puede utilizar cualquier .3dclip, .v3m o mapa de bits como pincel personalizado. Sin embargo, normalmente es mejor utilizar un modelo que haya sido creado específicamente para la función de pincel de escultura personalizado. Para crear un pincel de este tipo, haga clic derecho en el modelo en el árbol de componentes y elija Crear pincel para esculpir. El pincel se creará, optimizará para su uso en escultura y se colocará en la ubicación estándar para pinceles de escultura para permitir un fácil acceso desde dentro de la forma de escultura.

Seleccionar un pincel

Para seleccionar un pincel, haga clic en el botón Cargar pincel y elija el modelo o mapa de bits deseado.

Ángulo

El control deslizante de ángulo y el cuadro de edición asociado se utilizan para establecer la rotación actual del pincel. Si no se marca rotación dinámica , entonces este ángulo de rotación será fijo. El ángulo se puede ajustar manteniendo presionada la tecla r y desplazando la rueda del mouse.

Rotación dinámica

Si la opción usar rotación dinámica está marcada, a medida que se arrastra el pincel durante la escultura, la rotación actual del pincel se actualizará para seguir el trazo del pincel.

En la vista 3D se muestra una pequeña flecha que indica la rotación actual del pincel.

Combinar

La casilla de verificación Unir controla si el resultado del trazo de escultura se fusiona con los trazos anteriores o se agrega a él.

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With merge on (top) versus without (bottom)

Restringir la escultura

Para restringir la escultura para que sea absolutamente vertical u horizontal, mantenga presionada la tecla v o h mientras esculpe.

Nota

La vertical y la horizontal aquí son relativas a la vista 3D y no al modelo en sí.

Diámetro

Este control deslizante permitirá al usuario controlar el tamaño del cursor de escultura (círculo rojo). Este valor también se puede cambiar mientras se esculpe rodando la 'rueda' en un ratón de rodillo, presionando el control mientras se rueda la rueda cambiará el diámetro en incrementos más pequeños.

Resistencia

Este control deslizante controla la intensidad de la herramienta que está seleccionada actualmente. Cuanto mayor sea la resistencia, más efecto tendrá la herramienta a medida que el cursor se mueve sobre el modelo. La resistencia también se puede ajustar rodando la rueda del ratón mientras pulsa la tecla Mayús si tiene un ratón de rodillo.

Suavidad

Este control deslizante gestiona la suavidad con la que la herramienta seleccionada manipulará el modelo. Un ajuste de suavizado más alto creará una transición más suave, mientras que un ajuste de suavizado más bajo creará un efecto irregular y potencialmente distorsionado.

Preservar la transparencia

Esta opción está marcada ✓ de forma predeterminada cuando entra por primera vez en la escultura. Dejarla marcada, enmascarará la escultura para que solo se aplique dentro del límite existente del componente. Esto impide que los bordes se mezclen en el fondo. Se denomina Preservar la transparencia, ya que el fondo está representado por un plano liso transparente (de color más claro) alrededor del borde del componente 3D. Desmarcar esta opción permite al usuario esculpir la pieza en el plano de modelado si es necesario cambiar la forma para salir de su borde original o si los bordes necesitan suavizado en el fondo. Pulsar la tecla 0 mientras se esculpe es un acceso directo para alternar esta opción.

Mostrar fondo de escala de grises

Expone el componente seleccionado sin ocultar por completo los demás componentes: se muestran como una imagen en escala de grises en la pantalla de escultura.

Modo

El modo de escultura define cómo se aplica la herramienta al modelo en términos de las alturas de la forma bajo el cursor de escultura. La opción Elevar es buena para rellenar agujeros y la opción Descender es buena para eliminar picos en un modelo. Un buen ejemplo de la necesidad de esto puede ser si el usuario estaba trabajando con datos digitalizados 3D que se habían importado desde un escáner (por ejemplo, como un modelo STL).

Normal

Si selecciona esta opción, la operación de escultura promediará los puntos altos y bajos debajo del cursor arrastrándolos hacia arriba o hacia abajo según corresponda.

Elevar

Al seleccionar esta opción, se mantendrán los puntos más altos debajo del cursor al suavizar o manchar, solo permitiendo que se añada material (según la herramienta seleccionada actualmente).

Descender

Al seleccionar esta opción, se mantendrán los puntos más bajos debajo del cursor al suavizar o manchar y solo permitir que se elimine el material (según la herramienta seleccionada actualmente).

Superponer imagen

Si se selecciona el mapa de bits al abrir esta herramienta, se superpondrá sobre el modelo esculpido.

Opacidad de la imagen superpuesta

Controla lo translúcida que es la imagen superpuesta.

Mostrar imagen superpuesta

Permite alternar rápidamente entre la imagen superpuesta que está visible o no. Esto permite al usuario trabajar con imágenes superpuestas ocultas y solo se muestran periódicamente para guiar el proceso de escultura.

También se puede acceder a esta opción pulsando la tecla oh.

Ajustes previos

Al seleccionar un ajuste preestablecido de la lista desplegable, se restaurará la configuración de la herramienta de escultura almacenada anteriormente en ella. Esta es una forma rápida de cambiar entre los ajustes de uso común. Seleccionar <Añadir nuevo ajuste predefinido...> de la lista es una forma alternativa de crear un nuevo ajuste preestablecido.

Añadir

Al hacer clic en el botón se guardará la configuración actual de la herramienta de escultura en un ajuste preestablecido. Se le pedirá que ingrese un nombre para el ajuste preestablecido. Si ya existe un ajuste preestablecido con el mismo nombre para el mismo tipo de herramienta, se le preguntará si desea sobrescribirlo.

Eliminar

Al hacer clic en el botón se eliminará el ajuste preestablecido que se muestra actualmente en la lista desplegable.

Cambios

La escultura es un proceso muy iterativo y con frecuencia a medida que el usuario avanza, querrá deshacerse de un cambio reciente, o querrá guardar los cambios que ha realizado y seguir esculpiendo. Las opciones de Cambios en el formulario permiten al usuario hacer esto.

Conservar

Al hacer clic en el botón se guardarán internamente los cambios de escultura realizados hasta el momento. Se debe hacer clic en él si el usuario está satisfecho con la escultura hasta el momento y desea conservarla, pero también desea continuar esculpiendo el modelo.

Desechar

Al hacer clic en el botón se descartarán todos los cambios realizados con las herramientas de escultura al estado en el que se hizo clic por última vez en el botón Conservar. Si no se ha hecho clic en el botón Conservar dentro de una sesión de escultura en particular, se descartarán todos los cambios. Para garantizar que esto no se seleccione accidentalmente, aparecerá una advertencia que le dará la opción de verificar que desea descartar los cambios. Esta advertencia se puede omitir manteniendo presionada la tecla Mayús mientras presiona Descartar.

Aceptar

Al hacer clic en , se aceptarán todos los cambios realizados en el modelo dentro de la sesión de escultura y se saldrá del formulario actualizando el árbol de componentes con el modelo recién esculpido.

Cancelar

Al hacer clic en , saldrá de la escultura y descartará TODOS los cambios que realizó dentro de esa sesión de escultura. Los cambios se descartarán incluso si previamente has presionado Mantener. Si desea conservar la mayoría de los cambios pero descartar solo los que realizó desde el último Keep, entonces debe presionar primero y luego . Para garantizar que esto no se seleccione accidentalmente, aparecerá una Advertencia que le dará la opción de verificar que desea salir y descartar TODOS los cambios. Esta advertencia se puede omitir manteniendo presionada la tecla Mayús mientras presiona .

Edición de postprocesador

¿Qué hace el postprocesador?

El postprocesador es la sección del programa que convierte las coordenadas XYZ para que la herramienta se mueva a un formato adecuado para un router o máquina en particular. Este documento detalla cómo crear y editar los archivos de configuración que personalizan la salida del programa para adaptarse a un controlador de máquina determinado.

A continuación se muestran secciones de un programa típico que se ha procesado en G-Code y HPGL

Salida de código G

T1 M6

G17

G0 Z4.5000

G0 X0.0000 Y0.0000 S12000 M3

G0 X2.4567 Y7.8342 Z0.2500

G1 Z-0.0500 F5.0

G3 X3.3784 Y8.7559 I0.0000 J0.9218 F66.0

G3 X2.4567 Y9.6777 I-0.9218 J0.0000

G3 X1.5349 Y8.7559 I0.0000 J-0.9218

Salida HPGL

IN;PA;

PU2496,7960;

PD2496,7960;

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

PU2496,7960;

PU2496,6096;

Los fabricantes de controladores de máquinas a menudo personalizarán el formato de archivo necesario para que los programas se ejecuten en una máquina en particular con el fin de optimizar el control para adaptarse a las características individuales de esa máquina.

El postprocesador Vectric utiliza archivos de configuración basados en texto simple, para permitir al usuario adaptar un archivo de configuración, si así lo desea.

Secciones de postprocesador

Los postprocesadores Vectric se dividen en secciones para facilitar la claridad. Intente escribir sus postprocesadores en un estilo similar para facilitar la depuración.

Comentarios de archivo

Una sección donde puede describir el posprocesador y registrar cualquier cambio en el posprocesador, cada línea es un comentario y comienza con un carácter '+' o '|' personaje.

+ History

+ Who When What

+ ======== ========== ===========================

+ Tony 14/07/2006 Written

+ Mark 26/08/2008 Combined ATC commands, stop spindle on TC

+================================================

Declaraciones de archivos globales

Las declaraciones son elementos que se usan solo una vez o tienen valores estáticos en todo el archivo. Escriba los nombres de las declaraciones en letras mayúsculas para mayor claridad.

Declaración

Resultado

POST_NAME="Text Output Arcs(mm)(*.txt)

El nombre que aparecerá en la lista de posprocesador.

FILE_EXTENSION="txt"

La extensión de archivo que se le dará al archivo.

UNITS="MM"

Las unidades que genera el archivo (PULGADAS o MM)

PRINT_DIRECT="YES"

El fabricante de la máquina herramienta ha proporcionado un controlador (normalmente un controlador de impresora) que luego puede aceptar directamente la salida del archivo NC (por ejemplo, consulte HPCL_Arcs.pp genérico).

RAPID_PLUNGE_TO_STARTZ="YES"

Indica que los movimientos de inmersión a la altura de inmersión (Z2) (que se establece en el formulario de configuración del material) son movimientos rápidos.

DIRECT_OUTPUT="Display Name|Manufacturers.Document"

El software de control utiliza una interfaz de documento que puede aceptar directamente la salida del archivo NC.

ROTARY_WRAP_Y=A

Los movimientos en el eje Y deben envolverse alrededor de un cilindro del diámetro especificado. Los valores "Y" se generarán como "A"

ROTARY_WRAP_X=B

Los movimientos en el eje X deben envolverse alrededor de un cilindro del diámetro especificado. Los valores "X" se generarán como "B"

SPINDLE_SPEED_RANGE = 1 15 4500 15000

La velocidad del husillo para esta máquina se genera como un rango de números enteros entre 1 y 15 que representan la velocidad real en RPM del husillo (entre 4500 y 15000 RPM en el ejemplo citado). Para ver un ejemplo, consulte el archivo: Roland_MDX-40_mm.pp

SUBSTITUTE = "O1 S1 O2 S2 On Sn"

Este comando le permite sustituir una salida de carácter dentro de las variables (como [TOOL_NAME]) y sustituir ese carácter por otro. Esta característica puede ser útil para aquellos casos en los que determinados caracteres causan errores en un control NC.

Los caracteres se ingresan por pares, Original - Sustituido.

Por ejemplo, el software de control MACH 3 utiliza paréntesis como delimitadores de comentarios y no permite comentarios anidados. La mayoría de las herramientas dentro de la base de datos de herramientas Vectric tienen paréntesis dentro de la sección "Nombre"; Si se muestran estos nombres, esto provocaría un error dentro de Mach3. El comando SUBSTITUTE = "({)} " convertiría los caracteres () en {} caracteres y evitaría este error. Para ver un ejemplo, consulte el archivo: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

INVERSE_TIME_MODE="YES"

Giratorio: Activa/Desactiva la salida de la velocidad de avance F en el modo de alimentación en tiempo inverso. En este modo, se espera que completemos un movimiento en uno dividido por el número F de minutos.

En GCode, normalmente sería un G93 para activar el modo de tiempo inverso o un G94 para configurar el modo de unidades por minutos.

LASER_SUPPORT = "YES"

Indica que este posprocesador admite trayectorias de herramientas láser (si Módulo láser está instalado).

MIN_ARC_RADIUS = 0.01

Radio de arco mínimo opcional. Los arcos que tengan un radio menor que este valor serán reemplazados con un único movimiento en línea recta.

MAX_ARC_RADIUS = 1000.0

Radio de arco máximo opcional. Los arcos que tengan un radio mayor que este valor se poligonizarán.

POST_BASE

Esta es una forma ya no es compatible de heredar el contenido de otro postprocesador. Consulte la página Migración POST_BASE para obtener más detalles.

Soporte para dividir cintas

Una sección que describe cómo se dividirá la salida de una trayectoria larga:

TAPE_SPLITTING=MAX_NUM_LINES LINE_TOL "FILENAME_FORMAT" START_INDEX INDEX_ON_FIRST_FILE

Por ejemplo un comando de:

TAPE_SPLITTING=1000 100 "%s_%d.tap" 1 "YES"

daría lugar a...

La salida se dividirá en varios archivos de un máximo de 1000 líneas (+ sin importar cuántas líneas haya dentro de la sección de pie de página del posprocesador), si existe un movimiento de retracción después de la línea 900 (1000 – 100), el archivo se dividirá en ese movimiento. Si el archivo se llamara "ruta de herramienta", los archivos divididos se denominarían ruta de herramienta_1.tap, ruta de herramienta_2.tap, etc. La primera salida de la ruta de herramienta será "ruta de herramienta_1.tap". No habrá ningún archivo llamado "ruta de herramienta" sin un número de índice ( como se usa INDEX_ON_FIRST_FILE=YES), a menos que el archivo tenga menos de 1000 líneas, en cuyo caso el archivo no se dividirá.

Nota

Algunos controladores que requieren dividir archivos NC también tienen limitaciones en la cantidad de caracteres dentro de un nombre de archivo. Por ejemplo, es posible que requieran que el nombre del archivo tenga el formato de nombre de archivo estilo MSDOS 8.3. Esto debe tenerse en cuenta al nombrar el archivo de salida.

Caracteres de terminación de línea

LINE_ENDING="[13][12]"

Valores decimales de los caracteres anexados a cada línea independiente del archivo postprocesado. (Por lo general será [13][10]) (Retorno de carro, avance de línea) para cualquier controlador que pueda leer un archivo de texto de formato MSDOS o Windows.

Numeración de bloques

Si desea agregar números de línea al archivo de salida, el número de línea actual se agrega con la variable [N]. El comportamiento de esta variable de número de línea está controlado por las siguientes variables:

Declaración

Resultado

LINE_NUMBER=0

Valor en el que debe comenzar la numeración de líneas

LINE_NUMBER_INCREMENT=10

Valor incremental entre números de línea

LINE_NUMBER_MAXIMUM=99999

El número máximo de líneas a generar, antes de volver a pasar al valor LINE_NUMBER_START .

Importante: algunos controladores tienen un límite en la cantidad de líneas que se pueden mostrar en el control.

variables

Nombre de la variable

Salida usando

Valor

Archivo de ejemplo

FEED_RATE

[F]

Tasa de alimentación actual.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

CUT_RATE

[FC]

Velocidad de avance de corte actual.

CNCShark-USB_Arcs_inch.pp

PLUNGE_RATE

[FP]

Velocidad de alimentación de inmersión actual.

CNCShark-USB_Arcs_inch.pp

SPINDLE_SPEED

[S]

Velocidad actual del husillo en RPM

GCode_arc_inch.pp

POWER

[P]

Ajuste de potencia actual para herramientas basadas en chorro (por ejemplo, láseres)

grbl_mm.pp

TOOL_NUMBER

[T]

Número de herramienta actual.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

PREVIOUS_TOOL_NUMBER

[TP]

Número de herramienta anterior.

NC-Fácil.pp

LINE_NUMBER

[N]

Número de línea.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOL_NAME

[TOOLNAME]

Nombre de la herramienta actual.

MaxNC_pulgadas.pp

TOOL_NOTES

[TOOL_NOTES]

Texto del campo Nota en ToolDB para la herramienta actual

Busellato_Jet3006_arc_inch.pp

TOOLPATH_NAME

[TOOLPATH_NAME]

Nombre de la ruta de herramienta actual.

Viccam_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATH_FILENAME

[TP_FILENAME]

Nombre de archivo (Producido por “Guardar trayectoria(s)”).

ez-Router_inch.pp

TOOLPATH_DIR

[TP_DIR]

Carpeta en la que se guardó el archivo de ruta de herramienta.

maderap_arc_mm.pp

TOOLPATH_EXTENSION

[TP_EXT]

Extensión de archivo de ruta de herramienta.

TekcelE_Arc_ATC_3D.pp

TOOLPATH_PATHNAME

[PATHNAME]

Nombre de ruta de la carpeta de ruta de herramienta.

WinPC-NC_ATC_Arcs_mm.pp

X_POSITION

[X]

Coordenada actual de la posición de la herramienta en el eje X.

GCode_arc_inch.pp

Y_POSITION

[Y]

Coordenada actual de la posición de la herramienta en el eje Y.

GCode_arc_inch.pp

Z_POSITION

[Z]

Coordenada actual de la posición de la herramienta en el eje Z.

GCode_arc_inch.pp

A_POSITION

[A]

Coordenada actual de la posición de la herramienta en el eje A.

ARC_CENTRE_I_INC_POSITION

[I]

Centro del arco en el eje X (en relación con la última posición X,Y).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

ARC_CENTRE_J_INC_POSITION

[J]

Centro del arco en el eje Y (en relación con la última posición X,Y).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

ARC_CENTRE_I_ABS_POSITION

[IA]

Centro del arco en el eje X (coordenadas absolutas).

Isel_arc_mm.pp

ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION

[JA]

Centro del arco en el eje Y (coordenadas absolutas).

Isel_arc_mm.pp

ARC_START_X_POSITION

[ArcStartX]

Posición inicial de un arco en el eje X.

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_START_Y_POSITION

[ArcStartY]

Posición inicial de un arco en el eje Y.

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_X_POSITION

[ArcMidX]

Punto medio del arco en X (coordenadas absolutas).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_Y_POSITION

[ArcMidY]

Punto medio del arco en Y (coordenadas absolutas).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_X_INC_POSITION

[ArcMidXI]

Punto medio del arco en X (coordenadas incrementales).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_Y_INC_POSITION

[ArcMidYI]

Punto medio del arco en Y (coordenadas incrementales).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_RADIUS

[Radius]

El radio de un arco.

Bosch_ATC_Arcs_mm.pp

ARC_ANGLE

[Angle]

El ángulo de un arco.

HPGL_Arcs.pp genérico

X_HOME_POSITION

[XH]

Posición inicial de la herramienta para el eje X.

CAMTech_CMC3_mm.pp

Y_HOME_POSITION

[YH]

Posición inicial de la herramienta para el eje Y.

CAMTech_CMC3_mm.pp

Z_HOME_POSITION

[ZH]

Posición inicial de la herramienta para el eje Z.

CAMTech_CMC3_mm.pp

SAFE_Z_HEIGHT

[SAFEZ]

Altura Z segura/espacio libre rápido.

Arcos EMC2 (pulgadas) (*.ngc)

WRAP_DIAMETER

[WRAP_DIA]

Diámetro del cilindro alrededor del cual está envuelto el eje.

Mach2_3_WrapY2A_ATC_Arcs_mm.pp

X_LENGTH

[XLENGTH]

Longitud del material en X.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Y_LENGTH

[YLENGTH]

Longitud del material en Y.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Z_LENGTH

[ZLENGTH]

Longitud del material en Z.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

X_MIN

[XMIN]

Valor mínimo del material en X.

MaxNC_pulgadas.pp

Y_MIN

[YMIN]

Valor mínimo del material en Y.

MaxNC_pulgadas.pp

Z_MIN

[ZMIN]

Valor mínimo del material en Z.

MaxNC_pulgadas.pp

X_MAX

[XMAX]

Valor máximo del material en X.

MaxNC_pulgadas.pp

Y_MAX

[YMAX]

Valor máximo del material en Y.

MaxNC_pulgadas.pp

Z_MAX

[ZMAX]

Valor máximo del material en Z.

MaxNC_pulgadas.pp

X_ORIGIN_POS

[X_ORIGIN_POS]

Posición de origen en X.

TextOutput_Arcs_mm.pp

Y_ORIGIN_POS

[Y_ORIGIN_POS]

Posición de origen en Y.

TextOutput_Arcs_mm.pp

Z_ORIGIN

[Z_ORIGIN]

Posición cero Z, mesa o superficie de material.

TextOutput_Arcs_mm.pp

XY_ORIGIN

[XY_ORIGIN]

Origen X, Y.

TextOutput_Arcs_mm.pp

TOOLS_USED

[TOOLS_USED]

Listado de herramientas utilizadas (En orden de uso).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATHS_OUTPUT

[TOOLPATHS_OUTPUT]

Lista de trayectorias utilizadas en el archivo (en orden de uso).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATH_NOTES

[TOOLPATH_NOTES]

Notas de trayectoria (formulario Control de trayectoria).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FILE_NOTES

[FILE_NOTES]

Archivar notas (Edición > Notas).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TIME

[TIME]

Hora de creación del archivo.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

DATE

[DATE]

Fecha de creación del archivo.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

DWELL_TIME

[DWELL]

Tiempo de permanencia en segundos al perforar.

Mach2_3_Arcs_inch.pp

PRODUCT

[PRODUCT]

Nombre del producto utilizado para generar el archivo, incluido el número de versión.

TOOL_DIAMETER

[TDIA]

Diámetro de la herramienta.

INVERSE_TIME

[FI]

Rotativo: Tasa de tiempo inverso actual

AvidCNC_WrapX2A_G93_inch.pp

Formato de variables

Los valores de posición de la herramienta, velocidades de avance, velocidades del husillo, etc. se insertan en el archivo mediante variables. Las variables se utilizan en todo el archivo; las variables se reemplazan con el valor actual de ese elemento cuando el archivo se procesa posteriormente. Por ejemplo, las posiciones actuales de las herramientas X, Y y Z en cualquier momento se insertan en el archivo utilizando la salida variable, [X], [Y] y [Z] respectivamente.

Escriba los nombres de las variables en letras mayúsculas para mayor claridad.

Una variable tiene el formato siguiente:

VAR VARIABLE = [VO|WO|CS|VF|MX]

dónde

  • VO = Salida variable, por ejemplo X, XF o F.
  • WO = Cuando se genera, A=Siempre, C=Solo cuando se cambia.
  • CS = Salida de cadena de caracteres antes del valor.
  • VF = Formato de valor, determina el formato con el que se genera el valor.
  • MX = Valor multiplicador.

Una variable típica

1

2

3

4

6

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

VAR

Z_HOME_POSITION

=

[

ZH

|

A

|

Z

|

F

1.0

|

-1

]

  1. VAR - Esta línea es una variable.
  2. Nombre de la variable.
  3. Signo de igual.
  4. Abrir corchete - (inicio de los parámetros de formato variable).
  5. Etiqueta de variable: es decir, etiqueta que se sustituye por el valor de la variable.
  6. Barra vertical - Separador de parámetros.
  7. A = Siempre genera valor, C = Solo genera valor cuando cambia
  8. Barra vertical - Separador de parámetros.
  9. Cadena de caracteres que se imprimirá antes del valor de la variable.
  10. Barra vertical - Separador de parámetros.
  11. Banderas de formato opcionales: para obtener más detalles, consulte a continuación.
  12. Formato de valor: unidades y número de decimales a generar.
  13. Barra vertical - Separador de parámetros.
  14. Multiplicador de salida: para más detalles, consulte a continuación.
  15. Cerrar corchete: fin de los parámetros de formato.

Formato del valor de salida

La cadena de formato de valores debe tener el siguiente formato:

FORMAT_FLAGS FIELD_WIDTH DECIMAL_SEPARATOR DECIMAL_PLACES

Los indicadores de formato son opcionales y solo los necesitan un pequeño número de controladores; se describirán en breve.

Ancho de campo El ancho del campo representa el número mínimo de caracteres que se generan. El ancho del campo generalmente se establece en "1". Un valor mayor que 1 generalmente solo se requiere si un controlador espera ver una cantidad fija de caracteres para el valor. Si este es el caso, se puede ingresar un número mayor que 1. El número ingresado garantizará que se genere esa cantidad de caracteres. El número que representa el ancho del campo incluye el número completo de punto flotante para el valor de salida (incluido el carácter separador decimal).

Separador decimal El carácter separador decimal casi siempre es solo un punto, pero hay algunos controladores que esperan ver un carácter de coma. (Para ver un ejemplo de un posprocesador que no utiliza un carácter de punto, consulte el archivo: Heidenhain_inch.pp)

Lugares decimales El número de decimales generados después del separador decimal. Los valores suelen establecerse en 3 para controladores que funcionan en sistema métrico o en 4 para controladores que funcionan en pulgadas.

Indicadores de formato opcionales

Los valores de salida se pueden modificar aún más utilizando los indicadores de formato opcionales:

Bandera

Función

Predeterminado (sin bandera)

-

Justificar a la izquierda la salida

Los valores están justificados

+

Prefije el valor con '+' o '-'

Sólo los valores negativos tienen como prefijo

0

Si el valor tiene menos caracteres que el mínimo establecido, el valor tiene como prefijo ceros.

Los valores tienen el prefijo de espacios en blanco.

#

Los valores siempre se generan con un carácter separador (en la práctica, esto solo cambiaría el valor de salida si el valor está configurado para generar valores enteros solamente)

Cuando la salida se establece solo en números enteros, el carácter separador no se agrega al valor.

Formato predeterminado para variables

La mayoría de las variables tienen un formato predeterminado; (que se muestra a continuación) para establecer un formato diferente para una variable, ingrese la siguiente línea en su postprocesador y modifique los parámetros para adaptarlos a su controlador.

Predeterminado

Ejemplo

VAR LINE_NUMBER = [N|A||1.0]

VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]

Se generará el número de línea siempre . Se insertará un carácter 'N' antes del número de línea. Se generará como un número entero.

VAR SPINDLE_SPEED = [S|A||1.0]

VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]

Se generará la velocidad del husillo siempre . Se insertará un carácter 'S' antes del valor y se generará como un número entero.

VAR FEED_RATE = [F|A||1.0]

VAR FEED_RATE = [F|C|F|1.1|0.01666]

La velocidad de avance se generará con un carácter F antes del valor y solo se generará cuando cambie. El valor se generará con 1 decimal.

Nota

En esta cadena de formato hay un parámetro adicional de opción. Este es el multiplicador de valor.

VAR PLUNGE_RATE = [FP|A||1.0]

VAR PLUNGE_RATE = [FP|C|F|1.1|0.01666]

La velocidad de inmersión se generará con un carácter F antes del valor y solo se generará cuando cambie. El valor se generará con 1 decimal.

Nota

En esta cadena de formato hay un parámetro adicional de opción. Este es el multiplicador de valor.

VAR CUT_RATE = [FC|A||1.0]

VAR CUT_RATE = [FC|C|F|1.1|0.01666]

La tasa de corte se generará con un carácter F antes del valor y solo se generará cuando cambie. El valor se generará con 1 decimal.

Nota

En esta cadena de formato hay un parámetro adicional de opción. Este es el multiplicador de valor.

VAR X_POSITION = [X|A||1.0]

VAR Y_POSITION = [Y|A||1.0]

VAR Z_POSITION = [Z|A||1.0]

VAR X_POSITION = [X|A|X|1.3]

El valor de la posición se generará con un carácter 'X' antes del valor, la posición siempre se generará y se generará con 3 decimales; esto normalmente sería adecuado para un control que requiere salida métrica.

Si desea generar los valores con 4 decimales, sería más típico para un controlador que funcione en pulgadas. Formatearía la línea de la siguiente manera.

VAR X_POSITION = [X|A|X|1.4]

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A||1.0]

VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A||1.0]

VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A||1.0]

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A|X|1.3]

El valor de la posición inicial se generará con un carácter 'X' antes del valor, la posición siempre se generará y se generará con 3 decimales; esto normalmente sería adecuado para un control que requiere salida métrica.

Si desea generar los valores con 4 decimales, sería más típico para un controlador que funcione en pulgadas. Formatearía la línea de la siguiente manera.

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A|X|1.4]

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A||1.3]

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A|X|1.3|-1]

El valor se generará con un carácter 'X' antes del valor, la posición siempre se generará y se generará con 3 decimales; esto normalmente sería adecuado para un control que requiere salida métrica.

Si desea generar los valores con 4 decimales, sería más típico para un controlador que funcione en pulgadas. Formatearía la línea de la siguiente manera.

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A|X|1.4|-1]

Nota

En esta cadena de formato hay un parámetro adicional de opción. Este es el multiplicador de valor.

VAR ARC_START_X_POSITION = [ArcStartX|A||1.3]

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A||1.3]

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A|Y|1.3]

El valor se generará con un carácter 'Y' antes del valor, el valor se generará siempre y se generará con 3 decimales; esto normalmente sería adecuado para un control que requiere salida métrica.

Si desea generar los valores con 4 decimales, sería más típico para un controlador que funcione en pulgadas. Formatearía la línea de la siguiente manera.

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A|Y|1.4]

VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A|J|1.3]

El valor se generará con un carácter 'J' antes del valor, el valor se generará siempre y se generará con 3 decimales; esto normalmente sería adecuado para un control que requiere salida métrica.

Si desea generar los valores con 4 decimales, sería más típico para un controlador que funcione en pulgadas. Formatearía la línea de la siguiente manera.

VAR ARC_START_Y_POSITION = [J|A|J|1.4]

VAR ARC_CENTRE_I_ABS_POSITION = [IA|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A|J|1.3|-1]

El valor se generará con un carácter 'J' antes del valor, el valor se generará siempre y se generará con 3 decimales; esto normalmente sería adecuado para un control que requiere salida métrica.

Si desea generar los valores con 4 decimales, sería más típico para un controlador que funcione en pulgadas. Formatearía la línea de la siguiente manera.

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A|J|1.4|-1]

Nota

En esta cadena de formato hay un parámetro adicional de opción. Este es el multiplicador de valor.

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A||1.3]

VAR ARC_MID_Y_POSITION = [ArcMidY|A||1.3]

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A|X|1.3]

El valor se generará con un carácter 'X' antes del valor, el valor se generará siempre y se generará con 3 decimales; esto normalmente sería adecuado para un control que requiere salida métrica.

Si desea generar los valores con 4 decimales, sería más típico para un controlador que funcione en pulgadas. Formatearía la línea de la siguiente manera.

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A|X|1.4]

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A||1.3]

VAR ARC_MID_Y_INC_POSITION = [ArcMidYI|A||1.3]

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A|X|1.3]

El valor se generará con un carácter 'X' antes del valor, el valor se generará siempre y se generará con 3 decimales; esto normalmente sería adecuado para un control que requiere salida métrica.

Si desea generar los valores con 4 decimales, sería más típico para un controlador que funcione en pulgadas. Formatearía la línea de la siguiente manera.

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A|X|1.4]

VAR ARC_RADIUS = [Radius|A||1.3]


VAR ARC_RADIUS = [Radius|A|R|1.3]

El valor se generará con un carácter 'R' antes del valor, el valor se generará siempre y se generará con 3 decimales; esto normalmente sería adecuado para un control que requiere salida métrica.

Si desea generar los valores con 4 decimales, sería más típico para un controlador que funcione en pulgadas. Formatearía la línea de la siguiente manera.

VAR ARC_RADIUS = [Radius|A|R|1.4]

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A||1.3]

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A|A|1.3]

El valor se generará con un carácter 'A' antes del valor, el valor se generará siempre y se generará con 3 decimales; esto normalmente sería adecuado para un control que requiere salida métrica.

Si desea generar los valores con 4 decimales, sería más típico para un controlador que funcione en pulgadas. Formatearía la línea de la siguiente manera.

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A|A|1.4]

VAR X_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR Y_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR Z_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR X_MIN = [XMIN|A||1.3]

VAR Y_MIN = [YMIN|A||1.3]

VAR Z_MIN = [ZMIN|A||1.3]

VAR X_MAX = [XMAX|A||1.3]

VAR Y_MAX = [YMAX|A||1.3]

VAR Z_MAX = [ZMAX|A||1.3]

VAR X_MIN = [XMIN|A|X|1.3]

El valor se generará con un carácter 'X' antes del valor, el valor se generará siempre y se generará con 3 decimales.

Valor multiplicador

El valor del multiplicador se utiliza para multiplicar el valor para generar un valor diferente. Las razones habituales para desear hacer esto son:

Para convertir la salida predeterminada de un postprocesador de pulgadas, de pulgadas por minuto a pulgadas por segundo, (multiplicar por 0.01666).

Para convertir la salida predeterminada de un postprocesador métrico, de mm por minuto a mm por segundo, (multiplicar por 0.0166).

Para que los valores positivos sean negativos (y viceversa), (multiplicar por -1).

Para convertir la salida de un ángulo de arco de radianes a grados, (multiplicar por 57.2957795).

Para multiplicar o dividir por un factor fijo (es decir, producir un modelo a escala 1:4, multiplicar por 0,25)

Bloques de postprocesador

ENCABEZAMIENTO

+---------------------------------------------------

+ Commands output at the start of the file

+---------------------------------------------------

begin HEADER

"Commands"

El encabezado es la ubicación de las instrucciones que se generan una vez, al inicio del archivo, y generalmente configuran comandos modales para el controlador.

Por ejemplo, el encabezado puede contener un comando para mostrar el nombre del archivo en el controlador y una serie de "códigos G" para configurar la máquina, por ejemplo G20 para indicarle al control que los movimientos son en pulgadas, o G21 para indicarle al control que los movimientos son en pulgadas. Controla que los movimientos sean en milímetros.

Las variables que quizás desee que estén dentro de la sección del encabezado podrían incluir:

Información sobre el bloque de material

  • Extensión mínima en X = [XMIN]
  • Extensión mínima en Y = [YMIN]
  • Extensión mínima en Z = [ZMIN]
  • Extensión máxima en X = [XMAX]
  • Extensión máxima en Y = [YMAX]
  • Extensión máxima en Z = [ZMAX]
  • Longitud del material en X = [XLENGTH]"
  • Longitud del material en Y = [YLENGTH]"
  • Profundidad del material en Z = [ZLENGTH]"

Información de posición inicial

  • Inicio X = [XH]
  • Inicio Y = [YH]
  • Inicio Z = [ZH]
  • Espacio libre rápido o Safe Z = [SAFEZ]

Detalles de la primera herramienta a utilizar.

  • Número de herramienta = [T]
  • Nombre de la herramienta = [TOOLNAME]

Velocidades de corte iniciales

  • Velocidad de avance utilizada para cortar y sumergir en el material = [F]
  • Velocidad de avance mientras la herramienta corta el material = [FC]
  • Velocidad de avance mientras la herramienta se hunde en el material = [FP]

Los valores reales dependen de las UNIDADES configuradas (consulte Configuración global de archivos). Los valores predeterminados son MM/Minuto o Pulgadas/Minuto, pero la salida se puede cambiar para adaptarla configurando el formato “VAR FEED_RATE” apropiado.

Velocidad del husillo

  • Velocidad del husillo = [S] R.P.M.

EJE_ON

+---------------------------------------------------

+ Commands output at when the Spindle first turns on.

+---------------------------------------------------

begin SPINDLE_ON

"Commands"

La sección Husillo activado se agregó para permitir operaciones de husillo y láser en el mismo posprocesador en lugar de tener el comando Husillo activado como parte del encabezado.

Normalmente, esto solo tendrá el comando Husillo activado (M03, por ejemplo), pero también puede incluir un comando de velocidad del husillo [S].

CAMBIO DE HERRAMIENTA

+---------------------------------------------------

+ Commands output at toolchange

+---------------------------------------------------

begin TOOLCHANGE

"Commands"

Comandos que se generan cuando se requiere un cambio de herramienta. Las variables y comandos que se pueden utilizar incluyen:

  • Número de herramienta anterior = [TP]
  • Número de herramienta = [T]
  • Nombre de la herramienta = [TOOLNAME]
  • Nombre de la trayectoria de herramienta = [TOOLPATH_NAME]
  • Nombre de ruta de acceso de herramienta = [PATHNAME]
  • Nombre de archivo de trayectoria de herramienta = [TP_FILENAME]
  • Directorio de archivos de trayectoria de herramienta = [TP_DIR]
  • Extensión de trayectoria de herramienta = [TP_EXT]
  • Velocidad del husillo = [S] R.P.M.
  • M3 M Código utilizado a menudo para encender el husillo (rotación en el sentido de la reloj).
  • M5 M Código utilizado a menudo para apagar el husillo.

NUEVO_SEGMENTO

+---------------------------------------------------

+ Commands output for a new segment ( new toolpath with current toolnumber)

+---------------------------------------------------

begin NEW_SEGMENT

"Commands"

Para ver un ejemplo de una sección NEW_SEGMENT, consulte el archivo: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Comandos que se emiten cuando una nueva trayectoria utiliza la herramienta seleccionada actualmente, pero quizás se requiere una velocidad de husillo diferente o la máquina requiere instrucciones adicionales.

No es necesario incluir ningún comando que se utilice en la sección NEW_SEGMENT en la sección TOOLCHANGE, ya que un cambio de herramienta también llamará automáticamente a las instrucciones de la sección NEW_SEGMENT.

Las variables que se utilizan comúnmente incluyen.

  • Velocidad del husillo = [S] R.P.M.
  • M3 M Código utilizado a menudo para encender el husillo (rotación en el sentido de la reloj).
  • M5 M Código utilizado a menudo para apagar el husillo.

INITIAL_RAPID_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Initial rapid move

+---------------------------------------------------

begin INITIAL_RAPID_MOVE

"Commands"

Para ver un ejemplo de una sección de INITIAL_RAPID_MOVE, consulte el archivo: Saom_OSAI_Arc_inch.pp

Los comandos que se generan cuando se realiza el primer movimiento rápido después del encabezado o un cambio de herramienta. Una Sección no utilizada para la mayoría de los mensajes, pero útil si el primer movimiento rápido, necesita generar información diferente a los movimientos rápidos subsiguientes. Esta sección a veces es necesaria para las variantes HPGL.

MOVE_RÁPIDO

+---------------------------------------------------

+ Commands output for rapid moves.

+---------------------------------------------------

begin RAPID_MOVE

"Commands"

Comandos que se emiten cuando se requieren movimientos rápidos.

FIRST_FEED_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for first feed rate move in a series of feed moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_FEED_MOVE

"Commands"

Esta sección se usa comúnmente cuando los controladores requieren que la velocidad de avance se establezca en el primer movimiento de alimentación; esta velocidad luego se usaría para los movimientos de corte posteriores.

Para ver un ejemplo de una sección FIRST_FEED_MOVE, consulte el archivo: Axyz_Arcs_ATC_inch.pp

ALIMENTAR_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for feed rate moves

+---------------------------------------------------

begin FEED_MOVE

"Commands"

Se utiliza para generar información necesaria en cada movimiento, o todos los movimientos de alimentación, excepto el primer movimiento de alimentación, si una sección FIRST_FEED_MOVE está presente dentro del postprocesador.

FIRST_CW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the first clockwise arc move in a series of cw arc moves

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW_ARC_MOVE

"Commands"

Similar a la sección FIRST_FEED_MOVE, pero para segmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj. Esta sección se usa comúnmente cuando los controladores requieren que la velocidad de avance esté configurada para el primer segmento de arco; esta velocidad luego se usaría para movimientos de arco posteriores en la misma dirección.

Para ver un ejemplo de una sección FIRST_CW_ARC_MOVE, consulte el archivo: Centroid_Arcs_inch.pp

FIRST_CW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc plunge move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW _HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Similar a la sección FIRST_CW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también se mueven en Z. La salida de las velocidades de avance es de la velocidad de caída establecida para la herramienta.

Para ver un ejemplo de una sección de CW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE, consulte el archivo: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Similar a la sección FIRST_CW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también se mueven en Z.

Para ver un ejemplo de una sección de CW_HELICAL_ARC_MOVE, consulte el archivo: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

CW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise arc moves.

+---------------------------------------------------

begin CW_ARC_MOVE

"Commands"

Similar a la sección FEED_MOVE, pero para los segmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj.

Para ver un ejemplo de una sección de CW_ARC_MOVE, consulte el archivo: Centroid_Arcs_inch.pp

CW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc moves

+---------------------------------------------------

begin CW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Similar a la sección CW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también se mueven en Z.

Para ver un ejemplo de una sección de CW_HELICAL_ARC_MOVE, consulte el archivo: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the first counter-clockwise arc move in a series of ccw arc moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_ARC_MOVE

"Commands"

Similar a la sección FIRST_FEED_MOVE, pero para los segmentos de arco en sentido contrario a las agujas del reloj. Esta sección se utiliza comúnmente cuando los controladores requieren que la velocidad de avance se establezca para el primer segmento de arco, esta velocidad se utilizaría para los movimientos de arco posteriores en la misma dirección.

Para ver un ejemplo de una sección de FIRST_CCW_ARC_MOVE, consulte el archivo: Centroid_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter- clockwise helical arc plunge move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Similar a la sección FIRST_CCW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también se mueven en Z. La salida de las velocidades de avance es de velocidad de inmersión establecida para la herramienta.

Para ver un ejemplo de una sección de CCW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE, consulte el archivo: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for first counter-clockwise helical arc move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Similar a la sección FIRST_CCW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también se mueven en Z.

Para obtener un ejemplo de una sección de CCW_HELICAL_ARC_MOVE, consulte el archivo: Mach2_3_ATC_Arcs_inch

CCW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter-clockwise arc moves.

+---------------------------------------------------

begin CCW_ARC_MOVE

"Commands"

Similar a la sección FEED_MOVE, pero para los segmentos de arco en sentido contrario a las agujas del reloj.

Para ver un ejemplo de una sección de CCW_ARC_MOVE, consulte el archivo: Centroid_Arcs_inch.pp

CCW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter-clockwise helical arc moves

+---------------------------------------------------

begin CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Similar a la sección CCW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también se mueven en Z.

Para ver un ejemplo de una sección de CCW_HELICAL_ARC_MOVE, consulte el archivo: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

PIE DE PÁGINA

El pie de página es la sección del postprocesador para las instrucciones que se envían al controlador al final de un archivo. Estas pueden ser instrucciones para devolver la herramienta a la posición de inicio, apagar el husillo o apagar la alimentación a las unidades.

+---------------------------------------------------

+ Commands output at the end of the file

+---------------------------------------------------

begin FOOTER

"Commands"

Las variables que se utilizan comúnmente incluyen.

  • G00 [XH] [YH] [ZH] Posición de inicio rápida a X,Y,Z.
  • M05 M Código utilizado a menudo para apagar el husillo.
  • M30 M Código utilizado a menudo para significar el final del archivo.

EJE_ON

La sección Eje activado se utiliza después del encabezado y permite que los comandos Eje activado se utilicen en una combinación de posprocesador de fresado/láser.

Si se utilizan comandos Spindle on en el encabezado, este bloque no debe incluirse.

+---------------------------------------------------

+ Commands output at the end of the file

+---------------------------------------------------

begin SPINDLE_ON

"Commands"

Las variables que se utilizan comúnmente incluyen.

  • M3 para husillo encendido
  • [S] Para velocidad del husillo

Secciones de soporte de Jet

Estas secciones son para apoyar herramientas de corte a base de chorros como láseres, plasmas y chorros de agua.

JET_TOOL_POWER

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is set

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_POWER

"Commands"

Para ver un ejemplo de una sección JET_TOOL_POWER, consulte el archivo: Grbl.pp

Comandos que se emiten cuando se emite la configuración de energía asociada con una 'herramienta' láser.

JET_TOOL_ON

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is turned ON

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_ON

"Commands"

Para ver un ejemplo de una sección JET_TOOL_ON, consulte el archivo: Grbl.pp

Comandos que se emiten cuando la herramienta Jet está encendida. Esto es, en términos generales, equivalente a SPINDLE_ON, pero generalmente se emite al final de un movimiento de inmersión cuando el cortador de chorro ya está a la altura de corte prevista, en lugar de antes del movimiento de inmersión como lo requiere un cortador con husillo.

JET_TOOL_OFF

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is turned OFF

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_OFF

"Commands"

Para ver un ejemplo de una sección de JET_TOOL_OFF, consulte el archivo: Grbl.pp


Comandos que se emiten cuando la herramienta de chorro está apagada.

Otras secciones menos utilizadas

FEED_RATE_CHANGE

+---------------------------------------------------

+ Commands output when feed rate changes

+---------------------------------------------------

begin FEED_RATE_CHANGE

"Commands"

Para ver un ejemplo de una sección de FEED_RATE_CHANGE, consulte el archivo: Gravograph_IS200.pp

Comandos que se emiten cuando se cambia la velocidad de avance. Esta sección no se utiliza a menudo ya que muchos controladores aceptarán cambios en la velocidad de avance anexados a otras instrucciones, pero a veces se utilizan con variantes HPGL.

FIRST_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the First Plunge Move, in a series of plunge moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_PLUNGE_MOVE

"Commands"

Para ver un ejemplo de una sección FIRST_PLUNGE_MOVE, consulte el archivo: Holz-Her_7123_ATC_Arcs_mm.pp

Esta sección se utiliza a menudo en máquinas que no admiten completamente el movimiento 3D simultáneo, por ejemplo, el eje Z no puede viajar tan rápido como el eje X y Y. Otro uso de esta sección podría ser incluir comandos que desea generar cada vez que se produzca el primer movimiento de inmersión. Por ejemplo, comandos para encender una antorcha de plasma. Normalmente, las múltiples inmersiones solo se emitirían dentro de un movimiento de rampa, por lo que este comando sería útil para los controles que se envían automáticamente entre cortes y donde las instrucciones como velocidades revisadas y alimentación deben especificarse en el primer movimiento de inmersión, y estas instrucciones no son necesarias para los movimientos de inmersión posteriores dentro de la operación de rampa.

INMERSIÓN_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Plunge Moves

+---------------------------------------------------

begin PLUNGE_MOVE

"Commands"

Para ver un ejemplo de una sección PLUNGE_MOVE, consulte el archivo: Burny_arc_inch.pp

Esta sección se usa a menudo en máquinas que no admiten completamente el movimiento 3D simultáneo, por ejemplo, el eje Z no puede viajar tan rápido como los ejes X e Y. Otro uso de esta sección podría ser incluir comandos que desee generar cada vez que se produzca un movimiento de inmersión. Por ejemplo, comandos para encender una antorcha de plasma.

RETRACT_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Retract Moves

+---------------------------------------------------

begin RETRACT_MOVE

"Commands"

Para obtener un ejemplo de una sección de RETRACT_MOVE, consulte el archivo: Burny_arc_inch.pp

Un uso de esta sección podría ser incluir comandos para apagar una antorcha de plasma.

DWELL_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Dwell Commands

+---------------------------------------------------

begin DWELL_MOVE

"Commands"

Para ver un ejemplo de una sección DWELL_MOVE, consulte el archivo: Mach2_3_Arcs_inch.pp

Este comando fue introducido para VCarve Pro 7.5 y Aspire 4.5 y versiones posteriores. Se utiliza con una trayectoria de herramienta de taladrado, cuando se ha especificado un tiempo de espera en el programa. Si no se define esta sección, se omiten los comandos de espera, pero el resto de la trayectoria de herramienta de taladrado se emitirá de forma normal. La variable DWELL se documenta en la sección Variables.

Caracteres especiales

La mayoría de los caracteres se pueden generar dentro de los límites de las instrucciones de salida del postprocesador; sin embargo, ciertos caracteres tienen un significado especial dentro de los archivos de configuración del postprocesador y no se pueden generar directamente.

Estos son, los corchetes [ ], y el carácter de comillas dobles " Puede ser el caso de que necesite generar uno de estos caracteres dentro de su archivo de salida.

Si desea generar uno de estos caracteres, puede hacerlo encerrando el equivalente decimal del valor ASCII del carácter especial que desea generar, entre corchetes, como se muestra a continuación. Este método también se puede utilizar para insertar cualquier valor ASCII, incluso caracteres no imprimibles.

  • [91] Emite un corchete cuadrado izquierdo.
  • [93] Emite un corchete cuadrado derecho.
  • [34] Emite un carácter de comillas dobles.
  • [13] Emite un retorno de carro.
  • [10] Emite un salto de línea.

Para obtener un ejemplo de un archivo que utiliza caracteres especiales, consulte: Biesse_Rover_Arcs_mm.pp

Ejemplo: Adición de comandos de cambio de herramienta

En la mayoría de los casos, la forma más rápida y sencilla de producir un posprocesador personalizado que se adapte a su controlador será editar un posprocesador existente. Para hacer esto, primero cree un archivo de prueba simple que pueda usar para probar la salida de su posprocesador. Un archivo simple puede constar de una línea y dos círculos. Produzca trayectorias de herramientas de perfil de corte poco profundo para cada una de las formas, mecanizando "en" la línea, "dentro" de uno de los círculos y "fuera" del otro círculo.

Guarde una trayectoria con su postprocesador base y échale un vistazo con su editor de texto favorito. A continuación se muestra un ejemplo del archivo de prueba publicado utilizando el postprocesador "G-Code Arcs (pulgadas) (*.tap)". El siguiente ejemplo se muestra utilizando el popular editor Notepad ++.

Para nuestro ejemplo, agregaremos una sección de cambio de herramientas a este postprocesador. Vaya a la opción Configuración de la máquina en el menú de la máquina.

En la sección Postprocesador asociado, haga clic en el ícono (+) y desplácese hacia abajo en la lista para ubicar su Postprocesador en la lista.
Haga clic derecho sobre él y seleccione Personalizar
Aparecerá una nueva copia del posprocesador en la parte superior de la lista con un icono de lápiz al lado.

Haga clic derecho en esta copia y seleccione Abrir localización de archivo

Esto abrirá la carpeta de Windows con el archivo .pp Post Processor que luego podrá editar directamente si necesita ajustar los comandos para que quepan. configuración particular de su máquina. Estos archivos .pp de posprocesador se pueden editar en cualquier software de edición de texto estándar.

Para agregar una sección de Cambio de Herramienta al postprocesador, deberá consultar la documentación para el control de la máquina herramienta (o software de control). Para este ejemplo, asumiremos que las instrucciones que necesita agregar para realizar un cambio de herramienta para su máquina herramienta en particular son las siguientes:

  • M05 Instrucción para apagar el husillo antes del cambio de herramienta.
  • M0 Instrucción para devolver la herramienta existente al portaherramientas.
  • M06TTool_Number n Instrucción para seleccionar nueva herramienta Tool_Number n
  • G43HTool_Number n Instrucción para el control a utilizar Compensación de longitud de herramienta para la herramienta n
  • Sxxx M03 Establezca la velocidad del husillo en xxx; Encienda el eje (rotación en el sentido de las agujas del reloj).

Edita el postprocesador usando tu editor de texto favorito.

Si el sistema operativo del equipo está habilitado para Microsoft Vista y el Control de acceso de usuario está habilitado, copie o mueva el postprocesador que está editando desde la carpeta PostP a una carpeta debajo del área de usuario.

Lo primero que debe editar dentro del archivo es la sección Comentarios de historial; Para que tenga un registro de los cambios.

A continuación, edite POST_NAME para reflejar que este postprocesador genera comandos de cambio automático de herramientas (ATC), el nuevo post se mostrará como "G-Code ATC Arcs (inch)(*.tap)" en la lista de postprocesadores.

A continuación, agregue una sección de cambio de herramienta que incluirá las instrucciones. La ubicación de la nueva sección dentro del archivo no es importante, pero un buen lugar para insertarla es entre las secciones Header (encabezado) y Rapid Move (movimiento rápido).

Agregue algunas líneas de comentario en la parte superior de la nueva sección, (comenzando por el carácter +) para describir la sección y hacer que el archivo en su conjunto sea más fácil de leer. A continuación, introduzca la línea "begin TOOLCHANGE" para indicar al postprocesador que se van a generar las siguientes instrucciones para cada cambio de herramienta (excepto la selección inicial de la herramienta, los comandos para estos están contenidos en la sección de encabezado).

El siguiente paso es introducir las instrucciones que necesite, entre comillas dobles. La "[T]" en la tercera y cuarta líneas de instrucción de nuestro ejemplo, se sustituirá por el número de herramienta cuando se procese el archivo; La "[S]" de la quinta línea se sustituirá por la velocidad del husillo de la herramienta.

Por último, tendrá que guardar los cambios en el archivo, ya que ha cambiado POST_NAME, guarde el archivo con un nuevo nombre, por ejemplo "GCODE_ATC_Arcs_inch.pp"

Si el sistema operativo del equipo es Microsoft Windows 7 o Microsoft Vista y el Control de acceso de usuarios está habilitado, copie el archivo que ha editado en la carpeta "PostP".

Para probar el nuevo postprocesador, si el software se está ejecutando, reinicie el software.

Si hay algún error de sintaxis con su postprocesador, se mostrará un error similar a la imagen siguiente cuando se inicie el software, el postprocesador que ha editado no aparecerá en la lista desplegable de archivos de configuración del postprocesador. Tendrá que corregir cualquier error y reiniciar el software.

Si no se muestran errores cuando se inicia el software, abra el archivo de prueba y guarde una o varias de las rutas de herramientas de prueba.

Seleccione el postprocesador en la lista desplegable de la configuración del postprocesador y pulse el botón "Guardar trayectoria(s) de herramienta".

Echa un vistazo al archivo que acabas de guardar en un editor de texto.

Si el contenido del archivo se ve bien, prueba el archivo en el equipo.

Por favor, tome todas las precauciones necesarias al ejecutar la salida de un postprocesador modificado por primera vez.

Ejemplo: Cambiar la extensión de archivo

La extensión del archivo que el postprocesador produce automáticamente se puede cambiar dentro del cuadro de diálogo "Guardar como", al hacer clic en el botón "Guardar trayectoria(s)".

Sin embargo, en lugar de cambiar la extensión del archivo cada vez. Es más conveniente cambiar permanentemente la extensión del archivo producido por el posprocesador.

Para hacer esto:

Para nuestro ejemplo, agregaremos una sección de cambio de herramientas a este postprocesador. Vaya a la opción Configuración de la máquina en el menú de la máquina.

En la sección Postprocesador asociado, haga clic en el ícono (+) y desplácese hacia abajo en la lista para ubicar su Postprocesador en la lista.
Haga clic derecho sobre él y seleccione Personalizar
Aparecerá una nueva copia del posprocesador en la parte superior de la lista con un icono de lápiz al lado.

Haga clic derecho en esta copia y seleccione Abrir localización de archivo

Esto abrirá la carpeta de Windows con el archivo .pp Post Processor que luego podrá editar directamente si necesita ajustar los comandos para que quepan. configuración particular de su máquina. Estos archivos .pp de posprocesador se pueden editar en cualquier software de edición de texto estándar.

Edita el postprocesador usando tu editor de texto favorito.

Si el sistema operativo de su computadora es Microsoft Windows 7 o Microsoft Vista y el Control de acceso de usuarios está habilitado, copie o mueva el posprocesador que está editando desde la carpeta PostP a una carpeta debajo de su área de usuario.

Busque las siguientes dos líneas dentro del archivo de configuración del postprocesador que comienzan con:

POST_NAME =

FILE_EXTENSION =

y modifíquelos en consecuencia.

Por ejemplo, si desea cambiar la extensión del archivo producido por el postprocesador “Código G ATC (pulgadas) (*.tap)” de “.tap” a “.nc”. Luego edite las líneas:

POST_NAME = "G Code ATC (inch) (*.tap)"

FILE_EXTENSION = "tap"

para que lean:

POST_NAME = "G Code ATC (inch) (*.nc)"

FILE_EXTENSION = "nc"

Guarde los cambios en su archivo. Si el sistema operativo de su computadora es Microsoft Windows 7 o Microsoft Vista y el Control de acceso de usuario está habilitado, copie el archivo que ha editado nuevamente a la carpeta "PostP".

Para probar el nuevo posprocesador, si el software se está ejecutando, reinícielo. Si hay algún error de sintaxis con su posprocesador, se mostrará un error similar a la imagen a continuación cuando se inicie el software; el posprocesador que haya editado no aparecerá en la lista desplegable de archivos de configuración del posprocesador. Deberá rectificar cualquier error y reiniciar el software.

test

Si no se muestran errores cuando se inicia el software, abra el archivo de prueba y guarde una o varias de las rutas de herramientas de prueba.

Seleccione el postprocesador en la lista desplegable de la configuración del postprocesador y pulse el botón "Guardar trayectoria(s) de herramienta".

Echa un vistazo al archivo que acabas de guardar en un editor de texto.

Si el contenido del archivo se ve bien, prueba el archivo en el equipo.

Por favor, tome todas las precauciones necesarias al ejecutar la salida de un postprocesador modificado por primera vez.

Consejos y trucos

Siempre haga una copia segura del postprocesador que está editando, en caso de que necesite empezar de nuevo desde cero.

Si utiliza un programa de procesador de textos, como Microsoft Word, para editar un postprocesador, asegúrese de que el archivo se guarda como texto sin formato. El archivo no debe contener información de formato.

Si edita postprocesadores en un equipo que ejecuta Microsoft Windows 7 o Microsoft Vista, no edite los archivos directamente en la carpeta "Archivos de programa\Carpeta de producto\PostP". Edite siempre el archivo dentro de su área de usuario y copie el archivo editado en "Archivos de programa\carpeta de productos\PostP".

Utilice comentarios cuando realice cambios, un comentario es un texto que sigue a un signo + o un caracter | . Los comentarios no serán actuados por el programa, pero pueden ayudar a documentar los cambios que ha realizado y hacer que esos cambios sean comprensibles en el futuro.

Todas las líneas de instrucción deben estar contenidas entre comillas.

Si es posible, utilice un editor de texto que haga uso de números de línea; Esto facilitará la depuración del postprocesador si hay algún error en el archivo. El programa comprobará los postprocesadores en la carpeta PostP cuando se inicie el programa. Si hay errores de sintaxis en el archivo, se mostrará un mensaje de error que muestra el número de línea del primer error encontrado.

Una vez que haya editado correctamente un postprocesador, haga una copia segura del mismo. Si instala una versión posterior del producto Vectric que está utilizando, recuerde copiar el postprocesador modificado en la carpeta PostP de la nueva versión del software. Y seleccione su postprocesador modificado, la primera vez que guarde una trayectoria de herramienta, (el software recordará su selección para acciones posteriores).

Si instala otra versión del software o actualiza la versión del software, recuerde copiar las copias seguras de los postprocesadores editados a la carpeta PostP de la nueva versión. Asegúrese de seleccionar el postprocesador correcto la primera vez que publique un archivo con la nueva versión del software.

Para versiones posteriores del software, (V5.5 y superior). Se debe acceder a los postprocesadores desde la aplicación, haciendo clic en "Archivo > Abrir carpeta de datos de la aplicación\Carpeta PostP.

Se puede crear una lista personalizada de postprocesadores copiando solo los postprocesadores necesarios en la carpeta "Archivo > Abrir Carpeta de datos de la aplicación\My_PostP. Si existe algún archivo con una extensión de archivo .pp en la carpeta "My_PostP", solo los postprocesadores que existen en la carpeta My_PostP se mostrarán en la lista desplegable de postprocesadores.

Ruta de herramientas V-Carve foto

La trayectoria de herramienta V-Carve Foto utiliza V-bit para grabar una copia de la imagen de mapa de bits seleccionada en la superficie del material.

Preparación del mapa de bits

Esta estrategia requiere que se seleccione una imagen o fotografía de mapa de bits de origen en la vista 2D.

El mapa de bits de origen se puede editar de varias maneras antes de usar este formulario para crear la trayectoria de herramienta V-Carve foto. Puede utilizar el comando Recortar mapa de bits para recortar un mapa de bits para un contorno vectorial. Esto le permitirá eliminar cualquier parte de un mapa de bits que no necesite.

La herramienta Editar imagen también se puede utilizar antes de crear la trayectoria de herramienta para ajustar muchos aspectos importantes de la imagen, como el brillo y el contraste. Además se puede utilizar para añadir un borde emplumado de la imagen. Para obtener los mejores resultados, debe utilizar esta herramienta para resaltar y acentuar los detalles importantes de la imagen antes de crear la trayectoria de herramienta.

Los campos del formulario son los siguientes.

Profundidades de corte

Profundidad de inicio (D)

Esto especifica la profundidad a la que se calcula la trayectoria de herramienta V-Carving foto, lo que permite mecanizar V-Carving foto dentro de una región de bolsillo. Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad de inicio suele ser 0,0. Si V-Carving foto va a ser mecanizada en la parte inferior de un bolsillo o región escalonada, se debe introducir la profundidad del bolsillo / paso. Por ejemplo, para tallar o grabar en la parte inferior de un bolsillo de 0,5 pulgadas de profundidad, la Profundidad de inicio es de 0,5 pulgadas

Profundidad máxima de tallado

La profundidad máxima de tallado es la profundidad máxima que la herramienta cortará en el material. También afecta al número de líneas que se pueden tallar en un trabajo para un tamaño específico.

Retirada paso a paso

Este parámetro especifica cuánto se retraerá la herramienta antes de pasar a la siguiente línea. Esto debe establecerse en un valor lo suficientemente alto, para permitir que la herramienta se mueva con seguridad para iniciar la línea adyacente, pero lo más bajo posible para evitar ralentizar el mecanizado.

Herramienta

Al hacer clic en el botón se abre Base de datos de herramientas desde el cual se puede seleccionar la herramienta VCarving o Grabado requerida. Consulte la sección sobre Base de datos de herramientas para obtener más información al respecto.

Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta, que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos.

Configuración de la estrategia

Ráster

Al seleccionar esta opción se generará un único conjunto de líneas paralelas, o rayas, en la imagen seleccionada.

Escotilla

Esta opción creará dos conjuntos de líneas paralelas a 90 grados entre sí. Esta estrategia generalmente producirá una reproducción de imagen más densa, pero normalmente tardará el doble en grabar.

Vectores seleccionados

Al seleccionar esta opción se generará una trayectoria de herramienta a lo largo de los vectores seleccionados. Esta es una opción avanzada que permite producir efectos especiales, pero requiere más tiempo para la configuración. Puede utilizar la herramienta Textura vectorial para generar los vectores para su uso aquí.

Interlineado

Este control deslizante ajusta el espacio entre las franjas raster: el rayado estrecho produce una reproducción de imagen más densa, pero tardará mucho más en grabarse. El interlineado se expresa en porcentaje de la anchura de la herramienta a la profundidad máxima de tallado.

Al 100%, el interlineado se calcula para crear una cresta de 'borde de cuchillo' en las regiones más profundas del diseño - no queda plano en la superficie del material. Esta es la definición / resolución máxima basada en la profundidad especificada.

Aumentar el espaciado de línea reduce el número de líneas y aumenta la anchura de las regiones planas en la superficie del material.

Angulo de línea

Ajuste este control deslizante para cambiar el ángulo de las rayas o el sombreado utilizados para grabar la imagen. Los cero grados producirán rayas horizontales y noventa grados, verticales.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Proyectar trayectoria en modelo 3D

Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.

Nota:

Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Dibuja línea

Esta herramienta crea líneas rectas continuas a través de puntos en los que se hace clic, coordenadas introducidas, tangente entre un punto y un arco o tangente a dos arcos.

También se puede utilizar para crear líneas curvas suaves.

Interactivo - Cursor

La forma más rápida y sencilla de dibujar una línea es haciendo clic dentro de la Vista 2D con el mouse.

  • Haga clic con el botón izquierdo del mouse para indicar el punto inicial de su línea.
  • Mueva el puntero del mouse y haga clic nuevamente para establecer el siguiente punto en su línea.
  • Repita este proceso para agregar tantos segmentos de línea como necesite.
  • Haga clic derecho o presione Esc para finalizar su polilínea y salir el formulario.
  • Alternativamente presiona la barra Espacio para completar esta polilínea pero mantener el formulario abierto y comienza a dibujar otra polilínea.
  • Presione la tecla Pestaña para cerrar automáticamente el vector.
  • Se puede crear un tramo de Bézier suave haciendo clic y arrastrando para modificar la curvatura. Entonces también se suavizará el siguiente tramo. Si desea que la siguiente línea sea recta, puede presionar S para desactivar el suavizado.

Lineas curvas

  • Hay dos modos de curva separados en la herramienta Polilínea.
  • Mientras está en el modo de línea recta/polilínea, haga clic en la Vista 2D o 3D para comenzar a dibujar una curva de un solo paso en el punto en el que hizo clic.
  • Al agregar su punto inicial, mueva el puntero del mouse dentro de la Vista 2D hasta el punto final deseado y haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse para crear una curva arrastrando el mouse para extraer la línea curva. Suelta el botón del ratón para colocar tu curva.
  • Se creará una curva que une suavemente tus puntos.
  • Puede alternar entre crear líneas o curvas, usando clic izquierdo y soltando para líneas, y clic izquierdo, arrastrando y luego soltando para curvas.
  • También puede presionar 'S' en el teclado para alternar entre los modos de línea recta y curva. Alternativamente, mientras está en el modo de dibujo curvo, si hace clic en el último punto agregado a la línea dibujada, saldrá del modo de dibujo de curvas y volverá al modo de dibujo de polilínea y viceversa. Si está en el modo de dibujo de polilínea, puede hacer clic en el último punto. creado para volver al modo de dibujo de curva.
  • Asegúrese de que las opciones de ajuste estén habilitadas dentro del software para que se pueda ajustar al último punto creado.
  • El software conservará la última instancia del modo de curva o línea utilizada. Entonces, si un usuario cierra el software, en el próximo uso de la herramienta Dibujar polilínea, se habilitará el último modo utilizado (curva o recta).

Clic izquierdo

Al hacer clic con el botón izquierdo cuando el puntero del mouse está cerca del primer punto de la curva, la curva se cerrará.

Ampliar la ruta vectorial abierta existente

Para ampliar un vector abierto existente utilizando la herramienta Crear dibujo lineal;

  1. Pase el cursor sobre el punto desde el que desea unirse
  2. Manteniendo presionado Control > Botón izquierdo del mouse dentro del área inmediata a este punto > Arrastrar para dibujar la ruta
  3. Suelte el botón izquierdo del mouse para completar la ruta.

Creación de líneas tangentes

La herramienta polilínea también se puede utilizar para crear líneas tangentes a los arcos del dibujo existente.

De un punto a un arco

Para crear una línea tangente desde un punto a un arco, simplemente introduzca el punto inicial y, a continuación, coloque el cursor sobre el arco y pulse t.

De un arco a un punto

Para crear una línea tangente desde un arco a un punto, haga clic en el arco para insertar un punto y luego coloque el cursor sobre la siguiente posición del punto y presione t

Nota

No se puede crear una línea tangente a una curva Bézier

De un arco a otro arco

Para crear una línea tangente de un arco a otro, haga clic en el arco para insertar un punto y luego coloque el cursor sobre el segundo arco y presione t.

Nota

Los arcos no se recortan como resultado de la creación de una línea tangente

Teclas rápidas

En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de arrastre y establecer propiedades con precisión.

  • Haga clic con el botón izquierdo y arrastre la forma en la vista 2D.
  • Con el botón izquierdo del ratón todavía pulsado, introduzca una secuencia de teclas rápida detallada a continuación.
  • Suelte el botón izquierdo del ratón.

De forma predeterminada, ingresar un valor único se usará para agregar un punto a la distancia especificada a lo largo de la dirección de la línea actualmente indicada por la posición del puntero del mouse, en relación con el punto anterior. Con el dibujo de la polilínea en marcha, mueva el puntero del mouse en la dirección en la que desea crear un nuevo segmento de línea y escriba Valor de longitud Intro para extender la línea la distancia especificada en esa dirección.

De forma predeterminada, dos valores, separados por una coma, crearán el siguiente punto de línea en la coordenada XY absoluta indicada por los dos valores, respectivamente. Mientras dibuja, escriba Valor X, Valor Y Intro para colocar el siguiente punto precisamente en la posición X e Y especificada

Ejemplos

  • 3 . 6 Intro : agrega el siguiente punto a una distancia de 3,5 a lo largo de la dirección de la línea indicada por la dirección actual del mouse.
  • 1 , 2 . 6 Intro - Agrega el siguiente punto en la posición absoluta 1 en X y 2,5 en Y

Especificación de propiedades adicionales

Mediante el uso de claves de letra específicas después de los valores, también puede especificar el segmento de línea en términos de ángulo y longitud. Utilizando el valor de secuencia de teclas valor A valor L crea el siguiente segmento de línea en ángulo (A) grados desde el último punto y con una longitud (L)

Ejemplos

  • 45 A 3 L - Crea un segmento de línea a 45 grados y longitud 3

Siguiente punto

También puede utilizar el formulario para ingresar valores para cada segmento de línea a medida que avanza. Los segmentos se pueden definir usando:

  • La posición XY absoluta del siguiente punto.
  • El ángulo y la longitud hasta el siguiente punto.

El desplazamiento relativo en X (dx) e Y (dy) hasta el siguiente punto.

Una vez que haya ingresado los valores que desea utilizar:

  • Haga clic en el botón Agregar para ingresar un nuevo punto.
  • El botón Deshacer elimina el último punto ingresado y permite agregar un nuevo punto. El atajo Retroceso también se puede utilizar para esto.
  • El botón Finalizar completa el dibujo de la línea actual y deja el formulario abierto para permitir que se dibujen líneas adicionales.

Nota

La posición XY utiliza coordenadas absolutas. Las posiciones Ángulo, Longitud y dx/dy son incrementales desde la posición actual.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Propiedades de componente

El formulario Propiedades de componente le permite ajustar una serie de propiedades dinámicas para un componente o nivel seleccionado. Ajustar estas propiedades no realiza cambios permanentes en sus componentes y se pueden editar o restablecer en cualquier momento hasta que el componente esté horneado, en cuyo caso se harán permanentes en la forma del componente y esta forma se restablecerá.

Nota

Sólo puede editar el Nombre, Modo de combinación, Altura de base y Apariencia para las Propiedades de un nivel.

Haga doble clic en el nombre del componente en la pestaña Componente para abrir las Propiedades del componente.

Múltiples selecciones

Si tiene más de un componente seleccionado mientras utiliza la herramienta Propiedades de componente, Aspire aplicará los cambios a todos los componentes seleccionados. Algunas propiedades en las que esto sería inapropiado (como el nombre del componente) aparecen atenuadas cuando hay más de un componente seleccionado. Estas propiedades se deben aplicar a los componentes de uno en uno.

Combinar con otros componentes

El modo Combinar determina cómo se combinan los componentes (o Nivel) con los objetos que están debajo de ellos en Árbol de componentes. Esto lo hace el software comenzando en la parte inferior de la lista y trabajando hacia arriba. El primer nivel y el modo de combinación del primer componente determinan solo cómo se combina con el plano de modelado. El segundo y los componentes subsiguientes se combinan con el resultado de todo lo que hay debajo de ellos en función de su modo de combinación como se detalla a continuación. Consulte Árbol de componentes para obtener más detalles.

Añadir

Agrega los componentes seleccionados al resultado de todos los componentes anteriores de la lista.

Restar

Resta los componentes seleccionados del resultado de todos los componentes anteriores de la lista.

Combinar

Cuando se superponen, esto fusiona los componentes seleccionados con el resultado de todos los componentes anteriores en la lista manteniendo la parte más alto del área superpuesta. Esto significa que la parte superior de cada forma será lo que quede en esta zona.

Bajo

Cuando se superponen, esto fusiona los componentes seleccionados con el resultado de todos los componentes anteriores en la lista manteniendo la parte más bajo del área superpuesta. Esto significa que la parte inferior de cada forma será lo que quede en esta área.

Multiplicar

Cuando hay una superposición, esto multiplica el resultado de todos los componentes anteriores de la lista por las alturas de este componente.

Altura de forma

Utilice el control deslizante o escriba un porcentaje específico para escalar la altura de los componentes seleccionados hacia arriba o hacia abajo según su altura actual (100%).

Ingrese un valor en el cuadro de edición Altura de forma directamente o use el control deslizante para ajustar la altura de su selección de componentes de forma interactiva. En cualquier caso, la vista 3D del componente se actualizará automáticamente a medida que ajuste el valor. El rango de alturas disponibles en el control deslizante está determinado por la configuración actual del espesor del material. Si estos valores parecen ser inapropiados, aún puede ingresar cualquier valor que desee en el cuadro de edición asociado, o puede cerrar la herramienta y seleccionar Editar ► Tamaño y posición del trabajo en el menú principal. En la página Configuración de trabajo puede corregir la configuración actual para el grosor del material antes de continuar.

Altura de base

Ingrese un valor específico en este cuadro para elevar el Componente o Nivel en un plano del espesor que especifique. Esto puede ser útil para ayudar a mover un objeto hacia arriba para que quede orgulloso de otro componente con el que se está fusionando. Si no está seguro del valor que necesita, ingrese una cantidad y presione la barra espaciadora para aplicarlo. Si esto no es correcto, escriba otro valor y presione la barra espaciadora nuevamente para aplicar el nuevo valor, mire la Vista 3D para juzgar el resultado; repita hasta que obtenga el valor que necesita.

También puede aplicar una Altura base a un Nivel. Agregar una altura de base a un nivel agregará la misma altura de base visualmente a los componentes en ese nivel; sin embargo, a los componentes en sí no se les agregará ninguna altura de base dentro de sus propiedades. Esto es útil para elevar un conjunto de objetos en un nivel por encima de cosas que deben parecer que están detrás de ellos (por ejemplo, encima de un área texturizada).

Nota

Las alturas de la base de nivel no se incluyen en las operaciones de horneado en los componentes de esos niveles, pero son un valor separado que se agrega después de que se hayan combinado los objetos en el nivel. Sin embargo, se escalan proporcionalmente cuando se utiliza la función Escalar altura z del modelo para ajustar la altura Z del modelo compuesto (componentes visibles).

Restablecer alturas

El botón eliminará las configuraciones de Forma y Altura de base aplicadas dinámicamente del componente seleccionado. Para restablecer la altura de la base a cero usando el control deslizante, haga doble clic en el marcador de la línea central encima de la barra deslizante.

Desvanecer

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede atenuar la profundidad Z del Componente. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es seleccionar el botón y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto que permanecerá en la altura actual. El segundo clic especifica el punto hacia el cual se desvanecerá el componente. La forma se desvanecerá desde el primer punto al segundo según el porcentaje seleccionado. Cambie la intensidad del desvanecimiento haciendo clic en la flecha hacia abajo al lado del valor porcentual y usando el control deslizante para moverlo hacia arriba y hacia abajo o escriba un valor específico para la cantidad que desea reducir la profundidad. El desvanecimiento se aplicará linealmente entre los dos puntos seleccionados. Esta es una herramienta útil para dar el efecto de un componente que se desvanece en la distancia para ayudar con áreas superpuestas de componentes si desea bajar un área para darle la apariencia de ir detrás de otra.

Inclinar

Cuando esta opción está marcada, ✓ el usuario puede establecer una dirección y un ángulo para inclinar el componente hacia arriba en el eje Z. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es seleccionar el botón y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto que no se moverá (el punto de pivote de la inclinación). El segundo clic especifica el punto que se inclinará hacia arriba según el ángulo especificado (el punto que se elevará). Cambie el ángulo de inclinación haciendo clic en la flecha hacia abajo al lado del valor; puede usar el control deslizante para modificar esto o escribir un valor específico para el ángulo. Esta es una función extremadamente útil para elevar una parte de un Componente sobre otro cuando se superponen, sin tener que elevar todo el Componente usando la opción Posición Base Z. En algunos casos, esto permite que las áreas superpuestas queden orgullosas sin tener que crear una pared elevada profunda alrededor de todo el borde del Componente.

Hornear

A veces es útil aplicar las propiedades dinámicas de un componente de forma permanente; un ejemplo en el que esto es útil es para que se puedan aplicar cambios dinámicos adicionales "sobre" los anteriores. Para hacer esto, use el botón .

Aspecto

Aspire le da mucho control sobre la apariencia de la imagen sombreada 3D para fines de visualización, como pruebas de aprobación de clientes o material de marketing. A cada componente se le puede dar un color o material individual.

Igual que el padre

Utilice la apariencia de los objetos primarios. Este es un nivel para los componentes y el modelo en caso de nivel. En última instancia, esto utilizará la apariencia del modelo, como se especifica en Configuración del trabajo.

Color sólido

Esta opción permite utilizar un solo color para sombrear el componente.

Usar material

Cuando se selecciona esta opción, el usuario puede elegir entre la lista de efectos de material predefinidos haciendo clic en el cuadro inmediatamente debajo de la opción Apariencia. Estos incluyen muchos granos de madera, efectos metálicos, piedra y plástico.

Se pueden añadir materiales adicionales a la biblioteca. Consulte Vista previa de trayectorias de herramienta para obtener más detalles.

Color de niños

Esta opción se utiliza para un Grupo de componentes o Nivel y permitirá que el software utilice los colores y materiales individuales asignados a los grupos que constituyen Componentes para mostrar en la imagen sombreada aunque sea un grupo. Si esta opción no está seleccionada, el Grupo/Nivel recibirá el Color o Material seleccionado.

Resaltar componente seleccionado

Al elegir un material o color para utilizar en un componente determinado, el resaltado de selección roja del componente puede impedirle ver el material elegido con precisión en la vista 3D. Puede desactivar esta casilla para desactivar temporalmente el resaltado rojo mientras realiza sus selecciones. Esta opción se volverá a habilitar automáticamente al salir de la página Propiedades de componente.

Cerrar

El botón saldrá del formulario Propiedades del componente y volverá al conjunto estándar de iconos de modelado.

Modo de edición de nodo

La herramienta de edición de nodos se puede seleccionar desde la ventana de edición o presionando el método abreviado de teclado norte para alternar entre los modos de selección y edición de nodos.

test
Vectors Selected
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Bezier node editing

Cuando la herramienta de edición de nodos está activa, el cursor cambia a una flecha negra que indica que se pueden editar puntos individuales (nodos) y sus tramos de conexión. Los nodos se pueden mover de forma interactiva haciendo clic y arrastrando el botón izquierdo del mouse sobre un nodo para seleccionar y mover el nodo a una nueva posición.

La forma de las líneas, arcos y tramos de Bézier (curvas) se puede editar haciendo clic y arrastrando los nodos o puntos de control para moverlos. Se pueden seleccionar y mover múltiples nodos y puntos de control usando las múltiples opciones de selección, como la tecla Mayús y arrastrando para hacer una selección.

La forma de tramos individuales también se puede editar arrastrando el tramo con el botón izquierdo del ratón.

Si mantiene presionada la tecla Control mientras arrastra un arco o un tramo Bézier, se moverá todo el tramo en lugar de cambiar su forma.

Las direcciones inicial y final de las curvas Bézier se pueden fijar cuando se arrastran directamente, activando el modo Mantener tangencia Bézier.

Si hace clic derecho en nodos o tramos, se mostrará un menú emergente sensible al contexto que le permitirá insertar o eliminar puntos y nodos, cortar el vector, mover el punto inicial, etc.

La edición de vectores de nodos es una forma muy poderosa de poder realizar cambios en los vectores de su pieza.

Consejo útil

El ajuste inteligente combinado con el ajuste de distancia o las teclas rápidas pueden brindar más precisión al arrastrar nodos.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Soldar vectores

Los vectores cerrados seleccionados que se superponen se pueden fusionar para crear una nueva forma. Estas herramientas consideran que los vectores cerrados son áreas sólidas.

Los siguientes ejemplos comienzan con estas cinco formas vectoriales donde se seleccionó el rectángulo última.

Suelda vectores superpuestos para crear una nueva forma que sigue el borde más externo de todas las formas seleccionadas.

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Al soldar texto, se conservan las regiones internas de los caracteres.

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Overlapping text before welding
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Overlaps removed by welding, but internal regions preserved

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Trayectoria de herramienta de incrustación

La funcionalidad de trayectoria de incrustación se puede utilizar para calcular trayectorias de perfil o de cajera con compensación automática del radio de la herramienta; esto permite que las piezas recortadas encajen en las cavidades correspondientes. Esta es una gran característica para crear carpintería decorativa y también es particularmente útil para los fabricantes de letreros para crear letras y gráficos con incrustaciones.

Cómo funcionan las incrustaciones

Cuando se utiliza una máquina CNC para cortar formas, la herramienta siempre dejará un radio en cualquier esquina interna. Al realizar agujeros o cavidades, la herramienta deja por el contrario un radio en las esquinas exteriores. Si no se hacen cambios para dar cabida a esto, no habrá forma de encajar una parte en la otra. Esto se muestra resaltado en la letra 'T' que se muestra en la imagen a continuación. A la izquierda se pueden ver las esquinas internas con un radio en la pieza que se está recortando (resaltadas con óvalos rojos). A la derecha puedes ver las esquinas externas redondeadas del agujero (resaltadas con óvalos verdes). Como puedes imaginar, intentar insertar la 'T' en el agujero no funcionaría, ya que es la proverbial clavija cuadrada en un agujero redondo.

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No es posible evitar el radio agregado, ya que está formado por el tamaño y la forma de la herramienta. Sin embargo, la función Inlay creará trayectorias que toman en cuenta el radio de la herramienta y lo compensan redondeando las esquinas afiladas para que las piezas resultantes encajen entre sí. Esto se puede ver en las imágenes que se muestran a continuación, donde se cortó la misma letra usando las trayectorias de herramientas Incrustaciones. Puede ver que todas las esquinas (internas y externas) ahora tienen el mismo radio, por lo que se unirán.

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Al crear una trayectoria de incrustación, el radio se compensa automáticamente, por lo que es muy importante asegurarse de especificar la misma herramienta para ambas partes de cualquier incrustación (macho y hembra). Si no hace esto, el Inlay no encajará.

Si crea un bolsillo, entonces la herramienta principal (la herramienta de acabado), no la herramienta más grande (espacio libre), debe ser la misma que se usó para crear la incrustación masculina.

Nota

Debes utilizar la misma herramienta para ambas partes de una incrustación para que las piezas resultantes encajen correctamente.

Incrustación macho (Insertar)

Recta

Esta opción es para cortar piezas rectas y que actúen como la pieza insertada de la incrustación. Utiliza una variación en la trayectoria de herramienta Perfil que redondeará automáticamente las esquinas externas de la pieza para permitir el radio de la herramienta que se está utilizando. Todas las opciones de perfil estándar están disponibles en este formulario, excepto que no hay ninguna opción para el interior o sobre el perfil, ya que esto no se aplica a este tipo de incrustación, ya que tiene que cortar fuera del vector. Las otras opciones estándar no disponibles son la capacidad de agregar esquinas afiladas o establecer un último pase, ya que de nuevo estos no se aplicarían a esta aplicación. La siguiente imagen muestra cómo se redondean las esquinas externas en función del radio de herramienta que se está utilizando.

Escalonada

Esta opción es para cortar las piezas escalonadas y que actúen como la pieza insertada de la incrustación. Este estilo de incrustación se utiliza típicamente para lo que se conoce como letras y formas "Push Through (empujar a través)". Estas son piezas que se insertan desde la parte posterior y utilizan el escalón como estante para montarlas invisiblemente en la parte posterior de un letrero. Al igual que con la opción Incrustación recta, utiliza una variación en la trayectoria de herramienta Perfil con la adición de la capacidad de especificar una Profundidad de paso y Anchura de paso.

Como el diagrama que se muestra en el formulario, la profundidad de paso es la altura vertical del paso desde la profundidad inicial hacia abajo, la anchura del paso es lo lejos del borde del vector original que se cortará la pieza (creando el paso).

Incrustación hembra (bolsillo / agujero)

Bolsillo

Esta opción se selecciona para cortar un bolsillo que actúe como cavidad para incrustar la forma masculina correspondiente. Utiliza las mismas opciones que la ruta de herramienta de estilo de bolsillo estándar, incluida la nueva opción en la que puede usar una herramienta más grande y más pequeña para limpiar el bolsillo (el tamaño de herramienta más pequeño debe coincidir con el usado para la incrustación masculina). Para que funcione como un bolsillo de incrustación, las esquinas internas se redondearán según el radio de la herramienta para permitir que las piezas macho encajen en ellas (como se muestra en la imagen a continuación).

Como se ha comentado anteriormente, es común dejar un margen en uno o ambos lados de la incrustación; normalmente, cuando se trabaja con letras, el margen se deja en el bolsillo para que el tamaño y la forma de las letras en sí no se vean afectados más de lo necesario. .

Agujero

Esta opción sirve para cortar un orificio que actúa como cavidad para insertar la forma macho correspondiente. Las opciones de perfil estándar están disponibles para incrustaciones de orificios hembra, excepto que no hay ninguna opción para perfilar afuera o adentro, ya que esto no se aplica a este tipo de trayectoria y esta opción no permite el uso de las opciones de esquina, ya que tampoco son aplicables a este tipo de trayectoria de herramienta. Para que funcione como una incrustación, las esquinas internas se redondearán según el radio de la herramienta para permitir que las piezas macho encajen en ellas (como se muestra en la imagen a continuación).


Ajuste de las tolerancias de incrustación

Aunque el radio de la herramienta se compensa cuando se utiliza la herramienta de incrustación, esto por sí solo casi siempre no será suficiente para garantizar que las dos piezas encajen correctamente. Las piezas serán exactamente del mismo tamaño y, por lo tanto, no encajarán sin mucha fuerza que dañaría la pieza o sin algún tipo de trabajo manual posterior al CNC. Cortar las piezas exactamente del mismo tamaño tampoco permite aplicar ningún tipo de acabado en ninguno de los lados.

Para permitir que las piezas quepan material adicional, es necesario cortarlo del lado macho, del lado hembra o, en algunas aplicaciones, de ambos. Esta distancia adicional se agrega usando la opción en el formulario de trayectoria para agregar una tolerancia. En las trayectorias que se basan en un perfil, esto se hace con el desplazamiento de tolerancia (que se muestra en la imagen de abajo a la izquierda, resaltada en rojo). Para las trayectorias de estilo de bolsillo, utilice la asignación de bolsillo (que se muestra en la imagen de abajo a la derecha resaltada en rojo). Cuando se ingresa un valor, se sobrecortará la forma seleccionada en esta distancia, esto reducirá el tamaño de las piezas macho y aumentará el orificio/cavidad para las piezas hembra.

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test

El tamaño del margen requerido dependerá del tipo de material (cuánto puede expandirse o contraerse entre el corte y la incrustación), la precisión de sus herramientas, la precisión de su máquina y, finalmente, cualquier acabado que planee agregar al Piezas terminadas (como pintura o barniz que tendrá un espesor). En la mayoría de las situaciones en las que no se aplica ningún acabado antes de incrustar las piezas, será suficiente un margen de 0,01 pulgadas (0,25 mm) o 0,02 pulgadas (0,5 mm). Si no está seguro de qué valor utilizar, debe experimentar con esto en una pieza de prueba para obtener los tamaños correctos para su configuración y aplicación particulares.

En la mayoría de los casos, el margen se aplica al lado hembra de la incrustación, ya que es típico no querer alterar las formas vectoriales reales (el lado macho) más de lo necesario para el radio de la herramienta. Esto significa que el agujero o bolsillo se cortará sobredimensionado para proporcionar espacio adicional para que las piezas encajen.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Proyectar trayectoria en modelo 3D

Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.

Nota:

Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

02. Getting Started - Introduction

Preparativos

Welcome to the vibrant Vectric community! You've made a great choice for getting the most from your CNC machine by using Vectric software. This short guide should help you to get your CNC machine cutting correctly in less than hour. Along the way we will highlight key concepts and tools in our full Reference Manual. These links will help you review each step in more detail and begin to develop your skills.

Visión general

In the first section of this guide we will describe the main principles of CNC toolpath creation using Vectric software. All CNC projects follow a similar workflow and our software is designed to reflect these steps naturally and intuitively.

Next we will complete your one-time setup to licence your product and give you access to Vectric's online portal, V&Co, which we will use to automatically configure the software for your specific CNC machine.

In the final section we will run through a simple, but complete, CNC project from start to finish step-by-step. At the end of the project you should be confident that your CNC machine is correctly configured and you can cut vector drawings using a simple profile toolpath strategy.

Trayectoria de herramienta 3D en bruto

El mecanizado en bruto se utiliza al tallar piezas 3D para eliminar el exceso de material cuando la pieza es demasiado profunda para que la herramienta de acabado se corte en una sola pasada.

Al hacer clic en este icono se abre el formulario de trayectoria de herramienta que se muestra a la derecha; las funciones disponibles dentro de éste se describen a continuación.

Herramienta

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos. Al pasar el cursor del mouse sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre la herramienta que indica en qué parte de la base de datos de herramientas se seleccionó la herramienta.

Límite de mecanizado

El límite límite de mecanizado es el área en la que operará la herramienta. Hay varias opciones:

Límite del modelo Se utilizan los límites combinados de todos los componentes de este trabajo. Esta es el área del modelo compuesto que tiene componentes. Nota: este no es el límite de los modelos seleccionados.

Límite material Se utiliza el límite de todo el bloque de material.

Vector(es) seleccionado(s) Los vectores seleccionados se utilizan como límite de mecanizado.

Nivel seleccionado Los límites combinados de todos los componentes en el nivel especificado. Esto es similar a Límite del modelo, pero solo específico del nivel nombrado.

Desplazamiento de borde

Si está mecanizando un objeto elevado, a menudo la herramienta no mecanizará completamente el borde. Este campo se utiliza para especificar un desplazamiento del límite de mecanizado seleccionado para aumentar su tamaño y permitir que la herramienta supere el borde real si es necesario.

Nota

La información sobre herramientas (en lugar del lado de corte) no saldrá del contorno de mecanizado. Esto es para ayudar a garantizar que el desbaste elimina suficiente material en los límites de mecanizado.

Tolerancia de mecanizado

La tolerancia de mecanizado es un espesor virtual que se añade al modelo 3D cuando se calcula la trayectoria de herramienta de desbaste. Esto garantiza que la trayectoria de herramienta deje material adicional en la pieza bruta.

Esto es beneficioso por dos razones principales, la primera es que cuando el desbaste tiende a hacerse con una herramienta relativamente grande y cortes agresivos, es por lo tanto más propenso (dependiendo del material) a la viruta, esta capa ayuda a prevenir el astillado que afecta a la superficie terminada. La segunda razón es que la mayoría de las herramientas cortan bien cuando están constantemente eliminando material. Por lo tanto, dejar una tolerancia de material garantiza que siempre hay al menos algún material para que elimine la trayectoria de herramienta de acabado.

Estrategia de desbaste

La estrategia de desbaste determina el proceso que tomará la trayectoria de herramienta para eliminar el material deseado

Estrategia de nivel Z

Desbaste de nivel Z utiliza esencialmente una serie de trayectorias de herramienta de bolsillo 2D que tienen en cuenta el modelo 3D y el material que lo rodea dentro del límite especificado.

La primera configuración es la elección de Perfil, y esto controla si cada nivel tiene un perfil cortado alrededor de su límite o no, y si es así si corta antes del ráster o después de él. Primero hace el perfil antes del ráster en cada nivel, Último hace el corte de perfil después del ráster y Ninguno elimina el corte de perfil dejando solo el patrón ráster. Estas opciones dependen mucho del material y las herramientas que se utilizan. Por ejemplo, más material frágil puede beneficiarse de la primera opción del perfil para reducir el astillado.

El segundo ajuste es la elección de Orden. El nivel Z se puede realizar en nivel por nivel. Esto significa generar una pasada completa a una profundidad determinada sobre todo el modelo, antes de avanzar al siguiente nivel. Esta es la opción predeterminada.

El usuario también puede seleccionar Profundidad primero. En este caso, si a una profundidad determinada el modelo consta de regiones independientes, la trayectoria de herramienta generada generará todas las pasadas a profundidades crecientes sobre dicha región. Luego avanzará a otra región de este tipo.

Estrategia ráster 3D

La estrategia Ráster 3D es un corte 3D que pasa por todo el modelo. Esto dejará una cantidad más uniforme de material para evitar el corte de acabado, pero dependiendo de la profundidad y el estilo de la pieza puede tardar mucho más tiempo en ejecutarse. En las partes menos profundas donde el desbaste sólo está tomando uno o dos pases, esto puede ser una mejor opción. Para piezas más profundas, normalmente el desbaste de nivel Z es más eficiente.

Dirección ráster

Esta opción permite definir la dirección de corte principal. A lo largo de X utiliza un patrón ráster paralelo al eje X o A lo largo de Y utiliza un patrón ráster paralelo al eje Y.

Invertir la dirección del paso

De forma predeterminada, cuando se utiliza la dirección del ráster A lo largo de X , la herramienta se moverá de una línea ráster a otra de abajo hacia arriba. En el caso de la dirección del ráster A lo largo de Y , la herramienta se moverá de derecha a izquierda. Esta opción permite invertir esa dirección de paso.

Nota

Actualmente, esta opción solo está disponible para la estrategia de nivel Z.

Evite áreas mecanizadas

Esta opción significa que si un área ha sido mecanizada mediante una pasada anterior de la trayectoria, no se mecanizará en ninguna pasada posterior. Esto puede significar que la trayectoria es más rápida de mecanizar.

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Without skipping previously machined areas
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Skipping previously machined areas

Nota

No se garantiza que la trayectoria sea más rápida. Podría parecer que saltarse cualquier área previamente mecanizada debería ser más rápido, pero si esto introduce más retracciones y ralentiza la máquina debido a aceleraciones y desaceleraciones adicionales, entonces el resultado final podría ser más lento.

Descenso en rampa

El cortador se puede hacer descender en rampa a lo largo de una distancia dentro del bolsillo en lugar de hundirse verticalmente. Este enfoque reduce la acumulación de calor que daña la cortadora y también reduce la carga sobre el husillo y los cojinetes del eje z.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Texto en una curva

Esta herramienta requiere que el usuario seleccione una sola línea de texto con la herramienta Dibujar texto y una sola curva/línea vectorial. Tomará el texto y lo ajustará al vector seleccionado para seguir la curvatura. Las opciones dentro de la herramienta permiten editar la posición, el espacio y la ubicación con respecto a la línea.

Para editar las propiedades del objeto de texto que ya estaba en una curva, simplemente seleccione el objeto de texto. Para colocarlo en otra curva, seleccione el objeto de texto y un vector.

También es posible utilizar un vector cerrado para ajustar el texto alrededor de él.

Tamaño del texto

Mantener el tamaño del texto

No cambiará el tamaño del bloque de texto.

Escalar texto a la curva de relleno

Aumentará el tamaño del carácter para ajustarse a lo largo de toda la longitud de la curva seleccionada.

Espaciado de texto

El control deslizante se puede utilizar para aumentar o disminuir el espaciado de palabras y caracteres. Cada vez que se abre el formulario o se selecciona texto nuevo, este control comienza en la marca 100%. Mientras se edita este texto, la escala de espaciado se puede aumentar o disminuir de su valor original.

Posición del texto

Por encima de la curva

En curva

Por debajo de la curva

Texto en otro lado

Distancia de desplazamiento

Permite que el texto se desvíe de la curva a una distancia especificada.

Alineación de texto

Las 3 opciones permiten que el texto ajustado a la curva se alinee al lado izquierdo, medio o derecho de la curva seleccionada. O, cuando se utiliza una curva vectorial cerrada, relativa al nodo inicial.

Nota

Recuerde que el nodo Inicio se puede cambiar usando las Herramientas de edición de nodos disponibles en el menú derecho del mouse y seleccionando Invertir dirección.

Los caracteres de la cadena de texto también se pueden alinear de forma "normal" con la curva de conducción o dejarlos en la posición vertical original.

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Align to Curve
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Keep Vertical

Posición en la curva

La posición del texto en la curva se puede ajustar de forma interactiva arrastrando el controlador del punto de anclaje en la Vista 2D.

Separación de la curva

El objeto de texto que se envolvió en una curva se puede separar de ella.

Para separar el texto, haga clic con el botón derecho en el objeto de texto seleccionado y seleccione la opción "Eliminar texto de la curva".

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Validador vectorial

El Validador de vectores está destinado a ayudar a encontrar problemas con los contornos después de la importación de archivos que detiene la creación de trayectorias de herramientas, como contornos superpuestos o intersecciones. También indica tramos de longitud cero.

El cuadro de diálogo Validador de vectores se puede abrir con una selección en la que trabajar. Si no hay selección, se validarán todos los vectores visibles en lado actual o Hoja actual en capas visibles . La selección se puede cambiar mientras el formulario está abierto.

El texto en el botón cambia para mostrar si se buscarán todos los vectores o solo la selección. Durante la búsqueda, el botón Buscar se convierte en un botón Detener.

Para cancelar una búsqueda, haga clic en el botón o .

Los problemas encontrados hasta el momento se marcarán.

Marcas

A continuación se muestran ejemplos de las marcas descritas en el formulario:

Si se encuentran tramos de longitud cero, el botón está habilitado. Al hacer clic aquí se eliminarán los tramos de longitud cero y se borrarán sus marcadores.

Modo de tallado en V

Cuando se marca esta opción, Validador vectorial realizará sus comprobaciones de vectores a medida que se ejecuta y es necesario para el tallado en V.

Por ejemplo,

  • Ignorará las intersecciones que pueden existir dentro del texto, ya que puede ser debido a problemas en la fuente. Si obtiene intersecciones que implican el texto, podría intentar soldarlo y ejecutar Validador vectorial en el resultado.

Trayectorias

Mostrar pestaña de trayectorias de herramienta

Se puede activar o desactivar ✓ para fijar la pestaña Ruta de herramienta abierta o desanclarla y ocultarla.

Recalcular todas las trayectorias de herramienta

Vuelva a calcular todas las trayectorias de herramientas en el proyecto.

Dibujo de trayectoria ►

Abre el submenú Dibujo de trayectoria.

Vista previa de la calidad de la simulación ►

Esto controla la resolución (número de puntos) en el modelo de simulación de Vista previa de trayectoria y controla la cantidad de detalles que mostrará el modelo cuando se realiza la Vista previa y la trayectoria. Cuanto mayor sea la calidad, más lenta será la velocidad de simulación. Se dan pautas sobre cuánto más lento debe esperar que sea, pero dependerán del rendimiento de la PC y del tamaño relativo de la herramienta que se utiliza para su trabajo (cuanto más grande sea la herramienta, más lento será el rendimiento).

  • Estándar es el modo más rápido y se recomienda para PC de bajo rendimiento.
  • Alto (2 x lento) muestra imágenes de mejor calidad y es para uso general.
  • Muy Alto (4 x más lento) muestra imágenes de buena calidad, pero se ejecutará un poco más lento.
  • Extremadamente Alto (8 x lento) ofrece imágenes de buena calidad pero se ejecutará más lento en PC antiguas.
  • Máximo (25 x lento) ofrece la mejor calidad de imagen, pero podría tardar mucho más en cualquier PC.

Plantillas ►

Abre el submenú Plantillas de trayectoria

Fusionar trayectorias visibles

Abre Crear formulario de trayectoria fusionada para fusionar diferentes trayectorias que usan la misma herramienta en una trayectoria optimizada.

Crear hoja de trabajo

Crea una hoja de configuración del trabajo que brinda una descripción general de todas las trayectorias del trabajo. Esto abre un cuadro de diálogo Guardar archivo como que solicita un lugar para guardar la hoja creada. La hoja de configuración del trabajo creada es una sola página de HTML, adecuada para verla en un navegador web de su elección o para imprimir. Esto también se puede personalizar con Editor de hojas de configuración de trabajos en Gadgets.

Materiales...

Abre el cuadro de diálogo Base de datos de herramientas - Gestión de materiales del Base de datos de herramientas.

Base de herramientas...

Abre el cuadro de diálogo Base de datos de herramientas .

Submenú Dibujo de trayectorias de herramienta

Dibujar vistas previas 2D

Se puede activar o desactivar ✓ para mostrar las vistas previas de la trayectoria en la Vista 2D.

Hacer vistas previas 2D sólidas

Se puede activar o desactivar ✓ para cambiar de la vista de estructura alámbrica a una vista sólida.

Auto abrir vista 3D

Selecciona si la vista 3D y Formulario de vista previa de trayectorias se muestran automáticamente después de crear las trayectorias.

Dibuja movimientos rápidos

Alterna la visibilidad de las líneas rojas de movimiento de alta velocidad en la vista 3D cuando las trayectorias son visibles.

Dibujar movimientos de inmersión

Alterna la visibilidad de las líneas de movimiento de velocidad de inmersión cian en la vista 3D cuando las trayectorias son visibles.

Dibujar movimientos de retracción

Alterna la visibilidad de las líneas verdes de movimiento de velocidad de retracción en la vista 3D cuando las trayectorias son visibles.

Dibujar movimientos de unión

Alterna la visibilidad de las líneas de movimiento de unión de color púrpura en la vista 3D cuando las trayectorias son visibles. Un movimiento de unión es un movimiento puramente 2D entre contornos de trayectoria de herramienta, estos generalmente se ven en trayectorias de bolsillo con patrón de desplazamiento.

Submenú Plantillas

Guardar trayectoria de herramienta seleccionada como plantilla

Guarda la trayectoria de herramienta que está seleccionada actualmente como plantilla para su uso en otro proyecto.

Guardar todas las trayectorias de herramienta visibles como plantilla

Guarda todas las trayectorias de herramienta visibles actualmente como una sola plantilla para su reutilización en otro proyecto.

Cargar plantilla

Carga una plantilla almacenada previamente que contiene todos los ajustes de una o más estrategias de trayectoria de herramienta.

Trayectoria de herramienta talla de prisma

El tallado en prisma proporciona un efecto de "bisel" elevado a las formas y letras, similar a un aspecto "tallado a mano".

Prism Carving utiliza una herramienta en ángulo para crear una forma de prisma elevada en la parte superior de los vectores seleccionados. La herramienta se perfilará a una profundidad determinada creando una forma agradable y nítida, como las letras que se muestran en la imagen a continuación. Esto suele combinarse con una trayectoria de perfil o bolsillo para tallar el borde vertical alrededor de las formas o limpiar el material entre ellas. Este tipo de trayectoria se utiliza a menudo, aunque no exclusivamente, en letras.

Profundidades de corte

Profundidad de inicio (D)

Profundidad de inicio (D) especifica la profundidad a partir de la cual se calcula la trayectoria de herramienta Tallado prisma. Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad de inicio a menudo será Z0. Si se mecaniza en la parte inferior de un bolsillo existente o una región escalonada, la profundidad del bolsillo/paso desde el que se está empezando debe introducirse aquí.

Profundidad de prisma

Esto establece la profundidad de la ruta de herramienta Tallado de prisma en relación con la Profundidad inicial; la profundidad total de la base de la forma del prisma (dentro del material) será la combinación de la Profundidad inicial y la Profundidad de flauta. Es particularmente importante establecer esta profundidad correctamente, ya que si es demasiado poco profunda, la forma del prisma puede truncarse para que tenga una parte superior plana (como se muestra en la imagen de abajo a la derecha). La profundidad mínima necesaria para evitar esto está determinada por el punto más ancho de los vectores seleccionados (W) y el ángulo de la herramienta (A). Esto se puede calcular automáticamente utilizando la función Establecer profundidad para prisma completo (consulte a continuación para obtener más detalles).

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Full Prism
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Truncated Prism

Establecer profundidad para el prisma completo

Para que este botón funcione, ambos necesitan seleccionar los vectores que planea para trayectoria de herramienta y también tener seleccionada la herramienta que va a utilizar, entonces al hacer clic en él, la Profundidad del prisma se establecerá en el mínimo necesario para garantizar un punto completo en el prisma para la selección/herramienta actuales.

Herramienta

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos. Al pasar el cursor del mouse sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre la herramienta que indica en qué parte de la base de datos de herramientas se seleccionó la herramienta.

Dirección de corte

La dirección del corte se puede ajustar como mecanizado Convencional o Ascendente, la elección de esto será dictada en gran medida por el material que se está mecanizando y el tipo de herramienta que se está utilizando. Consulte la sección sobre trayectorias de herramienta de perfil en el Manual de referencia para obtener más información sobre las diferencias entre ellas.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Creador de tela celta

Este Gadget simplifica drásticamente la creación de complejos patrones de tela celta 3D utilizando una interfaz interactiva para producir todos los vectores requeridos por la herramienta Extruir y tejer.

Usar el Gadget para crear la ilustración 2D

Cuadrícula de nudos

Simplemente defina el tamaño de la rejilla de tejido que necesita. Haga clic en para ver los cambios reflejados en la imagen de vista previa de tejido.

Imagen de vista previa de la tela

Haga clic en la imagen de tejido interactivo para recorrer las diferentes opciones de cruce en cada punto de intersección. Las 3 opciones son:

  • Cortar verticalmente
  • corte horizontal
  • No cortar ninguno

Puede restablecer la imagen de vista previa de Weave en cualquier momento usando el botón .

Secciones transversales para Extruir

Cuando esté satisfecho con el diseño del patrón de tejido, elija qué sección transversal le gustaría y haga clic en para agregarla a su Vista 2D..

Haga clic en el botón para convertir el diseño de tejido que ha creado en una obra de arte vectorial en Vista 2D. Puede cambiar la imagen de vista previa de Weave y hacer clic en para actualizar esta obra de arte tantas veces como desee.

Haga clic en una vez que esté satisfecho con su diseño. El formulario de Celtic Weave Creator se cerrará, pero si vuelve a seleccionar el patrón de tejido sin editar en Vista 2D y vuelve a abrir el gadget Celtic Weave Creator, reflejará el tejido seleccionado actualmente en Imagen de vista previa de la tela para más información. edición.

Creación del tela 3D a partir de la ilustración 2D

Para completar el proceso de tejido, abra la herramienta Extruir y tejer en la pestaña de modelado. Seleccione los vectores de patrón de tejido principales (pero no el vector de sección transversal) y haga clic en el botón en la sección Rieles de accionamiento en la parte superior del formulario. Ahora seleccione el vector de sección transversal y haga clic en cualquier lugar de los vectores de rieles de tejido en la Vista 2D para aplicarle la forma de la sección transversal. Haga clic en para crear el tejido.

Hay muchas más opciones disponibles para utilizar los vectores de tejido creados por este Gadget. Para obtener una descripción completa, consulte la sección sobre la herramienta Extruir y tejer .

Desenvolvimiento vectorial

Esta herramienta convierte un vector en otro vector que se puede utilizar con la herramienta de escaneo de dos carriles para crear modelos rotacionales a partir de una sección transversal deseada.

Para desenrollar el vector, siga estos pasos:

  1. Selecciona el contorno que deseas desenrollar
  2. Utilice las opciones o el control deslizante para seleccionar el centro de desembalaje
  3. Presione Aplicar

El contorno generado ahora se puede utilizar con la herramienta de escaneo de dos carriles para crear modelos rotativos.

Nota

Esta herramienta solo está disponible en proyectos rotativos.

Centro de rotación

El centro de rotación para el desencapsulado cambia el desencapsulado del contorno de modo que cuando se utiliza el contorno resultante para crear un modelo rotativo, el centro de rotación del modelo es el punto elegido.

Usar centro de contorno

Establece el centro de rotación para que sea el centro del cuadro delimitador del contorno seleccionado

Usar el centro del espacio de trabajo

Establece el centro de rotación como el centro del espacio de trabajo.

Usar punto personalizado

Establece el centro del trabajo como un punto específico. El punto personalizado también se puede elegir seleccionando el controlador de arrastre y arrastrándolo hasta el punto deseado.

Refinar vectores sin envolver

Normalmente, el contorno desenvuelto resultante contendrá un gran número de nodos. Si selecciona esta opción, se producirá un contorno desenvuelto con muchos menos nodos.

Medir - Inspeccionar

La herramienta Medir le permite encontrar información importante sobre su modelo o dibujos.

Medir entre 2 puntos

Con esta opción seleccionada, puede hacer clic en dos puntos en la vista 2D y el formulario informará de las medidas entre las ubicaciones en las que ha hecho clic

Distancia

Distancia de línea recta entre los dos puntos.

Ángulo

El ángulo (en grados) de la línea que une los dos puntos, donde horizontal es cero grados y vertical es de noventa grados.

Distancia X

La separación entre los dos puntos en los que ha hecho clic en X solamente.

Distancia Y

La separación entre los dos puntos en los que se ha hecho clic Y solamente.

Primer punto

Las coordenadas X e Y precisas de la posición que se ha pulsado por primera vez.

Posición del cursor

Coordenadas actualizadas dinámicamente de la posición del cursor del ratón.

Propiedades de Tramo / Contorno

Este modo le permite encontrar información precisa sobre los intervalos individuales de una forma vectorial en la vista 2D. Utilice el puntero del ratón para hacer clic en cualquier parte de la forma y la información relacionada con la entidad en la que ha hecho clic se mostrará en el formulario.

Tipo

El tipo de tramo en el que ha hecho clic.
Las posibilidades incluyen:

  • Línea
  • Arco
  • Curva de Bézier

Longitud

La longitud del tramo seleccionado.

Punto inicial y punto final

Las coordenadas precisas del nodo que forma el inicio y el final del tramo seleccionado.

Vector

La información relativa a todo el vector, del que forma parte el tramo seleccionado, se muestra en esta sección.

Área

El área total del vector seleccionado

Perímetro

La longitud total de todos los tramos que forman el perímetro de la forma

Núm. tramos

El número total de intervalos en la forma.

Gestión de postprocesadores

Se puede acceder al cuadro de diálogo Administrador de posprocesador desde el menú Máquina en la barra de menú principal o desde el cuadro de diálogo Administración de configuración de la máquina cuando se selecciona un nuevo posprocesador asociado.

Los posprocesadores son archivos de texto que contienen las instrucciones utilizadas para traducir una trayectoria de herramienta Aspire al formato requerido por cualquiera de los muchos tipos de máquina herramienta y controlador admitidos por nuestro software. El cuadro de diálogo Administrador de posprocesador enumera todos los posprocesadores actualmente disponibles proporcionados y mantenidos por Vectric y le permite seleccionar uno o más para usar con su máquina herramienta. También puede ver directamente las instrucciones contenidas en un posprocesador en particular y ver cualquier actualización o cambio que pueda haber ocurrido entre versiones. Si es necesario, puede crear y personalizar su propio posprocesador basándose en el más relacionado que ya esté disponible en el Administrador.

Inspección de un postprocesador

Cada posprocesador en el Administrador se puede inspeccionar para ver qué cambios se han producido entre versiones, cuáles son las instrucciones subyacentes específicas contenidas en el posprocesador y se pueden utilizar como base de un posprocesador nuevo y personalizado de su propio.

Puede hacer clic en el ícono Inspeccionar al lado de cada posprocesador en la lista (o hacer clic con el botón derecho en el nombre del posprocesador) para abrir la lista de comandos.

Hay varios comandos disponibles para los postprocesadores proporcionados.

Ver instrucciones del postprocesador

Al seleccionar de la lista de comandos del icono Inspeccionar, aparecerá el cuadro de diálogo Contenido de postprocesador para el postprocesador seleccionado.

Ver registro de cambios entre versiones

Al seleccionar en la lista de comandos del icono Inspeccionar, aparecerá el cuadro de diálogo Registro de cambios para el postprocesador seleccionado.

Creación de un postprocesador personalizado

El comando de la lista de comandos del icono Inspeccionar crea una copia editable de un posprocesador que se puede utilizar para crear un posprocesador completamente personalizado.

Sus propias publicaciones personalizadas siempre aparecen en la parte superior de la lista de Gestión posprocesador y se indican con un icono de lápiz para distinguirlas de las proporcionadas y mantenidas por Vectric.

Inspección de un postprocesador personalizado

La lista de comandos del icono de inspección y del clic derecho es diferente para un posprocesador personalizado que para un posprocesador proporcionado y mantenido por Vectric.

Puede abrir su posprocesador personalizado en cualquier editor de texto para editarlo según sus necesidades específicas. El archivo se almacena en una carpeta especial My_PostP localmente en su computadora. Para mayor comodidad, el comando en la lista de comandos del icono Inspeccionar abrirá su explorador de archivos en la ubicación correcta para que encuentre todos sus postprocesadores personalizados.

Nota:

Los archivos de posprocesador personalizados en su carpeta My_PostP tienen el sufijo de archivo *.pp de forma predeterminada, pero son archivos de texto sin formato y se pueden abrir en cualquier editor de texto básico, incluido el Bloc de notas, instalado de forma predeterminada en Windows.

De manera similar, el comando de la lista de comandos del icono Inspeccionar proporciona una manera conveniente de eliminar un archivo de posprocesador personalizado específico de su carpeta My_PostP.

Advertencia:

Eliminar un archivo de esta carpeta de esta manera no es reversible.

Instalar un postprocesador personalizado desde un archivo

Los archivos de posprocesador personalizados se pueden instalar automáticamente en su carpeta My_PostP usando el ícono Instalar posprocesador en la parte inferior de la ventana del Administrador de posprocesador.

Al hacer clic en este icono, podrá buscar el archivo en su computadora. Haga doble clic en el archivo para seleccionarlo e instalarlo. Una vez instalado, el posprocesador aparecerá en la parte superior de la ventana del Administrador de posprocesador con cualquier otro posprocesador personalizado que haya creado o instalado.

Actualizar la lista de postprocesadores desde la nube

Si está conectado a Internet e iniciado sesión en su cuenta de V&Co, puede usar el botón Actualizar lista de posprocesadores en la parte inferior de la ventana Administración de posprocesadores para obtener la lista más reciente de todos los posprocesadores proporcionados y mantenidos por Véctrico.

Nota:

La actualización de la lista de posprocesadores desde la nube no afectará su propio posprocesador personalizado (que se conserva en su carpeta My_PostP). De forma predeterminada, los posprocesadores mantenidos para su máquina pueden incluir actualizaciones, pero las versiones anteriores siempre están disponibles y se pueden bloquear explícitamente en la configuración de su máquina. Consulte la sección Gestión de configuración de la máquina para obtener más información al respecto.

Crear un trabajo rotativo

Origen Z

Tiene la opción de especificar si la herramienta se está poniendo a cero en el centro del cilindro o de la superficie. Cuando se redondea un espacio en blanco, no se puede establecer la Z en la superficie del cilindro, ya que la superficie a la que se refiere es la superficie del espacio en blanco terminado. Le recomendamos que por consistencia y precisión, siempre elija "Centro de cilindro" al generar trayectorias de herramienta envueltas, ya que esto siempre debe permanecer constante independientemente de las irregularidades en el diámetro de la pieza que está mecanizando o errores en la obtención de su espacio en blanco centrado en su mandril.

Consejo:

Un consejo útil para hacer esto es medir con precisión la distancia entre el centro del portabrocas y un punto conveniente, como la parte superior del portabrocas o parte del soporte de montaje del eje giratorio. Escriba este desplazamiento z en algún lugar y ponga a cero las herramientas futuras en este punto e ingrese su desplazamiento z para obtener la posición del centro del eje giratorio. Otra razón para elegir el 'Centro del cilindro' es que algunos controles podrán calcular la velocidad de rotación correcta para el eje giratorio en función de la distancia desde el centro de rotación. Si el valor Z es relativo a la superficie, el control necesitaría conocer el diámetro o radio del cilindro en Z cero.

Origen XY

Origen de dibujo XY: aquí puede especificar dónde se colocará el origen cero XY en su trabajo. Estas opciones corresponden a los mismos campos en el formulario normal de 'Configuración del trabajo' dentro del programa. La mayoría de las personas usarían la esquina inferior izquierda predeterminada, pero para algunos trabajos es posible que prefieras tener el origen XY en el centro.

  • En un trabajo con orientación horizontal (A lo largo del eje X), el desplazamiento X corresponderá a la longitud del cilindro y el desplazamiento Y será un punto a lo largo de su circunferencia.
  • En un trabajo con orientación vertical (a lo largo del eje Y), es todo lo contrario. El desplazamiento Y corresponderá a la longitud del cilindro y el desplazamiento X será un punto a lo largo de su circunferencia.

Orientación

Orientación del cilindro a lo largo - Esta sección se utiliza para indicarle al programa cómo tiene su eje giratorio alineado en su máquina. Si ya hizo su diseño, pero solo desea cambiar el trabajo para una máquina diferente, entonces puede invertir su diseño con el material para que todos los vectores y componentes permanezcan iguales en relación con el trabajo.

Origen Z activado - Esta sección determina si el Origen Z se establece en la superficie del material o en la base (centro del cilindro). Estas configuraciones se pueden anular cuando se guarda la trayectoria, pero recomendamos encarecidamente que se seleccione el 'Eje del cilindro' para el mecanizado rotatorio. Las razones de esto se detallan en la nota a continuación.

Diseño vectorial

Además de crear un trabajo con un tamaño adecuado para envolver rutas de herramientas, al crear el trabajo, creará una cantidad de vectores que pueden ser muy útiles al crear su trabajo envuelto.

Los vectores se crean en sus propias capas individuales y, de forma predeterminada, estas capas están desactivadas para evitar saturar su área de trabajo. Para activar las capas, muestre el cuadro de diálogo 'Control de capas' (Control+ L es el acceso directo para mostrar/ocultar esto). Para mostrar/ocultar la capa, simplemente haga clic en la casilla de verificación junto al nombre de la capa.

2Rail Guías de alisado : esta capa contiene dos vectores de línea recta que se pueden usar para barrer un perfil si está creando una columna con forma.

Marco de objeto : esta capa contiene un vector rectangular que cubre toda el área de trabajo. Este vector es útil si vas a mecanizar la superficie completa del cilindro.


Elegir material de stock

Al configurar un proyecto rotativo, el software asume un cilindro perfecto con un diámetro exacto. En la práctica, el material en bruto puede ser desigual o puede que sólo esté disponible un material en bruto con perfil cuadrado. En esos casos, es necesario mecanizar la pieza en bruto en un cilindro del tamaño deseado, antes de ejecutar las trayectorias asociadas con el diseño real.


Otra consideración es la longitud del material original. Normalmente, parte de la pieza en bruto se colocará dentro del mandril. También es importante que durante el mecanizado la herramienta de corte esté siempre a una distancia segura tanto del mandril como del contrapunto. Por estos motivos, el espacio en blanco debe ser más largo que el diseño real. Al configurar la máquina para cortar, se debe prestar especial atención para garantizar que el origen esté configurado en consecuencia para evitar que la herramienta choque contra el portabrocas o el contrapunto.

Si el diseño se creó sin esas consideraciones en mente, el tamaño del espacio en blanco siempre se puede ajustar en la forma Configuración de trabajo .

La siguiente imagen presenta un ejemplo de diseño de proyecto giratorio. Como se explicó anteriormente, el espacio en blanco real es más largo que el trabajo definido en Aspire para permitir el portabrocas y espacios suficientes. El diseño real es más corto que el trabajo definido en Aspire, para dejar algo de espacio para las pestañas, que se pueden mecanizar con la trayectoria del perfil antes de retirar la pieza terminada del mandril.

Al mecanizar formas 3D con diferentes espesores, como en el ejemplo que se muestra a continuación, es una buena idea colocar el extremo más grueso del modelo en el lado más cercano al motor impulsor. De esta manera, la torsión afectará principalmente al extremo más resistente de la pieza mecanizada y ayudará a evitar que la pieza se doble o rompa durante el mecanizado.

Recalcular todas las trayectorias de herramienta

Este comando fuerza un nuevo cálculo de todas las trayectorias de herramienta de la lista Trayectoria de herramienta. Es útil cuando se ha modificado la ilustración utilizada por las trayectorias de herramienta o si la configuración del bloque de material ha cambiado.

Ver

Zoom al dibujo

Úselo cuando necesite ver el dibujo completo y el material tan grande como quepa en la ventana Vista 2D.

F5

Actualizar vista 2D

En situaciones donde la geometría vectorial completa representa un trabajo muy grande y el usuario hace zoom en una región pequeña, la forma de los arcos y las curvas puede parecer facetada. Esto es sólo un problema de visualización y no afectará la calidad de las trayectorias. Este comando reconstruirá la información de la pantalla para corregir los gráficos que se dibujan en la pantalla para que las curvas se dibujen suavemente nuevamente.

Líneas de guía ►

Para obtener más detalles, consulte la sección sobre Reglas, pautas y ajuste. Abre el submenú Líneas guía.

Dibujar Origen

Las flechas de origen XYZ se pueden activar y desactivar en la vista 3D para mostrar exactamente dónde está la posición del origen X0, Y0 y Z0 en relación con el material.

Dibujar plano de modelado

Esta opción controla la visualización del 'plano de modelado' semitransparente que muestra la posición del plano base del modelo de trabajo.

Dibujar bloque de materiales

Alterna el dibujo de una representación alámbrica de los límites del bloque de material. Esto es útil para ver cómo se colocará el modelo 3D en el bloque de material del que se está cortando.

=

Vista de varios lados

Le permite ver ambos lados en la vista 2D y 3D cuando trabaja en un entorno de múltiples lados.

Vista de ajuste automático

Le permite ver trayectorias de herramientas y modelos ajustados cuando está en un trabajo rotativo.

Vista sombreada en color

Dibuja/desdibuja el trabajo sombreado en color en la ventana 3D.

Usar fondo sombreado

Muestra el fondo de color relleno degradado predeterminado o un fondo de color azul claro sólido. El color sólido es muy útil para guardar imágenes que deben recortarse del fondo en un paquete de software de gráficos.

La luz sigue al espectador

La configuración de luz predeterminada para la ventana 3D ilumina el trabajo desde la esquina superior izquierda del cuadro delimitador de material. Marcar ✓ esta opción a veces se puede utilizar para ayudar a visualizar el trabajo más fácilmente.

Usar sombreado de sombras

Alterna el dibujo de sombras aumentadas en la vista 3D. Esto puede resultar útil para enfatizar detalles en los modelos. Este grado de sombreado se puede aumentar o disminuir usando Control + Teclado numérico+ o Control + Teclado numérico.

(Tenga en cuenta que esta opción no estará disponible para trabajos de doble cara o rotativos, donde las sombras en el plano de modelado no serían realistas)

Guardar imagen sombreada

Guarda una imagen sombreada en color de la vista 3D como un archivo BMP, JPG, PNG o GIF.

Nota

Guardar la imagen sin el fondo sombreado en color es a menudo útil cuando la imagen se utilizará por sí sola en un folleto o en un sitio web, etc. Si selecciona PNG como tipo de archivo con el fondo sombreado desactivado, la imagen se guardará con un fondo transparente. Para desactivar el sombreado, vaya a Editar ► Opciones ► Usar fondo sombreado y establezca Usar fondo sombreado en No.

Página abajo

Mosaico horizontal Windows

Coloca las vistas 2D y 3D en mosaico horizontalmente, la vista 2D en la parte superior y la 3D en la parte inferior.

Página arriba

Ventanas de mosaico verticales

Coloca las vistas 2D y 3D verticalmente, la vista 2D a la izquierda y la 3D a la derecha.

Ventanas en cascada

Coloca en cascada las vistas 2D y 3D para que se superpongan.
Para maximizar las ventanas nuevamente, haga doble clic en la barra de título de cualquiera de las vistas.

Submenú Líneas guía

Guías visibles

Alterna la visibilidad de las líneas guía en la vista 2D.

Eliminar todas las guías

Elimina todas las líneas guía en la vista 2D.

Bloquear todas las guías existentes

Bloquea la posición de todas las líneas guía en la vista 2D.

Desbloquear todas las guías existentes

Permite mover nuevamente todas las líneas guía bloqueadas en la vista 2D.

Zonas de exclusión

Las zonas de exclusión se utilizan para definir áreas de su material por las que no es seguro que pase una herramienta.

Estos se pueden utilizar para representar elementos de sujeción, como abrazaderas o tornillos, que sobresalen del material y podrían dañar las herramientas en caso de colisión.

Clearance vs Safe height

Keep-out zones will operate on Clearance height moves where the tool is being moved between toolpaths. Once a toolpath is completed, the tool will raise to the Safe Z Home height as set in the "Z Gap Above material" which is found in the Material Setup form and travel to its Home location. Ensure this Z Gap Above material is set high enough to clear clamps or other obstacles.

Creación de zona

Cualquier vector seleccionado para representar áreas por donde la máquina no debe pasar para las Zonas de exclusión deberá ser un vector cerrado.

Si un vector que desea seleccionar para las Zonas de exclusión es un vector abierto, deberá convertirlo en un vector cerrado antes de seleccionarlo; puede hacerlo usando una de las opciones de cerrar o unir vectores en la pestaña Diseño.

Limpieza

Ingrese un valor de Espacio libre si necesita extender el área de la Zona de exclusión más allá del área cubierta por los vectores seleccionados.

Limpiar zonas

Utilícelo para anular la selección de todas las zonas de exclusión actualmente activas.

Crear desde selección

Cree las zonas de exclusión a partir de los vectores actualmente seleccionados, con el desplazamiento de espacio libre aplicado.

Una vez creadas, las Zonas de exclusión no están vinculadas a los vectores utilizados para crearlas y permanecerán incluso si se eliminan los vectores.

Advertencia de trayectoria

Si se crea una trayectoria que intersecta zonas prohibidas, verá advertencias en la vista 3D y también aparecerá una ventana emergente de advertencia para alertarle de esto.

Desagrupar selección

Desagrupe un conjunto de vectores agrupados de nuevo a sus vectores individuales antes de que se agrupara. La tecla de acceso directo para esta operación es Ud..

Desagrupar a la capa del grupo

De forma predeterminada, cuando los objetos agrupados se desagrupan, se revierten a las capas en las que se habían localizado anteriormente antes de la operación de agrupación. Sin embargo, esto a veces es un inconveniente. Por ejemplo, cuando se ha copiado un grupo de vectores en una nueva capa, es más fácil para la edición posterior si los vectores copiados permanecen en la nueva capa, incluso después de desagrupar. Se ha añadido un comando alternativo del menú emergente con el botón derecho para facilitar este proceso.

Una combinación de teclas de método abreviado también está disponible para proporcionar compatibilidad con ambas operaciones de desagrupación. En resumen, por lo tanto, las opciones de acceso directo de agrupación y desagrupación son las siguientes:

  • GRAMO Agrupa los objetos seleccionados
  • Ud. Desagrupa los objetos seleccionados en sus capas originales, los subgrupos permanecen agrupados.
  • Control + Ud. Desagrupa los objetos seleccionados en la capa del grupo, los subgrupos permanecen agrupados.
  • Mayús + Ud. 'Profundo' desagrupa los objetos seleccionados a sus capas originales. Los subgrupos también se desagrupan.
  • Control + Mayús + Ud. 'Profundo' desagrupa los objetos seleccionados a la capa del grupo. Los subgrupos también se desagrupan.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Copia de matriz

Esta herramienta creará automáticamente copias del objeto seleccionado y las establecerá en un patrón de cuadrícula. El tamaño de la cuadrícula se determina a partir del número de filas y columnas solicitadas y el espaciado de las copias de objetos se puede establecer directamente como una distancia de separación, o en términos de una distancia de desfase entre la posición de cada copia.

Tamaño de objetos seleccionados

Informa del tamaño actual de la selección que se va a copiar en bloque. Esto es sólo para información, pero los valores se pueden seleccionar, copiar y pegar para usarlos en otros cálculos.

Filas y columnas

Estas opciones especifican cuántas filas y columnas del objeto seleccionado se van a crear. El número total de copias realizadas será X multiplicado por Y.

Espaciado...

Hay dos formas de especificar el espacio entre elementos de una matriz:

  • Brecha: Los campos X e Y se utilizarán para especificar el espacio entre los bordes de cada copia del objeto.
  • Desplazamiento: Los campos X e Y se utilizan para definir el desplazamiento de la posición de cada copia de objeto, en relación con la anterior.

Simetría...

El área de simetría del formulario le brinda la capacidad de reflejar y rotar objetos. Esto permite crear patrones más avanzados; de forma predeterminada, la forma de simetría del bloque está configurada para que no haya simetría ni rotación. Para modificar el patrón, simplemente presione los botones de simetría de bloque para crear el patrón deseado.

Desplazamiento de fila/columna...

Ingresar valores en el desplazamiento de fila/columna le permite compensar cada dos filas o columnas según el valor especificado.

Agrupar copias

Tener esta opción marcada ✓ agrupará los objetos que haya creado en el formulario cuando presione el botón .

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Copiar

La herramienta Copiar copia los objetos seleccionados en el portapapeles, dejando el original en su lugar y permite que se hagan duplicados y se reutilicen en el diseño pulsando el icono Pegar. Solo se puede cortar o copiar un elemento a la vez.

Archivo

Nuevo

Crea un nuevo trabajo Aspire .

Nuevo desde plantilla...

Crea un nuevo trabajo basado en la plantilla de trabajo Aspire existente

Abierto...

Abre un trabajo Aspire existente

Cerrar

Cierra el archivo actual pero deja el software ejecutándose.

Ahorrar

Guarda el archivo Aspire actual sobre la última versión guardada del archivo.

Nota

Este comando sobrescribirá el archivo antiguo con cualquier cambio realizado desde la última vez que lo guardó. Si no está seguro de los cambios, utilice la opción Archivo ⇒ Guardar como... y asigne un nuevo nombre al archivo.

Guardar como...

Abre el cuadro de diálogo estándar Guardar archivo para que pueda guardar el archivo actual con un nuevo nombre.

Guardar como plantilla...

Abre el cuadro de diálogo estándar Guardar archivo para que pueda guardar el archivo actual como plantilla de trabajo.

Incrementar y guardar

La operación Incrementar y guardar le permite numerar automáticamente las iteraciones de los archivos en los que está trabajando. Si selecciona esta operación al editar un archivo que termina con un guión bajo o un guión seguido de un número, el número aumentará en 1 y el archivo se guardará usando este número.

Por ejemplo, MiArchivo_1.crv3d se convierte en MiFIle_2.crv3d MiArchivo-1.crv3d se convierte en MiArchivo-2.crv3d

Nota

La opción de incrementar y guardar seguirá aumentando hasta que encuentre un archivo que no existe actualmente. No sobrescribirá un archivo existente.

Imprimir

Abre el cuadro Configuración de impresión para imprimir su diseño.

Vista previa de impresión

Muestra una vista previa del diseño a imprimir.

Configuración de impresión

Abre el cuadro Configuración de impresión para imprimir su diseño.

Importar... ►

Importar varias entidades al trabajo

Exportar... ►

Exportar vectores del trabajo.

Abrir carpeta de datos de la aplicación...

Abre la carpeta de Windows donde se almacenan los archivos utilizados por el software. Esto es útil para agregar archivos a los archivos predeterminados instalados inicialmente.

Los archivos de la aplicación incluyen: Texturas de mapa de bits para crear materiales personalizados. Scripts de gadgets para la automatización personalizada del software. Postprocesadores La base de datos de herramientas Configuración de estrategia de trayectoria de herramienta predeterminada Archivos de texturas vectoriales.

Salida

Cierra el trabajo y sale del software.

Importar

Import Vectors...

Import Vector data.

Importar componente/modelo 3D...

Importar modelo o componente 3D

Importar rutas de herramientas PhotoVCarve o Cut3D...

Importe un archivo de ruta de herramienta creado en otra aplicación Vectric, como Cut3D o PhotoVCarve.

Exportar

Le permite exportar vectores seleccionados como archivo vectorial en formato eps, dxf, ai, svg o pdf. Si no se selecciona ningún vector, se exportarán todos los vectores visibles.

Nota

Al exportar en formato DXF, se conserva la información de la capa relacionada con los vectores exportados.

Imprimir y vista previa de impresión

El contenido de la vista 2D o 3D se puede imprimir usando el comando Imprimir... en el menú Archivo. Simplemente seleccione la vista que desea imprimir (2D o 3D) y luego haga clic en el comando Imprimir... . El cuadro de diálogo estándar de la impresora de Windows le permite seleccionar la impresora y ajustar sus propiedades. Cuando se hace clic en el botón Aceptar en este cuadro de diálogo, se imprimirá la vista. Para ajustar la configuración de la impresora sin imprimir, puede abrir el mismo cuadro de diálogo usando el comando Configuración de impresión... en el menú Archivo. Cuando se usa de esta manera, el botón en el cuadro de diálogo almacenará la configuración sin imprimirla inmediatamente.

Nota

De forma predeterminada, al imprimir la vista 3D no se imprime el fondo sombreado; Este comportamiento se puede cambiar usando el cuadro de diálogo Opciones, que se abre usando el comando Opciones en el menú Editar.

El comando Vista previa de impresión... en el menú Archivo le permite verificar el diseño de su página antes de imprimir. Si está satisfecho con la vista previa, use el botón para comenzar a imprimir el documento directamente desde la página Vista previa de impresión.

Nota

La vista impresa siempre se escala para ajustarse exactamente al tamaño de página seleccionado actualmente (incluido el margen para márgenes). Por lo tanto, los dibujos no se imprimen en tamaño real ni en varias páginas.

Trayectorias de herramienta de perforación

La perforación permite taladrar los centros de vectores cerrados seleccionados a una profundidad especificada. La base de datos de herramientas incluye una opción para especificar el diámetro de taladro y los parámetros de corte.La perforación permite taladrar los centros de vectores cerrados seleccionados a una profundidad especificada. La base de datos de herramientas incluye una opción para especificar el diámetro de taladro y los parámetros de corte.

Profundidades de corte

Profundidad de inicio (D)

Esto especifica la profundidad a partir de la cual se calcula la trayectoria.

Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad inicial suele ser 0. Si se mecaniza en la parte inferior de una cavidad existente o una región 3D, es necesario ingresar la profundidad.

Profundidad de corte (C)

La profundidad de la trayectoria relativa a la profundidad inicial.

Herramienta

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos. Al pasar el cursor del mouse sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre la herramienta que indica en qué parte de la base de datos de herramientas se seleccionó la herramienta.

Taladrado de picoteo

Cuando se selecciona la opción Perforación intermitente, la broca cortará a la profundidad de paso establecida en la base de datos de herramientas para el taladro seleccionado. Luego se retraerá el Hueco de retroceso de acuerdo con la opción de retracto seleccionada (ver más abajo), antes de taladrar a la siguiente profundidad, incrementada por una profundidad de paso adicional. Este ciclo se repite hasta que el agujero se perfora a la profundidad requerida. Los movimientos de retracción se utilizan para eliminar cualquier acumulación de material del agujero para ayudar con el sobrecalentamiento y la rotura. Si la Profundidad de paso es mayor que la Profundidad de corte requerida, el agujero se perforará en un solo ciclo. Sin embargo, si se utiliza una profundidad de corte de 1 pulgada con una profundidad de paso de 0,25 pulgadas, el agujero se perforará en 4 ciclos.

Retirar por encima del inicio de corte

Esta opción hará que la herramienta se retraiga completamente fuera del agujero de perforación después de cada caída de la broca de picoteo. Esto es beneficioso para limpiar los restos/virutas completamente del taladro durante el ciclo de perforación. Con esta opción seleccionada, el valor Retraer separación (R) es la distancia fija por encima de la profundidad de corte inicial. Por lo tanto, las distancias totales de retracción e inmersión para cada ciclo de perforación de picoteo aumentarán a medida que el agujero se profundice y esto generalmente resultará en tiempos de mecanizado más largos.

Retirar por encima de la altura del paso anterior

En lugar de retirarse completamente del taladro, también es posible retraerse a una altura relativa a la profundidad de corte anterior. Esta estrategia normalmente requiere un conjunto más corto de inmersiones y retrocesos en el transcurso de una trayectoria de herramienta de perforación de picoteo porque serán constantes para cada ciclo de perforación de picoteo, independientemente de la profundidad del taladro. Sin embargo, no necesariamente quitará las virutas/restos completamente del agujero de perforación. Con esta opción seleccionada, el valor Retraer separación (R) es la distancia relativa por encima de la altura de la pasada de taladro de picoteo anterior.

Permanecer hundido en cada pasada de taladro

Con esta opción marcada, ✓ el valor de Tiempo de permanencia se utiliza para pausar la broca en la parte inferior de cada pasada de perforación antes de retraerse. El valor del tiempo de permanencia se mide en segundos.

Nota

Para hacer uso de esta función, su posprocesador debe admitir la sección Permanencia y es posible que deba actualizarse.

Usar orden de selección vectorial

Si esta opción está marcada, ✓ los vectores se mecanizarán en el orden en que los seleccionó. Si la opción no está marcada el programa optimizará el orden para reducir el tiempo de mecanizado.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Proyectar trayectoria en modelo 3D

Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.

Nota:

Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Borrado o división de componentes

Las opciones para borrar áreas de un componente 3D, dentro y fuera de vectores o para dividir un vector en varias partes son herramientas de modelado muy útiles. Hay muchas ocasiones en las que las opciones de modelado estándar no le permiten crear o controlar la forma exacta que necesita. A menudo, es posible que necesite crear la forma general y luego recortar (cortar en forma de galleta) el componente resultante, ya sea para dejar solo la parte de la forma que desea o para hacer un agujero en ella. Se cubrirán muchos ejemplos de esto en los tutoriales en vídeo suministrados con el software.

test
Original Vectors
test
Selected Vectors with 2 Rail Sweep
test
Resultant Cropped component

En la imagen de arriba y de la izquierda puede ver los vectores seleccionados para un barrido de 2 rieles para crear una forma fluida simple. El resultado de este barrido se muestra en la imagen del medio. Nuestro vector de borde de hoja real se puede ver en la imagen de la izquierda después de recortar la forma barrida nuevamente al vector de contorno de la hoja.

Para usar la función de recorte, primero debe seleccionar el componente o componentes que desea editar y luego seleccionar el último objeto que desea usar como región de recorte. Si se seleccionan varios componentes o un grupo de componentes para esta herramienta, Aspire le pedirá que hornee los componentes antes de continuar. Consulte Componente para hornear para obtener más información.

Borrar componente dentro de vectores seleccionados

Quita el contenido del modelo 3D que se encuentra dentro del objeto seleccionado actualmente.

Borrar componente fuera de vectores seleccionados

Quita el contenido del modelo 3D que está fuera del área del objeto seleccionado actualmente.

Dividir componente

Esta herramienta le permite dividir el componente seleccionado en dos componentes independientes. Para utilizar esta herramienta, debe seleccionar el componente que desea dividir y un único vector para indicar el límite de división y, a continuación, haga clic en el icono.

Puede utilizar un vector abierto o cerrado para definir el contorno de división. Un vector cerrado puede ser concebido como un 'cortador de galletas'. Los dos componentes resultantes serán como si el vector de corte de galletas empujara a través del componente seleccionado para dividirlo.

Si se utiliza un vector abierto para definir el límite de división, Aspire extrapolará desde los extremos del vector seleccionado hasta el borde del área de modelado para crear los dos componentes de división resultantes.

Los nombres de los componentes resultantes se anexan automáticamente con '- A' y '- B' en el árbol de componentes.

Si se seleccionan varios componentes, o un grupo de componentes, para esta herramienta, Aspire le pedirá que hornee los componentes antes de continuar. Consulte Horneado de componentes para obtener más información.

Ver controles

Su proyecto se representa mediante espacios de trabajo 2D y 3D, cada uno visto a través de ventanas independientes; el Vista 2D y Vista 3D, respectivamente. Esta división se corresponde de manera útil con el flujo de trabajo típico en el que inicialmente se concentrará en el diseño y la disposición 2D de su proyecto antes de pasar a la etapa 3D de modelado, trayectoria de herramientas y vista previa de su pieza terminada.

Puede cambiar entre las vistas usando las pestañas en la parte superior de cada ventana. Además, las teclas de acceso directo F2 y F3 alternarán la visualización entre las dos ventanas.

A veces resulta útil ver las representaciones 2D y 3D al mismo tiempo. Las teclas Página arriba y Página abajo organizarán las 2 vistas horizontal o verticalmente para que pueda ver ambos espacios de trabajo simultáneamente. Para volver a la visualización con pestañas, simplemente haga clic en el botón estándar Maximizar de Windows en la esquina superior derecha de cualquiera de las ventanas de vista.

Muchos de los controles para manipular la vista en su proyecto son similares tanto en 2D como en 3D.

Desde dentro de cada vista también puedes interactuar directamente con los objetos que componen tu trabajo usando Herramientas de selección de objetos.

Trayectoria de herramienta fusionada

Cuando se utiliza la misma herramienta para diferentes tipos de trayectoria de herramienta (por ejemplo, Bolsillo y Gestión de perfiles) esas trayectorias de herramienta se pueden combinar para crear una única trayectoria de herramienta que realiza las mismas operaciones de corte de manera más eficiente.

Selección de trayectorias de herramienta

La herramienta de combinación de trayectorias de herramienta siempre intentará combinar todas las trayectorias de herramienta visibles. Para alternar la visibilidad de las trayectorias de herramienta, haga clic en las casillas de verificación correspondientes para cada trayectoria de herramienta en la lista de trayectorias de herramienta que se muestra debajo del formulario. Las trayectorias de herramienta que se fusionarán aparecerán en el cuadro marcado Trayectorias de herramienta que se fusionarán...

Ordenamiento

La herramienta de combinación de trayectoria de herramienta tiene varias casillas de verificación que permiten diferentes ordenes de la trayectoria de herramienta combinada resultante. Cuando se combinan las trayectorias de herramienta, se calcula cada una de estas estrategias de ordenación y se elige la estrategia más rápida.

Fusión por parte

Cuando se selecciona la casilla de verificación Fusionar por pieza, la combinación de trayectoria no solo intenta optimizar toda la trayectoria, sino que también intenta agrupar la geometría relacionada para cortarla.

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Merge By Part option unchecked: The Squares profiled after all the Circles have been pocketed.
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Merge By Part option checked ✓: Each Square is cut after its circles have been pocketed.

La fusión por pieza intenta lo mejor que puede para respetar el orden de las trayectorias en la lista de trayectorias y el orden de los contornos dentro de una trayectoria determinada. En particular, si los contornos de dos trayectorias diferentes se encuentran dentro de la misma parte, el contorno de la primera trayectoria se cortará antes que los contornos de la segunda trayectoria. Los siguientes ejemplos muestran cómo el orden de las trayectorias en la lista principal de trayectorias altera los resultados de la combinación de trayectorias.

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Merged from main toolpath list going A ► B ► C
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Merged from main toolpath list going B ► C ► A

Nombre de trayectoria de herramienta

Escriba un nombre para la trayectoria de herramienta fusionada recién creada.

Alimentaciones y velocidades

Puede ser que las trayectorias de herramienta que se fusionarán tengan diferentes alimentaciones y velocidades. La fusión de trayectorias de herramienta cambiará automáticamente las alimentaciones y velocidades de las diferentes partes de las trayectorias de herramienta, pero debe comprobar que el postprocesador lo admite.

Configuración de materiales - Plano

Hoja activa

Esto muestra qué hoja está seleccionada actualmente y para qué hoja está ajustando la Configuración del material.

Grueso

Introduzca el grosor del material que se está mecanizando.

Mostrar resumen detallado en la pestaña de trayectoria

Esta casilla de verificación alterna el diseño de resumen de Configuración de material en la pestaña Rutas de herramienta entre vistas simples y detalladas.

Lado Z-Zero

Selección de la relación con la superficie de material con respecto a la cama de la máquina. Este es un ajuste muy importante porque las herramientas utilizadas en la máquina CNC deben configurarse de la misma manera, asegurando que las trayectorias de herramienta corten a la profundidad correcta.

Si está trabajando en un trabajo de 2 lados, esto establecerá Z Cero solo para su lado actual,

  • El lado que está configurando se mostrará entre corchetes, por ejemplo (Arriba).
  • Puede establecer el Z Cero para ambos lados a través del formulario Configuración de trabajo.

Posición del modelo en el material

El grosor de tu modelo debe ser menor que el grosor del material del que deseas cortarlo. Puede colocar su modelo dentro del bloque de material donde desee definiendo la distancia del espacio encima o debajo de su modelo. También puede hacer doble clic izquierdo en cualquiera de las tres líneas al lado del control deslizante para colocar el modelo en la parte superior, central o inferior del material.

Nota para trabajos a dos caras

Los espacios definidos aquí son para todos los modelos combinados de ambos lados (es decir, el resultado final que se ve cuando la vista de dos lados está habilitada). Las brechas arriba/abajo no dependen del lado en el que te encuentres actualmente. Representan el modelo completo de 2 lados como si se viera en la orientación correcta.

Hueco por encima del modelo

Esta distancia posiciona el modelo según la separación entre la parte superior del modelo y la superficie superior del material.

Hueco por debajo del modelo

También puede colocar el modelo definiendo el espacio entre la parte inferior del modelo y la superficie inferior del material.

Espesor del modelo

Este campo simplemente informa del grosor del modelo compuesto (tal como se ha creado a partir de todos los componentes visibles actualmente).

Altura del modelo de escala

El botón se puede utilizar para cambiar la altura Z del modelo 3D compuesto (los componentes visibles) si no es una altura adecuada para el espesor del material. Al hacer clic en este botón se abrirá el formulario Establecer altura del modelo que le permite ingresar un nuevo valor para la altura total de los componentes combinados. Después de haber ingresado un nuevo valor, presione y verifique visualmente el modelo 3D para asegurarse de que aún se vea correcto. Una vez que haya encontrado un valor apropiado que se vea bien, puede presionar el botón para continuar en el formulario de Configuración de material. Esta función de escala de altura también está disponible desde el icono Escalar altura z del modelo en la barra de herramientas de modelado.

Modelado Plano Z

Una vez que haya colocado el modelo, este campo le indicará la nueva altura del plano base de modelado. Esto es sólo para información, y los resultados de la configuración de separación anterior, y no se puede editar directamente.

Brechas Z rápidas sobre el material

Espacio libre (Z1)

Esta es la altura sobre el trabajo a la que es seguro que la cortadora se mueva a una velocidad de avance rápida o máxima. El software elevará la parte inferior del cortador a esta altura cuando atraviese el material.

Zambullida (Z2)

Para todas las trayectorias, además de especificar un espacio libre rápido para movimientos rápidos de posicionamiento sobre la pieza de trabajo, el usuario también puede especificar un espacio mucho más pequeño al que la herramienta descenderá rápidamente durante los movimientos de inmersión. De forma predeterminada, la brecha de inmersión se establece en el mismo valor que la brecha de liquidación, lo que significa que no habrá caídas rápidas. Si establece el espacio de inmersión en un valor menor que el espacio de separación, la herramienta se sumergirá a una velocidad de avance rápida hasta la distancia especificada sobre la superficie del material antes de cambiar a la velocidad de inmersión especificada. Para trabajos en los que se debe especificar un valor grande para la separación para evitar abrazaderas, etc., esta característica puede ahorrar una cantidad considerable de tiempo de mecanizado si hay muchos movimientos de inmersión en el trabajo.

Nota

Algunas máquinas de grabado no pueden aprovechar esta característica.

Inicio / Posición inicial

Esta es la posición absoluta desde la que la herramienta comenzará a moverse y donde se puede programar la herramienta para que regrese al final del trabajo de corte.

Esto le permite elegir una posición de inicio y estacionamiento para que su eje regrese si lo desea.

Extruir y tejer

La función Extruir y tejer es una herramienta de modelado muy potente y flexible. Utiliza uno o más carriles de accionamiento vectoriales para definir el trazado que seguirá la forma; esto le permite extruir secciones transversales vectoriales o componentes 3D a lo largo de estos vectores para crear el modelo.

La primera etapa consiste en seleccionar los rieles de accionamiento y, a continuación, elegir si desea utilizar vectores o componentes para extruir a lo largo de las curvas. Hay muchas opciones tanto en el formulario como en los menús contextuales contextuales que se pueden usar para controlar la forma que se crea.

Selección de carriles de accionamiento

Desde la Vista 2D, use el mouse para seleccionar uno o más vectores abiertos o cerrados que desee usar como rieles impulsores para extruir o entretejer. Luego haga clic en el botón .

En la vista 2D, los vectores de sus rieles se resaltarán en naranja y ahora mostrarán un cuadrado verde (nodo de inicio) que indica el inicio del vector desde el cual comenzará la forma extruida, y marcadores de flecha a lo largo de su longitud para mostrar la dirección de la extrusión.

Es posible que el punto de inicio y la dirección predeterminados que se muestran no sean los que deseaba. Para cambiar la dirección, haga clic derecho con el cursor en la línea vectorial y seleccione Riel inverso en el menú contextual; ahora verá las flechas en el riel de transmisión cambiar de dirección. En un vector cerrado, puede cambiar el punto de inicio colocando el cursor sobre un nodo existente en el vector del riel de conducción, haciendo clic derecho y seleccionando Hacer punto de inicio o puede hacer clic derecho en cualquier parte del vector y seleccionar Insertar punto de inicio para crear un nuevo nodo que se convertirá en el punto de partida.

Nota

Recuerde que puede mantener presionada la tecla Mayús mientras hace clic izquierdo en los vectores en la vista 2D para incluir más de un vector en la selección.

El botón se puede utilizar en cualquier momento para vaciar su selección actual. Esto eliminará su forma actual y anulará la selección de todos los vectores de sección transversal y riel impulsor. Esto se puede usar si no desea crear un Componente antes de salir del formulario o si desea seleccionar nuevos vectores en la vista 2D para usarlos como riel impulsor para su forma.

Uso de secciones transversales vectoriales

En esta sección del formulario puede seleccionar si desea utilizar secciones transversales vectoriales o Componentes para extruir a lo largo de los carriles de accionamiento; seleccione Usar secciones transversales vectoriales o Usar un componente para elegir.

Selección de sección transversal

El siguiente paso es seleccionar uno o más vectores de sección transversal para recorrer los rieles y formar una forma 3D. Para que los vectores se utilicen como formas de sección transversal válidas, deben estar abiertos.

Seleccione un vector que desee utilizar como sección transversal en la Vista 2D haciendo clic izquierdo sobre él con el mouse.

Si está utilizando solo una sección transversal, solo necesita asegurarse de que esté seleccionada y luego puede continuar con las otras configuraciones en el formulario y calcular su forma. Si desea editar las posiciones de la sección transversal o agregar más de una sección transversal, deberá conectarlas al riel de transmisión.

Seleccione un vector que desee utilizar como sección transversal en la Vista 2D haciendo clic izquierdo sobre él con el mouse. Ahora haga clic en el riel impulsor para adjuntar la sección transversal a ese vector.

Al mover el mouse sobre un riel de transmisión seleccionado, indicará con una marca de verificación ✓ que es un lugar válido para agregar la sección transversal. Una vez que una sección transversal se haya conectado exitosamente a su riel conductor, la vista 2D mostrará una vista previa usando marcadores de línea para indicar cómo se colocará la sección transversal cuando se extruya.

Siempre se crean dos secciones transversales cuando conecta la primera sección transversal al riel impulsor: una al inicio y otra al final. Las líneas intermedias a lo largo de toda la longitud del carril indican cómo fluirá la forma entre las secciones transversales definidas. Puede hacer clic en el botón para crear su forma de barrido 3D.

Uso de varias secciones transversales

Es posible extruir entre varios vectores de sección transversal a lo largo de una fusión de carril de accionamiento de una forma vectorial a otra.

Adición de secciones transversales

Para agregar una nueva sección transversal a una extrusión existente, simplemente seleccione un vector abierto en la vista 2D que desee utilizar como sección transversal. Con el vector seleccionado, haga clic en el punto a lo largo del carril al que desea que se adjunte. Se insertará una nueva sección transversal en este punto. Al aplicar el cambio, el barrido 3D resultante se mezclará perfectamente entre todas las secciones transversales definidas a lo largo del carril.

Nota

Para ayudar a diferenciar qué sección transversal se está utilizando en cada ubicación, el software indicará un nodo de color en un extremo de cada sección transversal y colocará el mismo nodo de color en la posición de vista previa. Este nodo también indica la dirección en la que está 'colgada' la sección transversal sobre la curva. El mismo vector de sección transversal se puede utilizar en varias ubicaciones a lo largo del carril de accionamiento.

En algunos casos puede ser ventajoso agregar una sección transversal en todas las posiciones de nodo en una curva de accionamiento, por ejemplo en un borde rectangular cerrado. Esto se puede hacer manualmente o automáticamente después de haber agregado la primera sección transversal haciendo clic con el botón derecho en la sección transversal que desea duplicar y seleccionando Agregar a todos los nodos de carril. Esto agregará esa misma sección transversal a cada nodo de ese vector de carril de unidad específico.

Eliminación de secciones transversales

Para eliminar una sección transversal, coloque el cursor sobre la sección transversal y haga clic con el botón derecho del ratón. Seleccione la opción Eliminar sección transversal en el menú.

Si elimina la sección transversal inicial o final y no puede reemplazarlas con un nuevo vector de sección transversal, la vista previa ya no mostrará líneas intermedias hasta ese punto en su longitud. Esto significa que la forma comenzará o se detendrá en esa sección transversal y no irá hasta el inicio/final de la línea. Puede agregar una nueva sección transversal o arrastrar una existente a esa posición si necesita resolver esto.

Puede eliminar todas las secciones transversales de un carril de accionamiento colocando la flecha del ratón sobre una parte de la curva que no contenga una sección transversal. Esto mostrará un menú contextual diferente y puede seleccionar las opciones Eliminar todas las secciones transversales.

Crear esquinas afiladas

Si esta opción está marcada, ✓ entonces la herramienta creará una esquina afilada en el Componente donde hay discontinuidades en el vector del riel impulsor. Cuando no está marcada, la forma se redondeará a medida que recorre la discontinuidad. A continuación puede ver una curva de conducción rectangular con una sección transversal simple extruida a su alrededor, la de la izquierda tiene la opción Crear esquinas afiladas seleccionada y la de la derecha sin ella.

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Create sharp corners checked ✓
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Create sharp corners un-checked

Barrido entre tramos

Cuando está marcada ✓, esta opción garantizará que, a medida que se extruye la forma, pase de un tramo/nodo particular en una sección transversal al mismo tramo/nodo en la siguiente sección transversal. Para algunas aplicaciones, esto puede darle al usuario más control sobre la forma en que fluye la forma.

Usando la selección de vectores anterior, la forma de abajo a la izquierda se creará con Barrido entre tramos marcado ✓ y la forma de la derecha se creará con la opción sin marcar. Tenga en cuenta que en la imagen de la izquierda el pliegue en la forma va de un nodo a otro en las secciones transversales a medida que los tramos fluyen exactamente de uno al siguiente. En la segunda imagen, la forma fluye linealmente de una sección transversal a la siguiente de manera uniforme sin control adicional.

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Sweep between spans checked ✓
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Sweep between spans un-checked

Transición suave a través de las secciones transversales

A medida que la forma extruida pasa a través de cada sección transversal, el valor predeterminado es que fluya suavemente a través del perfil. Esto se puede editar haciendo clic derecho sobre una sección transversal y desmarcando la opción Suavizar. El nodo central en la vista previa de las secciones transversales en la Vista 2D será azul si es suave y blanco si no es suave.

Usando la selección de vectores anterior, la forma de abajo a la izquierda se creará con la opción Suavizar marcada ✓ y la forma de la derecha se creará con la opción sin marcar. Tenga en cuenta que en la imagen de la izquierda la forma fluye suavemente a través de cada tramo, en la segunda va directamente de una sección transversal a otra en una transición recta.

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Smooth checked ✓ on all cross sections
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Smooth un-checked on all cross sections

Extruir y tejer componentes

La función Extruir y tejer también permite la opción de utilizar un componente 3D en lugar de utilizar secciones transversales vectoriales para definir la forma que se está creando. Para activar esta función, elija la opción Usar un componente en la sección Secciones transversales / Barrer interior del formulario.

Una vez seleccionada esta opción, deberá seleccionar un único componente que se utilizará para la operación. Esto solo se puede hacer dentro del formulario y no desde ninguna de las vistas o el Árbol de componentes. Utilice la flecha en el lado del nombre en la lista desplegable para acceder a una lista de todos los componentes y seleccione el que desea utilizar. De forma predeterminada, el primer nombre de componente en el Árbol de componentes se mostrará en esta sección del formulario. Si el formulario se abre con un solo componente seleccionado, el componente seleccionado será el predeterminado en la lista. Una vez seleccionada, se mostrará una vista previa de la extrusión en la vista 2D.

La orientación del Componente en la pieza controlará cómo fluye a lo largo del vector. La dirección a lo largo del eje X de su componente regirá cómo fluye positivamente a lo largo de la curva de accionamiento. Otra forma de pensar en ello es que necesita colocar su Componente para que se enfrente de izquierda a derecha para orientar cómo apuntará a lo largo de la curva.

Una vez que el componente ha sido seleccionado de la lista, debe elegir si se utilizará como una sola copia estirada a lo largo de la curva o repetida varias veces en su tamaño original.

Estirar hasta la longitud del carril

Al elegir esta opción, se tomará una única copia del Componente y se estirará a lo largo de toda la longitud del vector del riel de transmisión seleccionado.

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Llenar con varias copias

Al seleccionar esta opción, el componente se mantendrá en su tamaño original y se repetirá a lo largo de la curva de conducción. Al especificar un valor de Superposición, cada copia del Componente se superpondrá a la anterior en este porcentaje de su longitud. Cada pieza superpuesta se fusionará. Además de superponer las partes, también puede marcar ✓ una casilla para voltear copias alternativas del Componente. Esto volteará cada dos copias del original como si se hubiera reflejado verticalmente.

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Fill with multiple copies 0% Overlap
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Fill with multiple copies 25% Overlap
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Flip alternate copies 25% Overlap

Tejer debajo/sobre los cruces

Con extrusiones basadas en vectores o componentes, tiene la opción de activar la parte Tejido de la función. Esto brinda la capacidad de subir y bajar la forma extruida en posiciones donde se cruzan el vector o los vectores del riel impulsor. El efecto de esto es un Componente que parece estar tejiendo las formas extruidas como puedes ver a continuación.

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Preview of weave vector selection
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Result of weave with 70% Z Under and 130% Z Over

El orden del tejido está determinado por la dirección del primer vector elegido como parte de la selección del riel impulsor. Para cambiar el orden en el que las posiciones superpuestas se elevan y bajan, puede hacer clic con el botón derecho del mouse en el primer vector del riel de transmisión que seleccionó y elegir la opción .

Hay dos opciones para controlar la forma en que se escala la forma en cada punto de superposición en los vectores del riel impulsor, Forma de escala y Añadir base.

Forma de escala

La opción Escalar forma utiliza los valores porcentuales ingresados en el formulario para escalar la altura de la forma original hacia arriba y hacia abajo en las posiciones de cruce. Por ejemplo, ingresar un porcentaje de Z Under del 50 % forzará que las ubicaciones que se están entrelazando tengan la mitad de su altura original. Ingresar un porcentaje de Z Over del 150% forzaría que las ubicaciones de la forma que se elevan a medida que se tejen sean 1 ½ veces su altura original. Esto distorsionará las secciones transversales o los componentes para estirarlos o aplastarlos.

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Scale Shape - 80% Z Under and 120% Z Over
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Scale Shape - 30% Z Under and 150% Z Over

La opción Escalar forma dará un tejido de aspecto natural, pero para ciertas formas significará que el detalle de la forma puede acentuarse o reducirse mucho en las superposiciones. En estas situaciones, la opción Agregar base puede generar un mejor resultado.

Añadir base

La opción Agregar base conservará la altura de la sección transversal o componente original y la elevará agregando material debajo de la forma dependiendo de los valores porcentuales indicados. Por lo general, esto creará un Componente final más alto que usar la opción Escalar forma, pero le dará una forma consistente a las hebras del tejido.

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Scale Shape - 0% Z Under and 50% Z Over
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Scale Shape - 0% Z Under and 100% Z Over

Escala a la altura exacta

Marcando esta opción ✓, esta opción escala la forma calculada para que su altura máxima sea el valor introducido en el área Altura del formulario.

Opciones de modelado comunes

Todas las herramientas de modelado principales del software utilizan un conjunto común de comandos para asignar un nombre y un modo de combinación al componente que se está creando junto con opciones para aplicar la configuración en el formulario, restablecer la forma, comenzar a crear un nuevo componente y cerrar salir de la función.

Combinar con otros componentes...

Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.

Reiniciar

Al hacer clic en el botón se eliminará la forma actual; si lo hace antes de cerrar el formulario, se asegurará de que no se cree un componente a partir de la selección actual. Al hacer clic aquí se conserva el conjunto actual de vectores o componentes seleccionados.

Aplicar

Al hacer clic en el botón se creará una forma basada en la configuración que haya elegido. Puede continuar editando el componente eligiendo diferentes parámetros dentro del formulario y presionando Aplicar para actualizarlo.

Iniciar nuevo componente

Al hacer clic en el botón se guardará el estado del componente que se ha creado, se anulará la selección de todos los componentes/vectores y se iniciará el proceso de creación nuevamente en un nuevo componente. Los valores y opciones dentro del formulario se conservarán en este caso hasta que lo cierre.

Cerrar

Al hacer clic en el botón , se cerrará el formulario y volverá a los iconos de la pestaña Modelado y al árbol de componentes actualizado, que reflejará los cambios que haya realizado. Si desea eliminar la forma que acaba de crear, puede presionar el ícono Deshacer o usar el método abreviado de teclado para deshacer, CTRL+Z.

Edición de vectores mientras se utiliza la herramienta Extruir y tejer

Es posible realizar ediciones en los vectores que haya seleccionado mientras usa la herramienta Extruir y tejer. Para hacer esto, puede hacer clic en el espacio en blanco de la Vista 2D para asegurarse de tener el foco en esa ventana. Luego, en el teclado, presione norte para ingresar al modo de edición de nodos o t para ingresar al modo de transformación.

Notará que los rieles de transmisión y las secciones transversales dejarán de estar seleccionados y el botón cambiará para decir . Ahora puede realizar ediciones en los vectores utilizando las funciones dinámicas de Edición de nodos y Transformación en la vista 2D. Cuando esté satisfecho con sus cambios, puede hacer clic en el botón y los vectores se seleccionarán en el mismo orden que antes. Ahora puedes hacer clic en el botón para crear una nueva forma basada en los vectores editados.

Crear forma: redonda

La herramienta Crear forma redonda crea un componente de modelo 3D redondeado.

Perfil

La configuración de Perfil definirá el ángulo del borde de la forma redondeada: cuanto mayor sea el ángulo, más pronunciada será la forma.

Límite

Esto limitará la altura de la forma creada. Esto se puede ingresar como un valor o puede usar la barra deslizante en el menú desplegable.

Preservar las esquinas internas

Al crear una forma utilizando vectores externos e internos, el componente resultante tendrá esquinas externas e internas. En este escenario, con esta opción sin marcar, los lados internos de la forma resultante se curvarían hacia la línea central en la que se unen los dos lados si dibuja una línea recta desde el pico superior de la esquina hasta la base de la forma, creando un interior redondeado. esquinas.

Habilitar esta opción marcando la casilla significará que estos lados internos estarán compuestos por un esqueleto de lados completamente recto hasta que ambos lados converjan en la línea central de la esquina, creando un pliegue definido y definido y una esquina interna que llegará a una punta afilada. como si las esquinas hubieran sido perfectamente ingleteadas.

Nota

Una buena forma de visualizar el efecto de esto es imaginar que, al mirar la esquina de un edificio donde se unen dos alas separadas con techos inclinados, se esperaría ver una pendiente recta en lugar de una pendiente inclinada en la esquina desde la cresta hasta la cima. alero. Con esta opción deseleccionada, la pendiente quedaría pellizcada y curvada hacia adentro, hacia un único punto en la esquina.

Esto se demuestra mejor con ejemplos que utilizan vectores de base poligonal;

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Without Preserving Internal Corners
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Internal Corners preserved

Escala

Esto limita la altura de la forma escalando la forma hacia arriba o hacia abajo mientras se conserva su perfil general especificado. Se escala a la altura ingresada en el área Altura del formulario que estará disponible una vez que se seleccione esta opción. El control deslizante también se puede utilizar para cambiar la altura final.

Altura de base

Especifica la altura de un 'plano base' agregado debajo del perfil que ha elegido.

Desvanecer

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede atenuar la profundidad Z del Componente. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es seleccionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto que permanecerá en la altura actual. El segundo clic especifica el punto hacia el cual se desvanecerá el componente. La forma se desvanecerá desde el primer punto al segundo según el porcentaje seleccionado.


Cambie la intensidad del desvanecimiento haciendo clic en la flecha hacia abajo al lado del valor porcentual y usando el control deslizante para moverlo hacia arriba y hacia abajo o escriba un valor específico para la cantidad que desea reducir la profundidad. El desvanecimiento se aplicará linealmente entre los dos puntos seleccionados. Esta es una herramienta útil para dar el efecto de un componente que se desvanece en la distancia para ayudar con áreas superpuestas de componentes si desea bajar un área para darle la apariencia de ir detrás de otra.

Inclinar

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede establecer una dirección y un ángulo para inclinar la forma hacia arriba en un ángulo en Z. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es presionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D.

El primer clic especifica el punto que permanecerá en cero (el punto de pivote de la inclinación).
El segundo clic especifica el punto que se inclinará hacia arriba en el ángulo especificado (el punto que se elevará).

El ángulo se puede editar haciendo clic en la flecha al lado del valor y usando el control deslizante o escribiendo un valor específico y presionando la barra espaciadora en el teclado para aplicar el ángulo.

Altura total

Esta es la altura total del modelo y esto cambiará al editar las opciones de Perfil, Límite, Escala o Altura base.
Si edita la altura, esto también editará el valor en la sección Escala y altura base para crear la forma a la altura correcta ingresada.

Combinar con otro componente

Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.

Buscar máquina en línea

La función de búsqueda de una máquina en línea le brinda la posibilidad de descargar un archivo de publicación que coincida con su máquina tanto en marca como en modelo, y también en el diseño si hay un eje giratorio presente en su máquina.

Hay dos maneras de comenzar una búsqueda. Inicie un trabajo y luego vaya aMáquina>Buscar una máquina en líneao puede acceder a la búsqueda de la máquina en línea a través de la Gestión de configuración de la máquina haciendo clic en el icono Buscar una máquina en línea . Además, si no tiene otras máquinas cargadas cuando intenta guardar un archivo de ruta de herramienta, también se le pedirá que realice una búsqueda en línea.

Una vez que hayas iniciado la búsqueda aparecerá una barra de porcentaje que irá al 100% una vez que se haya completado la descarga inicial. Las velocidades de Internet pueden variar en el tiempo que esto lleva.

Una vez hecho esto, es posible que vea un mensaje que le advierte que está a punto de actualizar su lista de posprocesadores y se le dará una opción o para continuar.

Al hacer clic en aparecerá un cuadro con varias listas desplegables que le permitirán elegir las siguientes opciones:

Fabricante:

La empresa que fabricó su máquina.

Serie:

Normalmente, esto mostrará algunas opciones para la serie general de su máquina, es decir, el nombre que le ha dado el fabricante.

Modelo:

Normalmente, el modelo se referirá al tamaño de su máquina, ya que algunos fabricantes pueden fabricar más de un tamaño de máquina en una serie.

Configuración:

En algunos casos, las únicas opciones serán las predeterminadas, pero para algunas máquinas que tienen un eje giratorio, puede definir si el eje está en X o Y. Si elige un eje giratorio, es fundamental que seleccione la orientación correcta. de su máquina ya que esto tendrá un gran efecto en el resultado.

TransferenciaV

VTransfer es una pequeña aplicación auxiliar proporcionada por Vectric para simplificar el proceso de envío de trayectorias de herramientas a algunos controladores basados en Grbl. Debe ejecutar VTransfer en la PC a la que está conectada su máquina CNC mediante una conexión serie USB.

Si su software Vectric CADCAM también se ejecuta en la misma PC, puede usar el modo Salida directa para enviar rutas de herramientas a VTransfer directamente desde el formulario Guardar trayectoria de herramienta , sin la necesidad de guardar o cargar archivos.

VTransfer también proporciona los comandos que necesita para iniciar el inicio básico, el jogging y la configuración de orígenes en su máquina CNC antes de ejecutar una trayectoria.

Controladores

VTransfer se ha creado específicamente para transmitir trayectorias de herramientas a un controlador preconfigurado. Espera que su controlador esté configurado y probado correctamente para su hardware. VTransfer no establecerá, alterará ni validará los parámetros de su controlador de ninguna manera y no está diseñado para usarse para la configuración del controlador de nivel inferior.

Preparativos

Antes de iniciar VTransfer, debe asegurarse de que el equipo está encendido, de que los controladores necesarios ya estén instalados y de que el equipo sea accesible a través de un puerto serie (puerto COM en Windows). Para la mayoría de las máquinas conectadas por USB, necesitará tener instalado el controlador de dispositivo adecuado para el controlador de la máquina. Estos controladores serán proporcionados por su proveedor de herramientas de mecanización y usted debe verificar que su máquina CNC se conecta correctamente a su PC antes de intentar utilizar VTransfer.

Cuando la máquina y los controladores se hayan instalado correctamente, se mostrará el controlador de herramientas de mecanización para actualizar y comprobar la lista desplegable Conectar en:. VTransfer todavía necesitará conocer el protocolo de comunicación específico requerido sin embargo y la primera vez que utilice VTransfer tendrá que completar alguna configuración y ajuste de una sola vez.

Una vez configurado para una máquina que permanece conectada al mismo puerto USB de su PC, VTransfer debe detectar y conectar automáticamente cada vez que se inicia.

Configuración inicial

Una vez que se haya completado esta configuración inicial, VTransfer debería detectar y conectarse automáticamente a su máquina al iniciarse, siempre que la máquina permanezca conectada al mismo puerto USB de su PC. Sin embargo, antes de conectarse a su máquina por primera vez, debe completar los siguientes pasos para configurar el tipo de controlador y la configuración de máquina correctos.

  • Seleccione Archivo->Configuración en el menú principal para abrir la Configuración
  • Asegúrese de que su controlador esté seleccionado en la lista desplegable Nombre del controlador: (para un controlador Grbl versión 1.x, esto será grbl, por ejemplo)
  • Seleccione el archivo de configuración correcto para su máquina o cree el suyo propio.

Conexión del controlador

  • Asegúrese de que su máquina esté conectada a la PC a través de USB y esté encendida
  • Haga clic en el botón , vuelva a generar la lista desplegable Conectar en: con todos los dispositivos detectados conectados a su PC.
  • Seleccione su dispositivo controlador de la lista; tenga en cuenta que este puede ser el nombre del microcontrolador en el que se ejecuta su controlador, en lugar del nombre del controlador en sí (grbl puede aparecer como Arduino UNO, por ejemplo)
  • Verifique que el estado de la máquina informado por VTransfer diga Buscando... seguido del nombre esperado del controlador
  • El estado de la máquina cambiará a Conectando mientras VTransfer intenta verificar que el controlador se esté comunicando como se esperaba.
  • Una vez que se haya establecido la comunicación correcta, el estado de la máquina cambiará a Inicializando, Alarma o Listo dependiendo de cómo esté configurada su máquina.

Ejecución de una trayectoria de herramienta

Una vez conectado a su máquina CNC, los pasos típicos para ejecutar su primera trayectoria usando VTransfer son:

  • Abra la pestaña Empujoncito
  • Si el estado de su máquina está bloqueado, o desbloquee su máquina (si es compatible y está configurado)
  • Cargue su archivo de ruta de herramienta o envíe uno a VTransfer a través de Salida directa
  • Si es necesario, mueva la máquina hasta la ubicación del material en su máquina CNC (para que coincida con el punto de origen relativo de su trayectoria) y configure
  • Coloque la herramienta requerida
  • Cualquiera ejecute el ciclo Z Touch Plate (si es compatible) para configurar Z Zero para que coincida con su trayectoria de herramienta
  • O mueva manualmente la punta de la herramienta hacia la superficie del material o la base de la máquina (nuevamente para que coincida con la configuración Z Zero de su trayectoria) y configure el
  • Asegúrese de que el eje esté encendido (si no se controla automáticamente)
  • Abra la pestaña Cortar - Haga clic en

Envío de una trayectoria de herramienta directamente a VTransfer desde su software Vectric

Al momento de guardar su trayectoria, algunos postprocesadores admiten la opción de Salida directa a VTransfer (como Emblaser o X-Carve). Si tiene uno de estos posprocesadores seleccionado, la casilla de verificación Salida directa a máquina se habilitará debajo del cuadro de selección de posprocesador en el formulario Guardar trayectoria de herramienta .

Con esta casilla marcada, cambiará a y al hacer clic en este botón se enviará automáticamente la ruta de herramienta a VTransfer. Si VTransfer aún no se está ejecutando, se iniciará automáticamente.

Cada vez que VTransfer carga o recibe una nueva ruta de herramienta, aparecerá un cuadro de mensaje.

Localización, Jogging y Orígenes

Antes de ejecutar la trayectoria de herramienta, es esencial establecer los orígenes de la máquina de forma adecuada. El proceso específico que necesita utilizar, en gran medida, será determinado por su máquina y su configuración. Por lo general, tendrá que alojar su máquina (si es compatible) y establecer el origen X Y para que coincida con la trayectoria de herramienta prevista y la ubicación del material en la cama de la máquina. También tendrá que ajustar la herramienta correcta y normalmente establecer la punta de esta herramienta para que esté en Z Cero, ya sea en la parte superior o inferior de su material - de nuevo esta opción ya se habrá determinado cuando se creó la trayectoria de herramienta. Los comandos relacionados con estas acciones están disponibles en la pestaña Empujoncito.

Cada vez que VTransfer cambie su configuración de origen, se le pedirá un cuadro de mensaje.

Iniciar secuencia de localización

Haga clic en este botón para iniciar la secuencia de inicio. La secuencia de inicio culminará con la configuración de los orígenes de su máquina utilizando las ubicaciones de sus interruptores de inicio y el área mecanizable de la máquina, los cuales se configuran en la configuración. Para algunos controladores (como Grbl), normalmente se le pedirá que ejecute este comando antes de poder hacer cualquier otra cosa porque la máquina se iniciará en un estado deshabilitado Alarma .

Nota

Este botón solo está disponible si su máquina está configurada con interruptores de referencia y la referencia está habilitada.

Placa táctil Z

Este botón será visible si su máquina está configurada con una placa táctil, el soporte de la placa táctil está habilitado y su grosor está establecido en los ajustes de configuración. Haga clic en él para iniciar el ciclo de sondeo de la placa táctil Z. Asegúrese de que la placa táctil esté en posición y funcionando correctamente antes de hacer clic en esta opción, ya que comenzará inmediatamente un movimiento de inmersión.

Advertencia

Asegúrese de que la placa táctil esté en posición y funcionando correctamente antes de hacer clic en esta opción, ya que inmediatamente comenzará un movimiento de inmersión de sondeo.

Trotación

Los botones , , , , y moverán la máquina a lo largo de los ejes Y, X o Z. , respectivamente.

La distancia que se mueve con cada clic del botón está determinada por el valor actual (en mm) que se muestra en el control sumergido en el centro de los botones de desplazamiento. Asegúrese de ajustar este valor adecuadamente antes de usar los botones de desplazamiento para mover la máquina.

Láseres

Si la configuración seleccionada para su máquina tiene un valor de recorrido Z de cero, esto indica que la máquina no tiene un eje Z (este es el caso de la mayoría de las cortadoras láser) y los controles del eje Z no serán visibles.

Configuración y restablecimiento de orígenes

De forma predeterminada, una máquina con soporte de referencia tendrá su origen XY (la posición de las coordenadas X:0 e Y:0) establecida en la esquina inferior izquierda del área mecanizable de la máquina después de un ciclo de referencia, es decir, la máquina funcionará en una coordenada positiva. espacio de trabajo dentro de su área mecanizable. Para máquinas sin soporte de referencia, el origen XY inicial debe siempreconfigurarse manualmente antes de ejecutar una trayectoria. Además, cuando se crea una trayectoria, es muy común que el origen XY se elija en relación con el material (no con la bancada de la máquina); por ejemplo, se puede utilizar el centro de un diseño. Por lo tanto, para la mayoría de las trayectorias, deberá desplazar la máquina hasta la ubicación de origen coincidente para la trayectoria (en relación con su material) y manualmente antes de cortar.

Para máquinas con soporte de referencia, puede restaurar el origen de la esquina inferior izquierda después de configurarlo para una ruta de herramienta específica haciendo clic en en cualquier momento. Cuando se hace clic en este botón, la ubicación de la posición de coordenadas X:0, Y:0 se establecerá una vez más en la esquina inferior izquierda del área mecanizable de la máquina.

Ejecución de la trayectoria de herramienta

La ficha Cortar contiene los controles necesarios para comenzar a cortar la trayectoria de herramienta y supervisar su progreso.

Cortar ahora

Cuando su máquina esté configurada correctamente (con los orígenes X, Y y Z configurados), haga clic en este botón para comenzar a transmitir la trayectoria a su máquina y comenzar a cortar.

Advertencia

Asegúrese de que el eje de su máquina esté encendido antes de hacer clic en este botón si el control del eje es manual.

Tiempo restante estimado

Una vez iniciada la trayectoria de herramienta, VTransfer proporcionará una estimación dinámica del tiempo restante hasta que finalice la trayectoria de herramienta.

Anulación de la velocidad de avance dinámica

Si su máquina admite el control de anulación de la velocidad de avance y la opción está habilitada en su configuración, entonces los botones y estarán disponibles. Haga clic en estos botones para aumentar o disminuir la velocidad de avance de la trayectoria actual en un 10%. El estado actual de la configuración de anulación de velocidad de avance se indica mediante el valor porcentual entre los dos botones de control.

Demora

Dependiendo de la naturaleza de la trayectoria que esté ejecutando, puede haber un retraso de uno o más segundos antes de que su máquina responda al cambio de velocidad de avance, así que tenga en cuenta esto al usar estos controles.

Abortar

Este botón detendrá la trayectoria de herramienta lo más rápido posible, generalmente restableciendo el controlador en el proceso. Una vez que se ha anulado una trayectoria de herramienta, debe reiniciar y reoriginar antes de ejecutar una trayectoria de herramienta posterior.

Trayectoria de herramienta de bolsillo

La trayectoria de herramienta Bolsillo se utiliza para eliminar grandes áreas de material. Elimina las áreas contenidas dentro de los vectores seleccionados.

Profundidades de corte

Profundidad de inicio (D)

Esto especifica la profundidad a partir de la cual se calcula la trayectoria.

Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad inicial suele ser 0. Si se mecaniza en la parte inferior de una cavidad existente o una región 3D, es necesario ingresar la profundidad.

Profundidad de corte (C)

La profundidad de la trayectoria relativa a la profundidad inicial.

Selección de herramientas

En la trayectoria de herramienta de bolsillo puede seleccionar cualquier número de herramientas que utilizar para realizar su bolsillo. Cuando se eligen varias herramientas, la primera herramienta elimina tanto material como pueda, todas las herramientas subsiguientes de la lista eliminarán todo el material que pueda de cualquier área previamente no mecanizada. Si se seleccionan varias herramientas, el orden de las herramientas de la lista debe coincidir con el orden en que se ejecutarán en el equipo.

Nota

Siempre se dejará una tolerancia para que la herramienta final la elimine.

Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la que se puede seleccionar y agregar a la lista la herramienta de limpieza necesaria.

Al hacer clic en el botón se eliminará la herramienta seleccionada de la lista.

Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta, que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos.

Al hacer clic en los botones de flecha arriba y abajo, la herramienta seleccionada subirá y bajará en la lista respectivamente.

Control de profundidad de paso

Cuando se crea una trayectoria, el valor de Profundidad de paso asociado con la herramienta seleccionada (parte de la descripción de la herramienta) se utiliza para determinar el número de pasadas necesarias para perfilar hasta la Profundidad de corte especificada. Sin embargo, de forma predeterminada, el software también modificará el paso preciso hacia abajo hasta en un 15% en cualquier dirección, si al hacerlo puede sumar el número total de pasadas necesarias para alcanzar la profundidad de corte deseada. Casi siempre es deseable beneficiarse de un tiempo de mecanizado significativamente reducido al cortar utilizando menos pasadas, si es posible. Sin embargo, hay ocasiones en las que es necesario controlar con mayor precisión el descenso exacto para una determinada pasada del perfil, por ejemplo al cortar material laminado. La página de la sección Pases indica cuántos pases se crearán con la configuración actual. El botónabrirá un nuevo cuadro de diálogo que permite establecer directamente el número específico y la altura de los pases.

Especificar profundidades de paso

La sección Pasar profundidades en la parte superior del formulario muestra una lista de las profundidades de pase actuales. El espaciado relativo de las pasadas se indica en el diagrama al lado de la lista. Haga clic izquierdo en un valor de profundidad en la lista, o en una línea de profundidad en el diagrama, para seleccionarlo. El pase seleccionado actualmente está resaltado en rojo en el diagrama.

Para editar la profundidad de la pasada seleccionada, cambie el valor en el cuadro de edición Profundidad y haga clic en .

El botón eliminará el pase seleccionado.

El botón Pases eliminará todos los pases.

Para agregar un nuevo pase, haga doble clic izquierdo en la ubicación aproximada en el diagrama de pases donde desea agregar el pase. Se agregará y seleccionará automáticamente un nuevo pase. Edite el valor de profundidad preciso si es necesario y luego haga clic en .

La opción Establecer el espesor de la última pasada habilitará un cuadro de edición donde podrá especificar la última pasada en términos del espesor restante del material que desea cortar con la última pasada (en lugar de en términos de su profundidad). Esta suele ser una forma más intuitiva de especificar este valor.

Utilidades de lista de profundidad de paso

Nota

Configurar el número de pases con cualquiera de estas utilidades descartará cualquier pase personalizado que haya agregado.

El primer método simplemente establece las pasadas según la propiedad Profundidad de paso de la herramienta seleccionada. De forma predeterminada, este es el método utilizado por Aspire al crear pases de perfil inicialmente. Sin embargo, si la opción Mantener la profundidad exacta del paso está marcada, el software no variará el tamaño del paso para intentar optimizar el número de pasadas (ver arriba).

El segundo método crea pases espaciados uniformemente según el valor especificado en el cuadro de edición Número de pases.

Para aplicar cualquiera de los métodos, haga clic en el botón Establecer pases asociados para crear el conjunto resultante de profundidades de pase en la lista de pases y el diagrama.

Opciones de estrategia

Hay dos opciones del tipo de patrón de relleno que se utilizará para limpiar el área a mecanizar con la Ruta de herramienta de bolsillo: Desplazamiento y Ráster.

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Clear Pocket - Offset Strategy
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Clear Pocket - Raster Strategy

Desplazamiento

Calcula un patrón de relleno de espacio libre de área desplazada para mecanizar dentro de los vectores seleccionados. Opciones para que la Dirección de corte sea: Dirección de corte ascendente (CCW) Dirección de corte convencional (CW).

Nota

Cuando el paso para un relleno de bolsillo es superior al 50% del diámetro de la punta/cortador, el software agrega automáticamente movimientos de 'cola' a las regiones de las esquinas en las trayectorias de herramientas para garantizar que no quede material en el trabajo. Puede verlos en el diagrama de una estrella mecanizada en bolsillo a continuación:

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Offset larger than 50%
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Tails to clean out corners

Ráster

Calcula un patrón de relleno de espacio de área basado en ráster para mecanizar dentro de los vectores seleccionados. La dirección de corte solo se aplica a la pasada de perfil y puede ser:

  • Dirección de corte de ascenso (CCW)
  • Dirección de corte convencional (CW)

Angulo ráster

Entre 0 y 90º, donde 0º es paralelo al eje X y 90º paralelo al eje Y.

Pase de perfil

Se utiliza para limpiar el borde interior después de mecanizar la caja. Esto se puede hacer antes del rasterizado (Primero) o después del rasterizado (Último). Si se selecciona 'Sin paso de perfil', deberá calcular un paso de perfil manualmente para mecanizar el bolsillo al tamaño adecuado.

Nota:

Cuando se utilizan varias herramientas, seleccionar la opción 'Sin pasada de perfil' hará que la herramienta posterior mecanice áreas que de otro modo habrían sido limpiadas por la pasada de perfil.

Tolerancia de bolsillo

Esta opción se utiliza para dejar material en el interior del bolsillo para que el pase de perfil se limpie. Esto suele ser muy útil para garantizar que la fresa no marque la superficie del borde del bolsillo al desbaste.

Descendente en rampa

El cortador se puede rampar a lo largo de una distancia en el bolsillo en lugar de hundir verticalmente. Este enfoque reduce la acumulación de calor que daña la fresa y también reduce la carga en los rodamientos del husillo y del eje z.

Usar orden de selección vectorial

Si esta opción está marcada ✓, los bolsillos se mecanizarán en el orden en que los seleccionó. Si la opción no está marcada, el programa optimizará el orden para reducir el tiempo de mecanizado.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Proyectar trayectoria en modelo 3D

Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.

Nota:

Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.

Selección de vectores

Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Restar vectores

Los vectores cerrados seleccionados que se superponen se pueden fusionar para crear una nueva forma. Estas herramientas consideran que los vectores cerrados son áreas sólidas.

Los siguientes ejemplos comienzan con estas cinco formas vectoriales donde se seleccionó el rectángulo última.

Se eliminan las áreas de las primeras formas que se superponen a la última forma seleccionada. En este caso, la última forma seleccionada fue el rectángulo, por lo que el rectángulo se corta de los círculos en cualquier lugar que se superponga.

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Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Mecanizado rotativo y envoltura

Aspire puede 'envolver' trayectorias de herramientas planas alrededor de un cilindro para proporcionar resultados a máquinas CNC que están configuradas con un eje giratorio/indizador. La siguiente imagen muestra una trayectoria plana que rodea parte de un cilindro.

Nota

Es importante tener en cuenta que la envoltura funciona en conjunto con postprocesadores especialmente configurados que toman las trayectorias de herramienta 'planas' XYZ y las envuelven alrededor de un eje giratorio, reemplazando los movimientos X o Y con movimientos angulares.

Las trayectorias de herramientas se pueden visualizar dentro del programa cuando el modo Envoltura automática está activado.

Aspire también puede visualizar un modelo envuelto dentro del programa dibujando el modelo compuesto sombreado envuelto.

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Wrapped toolpaths
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Cross section of a table leg modeled flat
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Toolpath wrapping switched on

Aspire también tiene la capacidad de dibujar la simulación de la trayectoria envuelta. Aunque esto es muy útil para tener una idea de cómo se verá el producto terminado, es importante darse cuenta de que la simulación envuelta puede no ser una representación 100% precisa de cómo se verá el producto terminado. Un ejemplo de diferencia de potencial sería si perforara agujeros en su trabajo rotativo. En la pieza de trabajo real, obviamente, estos serán solo agujeros redondos; en la simulación envuelta, pueden aparecer como óvalos distorsionados debido al proceso de "estiramiento" que tiene lugar cuando envolvemos el modelo de simulación plano para su visualización.

Nota

Si su eje giratorio está alineado a lo largo de su eje Y, elegirá la opción Orientación a lo largo del eje Y durante la configuración del trabajo. Todos los ejemplos de este documento asumirán que el eje giratorio está alineado a lo largo de X.

Es importante darse cuenta de que existe una gran cantidad de combinaciones posibles de controlador de máquina y orientaciones de eje para ejes giratorios/indexadores. Esto significa que no es práctico para Vectric suministrar de serie un postprocesador preconfigurado para cada combinación posible. Incluimos algunos postprocesadores envolventes en el software que se pueden configurar cuando configuras tu Configuración del equipo.

Si necesita seleccionar una nueva publicación, puede hacerlo accediendo al menú Guardar trayectorias de herramienta . Para hacerlo, haga clic en el botón 'Administrar configuración de la máquina' como se ve en la imagen a continuación:

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Esto ahora abrirá un menú donde puede presionar el botón en 'Postprocesadores asociados' para acceder a todos los posprocesadores disponibles dentro del software y elegir el posprocesador empaquetado apropiado para la configuración de su máquina.

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También puede hacer clic derecho en la publicación en este menú y seleccionar 'ver' para ver el contenido de la publicación, en caso de que necesite editarla más adelante.

Examinar estas publicaciones puede resultar útil si necesita configurar una publicación propia. Si Vectric no ha proporcionado un poste estándar para la configuración de su máquina, consulte la Guía de edición de postprocesador accesible desde el menú Ayuda del programa para obtener información sobre cómo configurar un postprocesador y también consulte los postes giratorios estándar suministrados por Vectric.

También deberías mirar el Foro vectorial para ver si alguien más ya ha configurado una publicación para tu configuración o una similar. Si, después de consultar estos recursos, aún no está seguro de lo que se debe hacer con su máquina, no dude en comunicarse con soporte@vectric.com para obtener ayuda. Sin embargo, tenga en cuenta que no podemos garantizar la creación de un posprocesador rotativo personalizado para cada requisito individual.

Importar mapa de bits

Esto abre la ventana de diálogo Abrir archivo y permite seleccionar e importar archivos de imagen al trabajo abierto actual. Tipos de archivos: BMP, JPG, TIF, GIF, PNG

Las imágenes se importan para dibujar vectores sobre ellas, generar vectores trazados o usarse para generar un componente 3D directamente a partir de la imagen. Estas funciones se cubrirán con más detalle en

Convertir texto en curvas

Convierte el objeto de texto seleccionado en forma vectorial, creando líneas, arcos e intervalos de Bézier que se pueden editar interactivamente. Después de la conversión, el texto no se puede editar como un objeto de texto.

En la mayoría de los casos, todo el texto creado en Aspire se puede grabar, embolsar y perfilar sin convertirlo a curvas.

Algunas fuentes ocasionalmente incluyen bucles y problemas que necesitan solucionarse utilizando las herramientas de edición de datos antes de que se puedan utilizar para otras funciones.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Ficha Hojas

La pestaña de hojas permite la creación y gestión de hojas separadas dentro de un proyecto. Cada hoja puede tener dimensiones y propiedades independientes.

Al hacer clic en la pestaña de hojas verá que comienza con una sola hoja.

Activación

Cuando tiene varias hojas, puede alternar entre ellas haciendo doble clic en el botón o haciendo doble clic en la vista previa de la hoja difuminada desde la Vista 2D. También puedes hacerlo desde la lista de filtros Lista de trayectorias de herramientas .

Tenga en cuenta que solo se mostrará una hoja a la vez en la vista 3D.

Añadir Nueva (Hoja)

Esto creará una nueva hoja.

Si tiene una hoja seleccionada, duplicará la hoja seleccionada. De lo contrario, duplicará las dimensiones de las hojas activas.

Múltiples hojas

Puede seleccionar varias hojas y hacer clic en "Agregar hoja" para crear la misma cantidad de hojas que duplicados.

Las hojas aparecerán en la Vista 2D a menos que se hagan invisibles.

Editar

Edite propiedades específicas de la hoja mediante el formulario Editor de hojas, donde los tamaños se pueden modificar junto con la posición Z-Cero y, a continuación, los datos de referencia de esa hoja.

Borrar

Elimine las hojas seleccionadas. Debe tener al menos una hoja en el proyecto.

Visibilidad

Controle la visibilidad de la hoja en la vista 2D y en otros lugares para ayudar a borrar la vista de las hojas temporalmente no utilizadas.

Base de datos de herramientas - Selector de versiones en la nube

Las copias de seguridad de la base de datos de herramientas se mantienen separadas para cada versión principal (por ejemplo, V10, V11, etc.). Si actualizó recientemente desde una versión anterior (al menos desde la V10), aún no tendrá configurada la copia de seguridad para la nueva versión. Este cuadro de diálogo aparecerá la primera vez que intente descargar una copia de seguridad.

Le proporciona la lista de versiones desde las que puede descargar. Esas son las versiones (productos y versiones) para las que previamente realizó una copia de seguridad de sus datos.

Puede optar por no volver a mostrar este selector de versión y descargar siempre la copia de seguridad de su versión actual, que probablemente sea lo que desee hacer.

Administración de hojas

La pestaña de administración de hojas se puede utilizar para agregar, editar y eliminar hojas.

Añadir hoja

Las hojas nuevas se pueden agregar haciendo clic en el botón en la parte inferior de la pestaña o haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Agregar nuevo.

Activar una hoja

Una hoja se puede activar haciendo doble clic en ella en su nombre en la lista Hoja o en su Contorno gris en la vista 2D. El título de la hoja activa se mostrará en negrita y su contorno se mostrará en la vista 2D.

Edición de hojas

Las propiedades de la hoja se pueden editar individualmente haciendo clic derecho en la hoja y seleccionando Editar. . Esto abrirá Formulario de configuración del trabajo donde puede editar la hoja. También puede hacer clic en el Nombre de la hoja una vez y luego hacer clic en el botón en la parte inferior del formulario de la hoja.

Se pueden seleccionar varias hojas a la vez en la pestaña de hojas. Para seleccionar más de una hoja, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en la hoja para agregarla a la selección. Una vez que haya seleccionado varias hojas, podrá editarlas haciendo clic derecho y seleccionando Editar o usando el botón en la parte inferior de la pestaña. Los cambios realizados en el formulario Editar hoja se aplicarán a todas las hojas seleccionadas.

Eliminación de hojas

Las hojas se pueden eliminar desde dentro de la pestaña seleccionando el nombre de la hoja y presionando en la parte inferior del formulario de hoja, o haga clic derecho en el nombre de la hoja y seleccione Borrar en el menú contextual.

Se pueden seleccionar varias hojas a la vez en la pestaña de hojas. Para seleccionar más de una hoja, mantenga presionado CONTROL y haga clic en la hoja para agregarla a la selección. Una vez que haya seleccionado varias hojas, puede eliminarlas haciendo clic derecho y seleccionando Borrar o usando el botón en la parte inferior de la pestaña.

Crear un nuevo archivo

Esta opción abre el formulario Configuración del trabajo, que se utiliza para crear un nuevo trabajo en blanco de las dimensiones y el tipo especificados. Los orígenes relativos para X0, Y0 y Z0 también se especifican en este punto, y las unidades de medida se pueden establecer en pulgadas o métricas. La Resolución de modelado y el color/material de sombreado 3D predeterminado también se pueden establecer en esta etapa.

Crear forma - Plano

Esto creará un modelo 3D que es un plano.

Mantenga presionada la tecla Mayús al hacer clic aquí para crear un Plano Cero del tamaño del material en lugar de crear un Componente plano a partir de cualquier vector seleccionado.

Altura de base

Especifica la altura de un plano que está creando.

Desvanecer

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede atenuar la profundidad Z del Componente. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es seleccionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto que permanecerá en la altura actual. El segundo clic especifica el punto hacia el cual se desvanecerá el componente. La forma se desvanecerá desde el primer punto al segundo según el porcentaje seleccionado.


Cambie la intensidad del desvanecimiento haciendo clic en la flecha hacia abajo al lado del valor porcentual y usando el control deslizante para moverlo hacia arriba y hacia abajo o escriba un valor específico para la cantidad que desea reducir la profundidad. El desvanecimiento se aplicará linealmente entre los dos puntos seleccionados. Esta es una herramienta útil para dar el efecto de un componente que se desvanece en la distancia para ayudar con áreas superpuestas de componentes si desea bajar un área para darle la apariencia de ir detrás de otra.

Inclinar

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede establecer una dirección y un ángulo para inclinar la forma hacia arriba en un ángulo en Z. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es presionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D.

El primer clic especifica el punto que permanecerá en cero (el punto de pivote de la inclinación).
El segundo clic especifica el punto que se inclinará hacia arriba en el ángulo especificado (el punto que se elevará).

El ángulo se puede editar haciendo clic en la flecha al lado del valor y usando el control deslizante o escribiendo un valor específico y presionando la barra espaciadora en el teclado para aplicar el ángulo.

Combinar con otro componente

Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.

Imagen láser

Nota

El módulo láser está disponible como complemento de pago del software. Las funciones no están incluidas en su software de forma predeterminada. Para obtener más información sobre el módulo láser, visite https://vectric.com/laser-module

La ruta de herramienta Imagen láser utiliza el láser para grabar una copia de la imagen de mapa de bits seleccionada en la superficie de su material.

Selección de herramientas

Herramienta de selección

Este botón abre su base de datos de configuraciones láser previamente almacenadas para diferentes trabajos y materiales. Cuando se selecciona una configuración de la base de datos, se utilizará para completar los campos clave en esta sección. Puede modificar posteriormente estos valores al calcular la trayectoria del láser. Modificar la configuración en este formulario no alterará la configuración original almacenada en su base de datos.

Fuerza

Este valor establece la proporción de la potencia máxima del láser de sus máquinas que se utilizará para esta trayectoria de herramienta.

Velocidad de movimiento

Esto especifica la velocidad máxima a la que se moverá su máquina durante los movimientos de corte o grabado. Las unidades están determinadas por la configuración de la base de datos que se seleccionó originalmente.

No. Pases

La máquina puede repetir la trayectoria de una herramienta varias veces para cortar material más grueso. Este valor establece la profundidad máxima que la máquina intentará cortar con cada pasada para lograr la profundidad de corte final.

sobreexploración

Overscan permite al usuario hacer que el láser pase más allá del borde del área tratada con láser, para tener en cuenta la desaceleración de la máquina que, de otro modo, daría como resultado un borde más oscuro en la quemadura del láser. La sobreexploración depende de la máquina y el usuario deberá ejecutar algunas imágenes de prueba para identificar cuánto sobreexploración usar en su máquina a una velocidad de avance determinada para eliminar la sobreexploración en los bordes del área tratada con láser.

Configuración de la estrategia

Ráster

Al seleccionar esta opción se generará un único conjunto de líneas paralelas, o rayas, en la imagen seleccionada.

Escotilla

Esta opción creará dos conjuntos de líneas paralelas a 90 grados entre sí. Esta estrategia generalmente producirá una reproducción de imagen más densa, pero normalmente tardará el doble en grabar.

Seleccionado

Esta opción utilizará los vectores seleccionados a medida que se mueve el patrón de la trayectoria. Estos pueden generarse utilizando cualquier método de creación de vectores, como Herramienta de textura vectorial.

Imagen tramada

Con esta opción desenfrenado, la potencia del láser cambiará uniformemente en respuesta a las áreas más claras y más oscuras de su imagen. De este modo, su imagen se reproduce mediante una gama de tonos quemados en la superficie de su material utilizando una potencia láser que varía continuamente. Sin embargo, para algunos materiales, el proceso de combustión tiende a producir sólo dos tonos (quemado o sin quemar), lo que hace que este enfoque gradual sea ineficaz. Para materiales con esta propiedad, se puede utilizar una estrategia alternativa para generar la gama tonal utilizando únicamente patrones de puntos negros de diferentes densidades, de forma muy parecida a la impresión de fotografías de periódicos antiguos. Este proceso se llama vacilante y se puede habilitar usando esta opción. En general, sólo debe utilizar esta opción si las propiedades del material le impiden utilizar el método de escala de grises verdadera de mayor calidad.

Interlineado

Este control deslizante ajusta el espacio entre las franjas ráster: el rayado estrecho produce una reproducción de imagen más densa, pero tardará mucho más en grabarse. La densidad máxima se establece mediante el Kerf de su rayo láser y el ajuste más disperso es 30 veces este valor.

Ángulo de línea

Ajuste este control deslizante para cambiar el ángulo de las rayas o el sombreado utilizados para grabar la imagen. Los cero grados producirán rayas horizontales y noventa grados, verticales.

Propiedades de posición y selección

Z seguro

La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Posición de la casa

Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.

Proyectar trayectoria en modelo 3D

Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.

Nota:

Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.

Nombre

Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.

Salida inmediata

Una vez calculada, su trayectoria se almacena en el árbol de trayectorias central y se puede guardar, editar o enviar a su máquina en cualquier momento usando el comando . Además, este formulario también incluye una conveniente sección Salida inmediata que le permite guardar o enviar la trayectoria calculada más recientemente directamente desde este formulario sin tener que cerrarlo.

Postprocesador

Utilice esta lista desplegable para seleccionar el posprocesador para su máquina.

Agregar lado al nombre de la ruta de herramienta

Si está creando trayectorias alineadas para una pieza de dos caras, esta opción agrega automáticamente el nombre del lado al nombre de la trayectoria a medida que se guarda o exporta para ayudar a mantener sus trayectorias organizadas.

Salida directa a máquina

Si su postprocesador admite acceso directo a su máquina cnc (incluidas las máquinas compatibles con VTransfer), esta opción estará disponible. Al seleccionar esta opción, se omitirá guardar la ruta de herramienta en el disco y, en su lugar, se enviará directamente al controlador de salida directa.

Plantillas de trabajo

Las plantillas de trabajo son archivos que contienen muchas dimensiones, configuraciones de máquina o geometría de uso frecuente. Son como archivos .crv3d o .crv normales, salvo algunas diferencias importantes:

  • Tienen diferentes extensiones de archivo (.crv3dt y .crvt)
  • Cuando se abren en el software, si intenta guardarlos, no sobrescribirán la plantilla y se comportarán como si fueran archivos nuevos que se están guardando.
  • La ubicación predeterminada para guardar y cargar se comparte solo entre plantillas

La ubicación predeterminada para las plantillas existentes es

C:\Usuarios\Público\Documentos\Vectric Files\Templates\Aspire V11.0

Creación de una plantilla de trabajo

Para crear una plantilla de trabajo, cree un trabajo como lo haría normalmente, con las dimensiones requeridas y la configuración de mecanizado. Incluso puedes agregar la geometría que quieras para que forme parte de la plantilla. Luego haga clic en Archivo > Guardar como plantilla y guarde el archivo en la ubicación deseada.

Uso de una plantilla

Se puede abrir una plantilla mediante la opción Nuevo archivo desde plantilla del panel de inicio. O bien, como alternativa, desde el elemento de menú superior Archivo > Nuevo archivo desde plantilla.

Edición de una plantilla existente

Para editar una plantilla existente, ábrala de la manera habitual y, a continuación, guárdela sobre el archivo existente mediante el elemento de menú Archivo > Guardar como plantilla.

Crear contorno vectorial a partir de componentes seleccionados

Este icono se puede utilizar para crear un vector alrededor del límite más externo (silueta) de uno o más componentes seleccionados. El uso más importante es generar un vector que se pueda seleccionar como límite de trayectoria, particularmente para trayectorias Desbaste 3D, Acabado 3D y también Perfil (recorte) .

Aspire creará uno o más límites vectoriales cerrados alrededor del borde de los componentes seleccionados. Si se requiere más de un vector cerrado para crear el límite, estos se crearán como un grupo para que sea más fácil seleccionarlos. Sería necesario desagruparlos antes de poder editarlos individualmente.

Modo espejo

Puede utilizar esta herramienta para crear un límite vectorial para una composición que haya creado en modo espejo. Simplemente seleccione los componentes que son visibles en la Vista 2D y aplique el límite vectorial.

Importación de un modelo 3D en el trabajo Rotatorio

Tipo de modelo importado

Permite especificar la naturaleza del modelo importado. Dependiendo de la selección, el formulario cambiará para permitir el flujo de trabajo más adecuado. Puede elegir entre los siguientes tipos de modelo:

  • Modelo 3D completo - un modelo que es adecuado para el mecanizado rotativo tal como es,
  • Modelo plano - un modelo que sólo es adecuado como parte del diseño, similar a las imágenes prediseñadas proporcionadas con Aspire.

Orientación inicial

El propósito de esta sección es posicionar aproximadamente el modelo importado dentro del bloque de material. Se puede elegir una de las 6 opciones para determinar la dirección más adecuada en el modelo que define la superficie superior (Z superior). Esto se puede combinar con una de las cinco opciones para Rotación sobre el eje Z.

Nota

El software intentará adivinar la orientación inicial que parece adecuada para el modelo, según el tipo de modelo seleccionado en el paso uno.

Rotación interactiva

Esta sección se puede utilizar para ajustar la posición del modelo en relación con el bloque de material. La opción predeterminada Vista XYZ permite el uso habitual del mouse para rotar la Vista 3D, de modo que la pieza importada pueda verse desde diferentes ángulos. Mientras este modo esté seleccionado, la orientación de la pieza no cambiará. Seleccionar una de las otras cuatro opciones encima de la palabra Modelo permitirá el ajuste de la orientación posicional real de la pieza importada. Elegir la opción XYZ permitirá la rotación alrededor de los tres ejes simultáneamente. Seleccionar X, Y o Z solo permitirá la rotación alrededor del eje especificado. También cambiará automáticamente la Vista 3D para mostrar la pieza desde ese eje.

Nota

Al seleccionar una orientación inicial diferente se cancelarán todos los ajustes realizados mediante la rotación interactiva.

Movimiento del eje de rotación (solo modelo 3D completo)

Esta sección se puede utilizar para ajustar la posición del modelo en relación con la línea central de rotación. Por defecto Aspire colocará el modelo en el centro del bloque de material, por lo que el material se utiliza de manera más eficiente.

Cuando se selecciona la opción Apagado, el desplazamiento panorámico de la vista 3D se realizará de la manera habitual.

Cuando la opción Sobre se selecciona, el uso de los controles de panorámica Vista 3D moverá el eje de rotación en su lugar.

Escalado de modelos (modelo 3D completo)

Esta sección permite ajustar la escala del modelo según se desee. El cilindro delimitador del modelo (azul) se mostrará alrededor del modelo importado en la vista 3D. La escala se realiza por medio de la longitud y el diámetro del cilindro delimitador. Cuando cambia la orientación del modelo dentro del bloque de material, también lo hace el cilindro delimitador. Si esto sucede, el tamaño notificado del modelo cambiará, aunque es posible que el modelo no se haya escalado.

Unidades del modelo

De forma predeterminada, Aspire supone que el modelo importado utiliza las mismas unidades especificadas durante la configuración del trabajo. Si ese no es el caso, se pueden cambiar las unidades del modelo.

Nota

Si las unidades del modelo son diferentes a las seleccionadas durante la configuración del trabajo, el modelo importado se convertirá para usar las unidades seleccionadas durante la configuración del trabajo.

Ratio de bloqueo

Cuando se selecciona esta opción, todas las operaciones de escalado mantendrán la relación actual entre la longitud y el diámetro del modelo.

Modelo a escala para ajustar el material

Esta opción se puede utilizar para cambiar el tamaño del modelo importado para que quepa en el bloque de materiales tal como se define durante la configuración del trabajo.

Restablecer al tamaño original

Esta opción deshace cualquier escala aplicada al modelo (aparte de la conversión de unidades), independientemente de la orientación del modelo.

Redimensionar el bloque de materiales

Cuando se selecciona esta opción, se cambiará el tamaño del bloque de materiales del proyecto para que coincida con las dimensiones finales del modelo importado.

Escalado de modelos (modelo plano)

Esta sección permite ajustar la escala del modelo según se desee. Se muestra un bloque de material plano y la escala se puede realizar por medio de la longitud en cada uno de los tres ejes (X, Y y Z).

Unidades del modelo

De forma predeterminada, Aspire supone que el modelo importado utiliza las mismas unidades especificadas durante la configuración del trabajo. Si ese no es el caso, se pueden cambiar las unidades del modelo.

Nota

Si las unidades del modelo son diferentes a las seleccionadas durante la configuración del trabajo, el modelo importado se convertirá para usar las unidades seleccionadas durante la configuración del trabajo.

Ratio de bloqueo

Cuando se selecciona esta opción, todas las operaciones de escalado mantendrán la relación actual entre la longitud del modelo en cada uno de los tres ejes.

Escalar modelo para ajustar el material

Esta opción se puede utilizar para cambiar el tamaño del modelo importado para que quepa en el bloque de materiales tal como se define durante la configuración del trabajo.

Restablecer al tamaño original

Esta opción deshace cualquier escala aplicada al modelo (aparte de la conversión de unidades), independientemente de la orientación del modelo.

Aceptar

Crea un componente 3D basado en la configuración del formulario, el componente tendrá el mismo nombre que el archivo importado.

Cancelar

Cancela la función Importar y vuelve a los iconos estándar de la ficha Modelado.

Guardar plantilla de trayectoria de herramienta

Mediante el comando de menú Trayectoria de herramientas ► Plantillas ► Guardar trayectoria de herramienta seleccionada como plantilla (o el icono asociado), todos los ajustes de la trayectoria de herramienta seleccionada actualmente se pueden guardar como plantilla.

Controles de vista 3D

Rotacion 3D

Haga clic y arrastre el botón derecho del mouse en la ventana 3D.

Zoom

Rueda central del mouse: girar la rueda

Cacerola

Haga clic y arrastre el botón derecho del mouse y mantenga presionado Control.

Hacer clic y arrastrar Botón central del ratón

Haga clic y arrastre los botones izquierdo y derecho del mouse

Zoom al cuadro

Hace zoom en los vectores o modelos seleccionados para que quepan dentro de la ventana de vista 3D actual

Para seleccionar el área, haga clic en la esquina superior izquierda, mantenga presionado el mouse, arrastre hacia la esquina inferior derecha y suelte

Ampliar para ajustar

Hace zoom en toda la parte 3D para que quepa dentro de la ventana de vista 3D actual

Zoom a la selección

Hace zoom en los vectores o modelos seleccionados para que quepan dentro de la ventana de vista 3D actual

Vista ortográfica o en perspectiva

Alternar entre proyección de cámara ortográfica y perspectiva

Girar alrededor del modelo (Rotary)

Gire en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del modelo (disponible solo en un proyecto giratorio con vista ajustada).

Ver controlador

El Control de Vista es el Control de Orientación Visual 3D para rotar la Vista 3D rápida y fácilmente.

Para usarlo puedes hacer lo siguiente.

  • Haga clic y arrástrelo para rotar suavemente la vista 3D con el mouse.
  • Resalte una cara con el mouse y haga clic para que la Vista 3D se mueva suavemente para mirar directamente esa orientación.
  • Haga doble clic en una cara resaltada para que la Vista 3D gire suavemente hacia el lado opuesto de esa orientación.

Configuración de materiales - Rotatorio

Hoja activa

Esto muestra qué hoja está seleccionada actualmente y para qué hoja está ajustando la Configuración del material.

Diámetro

Introduzca el diámetro del material que se está mecanizando.

Mostrar resumen detallado en la pestaña de trayectoria

Esta casilla de verificación alterna el diseño de resumen de Configuración de material en la pestaña Rutas de herramienta entre vistas simples y detalladas.

Z-cero

Seleccione en relación con la superficie del cilindro de material o su centro. Este es un ajuste muy importante porque las herramientas utilizadas en la máquina CNC deben configurarse de la misma manera, asegurando que las trayectorias de herramienta corten a la profundidad correcta.

Posición del modelo en el material

El diámetro del modelo debe ser inferior al diámetro del material del que desea cortarlo. Puede colocar el modelo dentro del bloque de materiales donde quiera definiendo la distancia de separación fuera o dentro del modelo. También puede hacer doble clic izquierdo en cualquiera de las tres líneas junto al control deslizante para colocar el modelo en la parte superior, central o inferior del material.

Hueco exterior modelo

Esta distancia posiciona el modelo de acuerdo con el espacio entre la parte superior del modelo y la superficie del cilindro de material.

Hueco interior modelo

También puede colocar el modelo definiendo el espacio entre la parte inferior del modelo y el centro del material.

Espesor del modelo

Este campo informa el grosor del modelo (construido a partir de todos los componentes visibles actualmente). El modelo se puede escalar haciendo clic en el botón .

Modelado Plano Z

Una vez que haya colocado el modelo, este campo le indicará la nueva altura del plano base de modelado. Esto es sólo para información. Es el resultado de la configuración de separación anterior y no se puede editar directamente.

Brechas Z rápidas sobre el material

Espacio libre (Z1)

Esta es la altura sobre el trabajo a la que es seguro que la cortadora se mueva a una velocidad de avance rápida o máxima. El software elevará la parte inferior del cortador a esta altura cuando atraviese el material.

Zambullida (Z2)

Para todas las trayectorias, además de especificar un espacio libre rápido para movimientos rápidos de posicionamiento sobre la pieza de trabajo, el usuario también puede especificar un espacio mucho más pequeño al que la herramienta descenderá rápidamente durante los movimientos de inmersión. De forma predeterminada, la brecha de inmersión se establece en el mismo valor que la brecha de liquidación, lo que significa que no habrá caídas rápidas. Si establece el espacio de inmersión en un valor menor que el espacio de separación, la herramienta se sumergirá a una velocidad de avance rápida hasta la distancia especificada sobre la superficie del material antes de cambiar a la velocidad de inmersión especificada. Para trabajos en los que se debe especificar un valor grande para la separación para evitar abrazaderas, etc., esta característica puede ahorrar una cantidad considerable de tiempo de mecanizado si hay muchos movimientos de inmersión en el trabajo.

Nota

Algunas máquinas de grabado no pueden aprovechar esta característica.

Inicio / Posición inicial

Esta es la posición absoluta desde la que la herramienta comenzará a moverse y donde se puede programar la herramienta para que regrese al final del trabajo de corte.

Esto le permite elegir una posición de inicio y estacionamiento para que su eje regrese si lo desea.

Guardar un archivo

Esta opción abre la ventana de diálogo Guardar como archivo y permite que el trabajo se guarde como un archivo Aspire. Vaya a la carpeta necesaria, escriba un nombre adecuado para el trabajo y haga clic en el botón Guardar.

También puede cambiar Guardar como tipo mediante el menú desplegable. Esto le permitirá guardar su archivo en el tipo de archivo .CrV VCarve Pro. Guardar con este tipo de archivo eliminará todas las imágenes prediseñadas 3D y otros datos 3D que no se pueden utilizar en VCarve Pro, y le permitirá abrir un archivo de Aspire en VCarve Pro.

Herramientas de alineación

La herramienta Alinear objetos proporciona una serie de opciones para alinear con precisión el objeto seleccionado con otros objetos de la selección o con el material disponible.

Alinear con el material

Las opciones de esta sección alinearán uno o varios objetos seleccionados dentro del espacio de trabajo de material definido al configurar el trabajo (el área blanca de la vista 2D).

Centro de material

Esta opción mueve los elementos seleccionados que se colocarán en el centro del material. La tecla de acceso directo para esto es F9.

Centro solo en material X

Alinee los elementos de forma centralizada en el material moviéndolos solo a lo largo del eje X para que la posición vertical no se cambie.

Centro solo en material Y

Alinee los elementos centralmente en el material moviéndolos solo a lo largo del eje Y para que no cambie la posición horizontal.

Alinear con la selección

Los diferentes elementos que componen el diseño en la vista 2D se pueden alinear entre sí mediante la siguiente secuencia de selección:

  • Seleccione los elementos que desea alinear / mover (utilice una o varias opciones de selección).
  • Mantenga pulsada la tecla Mayús.
  • Seleccione el elemento final - este es el objeto en el que el resto de los elementos seleccionados se alinearán para hacer clic en la opción de alineación necesaria.

Hay 7 opciones de alineación para alinear la selección con el borde interior:

Alinear centro

Ubica los elementos seleccionados en el centro (tanto horizontal como verticalmente) del último elemento seleccionado.

Alinear centro vertical

Alinee los elementos seleccionados centrados verticalmente con el último elemento seleccionado.

Alinear centro horizontal

Alinee los elementos seleccionados horizontalmente centrados con el último elemento seleccionado.

Alinear izquierda/derecha

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Alinee los elementos seleccionados con el borde izquierdo o derecho del último elemento seleccionado.

Alinear exterior parte superior/inferior

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Alinee los elementos seleccionados en el borde superior o inferior exterior del último elemento seleccionado.

Selección de espacio

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La sección final es diferente de las dos anteriores. Las herramientas aquí espacian uniformemente los objetos seleccionados horizontal o verticalmente mientras se mantiene el posicionamiento relativo X o Y de los elementos. Los elementos superior e inferior (para el espaciado vertical) o los elementos izquierdo y derecho (para el espaciado horizontal) permanecerán en su lugar y los demás elementos se espaciarán uniformemente entre ellos.

Alternativamente, si se presiona CONTROL, se tendrá en cuenta el orden de selección y los objetos seleccionados se espaciarán uniformemente entre el primer y el último objeto seleccionado.

Si marca la opción Interior último vector, los elementos se espaciarán uniformemente dentro de los límites del último objeto seleccionado.

Mostrar herramientas comunes en la pestaña de dibujo

Si esta opción está marcada, ✓ las herramientas de alineación más comunes se mostrarán en la pestaña de dibujo en su propia sección llamada Alinear objetos. Aún se puede acceder al formulario de Alineación desde el icono original en la sección 'Transformar objetos' (o mediante presionando F10).


Operación de pegar

Esta opción Pegar coloca el contenido del portapapeles (creado por Cortar o Copiar) en el diseño, lo que permite reutilizar elementos en diferentes áreas de un diseño o en otras partes de Aspire.

Recorte de nivel

El recorte de nivel le permite recortar modelos dinámicamente utilizando vectores cerrados. Cuando esta opción está habilitada, el nivel se limitará a los vectores elegidos, sin afectar los componentes subyacentes. Los componentes se pueden reorganizar para modificar el diseño subyacente y los resultados se recortarán dinámicamente.

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Aplicar

Para aplicar vectores de recorte de nivel, seleccione algunos vectores y luego haga clic con el botón derecho en el nivel que queremos recortar:

Elija recorte y, a continuación, aplicar para recortar el nivel. Cuando esto sucede, los componentes en el nivel se recortan. Las áreas del modelo que se encuentran dentro de estos vectores se dejan intactas, y se eliminan todas las áreas del modelo que se encuentran fuera de los vectores.

Este recorte es dinámico, por lo que los componentes del nivel se pueden modificar, reorganizar o transferir, y el recorte se aplica automáticamente al modelo modificado en el nivel recortado.

Actualizar

Una vez que se ha aplicado el recorte de nivel, los cambios en los vectores de recorte subyacentes no dan como resultado automáticamente cambios en el recorte. Para actualizar el límite de recorte:

  • Haga clic derecho en el nivel y luego elija Recorte > Actualizar
  • Si no se selecciona ningún vector y el vector utilizado anteriormente todavía está en el trabajo, entonces se reutilizará el vector utilizado anteriormente.
  • Si se selecciona un vector diferente, este ahora se utilizará como vector de recorte.

Quitar

Para eliminar el efecto de recorte del nivel, haga clic derecho en el nivel y luego elija Recorte > Eliminar.

Dibujar rectángulo

Los rectángulos se pueden crear usando la herramienta Dibujar Polilínea o usando la herramienta Dibujar Rectángulo. Esta última herramienta permite crear rectángulos de forma interactiva con el cursor y las teclas rápidas o introduciendo las coordenadas exactas, el tipo de esquinas (cuadrada, radio interno o externo) y la anchura y la altura usando el teclado.

Creación interactiva

La forma más rápida y sencilla de dibujar un rectángulo es:

  • Haga clic y arrastre el botón izquierdo del mouse en la Vista 2D para comenzar a dibujar el rectángulo desde su primera esquina.
  • Mientras mantiene presionado el botón izquierdo del mouse, arrastre hasta el tamaño requerido.
  • Soltando el botón izquierdo del ratón.

Nota

Mantener presionada la tecla Alt y arrastrar crea un rectángulo desde el centro. Manteniendo Ctrl se crea un cuadrado.

Teclas rápidas

En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de arrastre y establecer propiedades con precisión.

  • Haga clic con el botón izquierdo y arrastre la forma en la vista 2D.
  • Con el botón izquierdo del ratón todavía pulsado, introduzca una secuencia de teclas rápida detallada a continuación.
  • Suelte el botón izquierdo del ratón.

Predeterminado

De forma predeterminada, dos valores separado por una coma se utilizará para establecer el ancho y el alto de su rectángulo. un valor creará un cuadrado con esa longitud de lado. Mientras arrastra la esquina del rectángulo, escriba Ancho Valor , Alto Valor Intro o Longitud lateral , Intro para crear un rectángulo con el ancho y alto especificados.

Ejemplo

  • 1 , 2 . 6 Intro - Crea un rectángulo de ancho 1 y alto 2,5

Especificación de propiedades adicionales

Al utilizar teclas de letras específicas después de su valor, también puede indicar con precisión a qué propiedad se refiere.

  • Valor X : crea un rectángulo en la altura arrastrada pero con el ancho establecido en el valor ingresado.
  • Valor Y : crea un rectángulo con el ancho arrastrado pero con la altura establecida en el valor ingresado.
  • Valor R Valor X - Crea un rectángulo con radio R y ancho X
  • Valor R Valor Y - Crea un rectángulo con radio R y altura Y
  • Valor W. Valor h - Crea un rectángulo con ancho W y alto H
  • Valor R Valor W. Valor h - Crea un rectángulo con ancho W y alto H

Ejemplos

  • 1 X - Altura arrastrada actual con un ancho de 1
  • 1 Y - Ancho arrastrado actual con una altura de 1
  • 0 . 1 R 1 X - Un radio de esquina de 0,1, un ancho de 1 y una altura arrastrada actual
  • 0 . 1 R 1 Y - Un radio de esquina de 0,1, un ancho de 1 y una altura arrastrada actual

Nota

Estas combinaciones de teclas deben presionarse mientras se arrastra con el mouse para crear el rectángulo.

Tamaño exacto

Los rectángulos también se pueden dibujar introduciendo el punto de origen XY requerido con la Anchura y Altura del rectángulo.

Tipo de esquina

Las esquinas del rectángulo pueden ser cuadradas, radiadas externamente o radiadas internamente.

Radios de esquina interactivos

Si elige tener esquinas redondeadas, aparecerán 4 controladores verdes adicionales en el rectángulo de vista previa. Estos controladores se pueden arrastrar de forma interactiva para modificar los radios de las esquinas.

Edición de rectángulos existentes

Para editar un rectángulo existente:

  • Seleccione el rectángulo que desea modificar y abra el formulario Dibujar rectángulo.
  • La forma seleccionada se muestra como una línea magenta punteada.
  • Edite los valores de Anchura y Altura.
  • Haga clic en Aplicar para actualizar el rectángulo.

Para modificar otro rectángulo sin cerrar el formulario, mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione el siguiente rectángulo.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Ficha Clipart

La ficha Clipart proporciona un acceso rápido y conveniente a archivos V3M o ilustraciones vectoriales 2D.

Esta pestaña incluye el navegador de la biblioteca que le permite agregar carpetas que contienen archivos V3M en el software o puede utilizar la opción de archivos locales que le permite ver rápidamente el contenido de varias carpetas de archivos V3M en un solo lugar.

Importación de Clipart

Para importar un archivo como un clipart, simplemente puede hacer doble clic en su miniatura para colocar el clipart en el centro del trabajo. También puede hacer clic derecho en una imagen prediseñada y elegir la opción , que tiene un submenú que le permite elegir un nivel existente o crear un nuevo nivel. Al crear un nuevo nivel, se le pedirá que ingrese un nombre y elija un modo de combinación. También puede hacer clic en una imagen de vista previa y "arrastrar y soltar" su miniatura desde el navegador de imágenes prediseñadas a la vista 2D o 3D. Para hacer esto:

  • Mueva el mouse sobre la imagen en miniatura en el navegador de imágenes prediseñadas.
  • Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse.
  • Mientras mantiene presionado el botón izquierdo del mouse, mueva el mouse nuevamente a la vista 2D o 3D.
  • Se "arrastrará" una copia de la imagen en miniatura con el puntero del mouse.
  • Suelte el botón del mouse para "soltar" el archivo de imágenes prediseñadas en la vista 2D o 3D.

El modelo de imágenes prediseñadas del componente seleccionado o el contorno vectorial se importarán en la ubicación de la miniatura soltada y, si corresponde, se agregarán al árbol de componentes de su modelo.

Navegador de bibliotecas

El navegador de biblioteca proporciona un acceso más rápido a las carpetas de su computadora que se utilizan con frecuencia o que quizás contienen los datos del proyecto actual en el que está trabajando.

Para agregar una carpeta a su biblioteca, haga clic en el botón que abre un cuadro de diálogo que le pide que elija la carpeta que desea agregar. Navegue por el árbol para elegir la carpeta y haga clic en Aceptar. A diferencia del navegador de archivos locales, el navegador de biblioteca solo mostrará las imágenes prediseñadas que se encuentran dentro de esta carpeta y las carpetas dentro de esta carpeta. No podrá ver todo el árbol de archivos debajo de esta carpeta.

Una vez que haya llenado su biblioteca con carpetas, al hacer clic en una carpeta se llenará el navegador de imágenes prediseñadas con los objetos contenidos en esta carpeta y se mostrarán las subcarpetas inmediatamente debajo de ella.

Para comprender mejor esto, considere el siguiente ejemplo: Mi proyecto actual es un letrero con temática de salón occidental. He dividido todos los recursos que estoy usando para esta creación en tres carpetas, de modo que tengo la siguiente estructura de carpetas de archivos:

Eliminación de carpetas

Para eliminar una carpeta, selecciónela de la lista de carpetas y haga clic en el botón . Esto no eliminará las imágenes prediseñadas de su computadora; simplemente eliminará la carpeta de la biblioteca

Adición de carpetas

Las carpetas se pueden agregar a la biblioteca desde el explorador de archivos local haciendo clic con el botón derecho y seleccionando la opción Agregar carpeta a la biblioteca.

Archivos locales

El explorador de archivos locales le permite seleccionar una carpeta usando el árbol del explorador de archivos en la sección superior de la página. Cuando selecciona una carpeta que contiene archivos Vectric (*.crv o *.v3m), la sección inferior de la página se llenará con imágenes en miniatura de los archivos V3M o CRV dentro de cada carpeta.

Compatibilidad integrada con miniaturas de Windows Explorer

Los archivos V3M incluyen automáticamente miniaturas. El Explorador de Windows puede utilizar estas miniaturas para mostrarle una vista previa de cada archivo cuando navega por una carpeta.

Arrastrar y soltar

Aspire admite la funcionalidad de arrastrar y soltar de Windows para agregar rápidamente V3M a un modelo existente directamente desde el Explorador de Windows.

Con Windows Explorer y Aspire abiertos, simplemente haga clic y arrastre la miniatura V3M del archivo que desea desde la ventana del Explorador a la ventana de vista 2D o 3D de Aspire. El archivo V3M seleccionado se importará automáticamente y se agregará al árbol de componentes

Controles en línea y de visualización

Nube

Mientras este ícono está seleccionado y delineado en azul, muestra que el navegador de imágenes prediseñadas busca acceder al contenido de la nube que aún no se ha descargado en su computadora local.

Al hacer clic aquí, se mostrarán/ocultarán las imágenes prediseñadas en línea que aún no están descargadas en la computadora local.

Actualizar

Actualizar intentará iniciar sesión en su cuenta del Portal del cliente para acceder a las imágenes prediseñadas disponibles. Si no ha iniciado sesión, se le pedirá que inicie sesión en su cuenta del portal del cliente.

Se requiere una conexión a Internet para iniciar sesión.

Este botón debe usarse si también tiene problemas para descargar imágenes prediseñadas a través de la Biblioteca de imágenes prediseñadas para garantizar que su computadora tenga el acceso más reciente a la biblioteca en línea.

Ver opciones

3 opciones de visualización diferentes: el extremo izquierdo son las miniaturas más pequeñas, mientras que el extremo derecho son las miniaturas más grandes en la biblioteca de imágenes prediseñadas.

Reemplazar a continuación

Esta función le permite recortar (o aplanar) la parte inferior de uno o varios componentes. Esto podría ser útil si ha importado un modelo STL que tiene un grosor no deseado, por ejemplo, cuando proviene de un escaneo 3D. Además, a veces se puede terminar con una parte negativa no deseada de los componentes (al esculpir o combinar con un modelo sustraído profundamente). Esta herramienta le permitirá eliminar cualquier cosa que esté por debajo de cierta altura y (opcionalmente) dejar caer el modelo a esa altura.

El resultado de la operación será un componente que aparecerá en el Árbol de componentes.

  • Si solo se selecciona un componente, será reemplazado.
  • Si se seleccionan varios componentes (o se elige un nivel con más de un componente), se integrarán en un solo componente y luego la operación se aplicará al componente horneado.
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Nota

Seleccione uno o más componentes o utilice el nivel activo para comenzar.

Opciones y parámetros

Reemplazar valor por debajo

Reemplace las áreas que están por debajo de la altura dada con la altura elegida por Reemplazar valor con.

Reemplazar valor con

Esto controlará con qué valor reemplazar esas áreas.

  • Transparente: elimina completamente esas áreas y las sustituye con transparencia.
  • Plano: reemplaza esas áreas por un plano. La altura del plano es la entrada de altura anterior.

Menor componente por valor

Cuando esta opción está marcada, el modelo se eliminará por la altura dada. Esto es útil si el modelo es demasiado grueso y/o queremos deshacernos de algún fondo (es decir, uno que ha llegado con un modelo STL). Si establece como 0, eliminará todo lo que esté debajo del plano cero.

Selección

Valor de altura

El valor de altura es local para los componentes seleccionados. Esto es equivalente al valor que ve si oculta todo pero mantiene visibles los componentes de interés. Por tanto, es más fácil aplicar esto a los niveles.

Selección de componente y nivel

Los efectos de esta operación se aplican a los componentes y no se basan necesariamente en el modelo visible. Para aplicar esta operación, debe:

  • Tener uno (o más) componente(s) seleccionado(s) o
  • Activar un nivel para seleccionar todos los componentes visibles debajo de él.

Selección de vista 3D

Para especificar un punto del modelo visible en la vista 3D para reemplazar los valores siguientes; Cuando el formulario esté abierto, la vista 3D mostrará un plano móvil con un pin central azul. Si hace clic y arrastra este pin, puede mover el plano hacia arriba o hacia abajo a una posición en la que desea que se reemplace todo lo que se encuentra debajo en el modelo.

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