Sperrzonen
Sperrzonen werden verwendet, um Bereiche Ihres Materials zu definieren, durch die oder über die ein Werkzeug nicht sicher hindurchgehen kann.
Diese können verwendet werden, um Niederhalter wie Klammern oder Schrauben darzustellen, die über das Material hinausragen und bei einer Kollision Werkzeuge beschädigen könnten.
Abstand vs. sichere Höhe
Sperrzonen wirken sich auf Bewegungen der Sicherheitshöhe aus, bei denen das Werkzeug zwischen Werkzeugpfaden bewegt wird. Sobald ein Werkzeugpfad abgeschlossen ist, wird das Werkzeug auf die sichere Z-Ausgangshöhe angehoben, die im „Z-Abstand über Material“ festgelegt ist, das im Formular „Materialeinrichtung“ zu finden ist, und bewegt sich zu seiner Ausgangsposition. Stellen Sie sicher, dass dieser Z-Abstand über Material hoch genug eingestellt ist, um Klemmen oder andere Hindernisse zu überwinden.
Sehen Sie sich dieses Video an, um es in Aktion zu sehen:
Zonenerstellung
Alle Vektoren, die zur Darstellung von Bereichen ausgewählt werden, die die Maschine für die Sperrzonen nicht überqueren soll, müssen geschlossene Vektoren sein.
Wenn es sich bei einem Vektor, den Sie für die Sperrzonen auswählen möchten, um einen offenen Vektor handelt, müssen Sie ihn vor der Auswahl in einen geschlossenen Vektor umwandeln. Dies können Sie tun, indem Sie eine der Optionen zum Schließen oder Verbinden von Vektoren auf der Registerkarte „Design“ verwenden.
Freigabe
Geben Sie einen Abstandswert ein, wenn Sie den Bereich der Sperrzone über den von den ausgewählten Vektoren abgedeckten Bereich hinaus erweitern müssen.
Aus Auswahl erstellen
Erstellen Sie die Sperrzonen aus den aktuell ausgewählten Vektoren mit dem angewendeten Abstandsversatz.
Einmal erstellte Sperrzonen sind nicht mit den Vektoren verknüpft, die für ihre Erstellung verwendet wurden, und bleiben bestehen, auch wenn die Vektoren gelöscht werden.
Werkzeugwegwarnung
Wenn ein Werkzeugweg erstellt wird, der Ausschlusszonen schneidet, werden in der 3D-Ansicht eine Warnung und außerdem ein Warn-Popup angezeigt, das Sie darauf aufmerksam macht.

Postprozessor-Modifikation
Bei Verwendung einer Keep-Out-Zone wird der Standardabschnitt RAPID_MOVE des Postprozessors ignoriert.
Stattdessen wird STRAIGHT_RAPID_MOVE verwendet, wodurch der Benutzer Befehle eingeben kann, die interpolierte Befehle erzwingen. Einige Maschinen interpolieren G0-Befehle nicht und erfordern daher die Verwendung von G1.
Dieser Codeblock ermöglicht die Verwendung von G1-Bewegungsbefehlen mit bestimmten Vorschubwerten ihrer Wahl.
Beispiel:
STRAIGHT_RAPID_MOVE
"G1[X][Y][Z]F3000"
Damit wird bei allen Eilbewegungen, die beim Arbeiten mit Sperrzonen in einem Projekt verwendet werden, ein G1-Befehl mit einem Vorschub von 3000 verwendet, um eine Interpolation mit einem hohen Vorschub zu erzwingen.
Weitere Informationen zu diesen Variablen und Codeblöcken finden Sie unter Postprozessor-Bearbeitungshandbuch .