Vectric — Supercharge your CNC

Deformar objeto

Esta herramienta le permite doblar y flexionar un vector o componente manipulando una envolvente de distorsión utilizando herramientas de edición de nodo estándar. Puede seleccionar uno o más vectores o componentes y, a continuación, utilizar uno de los tres modos de herramienta diferentes para crear la envolvente de distorsión inicial.

Múltiples objetos

Puede distorsionar varios vectores o componentes a la vez, pero no puede distorsionar una mezcla de vectores y componentes juntos en una sola operación.

Una vez creada la envolvente de distorsión, puede utilizar las herramientas de edición de nodos para agregar o editar sus nodos y tramos. A medida que modifique la forma de la envolvente, el objeto asociado se distorsionará para reflejar los cambios.

Mira este vídeo para verlo en acción:

Capas

Al distorsionar una selección de objetos que caen en diferentes capas, el resultado se creará en la capa del primer objeto de la selección.

Usar bordes girados

Esta opción solo se admite si solo tiene un objeto seleccionado para distorsionar. Hace uso de la rotación local del objeto como se muestra en la herramienta Selección.

Cuando esta opción está marcada:

  • La envolvente de distorsión inicial se crea a lo largo de los bordes transformados del objeto seleccionado.
  • Al distorsionar a lo largo de una curva (o dos), el objeto se distorsiona en la curva en su transformación local. Esto es útil si está distorsionando un objeto girado en una curva girada, por ejemplo.

Distorsión del cuadro delimitador

Esta opción está disponible si tiene una selección de vectores o componentes (tenga en cuenta que no puede mezclar vectores y componentes en este modo). Crea un entorno de distorsión basado en el cuadro delimitador más cercano que se puede dibujar alrededor de la selección. Por lo tanto, el entorno resultante siempre es inicialmente un rectángulo, que comprende cuatro intervalos de líneas y un nodo en cada esquina. Usando las herramientas normales de edición de nodos, sin embargo, puede modificar este entorno tanto como desee y la forma dentro de él se distorsionará en consecuencia.

Sobre una curva única

Esta opción solo está disponible si el último elemento de la selección es un vector abierto que se puede utilizar para definir una curva, por encima de la cual se distorsionarán los demás objetos seleccionados. El objeto distorsionado puede comprender uno o más vectores o uno o más componentes, pero no ambos.

Con esta opción, normalmente terminará con los objetos doblados para que coincidan con la curva de la selección original. Esta operación no cambia la curva de distorsión en sí.

Entre dos curvas

Esta opción estará disponible si los dos últimos objetos de la selección actual son vectores abiertos, entre los cuales se pueden distorsionar los demás objetos.

Fusionar distorsión en un objeto

Una vez que un objeto ha sido distorsionado, la edición de nodos siempre se relacionará con la envolvente de distorsión del objeto. Si desea volver a editar un vector distorsionado directamente, primero deberá aplicar permanentemente la distorsión a la forma.

Si selecciona un objeto que ya tiene una envolvente de distorsión mientras está en la herramienta Distorsionar objeto, el botón Distorsión al horno estará disponible. Al hacer clic en este botón se aplicará permanentemente la distorsión actual y luego podrá distorsionar el objeto nuevamente (con nuevas configuraciones) o editar la forma directamente.

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Cuando esté en la vista 2D, varias de las herramientas de formularios serán controladas únicamente por las opciones del formulario.

  • Medio: mover los vectores (mantenga presionado Alt. y mueva los objetos seleccionados en un eje)
  • Medio: haga clic por segunda vez para cambiar al centro de rotación. Haga clic y arrastre el ancla de rotación para reposicionar el centro de rotación de la selección actual.
  • Esquina (blanca): escala los vectores proporcionalmente (mantén presionado Alt. para escalar de forma no proporcional, Mayús para escalar alrededor del centro)
  • Bordes (blanco): escala el vector en un eje (mantén presionado Mayús para escalar proporcionalmente)
  • Esquina (negra): gira los vectores (mantén presionado Alt. para girar en incrementos de 15°) alrededor del centro de rotación.

En la vista 3D, hay un número ampliado de controladores para editar directamente el vector dentro de la vista, sin necesidad de utilizar el formulario de creación de la izquierda.

En la vista 3D, los controladores son:

  • Medio: mover los vectores (mantenga presionado Alt. para mover los objetos seleccionados en un eje)
  • Medio: haga clic por segunda vez para cambiar al centro de rotación. Haga clic y arrastre el ancla de rotación para reposicionar el centro de rotación de la selección actual.
  • Esquina (blanca): escala los vectores proporcionalmente (mantén presionadaAlt. para escalar de forma no proporcional, oMayús para escalar alrededor del centro)
  • Bordes (negros): escala el vector en un eje (mantén presionado Mayús para escalar proporcionalmente)
  • Flecha de rotación (arriba negra): gira los vectores (mantén presionada la tecla Alt. para girar en incrementos de 15°)
  • Los círculos blancos son propiedades exclusivas de esta herramienta que permiten la edición directa con el mouse de los valores en el formulario de la herramienta desde dentro de la vista.

Cuando selecciona un identificador de transformación, se activará el cuadro de edición apropiado para ese identificador.

Si necesita un valor exacto para un campo mientras lo arrastra, suelte el botón del mouse y escriba el valor deseado, seguido de Intro para aceptar el nuevo valor.