Vectric — Supercharge your CNC

Desagrupar selección

Desagrupe un conjunto de vectores agrupados de nuevo a sus vectores individuales antes de que se agrupara. La tecla de acceso directo para esta operación es Ud..

Desagrupar a la capa del grupo

De forma predeterminada, cuando los objetos agrupados se desagrupan, se revierten a las capas en las que se habían localizado anteriormente antes de la operación de agrupación. Sin embargo, esto a veces es un inconveniente. Por ejemplo, cuando se ha copiado un grupo de vectores en una nueva capa, es más fácil para la edición posterior si los vectores copiados permanecen en la nueva capa, incluso después de desagrupar. Se ha añadido un comando alternativo del menú emergente con el botón derecho para facilitar este proceso.

Una combinación de teclas de método abreviado también está disponible para proporcionar compatibilidad con ambas operaciones de desagrupación. En resumen, por lo tanto, las opciones de acceso directo de agrupación y desagrupación son las siguientes:

  • GRAMO Agrupa los objetos seleccionados
  • Ud. Desagrupa los objetos seleccionados en sus capas originales, los subgrupos permanecen agrupados.
  • Control + Ud. Desagrupa los objetos seleccionados en la capa del grupo, los subgrupos permanecen agrupados.
  • Mayús + Ud. 'Profundo' desagrupa los objetos seleccionados a sus capas originales. Los subgrupos también se desagrupan.
  • Control + Mayús + Ud. 'Profundo' desagrupa los objetos seleccionados a la capa del grupo. Los subgrupos también se desagrupan.

Mira este vídeo para verlo en acción:

Utilizable en ambas vistas

Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.

La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.

Cuando esté en la vista 2D, varias de las herramientas de formularios serán controladas únicamente por las opciones del formulario.

  • Medio: mover los vectores (mantenga presionado Alt. y mueva los objetos seleccionados en un eje)
  • Medio: haga clic por segunda vez para cambiar al centro de rotación. Haga clic y arrastre el ancla de rotación para reposicionar el centro de rotación de la selección actual.
  • Esquina (blanca): escala los vectores proporcionalmente (mantén presionado Alt. para escalar de forma no proporcional, Mayús para escalar alrededor del centro)
  • Bordes (blanco): escala el vector en un eje (mantén presionado Mayús para escalar proporcionalmente)
  • Esquina (negra): gira los vectores (mantén presionado Alt. para girar en incrementos de 15°) alrededor del centro de rotación.

En la vista 3D, hay un número ampliado de controladores para editar directamente el vector dentro de la vista, sin necesidad de utilizar el formulario de creación de la izquierda.

En la vista 3D, los controladores son:

  • Medio: mover los vectores (mantenga presionado Alt. para mover los objetos seleccionados en un eje)
  • Medio: haga clic por segunda vez para cambiar al centro de rotación. Haga clic y arrastre el ancla de rotación para reposicionar el centro de rotación de la selección actual.
  • Esquina (blanca): escala los vectores proporcionalmente (mantén presionadaAlt. para escalar de forma no proporcional, oMayús para escalar alrededor del centro)
  • Bordes (negros): escala el vector en un eje (mantén presionado Mayús para escalar proporcionalmente)
  • Flecha de rotación (arriba negra): gira los vectores (mantén presionada la tecla Alt. para girar en incrementos de 15°)
  • Los círculos blancos son propiedades exclusivas de esta herramienta que permiten la edición directa con el mouse de los valores en el formulario de la herramienta desde dentro de la vista.

Cuando selecciona un identificador de transformación, se activará el cuadro de edición apropiado para ese identificador.

Si necesita un valor exacto para un campo mientras lo arrastra, suelte el botón del mouse y escriba el valor deseado, seguido de Intro para aceptar el nuevo valor.