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What's New in Cut2DPro V12.5

3Dデザインツール

工具経路

プレビュー表面色

ツールパスをプレビューするときに、マテリアル ブロックに個別のサーフェス カラーを指定できるようになりました。これにより、色付きまたはラミネートされたサーフェスをより適切に視覚化して、完成したピースの外観をよりリアルにプレビューできます。

ポケット加工を最適化し、リトラクト回数を削減

すべてのパス間で後退するのではなく、ツールパスは次のパスの深さまで進み、ツールの後退を減らしてよりスムーズで高速なポケット加工操作を実現し、機械の摩耗と切削時間を最小限に抑えます。

加速を考慮した時間推定

機械の実際の加速特性を考慮したより正確な加工時間の見積もりを取得し、生産をより正確に計画するのに役立ちます。

シート間でツールパスを転送する

右クリックするだけでシート間またはサイド間でツールパスを簡単に再配置できるため、複雑なプロジェクトを管理する際のワークフローが高速化されます。

レーザースケッチ彫刻

詳細な表面処理にレーザー ツールを使用したスケッチ彫刻テクニックを適用することで、創造の可能性を広げます。

ビジュアルツールパスステータス

ツールパス ツリー内の明確な視覚的インジケーターを使用して、計算が必要なツールパスをすばやく識別し、必要な処理手順を見落とすことを防ぎます。

シート固有のツールパス

関連シートに接続されたツールパス グループを使用してプロジェクトをより整理し、混乱やエラーを減らします。

ツールを包括した命名

複数のツール操作でツール名が自動的に追加されるため、ツールパスをより簡単に識別でき、複雑なプロジェクトを管理する際の混乱を軽減できます。

ペックドリリングの可視化

ペック掘削操作がシミュレーションでどのように実行されるかを正確に確認することで、この特殊な掘削技術に対する理解が深まります。

デザイン

3Dビューでのベクター編集

V12では描画ツールが3Dビューに統合されましたが、今回、ベクターノード編集ツールのフルスイートにアクセスできるようになり、機能がさらに強化されました。これまで2Dビューで実行できたすべての操作が、単一のビュー内でより効率的に実行できるようになりました。ノードとスパンの編集、ミラーリング機能の適用、直接入力による線分の長さ調整などが可能です。ビューを切り替えることなく、フィレットの追加、ジオメトリのトリム、ベクターの延長などが可能になり、より迅速かつ直感的な設計調整が可能になります。

ソフトウェアの描画ツールが3Dビューでも利用できるようになりました。これにより、3Dビューで様々な操作が可能になります。

これは、さまざまな操作のためにさまざまなビューを切り替えるのではなく、3D ビュー内に留まりたい場合に便利です。

3Dビューでのテキスト作成

3Dビュー内でベクトルを描くだけでなく、2Dビューに戻らなくてもテキストオブジェクトを配置、整列、回転することも可能になりました

3Dビューのフィレットツール

3D ビューでデザインと機能の半径付きコーナー フィレットを作成し、ビューを切り替える必要がなくなります。

3Dビューのトリムツール

ビューを切り替えることなく 3D で直接トリム操作を実行し、クリエイティブな勢いを維持しながら正確なカットを実現します。

寸法オブジェクトの編集

コントロールポイントをドラッグすることで、アンカーポイント、オフセット、キャプションのサイズ、テキスト、位置などのプロパティを調整し、あらゆる種類の寸法を動的に編集できます。寸法とパーツのサイズを変更すると、値が自動的に更新されるため、設計の進化に合わせて精度を確保できます。

スマートな部品選択

2Dビューと3Dビューの両方で、右クリックのコンテキストメニューを使用して、選択した境界の内側にあるすべてのベクトルを選択できます。インテリジェントなパーツ検出機能により、手動でグループ化することなくパーツ全体を選択できるため、時間を節約できます。

すべての内容を含むシートを複製する

シンプルなメニュー コマンドを使用して、ベクター、モデル、ツールパスを含むシートの同一コピーを作成し、バリエーションを扱う際の時間を節約します。

図形を使ったクイックノード編集

シェイプ ツールとノード編集をシームレスに切り替えて、クリエイティブな流れを維持しながら正確な調整を行います。

柔軟なネスティングオプション

新しいパーツを自動的に作成するのではなく、選択したシートにパーツを直接ネストすることで、プロジェクトの整理整頓を維持します。

ポリラインの機能強化

ポリライン ツールでは、方向矢印キーを使用して、長さ、長さ + 角度、絶対 XY、相対 XY などのモードを切り替えることができ、フォーム オプションを使用せずに 3D ビューで直接正確なノード配置を行うことができます。

強化されたプレート生産

オプションで各プレートを独自のシート上に作成し、管理と出力を改善することで、プレート生産をより効率的に整理します。

WebPサポート

高品質を維持しながらファイル サイズが小さいことで知られる、ますます人気が高まっている .webp 画像形式が、このリリースでビットマップのインポートにサポートされるようになりました。

色保存ビットマップフェード

色あせたビットマップを元の色の整合性を維持したまま表示できるので、デザイン作業中に視覚的に参照しやすくなります。

インタフェース

3Dビューでグリッドとガイドラインをスナップする

スナップグリッドとカスタマイズ可能なガイドラインを活用することで、2Dと3Dの両方で位置合わせの一貫性を保ち、正確な位置決めを実現できます。これらのガイドラインは3Dビューでも表示されるようになり、視認性を高めるために色と太さをカスタマイズできます。

サイズ変更可能なインターフェース要素

ドロップダウン メニューのサイズを変更して一度に表示する項目を増やし、ワークフローに合わせてインターフェースをカスタマイズします。

レイヤ

レイヤーを複製する

右クリック メニューの新しい複製オプションを使用すると、レイヤーとそのオブジェクトを簡単にコピーできるため、元のレイヤーとそのコンテンツを保持しながらデザインの実験を効率化できます。

ドラッグアンドドロップによるレイヤー管理

レイヤーを好みの順序にドラッグするだけで、プロジェクトをより直感的に整理できます。

レイヤーフィルタリング

空のレイヤーを非表示にしてワークスペースを整理し、実際のコンテンツを含むレイヤーに集中しやすくなります。

3Dデザインツール