Verschieben-Auswahl

Mithilfe diese Option können Objekte genau verschoben und positioniert werden.

Anker

Die Ankerposition bestimmt den Punkt des Auswahlrechtecks Ihrer ausgewählten Objekte, das zur eingegebenen, absoluten Position verschoben wird.

Bewegungsart

Absolut

In diesem Modus werden die Werte für die X-und Y-Position verwendet, um den Ankerpunkt des Objekts direkt zu positionieren

Relativ

Wenn diese Option ausgewählt ist, verschieben die in den Feldern für die X-Position und Y-Position eingegebenen Werte das Objekt schrittweise um die eingegebene Distanz von seiner aktuellen Position. In diesem Modus sind die Ankeroptionen nicht relevant und werden daher deaktiviert.

Das Tastaturkürzel M öffnet das Menü Verschieben im interaktiven Modus.

Auftragseinrichtung - Einseitig

Das Menü zur Auftragseinrichtung wird jedes Mal angezeigt, wenn ein neuer Auftrag erstellt oder die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet wird.

In den meisten Fällen gibt ein neuer Auftrag dei Größe des Materials wieder, in den der Auftrag gefräst wird, oder zumindest ein größeres Materialstück, welches zu fertigende Teil enthält. Mit einem Klick auf OK erstellen Sie einen leeren Auftrag, der als graues Rechteck in die 2D-Ansicht eingezeichnet wird. Gepunktete horizontale und vertikale graue Linien werden in das 2D-Konstruktionsfenster eingezeichnet, um die Position des X0- und Y0-Punktes anzuzeigen.

Auftragsart

Einseitig Diese Auftragsart sollte verwendet werden, wenn das Material für die Konstruktion nur von einer Seite gefräst werden muss. Dies ist die einfachste Auftragsart für die Konstruktion und die Fertigung.

Beidseitig Diese Auftragsart ist nützlich, wenn Sie beide Seiten Ihres Materials fräsen möchten. Mit Aspire können Sie die Erstellung und den Fräsvorgang für beide Seiten Ihrer Konstruktion in einer einzigen Projektdatei visualisieren und verwalten.

Rotiert Diese Auftragsart aktiviert die Verwendung einer Rotationsachse (auch Vierte Achse oder Indexer genannt). Aspire bietet für rotierte Konstruktionen passende, alternative Darstellungen, Simulationen und Werkzeuge.

Auftragsgröße

In diesem Abschnitt legen Sie die Maße in Breite (entlang der X-Achse), Höhe (entlang der Y-Achse) und Dicke (entlang der Z-Achse) des Materialblocks fest, den sie für ihren Auftrag verwenden möchten.

Sie können auch die Maßeinheiten auswählen, die sie für ihre Konstruktion verwenden möchten - entweder Inches (Imperial/Englisch) oder Millimeter (metrisch).

Cut2D Desktop Unterstützt nur Auftragsgrößen von maximal 25 Quadratzoll ohne Kachelung.

Sie können auch Aufträge fräsen, die diese Grenze überschreiten, müssen dazu jedoch die Funktion Werkzeugpfad-Kachelung verwenden, um den Auftrag zu stückeln.

Z-Nullposition

Gibt an, ob die Spitze des Werkzeugs für Z = 0.0 von der Materialoberfläche (wie im Diagramm gezeigt) oder vom Maschinenbett / Maschinentisch ausgeht.

Position des Datums (X, Y)

Dieses Datum kann in jede Ecke oder in die Mitte des Auftrags gesetzt werden. Diese Daten geben die Position im Verhältnis zu Ihrer Konstruktion an. Sie stimmt an der Position X0, Y0 mit dem Werkzeug Ihrer Maschine überein. Solange dieses Formular geöffnet ist, wird in der 2D-Ansicht ein rotes Rechteck angezeigt, um die Position des Datums hervorzuheben.

Offset verwenden

Mit dieser Option kann die Position des Datums auf einen anderen Wert als X0, Y0 eingestellt werden.

Skalierung der Konstruktion

Wenn Sie bei einem bestehenden Auftrag die Parameter für die Auftragsgröße bearbeiten, bestimmt diese Option, ob alle Zeichnungen, die Sie bereits erstellt haben, proportional auf die neue Auftragsgröße skaliert werden. Wenn Sie die bestehende Größe Ihrer Zeichnungen auch nach der Änderung der Auftragsgröße beibehalten möchten, wählen Sie diese Option nicht aus. Wenn Sie diese Option auswählen, werden Ihre Zeichnungen skaliert, sodass sie auf ihrer neuen Materialgröße die gleiche Proportion und relative Position beibehalten, wenn Sie klicken.

Werkzeugdatenbank

Mit der Werkzeugdatenbank können Sie Ihre Fräser schnell und einfach verwalten und auswählen, dazu verringert sie die Gefahr, dass Sie Aufträge mit falschen Schnitttiefen, Drehzahlen und Vorschüben programmieren. Hier ist es möglich, für eine bestimmte Maschine und ein bestimmtes Material vordefinierte Werkzeuge und Einstellungen (Drehzahlen, Vorschübe, Zustellung usw.) auszuwählen.

Sie können über die Schaltfläche in den verschiedenen Werkzeugpfad-Menüs auf die Werkzeugdatenbank zugreifen. Diese können Sie über die Werkzeugpfad-Registerkarte oder über das Werkzeugpfad-Menü öffnen.

Übersicht

Dies ist eine Übersicht über die Haupteinheiten und -zuordnungen in der Datenbank. In den nächsten Abschnitten finden Sie hierzu weitere Details.

  1. Werkzeuggeometrie-Einheiten (hierarchisch im Baum organisiert).
  2. Materialliste (verwaltet über das Menü Materialverwaltung).
  3. Maschinenliste (verwaltet über das Menü Maschinenverwaltung).
  4. Schnittdatensatz für jede Werkzeuggeometrie. Hierzu gehören die Schnittparameter, die Vorschübe und Drehzahlen. Sie werden für jede Maschine und jedes Material definiert.

Die Werkzeugeigenschaften teilen sich in zwei Kategorien auf,

  1. Werkzeuggeometrie: dies sind die physischen Eigenschaften des Werkzeugs, wie Durchmesser, Spitzenradius usw...
  2. Schnittdaten: hierzu gehören die Schnittparameter sowie die Vorschübe und Drehzahlen des Werkzeugs. Diese Werte sind für ein bestimmtes Material und eine bestimmte Maschine definiert.

Änderungen anwenden

Wenn Sie die Werkzeugdatenbank modifizieren, werden ihre Änderungen nur dann gespeichert, wenn Sie auf OK klicken. Wenn Sie das Werkzeugdatenbank-Fenster über die Schaltfläche Abbrechen verlassen, werden alle Änderungen verworfen, die Sie vorgenommen haben, seit Sie die Datenbank geöffnet haben.

Werkzeugbaum

Der Werkzeugbaum befindet sich auf der linken Seite der Werkzeugdatenbank. Klicken Sie auf die Elemente in der Liste, um über den Abschnitt Werkzeuginformationen im Datenbank-Fenster deren Eigenschaften zu sehen oder zu bearbeiten.

Sie können die Elemente in der Liste nach oben und unten ziehen, um deren Reihenfolge zu ändern, oder sie in Gruppen hinein oder aus diesen hinaus ziehen.

Neues Werkzeug

Erstellen Sie ein neues Werkzeug mit dem Standardnamen für den entsprechenden Typ. Als Standard wird das Werkzeug mit dem ersten verfügbaren Typ erstellt, was Sie jedoch über das Dropdown-Menü Werkzeugtyp zum entsprechenden Typ ändern können.

Werkzeug kopieren

Dupliziert die ausgewählte Werkzeuggeometrie oder Gruppe in der Liste. Wenn Sie ein Werkzeug kopieren, geschieht dies ohne seine Schnittparameter.

Die Schnittparameter können anschließend

  • aus demselben Werkzeug und einem anderen Material kopiert werden.
  • aus einem Werkzeug mit identischer Geometrie für jedes beliebige Material kopiert werden.
  • mit Standardwerten erstellt werden.

Werkzeug löschen

Löscht das Werkzeug sowie alle Schnittdaten für alle Maschinen und Materialien, für das es definiert wurde. Wenn Sie eine Gruppe löschen, löscht dies alle Werkzeuge innerhalb dieser Gruppe auf die gleiche Art.

Neue Werkzeuggruppe

Erstellt eine neue Gruppe in der Werkzeugdatenbank. In diese neu erstellte Gruppe können anschließend Werkzeuge gezogen werden. Alternativ können Sie die Gruppe auswählen und ein neues Werkzeug direkt unter der ausgewählten Gruppe erstellen.

Werkzeuge exportieren

Exportiert ein einzelnes Werkzeug oder eine gesamte Gruppe in eine Werkzeugdatenbank-Datei.

Werkzeuge importieren

Eine Werkzeugdatenbank-Datei kann in die aktuell geöffnete Werkzeugdatenbank importiert werden. Sie haben drei Optionen:

  1. Importieren: Hiermit die jeweiligen Werkzeuge unter der entsprechenden Gruppe (oder als Werkzeug / Gruppe auf der obersten Ebene).
  2. Verbinden: hiermit wird versucht, die eingehende Werkzeuggruppe hierarchisch mit der aktuellen zu verbinden (ohne Rücksicht auf die Auswahl).
    1. Überschreiben: bei zwei ähnlich verschachtelten Werkzeugen, welche dieselbe Werkzeuggeometrie verwenden, überschreiben die Schnittdaten des eingehenden Werkzeugs für die aktive Maschine und das aktive Material die des aktuellen Werkzeugs.
    2. Ohne überschreiben: es wird eine neue Maschine / ein neues Material erstellt, welches die Schnittdaten der eingehenden Werkzeuge enthält.

Werkzeugdefinition

Wenn ein Werkzeug oder eine Gruppe in der Werkzeugliste ausgewählt ist, werden dessen Eigenschaften im Bereich Werkzeuginformation rechts von der Werkzeugdatenbank angezeigt.

Name

Hiermit öffnen Sie das Menü Namensformat, um den Namensvorlage für diesen Werkzeugtyp zu bearbeiten.

Der hier angezeigte Name ist dann ein Ergebnis einer Auswertung der Vorlage im aktuellen Kontext (aktive Maschine, Material und die hierfür definierten Schnittdaten sowie die Werkzeuggeometrie).

Der Name einer Werkzeuggruppe kann direkt über dieses Menü festgelegt werden.

Werkzeugtyp

In der Datenbank können verschiedene Fräser festgelegt werden. Die Änderung des Werkzeugtyps für den Fräser ist gleichbedeutend mit der Erstellung eines neuen Werkzeugs, sodass alle bestehenden Daten für das Werkzeug (falls vorhanden) möglicherweise nicht mehr verwendet werden können.

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V-Bit
test
Engraving
test
Tapered Ball Nose
test
Ball Nose
test
End Mill
test
Radiused End Mill
test
Form Cutters
test
Diamond Drag
test
Drills

Bemerkungen

Im Abschnitt „Werkzeugnotizen“ können Sie lediglich zusätzliche Textbeschreibungen, spezielle Anweisungen oder relevante Informationen speichern, die Sie möglicherweise in Ihrer Werkzeugdefinition benötigen.

Um einen Link in die Notiz einzugeben, gehen Sie in Ihrem Webbrowser zur entsprechenden Seite und wählen Sie die URL der Seite aus der Adressleiste aus.

STRG+C, um es zu kopieren, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste in das Notizfeld und verwenden Sie die Option „Einfügen“, um es in die Notizen einzugeben.

Um den HTML-Link im Notizfenster zu verwenden, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und klicken Sie auf den Link. Dadurch wird der Standard-Webbrowser Ihres Computers geöffnet und die Webseite geladen.

Durchmesser

Der Durchmesser des Werkzeugs, entweder in Zoll oder in Millimetern. Die Abbildung des Werkzeugs gibt an, wo das entsprechende Maß genommen wird.

Anzahl der Schneiden

Die Anzahl der Schneiden des Bits. Diese Angabe ist besonders nützlich, wenn Sie das Zerspanungsvolumen berechnen möchten.

Schnittdaten

Die Schnittdaten sind eine Reihe von Parametern, die zwischen verschiedenen Materialien und Maschinen Unterschiede aufweisen können. Dieser Satz von Parametern wird für jede Maschine und für jedes Material festgelegt. Sichtbar ist der Parametersatz für das aktive Material und die aktive Maschine.

The cutting data is the set of parameters which can differ between materials and machines. This set of parameters are defined to be per machine per material. The visible set of parameters are the ones for the active material / machine.

Erstellen / Kopieren

Die Schnittdaten werden für jedes Material und für jede Maschine festgelegt. Wenn die Daten nicht bereits für ein Werkzeug festgelegt sind, können wir sie auf verschiedenen Wegen erstellen:

  1. erstellen mit einigen Standardwerten, die Sie im Anschluss auf Ihre Bedürfnisse anpassen können.
  2. Kopieren desselben Werkzeugs aus einem anderen Material: dieser Ausgangspunkt kann sinnvoll sein, wenn die Härte der Materialien ähnlich ist oder nahe beieinander liegt.
  3. Kopieren von einem anderen (identischen) Werkzeug aus demselben (oder einem anderen) Material.

Bearbeitungstiefe

Die maximale Schnitttiefe eines Werkzeugs. Die Bearbeitungstiefe steuert die Anzahl der Bearbeitungsgänge auf der Z-Ebene, die für einen Werkzeugpfad berechnet werden.

Das Erstellen einer Tasche mit einer Tiefe von 1 Zoll (25,4 mm) mit einem Werkzeug, dass eine Bearbeitungstiefe von 0,25 Zoll (6,35 mm) aufweist, führt beispielsweise zu vier Bearbeitungsgängen für den Werkzeugpfad.

Dieser Wert kann für jede Maschine und jedes Material festgelegt werden, je nach Stabilität der Maschine und der Härte des Materials.

Zustellung

Der Abstand, über den der Fräser beim Räumen einer Fläche fährt. Bei der Rasterbearbeitung beispielsweise fertigt der Fräser entlang der X-Achse, stellt in Y-Richtung zu und fährt anschließend parallel zur ersten Schnittlinie zurück. Je größer die Zustellung ist, desto schneller wird der Auftrag bearbeitet. Dies muss jedoch mit dem zu bearbeitenden Material und dem einzusetzen Werkzeug abgestimmt sein, um sicherzustellen, dass das Werkzeug nicht bricht. Daher kann diese Eigenschaft gemeinsam mit allen anderen Schnittparametern für jedes Material und jede Maschine festgelegt werden.

Bei einer Zustellung von mehr als 50 % des Fräser- oder Spitzendurchmessers fügt die Software automatisch Auslaufbewegungen in den Eckbereichen der Werkzeugpfad hinzu, um sicherzustellen, dass für Offset-basierte Strategien kein Material im Auftrag verbleibt.

Bei der Verwendung von V-Bit-Werkzeugen ändern sich die Zustell-Felder automatisch, um die folgenden Optionen zu verwenden.

Zustellung für den letzten Bearbeitungsgang

Der Abstand, den der Fräser zum Schlichtfräsen fährt. Dieser Abstand ist üblicherweise relativ klein eingestellt, um am Auftrag eine hohe Oberflächengüte zu gewährleisten.

Zustellung zum Räumen

Wird nur verwendet, wenn zum Schruppen entlang eines festgelegten Werkzeugpfads auf mehreren Z-Ebenen ein V-Bit-Werkzeug verwendet wird. Diese Zustellung kann deutlich größer sein als die Zustellung zum letzten Bearbeitungsgang, da das Werkzeug das Material nur grob abträgt. Ein Erhöhen der Zustellung zum Räumen verringert die Bearbeitungszeit, achten Sie aber darauf, dass sie für das zu bearbeitende Material nicht zu groß wird.

Spindeldrehzahl

Rotationsgeschwindigkeit des Werkzeugs, angegeben in Umdrehungen pro Minute.

Vorschubgeschwindigkeit

Die Oberflächen-Schnittgeschwindigkeit, mit welcher der Fräser im Material bewegt wird. Wird in Distanz pro Sekunde oder pro Minute angegeben.

Eintauchgeschwindigkeit

Die Schnittgeschwindigkeit, mit welcher der Fräser vertikal in das Material gefahren wird, oder die Geschwindigkeit während des Schrägeintauchens. Wird in Distanz pro Sekunde oder pro Minute angegeben.

Material / Maschine

Die Vorschubgeschwindigkeit und die Eintauchgeschwindigkeit, die Sie verwenden, variiert in Abhängigkeit vom zu bearbeitenden Material und dem zu verwendenden Werkzeug.

Zerspanungsvolumen

Das berechnete zur Zerspanungsvolumen auf Grundlage der eingegebenen Werte für die Anzahl der Schneiden, der Drehzahl der Spindel und der Vorschubgeschwindigkeit. Es wird angezeigt, damit sie es einfach mit den vom Hersteller empfohlenen Zerspanungsvolumen vergleichen können.

Maximale Brenngeschwindigkeit

Dies ist die maximale Geschwindigkeit, bei der das Werkzeug mit 100 % Leistung das Material noch brennt. Dieser Wert wird nur zu Simulationszwecken verwendet. Er sollte auf Ihren Laser und Ihr Material kalibriert sein. Ein größerer Wert führt dazu, dass der simulierte Werkzeugpfad dunkler erscheint.

Sie benötigen Zugriff auf das Lasermodul, um Laser-Werkzeugpfade zu erstellen und zu simulieren.

Werkzeugnummer

Dies ist die Nummer des Werkzeugs, das sie zum fertigen ihres Auftrags benötigen. Wenn Sie eine CNC-Maschine mit einem automatischen Werkzeugwechsler (ATC) verwenden, ist es von entscheidender Bedeutung, dass das richtige Werkzeug, das zum Fräsen des Auftrags benötigt wird, sich an der richtigen Position im Karussell befindet.

Für jede Maschine

Dieser Parameter muss nur für jede Maschine festgelegt werden und wird daher zwischen den Materialien geteilt (im Gegensatz zu anderen Schnittparametern, die für jede Maschine und jedes Material festgelegt werden).

Material- und Maschinenverwaltung

Der Abschnitt Schnittparameter / Vorschübe & Drehzahlen in den Werkzeugeigenschaften wird für die ausgewählte Maschine und das ausgewählte Material festgelegt. So können Sie Ihre Werkzeuge mit verschiedenen Werten für jedes Material und jede Maschine einrichten und je nach Material, dass sie für den aktuellen Auftrag verwenden, einfach zwischen diesen wechseln.

Material

Das Kombinationsfeld wird verwendet, um das aktive Material zu wechseln. Dies ist auch über das Menü Materialverwaltung möglich, indem Materialien hinzugefügt, entfernt oder bearbeitet werden können.

Maschine

Das Kombinationsfeld wird verwendet, um die aktive Maschine zu wechseln. Dies ist auch über das Menü Maschinenverwaltung möglich, indem Maschinen hinzugefügt, entfernt oder bearbeitet werden können.

Online-Werkzeugdatenbank

Die Werkzeugdatenbank kann gespeichert und mit Ihrem Portal-Konto verbunden werden, sodass Sie aus einer anderen Installation jederzeit darauf zugreifen können. Hierfür muss Ihre Software an ihrem Portal-Konto angemeldet sein. Anschließend kann die Datenbank bei Bedarf hochgeladen / heruntergeladen werden.

Login

Loggen Sie sich im Portal ein, um auf die aktuell gespeicherte Werkzeugdatenbank zugreifen und / oder ihre aktuelle lokale Datenbank hochladen zu können.

Download

Laden Sie die auf ihrem Portal-Konto gespeicherte Werkzeug Datenbank herunter, um ihre bestehende lokale Werkzeugdatenbank mit dieser zu ersetzen. Dies kann verwendet werden, wenn Sie wissen, dass sich eine aktuellere Version online befindet.

Upload

Wenn Änderungen an der Werkzeugdatenbank vorgenommen wurden, können Sie diese hiermit auf Ihr Portal-Konto hochladen, sodass Sie diese von jedem anderen Ort, der mit demselben Portal-Konto verbunden ist, herunterladen können.

Remote Tool Database

Using the Right most Icon you can load a Remote Tool Database from a URL link supplied to you. More on this in the Remote Tool Database page.

Verwenden von Formfräsern

Sie können der Werkzeugdatenbank Formfräser hinzufügen, sodass Sie zu Kantenprofilierung und für dekorative Schnitzereien branchenübliche Profil- und Viertelkreisfräser sowie benutzerdefinierte Formen verwenden können.

Auf den folgenden Bildern sehen Sie Beispiele für diese Art von Fräsern und die Art von Schnitten, für die diese verwendet werden können:

test
Round-over
test
Ogee
test
Profile Cutting Strategy with Form cutter

Benutzerdefinierte Formfräser

Zeichnen sie die rechte Seite der Fräsergeometrie maßstabsgerecht im 2D-Fenster, bevor sie die Werkzeugdatenbank öffnen. Verwenden Sie Werkzeuge zur Knotenbearbeitung, um Bögen, Kurven usw. zu erstellen.

Geometrie

Zeichnen Sie nur die rechte Seite der Fräsergeometrie in der korrekten Größe und dem korrekten Maßstab, wie im Bild unten gezeigt. Die Form kann eine Kombination aus Linien, Bögen und Bézierkurven sein.

Wählen Sie den Vektor, öffnen Sie danach das Menü Werkzeug Datenbank und erstellen Sie ein neues Werkzeug. Setzen Sie dessen Typ anschließend auf Formwerkzeug.

Die ausgewählte Geometrie wird importiert und im Fenster wird ein Profil angezeigt. Benennen Sie den Fräser sinnvoll. Geben Sie die Schnittparameter ein - Drehzahlen und Vorschübe für die verschiedenen Materialien, die Sie definiert haben.

Klicken Sie auf die Schaltfläche anwenden / OK, um den neuen Fräser in der Datenbankliste zu speichern, sodass er jederzeit verwendet werden kann.

Laser-Modul

Hinweis

Das Laser-Modul ist als kostenpflichtige Erweiterung der Software erhältlich. Die Funktionen sind in der Standardausführung nicht enthalten.

Das Laser-Modul ist eine kostenpflichtige Erweiterung für Cut2D Desktop mit den folgenden zusätzlichen Funktionen:

  • Die Möglichkeit, Werkzeugpfade zum Laserschneiden und -auftragen hinzuzufügen
  • Die Möglichkeit, Laserbild-Werkzeugpfade zu erstellen
  • Die Möglichkeit, einen Laser-Werkzeugpfad zu simulieren

Wenn Sie einen Lizenzcode für das Lasermodul besitzen, kann es über den Menüpunkt Hilfe > Lizenzcode eingeben installiert werden. Geben Sie den Lizenzcode in das entsprechende Feld ein. Das Feld "Lizenziert für" muss nicht geändert werden.

Um die Funktionen zu aktivieren, müssen sie die Software neu starten.

Werkzeugpfad zum Laserschneiden und -auftragen

Der Werkzeugpfad zum Laserschneiden und -auftragen wird verwendet, um Formen auszuschneiden oder Bereiche hervorzuheben.

Ausschnitte können die Schnittfuge oder Breite des Laserstrahls berücksichtigen, um das genaue Innen- oder Außenmaß der gewählten Vektorformen aufrecht zu erhalten. Die Formen können auch mit Streifen oder Schraffuren gefüllt werden, um einfache Schattierungen zu erstellen.

Laserbild-Werkzeugpfad

Der Laserbild-Werkzeugpfad verwendet den Laser und graviert durch Variationen der Leistung des Laserstrahls eine Kopie der ausgewählten Bitmap auf die Oberfläche Ihres Materials.

Simulieren von Laser-Werkzeugpfaden

Wie alle anderen Werkzeugpfade können auch Laser-Werkzeugpfade simuliert werden. Bei Laser-Werkzeugpfaden trägt die Simulation jedoch kein Material ab, sondern markiert die Oberfläche des aktuellen Simulationsmodells. Diese Markierung soll die Verkohlung des Materials simulieren, wenn es durch den Laser verbrannt wird.

test
Burn Rate 50
test
Burn Rate 100
test
Burn Rate 200

Durch die zahlreichen Kombinationen von Laser, Intensität, Material und Vorschub ist es erforderlich, die Simulation so zu kalibrieren, dass deren Ergebnis den realen Ergebnissen entspricht. Diese Kalibrierung kann durch die Anpassung der Brenngeschwindigkeit eines bestimmten Werkzeugs kalibriert werden. Dies ist die maximale Geschwindigkeit, bei welcher das Werkzeug, wenn es mit 100 % Leistung betrieben wird, das Material noch verbrennt. Dies bedeutet, dass ein höherer Wert den simulierten Werkzeugpfad dunkler erscheinen lässt. Dieser Wert kann in der Werkzeugdatenbank eingestellt werden. Wir empfehlen Ihnen, eine einfache Datei mit den Einstellungen für Material und Leistung zu schneiden, die Sie üblicherweise verwenden, und anschließend die maximale Brenngeschwindigkeit so anzupassen, dass die maximale Brenngeschwindigkeit dass die Simulation Ihren erzielten Ergebnissen entspricht.

Postprozessor für Laser anpassen

Um eine Steuerung des Lasers zu ermöglichen, sind im Postprozessor neue Postprozessor-Blöcke verfügbar. Diese sind:

  • JET_TOOL_ON - Ausgabe, sobald der Werkzeugpfad ein Einschalten des Lasers erfordert
  • JET_TOOL_POWER - Ausgabe, sobald der Werkzeugpfad eine Änderung der Laserleistung erfordert
  • JET_TOOL_OFF - Ausgabe, sobald der Werkzeugpfad ein Abschalten des Lasers erfordert

Weiterhin ist eine weitere Variable POWER verfügbar, die verwendet werden kann, mit der geregelt werden kann, wie die Leistung ausgegeben wird.

Um also Ihren Postprozessor auf Ihren Laser abzustimmen, müssen Sie als erstes entscheiden, wie Ihre Steuerung auf diese Ausgabebefehle reagieren soll. Wir möchten dies anhand eines echten Beispiels des GRBL-Posts veranschaulichen:

Als erstes müssen wir entscheiden, wie die Leistung ausgegeben werden soll. Bei diesem Post möchten wir, dass die Leistung zwischen 1 und 1000 liegt, der Werkzeugpfad jedoch gibt die Leistung als Prozentwert zwischen 1 und 100 aus. Wir müssen der Leistung also ein Multiplikatorfeld von 10 vergeben, indem wir dem Postprozessor-Ausgang die folgende Zeile hinzufügen:

VAR POWER = [P|C|S|1.0|10.0]

Das Feld "10.0" am Ende ist der Multiplikator.

Als nächstes müssen wir entscheiden, wie die 3 neuen Blocktypen verarbeitet werden sollen. Zum Einschalten des Lasers müssen wir einen M4-Befehl ausgeben, also fügen wir folgendes hinzu:

+---------------------------------------------------

+ Befehlsausgabe, wenn der Strahl eingeschaltet wird

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_ON

"M4[P]"

Zum Abschalten des Lasers müssen wir einen M5-Befehl hinzufügen:

+---------------------------------------------------

+ Befehlsausgabe, wenn der Strahl eingeschaltet wird

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_OFF

"M5"

Um schließlich die Leistung selbst für GRBL einzustellen, geben wir lediglich die Leistung aus:

+---------------------------------------------------

+ Befehlsausgabe, wenn die Leistung des Strahls geändert wird

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_POWER

"[P]"

Dies soll auch geschehen, wenn wir eine Vorschubbewegung ausführen. In diesem Fall geben wir auch die Leistung aus. Hierfür aktualisieren wir die Blöcke FEED_MOVE, um [P] einzufügen:

+---------------------------------------------------

+ Befehlsausgabe für Vorschubgeschwindigkeit

+---------------------------------------------------

begin FEED_MOVE

"G1[X][Y][Z][P]"

Dies müssen wir für sämtliche verschiedenen Vorschubarten durchführen.

Für eine Kompatibilität mit dem Laser muss die Spindelsteuerung des Postprozessors in einen eigenen Postprozessor-Block verschoben (bei Maschinen sowohl mit Laser- und Spindelwerkzeugen) und die neuen Postprozessor-Blöcke für Strahlen mit den passenden Befehlen hinzugefügt werden (Informationen hierzu erhalten Sie im Support-Handbuch Ihres Controllers oder über Ihren Maschinenanbieter).

Zuletzt muss einem Postprozessor die neue globale Dateiaussage LASER_SUPPORT="YES" hinzugefügt werden, damit er innerhalb der Software als Laser-Postprozessor ausgewählt werden kann.
Diese Aussage wird nur Postprozessoren zum allgemeinen Gebrauch hinzugefügt, sobald diese durch den Ersteller vollständig geprüft wurden.

SketchUp-Dateien

SketchUp-Dateien mit einer .SKP-Erweiterung (siehe www.sketchup.com) können über den Befehl Datei ► Vektoren importieren... aus der Menüleiste oder das Symbol zum Importieren von Vektoren im Zeichnung-Reiter als 2D-Daten importiert werden, die zur Bearbeitung innerhalb einesCut2D Desktop-Auftrags geeignet sind. Um Daten von einer SketchUp-Datei zu importieren, müssen Sie bereits einen Auftrag erstellt oder geöffnet haben, in denen Sie die Daten importieren möchten.

Da ein SketchUp-Modell üblicherweise eine 3D-Wiedergabe des Teils ist, bietet Ihnen der SketchUp-Importer einige Optionen, mit denen sie beginnen können, das Modell zu fertigen.

Wir möchten mithilfe des links abgebildeten SketchUp-Modells die beiden Hauptmöglichkeiten veranschaulichen, wie das Modell importiert wird.

Das in den Screenshots dargestellte Modell ist ein Schrank, der nach der Anleitung auf der Fine Woodworking-DVD 'Google SketchUp guide for woodworkers: The Basics' gefertigt wurde, welche über die Fine Woodworking-Website auf www.finewoodworking.com erhältlich ist. Zwischen Vectric und Fine Woodworking besteht keine Verbindung, wir verwenden lediglich Screenshots des konstruierten Modells und folgen ihren Tutorials, um den Importvorgang eines SketchUp-Modells zu veranschaulichen.

Layout importierter Daten

Im ersten Abschnitt gibt es zwei Hauptmöglichkeiten, wie die Daten aus dem Modell importiert werden, 'Explodierte flache Darstellung' und 'Drei Ansichten - Vorderansicht, Draufsicht, Seitenansicht', wie unten dargestellt.

test
Exploded Flat Layout
test
Three Views - Front, Top, Side

Explodierte flache Ansicht

Diese Option richtet jedes Bauteil im Modell flach und breit zum Spannen aus.

Sobald diese Option ausgewählt wurde, erhalten Sie auch eine Reihe von Unteroptionen.

Ausrichtung des Teils

In diesem Abschnitt wählen Sie aus, wasCut2D Desktop als Oberseite der jeweiligen Bauteile ansehen soll.

Automatische Ausrichtung

Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Seite mit der größten Oberfläche, gemessen an der Außenkontur (d. h. ohne Bohrungen usw.) als Oberseite angesehen und das Teil wird automatisch so gedreht, dass diese Fläche auf der Z-Ebene nach oben weist. Bei Modellen, die aus Platten gefertigt werden, bei denen keine Merkmale an bestimmten Oberflächen auf der Oberseite liegen müssen (beispielsweise Taschen), funktioniert diese Strategie sehr gut.

Nach Material ausrichten

Mit dieser Option kann der Benutzer die Ausrichtung jedes Teils im Modell eindeutiger steuern. Innerhalb von SketchUp kann der Benutzer die Oberfläche jedem Bauteil/jeder Gruppe ein Material/eine Farbe nach Wahl zuweisen, um anzugeben, welche Oberfläche beim Import des Modells als Oberseite angesehen werden soll. Wenn diese Option ausgewählt ist, wählen Sie einfach aus der Dropdown-Liste das Material, das verwendet wurde, um die Oberseite zu kennzeichnen. Wenn im Modell ein Teil gefunden wurde, dessen Oberseite nicht das angegebene Material aufweist, wird dieses Teil ausgerichtet, indem die größte Oberfläche als Oberseite angesehen wird.

Abstand zwischen Teilen

in diesem Feld kann der Benutzer einen Abstand zwischen Teilen angeben, wenn diese das erste Mal importiert werden. Nach dem Import können die Optionen zum Verschachteln innerhalb von Cut2D Desktop verwendet werden, um die Teile kontrollierter und über mehrere Blätter anzuordnen.

Drei Ansichten - Vorderansicht, Draufsicht, Seitenansicht

Mit dieser Option erstellen Sie aus Ihrem SketchUp- Modell eine Anordnung im Stile einer „Ingenieurszeichnung“, wie im Screenshot unten dargestellt.

Die Größe des Modells wird erhalten und es ist recht einfach, aus den verschiedenen Ansichten Maße für die Teile, die sie fertigen möchten, aufzunehmen. Die Farben der dargestellten Linien werden den Farben der originalen SketchUp-Schichten entnommen, auf denen sich die einzelnen Teile befinden.

Erstellen von Kreisen / Bögen

SketchUp erhält für die Grenzen der Teile nicht die wahren Informationen zu Bögen oder Kreisen aufrecht. Dies wird bei der Fertigung zum Problem, da die 'polygonale SketchUp-Wiedergabe zu sehr schwachen Bearbeitungsergebnissen führen kann. Daher bietet Cut2D Desktop die Option, Kreise und Bögen in importierten Daten wiederherzustellen.

test
Options Checked ✓
test
Options Unchecked

Der Screenshot oben links zeigt das Ergebnis, wenn ein Teil mit einer verrundeten Ecke und einer Bohrung importiert wird, ohne diese Optionen auszuwählen. Die 'Verrundung' besteht aus einer Reihe von Geradensegmenten und die runde 'Bohrung' ist tatsächlich ein Polygon aus geraden Linien.

Der Screenshot oben rechts zeigt das gleiche Teil, bei dem beide Optionen ausgewählt wurden ✓. Die 'Verrundung' besteht nun aus einem glatten Bogen und die runde 'Bohrung' besteht nun aus Bögen anstatt aus Geradensegmenten. Beide Merkmale lassen sich in dieser Form sauberer fertigen.

Zu importierende Daten

Ein SketchUp-Modell enthält oft Teile, die Sie nicht fertigen möchten (beispielsweise Scharniere, Knöpfe usw.), oder Daten, die aus Materialien mit verschiedener Dicke gefräst werden. Daher müssen verschiedene Teile in verschiedene Cut2D Desktop-Aufträge importiert werden. Damit Sie über alle Importe die Kontrolle behalten, können Sie über diesen Menüabschnitt auswählen, nur Teile des Modells auf bestimmten Layern zu importieren.

Um nur Daten aus ausgewählten Layern zu importieren, wählen Sie die Option 'Sichtbare Daten aus ausgewählten Layern importieren' und klicken Sie auf das Kontrollfeld neben den entsprechenden Layern, um festzulegen, dass Sie Daten von diesem Layer importieren möchten. Beachten Sie, dass die Anzahl der Teile auf jedem Layer neben dem Layer-Namen angegeben ist.

Es ist ganz einfach, innerhalb von SketchUp verschiedene Teile des Modells verschiedenen Ebenen zuzuweisen, um den Importprozess in Cut2D Desktop zu unterstützen. Im folgenden Screenshot sehen Sie das Ergebnis, wenn aus dem Beispiel nur die Ebene 'Tür' importiert wird.

Handhabung von Bauteilen / Gruppen

In diesem Abschnitt des Formulars erhalten Sie erweiterte Möglichkeiten, festzulegen, wie 'Teile' innerhalb von SketchUp erkannt und während des Imports behandelt werden.

Importierte Teile gruppieren

Diese Option ist normalerweise für alle Modelle, mit Ausnahme der einfachsten, ausgewählt, da so jedes 'Teil' nach dem Import einfach ausgewählt, bewegt und verschachtelt werden kann. Um einzelne Merkmale zu fertigen, müssen Sie die Gruppierung der importierten Daten nach dem Verschachteln usw. wieder aufheben. Standardmäßig behandelt Cut2D Desktop jede SketchUp-Gruppe / jedes SketchUp-Bauteil als einzelnes Teil, ES SEI DENN, es enthält andere Gruppen oder Bauteile. In diesem Fall wird jede Gruppe / jedes Bauteil auf der untersten Ebene als separates Bauteil behandelt.

Bei Elementen, die Sie in Gruppen belassen, können Sie die Gruppierung jederzeit auf die übliche Weise aufheben.
Wenn sie die Option aus dem Menü der rechten Maustaste verwenden, die Gruppierung aufzuheben und die ursprünglichen Objektschichten wiederherzustellen, (was auf dem Symbot uder dem Shortcut Udie Standardoption ist), platziert die Software die nicht gruppierten Merkmale zurück auf deren ursprünglichen Ebenen, auf denen sie in SketchUp erstellt wurden.

Mit zwei Unterstrichen (__) beginnende Bauteile behalten

Bei einem komplexen Modell, welches aus anderen Gruppen / Bauteilen bestehende 'Teile' enthält, ist es eine größere Aufgabe, diese Teile für Cut2D Desktop zu bezeichnen. Beginnen Sie hierzu die Namen der Gruppen / Bauteile, die als ein Teil behandelt werden sollen, mit __ (zwei Unterstrichen). Wenn Sie beispielsweise das Modell eines Autos bearbeiten und Sie möchten, dass Felge, Reifen und Radmuttern jeweils als ein einzelnes Teil behandelt werden, obwohl die Felge, der Reifen und die anderen Teile separate Bauteile darstellen, gruppieren Sie die Teile und benennen sie in SketchUp beispielsweise mit "__Radgruppe". Würde dieses Modell dann importiert und Cut2D Desktop erreicht die Gruppe / das Bauteil mit einem Namen, der mit __ beginnt, würde es alle folgenden Kind-Objekte dieses Objekts behandeln, als seien sie dasselbe Teil.

Außenbegrenzung ersetzen (nur für flache Aufträge!)

Es gibt eine Art, mit SketchUp zu 'bauen', bei der einzelne 'Teile' aus verschiedenen Bauteilen zusammengesetzt werden, die aneinander 'gestoßen' werden. Im folgenen Schreenshot sehen Sie solch ein Bauteil.

Dieses Objekt besteht aus vielen kleineren Bauteilen, welche die Laschen auf der Oberseite, die Verbinder an den Enden und die Stütze an der Unterseite abbilden, wie Sie im Folgenden sehen können.

Obwohl wir diese Konstruktion beim Import als ein einzelnes 'Teil' betrachten können, indem wir die Benennung mit __ (zwei Unterstriche) beginnen, ist das importierte Teil nach wie vor schwer zu fertigen. Im folgenden Screenshot wurde das Teil in Cut2D Desktop importiert, ohen die Option 'Äußere Grenzen ersetzen' auszuwählen ✓. Die Gruppierung des Teils in der Abbildung wurde aufgehoben und ein Mittenvektor wurde ausgewählt.

Wie Sie sehen können, besteht die äußere Begrenzung aus getrennten Segmenten für jedes 'Merkmal'. Cut2D Desktop kann daraus zwar eine äußere Begrenzung für Vektoren erstellen, dies kann jedoch sehr zeitaufwändig sein, wenn die Aufgabe manuell ausgeführt werden muss. Wenn die Option 'Außere Begrenzung ersetzen' für jedes Teil ausgewählt wurde, ✓ versucht Cut2D Desktop eine einzelne äußere Begrenzung zu ersetellen und alle Vektoren zu löschen, die Teil dieser Begrenzung waren. Im folgenden Screenshot sehen Sie das Ergebnis, wenn dieselben Daten importiert werden, die Option jedoch ausgewählt ist ✓. Diesmal wurde die Gruppierung aufgehoben und der äußere Vektor ausgewählt.

Diese Daten sind nun sofort für die Fertigung bereit. Es it wichtig, dass Sie sich der Grenzen dieser Option bewusst sind. Sie kann Ihre Arbeit wesentlich verlangsamen. Das Erstellen robuster Begrenzungen für jedes Teil erfordert sehr viel Rechenleistung. Jedes Merkmal, das mit der Begrenzung über eine gemeinsame Kante verfügt, wird gelöscht. Hätten die Laschen an der Oberseite dieses Teils 'dünner' gefertig werden sollen, wäre diese Herangehensweise ungeeignet gewesen, da die Unterkante der Laschen entfernt worden wäre.

WICHTIG

Die neuen Funktionen unterstützen sehr viele SketchUp-Benutzer dabei, die Arbeitszeit von einem SketchUp-Modell zu einem spanbaren Teil mithilfe der Vectric-Software dramatisch zu verkürzen. Obwohl diese Optionen Ihnen eine Reihe von nützlichen Werkzeugen an die Hand geben, ist es dennoch wichtig zu wissen, dass in vielen Fällen eine weitere Bearbeitung notwendig ist, bevor das Teil bereit ist, um darauf Werkzeugpfade zu erstellen. Wenn Sie die Optionen und deren Funktionsweise verstehen, können Sie in SketchUp Teile mit diesem Hintergrundwissen gestalten und dadurch nach dem Import der Daten die Fertigungszeit minimieren.

Hinweis

SketchUp-Dateien öffnen sich nur in der gleichen Bitzahl, die Sie auch für Ihre Software verwenden, z. B. öffnet sich eine Datei, die in einer 32-bit-Version von SketchUp gespeichert wurde, nur in einer 32-bit-Version der Software.

Offene Vektoren verbinden

Die Symbole zum Verbinden und Schließen von Vektoren befinden sich unterhalb des Bereichs 'Vektoren bearbeiten' auf der Zeichnungs-Registerkarte.

Offene Vektoren werden automatisch erkannt und geschlossen oder mit anderen Vektoren verbunden, wenn sich deren Endpunkte innerhalb einer benutzerdefinierten Toleranz befinden.

Objekt verzerren

Mit diesem Werkzeug können Sie einen Vektor oder ein Bauteil krümmen und biegen, indem Sie eine Verzerrungs-Hüllkurve mit den Standard-Bearbeitungswerkzeugen manipulieren. Sie können einen oder mehrere Vektoren oder Bauteile auswählen und anschließend einen von drei Bearbeitungsmodi wählen, um Ihre anfängliche Verzerrungs-Hüllkurve zu erstellen.

Mehrere Objekte

Sie können mehrere Vektoren oder Bauteile gleichzeitig verzerren, jedoch keine Mischung aus Vektoren und Bauteilen gemeinsam in einem einzigen Arbeitsschritt.

Sobald die Verzerrungs-Hüllkurve erstellt wurde, können Sie die Knotenbearbeitungs-Werkzeuge verwenden, um Knoten und Bereiche hinzuzufügen oder diese zu bearbeiten. Wenn Sie die Form der Hüllkurve verändern, wird das damit verbundene Objekt verzerrt, um die Änderungen wiederzugeben.

Layer

Wenn Sie eine Auswahl an Objekten verzerren, die auf sich auf mehreren Layern befindet, wird das Ergebnis auf dem Layer des ersten Objektes der Auswahl erstellt.

Rotierte Begrenzungen verwenden

Diese Option wird nur unterstützt, wenn Sie nur ein einzelnes Objekt zum Verzerren ausgewählt haben. Sie nutzt die lokale Rotation des Objekts, wie sie im Auswahl-Werkzeug gezeigt wird.

Wenn diese Option ausgewählt ist,

  • wird die anfängliche Verzerrungs-Hüllkurve entlang der umgewandelten Begrenzungen des ausgewählten Objektes erstellt.
  • Wenn Sie entlang einer Kurve (oder zwei Kurven) verzerren, wird das Objekt auf der Kurve in deren lokaler Transformation verzerrt. Dies ist nützlich, wenn Sie beispielsweise ein rotiertes Objekt auf einer rotierten Kurve verzerren.

Verzerren des Begrenzungsrechtecks

Diese Option ist bei einer Auswahl mehrerer Vektoren oder Bauteile verfügbar (Bitte beachten Sie, dass Sie in diesem Modus Vektoren und Bauteile nicht mischen können). Die Verzerrungs-Hüllkurve wird auf Grundlage des kleinstmöglichen Begrenzungsrechtecks erstellt, das um Ihre Auswahl gelegt werden kann. Daher ist die resultierende Hüllkurve stets ein Rechteck, das aus vier Linienbereichen und einem Knoten an jeder Ecke besteht. Sie können allerdings mithilfe der normalen Bearbeitungswerkzeuge diese Hüllkurve nach Belieben modifizieren. Die darin liegende Form wird entsprechend verzerrt.

Entlang einer einzelnen Kurve

Diese Option ist nur verfügbar, wenn der letzte Gegenstand Ihrer Auswahl ein offener Vektor ist, der zur Definition einer Kurve verwendet werden kann, über welche die ausgewählten Objekte verzerrt werden. Das verzerrte Objekt kann aus einem oder mehreren Vektoren oder aus einem oder mehreren Bauteilen bestehen, jedoch nicht aus beiden.

Wenn Sie diese Option verwenden, werden Ihre Objekte üblicherweise am Ende entsprechend der Kurve Ihrer ursprünglichen Auswahl gebogen sein. Die Verzerrungskurve selbst bleibt bei diesem Arbeitsschritt unangetastet.

Zwischen zwei Kurven

Diese Option ist dann verfügbar, wenn die letzten beiden Objekte Ihrer aktuellen Auswahl offene Vektoren sind, zwischen denen die anderen Objekte verzerrt werden können.

Verzerrung in ein Objekt brennen

Nachdem ein Objekt verzerrt wurde, bezieht sich die Knotenbearbeitung auf die Verzerrungs-Hüllkurve des Objektes. Wenn Sie einen verzerrten Vektor direkt noch einmal bearbeiten möchten, müssen Sie die Verzerrung zunächst dauerhaft auf die Form anwenden.

Wenn Sie ein Objekt auswählen, das im Modus Objekt verzerren bereits über eine Verzerrungs-Hüllkurve verfügt, steht Ihnen die Schaltfläche zur Verfügung. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird Ihre aktuelle Verzerrung dauerhaft angewandt und Sie können anschließend entweder das Objekt erneut verzerren (mit neuen Einstellungen) oder an der Form direkt eine Knotenbearbeitung durchführen.

Wiederholen

Wenn Sie auf diese Option klicken, blättern Sie vorwärts durch die mit dem 'Rückgängig'-Befehl (siehe oben) widerrufenen Konstruktionsschritte, um zurück zu dem Punkt zu gelangen, an dem der Benutzer begonnen hat, die 'Rückgängig'-Funktion zu verwenden.

Textauswahl

Mit dem Textauswahl-Werkzeug können Benutzer das Kerning und den Zeilenabstand anpassen sowie den Text entlang eines Bogens wölben. Der Text wird in magentafarbenen Linien mit zwei grünen Griffen in der Mitte dargestellt, mit denen Sie den Text wölben können.

Wenn der ausgewählte Text auf einer Kurve platziert wurde, werden die Griffe angezeigt. Text als solcher kann nicht gewölbt werden.

Buchstaben-Kerning

Der Cursor für das interaktive Kerning und den Zeilenabstand wird angezeigt, wenn er sich zwischen Buchstaben oder Zeilen befindet:

Durch das interaktive Buchstaben-Kerning können Sie Standardtext modifizieren, sodass benachbarte Buchstabenpaare natürlicher nebeneinander stehen. Ein typisches Beispiel hierfür ist oben abgebildet. Die Großbuchstaben W A V sind mit übermäßigem Abstand nebeneinander positioniert.

Positionieren Sie den Cursor zwischen 2 Buchstaben und klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Lücke zu schließen.

Wenn Sie die Taste Shift gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken, schiebt dies die Zeichen auseinander.

Wenn Sie die Taste Ctrl während des Kerning gedrückt halten, wird der Abstand, den jeder Buchstabe verschoben wird, mit jedem Klick verdoppelt.

Wenn Sie die Tasten Shift und Ctrl gemeinsam gedrückt halten und dabei die linke Maustaste drücken, schiebt dies die Buchstaben in größeren Schritten zusammen.

Wenn Sie die Taste Alt mit einer der zuvor genannten Kombinationen gedrückt halten, wird das Kerning zwischen den einzelnen Buchstabenpaaren der Zeile geändert.

Zeilenabstand

Der Zeilenabstand kann angepasst werden, indem Sie den Bearbeitungs-Cursor zwischen den Zeilen positionieren. Dieser verändert sich zum Zeilenabstands-Cursor:

Ein Klick mit der linken Maustaste schiebt benachbarte Textzeilen näher zusammen.

Wenn Sie die Taste Shift gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken, schiebt dies die Zeilen auseinander.

Wenn Sie die Taste Ctrl gedrückt halten, wird der Abstand, den jede Zeile verschoben wird, mit jedem Mausklick verdoppelt.

Wenn Sie die Tasten Shift und Ctrl gemeinsam gedrückt halten und dabei die linke Maustaste drücken, schiebt dies die Zeilen in größeren Schritten auseinander.

Wölben von Text

Der interaktive Drehungs- und Verschiebungscursor wird angezeigt, wenn der Cursor über einem der grünen Griffe positioniert wird, um anzuzeigen, dass der Text entweder nach oben oder unten gekrümmt werden kann:

test
Bend Text Upwards
test
Bend Text Downwards

Klicken Sie auf das untere grüne Feld und ziehen Sie es, um den Text abwärts zu biegen.

Klicken Sie auf das obere grüne Feld und ziehen Sie es, um den Text aufwärts zu biegen.

Der Text kann einfach zurück in die Horizontalposition zurück gezogen werden.

Nach dem Biegen des Texts werden zusätzliche rote und blaue Griffe angezeigt, um den Text zu drehen oder zu verschieben.

Verschieben

Es gibt zwei weiße Griffe, um den Text zu verschieben, einen in der Mitte des Texts und einen in der Mitte des Bogens, auch wenn sich dieser bei sehr flachen Bögen außerhalb des Bildschirms befinden kann.

Drehen

Wenn Sie auf die roten Felder klicken und diese ziehen, dreht dies den Text um den Bogenmittelpunkt.

Wenn Sie die Taste Ctrl gedrückt halten, erzwingt dies eine Rotation in 15°-Schritten. So kann der Text genau auf horizontalen oder vertikalen Quadranten positioniert werden, auch nachdem er möglicherweise leicht verschoben wurde.

Ändern des Bogenradius

Wenn Sie auf die blauen Felder klicken und diese ziehen, ändert dies den Bogenradius, ohne den Bogenmittelpunkt zu verschieben.

Kreismuster

Dieses Werkzeug erzeugt automatisch ein sich wiederholendes Muster, bei dem Kopien des ausgewählten Objektes erstellt und diese entlang eines Voll- oder Teilkreises positioniert werden. Die Anzahl der zu erstellenden Kopien kann direkt eingegeben werden.

Größe der ausgewählten Objekte

Gibt die aktuelle Größe der Auswahl an, die Sie kopieren möchten. Dies dient nur Ihrer Information, aber die Werte können ausgewählt, kopiert und zur Verwendung in anderen Berechnungen eingefügt werden.

Rotationsmittelpunkt

Dies ist die absolute XY-Koordinate, um welche die Objekte rotiert werden, wenn sie kopiert und eingefügt werden. Der Standard-Drehpunkt liegt in der Mitte der Auswahl. Sie können den Rotationsmittelpunkt direkt über die X- und Y-Bearbeitungsfelder im Menü eingeben. Alternativ können Sie in die ausgewählte Geometrie klicken, um die Transformationsgriffe anzuzeigen. Klicken Sie dann auf dem mittleren Griff, um den Drehpunkt anzuzeigen, und ziehen Sie diesen Drehpunkt-Griff, der in der 2-D-Ansicht mit dieser Auswahl verbunden ist:

Kopien rotieren

Diese Option steuert, ob die kopierten Objekte jeweils gedreht werden, während sie auf dem Kreis platziert werden, wie es im Diagramm unten gezeigt wird. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird jede Kopie entsprechend ihrer Position auf dem Kreis rotiert. Wenn die Option nicht ausgewählt ist, behält jede Kopie die Ausrichtung des ursprünglich ausgewählten Objektes.

test
Rotate Copies selected
test
Rotate Copies not selected

Winkel

Gesamtwinkel

Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Gesamtzahl der Elemente durch den Gesamtwinkel geteilt, um die Winkelschritte zwischen den Objekten festzulegen.

Schrittwinkel

Wenn diese Option ausgewählt ist, wird dieser Winkel verwendet, um den ausgewählten Vektor / die ausgewählten Vektoren um diesen Winkel x die Anzahl der Elemente zu kopieren.

Hinweis

Ein negativer Schrittwinkel fügt die Kopien entgegen dem Uhrzeigersinn ein. Ein positiver Schrittwinkel fügt die Elemente im Uhrzeigersinn ein.

Werkzeugpfad-Vorschau

Sie können eine Vorschau berechneter Werkzeugpfade erhalten, um genau zu sehen, was diese bewirken, wenn sie im Material geschnitten werden. Mit dem 3D-Vorschaumodus können Sie einen Auftrag in verschiedenen Materialtypen anzeigen lassen, mit der Option, die bearbeiteten Bereiche mit einer Füllfarbe einzufärben

Aktives Blatt

Das aktuell aktive Blatt ist entsprechend gekennzeichnet. Jedem Blatt können jeweils unterschiedliche Materialeinstellungen zugewiesen werden. Das aktive Blatt kann in der 2D-Ansicht per Mausklick oder über das Dropdown-Menü im Werkzeugpfad-Baum ausgewählt werden.

Materialauswahl

Ein Klick auf das Farbpaletten-Symbol öffnet den Dialog „Materialauswahl“. Hier können Sie das Aussehen des schattierten 3D-Modells für die Veranschaulichung bearbeiten. In der Pull-Down-Liste finden Sie eine Reihe von Materialtypen, um das 3D-Modell zu schattieren.

Einfarbig

Wenn diese Option ausgewählt ist, kann die Farbe für das Material über den Farbwähler unter der Liste ausgewählt werden.

Material verwenden

Benutzer können aus einer Liste vordefinierter Materialeffekte wählen, indem sie auf die entsprechende Position in der Liste klicken. Hierzu gehören zahlreiche Holzmaserungen, Metalleffekte, Steine und Kunststoffe.

Benutzerdefinierte Materialien hinzufügen

Sie können über die Liste selbst weitere Materialien zur Bibliothek hinzufügen. Über <Neue Kategorie hinzufügen ...> können Sie eine Kategorie (einen Ordner) hinzufügen, um Ihre Texturen zu gruppieren. Über <Neue Textur hinzufügen ...> können Sie unter jeder Kategorie zusätzliche Texturen hinzufügen.

Alternativ können Sie eine Bilddatei (JPG, BMP oder TIF) des Materials oder des Bildes, mit dem Sie den Auftrag rendern möchten, in den Texturenordner innerhalb des 'Anwendungs-Datenordners' hineinkopieren. Sie können aus dem Programm über den Menübefehl 'Datei ► Anwendungs-Datenordner öffnen' auf den Anwendungs-Datenorder zugreifen.

Sie können Schattierungstexturen aus Quellen wie dem Internet oder Clipart-Bibliotheken erhalten oder einfach aus digitalen oder eingescannten Fotos Ihre eigenen Texturen erstellen. Für hochwertige Ergebnisse muss das Bild mindestens eine Größe von 1000 x 1000 Pixeln aufweisen. Das Texturbild wird einfach proportional entlang der X- und Y-Achse skaliert, um es auf die längste Seite des Auftrags anzupassen.

Farbe der bearbeiteten Bereiche

Materialfarbe

Mit dieser Einstellung werden die Bereiche Ihrer Vorschau einfach eingefärbt, statt das oben festgelegte Material zu verwenden. Effektiv schaltet dies die unabhängigen Materialeinstellungen für Ihre bearbeiteten Bereiche aus.

Globale Füllfarbe

Färbt alle bearbeiteten Bereiche mit der ausgewählten Farbe ein. Wenn Sie die hiermit verbundene Pull-Down-Liste auswählen, öffnet sich das Auswahlmenü für die Standardfarbe. Klicken Sie auf eine der voreingestellten Farben oder klicken Sie auf , um eine völlig eigene Farbe zu erstellen.

Werkzeugpfad-Farbe

Wenn diese Option ausgewählt ist, wird jedem Werkzeugpfad eine eigene Farbe zugewiesen. Wenn im Menü Farbwähler die Option ‚Keine Füllung‘ ausgewählt wurde, wird der ausgewählte Werkzeugpfad in der Materialfarbe dargestellt.

Wählen Sie die Farbe, die Sie für die Füllung dieses Werkzeugpfads verwenden möchten, und diese wird auf die Bereiche angewendet, die vom Werkzeugpfad in der Vorschau eingefräst werden. Sobald Sie eine eigene Farbe zuweisen, wird neben dem Namen in der Werkzeugpfad-Liste ein kleines Rechteck in dieser Farbe angezeigt. Dieses können Sie oben links von jedem Werkzeugsymbol sehen:

Lithophane

Im Lithopane-Modus kann jede Vorschau schattiert werden, sodass Sie den Effekt eines halbtransparenten Materials erhalten, das von hinten beleuchtet wird. Die dünnsten Materialbereiche erscheinen am hellsten. Die Helligkeit nimmt mit zunehmender Materialdicke ab und ist bei voller Materialdicke am dunkelsten.

Der Lithopane-Modus funktioniert mit allen ausgewählten Materialien und Vollfarben. Die Helligkeit des Materials variiert zwischen weiß bei Materialdicke 0 bis zur ausgewählten Farbe bei voller Materialdicke.

Die Darstellung eines Lithopane hängt von vielen Faktoren ab, wie beispielsweise der Umgebungsbeleuchtung im Raum, der Stärke des Lichts hinter der Lithopane und den Eigenschaften des verwendeten Materials. Mit dem Schieberegler neben der Lithopane-Option können Sie entsprechende Anpassungen vornehmen und einen Wert auswählen, der Ihnen passend erscheint.

Das Bild unten zeigt den Effekt, wenn Sie den Helligkeitsregler verändern. Es wurde ein weißes Material verwendet. Wenn der Schieber von links nach rechts bewegt wird, ändert sich der Effekt von sehr hohem Kontrast zu einer viel helleren Darstellung, so als ob keine Hintergrundbeleuchtung aktiv ist.

Animationseinstellungen

Vorschau animieren

Diese Option zeigt das Material, das vom Fräser abgetragen wird, während die Vorschau gezeichnet wird.

Zeichnungswerkzeug

Diese Option zeigt eine Drahtmodell-Animation des Werkzeugs (skalierbar), mit dem der Auftrag gefertigt wird.

Werkzeuge für die Werkzeugpfad-Vorschau

Werkzeugpfad-Vorschau

Diese Option animiert den Fertigungsvorgang des ausgewählten Werkzeugpfads in das Material

Simulationssteuerung der Vorschau

Mit der Vorschausteuerung erhalten Sie eine volle videoähnliche Playback-Steuerung Ihres Werkzeugpfads. Sie können diesen Modus verwenden, um die Bewegung des Werkzeugs detailliert und Schritt für Schritt zu analysieren. Um mit der Verwendung der Vorschausteuerung zu beginnen, klicken Sie entweder auf die Schaltfläche Abspielen, Ein Schritt oder Abspielen bis Abheben.

test
Begins Preview Control simulation
test
Moves the toolpath on by one tool move.
test
Runs the toolpath to the next retract move, then pauses the tool.
test
Temporarily halts the tool in its current position and enables the Stop button so you can exit Preview Control mode
test
Exits Preview Control mode.

Vorschau aller Seiten

Mit dieser Option werden alle berechneten Werkzeugpfade animiert, wie sie in beiden Seiten des Materials gefertigt werden, wenn Sie in einer zweiseitigen Umgebung arbeiten, ohne sich im Modus ‚Mehrseitige Ansicht‘ zu befinden (Diese Option ist ausgegraut, wenn Sie in einer einseitigen Umgebung arbeiten)

Vorschau aller Werkzeugpfade

Diese Option animiert die Fertigungsvorgänge aller ausgewählten Werkzeugpfade in das Material

Vorschau sichtbarer Werkzeugpfade

Erstellt eine Vorschau aller sichtbaren Werkzeugpfade

Vorschau zurücksetzen

Setzt das Material auf einen einfarbigen Block zurück

Vorschaubild speichern

Speichert ein Bild des 3D-Fensters als BMP, PNG, JPG oder GIF-Datei

Nachverfolgen von Bitmaps

Dieses Werkzeug verfolgt Bitmaps automatisch nach oder passt diese ein, sodass sie gefertigt werden können. Verwenden Sie das Werkzeug Bitmap importieren und wählen Sie das Bild in der 2D-Ansicht aus. Öffnen Sie danach Vektoren auf Bitmap einpassen.

Nach dem Import eines Bildes können Sie mit der Option Nachverfolgen die Vektorgrenzen automatisch um eingefärbte oder schwarz-weiße Bereiche im Bild herum erstellen.

Nachverfolgen eines ausgewählten Bereiches der Bitmap

Sie können einen Bereich innerhalb einer Bitmap definieren, sodass nur dieser Teil der Bitmap nachverfolgt wird. Wählen Sie hierzu die Bitmap (falls dies noch nicht geschehen ist). Klicken und ziehen Sie dann die Maus über den gewünschten Bereich, um in der Bitmap einen rechteckigen Bereich festzulegen. Dieser wird mit einem schwarzen Rechteck hervorgehoben.

Wenn Sie nochmals auf die Bitmap klicken, entfernt dies den ausgewählten Bereich, falls ein solcher festgelegt wurde. In diesem Fall werden in die gesamte Bitmap Vektoren eingefügt.

Nachverfolgen von Schwarzweiß-Bildern

Wenn Sie mit Schwarzweiß-Bildern arbeiten, kann der Schieberegler verwendet werden, um die Schwelle zu ändern und die Graustufen zwischen vollständig weiß (min.) und vollständig schwarz (max.) zu mischen.

Wenn das in der 2D-Ansicht angezeigte Bild korrekt aussieht, erzeugt ein Klick auf die Schaltfläche automatisch Vektorbegrenzungen, entweder um die Spurfarbe oder um die Graustufen herum.

Nachverfolgen von Farbbildern

Farbbilder werden automatisch auf 16 Farben reduziert. Mit dem Schieber kann die sichtbare Anzahl Farben nach Bedarf eingestellt werden. Die Farben werden mit der ähnlichsten Farbe verschmolzen.

Farben können temporär miteinander verknüpft werden, indem Sie die Kontrollfelder neben den angezeigten Farben anklicken. Dies ändert die in der 2D-Ansicht angezeigte Farbe auf die ausgewählte Spurfarbe. Dies ist sehr nützlich, um ähnliche Farbtöne miteinander zu verschmelzen, sodass Sie komplette Bereiche nachverfolgen können.

Wenn eine neue Spurfarbe gewählt wird, werden die verknüpften Farben über die 2D-Ansicht dargestellt.

Die Schaltfläche Zurücksetzen löst alle ausgewählten ✓ Farbverknüpfungen und das in der 2D-Ansicht dargestellte Bild wird zurück in das ursprüngliche 16-Farben-Bild gewandelt.

Nachverfolgen eines ausgewählten Bereiches der Bitmap

Sie können einen Bereich innerhalb einer Bitmap definieren, sodass nur dieser Teil der Bitmap nachverfolgt wird. Wählen Sie hierzu die Bitmap (falls dies noch nicht geschehen ist). Klicken und ziehen Sie dann die Maus über den gewünschten Bereich, um in der Bitmap einen rechteckigen Bereich festzulegen. Dieser wird mit einem schwarzen Rechteck hervorgehoben.

Wenn Sie nochmals auf die Bitmap klicken, entfernt dies den ausgewählten Bereich, falls ein solcher festgelegt wurde. In diesem Fall werden in die gesamte Bitmap Vektoren eingefügt.

Einpass-Optionen

Die in diesem Menü verfügbaren Optionen steuern, wie genau die Vektoren die ausgewählten Farbbegrenzungen einpassen oder diesen folgen. Diese Optionen können für verbesserte Ergebnisse angepasst werden.

Eckpassung

Die Eckpassung legt fest, wie genau die Vektoren in die Ecken eines Bildes eingepasst werden.

test
Loose
test
Tight

Rauschfilter

Der Schieberegler für den Rauschfilter steuert die Mindestgröße der nachverfolgten / vektorisierten Pixel und vermeidet so die Erstellung von kleinen, unerwünschten Vektoren oder Rauschen.

Bitmap-Fading

Vorschau

Diese Funktion erstellt eine Ergebnisvorschau der Nachverfolgung der Bitmap. Sollten Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein, können Sie die Einstellungen verändern und für ein aktualisiertes Ergebnis erneut auf die Schaltfläche klicken.

Anwenden

Wenn Sie mit dem Ergebnis der Vorschau zufrieden sind, können Sie auf die Schaltfläche , klicken, um es zu speichern.

Erste Schritte

Erstellen Sie als ersten Schritt in jedem Projekt ein neues leeres Teil oder importieren Sie bestehende Daten, mit denen Sie arbeiten möchten. In dieser Phase müssen eine Reihe von Parametern in Bezug auf die Größe des Teils und seiner Position in Bezug zur Datumsposition auf der CNC-Fräse definiert werden. Nachdem das Teil definiert wurde und Sie mit der Arbeit begonnen haben, können Sie die Materialgröße ändern, zusätzliche Daten importieren und ganz allgemein den Projektbetrieb verwalten. In diesem Abschnitt des Handbuchs wird die anfängliche Erstellung eines Teils behandelt, einschließlich aller Symbole, die im Abschnitt Dateioperationen der Registerkarte „Zeichnung“ angezeigt werden.

Wenn Sie das Programm erstmals starten, sehen Sie auf der linken Registerkarte die Optionen für die Startaufgaben, dazu eine Liste der 4 zuletzt geöffneten Cut2D Desktop-Teile (die Liste wird laufend aktualisiert und bei jedem Start der Software erzeugt. Sie kann zu Anfang leer sein).

Schnellstart und zuletzt geöffnete Dateien

Wenn Sie das Programm erstmals starten, sehen Sie auf der linken Registerkarte die Optionen für die Startaufgaben, dazu eine Liste der zuletzt geöffneten Cut2D Desktop-Teile.

Wählen Sie zunächst, ob Sie eine neue Datei erstellen oder eine bestehende Datei öffnen möchten. Wenn Sie eine neue Datei erstellen, können Sie eine Größe und eine Position des leeren Arbeitsbereichs festlegen, die Materialdicke bestimmen und zudem die Modellqualität und sogar Schattierung und Farbe der Schattierung wählen. Der zugehörige Prozess wird im nächsten Abschnitt behandelt (Optionen für das Auftragseinrichtungs-Formular).

Über die zweite Option, „Eine bestehende Datei öffnen“, können Sie eine zuvor erstellte Datei auf Ihrem Computer öffnen. Dies kann eine Datei sein, die Sie bereits erstellt haben (*.crv3d or *.crv). Alternativ kann es auch ein 2D-Vektorlayout aus einem anderen CAD-System sein (*.dxf, *.eps, *.ai and *.pdf). In CRV3D- oder CRV-Dateien sind die erforderlichen Informationen für Materialgröße usw. bereits eingebettet. Bei den 2D-Formaten werden die Daten zu Größe und Position importiert, an der das Teil erstellt wurde. Sie müssen jedoch durch im Auftragseinrichtungs-Menü alle Parameter für das Teil bestätigen oder bearbeiten.

Video-Tutorials

Der Video-Tutorial-Browser öffnet Ihren Standard-Webbrowser (üblicherweise Internet Explorer, Chrome oder Firefox - je nach Ihrer Windows-Einrichtung und Ihren persönlichen Einstellungen). Im Web-Browser finden Sie eine Reihe von Video-Tutorials und zugehörige Dateien. Diese werden entweder nach Projekten oder nach Funktionskategorie angeordnet und unterstützen Sie dabei, die Software kennenzulernen. Um die Videos oder Dateien anzuschauen, benötigen Sie zu Beginn eine Internetverbindung. Nach dem Download können die Materialien jedoch offline verwendet werden.

Online-Ressourcen

In diesem Abschnitt finden Sie direkte Links zu nützlichen Websites und Internetressourcen – einschließlich Cliparts und Projekten, die Sie kaufen, herunterladen und in Ihre eigenen Entwürfe aufnehmen können. Auch diese Links werden in Ihrem Standard-Webbrowser geöffnet. Um sie zu verwenden, benötigen Sie einen Internetzugang.

Interaktives Trimmen von Vektoren

Mit dem Werkzeug zum interaktiven Trimmen können Benutzer einfach auf Sektorenbereiche klicken, die sie löschen möchten.

Das Programm findet die nächsten Schnittpunkte auf beiden Seiten des angeklickten Abschnitts eines Vektors und entfernt den Vektorenabschnitt zwischen den Schnittpunkten. Optional kann das Programm die verbleibenden getrimmten Abschnitte automatisch wieder verbinden, sobald das Menü für diesen Befehl geschlossen wird.

Um einen überschneidenden Abschnitt eines Vektors ohne dieses Werkzeug zu entfernen, müssten Benutzer zusätzliche Knoten in beide Vektoren einfügen, die dazwischenliegenden Abschnitte manuell löschen und die resultierenden Stücke anschließend manuell verbinden. Diese Vorgänge können mithilfe dieses Werkzeugs mit nur einem einzigen Klick durchgeführt werden.

Wenn das Werkzeug ausgewählt ist, verändert sich der Cursor zu einer 'geschlossenen' Schere. Wenn der Cursor über einen Vektor bewegt wird, der zum Trimmen geeignet ist, 'öffnet' sich die Schere, um Ihnen anzuzeigen, dass Sie ihn anklicken und trimmen können.

Getrimmte Sektoren wieder zusammenführen

Mit dieser Option kann der Benutzer auswählen, ob das Programm automatisch versucht, getrimmte Vektoren wieder zu verbinden, sobald die Form geschlossen ist. In den meisten einfachen Fällen, wie dem oben gezeigten mit den sich überschneidenden Ringen, kann diese Option ausgewählt bleiben ✓. Wenn jedoch in beispielsweise mehrere getrimmte Linien an einem Punkt zusammenlaufen, kann es sinnvoll sein, diese Option abzuwählen und die Vektoren manuell wieder zu verbinden.

Auftragseinrichtung - Einseitig

Das Menü zur Auftragseinrichtung wird jedes Mal angezeigt, wenn ein neuer Auftrag erstellt oder die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet wird.

In den meisten Fällen gibt ein neuer Auftrag dei Größe des Materials wieder, in den der Auftrag gefräst wird, oder zumindest ein größeres Materialstück, welches zu fertigende Teil enthält. Mit einem Klick auf OK erstellen Sie einen leeren Auftrag, der als graues Rechteck in die 2D-Ansicht eingezeichnet wird. Gepunktete horizontale und vertikale graue Linien werden in das 2D-Konstruktionsfenster eingezeichnet, um die Position des X0- und Y0-Punktes anzuzeigen.

Auftragsart

Einseitig Diese Auftragsart sollte verwendet werden, wenn das Material für die Konstruktion nur von einer Seite gefräst werden muss. Dies ist die einfachste Auftragsart für die Konstruktion und die Fertigung.

Beidseitig Diese Auftragsart ist nützlich, wenn Sie beide Seiten Ihres Materials fräsen möchten. Mit Aspire können Sie die Erstellung und den Fräsvorgang für beide Seiten Ihrer Konstruktion in einer einzigen Projektdatei visualisieren und verwalten.

Rotiert Diese Auftragsart aktiviert die Verwendung einer Rotationsachse (auch Vierte Achse oder Indexer genannt). Aspire bietet für rotierte Konstruktionen passende, alternative Darstellungen, Simulationen und Werkzeuge.

Auftragsgröße

In diesem Abschnitt legen Sie die Maße in Breite (entlang der X-Achse), Höhe (entlang der Y-Achse) und Dicke (entlang der Z-Achse) des Materialblocks fest, den sie für ihren Auftrag verwenden möchten.

Sie können auch die Maßeinheiten auswählen, die sie für ihre Konstruktion verwenden möchten - entweder Inches (Imperial/Englisch) oder Millimeter (metrisch).

Cut2D Desktop Unterstützt nur Auftragsgrößen von maximal 25 Quadratzoll ohne Kachelung.

Sie können auch Aufträge fräsen, die diese Grenze überschreiten, müssen dazu jedoch die Funktion Werkzeugpfad-Kachelung verwenden, um den Auftrag zu stückeln.

Z-Nullposition

Gibt an, ob die Spitze des Werkzeugs für Z = 0.0 von der Materialoberfläche (wie im Diagramm gezeigt) oder vom Maschinenbett / Maschinentisch ausgeht.

Position des Datums (X, Y)

Dieses Datum kann in jede Ecke oder in die Mitte des Auftrags gesetzt werden. Diese Daten geben die Position im Verhältnis zu Ihrer Konstruktion an. Sie stimmt an der Position X0, Y0 mit dem Werkzeug Ihrer Maschine überein. Solange dieses Formular geöffnet ist, wird in der 2D-Ansicht ein rotes Rechteck angezeigt, um die Position des Datums hervorzuheben.

Offset verwenden

Mit dieser Option kann die Position des Datums auf einen anderen Wert als X0, Y0 eingestellt werden.

Skalierung der Konstruktion

Wenn Sie bei einem bestehenden Auftrag die Parameter für die Auftragsgröße bearbeiten, bestimmt diese Option, ob alle Zeichnungen, die Sie bereits erstellt haben, proportional auf die neue Auftragsgröße skaliert werden. Wenn Sie die bestehende Größe Ihrer Zeichnungen auch nach der Änderung der Auftragsgröße beibehalten möchten, wählen Sie diese Option nicht aus. Wenn Sie diese Option auswählen, werden Ihre Zeichnungen skaliert, sodass sie auf ihrer neuen Materialgröße die gleiche Proportion und relative Position beibehalten, wenn Sie klicken.

Crash Handling

In the unfortunate event of the software crashing,

  1. We try to save unsaved changes, so that your data isn't lost.
  2. Provide an easy way for you to report the crash so that we can work on a fix.

Project Saving

If you're working on a job and the software crashes, the first thing it will try to do is to save your project. The project will be saved alongside your original to avoid accidentally corrupting your original file.

Report the crash

A dialog will pop up asking you to upload the crash information which will help us track down the issue. Any information you can think of would be greatly appreciated and will help us fix the issue in a timely manner.

Description

Please try to remember what you were doing at the time, and describe it for us. Please include any information you can think of. Any bit of information can help us track the issue quicker, so we greatly appreciate that.

Information

You can include your name and e-mail to allow us to get back to you with questions in case we need more information. For example, we may need the project that you were working on. This data will not be used for any purpose other than to help us track down the issue.

Internet

You will need to be connected to the internet for this to work. If not, you can still send the generated zipped report to support@vectric.com. The report can be found in the Application Program Data (Accessible through the menu FileOpen application data folder.... If you try to send the report and it fails, you will get a message of where that path is and possible methods to get that report to us.

The crash reporting is powered by BugSplat (a third-party) company which provides us with the tools that help us analyse them.

Automatisches Textlayout

Diese Option passt automatisch einen Textblock an, um ihn in das Begrenzungsrechteck eines oder mehrerer ausgewählter Vektoren einzufügen (Breiten- und Höhenbegrenzung). Wenn keine Vektoren ausgewählt wurden, wird der Text auf die Materialgröße skaliert.

Eingeben von Text

Die Vorgehensweise zum Zeichnen von Text im 2D-Fenster ist folgendes:

  • Wählen Sie den Vektor aus, in den der Text eingepasst werden soll
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Text zeichnen
  • Geben Sie den erforderlichen Textinhalt ein
  • Wählen Sie nach Bedarf die Schriftart, entweder True Type oder Single Line, sowie die Ausrichtungsoptionen

Die Schaltfläche öffnet ein größeres Texteingabefeld, mit dem Text, der längere Zeilen füllen soll, einfacher eingegeben werden kann.

Fontauswahl

Vertikale Fonts

Fonts, deren Name mit dem Zeichen @ beginnt, werden vertikal nach unten gezeichnet und sind stets linksbündig

Gravurfonts

Die Optionsschaltfläche Eine Zeile ändert die Fontliste zu einer Auswahl an Fonts, die sich sehr schnell gravieren lassen.

Dieses Beispiel zeigt Text (in einem Gravurfont), der in eine Ellipse gezeichnet wurde. Für das Layout wurde das Begrenzungsrechteck der Ellipse verwendet:

Textausrichtung

Positioniert den Text relativ zum ausgewählten Begrenzungsrechteck oder der Materialgröße, mit Optionen zur linksbündigen, zentrierten oder rechtsbündigen Ausrichtung.

Maße des Begrenzungsrechtecks

Dies sind die tatsächlichen Maße des Rechtecks, in das der Text eingepasst wird. Wenn der Text interaktiv (durch einen Doppelklick mit der linken Maustaste auf den Text) oder über das Skalierungswerkzeug genau skaliert wird, so wird das neue Begrenzungsrechteck aktualisiert und als hellgraues Rechteck dargestellt.

Randgröße

Der Abstand zwischen dem Text und dem Begrenzungsrechteck, wobei:

  • Kein - Skaliert den Text, um ihn in die Breite des Rechtecks oder die Höhe des Begrenzungsrechtecks einzupassen
  • Normal - Skaliert den Text so, dass 80% der Arbeitsfläche ausgefüllt werden und links wie rechts ein Rand von je 10% verbleibt.
  • Breit - Verringert die Größe auf 60% der Breite des Rechtecks und lässt einen Rand von je 20% links und rechts.

Vertikale Dehnung

Wenn der Text in die Breite des Rechtecks eingepasst wurde und an der Ober- und Unterseite noch Raum verbleibt, kann der Text mit einer der folgenden Methoden bearbeitet werden, um diesen vertikalen Raum zu füllen:

test
No Vertical Stretch
test
Stretch Line Space to fit
test
Stretch Characters to fit

Horizontal dehnen

Wenn der Text in die Höhe des Rechtecks eingepasst wurde und an den Seiten noch Raum verbleibt, kann der Text mit einer der folgenden Methoden bearbeitet werden, um diesen horizontalen Raum zu füllen:

test
No Horizontal Stretch
test
Stretch Spaces between words
test
Stretch Kerning (space between letters)
test
Stretch Character size

Text bearbeiten

Um Texteigenschaften zu bearbeiten oder den Inhalt eines zuvor erstellten Textes zu bearbeiten:
Klicken Sie in den Text, den Sie bearbeiten möchten, wenn das Menü Text erstellen geöffnet ist, oder
Klicken Sie mit der linken Maustaste in der 2D-Ansicht in den Text, um ihn vor dem Öffnen des Menüs auszuwählen, wenn das Menü Text erstellen geschlossen ist. Sie können nun über das Menü die Eigenschaften des ausgewählten Texts bearbeiten.

Rechtschreibprüfung

Das Textwerkzeug verfügt über eine Rechtschreibprüfung, um Rechtschreibfehler zu vermeiden.

  • Die Software prüft die Rechtschreibung für den Benutzer und unterstreicht Fehler in Rot.
  • Bei einem Klick auf ein unterstrichenes Wort erhält der Benutzer Korrekturvorschläge.
  • Wenn Sie dem Wörterbuch ein neues Wort hinzufügen möchten, nutzen Sie die Funktion „Neues Wort“.
  • Sollten Sie dem Wörterbuch fälschlicherweise ein Wort hinzugefügt haben, steht Ihnen auch eine Funktion „Wort löschen“ zur Verfügung (es muss sich hierbei um ein Wort handeln, das der Benutzer hinzugefügt hat).
  • Die Sprache der Rechtschreibprüfung entspricht der Sprache der Software.
  • Die Rechtschreibprüfung unterstützt alle von der Software unterstützten Sprachen außer Japanisch.

Bild bearbeiten

Über das Menü Bild bearbeiten können Sie einer ausgewählten Bitmap einen Rand hinzufügen und deren Eigenschaften bearbeiten.

Kontrast

Mit diesem Schieberegler stellen Sie den Kontrast ein. Ein höherer Kontrast hebt die Unterschiede zwischen den hellen und dunklen Bereichen des Bildes hervor.

Helligkeit

Mit diesem Schieberegler passen Sie die Helligkeit des Bildes an.

Gamma

Mit diesem Schieberegler stellen Sie die auf das Bild angewendete Gamma-Korrektur ein. Dies kann ein Bild heller oder dunkler wirken lassen, ohne dabei Details zu verlieren.

Invertieren

Invertiert die Farben im Bild. Weiß wird zu Schwarz und Schwarz wird zu Weiß

Graustufen

Wandelt das Bild in Schwarzweiß um.

Rand hinzufügen

Lässt die Ränder des Bildes verblassen, basierend auf dem Randtyp und der Breite des Effektes.

test
Rectangular Border
test
Oval Border

Stern zeichnen

Sterne können interaktiv mit dem Cursor und den Schnelltasten oder durch die manuelle Eingabe der Anzahl der Punkte, der genauen Koordinaten, des Außenradius und des prozentualen Innenradius erstellt werden.

Interaktive Erstellung

Der schnellste und einfachste Weg, einen Stern zu erstellen, ist in der 2D-Ansicht das Anklicken und Ziehen der Form auf die gewünschte Größe mit der Maus.

  • Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um den Mittelpunkt anzugeben.
  • Ziehen Sie die Maus bei gedrückter linker Maustaste auf den gewünschten Radius.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los, um die Form abzuschließen.

Hinweis

Wenn Sie beim Ziehen die Taste Alt gedrückt halten, entsteht der Stern vom Mittelpunkt aus.

Der Außenradius wird dynamisch aktualisiert, wenn der Cursor über den Bildschirm gezogen wird. Die Schritte hängen von Ihrem Fangradius und der Größe des Auftrags ab.

Schnelltasten

Anstatt die linke Maustaste loszulassen, wenn Sie Ihre Form auf die gewünschte Größe gezogen haben, können Sie auch während des Ziehens genaue Werte eingeben und die Eigenschaften genau einstellen.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie Ihre Form in der 2D-Ansicht heraus.
  • Geben Sie bei weiterhin gedrückter linker Maustaste eine der unten aufgeführten Tastenfolgen ein.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Standard

Standardmäßig wird zur Festlegung des Außenradius Ihres Sterns die Eingabe eines einzelnen Wertes verwendet. Um einen Stern mit dem genau angegebenen Außenradius zu erstellen, geben Sie folgendes ein, während Sie den Stern herausziehen: Radius Value Enter.

Beispiel

  • 2 . 5 Enter - Erstellt einen Stern mit einem Außenradius von 2,5, alle anderen Einstellungen wie im Menü festgelegt

Festlegen weiterer Eigenschaften

Durch die Verwendung bestimmter Buchstabentasten nach Ihrem Wert können Sie auch genau angeben, auf welche Eigenschaft sich dieser bezieht.

Hinweis

Bei der Angabe mehrerer Eigenschaften mit Schnelltasten ist es weiterhin wichtig, dass diese in der Reihenfolge eingegeben werden, die in der folgenden Tabelle angegeben ist.

  • Value D - Erstellt einen Stern mit dem festgelegten Außendurchmesser (D) und allen anderen Eigenschaften wie im Menü festgelegt
  • Value I Value R - Erstellt einen Stern mit dem prozentualen Innenradius (I) und dem Außenradius (R). Der Innenradius wird als Prozentsatz des Außenradius oder Durchmessers definiert. Alle anderen Eigenschaften sind wie im Menü festgelegt.
  • Value P Value R - Erstellt einen Stern mit der festgelegten Anzahl an Punkten (P) und dem Außenradius (R).
  • Value P Value I - Erstellt einen Stern mit der festgelegten Anzahl an Punkten (P), dem prozentualen Innenradius (I) und dem Außenradius (R).

Beispiele

  • 1 R - Außenradius 1, andere Eigenschaften wie im Menü festgelegt
  • 1 D - Außendurchmesser 1, andere Eigenschaften wie im Menü festgelegt
  • 6 P 1 R - Ein 6-zackiger Stern mit einem Außenradius von 1
  • 6 P 2 5 I 4 D - Ein 6-zackiger (P) Stern mit einem Außendurchmesser (D) von 4 und einem Innendurchmesser, der 25% des Außendurchmessers entspricht (d. h. 1).

Genaue Größe

Sterne können auch durch Eingabe der Anzahl der Punkte, des Mittelpunktes, des Außenradius und des prozentualen Innenradius gezeichnet werden.

Klicken Sie auf , um den Stern zu aktualisieren.

Hilfe

Inhalte der Hilfe

Zeigt eine online-Version des vollständigen Referenzhandbuchs, in dem jede in der Software verfügbare Funktion und Option dokumentiert ist.

Note

Das Referenzhandbuch ist keine Bedienungsanleitung und keine Quelle für ein Einführungstraining - denken Sie hierzu bitte an die Kurzanleitung und die ausführliche Bibliothek mit Video-Tutorials auf Ihrem Installationsdatenträger.

Tastenkombinationen

Zeigt die Tastenkombinationen an

Browser für Video-Tutorials...

Zugriff auf die Tutorials

Neuigkeiten

Hier finden Sie eine Zusammenfassung der in größeren und kleineren Updates hinzugefügten neuen Funktionen.

Versionshinweise

Hier finden Sie eine Liste der behobenen Fehler und der Erweiterungen in Patch-Updates.

Drittanbieter-Lizenzen

Zeigt eine vollständige Liste der zum Erstellen von Cut2D Desktop verwendeten Fremdsoftware an.

Lizenzcode eingeben

Zeigt das Lizenzmenü zum Eingeben der Lizenz- oder Modulinformationen an.

Anzeigen der Vectric-Online-FAQ...

Hier finden Sie die häufig gestellten Fragen (FAQ).

View Anzeigen des Vectric-Benutzerforums...

Öffnet bei bestehender Internetverbindung das Vectric-Benutzerforum in Ihrem Webbrowser. Schließen auch Sie sich dem Forum an, um mit anderen Benutzern in Kontakt zu kommen, und profitieren Sie vom gegenseitigen Austausch!

Besuchen Sie den Vectric-Online-Support...

Öffnet bei bestehender Internetverbindung die Vectric-Support-Website in Ihrem Webbrowser.

Vectric-Benutzerportal besuchen...

Öffnet bei bestehender Internetverbindung das Vectric-Benutzerportal. Laden Sie Software-Installationsdateien, Aktivierungscodes und in der Software enthaltene ClipArts herunter.

Post-Prozessor-Bearbeitungshandbuch

Öffnet die Seite, auf der erklärt wird, wie sie ihre eigenen Post-Prozessoren erstellen und bearbeiten.

Von älterer Version migrieren

Öffnet ein Menü, um das Kopieren der Einstellungen aus der letzten Cut2D Desktop-Version auf die aktuelle Version zu aktivieren.

Auf Updates überprüfen

Rufen Sie diese Funktion regelmäßig auf, um (über das Internet) zu prüfen, ob ein Update für ihre Software verfügbar ist.

Über Cut2D Desktop...

In diesem Fenster wird die verwendete Version der Software angezeigt, für wen diese Software lizenziert ist sowie den Lizenztyp.

Postprozessor-Inhalte

In diesem Fenster können Sie die Inhalte der ausgewählten Postprozessor-Datei anzeigen.

Diese können über den Dialog „Maschinenkonfigurations-Verwaltung“ angezeigt über über den Dialog „Postprozessor-Verwaltung“ angepasst werden.

Öffnen Sie zum Anzeigen den Dialog „Maschinenkonfigurations-Verwaltung“, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Postprozessor, den Sie anzeigen möchten, und wählen Sie aus dem Rechtsklick-Menü „Anzeigen“ aus.

Bitte beachten Sie: Die Option „Anzeigen“ ist für benutzerdefinierte Postprozessoren in Ihrem My_PostP-Ordner nicht verfügbar.

Postprozessor zur Maschinenkonfiguration

Im Dialog „Maschinenkonfigurations-Verwaltung“ können Sie eine feste Version des Postprozessors zur Verwendung auswählen. Wenn Sie diesen Postprozessor dort anzeigen, sehen Sie die Inhalte der ausgewählten Version, nicht die Inhalte der aktuellen Version. Wenn Sie die Inhalte der aktuellen Version anzeigen möchten, verwenden Sie den Dialog „Postprozessor-Verwaltung“.

POST_NAME

Wenn Sie die Inhalte dieses Postprozessors kopieren und verwenden möchten, fügen Sie in der ersten Zeile der Datei eine Anweisung POST_NAME ein. Wenn Sie stattdessen die Option „Anpassen“ wählen, geschieht dies automatisch.

Sie können Inhalte in Textform in die Zwischenablage Ihres Computers kopieren und von dort einfügen.

Personalisierter Postprozessor

Im Dialogmenü Postprozessor-Verwaltung können Sie einen Postprozessor als „Benutzerdefiniert“ kennzeichnen. Klicken Sie hierzu auf das Symbol „Bearbeiten“.

test

Dies verschiebt den ausgewählten Postprozessor in Ihren My_PostP-Ordner. Sie können diesen Postprozessor mit jedem Texteditor bearbeiten.

Lizenzdialog

Der Lizenzdialog wird verwendet, um die Informationen anzugeben, die Sie benötigen, um die Software zu aktivieren. Dieser Dialog kann auch dazu verwendet werden, optionale Module zu aktivieren. Auf der Seite, die als Erstes eingeblendet wird, erhalten Sie die Option, Ihre Lizenzinformationen entweder automatisch von Ihrem V&Co-Konto zu beziehen oder manuell einzugeben.

Im Abschnitt "Online-Methode" unten finden Sie den Prozess, dem Sie folgen, wenn Sie "Online" ausgewählt haben.

Im Abschnitt "Manuelle Methode" unten finden Sie den Prozess, dem Sie folgen, wenn Sie Ihre Lizenzinformationen manuell eingeben möchten oder gerade keine Internetverbindung besteht.

Online-Methode

Mit dieser Methode können Sie Ihre Informationen automatisch von Ihrem V&Co-Konto abrufen. Um sie zu verwenden, wählen Sie 'Online' und klicken Sie anschließend auf dem Formular auf . Dies blendet den Online-Abschnitt des Formulars ein.

Wenn Sie in diesem Dialog auf klicken, wird ein Web-Browser geöffnet, der Sie auf die V&Co-Login-Seite führt, wenn eine Authentifizierung erforderlich ist.

Nach dem Login mit Ihren V&Co-Anmeldedaten öffnet sich eventuell eine weitere Seite, auf der Ihre Zustimmung erforderlich ist, damit Cut2D Desktop auf Ihre Lizenzinformationen zugreifen darf.

Diese Seite öffnet sich nur dann, wenn Sie Ihre Zustimmung nciht bereits erteilt haben. Wenn sie eingeblendet wird, sollten Sie "Zulassen" wählen, damit Cut2D Desktop Ihre Lizenzinformationen automatisch abrufen kann.

An diesem Punkt sollteCut2D Desktopangezeigt werden und die auf Ihrem Konto vorhandenen Lizenzen sollten automatisch in den Dialog eingetragen werden.

Sie können alle verfügbaren Produktlizenzen auswählen. Im Statusbereich werden daraufhin Informationen zum Lizenztyp angezeigt. Sobald Sie die Lizenzen und alle Module durch einen Klick darauf ausgewählt haben, können Sie auf klicken, um sie zu aktivieren und zur Seit mit der Zusammenfassung fortzufahren.

Hinweis

Wenn auf Ihrem Konto nur eine einzige Lizenz verfügbar ist, wird die oben gezeigte Seite übersprungen und die Seite mit der Zusammenfassung wird sofort eingeblendet.

Auf dieser Seite sehen Sie die ausgewählte Lizenz und die Moduldetails. Wenn Sie die aktuellen Lizenzinformationen ändern oder ein Modul hinzufügen, ist ein Neustart erforderlich, damit die Änderungen vollständig wirksam werden. In diesem Fall wird ein Kontrollfeld eingeblendet, mit dem Sie einen automatischen Neustart durchführen können. Wenn Sie dieses Feld ausgewählt haben, wird Cut2D Desktop automatisch neu gestartet, wenn Sie auf klicken, um die Lizenzänderungen zu übernehmen. Wenn Sie diese Option nicht auswählen, werden die Lizenzänderungen beim nächsten Neustart von Cut2D Desktop übernommen.

Manuelle Methode

Mit der manuellen Methode können Sie Lizenzdetails eingeben, ohne mit dem Internet verbunden zu sein.

Sie können eine Lizenz auf zwei Arten eingeben:

  1. Aus einer Datei laden
  2. Die Werte in die Textfelder eingeben oder kopieren

Aus einer Datei laden

Sie können eine vlicence-Datei von Ihrem V&Co-Konto herunterladen.

Diese Datei können Sie auf zwei Arten verwenden

  1. Öffnen Sie die Datei per Doppelklick mit der Software
  2. Gehen Sie durch den Lizenz-Assistenten und klicken Sie auf "vlicence-Datei laden".

Mehrere Softwareinstallationen

Wenn Sie eine vorherige Version der Software installiert haben, achten Sie darauf, die vlicence-Datei mit der richtigen Installation der Software zu öffnen.

Manuell

Lizenzdaten

Sie können die Lizenzdaten über Ihr V&Co-Konto erhalten und über die Option Lizenzdaten eingeben eintragen.

Beispiel-Lizenzdaten

---BEGIN VECTRIC LICENCE--- eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012345 6789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ01 23456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX YZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789== ---END VECTRIC LICENCE---

Name des lizenzierten Benutzers & Lizenzcode

Wenn sie nicht registriert sind, für ihre kürzlich erworbene Maschine jedoch einen Namen und einen Lizenzcode als registrierter Benutzer erhalten haben, können Sie diese Daten über die Option Benutzernamen & Lizenzcode eingeben eintragen.

Registered User Name & License Code

If you are not registered but you have received a Register User Name and License Code with your recently purchased machine, then you can enter those using the Enter User Name & License Code option.

Beispiel für den Namen des lizenzierten Benutzers & Lizenzcode

Name des lizenzierten Benutzers Mein Maschinentest – 00100 Licenzcode ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX-YZ0123-456789-ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX

Lizenzcode kopieren

Sie können den gesamten Code in das erste Feld kopieren. Die verbleibenden Textfelder werden automatisch ausgefüllt.

Wenn das Produkt bereits lizenziert ist, kann an dieser Stelle statt des Produktcodes ein Modulcode eingegeben werden. Wenn Sie sowohl einen Produkt- als auch einen Modulcode manuell aktivieren möchten, tragen Sie den Produktcode hier ein. Den Modulcode können Sie zu einem späteren Zeitpunkt eintragen.

Ein Klick auf aktiviert die Lizenz und der Zusammenfassungs-Bildschirm wird angezeigt.

Modul hinzufügen

Der Zusammenfassungs-Bildschirm zeigt den aktuell lizenzierten Benutzer an und verfügt über eine Schaltfläche , über die weitere Module hinzugefügt werden können. Ein Klick auf diese Schaltfläche öffnet das Menü "Manuell eintragen" erneut, sodass sie die Moduldetails eingeben können.

Wenn sich der lizenzierte Benutzer geändert hat oder ein neues Modul hinzugefügt wird, werden die Änderungen erst nach einem Neustart wirksam. In diesem Fall wird ein Kontrollfeld angezeigt, um die Anwendung neu zu starten. Wenn das Feld ausgewählt ist, wird das Programm bei einem Klick auf "Beenden" automatisch neu gestartet, damit die Änderungen wirksam werden. Wenn Sie diese Option nicht auswählen, werden die Lizenzänderungen erst zum nächsten Neustart des Programms wirksam.

Auftragseinrichtung - Beidseitig

Das Menü Auftragseinrichtung wird angezeigt, sobald ein neuer Auftrag erstellt wird oder wenn die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet wird.

In den meisten Fällen gibt ein neuer Auftrag die Größe des Materials wieder, aus dem der Auftrag gefertigt wird, oder zumindest einen Bereich eines größeren Materialstücks, welches das Teil enthält, das gefertigt werden soll. Ein Klick auf OK erstellt einen neuen, leeren Auftrag, der in der 2D-Ansicht als graues Rechteck dargestellt wird. Im 2D-Konstruktionsfenster werden gepunktete horizontale und vertikale, graue Linien angezeigt, um anzuzeigen, wo sich der Punkt X0 / Y0 befindet.

Auftragsart

Einseitig Diese Auftragsart sollte verwendet werden, wenn das Material für die Konstruktion nur von einer Seite gefräst werden muss. Dies ist die einfachste Auftragsart für die Konstruktion und die Fertigung.

Beidseitig Diese Auftragsart ist nützlich, wenn Sie beide Seiten Ihres Materials fräsen möchten. Mit Aspire können Sie die Erstellung und den Fräsvorgang für beide Seiten Ihrer Konstruktion in einer einzigen Projektdatei visualisieren und verwalten.

Rotiert Diese Auftragsart aktiviert die Verwendung einer Rotationsachse (auch Vierte Achse oder Indexer genannt). Aspire bietet für rotierte Konstruktionen passende, alternative Darstellungen, Simulationen und Werkzeuge.

Auftragsgröße

In diesem Abschnitt legen Sie die Maße in Breite (entlang der X-Achse), Höhe (entlang der Y-Achse) und Dicke (entlang der Z-Achse) des Materialblocks fest, den sie für ihren Auftrag verwenden möchten.

Sie können auch die Maßeinheiten auswählen, die sie für ihre Konstruktion verwenden möchten - entweder Inches (Imperial/Englisch) oder Millimeter (metrisch).

Cut2D Desktop Unterstützt nur Auftragsgrößen von maximal 25 Quadratzoll ohne Kachelung.

Sie können auch Aufträge fräsen, die diese Grenze überschreiten, müssen dazu jedoch die Funktion Werkzeugpfad-Kachelung verwenden, um den Auftrag zu stückeln.

Z-Nullposition

Gibt an, ob die Spitze des Werkzeugs für Z = 0.0 von der Materialoberfläche (wie im Diagramm gezeigt) oder vom Maschinenbett / Maschinentisch ausgeht.

Null auf derselben Seite

Mit dieser Option kann Z-Null auf dieselbe physische Position verweisen, unabhängig davon, ob das Material gedreht wurde oder nicht

Position des Datums (X, Y)

Dieses Datum kann in jede Ecke oder in die Mitte des Auftrags gesetzt werden. Diese Daten geben die Position im Verhältnis zu Ihrer Konstruktion an. Sie stimmt an der Position X0, Y0 mit dem Werkzeug Ihrer Maschine überein. Solange dieses Formular geöffnet ist, wird in der 2D-Ansicht ein rotes Rechteck angezeigt, um die Position des Datums hervorzuheben.

Offset verwenden

Mit dieser Option kann die Position des Datums auf einen anderen Wert als X0, Y0 eingestellt werden.

Richtung zwischen den Seiten wechseln

In diesem Abschnitt können Sie zwischen horizontalem und vertikalem Drehen wählen, wenn Sie die zu bearbeitende Seite ändern. Aspire verwendet diese Informationen, um die Ausrichtung der Geometrie, die sich auf die jeweilige Seite bezieht, korrekt zu verwalten.

Skalierung der Konstruktion

Wenn Sie bei einem bestehenden Auftrag die Parameter für die Auftragsgröße bearbeiten, bestimmt diese Option, ob alle Zeichnungen, die Sie bereits erstellt haben, proportional auf die neue Auftragsgröße skaliert werden. Wenn Sie die bestehende Größe Ihrer Zeichnungen auch nach der Änderung der Auftragsgröße beibehalten möchten, wählen Sie diese Option nicht aus. Wenn Sie diese Option auswählen, werden Ihre Zeichnungen skaliert, sodass sie auf ihrer neuen Materialgröße die gleiche Proportion und relative Position beibehalten, wenn Sie klicken.

Werkzeugpfade speichern


Über diese Option können Sie Werkzeugpfade in den Dateiformaten speichern, die Sie zur Steuerung Ihrer CNC-Maschine benötigen. Werkzeugpfade können als Einzeldateien für jedes verwendete Werkzeug gespeichert werden oder als eine einzige Datei mit verschiedenen Werkzeugpfaden für CNC-Maschinen mit automatischen Werkzeugwechslern.

Einzelne Werkzeugpfade

CNC-Maschinen, deren Werkzeuge manuell gewechselt werden müssen, erfordern üblicherweise für jeden verwendeten Fräser einen separaten Werkzeugpfad. Die Vorgehensweise zur Speicherung dieses Werkzeugpfadtyps ist folgende:

  • Wählen Sie den zu speichernden Werkzeugpfad aus der Werkzeugpfadliste
  • Klicken Sie auf die Option Speichern. Das Menü Werkzeugpfade speichern wird angezeigt.
  • Wählen Sie aus der Pulldown-Liste den korrekten Postprozessor für die CNC-Maschine
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Werkzeugpfad(e) speichern
  • Geben Sie einen passenden Namen ein und klicken Sie auf die Schaltfläche

Hinweis

Wenn mit derselben Werkzeuggeometrie und derselben Werkzeugnummer mehrere Werkzeugpfade erstellt wurden, können sie in einer einzigen Datei gespeichert werden, indem Sie die Option 'Alle sichtbaren Werkzeugpfade in einer Datei ausgeben' auswählen.

Auswahl und Verbindung der Postprozessoren

Wenn Sie die Maschine aus der Dropdown-Liste ausgewählen, wird die Liste der Postprozessoren so aktualisiert, dass nur die für die ausgewählte Maschine relevanten Postprozessoren angezeigt werden. Zuvor müssen die Postprozessoren mit der jeweiligen Maschine verbunden werden.

Die Postprozessoren können über den Dialog Maschinenkonfiguration mit der Maschine verbunden werden. Hierauf können Sie über folgendes Symbol zugreifen:

Sie können auch aus der Dropdown-Liste der Postprozessoren die Option <Postprozessoren hinzufügen> auswählen, um einen Postprozessor schnell mit der ausgewählten Maschine zu verbinden.

Weitere Details finden Sie unter Online-Maschinenkonfiguration and Manuelle Maschinenkonfiguration.

Ausgewählter Werkzeugpfad

Speichert nur den ausgewählten Werkzeugpfad

Sichtbare Werkzeugpfade in eine Datei

Speichert alle sichtbaren Werkzeugpfade in einer einzelnen Datei. Hierzu müssen die ausgewählten Werkzeugpfade das gleiche Werkzeug oder einen automatischen Werkzeugwechsler verwenden (siehe unten).

Sichtbare Werkzeugpfade in mehrere Dateien

Speichert alle sichtbaren Werkzeugpfade in einzelne Dateien. Sie werden dazu aufgefordert, einen Dateinamen anzugeben. Dieser wird für jede der Dateien als Präfix verwendet.

Wenn die Option Gruppieren, falls möglich ausgewählt ist, werden aufeinanderfolgende Werkzeugpfade, die das gleiche Werkzeug verwenden, in der gleichen Datei gespeichert. In diesem Fall wird der gewählte Name verwendet, genauso wie die Ziffern, die angeben, welche Werkzeugpfade gespeichert wurden. Wenn Sie Ihre Dateien beispielsweise Werkzeugpfade nennen möchten und die ersten drei Werkzeugpfade in einer einzelnen Datei ausgegeben werden können, beginnt diese Datei mit Werkzeugpfade 1-3. Dies zeigt an, dass hier die Werkzeugpfade 1-3 gespeichert sind.

Unterstützung automatischer Werkzeugwechsler

CNC-Maschinen, die automatische Werkzeugwechsler (ATC) unterstützen, können mit einer einzelnen Datei arbeiten, die mehrere Werkzeugpfade mit jeweils einer anderen Werkzeugnummer enthält.

Der Postprozessor muss auf die Unterstützung von ATC-Befehlen für Ihre CNC-Maschine konfiguriert sein. Nehmen Sie für weitere Informationen Kontakt zu Ihrem Software- oder Maschinenlieferanten auf.

  • Die Vorgehensweise für das Speichern dieser Werkzeugpfade ist folgendes:
  • Verwenden Sie die Pfeile nach oben und unten, um die Werkzeugpfad-Liste in der erforderlichen Bearbeitungsreihenfolge zu ordnen.
  • Setzen Sie den Haken an jeden Werkzeugpfad, um sicherzustellen, dass er wie abgebildet im 3D-Fenster gezeichnet / angezeigt wird:
  • Klicken Sie auf die Option Speichern. Das Menü Werkzeugpfade speichern wird angezeigt. Wählen Sie die Option Alle sichtbaren Werkzeugpfade in einer Datei ausgeben

Die Namen der in der Datei gespeicherten Werkzeugpfade werden mit der Werkzeugnummer in eckigen Klammern [1] angezeigt. Wenn ein berechneter Werkzeugpfad nicht benötigt wird, wählen Sie einfach den Haken ab, um ihn auszublenden.

Klicken Sie auf die Schaltfläche, geben Sie einen passenden Namen ein und klicken Sie auf die Schaltfläche

Fehlermeldungen

Der Postprozessor prüft automatisch, um sicherzustellen, dass:

  • Er konfiguriert wurde, um Dateien zu speichern, die ATC-Befehle enthalten
  • Für jeden unterschiedlichen Fräser, der verwendet wurde, eine andere Werkzeugnummer definiert wurde.

Sie erhalten eine Fehlermeldung, die das Problem bezeichnet, wenn einer dieser Punkte nicht korrekt ist.

Text erstellen

Über dieses Menü kann unter Verwendung der Einheiten, in denen das Modell konstruiert wurde, Text in jeder Höhe erstellt werden.

Eingeben von Text

Um Text einzugeben:

  • Klicken Sie in die 2D-Ansicht, um die Ankerposition auszuwählen
  • Geben Sie den Text in das Textfeld ein
  • Bearbeiten Sie die Styling-Optionen. Alle Änderungen werden automatisch angewendet.

Fontauswahl

Vertikale Fonts

Fonts, deren Name mit dem Zeichen @ beginnt, werden vertikal nach unten gezeichnet und sind stets linksbündig.

Gravurfonts

Die Optionsschaltfläche Eine Zeile ändert die Fontliste zu einer Auswahl an Fonts, die sich sehr schnell gravieren lassen.

Textausrichtung

Richtet den Text im Verhältnis zum gesamten Textkörper aus. Dies hat nur beim Schreiben mehrerer Textzeilen einen erkennbaren Effekt.

Anker

Legt die Position Ihres Textblocks fest. Geben Sie die Werte entweder direkt ein oder verwenden Sie den Mauscursor, um die Positionswerte interaktiv zu bestimmen:

  • Klicken Sie für neuen Text einfach in der 2D-Ansicht auf die gewünschte Stelle
  • Klicken Sie bei bestehendem Text mit der linken Maustaste auf den Griff für den Ankerpunkt und ziehen Sie diesen an die gewünschte Stelle.

Text bearbeiten

Um Texteigenschaften zu bearbeiten oder den Inhalt eines zuvor erstellten Textes zu bearbeiten:

  • Klicken Sie in den Text, den Sie bearbeiten möchten, wenn das Menü Text erstellen geöffnet ist, oder
  • Klicken Sie mit der linken Maustaste in der 2D-Ansicht in den Text, um ihn vor dem Öffnen des Menüs auszuwählen, wenn das Menü Text erstellen geschlossen ist. Sie können nun über das Menü die Eigenschaften des ausgewählten Texts bearbeiten.

Rechtschreibprüfung

Das Textwerkzeug verfügt über eine Rechtschreibprüfung, um Rechtschreibfehler zu vermeiden.

  • Die Software prüft die Rechtschreibung für den Benutzer und unterstreicht Fehler in Rot.
  • Bei einem Klick auf ein unterstrichenes Wort erhält der Benutzer Korrekturvorschläge.
  • Wenn Sie dem Wörterbuch ein neues Wort hinzufügen möchten, nutzen Sie die Funktion „Neues Wort“.
  • Sollten Sie dem Wörterbuch fälschlicherweise ein Wort hinzugefügt haben, steht Ihnen auch eine Funktion „Wort löschen“ zur Verfügung (es muss sich hierbei um ein Wort handeln, das der Benutzer hinzugefügt hat).
  • Die Sprache der Rechtschreibprüfung entspricht der Sprache der Software.
  • Die Rechtschreibprüfung unterstützt alle von der Software unterstützten Sprachen außer Japanisch.

2D-Profil-Werkzeugpfad

Die Profilbearbeitung und wird zum Schneiden um oder entlang eines Vektors verwendet. Die Optionen bieten die Flexibilität, Formen mit optionalen Laschen / Brücken zuzüglich eines Zuschlags für Über- / Unterschneidung zu fräsen, um eine perfekte der Kanten sicherzustellen.

Profil-Werkzeugpfade können außerhalb, innerhalb oder auf den ausgewählten Vektoren liegen und gleichen automatisch den Werkzeugdurchmesser und -winkel für die ausgewählte Schnitttiefe aus.

Bei der Arbeit mit offenen Vektoren können sich die Profil-Werkzeugpfade links, rechts oder auf den ausgewählten Vektoren befinden.

Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, wird das rechts abgebildete 2D-Profil-Werkzeugpfad-Menü geöffnet. Die Funktionen in diesem Menü werden auf den folgenden Seiten beschrieben.

Bei verschachtelten Vektoren (wie dem Buchstaben 'O') bestimmt das Programm automatisch die Verschachtelung und fräst die richtige Seite des inneren und des äußeren Vektors. Außerdem fräst das Programm immer die inneren Vektoren vor den äußeren Vektoren, um sicherzustellen, dass das Teil so lange wie möglich mit dem Originalmaterial verbunden bleibt.

Schnitttiefen

Ausgangstiefe (D)

Gibt die Tiefe an, von welcher ausgehend der Werkzeugpfad berechnet wird.

Wenn Sie direkt in die Oberfläche eines Werkstücks fräsen, ist die Ausgangstiefe oft 0. Wenn Sie in die Unterseite einer bestehenden Tasche oder eines 3D-Bereichs fräsen, muss die benötigte Tiefe eingegeben werden.

Schnitttiefe (C)

Die Tiefe des Werkzeugpfades im Verhältnis zur Ausgangstiefe.

Steuerung der Bearbeitungstiefe

Wenn ein Werkzeugpfad erstellt wird, wird die mit dem ausgewählten Werkzeug verbundene Bearbeitungstiefe (Teil der Werkzeugbeschreibung) verwendet, um die Anzahl der Schnitte zu bestimmen, die zum Erreichen der angegebenen Schnitttiefe erforderlich sind. Standardmäßig passt die Software jedoch die genauen Abwärtsschritte in beide Richtungen um bis zu 15 % an, wenn dadurch die Anzahl der Schnitte zum Erreichen der gewünschten Schnitttiefe verringert wird. Es ist nahezu immer erwünscht, von der deutlich verringerten Bearbeitungszeit durch weniger Schnitte zu profitieren, wenn dies möglich ist. Dennoch gibt es einige Fälle, bei denen die genauen Abwärtsschritte für eine bestimmte Profilbearbeitung genauer gesteuert werden müssen - beispielsweise beim Fräsen von laminiertem Material. Im Abschnitt „Schnitte“ der Seite wird angegeben, wie viele Schnitte mit den aktuellen Einstellungen erstellt werden. Die Schaltfläche öffnet einen neuen Dialog, mit dem Sie die genaue Anzahl und Tiefe der Schnitte direkt einstellen können.

Bearbeitungstiefen festlegen

Im Abschnitt Bearbeitungstiefen oben auf dem Formular finden Sie eine Liste der aktuellen Bearbeitungstiefen. Die relative Spreizung der Bearbeitungsgänge ist im Diagramm neben der Liste dargestellt. Klicken Sie zur Auswahl mit links auf einen Tiefenwert in der Liste oder auf eine Tiefenlinie im Diagramm. Der aktuell ausgewählte Bearbeitungsgang wird im Diagramm rot hervorgehoben.

Um die Tiefe des ausgewählten Bearbeitungsgangs zu bearbeiten, ändern Sie den Wert im Feld zur Tiefenbearbeitung und klicken Sie .

Mit der Schaltfläche löschen Sie den ausgewählten Bearbeitungsgang.

Mit der Schaltfläche löschen Sie alle Bearbeitungsgänge.

Um einen neuen Bearbeitungsgang hinzuzufügen, klicken Sie im Bearbeitungsdiagramm zweimal mit links auf die ungefähre Position, an der Sie den Bearbeitungsgang einfügen möchten. Dies fügt einen neuen Bearbeitungsgang hinzu und wählt diesen automatisch aus. Geben Sie, falls erforderlich, die genaue Tiefe ein und klicken Sie dann auf .

Die Option Dicke für letzten Bearbeitungsgang einstellen aktiviert ein Bearbeitungsfeld, indem Sie den letzten Bearbeitungsgang so einstellen können, dass Sie die verbleibende Materialdicke angeben, die Sie im letzten Arbeitsgang fräsen möchten (anstelle der Bearbeitungstiefe). Es ist oft intuitiver, den Wert auf diese Art anzugeben.

Hilfsmittel für die Liste der Bearbeitungstiefen

In diesem Abschnitt des Formulars finden Sie zwei Methoden, einen Satz von Bearbeitungsgängen in einem Schritt zu erstellen.

Bei der ersten Methode legen Sie einfach die Bearbeitungsgänge entsprechend der Eigenschaft „Bearbeitungstiefe“ des ausgewählten Werkzeugs fest. Dies ist die von Aspire verwendete Standardmethode bei der erstmaligen Erstellung von Profilbearbeitungen. Wenn Sie allerdings die Option Genaue Bearbeitungstiefe des Werkzeugs beibehalten auswählen, ✓ ändert die Software nicht die Schrittweite für den Versuch, die Anzahl der Bearbeitungsgänge zu optimieren (siehe oben).

Bei der zweiten Methode werden auf der Grundlage des im Bearbeitungsfeld Anzahl der Schritte eingegebenen Wertes die Abstände gleichmäßig verteilt.

Klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche , um eine der beiden Methoden anzuwenden und in der Bearbeitungsliste sowie im Diagramm den entsprechenden Satz von Bearbeitungsgängen zu erzeugen.

Hinweis

Wenn Sie eines dieser Hilfsmittel nutzen, um die Anzahl der Bearbeitungsgänge festzulegen, löschen Sie damit alle eventuell hinzugefügten benutzerdefinierten Bearbeitungsgänge.

Vektoren fertigen...

Sie können aus 3 Optionen wählen, um zu bestimmen, wo das Werkzeug im Verhältnis zu den ausgewählten Vektoren positioneiert wird.

Außen

Innen

Auf

Richtung

Kann auf konventionelle oder aufsteigende Bearbeitung eingestellt werden, wenn die Fräsrichtung von der gewählten Strategie abhängt - Details finden Sie weiter oben. Die konventionelle oder aufsteigende Bearbeitung wird in besonderem Maße vom bearbeiteten Material und den Werkzeugen bestimmt.

Zuschlag-Offset

Um die ausgewählte Kontur entweder zu überschneiden (eine negative Zahl erstellt ein kleineres Produkt) oder zu unterschneiden (eine positive Zahl erstellt ein größeres Produkt), kann ein Zuschlag definiert werden. Ist der Zuschlag = 0, fräsen die Werkzeugpfade das Produkt auf die genaue Größe.

Separaten letzten Bearbeitungsgang ausführen

Für den letzten Bearbeitungsgang kann ein separater Zuschlag festgelegt werden. Wenn dieser Zuschlag aktiviert wird, werden alle Bearbeitungsgänge bis auf den letzten um den festelegten Zuschlag unterschnitten; nur der finale Bearbeitungsgang wird auf Maß ausgeführt.

Hinweis

Dieser Bearbeitungsgang soll nur eine dünne Materialschicht abtragen, da das Werkzeug über die gesamte Tiefe des Schnitts diesen Zuschlag abspanen muss, während alle vorherigen Bearbeitungsgänge mit Unterschneidung fahren. Wenn der Zuschlag für den letzten Bearbeitungsgang 1/3 des Werkzeugdurchmessers überschreitet, wird eine Warnung ausgegeben, jedoch sollte dieser Zuschlag idealerweise deutlich unterhalb dieses Wertes bleiben. Ein möglichst kleiner Wert reduziert das Risiko, dass der letzte Bearbeitungsgang in Bereiche fährt, die vorherige Arbeitsgänge nicht erreicht haben, und verringert die Materialmenge, die im letzten Bearbeitungsgang abgetragen werden muss. Wenn Sie für den Werkzeugpfad einen Zuschlag für den letzten Bearbeitungsgang verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie mit der Materialmenge zufrieden sind, die zur Bearbeitung für den letzten Gang verbleibt. Wenn der letzte Bearbeitungsgang deutlich in nicht durch die vorherigen Arbeitsgänge bereits freigelegtes Material fahren muss, kann der Werkzeugpfad nicht berechnet werden.

Wenn die Schaltfläche für die Richtungsumkehr ausgewählt wurde ✓, wird die Bearbeitungsrichtung für den letzten Bearbeitungsgang umgekehrt. Diese Funktion kann nützlich sein, um sichtbare Abdrücke entlang der Kanten der Profilschnitte zu minimieren.

Der Zuschlag für den letzten Bearbeitungsgang berücksichtigt auch einen eventuellen Zuschlags-Offset, sodass Sie beide Optionen gemeinsam verwenden können.


Vektor-Startpunkt verwenden

Die Option Startpunkt verwenden kann ausgewählt werden, um für den Werkzeugpfad zu erzwingen, am ersten Punkt der Kontur einzutauchen und die Bearbeitung zu beginnen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie sicherstellen müssen, dass der Fräser nicht an einem kritischen Bereich des Auftrags eintaucht. Es ist beispielweise oft die beste Option, den Startpunkt für das Eintauchen und die Bearbeitung auf eine Ecke zu setzen, da dies auf der bearbeiteten Oberfläche keine Bearbeitungs- oder Verweilmarken hinterlässt.

Wenn diese Option ausgewählt wurde, werden die Startpunkt an allen Vektoren als grüne Boxen dargestellt. Über die Werkzeuge zur Knotenbearbeitung kann der Startpunkt auf einem Vektor verschoben werden. Drücken Sie N oder wählen Sie den Cursor zur Knotenbearbeitung aus. Führen Sie den Cursor über den Knoten, den Sie als Startpunkt verwenden möchten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Startpunkt erstellen (oder drücken Sie P). Denken Sie daran, dass Sie auch über das Menü der rechten Maustaste oder die Taste P an jeder Stelle des Vektors einen neuen Punkt einsetzen können - dies fügt einen neuen Punkt ein und macht ihn zu Ihrem Startpunkt.

Hinweis

Wenn Sie Startpunkt verwenden auswählen, kann dies zu wengier effizienten Werkzeugpfaden führen (verlängerte Bearbeitungszeiten), da die Maschine möglicherweise eine längere Zeit benötigt, um von einer zu fertigenden Kontur zur nächsten zu fahren. Wenn diese Option nicht ausgewählt wurde, versucht die Software, den kürzesten Werkzeugpfad zu berechnen und dabei die Entfernung bei Verbindungsfahrten zu minimieren. Der Nachteil hierbei ist, dass der Fräser möglicherweise an wichtigen Oberflächen der Fräskante eintaucht oder dort Bearbeitungsmarken hinterlässt.

Laschen (Brücken)

Laschen werden zu offenen und geschlossenen Vektorkonturen hinzugefügt, um Teile in ihrer Position zu halten, wenn sie aus dem Material getrennt werden.

Laschen zum Werkzeugpfad hinzufügen

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, aktiviert die Option Laschen hinzufügen die Erstellung von Laschen für diesen Werkzeugpfad. Die Länge und Dicke legen die Größe der einzelnen Laschen fest. Die Auswahl ✓ der Option 3D-Laschen erstellen erstellt 3D-Laschen. Der Unterschied zwischen 2D- und 3D-Laschen wird im Folgenden erklärt.

3D-Laschen erstellen

Wenn diese Option ausgewählt ist, erhält die Lasche einen dreieckigen Querschnitt. Diese Kontur wird erzeugt, wenn der Fräser die festgelegte Laschendicke schräg entlang- und anschließend an der anderen Seite wieder zurückfährt. Bei 3D-Laschen kann die Maschine häufig schneller und reibungsloser fahren, da sie am Anfang und Ende jeder Lasche nicht anhalten und eine Bewegung entlang der Z-Achse ausführen muss.

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3D Tab

Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, werden 2D-Laschen verwendet. Der Fräser stoppt am Startpunkt jeder Lasche, hebt sich vertikal um die festgelegte Dicke, fährt entlang der Rampe, stoppt und taucht an der anderen Seite ein.

test
How the lenght and thickness change the tab size

Profiloptionen

Der Abschnitt Profilierungsoptionen des Werkzeugpfad-Menüs enthält fünf zusätzliche Seiten. Auf jeder von ihenn kann eine bestimmte Optionsgruppe für die Profilbearbeitung festgelegt werden. Die genaue Anzahl der Optionsseiten ist davon abhängig, welche Werkzeugpfad-Strategie Sie aktuell verwenden. In der gesamten Palette der Optionsseiten finden Sie:

  • Schrägeintauchen
  • Führungen
  • Reihenfolge
  • Starten bei
  • Ecken

Diese Seiten helfen Ihnen dabei, dass Ihre Teile in Position bleiben und so einfach wie möglich und in der bestmöglichen Oberflächenqualität gefertigt werden können.

Sie können auf jede Optionsgruppe über die Registerkarten oben im Abschnitt Profiloptionen zugreifen.

Schrägeintauchen

Schräges Eintauchen wird verwendet, um zu verhindern, dass der Fräser vertikal ins Material eintaucht. Der Fräser taucht schrittweise in einem Winkel in das Material ein, was den Verschleiß des Fräsers, die Wärmeentwicklung und auch die Belastung der Frässpindel und der Z-Achse der Maschine deutlich verringert. Wenn mehrere Bearbeitungsgänge erforderlich sind, weil die Arbeitstiefe geringer ist als die Schnitttiefe, wird vor dem Start jedes Bearbeitungsgangs ein Schrägeintauchen durchgeführt. Alle Schrägeintauchbewegungen werden mit der für das ausgewählte Werkzeug festgelegten Eintauchgeschwindigkeit durchgeführt.

Glatt

Mit dieser Option entsteht ein glattes, schräges Eintauchen in das Material. Hierzu wird entweder der festgelegte Abstand oder der Winkel verwendet.

Wenn eine Einführentfernung festgelegt wurde, deaktiviert die Option Schrägeintauchen bei Einführung die Entfernungs- und Winkeloptionen und begrenzt die Bewegungen zum schrägen Eintauchen automatisch auf den Einführungsabschnitt des Werkzeugpfads.

Zickzack

Mit dieser Option verläuft die schräge Eintauchbewegung zickzackförmig vor und zurück. Dabei wird entweder der festgelegte Abstand verwendet oder Winkel und Abstand.

Mit der Option Abstand taucht der Fräser in das Material ein, fährt dabei über die festgelegte Distanz in eine Richtung und über die gleiche Distanz wieder zurück.

Die Option Winkel wird übelicheweise für Fräser verwendet, die nicht vertikal eintauchen können, sondern einen vom Hersteller festgelegten Eintauchwinkel aufweisen.

Spiralförmig

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, entsteht eine gleichmäßig spiralförmige Rampe. Diese Option ist nur verfügbar, wenn im Werkzeugpfad keine Einführbewegungen vorgesehen sind.

Bei dieser Option taucht der Fräser über den kompletten Umfang des Profilverlaufs schräg in das Material ein. Der Winkel wird automatisch berechnet, um vom Startpunkt über den Umfang des Auftrags in das Material einzutauchen.

Die Rate, mit welcher der Fräser in das Material eintaucht, wird durch die für den Fräser festgelegte Bearbeitungstiefe definiert. Ein Spiralprofil mit einer Tiefe von 0,5 Zoll fährt beispielsweise bei einem Fräser mit einer Bearbeitungstiefe von 0,5 Zoll oder mehr in einem Bearbeitungsgang in das Material. Wenn Sie die Bearbeitungstiefe auf 0,25 Zoll ändern, führt dies zu 2 Bearbeitungsgängen entlang des Profils.

Führungen

Profil-Werkzeugpfade können um Ein- und Ausführungsbewegungen ergänzt werden, um zu verhindern, dass Verweilmarken an den Bauteilkanten entstehen, die üblicherweise dann erzeugt werden, wenn ein Fräser vertikal an der Kante eines Auftrags eintaucht.

Gerade Führung

Diese Option erstellt eine gerade Einführung auf den Werkzeugpfad über die angegebenen Werte für Winkel und Länge.

Der Werkzeugpfad führt im festgelegten Winkel auf die ausgewählte Kante.

Wenn Sie die Option Ausführung verwenden auswählen ✓, wird am Ende des Werkzeugpfads eine Ausführung von der bearbeiteten Kante hinzugefügt.

Die Überschneidungsdistanz erzwingt, dass der Fräser über den Startpunkt hinausfährt und wird häufig verwendet, um eine bessere Qualität der Fräskanten an Teilen zu erhalten.

Kreisförmige Führung

Diese Option erstellt eine Bogenführung auf dem Werkzeugweg unter Verwendung des angegebenen Radius- und Führungslängenabstands.

Der Radius und der Winkel geben bei der Eingabe automatisch Auskunft über die Länge. Der Winkelbereich liegt zwischen 0,1 und 90 Grad.

Der Werkzeugweg verläuft auf der ausgewählten Kante tangential zur Richtung des Vektors an dem Punkt, an dem er die tatsächliche Geometriekante erreicht.

Wenn Sie ✓ die Option „Ausfahren ausführen“ aktivieren, wird am Ende des Werkzeugwegs von der bearbeiteten Kante aus ein Ausfahren hinzugefügt.

Der Überschnittabstand zwingt den Fräser dazu, über den Startpunkt hinaus zu bearbeiten, und wird häufig verwendet, um eine bessere Kantenqualität an Teilen zu erzielen.

Reihenfolge

Über die Registerkarte Reihenfolge können Sie die Herangehensweise bestimmen, die das Programm verwendet, um die beste Reihenfolge zum Fräsen Ihrer Vektoren zu festzulegen. Sie können mehrere Optionen angeben. In diesem Fall berechnet das Programm die Ergebnisse für jede Option und wählt das Ergebnis mit der kürzesten Bearbeitungszeit.

Reihenfolge der Vektorenauswahl

Bei dieser Option werden die Vektoren in der Reihenfolge bearbeitet, in der sie von Ihnen ausgewählt wurden. Wenn sich Vektoren innerhalb anderer Vektoren befinden (beispielsweise beim Buchstaben 'O'), wird der innere Vektor unabhängig von der Auswahlreihenfolge stets als erstes gefertigt.

Von links nach rechts

Diese Option verbindet zunächst die Teile auf der linken Seite des Materials und bewegt sich dann nach rechts fort.

Von unten nach oben

Diese Option verbindet zunächst die Teile unten am Material und bewegt sich dann nach oben.

Raster

Diese Option verwendet eine rasterbasierte Herangehensweise. Die Rastergröße basiert dabei auf der Größe der Teile. Der Algorithmus versucht zunächst, Teile in einem bestimmten Bereich zu verbinden, bevor er fortfährt.

Starten bei

Aktuelle Startpunkte behalten

Der Startpunkt des Vektors gibt den Startpunkt des Werkzeugpfads vor.

Startpunkte optimieren

Die Software versucht automatisch, auf Grundlage der Geschwindigkeit zum Abschließen des Auftrags die Startposition jedes Profils zu optimieren.

Am nächsten am Begrenzungsrechteck

Beeinflusst den Startpunkt, indem festgelegt wird, in der Nähe welches Teils des Begrenzungsrechtecks des Profilvektors dieser liegen soll.

Diese Option sucht nach dem nächsten Punkt aller Bereichs-Endpunkte und beginnt den Werkzeugpfad dort.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicherheits-Z

Die Höhe oberhalb eines Auftrags, in der Sie den Fräser mit hohem oder maximalem Vorschub fahren können. Dieses Maß kann geöffnet werden, wenn Sie das Formular "Materialeinrichtung" öffnen.

Ausgangsposition

Position, die das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Dieses Maß kann im Formular "Materialeinrichtung" geändert werden.

Werkzeugpfad auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn die Option ausgewählt wurde, ✓ nachdem der Werkzeugpfad berechnet wurde, wird dieser entlang der Z-Achse auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder 'geworfen'). Die Tiefe des Original-Werkzeugpfads unter der Materialoberfläche wird als projizierte Tiefe unterhalb der Modelloberfläche verwendet.

Vektorauswahl

Dieser Bereich der Seite "Werkzeugpfad" ermöglicht Ihnen, über die Eigenschaften oder die Position des Vektors die zu bearbeitenden Vektoren automatisch auszuwählen. Es ist auch die Methode, um Werkzeugpfad-Vorlagen zu erstellen, sodass Sie Ihre Werkzeugpfad-Einstellungen für ähnliche Projekte in der Zukunft wieder verwenden können. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und Erweiterte Werkzeugpfad-Vorlagen.

Name

Sie könne den Namen des Werkzeugpfads eingeben oder den Standardnamen verwenden.

Schätzung der Bearbeitungszeiten

Mit dieser Option werden auf Grundlage der für jedes Werkzeug festgelegten Vorschubraten die Bearbeitungszeiten für alle berechneten Werkzeugpfade geschätzt. Die Schätzungen für die einzelnen Werkzeugpfade sowie die Gesamtbearbeitungszeit aller sichtbaren Werkzeugpfade werden mithilfe der benutzerdefinierten schnellen Bewegungen und dem Skalierungsfaktor berechnet.

Zeiten

Die geschätzten Bearbeitungszeiten werden im Format Stunden:Minuten:Sekunden angegeben.

Schnell

Die maximale Vorschubgeschwindigkeit, auf der die Maschine bei schnellen Bewegungen läuft, üblicherweise als G0- oder G00-Bewegung definiert

Skalierungsfaktor

Da es verschiedene Werkzeugpfad-Stile gibt, bedeutet dies, dass diese einfache 2D-Bearbeitungen beinhalten oder auch gleichzeitige Bewegungen in 3 Achsen erfordern können. Je komplexer der Werkzeugpfad ist, desto höher ist die Chance, dass die CNC-Maschine die programmierten Vorschubraten in der Praxis nicht erreicht. Dies kann durch die Multiplikation der Zeiten mithilfe des Skalierungsfaktors aufgefangen werden.

Über den Skalierungsfaktor im Programm können Sie diese Verlangsamung Ihrer Maschine näherungsweise bestimmen, er variiert jedoch je nach Art der auszuführenden Aufgabe. Viele Benutzer verwenden einen Skalierungsfaktor für 2D-Arbeiten und einen weiteren für 3D oder VCarve. Die beste Möglichkeit, den Faktor zu berechnen, ist es, einfach die geschätzten und tatsächlichen Bearbeitungszeiten über einen bestimmten Zeitraum zu notieren.

Bei Maschinen, deren Steuerung eine geschätzte Bearbeitungszeit bereitstellt, sollten die dort angegebenen Werte genauer sein, da die Steuerung bestimmen kann, an welchen Stellen die Maschine beschleunigt oder abbremst, und diese Informationen in die Berechnung einbeziehen kann.

2D-Ansichtsbefehle

Lesen Sie auch den Abschnitt Lineale, Führungslinien und Fangraster.

Schwenken

Halten Sie zum Schwenken die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie mit der Maus - Esc, um den Modus abzubrechen

Kurzweg: klicken und ziehen Sie mit der mittleren Maustaste, oder halten Sie bei einer Maus mit zwei Tasten Ctrl gedrückt und ziehen Sie mit der rechten Maustaste.

Interaktiver Zoom

Maus mit Mausrad - mit dem Rad ein- und ausdrehen

Maus ohne Mausrad - Shift gedrückt halten + mit der rechten Maustaste schieben / ziehen

Zoom-Rechteck

Klicken Sie die obere linke Ecke an, halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen sie zur rechten unteren Ecke und lassen Sie die Maustaste los. Klicken Sie zum Vergrößern mit der linken Maustaste, mit Shift + Klick zoomen sie heraus.

Zoom Grenzen

Zoomt im 2D-Fenster auf die Materialgrenzen

Auf Auswahl zoomen

Bei ausgewählten Objekten

Zoomt auf das Begrenzungsrechteck der Auswahl

Blätter

Wenn ein Auftrag aus mehreren Blättern besteht, wird die Gliederung dieser Blätter in der 2D-Ansicht angezeigt.

Wenn sich Vektoren außerhalb der Blattgrenzen befinden, werden die Grenzen in der 2D-Ansicht aktualisiert, um dies zu veranschaulichen.

Blätter können in der Blattverwaltung oder mit einem Doppelklick auf das Blatt in der 2D-Ansicht aktiviert werden.

Rückgängig

Mit einem Klick auf diese Option blättern Sie rückwärts durch die vom Benutzer vorgenommenen Konstruktionsänderungen.

Bogen zeichnen

Mit dem Werkzeug Bogen erstellen können Sie mit genauen Werten oder dynamisch in der 2D-Ansicht einen einzelnen Bogen erstellen.

Über 3 Punkte

  • Klicken Sie in der 2D-Ansicht mit der linken Maustaste, um den Startpunkt eines Bogens zu setzen.
  • Klicken Sie erneut, um die Position des Endpunkts zu setzen.
  • Bewegen Sie die Maus und klicken Sie einen dritten Punkt, um den Radius des Bogens zu setzen.

Mitte, Start und Ende

  • Klicken Sie in der 2D-Ansicht mit der linken Maustaste, um den Mittelpunkt des Bogens zu bestimmen.
  • Klicken Sie erneut, um der Startpunkt des Bogens zu setzen.
  • Bewegen Sie Mouse und setzen Sie einen dritten Punkt, um den Endpunkt des Bogens zu setzen.

Hinweis

Ein Klick mit der rechten Maustaste oder Druck auf die Taste Esc schließt das Zeichnen des Bodens ab, wenn dies möglich ist, und schließt das Menü.

Genaue Größe

Sie können direkt im Menü genaue Werte für die Start- und Endpositionen (in absoluten X- und Y-Koordinaten) und entweder den Radius oder die Höhe des Bogens eingeben. Klicken Sie , um mit diesen Werten einen Bogen zu zeichnen.

Materialeinrichtung

Im Bereich Materialeinrichtung der Registerkarte Werkzeugpfade finden Sie eine Zusammenfassung der aktuellen Materialeinstellungen. Einige dieser Werte wurden bei der ursprünglichen Erstellung des Auftrags festgelegt (weitere Informationen finden Sie unter Auftragseinrichtung). Wenn Sie nun Werkzeugpfade einrichten, ist es wichtig, diese Informationen zu prüfen und sicherzustellen, dass sie nach wie vor zutreffend sind. Außerdem ist es wichtig, die Maschinenabstände einzustellen. Klicken Sie auf die Schaltfläche To access all these properties for editing, click on the , um das Menü zur Materialeinrichtung zu öffnen und alle diese Einstellungen bearbeiten zu können:

Je nach Auftragsare erhalten Sie unterschiedliche Menüs:

Kachel-Manager für Werkzeugpfade

Über die Optionen zur Kachelung von Werkzeugpfaden können Sie Objekte und Konstruktionen fertigen, die ein Vielfaches größer sind als die verfügbare Fläche Ihres CNC-Maschinenbettes. Dieser Prozess ist auch dann von unschätzbarem Wert, wenn die maximale Größe Ihrer Materialstücke begrenzt ist. In beiden Fällen kann ein viel größeres Projekt noch umgesetzt werden, indem der Werkzeugpfad in übersichtliche Kacheln oder Streifen unterteilt wird, die jeweils dem zu bearbeitenden Bereich Ihrer CNC-Maschine oder den verfügbaren Materialblöcken entsprechen. Nach dem Schneiden können die Kacheln dann wieder zu einem fertigen Stück zusammengesetzt werden.

Der Kachelprozess beginnt damit, dass Sie die Werkzeugpfade auf Grundlage des finalen Objekts ganz normal erstellen - zu diesem Zeitpunkt müssen Sie die verfügbare Größe des Maschinenbettes noch nicht berücksichtigen. Nachdem Sie die benötigten Werkzeugpfade berechnet haben, klicken Sie im Bereich Werkzeugpfade auf die Schaltfläche Werkzeugpfadkacheln, um das Menü Werkzeugpfadkacheln zu öffnen.

Kacheloptionen

Für gekachelte Werkzeugpfade gibt es drei Layoutstrategien. Die am besten geeignete hängt mit den Fähigkeiten Ihrer Maschine und dem verfügbaren Material zusammen.

Einzelne Kacheln

Die erste Kacheloption ist die für einzelne Kacheln. Dadurch wird der aktuelle Auftrag entlang der X- und Y-Achse aufgeteilt, um eine Reihe völlig eigenständiger Werkzeugpfade zu erstellen. Dies ist im Allgemeinen die bevorzugte Option, wenn Sie eigenständige Materialstücke bearbeiten oder über eine CNC-Maschine mit beweglichem Bett verfügen, bei der Sie keinerlei Material außerhalb des Bearbeitungsbereichs „überhängen“ lassen können.

Wenn diese Option ausgewählt ist, werden Sie aufgefordert, die Breite und Höhe jeder Kachel sowie die erforderliche Überlappung (die in jede Richtung angewendet wird) anzugeben. Kacheln werden von der linken unteren Kante Ihres Modells aus erstellt. Die Überlappung zwischen eigenständigen Kacheln ist besonders wichtig für 2,5D-Werkzeugpfade, welche die Form Ihres Werkzeugbohrers nutzen (z.B. V-Bit-Fräser). 2,5D-Werkzeugpfade müssen die Kanten Ihrer Kachel "überfahren", um ihre Schnitte mit der Seite des Bits abzuschließen. Aus diesem Grund muss der Überlappungsabstand der einzelnen Kacheln in der Regel mindestens dem Radius Ihres Werkzeugbits entsprechen.

Durchführung entlang der X-Achse oder Durchführung entlang der Y-Achse

Anstatt eine Reihe einzelner Materialstücke zu schneiden und später zusammenzusetzen, kann es auch sinnvoll sein, einen einzelnen Materialstreifen mit einer Reihe von Set-ups zu schneiden - das Material wird durch den Bearbeitungsbereich zwischen den Schnitten bewegt. Aspire unterstützt diese Technik über die Optionen der Durchführung in X/Y-Richtung. In diesen Fällen müssen Sie nur die Breite oder Höhe der Kacheln definieren (die Ihrer geplanten Durchführungsdistanz entspricht), da als anderes Maß die kürzere Kantenlänge Ihres Materials angenommen wird, welche dem äquivalenten aktuellen Arbeitsmaß entspricht. Ebenso wird der Überlappungsabstand nur in Richtung des Durchlaufs angewandt. Da Sie in der Regel bei jeder Werkzeugpfadkachel das gleiche Material schneiden, ist der Überlappungsabstand bei der Durchführung nicht so kritisch wie bei einzelnen Kacheln und wird typischerweise verwendet, um eine Fehlermarge in Ihrer Einrichtgenauigkeit zu berücksichtigen.

Klicken Sie nach dem Festlegen Ihrer Kacheloptionen auf die Schaltfläche Kacheln aktualisieren, um Ihre Einstellungen in der Kachelvorschau entweder in der 2D- oder 3D-Ansicht anzuzeigen.

Kleinste Kachel zuerst fräsen

Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, wird die Kachelfläche in Teile mit der festgelegten Größe geteilt. der gesamte verbleibende Platz wird ans Ende gesetzt. Wenn die Option ausgewählt ist, wird der verbleibende Platz an den Anfang gesetzt.

Kachelvorschau

Die 2D-Ansicht zeigt an, wie der Modellbereich in Kacheln aufgeteilt wird. Die gelben Linien zeigen die Größe der Kacheln an, die hellroten Bereiche jedoch auch den Überlappungsbereich für jede Kachel.

Ein Doppelklick auf eine Kachel aktiviert diese.

In der 3D-Ansicht werden die Werkzeugpfade gekachelt dargestellt, wobei nur die Bewegungen innerhalb der aktiven Kachel angezeigt werden.

Simulation gekachelter Werkzeugpfade

Sie können auch einzelne Werkzeugpfadkacheln in der 3D-Ansicht anzeigen und simulieren. Um die Kacheln der Werkzeugpfade anzuzeigen, stellen Sie einfach sicher, dass diese sichtbar sind (in der Werkzeugpfadliste mit ✓ markiert) und wählen Sie dann die Kachel, die Sie sehen möchten, entweder aus dem Menü Werkzeugpfade kacheln oder aud der 2D-Ansicht (siehe oben).

Da Kacheln so erstellt werden, dass sie alle innerhalb desselben Bearbeitungsbereichs bearbeitet werden (d. h. sie befinden sich im Verhältnis zum Maschinen-Nullpunkt alle an einer ähnlichen Position), sind sie in der Werkzeugpfad-Vorschau möglicherweise schwer darzustellen. Wenn Sie jede Kachel des Werkzeugpfads in ihrer absoluten Position simulieren, führt dies dazu, dass die Werkzeugpfade im gleichen Bereich Ihres Vorschaublocks gefertigt werden und den gleichen Bereich überfahren. Im Menü Werkzeugpfade kacheln finden Sie zur Visualisierung die Option Werkzeugpfade in Originalposition zeichnen, mit der Sie die Kacheln simulieren können, als ob sie in ihrem endgültigen Muster angeordnet wären. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie visualisieren, wie Ihr endgültiges Teil aussieht, indem Sie eine Vorschau aller Ihrer Werkzeugpfadkacheln zusammen anzeigen lassen. Beachten Sie jedoch, dass dies nicht den tatsächlichen Versatz der einzelnen Werkzeugpfade vom Bearbeitungsursprung widerspiegelt.

Speichern von Werkzeugpfadkacheln

Sofern Sie Werkzeugwegkacheln mit dem Menü Werkzeugpfade kacheln erstellt haben, steht Ihnen im Menü zum Speichern von Werkzeugpfaden eine zusätzliche Option, Gekachelte Werkzeugpfade ausgeben, zur Verfügung.

Diese wird ausgewählt ✓ oder abgewählt, um dem aktuellen Status des Kontrollfeldes Werkzeugpfade kacheln im Menü Werkzeugpfade kacheln zu entsprechen.

2D Design and Management

The 2D View is used to design and manage the layout of your finished part. Different entities are used to allow the user to control items that are either strictly 2D or are 2D representations of objects in the 3D View. A list of these 2D View entities are described briefly below and more fully in later sections of this manual.

Ultimately the point of all these different types of objects is to allow you to create the toolpaths you need to cut the part you want on your CNC. This may mean that they help you to create the basis for the 3D model or that they are more directly related to the toolpath such as describing its boundary shape. The different applications and uses for these 2D items mean that organization of them is very important. For this reason Cut2D Desktop has a Layer function for managing 2D data. The Layers are a way of associating different 2D entities together to allow the user to manage them more effectively. Layers will be described in detail later in the relevant section of this manual. If you are working with a 2 Sided project you can switch between the 'Top' and 'Bottom' sides in the same session, enabling you to create and edit data on each side, and using the 'Multi Sided View' option you can view the vectors on the opposite side. 2 Sided Setup will be described in detail later in the relevant section of this manual.

Vectors

Vectors are lines, arcs and curves which can be as simple as a straight line or can make up complex 2D designs. They have many uses in Cut2D Desktop, such as describing a shape for a toolpath to follow or creating designs. Cut2D Desktop contains a number of vector creation and editing tools which are covered in this manual.

As well as creating vectors within the software many users will also import vectors from other design software such as Corel Draw or AutoCAD. Cut2D Desktop supports the following vector formats for import: *.dxf, *.eps, *.ai, *.pdf, *skp and *svg. Once imported, the data can be edited and combined using the Vector Editing tools within the software.

Bitmaps

Although bitmap is a standard computer term for a pixel based image (such as a photo) in *.bmp, *.jpg, *.gif, *.tif, *.png and *.jpeg. These file types are images made up of tiny squares (pixels) which represent a scanned picture, digital photo or perhaps an image taken from the internet.

Interaktiver Auswahlmodus

Die interaktiven Auswahlwerkzeuge zum Verschieben, Drehen und Skalieren können verwendet werden, um Vektoren und Bauteile schnell und einfach zu modifizieren.

Bei einem Doppelklick auf eines der ausgewählten Objekte werden die Griffe zum interaktiven Skalieren, Verschieben und Drehen auf dieselbe Weise angezeigt wie bei einem Klick auf dieses Symbol. Linien, Bögen und Bézierkurven werden als gepunktete, magentafarbene Linien dargestellt, gruppierte Objekte als durchgezogene, magentafarbene Linien:

In diesem Modus wird die Maus dazu verwendet, um auf einen der Griffe zu klicken, der an den ausgewählten Vektoren eingeblendet wird. Jeder Griff wird für einen spezifischen Bearbeitungsvorgang verwendet, wie im Folgenden dargestellt:

  • Mitte - Vektoren verschieben (Oder +Alt Verschieben der ausgewählten Objekte in einer Achse)
  • Ecke (Weiß) - Vektoren proportional skalieren (Oder +Alt nicht-proportional skalieren, +Shift um das Zentrum skalieren)
  • Kanten (Weiß) - Vektoren in einer Achse skalieren (Oder +Shift proportional skalieren)
  • Ecke (Schwarz) - Vektoren drehen (Oder +Alt in 15°-Schritten drehen)

Um die Auswahl von Objekten aufzuheben,

  • Klicken Sie in den weißen Hintergrund, ohne die Shift-Taste gedrückt zu halten.
  • Drücken Sie Esc
  • Rechtsklick-Menü ► Auswahl für alle aufheben

Tool Database - Custom Naming Variables

In addition to the pre-set Variables list, the user also has the option to define their own custom Variables which may use other attributes of the tool that are not possible to include within our default tool naming convention. This could then be used to better assist the user in distinguishing one tool from another at a glance. For example, you could choose to include the tool manufacturer, purpose and material as a variable which can be applied to individual or full groups of tools.

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Creating Custom Variables

The Custom Attributes variables form is accessible from within the tool database.

1. Open the tool database through clicking the tool database button within toolpaths panel or though; Toolpaths (In menu bar) > Tool Database

2. Select the specific tool you would like to create custom Variables for and then Click The ‘Variables’ button to the Right of the notes field in the main tool geometry section of the form, to open the ‘Custom Attributes Variables’ form.

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3. At the very top of the form under ‘New Variable’ you will see two edit boxes;

  • Name – This is the title of the Variable, and specifies the expression you would need to enter within the tool name field to achieve the required Value.
  • Value – This is the resulting text which replaces the corresponding user defined expression when entered into the tool name field.

This means that if you require X Value within the tool name then you would need to enter Name Y within curly Brackets {Y}. Y is defined by the Name field of the Custom attributes Variables form.

4. Click the ‘Create’ button to the right of the edit boxes to apply changes and to create the custom variable, then Okay to close out of the form.

Applying Custom Variables

  1. Click the ‘Edit’ button next to the tool name above the notes field.
  2. Place cursor where you would like to place value within string
  3. Right click > Custom Attributes variables > Search and select correct name in list.

Note

Custom variables should be created and then selected from the list rather than entered manually with prefix. This is to prevent conflict with the software’s own pre-set variables. The purpose of custom variables is purely organisational, they cannot action an effect on tool parameters or toolpath output.

  • Click ‘Ok’ at the bottom of the form to apply changes.


Vektoren importieren

Öffnet das Dialogfenster Datei öffnen und ermöglicht den Import von 2D-DXF-, EPS-, AI- und PDF-Dateien in die 2D-Ansicht. Die importierten Vektoren werden stets in der Größe und in dem Maßstab eingelesen, in dem sie in ihrer ursprünglichen Design-Software erstellt wurden. Nachdem sie geöffnet wurden, können sie auf dieselbe Art skaliert und bearbeitet werden wie in Aspire erstellte Vektoren. In diesem Abschnitt des Handbuchs werden auch alle Vektorenwerkzeuge behandelt.

Um Werkzeugpfade aus PhotoVCarve und Cut3D zu importieren (Dateierweiterungen .PVC und .V3D), verwenden Sie Datei ► Importieren... ► PhotoVCarve oder Cut3D-Werkzeugpfade importieren aus der Dateimenü-Leiste. Alle als .PVC- und .V3D-Datei gespeicherten Werkzeugpfad-Daten können importiert werden und sind in der Werkzeugpfad-Liste sichtbar.

Genaue Informationen zum Importieren von PhotoVCarve (*.pvc)-, Cut3D (*.v3d)- oder Vectric 3D Machinist (*.v3m)-Dateien finden Sie im Abschnitt 3D-Werkzeugpfad-Dateien.

Simple Rotary Modelling using 2D Toolpaths

Creating vectors for a basic column

This section will show how to create a simple column, using the profile and fluting toolpaths.

Start by creating a new rotary job. Please note that settings shown here are only an example and should be adapted to match your machine setup and available material.

In this example the blank will rotate around X axis. We will refer to it as the rotation axis. The axis that will be wrapped is the Y axis. We will refer to it as the wrapped axis. That means that the top and bottom boundaries of the 2D workspace will actually coincide. We will refer to them as the wrapped boundaries.

First, create the cove vectors using Draw Line/Polyline tool. Those will run along the wrapped axis at both ends of the design. Snapping may be useful to ensure that the created line starts and ends at the wrapped boundaries.

In this example the coves were placed 1 inch from the job boundaries, leaving 10 inches in the middle for the flutes. The flutes will run along rotation axis. Assuming 0.5 inch gap between the cove and the beginning of the flute, the flutes will have the length of 9 inches. This example will use 8 flutes.

To start, create a line parallel to rotation axis that is 9 inches long. Now select the created flute vector and then select one of the cove vectors while holding down Shift. Then use Copy Along Vectors tool to create 9 copies. The original flute vector may now be removed as it is no longer necessary. Note that first and last copy are both created on wrapped boundaries. That means they will coincide, so one of them can be removed. As the last step select all flute vectors and press F9 to place them in the center of design.

Creating rotary toolpaths

The process of creating 2D rotary toolpaths is very similar to creating toolpaths for Single - and Double - models. This example will use the profile toolpath on the cove vectors. To create the toolpath, select the cove vectors and click on the Profile Toolpath from

To create the toolpath for the flutes, select the flute vectors and click on the Fluting Toolpath. This Example used a 1 inch 90deg V-Bit set to Flute Depth 0.2 and using the Ramp at Start and End and Ramp Type Smooth options. Ramp length was set to 0.25 inches. Both toolpaths can be seen below.

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Toolpath for coves of the column
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Toolpath for flutes of the column

Simulating and saving toolpaths

It is time to simulate toolpaths using Preview Toolpaths. If the option to animate the preview is selected, the simulation will be visualized in flat mode. Once the simulation is complete, the wrapped rotary view will be turned back on automatically.

Contrary to single - and double - sided simulation, rotary simulation is not 100% accurate. For example round holes will appear in rotary view as oval ones, but obviously will be round when part is actually machined.

Although the design can be considered to be finished, in practice it is useful to be able to cut-out the remaining stock. This can be realized by making the design slightly longer and adding profile cuts. In this example the blank length was extended by 2 inches using the Job Setup . Existing vectors can be recentered using F9After that the existing toolpaths have to be recalculated.

The cut-out vectors can be created in the same way as cove vectors. Two extra profiling toolpaths can be created using the suitable End Mill. In this example we used a tab with a 0.5 inch diameter. In order to achieve that, the user can type the following in the Cut Depth box: z-0.25 and then press = and the software will substitute the result of the calculation. Variable 'z' used in the formula will be substituted by the radius of the blank automatically by software. It is also important to specify Machine Vectors Outside/Right or Machine Vectors Inside/Left as appropriate. The cut-out toolpaths and the resulting simulation can been shown below.

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Cut-out toolpaths in 2D view
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Finished part after adding cut-out toolpaths

The final step is to save the toolpaths in a format acceptable by your machine. Use the Save Toolpaths and select the wrapped post-processor matching your machine.

Note

Tools and values presented in this example are for illustrative purposes only. Size of tools, feed rate, tabs diameter etc. have to be adapted to the material and machine used to ensure safe and accurate machining.

Spiral toolpaths

This section will explain how to create and simulate spiral toolpaths.

One way of thinking about spiral toolpaths is to imagine a long, narrow strip of fabric. Such a strip can be wrapped around a roll at a certain angle. In order to create a toolpath that wraps around the blank multiple times, one can create a long vector at a certain angle. Such a vector is an equivalent to the strip of fabric when it is unwrapped from the roll.

Although such a toolpath will exceed the 2D workspace of the rotary job, thanks to the wrapping process during both simulation and machining the toolpath will actually stay within material boundaries.

The most crucial part of designing spiral vectors is to determine the right angle and length of the line that would result in a given number of wraps. Suppose one would like to modify a simple column design to use spiral flutes, rather than parallel to rotation axis. The following example will use flutes wrapping 3 times each, but the method can be adapted to any other number.

All but one of the existing flute vectors can be removed. Select the Draw Line/Polyline and start a new line by clicking at one end of the existing flute. This line needs to be made along the wrapped axis with the length being 3 times the circumference of the job. In this example that means typing 90 into the Angle box and typing y * 3 into the Length box and pressing =. If the wrapped axis is not the Y axis, but rather the X axis, then the above formula should be x * 3.

Now one can simply draw a line connecting to the other end of the original flute vector and the newly created one. Using Copy Along Vectors tool this single flute may be copied in the way described earlier. In this example 4 spiral flutes were created, as can be seen below.

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Vectors used to create spiral flutes
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Spiral toolpaths in flat view

Once the flute vectors are ready, the toolpath can be created again using the Fluting Toolpath. An important thing to note, is the difference between the appearance of spiral toolpaths in the wrapped and flat view. By clicking on Auto Wrapping one can switch from wrapped rotary view to flat view and back again.

As can be seen above, in the flat view the toolpaths will follow the vectors and extend beyond the job boundaries. On the other hand the wrapped view, presented below, will display the toolpaths spiralling around the blank.

This was just a brief overview of general 2D workflow for rotary machining. Remember to also take a look at video tutorials dedicated to rotary machining, which are accessible from the Tutorial Video Browser link when the application first starts.

Erste Schritte: Online-Maschinenkonfiguration

Sie erhalten eine Auswahl vorgefertigter Maschinenkonfigurationen für die beliebtesten Maschinenhersteller. Die Liste wird ständig erweitert.

Die Funktion führt Sie zum Dialog Online nach Maschine suchen. Wenn Sie Ihre Maschine finden und herunterladen, wird sie mit einer Reihe von Vorschubgeschwindigkeiten und Drehzahlen für einen Werkzeugsatz in Ihre Werkzeugdatenbank importiert. Sie wird auch mit einer Reihe kompatibler Postprozessoren verknüpft.

Alles dies kann auch zu einem späteren Zeitpunkt über den Dialog zur Maschinenkonfiguration bearbeitet oder abgeschlossen werden.

Finden Sie Ihre Maschine nicht?

Wenn Sie Ihre Maschine nicht finden, können Sie diese im nächsten Schritt oder später im Dialog „Maschinenkonfigurations-Verwaltung“ manuell konfigurieren.

Dialog Fangoptionen

Als Unterstützung für Zeichnungen, Konstruktion und Layout verfügt die 2D-Ansicht über Lineale entlang der Oberkante und der linken Kante des Fensters. Zusätzlich zu den Fenstern haben Sie die Option, als Unterstützung bei der Konstruktion von Vektoren oder beim Positionieren anderer Objekte in der 2D-Ansicht Führungslinien und den Smart Cursor zu verwenden.

Lineale

  1. Die Lineale werden in der 2D-Ansicht dauerhaft angezeigt, um Sie bei der Positionierung, Bemessung und Ausrichtung zu unterstützen. Die Teilstrichskala verwendet automatisch die für dieses Projekt gewählten Einheiten und skaliert beim Ein- und Auszoomen um den Faktor 10.

Führungslinien

Führungslinien werden verwendet, um Sie beim Layout von Konstruktionen zu unterstützen. Mit ihnen ist es ganz einfach, Konturen zu skizzieren, indem Sie auf die Schnittpunkte der Führungen klicken. Sie können Führungslinien einfach zu einer 2D-Ansicht hinzufügen, indem Sie die linke Maustaste auf dem entsprechenden Lineal gedrückt halten (auf der linken Seite, wenn Sie eine vertikale Führung verwenden möchten, oben für eine horizontale Führung) und die Maus in die 2D-Ansicht ziehen.

Sobald Sie eine Führung an ihre Position ziehen, wird sie an den auf dem Lineal angezeigten Einheiten automatisch gefangen. Dieses Fangen können Sie verhinden, wenn Sie beim Ziehen der Führung die Taste Shift gedrückt halten. Nach der Positionierung kann die Führung einfach an eine neue Position bewegt werden, indem Sie diese mit der rechten Maustaste anklicken und so das Menü Führungslinien-Einstellungen öffnen. Dies sehen Sie weiter unten in diesem Abschnitt. Wenn Sie nun mit der Maus über eine Führungslinie fahren, wird neben dem Mauszeiger deren aktuelle Position angezeigt.

Sie können im Bezug zu den bestehenden Führungslinien auch weitere Linien erstellen. Fahren Sie dazu interaktiv mit der Maus über eine bestehende Linie (Sie erhalten 2 horizontale Pfeile als Mauszeiger). Halten Sie die Taste Ctrl gedrückt und ziehen Sie die Linie an ihre gewünschte Position. Die inkrementelle Entfernung der Linien zueinander wird neben dem Mauszeiger angezeigt. Wenn Sie die Taste Ctrl loslassen, wechselt die Anzeige zur absoluten Entfernung vom Materialnullpunkt.

Sie können Führungslinien auch hinzufügen und weiter anpassen, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die jeweilige Führungslinie klicken. Dies ruft das Menü Führungslinien-Eigenschaften auf:

Legen Sie die genaue Position fest, indem Sie eine Neue Position eingeben.

Führungslinien können in einem bestimmten Winkel gedreht werden, indem Sie diesen entweder in das Feld Neuer Winkel eingeben oder den Schieber bewegen und mit bestätigen. Winkel werden von der X-Achse ausgehend gegen den Uhrzeigersinn in Grad gemessen. Von einer gedrehten Führungslinie aus können Sie jeweils parallele Linien erstellen.

Sie können über die Auswahl der Option Linien fixieren die Positionen der Führungslinien sperren, sodass diese nicht versehentlich bewegt werden können.

Sie können weitere Führungslinien hinzufügen, die absolute oder inkrementelle Koordinaten verwenden. Geben Sie die absolute oder die relative Position ein und klicken Sie auf .

Die Sichtbarkeit der Führungslinien können Sie mit einem Klick in die obere linke Ecke der 2D-Ansicht umschalten:

Alternativ lässt sich die Sichtbarkeit auch aus dem Hauptmenü über Ansichtsmenü ► Führungslinien ändern. Ansichtsmenü ► Führungslinien ► Alle Führungslinien löschen aus dem Hauptmenü

Fangoptionen

Diese Optionen können Sie verwenden, um eine Vektorgeometrie zu erstellen und zu bearbeiten.

Die Fangoptionen finden Sie im Hauptmenü F4unter Bearbeiten ► Fangoptionen.

Text an Cursor anzeigen

Zeigt die X- und Y-Koordinaten am Cursor an. So können Sie die Position jedes einzelnen Punktes leicht ablesen

An Führungslinien fangen

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, werden die Zeichnungs- und Positionierungsvektoren an jeder in der 2D-Ansicht sichtbaren horizontalen und vertikalen Führungslinie gefangen.

Führungslinien an Geometrie fangen

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, können die Führungslinien beim Verschieben an der Geometrie gefangen werden.

Am Raster fangen

Zeigt ein durch die Rasterabstände getrenntes Punktegitter an, an dem Vektoren und andere Objekte gefangen werden können, wenn sie in der 2D-Ansicht gezeichnet oder bearbeitet werden.

Abstände fangen

Auf der Grundlage der Zoomstufe an festen Längen fangen. Dies ist bei der Erstellung von Konturen sowie dem Verschieben von Knoten oder Vektoren möglich.

Am Mittelpunkt oder den Ecken des Auftrags fangen

Fängt an den Ecken eines Auftrags oder an dessen Mittelpunkt. Dies steuert auch das intelligente Fangen des Auftrags

Fester Verschiebungsabstand

Wenn Sie Strg + Shift gedrückt halten und auf die Pfeiltasten tippen, können Objekte über kurze, festgelegte Abstände verschoben werden. Der feste Verschiebungsabstand gibt die Distanz an, um welche die ausgewählten Objekte mit jedem Impuls verschoben werden.

Fangradius

Der Fangradius (Pixel) stellt ein, wie nahe der Cursor der Vektorgeometrie kommen muss, um gefangen zu werden. Wenn Sie schnell arbeiten und geometrische Objekte schnell aufnehmen und ablegen, bevorzugen Sie möglicherweise einen größeren Fangradius, um Objekte aufzunehmen, die sich im groben Umfeld des Mauszeigers befinden. Wenn Sie genauer arbeiten oder eine komplexe Geometrie mit einander überschneidenden Objekten bearbeiten, könnten Sie einen kleineren Fangradius bevorzugen, sodass Sie nicht heranzoomen müssen, um ein Objekt in einem Bereich mit vielen dicht nebeneinanderliegenden Vektoren auszuwählen.

Geometriefangen

Steuert die Position, an welcher der Cursor gefangen wird, wenn Sie Objekte zeichnen oder verschieben. Beim Zeichnen wird der Cursor an Elementen auf der Vektorgeometrie gefangen, abhängig davon, welche Optionen Sie im Menü unterhalb dieses Abschnitts ausgewählt haben.

Objektmittelpunkte, Bereichsendpunkte, Bereichsmittelpunke, Bogenmittelpunkte, horizontale und vertikale Schnittpunkte sowie festgelegter Winkel und Abstand, Führungslinien und Schnittpunkte zwischen Führungslinien

test
Snap to Nodes, mid-points, centers
test
Snap to Guides, matching horizontal and vertical points, plus angle and distance

Intelligentes Fangen

Beim intelligenten Fangen richtet sich der Mauszeiger an imaginären Linien aus, die im Verhältnis zu Vektoren und/oder Knoten stehen. Sie werden als gestrichelte und manchmal farbige Linien dargestellt, die durch den Vektor oder Knoten sowie den Cursorpunkt verlaufen. Sie können eine Ausrichtung am Schnittpunkt dieser Linien durchführen, indem Sie mit der Maus über die Knoten fahren, die Sie verwenden möchten. Diese Methode verringert die erforderliche Konstruktionsgeometrie (beispielsweise Ausrichtungsknoten oder -vektoren) und kann in fast allen Werkzeugen zur Konturerstellung, zur Bearbeitung von Knoten und zum Umwandeln von Vektoren verwendet werden.

Hinweis

Ein Knoten ist der Start, die Mitte oder das Ende eines Bereichs.

Hinweis

Das Fangsystem überwacht, über welche Vektoren Sie mit der Maus fahren. Es speichert die letzten Vektoren als die, mit denen Sie arbeiten möchten und priorisiert sie beim zeichnen von Fanglinien. Um nicht zu viele Fanglinien gleichzeitig anzuzeigen, gibt es eine Obergrenze an Knoten und Vektoren, die gleichzeitig aktiviert werden können.

Sie können Fanglinien von folgenden Punkten aus zeichnen:

  • Knoten, die durch die Bewegung der Maus über sie oder ihren Bereich aktiviert wurden
  • Verkormerkmalen wie ihrem Auswahlrechteck oder ihrem Mittelpunkt
  • Materialmerkmalen wie Kanten- oder Mittelachsenverlängerungen

Hinweis

Sie können Vektoren auf der anderen Seite eines beidseitigen Modells aktivieren.

Mauszeiger

Typ

Beschreibung

Objektgrenzen

Das theoretische Begrenzungsrechteck, das den aktiven Vektor umgibt + durch die Mitte verlaufende horizontale und vertikale Linien

Horizontale und vertikale Linien

Horizontale und vertikale Linien, die durch einen Knoten oder einen Bereichsmittelpunkt verlaufen.

Tangenten

Von einem Knoten oder einem Bereichsmittelpunkt ausgehende Tangenten.

Normalen

Linien, die senkrecht zu Tangenten aus Knoten oder Bereichsmittelpunkten stehen.

Verbindungslinien

Linien, die zwei Knoten, einschließlich des Mittelpunktes,miteinander verbinden.

Bereichsgeometrie

Ausrichtung an der Geometrie des Vektors.

Winkelabhängigkeiten

Ausrichten an bestimmten Winkeln, festgelegt in den Fangoptionen F4.

Modell

Horizontale und vertikale Linien durch den Mittelpunkt eines Modells.

Objektgrenzen

Diese Fanglinien werden an den Ecken der Vektor-Begrenzungsrechtecks sowie horizontal und vertikal in dessen Mitte angezeigt.

test
Bounding Box
test
Object Center

Horizontale und vertikale Linien

Knoten

Die Fanglinien werden eingeblendet, wenn sich der Mauszeiger in der Nähe der horizontalen oder vertikalen Linie befindet und in der Nähe der aktivierten Knoten entlangfährt.

Vektoren

Die Fanglinien sind verfügbar, während Sie die Vektoren bewegen, sodass Sie diese über die Linien an anderen Vektoren ausrichten können.

test
Vertical
test
Horizontal

Tangenten

Diese Fanglinien gehen von einem aktivierten Knoten aus und werden als Verlängerung entlang des Endpunkts des zugehörigen Bereichs dargestellt.

Normalen

Diese Fanglinien verlaufen in einem 90°-Winkel von der Tangenten-Fanglinie.

Verbindungslinien

Wenn Sie zwei oder mehr Knoten aktivieren, können Sie die Linie zur Ausrichtung verwenden, die diese verbindet. Eine Ausrichtung am Mittelpunkt dieser Linie ist ebenfalls möglich.

Bereichsgeometrie

Hiermit ist eine Ausrichtung entlang der Geometrie des Vektors möglich.

Winkelabhängigkeiten

Modellkanten & Mitte

Wenn Sie entlang des Modells fangen

End point alignment

The start and end points can be aligned horizontally or vertically while the vector is being rotated.

Werkzeugleiste Fangoptionen

Geometrie-Fangen, intelligentes Fangen und Rasterfangen können über die Ansichts-Werkzeugleiste ein- und ausgeschaltet werden.

Alle Änderungen an den Fangeinstellungen F4 über das Hauptmenü oder die Schaltflächen der Ansichts-Werkzeugleiste werden für die folgenden Sessions gespeichert.

Fangen vorübergehend deaktivieren

Wenn Sie die Shift-Taste drücken, können Sie das Fangen vorübergehend deaktivieren.

Bearbeiten

Rückgängig

Nimmt nacheinander die letzten 5 Änderungen durch den Benutzer zurück.

Wiederherstellen

Blättert mithilfe des Wiederherstellen-Befehls vorwärts durch die rückgängig gemachten Konstruktionsschritte (siehe oben), um zu dem Stand zurückzukehren, an dem der Benutzer begonnen hat, die Rückgängig-Funktion zu verwenden.

Ausschneiden

Entfernt die ausgewählten Objekte aus der Auftrag und legt sie in der Zwischenablage ab.

Kopieren

Kopiert die ausgewählten Objekte in die Zwischenablage und erhält dabei das Original an seiner Position

Einfügen

Fügte Inhalte aus der Zwischenablage in das Modell ein (siehe oben, Ausschneiden und Kopieren).

Löschen

Löscht das ausgewählte Objekt - gleich dem Drücken der Taste Delete auf ihrer Tastatur

Auswahl►

Wählt verschiedene Arten von Vektoren aus

Ausgewählte Objekte ausrichten ►

Stellt dem Benutzer alle Optionen zur Verfügung, die vom Bereich 'Objekte auswählen' des Menüs abgedeckt werden.

Öffnet das Menü Ausrichtungs-Werkzeuge.

Vektoren verbinden

Verbindet offene Vektoren.

Öffnet das Menü Vektoren verbinden.

Vektoren an Kurve anpassen

Ermöglicht, dass Bögen, Bézierkurven oder Linien an bestehende Vektoren angepasst werden, um sie zu 'glätten'.

Öffnet das Menü Kurven an Vektoren anpassen.

Ausgewählte Vektoren verschachteln

Öffnet das Menü Verschachteln.

Auftragsgröße und -position

Öffnet das Menü Auftragseinrichtung.

Notizen

Öffnet ein Textfeld, indem Sie Notizen zu diesem Auftrag, wie den Namen des Kunden, das erforderliche Material, spezielle Einrichtungsanweisungen oder andere relevante Textinformationen eintragen können, die Sie beim Speichern des Auftrags behalten möchten.

Wenn der Text mit einem Punkt '.' beginnt, wird bei jedem Öffnen der Datei automatisch das Menü Notizen geöffnet. Der Text aus dem Menü Notizen kann optional auch als Kommentarfeld in den Werkzeugpfad ausgegeben werden. Lesen Sie hierzu auch den Leitfaden zur Bearbeitung von Post-Prozessoren.

Dokumentenvariablen

Öffnet das Menü Dokumentenvariablen.

Fangoptionen

Öffnet das Menü Fangoptionen.

Optionen

Öffnet das Menü Programmoptionen, über das sie bestimmte Bereiche des Programms anpassen können.

Auswahl

Alle Vektoren auswählen

Wählt alle aktuell sichtbaren Vektoren im Teil aus (Vektoren auf nicht sichtbaren Layern werden nicht ausgewählt).

Alle offenen Vektoren auswählen

Wählt alle aktuell sichtbareren, offenen Vektoren im Teil aus

Alle doppelten Vektoren auswählen

Wählt alle aktuell sichtbaren, doppelten Vektoren im Teil aus - dies sind Vektoren, die in Bezug auf Kontur und Position exakte Kopien des jeweils anderen sind, sodass sie optisch nur ein Vektor zu sein scheinen. Diese Vektoren können bei einigen Werkzeugpfad- und Modellierungsfunktionen Probleme verursachen, daher kann es sinnvoll sein, diese zu löschen oder auf einen neuen Layer zu verschieben.

Alle Vektoren auf aktuellem Layer auswählen

Wählt alle Vektoren auf dem ausgewählten Layer aus.

Alle abwählen

Hebt die Auswahl aller aktuell ausgewählten Vektoren im Teil auf

Vektorenauswahl...

Öffnet das Menü Vektorenauswahl.

Hinweise

Mit dieser Funktion können Sie der Datei bzw. dem Modell Hinweise hinzufügen.

  • Wenn die Hinweise mit einem Punkt (.) beginnen, wird der Abschnitt „Hinweise“ automatisch geöffnet, wenn Sie die mit diesem verbundene Datei öffnen.

Eine Rechtschreibprüfung ist ebenfalls Teil dieser Funktion.

  • Die Software prüft die Rechtschreibung für den Benutzer und unterstreicht Fehler in Rot.
  • Bei einem Klick auf ein unterstrichenes Wort erhält der Benutzer Korrekturvorschläge.
  • Wenn Sie dem Wörterbuch ein neues Wort hinzufügen möchten, nutzen Sie die Funktion „Neues Wort“.
  • Sollten Sie dem Wörterbuch fälschlicherweise ein Wort hinzugefügt haben, steht Ihnen auch eine Funktion „Wort löschen“ zur Verfügung (es muss sich hierbei um ein Wort handeln, das der Benutzer hinzugefügt hat).
  • Die Sprache der Rechtschreibprüfung entspricht der Sprache der Software.
  • Die Rechtschreibprüfung unterstützt alle von der Software unterstützten Sprachen außer Japanisch.

Vektor mit einer geraden Linie verbinden / schließen

Mit einer Linie verbinden findet die am nächsten beieinander liegenden Endpunkte von 2 ausgewählten, offenen Vektoren und verbindet sie mit einer geraden Linie. Mit einer Linie schließen schließt einen einzelnen offenen Vektor mit einer geraden Linie zwischen den beiden Endpunkten.

Gruppieren und Gruppierung auflösen

Durch das Gruppieren von Objekten können Sie eine Gruppe auswählen, verschieben und manipulieren, als sei sie eine Einheit. Durch das Auflösen der Gruppe kann dieser Vorgang vollständig rückgängig gemacht werden.

Werkzeugpfad bearbeiten

Diese Option wird verwendet, um einen bestehenden Werkzeugpfad zu modifizieren. Klicken Sie auf einen Werkzeugpfad in der Liste und wählen Sie anschließend auf die Option Bearbeiten, um das Menü zu öffnen.

Die mit dem jeweiligen Werkzeugpfad verbundenen Vektoren werden automatisch wiedererkannt, sodass eine Bearbeitung eines Werkzeugpfads automatisch die Vektoren im 2D-Fenster auswählt.

Nehmens Sie die erforderlichen Änderungen an den Werkzeugpfad-Parametern vor Klicken Sie auf die Schaltfläche Berechnen, um den Werkzeugpfad zu aktualisieren

Ein Werkzeugpfad kann auch über einen Doppelklick auf dessen Namen in der Werkzeugpfad-Liste bearbeitet werden.

Vektoren überschneiden

Ausgewählte, einander überschneidende Vektoren können verschmolzen werden, um eine neue Kontur zu erstellen. Diese Werkzeuge behandeln die geschlossenen Vektoren als Festkörperflächen.

Die folgenden Beispiele beginnen mit diesen fünf Vektorenkonturen, wobei das Rechteck als letztes ausgewählt wurde.

Nur die Bereiche der als erstes ausgewählten Teile (die Kreise), die vom zuletzt ausgewählten Vektor (dem Rechteck) verdeckt werden, verbleiben nach diesem Vorgang.

test
test

Ausgewählte Objekte gruppieren

Vektoren können gruppiert werden, wodurch eine beliebige Anzahl Vektoren als einzelnes Objekt enthalten sein kann, das einfach ausgewählt werden kann, verschoben, skaliert usw. Das Tastaturkürzel für diese Operation ist G.

Das Gruppieren von Vektoren ist zu Fertigungszwecken besonders nützlich, wenn verschiedene Vektoren für einen einzelnen Werkzeugpfad-Vorgang verwendet werden. Ein Klick auf einen Teil der Gruppe wählt die gesamte Gruppe aus.

Ellipse zeichnen

Ellipsen / Ovale können interaktiv mit dem Cursor und den Schnelltasten erstellt werden oder durch die manuelle Eingabe der genauen Koordinaten für Mittelpunkt, Höhe und Breite.

Hinweis

Durch Drücken der Leertaste wird das zuletzt verwendete Menü zur Erstellung von Vektoren erneut geöffnet. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie zwischen den einzelnen Formen, die Sie erstellen, andere Menüs verwenden.

Interaktiv - Cursor

Der schnellste und einfachste Weg, eine Ellipse zu zeichnen, ist folgender:

  • Klicken und ziehen Sie die linke Maustaste in der 2D-Ansicht, um mit dem Zeichnen der Ellipse aus ihrer Ecke zu beginnen.
  • Ziehen Sie diese bei gedrückter linker Maustaste auf die gewünschte Größe.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.
  • Wenn Sie beim Ziehen die Taste Alt gedrückt halten, entsteht die Ellipse vom Mittelpunkt aus.
  • Wenn Sie beim Ziehen die Taste Strg gedrückt halten, erstellen Sie einen Kreis.

Schnelltasten

Anstatt die linke Maustaste loszulassen, wenn Sie Ihre Form auf die gewünschte Größe gezogen haben, können Sie auch während des Ziehens genaue Werte eingeben und die Eigenschaften genau einstellen.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie Ihre Form in der 2D-Ansicht heraus.
  • Geben Sie bei weiterhin gedrückter linker Maustaste eine der unten aufgeführten Tastenfolgen ein.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Standard

Als Standard werden zwei durch ein Komma getrennte Werte verwendet, um Breite und Höhe Ihrer Ellipse einzustellen. Ein einzelner Wert erzeugt einen Kreis mit dem angegebenen Durchmesser. Geben Sie Width Value , Height Value Enter oder Diameter , Enter ein, während Sie die Ellipse herausziehen, um eine Ellipse mit den festlelegten Maßen zu erstellen.

Festlegen weiterer Eigenschaften

Durch die Verwendung bestimmter Buchstabentasten nach Ihrem Wert können Sie auch genau angeben, auf welche Eigenschaft sich dieser bezieht.

  • Value X - Erstellt eine Ellipse in der aktuell gezogenen Höhe, aber mit der eingestellten Breite
  • Value Y - Erstellt eine Ellipse mit der aktuell gezogenen Breite, aber mit der eingestellten Höhe
  • Value W Value H - Erstellt eine Ellipse mit festgelegter Breite und Höhe

Beispiele

  • 1 x Aktuelle gezogene Höhe mit einer Breite (X) von 1
  • 1 y Aktuelle gezogene Breite mit einer Höhe (Y) von 1.

Genaue Größe

Genaue Ellipsen können auch gezeichnet werden, indem Sie den gewünschten XY-Nullpunkt sowie die Breite und Höhe des Ovals eingeben. Klicken Sie auf , um die Ellipse zu erstellen.

Bearbeiten einer Ellipse

Um eine bestehende Ellipse zu bearbeiten:

  • Wählen Sie die Ellipse aus, den Sie bearbeiten möchten, und öffnen Sie das Menü Ellipse zeichnen.
  • Die ausgewählte Form wird als gepunktete, magentafarbene Linie dargestellt.
  • Bearbeiten Sie die Werte für Breite und Höhe.
  • Klicken Sie auf , um die Ellipse zu aktualisieren.

Um eine andere Ellipse zu ändern, ohne das Menü zu schließen, halten Sie die Taste Shift gedrückt und wählen Sie die nächste Ellipse aus.

Objektauswahlwerkzeuge

Nachdem Vektoren innerhalb von Cut2D Desktop erstellt wurden oder aus anderen Design-Softwarepaketen importiert wurden, möchten Sie an diesen möglicherweise Änderungen vornehmen. Diese Veränderungen können der Vorbereitung zur Fertigung dienen oder der Verwendung als Konstruktionsvektoren für die Erstellung von 3D-Konturen mithilfe der Modellierungswerkzeuge. In diesem Abschnitt des Handbuchs werden eine Reihe von Funktionen zur Bearbeitung von Vektoren behandelt. Gemeinsam mit den Symbolen im Bereich Objekte ausrichten des Menüs werden hier alle Symbole im Abschnitt Vektoren bearbeiten auf der Registerkarte Zeichnung behandelt.

Bearbeitungsmodi

Aus der 2D-Ansicht können Sie einen Vektor auswählen. Anschließend können Sie über drei verschiedene Bearbeitungsmodi verschiedene dynamische Bearbeitungen am Vektor oder an den Vektoren durchführen, abhängig davon, welche Option im Bereich Vektoren bearbeiten ausgewählt wird.

Die drei Bearbeitungsmodi sind:

Als Standardeinstellung befindet sich die Software üblicherweise im Modul Vektorenauswahl.

Bitmap beschneiden

Wählen Sie das Bild, das Sie beschneiden möchten. Verwenden Sie dann Shift + einen linken Mausklick, um die geschlossenen Vektoren auszuwählen, die Sie verwenden möchten, um das Bild zu beschneiden. Sie können mehrere Vektoren auswählen, das Bild jedoch muss zuerst ausgewählt werden. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Bitmap beschneiden, um das Bild außerhalb des Vektors zu löschen. Wenn mehrere Vektoren zum Beschneiden verwendet werden, erhält das Beschneiden-Werkzeug nur den Bereich des Bildes, der innerhalb der ausgewählten Konturen liegt.

Dokumentenvariablen

Mit Dokumentenvariablen erhalten Sie einen Mechanismus, um Werte zu definieren, die in den Cut2D Desktop-Dokumentenvariablen verwendet werden können. Sie können entweder im Dialog „Dokumentenvariablen“ erstellt werden, auf den sie über das Bearbeitungsmenü zugreifen können, oder in jedem Bearbeitungsfeld für Berechnungen, dass Variablen unterstützt, indem Sie eeinen Rechtsklick ausführen und Neue Dokumentenvariable einfügen aus dem Popup-Menü wählen.

Benennung von Dokumentenvariablen

Neue Dokumentenvariablen müssen mit einem Buchstaben beginnen. Darauf können Buchstaben, Ziffern und Unterstrichzeichen folgen. Nachdem sie erstellt wurden, können Sie in der Tabelle unterhalb des Bereichs „Neue Variable“ im Dialog „Dokumentenvariablen“ bearbeitet werden.

Variablen können in eine Textdatei exportiert und in einen anderen Auftrag importiert werden. Beim Importieren wwerden alle bestehenden Variablenwerte desselben Namens ersetzt.

Löschen von Dokumentenvariablen

Variablen können gelöscht werden, wenn sie in keinerlei Werkzeugpfad-Berechnungen verwendet werden, sondern nur dann, wenn keine Formulare zur Werkzeugpfad-Berechnung geöffnet sind.

Verwenden von Dokumentenvariablen

Nachdem Sie eine Dokumentenvariable erstellt haben, können Sie diese in jedem Bearbeitungsfeld für Berechnungen verwenden, indem Sie, wie in der Abbildung unten dargestellt, den entsprechenden Namen in geschweifte Klammern setzen.

Wenn Sie auf ein Bearbeitungsfeld für Berechnungen einen Rechtsklick durchführen, wird ein Popup-Menü mit Shortcuts zum Erstellen neuer Variablen und zum Einsetzen bestehender Variablen in das Bearbeitungsfeld eingeblendet.

Sobald eine Variable über das Popup-Menü erstellt wurde, können Sie diese in das Bearbeitungsfeld einsetzen.

Zugriff auf Dokumentenvariablen

Auf angegebene Dokumentenvariablen können Sie einfach von einem Bearbeitungsfeld für Berechnungen zugreifen. Führen Sie einen Rechtsklick auf das Bearbeitungsfeld für Berechnungen durch. Ihnen wird ein Menü mit den derzeit verfügbaren Dokumentenvariablen angezeigt, genauso wie eine Option, eine neue Dokumentenvariable schnell einzufügen.

Größe festlegen

Mit dieser Option können ausgewählte Gegenstände in der 2-D-Ansicht genau skaliert und in der Größe verändert werden.

Modus

Sie können zwei verschiedene Skalierungsmodi auswählen:

  • Skalierungsauswahl
  • Einheiten einzeln skalieren

Wenn Sie „Skalierungsauswahl“ ausgewählt haben, wird die gesamte Auswahl wie eine einzelne Gruppe skaliert. Wenn Sie „Einheiten einzeln skalieren“ ausgewählt haben, wird die Skalierung auf jede Einheit so angewendet, als wären sie alle einzeln ausgewählt worden.

Anker

Die Position des Ankers bestimmt den Punkt auf dem Begrenzungsrahmen ihres ausgewählten Objektes, der auf die eingegebenen Maße geändert wird.

XY verbinden

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, werden Höhe und Breite immer proportional skaliert. Wenn Sie die Option nicht auswählen, können Sie nicht-proportional skalieren.

Z automatisch skalieren

Mit dieser Option legen Sie einen bestimmten Modus zum Skalieren der 3D-Bauteile fest. Wenn sie ausgewählt ist ✓, für das Skalieren eines Modellbauteils auf der X- oder Y-Achse dazu, dass es entlang der Z-Achse proportional skaliert wird. Wenn Sie also die Größe des Bauteils entlang der X- und/oder der Y-Achse vergrößern, erhöht sich die Höhe Z genauso, und wenn Sie umgekehrt die Größe entlang der X- oder Y-Achse verringern, schrumpft auch die Höhe. Wenn die Option nicht ausgewählt ist, bleibt die Höhe Z ihrer Bauteile konstant, unabhängig davon, ob innerhalb dieser Form oder dynamisch mit der Maus in der 2D- oder 3D-Ansicht entlang der X- und/oder Y-Achse skaliert wird.

Interaktive Größenänderung

Im Standardmodus können ausgewählte Gegenstände interaktiv skaliert werden, indem Sie zweimal mit der Maus darauf klicken.
Die Vorgehensweise ist folgende:

  • Wählen Sie die Vektoren aus
  • Klicken Sie ein zweites Mal, um die interaktiven Optionen zu aktivieren - Griffe am Auswahlrechteck
  • Klicken Sie die weißen Griffe an und ziehen Sie diese

Mit der Kurztaste T öffnen Sie das Menü Skalieren im interaktiven Modus

Interface Overview

  1. The Main Menu Bar (the Drop Down Menus) along the top of the screen (File, Edit, Model, Toolpaths, View, Gadgets, Help) provides access to most of the commands available in the software, grouped by function. Click on any of the choices to show a Drop-Down list of the available commands.
  2. The Design Panel is on the left side of the screen. This is where the design tabs can be accessed and the icons within the tabs to create a design.
  3. The Toolpath Tab is on the right side of the screen. The Top section of the toolpaths tab houses all of the icons to create, edit and preview toolpaths. The bottom half shows you toolpaths that you have already created.
  4. The 2D Design window is where the design is drawn, edited and selected ready for machining. Designs can be imported or created directly in the software. This occupies the same area as the 3D View and the display can be toggled between the two using F2 and F3 or the tabs at the top of the window.
  5. The 3D View is where the composite model, toolpaths and the toolpath preview are displayed.
  6. If you wish to see the 2D and 3D views simultaneously, or you wish to switch your focus to the Toolpaths tab at a later stage of your design process, you can use the interface layout buttons (accessible in the 2D View Control section on the Drawing Tab) to toggle between the different preset interface layouts.

Managing the Interface

The tool pages have Auto-Hide / Show behavior which allows them to automatically close when not being used, thus maximizing your working screen area.

The software includes two default layouts, one for designing and one for machining, which can automatically and conveniently set the appropriate auto-hide behavior for each of the tools pages. Toggle layout buttons on each of the tools pages allow you to switch the interface as your focus naturally shifts from the design stage to the toolpathing stage of your project.

Accessing Auto-hidden tabs

If a tools page is auto-hidden (because it is currently unpinned, see pinning and unpinning tools pages, below), then it will only appear as a tab at the side of your screen. Move your mouse over these tabs to show the page temporarily. Once you have selected a tool from the page, it will automatically hide itself again.

Pinning and unpinning tools pages

The auto-hide behavior of each tools page can be controlled using the push-pin icons at the top right of the title area of each page.

Default layout for Design and Toolpaths

Aspire has two default tool page layouts that are designed to assist the usual workflow of design, followed by toolpath creation.

In all three of the tools tabs there are 'Switch Layout' buttons. In the Drawing and Modeling tabs, these buttons will shift the interface's focus to toolpath tasks by 'pinning-out' the Toolpaths tools tab, and 'unpinning' the Drawing and Modeling tools tabs. In the toolpaths tab, the button reverses the layout - unpinning the toolpaths page, and pinning-out the Drawing and Modeling pages.You can toggle between these two modes using the F11 and F12 shortcut keys.

Manuelle Maschinenkonfiguration

Wenn Sie eine Maschinenkonfiguration heruntergeladen haben und sie bearbeiten möchten, oder wenn Sie einfach eine neue Maschine erstellen möchten, ist dies über den Dialog Maschinenkonfiguration möglich.

Hier können Sie Maschinen bearbeiten, duplizieren, hinzufügen oder entfernen. Sie können für jede Konfiguration die Postprozessor-Verbindungen bearbeiten.

  1. Mit einer Maschinenkonfiguration können Sie in der Werkzeug-Datenbank verschiedene Vorschubgeschwindigkeiten und Drehzahlen für Ihre Werkzeuge festlegen.
  2. Danach können Sie einfach eine Maschine auswählen, für die Sie später Ihre Werkzeugpfade speichern.

Gewindefräsen-Werkzeugpfad

Der Gewindefräsen-Werkzeugpfad erstellt:

  • Innengewinde, also etwas, in das Sie einen Gewindebolzen eindrehen können.
  • Außengewinde, also die Gewindegänge an der Bolzenaußenseite.

Dies geschieht mithilfe eines speziellen physischen Werkzeugs und eines spiralförmigen Werkzeugpfads.

Wählen Sie zum Erstellen des Werkzeugpfads die Vektoren, für die Sie Teile mit Gewinde erstellen möchten. Die Mittelachse des Teils mit Gewinde wird über die Symmetrieachse dieser Vektoren definiert.

Legen Sie die Parameter passend zum benötigten Gewindetyp fest und klicken Sie anschließend auf „Berechnen“, um den Werkzeugpfad zu erstellen.

Werkzeugauswahl

Ein Klick auf die Schaltfläche "Auswählen" öffnet die Werkzeugdatenbank, über die Sie das benötigte Werkzeug auswählen können.

Ein Klick auf die Schaltfläche Edit öffnet das Menü "Werkzeug bearbeiten", über welches Sie die Schnittparameter für das gewählte Werkzeug anpassen können, ohne die grundlegenden Informationen in der Datenbank zu ändern.

Der Gewindefräsen-Werkzeugpfad unterstützt zwei Werkzeugtypen:

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Single Point tools have a single point for cutting a single thread at a time
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Multi-Point tools have multiple cutting teeth. They will cut all the threads with a single rotation

Einschneiden-Werkzeuge

Wenn Sie ein Einschneiden-Werkzeug verwenden, ist der erstellte Werkzeugpfad spiralförmig. Die Schneide an der Seite trägt das Ausgangsmaterial ab, um das Gewinde zu fräsen.

Wie im Diagramm oben zu sehen, wird bei einem Einschneiden-Gewindefräser von einer dreieckigen Schneidfläche ausgegangen. Dieses Dreieck ist der Teil des Werkzeugs, der vom Werkzeugschaft hervorsteht und Material abträgt:

Für die Definition des Werkzeugs sind folgende Felder erforderlich:

  • S - Die Größe des Werkzeugs. Die horizontale Größe der Schneide des Werkzeugs
  • H - Werkzeughöhe. Die vertikale Höhe an der breitesten Stelle der Schneidfläche
  • D - Werkzeugdurchmesser. Der Durchmesser der Schneide von Spitze zu Spitze.
  • A - Werkzeugwinkel. Der Innenwinkel des Werkzeugs
  • O - Werkzeugversatz. Der Abstand zwischen der Unterseite des Werkzeugs und der Spitze der Schneide. Muss immer größer als die Hälfte der Werkzeuggröße sein. Manche Werkzeuge verfügen möglicherweise über einen zusätzlichen Versatz, wodurch dieser Wert überschritten werden kann.

Die Felder für Werkzeughöhe, Werkzeuggröße und Werkzeugwinkel sind miteinander verbunden. Eine Änderung kann zur weiteren Änderungen führen. Wenn Sie beispielsweise bei gleichbleibendem Werkzeugwinkel die Werkzeughöhe ändern, muss sich die Werkzeuggröße verändern. Diese Änderung geschieht automatisch, wenn Sie die Werkzeuge in der Werkzeugdatenbank bearbeiten.

Mehrschneiden-Werkzeuge

Sie können zum Gewindefräsen ein Mehrschneiden-Werkzeug verwenden. Mehrschneiden-Werkzeuge wurden entwickelt, um mit einer einzelnen Spiralbewegung ein Gewinde wie bei einem Einschneidenwerkzeug zu fertigen. Sie schneiden für eine höhere Effizienz alle Gewindegänge in einer einzelnen Drehung. Im Gegensatz zu Einschneiden-Werkzeugen können sie jedoch keine Gewinde mit unterschiedlichen Steigungen fräsen.

Zusätzlich zu den Maßen, die für ein Einschneiden-Werkzeug erforderlich sind, wird für ein Mehrschneiden-Werkzeug auch die Gewindelänge benötigt. Hierbei handelt es sich um den Abstand von Spitze zu Spitze zwischen der ersten und der letzten Schneide.

Vor- und Nachteile

Einschneiden-Werkzeuge sind flexibler bezüglich der Gewinde, die sie fräsen können. Die Abstände zwischen den Fräsbahnen können verändert werden, um Gewinde mit verschiedenen Steigungen zu fräsen.

  • Einschneiden-Werkzeuge sind langsamer. Sie müssen alle Gewindegänge mit einer Schneide fertigen und sind daher um ein Vielfaches langsamer als Mehrschneiden-Werkzeuge.
  • Bei großen Holzbearbeitungs-Aufträgen finden Sie wahrscheinlich keine Mehrschneiden-Werkzeuge in der richtigen Größe.
  • Für Standardgewinde verfügt ein Mehrschneiden-Werkzeug über die passende Steigung und ist leicht zu verwenden.
  • In der Software können Sie bei einem Mehrschneiden-Werkzeug die Steigung nicht verändern. Zudem darf die Gewindelänge des Werkzeugpfads die Länge des Werkzeugs nicht überschreiten.

Gewindedefinition

Steigungs-Voreinstellung

Sie können für die Steigung aus mehreren Standard-Voreinstellungen wählen. Die Standards basieren auf der ISO-Norm für metrische Gewinde oder dem Unified Thread Standard für Zollgewinde.

Wenn Sie eine dieser Optionen wählen, wird das Steigungsfeld mit dem richtigen Wert vorausgefüllt. Bei einem Außengewinde wird auch in das Feld für die Passungstoleranz ein für die Steigung geeigneter Wert eingetragen. Sie können diese Toleranz verändern. Für ein geschmeidig drehendes Gewinde ist jedoch eine gewisse Toleranz erforderlich.

Steigung

Die Steigung beschreibt den Abstand zwischen den Gewindezähnen.

Durchmesser

Mit jedem Gewinde sind zwei Durchmesser verbunden. Dies sind der Nenndurchmesser und die Gewindetiefe.

Der Außendurchmesser (auch als Nenndurchmesser bezeichnet) ist der größte Durchmesser in Bezug zum Gewinde.

Passungstoleranz

Die Passungstoleranz bezeichnet, wie eng die Passung des Gewindes ist. Bei einer positiven Toleranz schneidet das Werkzeug das Gewinde ein wenig tiefer.

Fast alle praktischen Anwendungen erfordern eine gewisse Passungstoleranz, damit das Gewinde sich geschmeidig dreht. Im Allgemeinen werden die Außengewinde mit Passungstoleranz gefertigt. Bei Bedarf kann eine Passungstoleranz jedoch auf Innen- und Außengewinde angewendet werden.

Kreise für Innengewinde erstellen

Bei einem Innengewinde muss möglicherweise ein Bereich im Inneren des Gewindes mit einem anderen Werkzeug entfernt werden. Die Berechnung des Bereichs, der sicher entfernt werden kann, ist möglicherweise aufwändig. Um dies zu erleichtern, erstellen Sie über die Schaltfläche einen Kreis, den der Benutzer auf einen Taschen-Werkzeugpfad anwenden und diesen Bereich räumen kann.

Gewindeart

Sie können zwei verschiedene Gewindearten erstellen:

  • Innengewinde – Gewinde für Aufnahmeteile von Verbindern, z. B. Muttern oder Gewindebohrungen.
  • Außengewinde – Gewinde für die Bolzen von Verbindern, z. B. Schrauben.

Richtung

Gewinderichtung

Ein Gewinde kann entweder als Rechts- oder Linksgewinde ausgeführt sein. Dies legt die Drehrichtung des Gewindes im oder gegen den Uhrzeigersinn fest.

Schnittrichtung

Die Schnittrichtung legt fest, ob der Werkzeugpfad aufwärts oder abwärts gefräst wird.

Die ausgewählte Richtung hängt zum Teil von der Beziehung zwischen der Drehrichtung der Spindel, dem ausgewählten Werkzeug und der gewünschten Oberflächengüte ab.

Erstellte Gewinde

Die durch den Gewindefräsen-Werkzeugpfad erstellten Gewinde basieren auf der ISO-Norm für Gewinde. Weitere Informationen zu dieser Norm finden Sie hier. Sie basiert auf Werkzeugen mit einem Winkel von 60 Grad. Sie können zwar auch andere Werkzeuge verwenden, aber mit einem 60-Grad-Werkzeug erhalten Sie die besten Ergebnisse.

Wenn Sie nach dieser Norm arbeiten, erhalten Sie Gewinde, deren Abflachungen wie erwartet geformt sind:

Vektor-Auswahlreihenfolge verwenden

Wenn diese Option ausgewählt ist, ✓ werden die Vektoren in der Reihenfolge bearbeitet, in der Sie diese ausgewählt haben. Ist die Option nicht ausgewählt, optimiert das Programm die Reihenfolge, um die Bearbeitungszeit zu reduzieren.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicherheits-Z

Die Höhe oberhalb des Werkstücks, in der Sie den Fräser sicher in hoher oder maximaler Geschwindigkeit fahren können. Diese Größe kann durch das Öffnene des Formulars zur Materialeinrichtung geändert werden.

Ausgangsposition

Die Position, zu der das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Dieses Maß kann durch das Öffnen des Formulars zur Materialeinrichtung geändert werden.

Vektorauswahl

In diesem Bereich der Seite "Werkzeugpfad" können Sie automatisch Vektoren auswählen, um das Werkstück mit den Eigenschaften oder der Position des Vektors zu bearbeiten. Auf diese Weise können Sie auch Werkzeugpfad-Vorlagen erstellen, um Ihre Werkzeugpfad-Einstellungen in Zukunft für ähnliche Projekte wieder zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorwähler und Erweiterte Werkzeugpfad-Vorlagen.

Name

The name of the toolpath can be entered or the default name can be used.

Kurve zeichnen

Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine glatte, fließende, gleichmäßige Kurve durch die angeklickten Punkte.

Form

Die Funktion Kurve zeichnen benötigt keine zugehörige Form. Verwenden Sie einfach den Mauscursor direkt in der 2D-Ansicht.

Befehle

  • Klicken Sie in die 2D-Ansicht, um vom angeklickten Punkt aus mit der Zeichnung zu beginnen.
  • Bewegen Sie den Mauszeiger innerhalb der 2D-Ansicht und klicken Sie mit der linken Maustaste, um so viele Punkte einzufügen, wie Sie benötigen.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc, um die Zeichnung Ihrer Kurve abzuschließen und das Werkzeug zu schließen.
  • Alternativ drücken Sie die Leertaste, um die Zeichnung der Kurve abzuschließen, aber das Werkzeug aktiviert zu lassen, sodass Sie sofort mit dem Zeichnen einer weiteren Kurve fortfahren können.

Linksklick

Ein Linksklick, wenn der Mauszeiger sich in der Nähe des ersten Punktes der Kurve befindet, lässt die Kurve als geschlossen einrasten.

Erweitern von Konturen

Sie können eine bestehende offene Kontur erweitern, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und entweder auf den Start- oder den Endpunkt klicken.

CTRL Der Klick auf den Startpunkt einer Kontur kehrt diese vor dem Erweitern um.

Werkzeugpfad löschen

Mit diesem Werkzeug löschen Sie berechnete Werkzeugpfade aus der Werkzeugpfad-Liste. Wählen Sie einfach den zu löschenden Werkzeugpfad aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Werkzeugpfad löschen", um ihn zu entfernen.

Alternativ können Sie einen oder mehrere Werkzeugpfade in der Werkzeugpfad-Liste löschen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf diese klicken. Anschließend klicken Sie im Dropdown-Menü auf die Option "Löschen". So erhalten Sie die Optionen, die Sie in der Abbildung sehen: Diesen Eintrag löschen, Alle Unsichtbaren löschen, Alle Sichtbaren löschen, Alle löschen.

Diesen Eintrag löschen löscht nur den Werkzeugpfad, dessen Namen Sie mit der rechten Maustaste ausgewählt haben.

Alle Unsichtbaren löschen löscht alle Werkzeugpfade in Ihrer Werkzeugpfad-Liste, die nicht mit einem Haken ✓ neben ihren Namen markiert wurden und daher in den 2D- und 3D-Ansichten nicht sichtbar sind.

Alle Sichtbaren löschen löscht alle Werkzeugpfade in Ihrer Werkzeugpfad-Liste, die mit einem Haken ✓ neben ihren Namen markiert wurden und daher in den 2D- und 3D-Ansichten sichtbar sind.

Alle löschen löscht alle Werkzeugpfade in Ihrer Werkzeugpfad-Liste.

Wenn Sie einen (oder mehrere) Werkzeugpfade versehentlich gelöscht haben sollten, dann können Sie über den Befehl "Rückgängig" unter dem Dropdown-Menü "Bearbeiten", die Schaltfläche "Rückgängig" auf dem Reiter "Zeichnung" oder die Tastenkombination Strg + Z den Löschvorgang rückgängig machen.

Spiegeln

Ausgewählte Vektoren/Bitmaps/Graustufen-Vorschaubilder von Bauteilen können in eine neue Ausrichtung gespiegelt werden.

Ausgewählte Objekte können auch unter Verwendung der Standardoptionen im Spiegeln-Menü entlang der Symmetrieachsen im Verhältnis zum Begrenzungsrahmen der Auswahl gespiegelt werden.

  • Wählen Sie das Objekt oder die Objekte aus, die Sie spiegeln möchten.
  • Klicken Sie auf das Spiegeln-Symbol, um das Menü Spiegeln zu öffnen.
  • Wählen Sie Option Gespiegelte Kopie erstellen, um die Auswahl zu erhalten und einen neuen Objektsatz zu erstellen.
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche , um die Änderungen zu übernehmen.

Rotierte Begrenzungen verwenden

Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn ein einzelnes Objekt ausgewählt wurde. Wenn sie ausgewählt ist, wird das Object wie im Auswahlwerkzeug gezeigt um seine lokalen rotierten Begrenzungen gedreht. Wenn es sich nicht um ein rotiertes Objekt handelt, arbeitet die Funktion ganz normal.

Entlang einer Linie spiegeln

Wählen Sie den zu spiegelnden Vektor aus und halten Sie Shift gedrückt. Wählen Sie anschließend den Linienvektor, den Sie als Spiegelachse verwenden möchten. Sie können dann diese Option auswählen, mithilfe derer Sie den gewünschten Vektor entlang des Spiegelvektors spiegeln.

Kurztasten

Sie können die folgenden Kurztasten verwenden:

  • H - Horizontal spiegeln
  • Ctrl + H - Spiegelung erstellen. Horizontal kopieren
  • Shift + H - Horizontal um den Materialmittelpunkt spiegeln
  • Ctrl + Shift + H - Horizontal um den Materialmittelpunkt eine gespiegelte Kopie erstellen.
  • V - Vertikal spiegeln
  • Ctrl + V - Spiegelung erstellen. Vertikal kopieren
  • Shift + V - Vertikal um den Materialmittelpunkt spiegeln
  • Ctrl + Shift + V - Vertikal um den Materialmittelpunkt eine gespiegelte Kopie erstellen.

Layer-Verwaltung

Vektoren und Bitmaps können verschiedenen Layern zugeordnet werden.

Alle Objekte, die einem Layer zugeordnet sind, können dann mit den Werkzeugen der Layer-Verwaltung gleichzeitig ausgewählt, benannt, eingefärbt, vorübergehend ausgeblendet oder sogar gesperrt werden (um versehentliche Änderungen zu verhindern). Selbst bei relativ einfachen Konstruktionen kann die Organisation der Elemente Ihrer Grafik auf Layern die Verwaltung Ihres Projekts erheblich erleichtern.

Die Registerkarte Layer

Um sich während der Arbeit einen vollständigen Überblick über die aktuelle Layer-Struktur Ihrer Grafik zu verschaffen oder eine umfangreichere Organisation der Layer vorzunehmen, können Sie auch die Registerkarte Layer verwenden. Die Layer-Liste ist sowohl in der Layer-Steuerung als auch in der Registerkarte Layer identisch, aber letztere kann die Reihenfolge der Layer steuern und sichtbar, angeheftet oder sogar abgekoppelt bleiben, während Sie weiter an der Grafik selbst arbeiten

Befehle und Symbole für Listenelemente

Jeder Layer in der Liste besteht aus fünf Elementen:

Status-Symbol

Das linke Symbol zeigt an, ob der Layer aktuell sichtbar oder unsichtbar ist. Klicken Sie auf dieses Symbol, um die Sichtbarkeit des Layers umzuschalten.

Wenn ein Vorhängeschloss angezeigt wird, zeigt dieses an, dass der Layer gesperrt ist und nicht versehentlich bearbeitet werden kann. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Layer in der Liste und wählen Sie den Befehl Entriegeln, um dies zu ändern.

Layerfarbe

Die Farbmuster können verwendet werden, um alle Vektoren auf eines Layers einzufärben. Klicken Sie auf das Mustersymbol für die Layerfarbe und wählen Sie eine voreingestellte Farbe aus dem Farbauswahldialog, oder wählen Sie , um eine vollständig benutzerdefinierte Farbe zu erstellen.

Layer-Inhalt

Als zusätzlicher Hinweis, dass der Layer aktuell nicht sichtbar ist, wird das Symbol für den Layer-Inhalt ausgegraut. Symbol ‚Kein Layer-Inhalt‘ Ein leeres weißes Blatt zeigt an, dass sich auf dem Layer derzeit keine Objekte oder Vektorgeometrien befinden. Wenn Sie aus externen CAD-Zeichnungspaketen Dateien im DXF- oder DWG-Format importieren, enthalten diese Dateien häufig leere Layer. Mit diesem Symbol können Sie diese leeren Layer identifizieren und löschen.

Layer-Name

Um den Namen eines Layers zu ändern, können Sie einen Doppelklick auf diesen Teil des Layer-Elements in der Liste ausführen, um eine lokale Bearbeitung zu aktivieren. Dies funktioniert auf die gleiche Weise wie die Umbenennung von Dateien im Windows Explorer. Alternativ können Sie auch mit der rechten Maustaste klicken oder das Symbol für das Pop-Up-Menü des Layers verwenden, um den Befehl Umbenennen auszuwählen.

Pop-up-Menü

Klicken Sie auf das Symbol für das Popup-Menü, um Zugriff auf die Befehle zum Aktivieren, Sperren, Einfügen, Löschen und Verschmelzen von Layern sowie weitere Möglichkeiten für die Auswahl zu erhalten, welche Layer ein- und ausgeblendet werden sollen.

Alles auf einem Layer auswählen

Ein Doppelklick auf einen Layer in der Layer-Liste wählt alle Objekte diesem Layer aus. Alternativ können Sie auch aus dem Popup-Menü des Layers den Befehl ‚Layer-Vektoren auswählen‘ wählen.

Sortierungspfeile für Layer

Neben der Überschrift der Layer-Liste befinden sich zwei Pfeil-Schaltflächen. Diese verschieben den ausgewählten Layer in der Layer-Liste nach oben oder unten. Dies kann wichtig sein, um die Zeichenreihenfolge von Objekten festzulegen, die sich ansonsten gegenseitig verdecken könnten (insbesondere Bitmaps und 2D-Bauteilvorschau). Objekte auf den oberen Layern in der Liste werden immer vor Objekten auf den unteren Layern gezeichnet und befinden sich daher in der 2D-Ansicht unter diesen. Sie können die Sortierungspfeile für Layer verwenden, um dieses Problem zu beheben.

Neuen Layer hinzufügen

Über die Schaltfläche Neuen Layer hinzufügen können neue Layer hinzugefügt werden. Alternativ können Sie einen neuen Layer auch direkt aus der 2D-Ansicht erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt klicken und entweder die Option Auf Layer kopieren ► Neuer Layer ... oder Auf Layer verschieben ► Neuer Layer ... auswählen.

Layer-Name

Es ist immer besser, Ihrem neuen Layer in dieser Phase einen aussagekräftigen Namen zu geben, der sich auf ihren Inhalt oder Zweck bezieht. Später können Sie Ihre Layer mit diesem Namen einfacher verwalten, wenn Ihre Konstruktion komplexer wird

Zeichnungsfarbe

Alle Vektoren auf diesem Layer werden entsprechend dieser Einstellung eingefärbt. Dies kann sehr nützlich sein, um direkt in der 2D-Ansicht zwischen Vektoren zu unterscheiden, die sich auf verschiedenen Layern befinden.

Neuer Layer ist sichtbar

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, ist der neue Layer automatisch sichtbar, sobald er erstellt wurde.

Neuer Layer ist aktiv

Wenn diese Option aktiviert ist ✓, wird der neue Layer automatisch aktiv und jeder nachfolgend erstellte oder manipulierte Vektor erfolgt auf diesem neuen Layer.

Neuen Layer einfügen

Ein noch schnellerer Weg, um neue Layer hinzuzufügen, ist der Befehl Layer einfügen aus dem Pop-up-Menü der rechten Maustaste für den Layer. Dieser Befehl erstellt einen neuen Layer oberhalb des ausgewählten Layers, die sichtbar, entsperrt und schwarz eingefärbt wird. Nach der Erstellung kann der Name des neuen Layerelements sofort durch die manuelle Eingabe eines neuen Namens bearbeitet werden.

Objekte auf Layer verschieben

Objekte auf jedem Layer können auf einen anderen Layer verschoben werden, indem Sie in der 2D-Ansicht mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und aus dem Popup-Menü die Option Auf Layer verschieben auswählen. Sie können auch eine Kopie des ausgewählten Objekts auf einen anderen Layer platzieren, indem Sie im Popup-Menü die Option Auf Layer kopieren auswählen.

Polygon zeichnen

Polygone (z.B. Dreiecke, Fünfecke, Sechsecke etc.) können interaktiv mit dem Cursor und den Schnelltasten oder durch die manuelle Eingabe von Seitenanzahl, genauen Koordinaten und Radius erstellt werden.

Interaktive Erstellung

Der schnellste und einfachste Weg, ein Polygon zu zeichnen, ist die Verwendung der Maus in der 2D-Ansicht.

  • Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um den Mittelpunkt anzugeben.
  • Ziehen Sie die Maus bei gedrückter linker Maustaste auf den gewünschten Radius.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los, um die Form abzuschließen.

Hinweis

Wenn Sie beim Ziehen die Taste ALT gedrückt halten, entsteht ein Polygon vom Mittelpunkt aus.

Schnelltasten

Anstatt die linke Maustaste loszulassen, wenn Sie Ihre Form auf die gewünschte Größe gezogen haben, können Sie auch während des Ziehens genaue Werte eingeben und die Eigenschaften genau einstellen.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie Ihre Form in der 2D-Ansicht heraus.
  • Geben Sie bei weiterhin gedrückter linker Maustaste eine der unten aufgeführten Tastenfolgen ein.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Standard

Standardmäßig wird zur Festlegung des Radius Ihres Polygons die Eingabe eines einzelnen Wertes verwendet. Um ein Polygon mit dem genau angegebenen Radius zu erstellen, geben Sie folgendes ein, während Sie das Polygon herausziehen: Radius Value Enter.

Beispiel

  • 2 . 5 Enter - Erstellt ein Polygon mit einem Radius von 2,5. Alle anderen Einstellungen wie im Menü festgelegt

Festlegen weiterer Eigenschaften

Durch die Verwendung bestimmter Buchstabentasten nach Ihrem Wert können Sie auch genau angeben, auf welche Eigenschaft sich dieser bezieht.

  • Value D - Erstellt ein Polygon mit dem angegebenen Durchmesser und allen anderen Eigenschaften wie im Menü festgelegt.
  • Value S Value R - Erstellt ein Polygon mit der angegebenen Seitenanzahl (S) und dem Außenradius (R)
  • Value S Value D - Erstellt ein Polygon mit der angegebenen Seitenanzahl (S) und dem Außendurchmesser (D)

Beispiele

  • 1 R - Außenradius 1, Seitenanzahl wie im Menü festgelegt
  • 1 D - Außendurchmesser 1, Seitenanzahl wie im Menü festgelegt
  • 8 S 1 R - Ein 8-seitiges Polygon mit einem Außenradius R von 1
  • 6 S 2 . 5 D - Ein 6-seitiges Polyon mit einem Außendurchmesser von 2,5

Genaue Größe

Polygone können auch gezeichnet werden, indem Sie den gewünschten XY-Ursprung eingeben, Radius oder Durchmesser auswählen und die gewünschte Größe eingeben.

Klicken Sie auf , um den Kreis zu aktualisieren

Bearbeiten bestehender Polygone

Um ein bestehendes Polygon zu bearbeiten, wählen Sie dieses aus, bearbeiten Sie die Parameter und klicken Sie auf , um den Kreis zu aktualisieren.

Menüs auf der rechten Maustaste

Wenn Sie in Aspire an verschiedenen Stellen mit der ► RECHTEN Maustaste klicken, wird ein Auswahlmenü angezeigt. Dessen Inhalt hängt von dem Bereich der Software ab, auf den Sie klicken, und/oder dem Objekt oder der Auswahl, über welcher sich der Mauszeiger befindet. Auf dieser Seite werden einige der Bereiche und Menüs erläutert, die Ihnen angezeigt werden, wenn Sie mit der RECHTEN Maustaste klicken.

2D-Ansicht

Dieses Menü wird angezeigt, wenn sie in der 2D-Ansicht entweder in den weißen Hintergrund des Teils oder über einem ausgewählten Vektor mit der rechten Maustaste klicken. Die meisten dieser Optionen zeigen Ihnen nochmals die Funktionen und Symbole, die an anderen Stellen in diesem Handbuch erläutert werden. Lesen Sie bitte den entsprechenden Abschnitt, um zu erfahren, wie diese funktionieren.

Layer- und Seitenbefehle

Die Befehle "Auf Layer kopieren", "Auf Layer verschieben", "Auf Blatt verschieben", "Auf andere Seite kopieren" und "Auf andere Seite verschieben" finden Sie nur in diesem Rechtsklick-Menü.

  • Mit dem Befehl „Auf Layer kopieren“ können Sie ein Objekt auf einen bestehenden Layer kopieren oder einen neuen Layer erstellen, um das Objekt auf diesen zu kopieren.
  • Mit dem Befehl „Auf Layer verschieben“ erhalten Sie dieselben Möglichkeiten, jedoch wird das Originalobjekt verschoben, statt eine Kopie zu erstellen.
  • Der Befehl „Auf Blatt verschieben“ kann nur verwendet werden, wenn sie über den Verschachtelungsvorgang zusätzliche Blätter erstellt haben. In diesem Fall können Sie Objekte von einem Blatt auf ein anderes aus der verfügbaren Liste verschieben.
  • Mit dem Befehl „Auf andere Seite kopieren“ kopieren Sie die ausgewählten Objekte in einem beidseitigen Auftrag auf die andere Seite. Sie werden so umgeformt, dass sie zueinander passen, wenn Sie durch das Material schauen.
  • Mit dem Befehl „Auf andere Seite verschieben“ verschieben Sie die Auswahl, vergleichbar mit dem Kopierbefehl.

Menü zur Segmentbearbeitung

Wenn der aktuelle Auswahlmodus auf Knotenbearbeitung eingestellt ist, werden zwei verschiedene Menüs angezeigt, sobald der Benutzer mit der RECHTEN Maustaste klickt, je nachdem, ob er sich aktuell in der 2D-Ansicht über einem Vektorknoten oder einem Segmet eines ausgewählten Vektors befindet. Diese Menüs verfügen über Funktionen, die speziell für diese Auswahl und Position geeignet sind. Das hier dargestellte Menü wird angezeigt, wenn sich der Cursor im Knotenbearbeitungs-Modus über einem Vektorensegment befindet. Sie sehen verschiedene Auswahlmöglichkeiten: Das Segment zu einer Linie, einer Bézierkurve oder einem Bogen konvertieren, einen Punkt einfügen, den Vektor an diesem Punkt trennen, das Segment löschen oder einen Mittelpunkt einfügen. Die Funktion Tangentialität der Bézierkurve erhalten, mit der die Richtungen am Start- und Endpunkt des Bézierkurven erhalten bleiben, wenn sie direkt gezogen werden, kann aktiviert und deaktiviert werden. Aus diesem Menü können Sie auch die Richtung der ausgewählten Vektoren umkehren, jeden der ausgewählten offenen Vektoren schließen, zwei ausgewählte offene Vektoren verbinden oder den Knotenbearbeitungs-Modus verlassen. Viele dieser Funktionen verfügen über entsprechende Kurztasten (diese finden Sie auf der rechten Seite des jeweiligen Befehls im Menü). Diese können über die Tastatur ausgewählt werden, wenn die Maus sich in der entsprechenden Position befindet (über einem Vektorensegment zur Knotenbearbeitung), statt das Menü mit der rechten Maustaste aufzurufen.

Knotenbearbeitungs-Menü

Dieses Menü wird angezeigt, wenn der Cursor sich im Knotenbearbeitungs-Modus über einem Vektorknoten befindet. Sie sehen verschiedene Auswahlmöglichkeiten: Einen Punkt löschen, ihn glätten, einen Punkt an einem virtuellen Mittelpunkt einfügen, den Vektor an diesem Punkt trennen, den Punkt als Startpunkt des Vektors auswählen oder den Vektor über das Polylinien-Werkzeug verlängern. Der Modus zum horizontalen oder vertikalen Spiegeln für die Knotenbearbeitung kann aktiviert oder deaktiviert werden. Aus diesem Menü können Sie auch jeden der ausgewählten offenen Vektoren schließen, zwei ausgewählte offene Vektoren verbinden, den Knotenbearbeitungs-Modus verlassen oder schließlich über die Auswahl der Eigenschaften die genaue XY-Koordinatenposition des Knoten anzeigen und bearbeiten. Viele dieser Funktionen verfügen über Kurztasten (diese werden auf der rechten Seite des jeweiligen Befehls im Menü angezeigt. Diese können Sie über die Tastatur auswählen, wenn die Maus sich an der entsprechenden Position befindet (über einem Vektorknoten für die Knotenbearbeitung), statt über die rechte Maustaste das Menü aufzurufen.

Dialog Bitmap-Eigenschaften

Ist in der 2D-Ansicht eine Bitmap oder ein Graustufenmodell eines Bauteils ausgewählt und das Menü über die RECHTE Maustaste wird aufgerufen, so wird mit Objekteigenschaften eine zusätzliche Option im Pop-Up-Menü angezeigt. Über diese öffnen Sie den unten dargestellten Dialog, über den Sie die Bitmap oder das Graustufen-Objekt verblassen lassen können. Außerdem können die Details im Objekt verstärken oder verblassen lassen, wenn es nicht ausgewählt ist. Dies kann hilfreich sein, um Einzelheiten besser sichtbar zu machen, möglicherweise manuell Vektoren darüber nachzuverfolgen oder sie verblassen zu lassen, um so die Vektoren einfacher zu sehen, die sich mit dem Objekt überschneiden.

Menü der Werkzeugpfad-Liste

Wenn Sie in der Werkzeugpfad-Liste den Namen eines Werkzeugpfades mit der RECHTEN Maustaste auswählen, erhalten Sie verschiedene Optionen, um diesen Werkzeugpfad zu verändern. Sie können einen Werkzeugpfad anzeigen. Hierbei haben Sie folgende Optionen:

  • Diesen anzeigen
  • Nur diesen anzeigen
  • Alle außer diesem anzeigen
  • Alle mit diesem Werkzeug anzeigen
  • Alle anzeigen

Dies ändert die Sichtbarkeit der Werkzeugpfade gemäß Ihrer Auswahl. Mit der nächsten Option können Sie diesen Werkzeugpfad oder alle Werkzeugpfade verbergen. "Blatt aktivieren" wählt das mit dem ausgewählten Werkzeugpfad verbundene Blatt als aktiv aus.

Sie können den ausgewählten Werkzeugpfad bearbeiten, umbenennen oder duplizieren. Über das Untermenü „Neu berechnen“ können Sie den ausgewählten Werkzeugpfad, die sichtbaren Werkzeugpfade oder alle Werkzeugpfade mit aktualisierten Geometrieauswahlen neu berechnen.

"Leere Gruppe erstellen" erzeugt eine leere Werkzeugpfad-Gruppe, in die Sie später Werkzeugpfade ablegen können. Mit "Sichtbare gruppieren" erstellen Sie eine Werkzeugpfad-Gruppe mit den sichtbaren Werkzeugpfaden.

Mit „Gruppierung aufheben“ können Sie eine Werkzeugpfad-Gruppe entfernen und dabei die enthaltenen Werkzeugpfade behalten. Im Untermenü "Entfernen" können Sie einen oder mehrere Werkzeugpfade entfernen. Hier können Sie wählen zwischen "Diesen entfernen", "Alle unsichtbaren entfernen", "Alle sichtbaren entfernen" und "Alle entfernen".

Vektoren versetzen

Ausgewählten Vektoren (offen oder geschlossen) können nach innen oder außen versetzt werden, um neue Vektorenkonturen zu erstellen. Dies kann nützlich sein für Kantenmuster, Begrenzungen usw. um eine Vektorenkontur zu versetzen, führen Sie die folgenden Schritte durch:

  • Wählen Sie die zu versetzenden Vektoren aus
  • Wählen Sie die gewünschte Richtung - Nach außen / rechts oder Nach innen / links
  • Geben Sie die Distanz an
  • Klicken Sie Schaltfläche

Optionen

Die Optionen zum versetzen unterscheiden sich leicht in ihrem Verhalten, abhängig davon, ob der zuvorsetzende Vektor offen oder geschlossen ist. Weitere Informationen finden Sie im Folgenden.

Scharfe Offset-Ecken erstellen

Erhält in einer Konstruktion alle scharfen Ecken.

test
Offset with Sharp Corners on
test
Offset with Sharp Corners off

Versetzen offener Vektoren

Wenn Sie offene Konturen versetzen, ist dies auf der linken oder rechten Seite der Auswahl möglich. Die Richtung der offenen Vektoren ist sehr wichtig, da sie verwendet wird, um die linke und rechte Seite der Auswahl zu definieren. Wenn Sie den Knotenbearbeitungs-Modus auswählen (Taste N auf der Tastatur), wird am Start des Vektors ein grüner Knoten angezeigt. Der Blick entlang der Vektoren vom grünen Knoten aus zeigt die Richtung an. Auf dem Bild unten sehen Sie Offsets auf der linken und rechten Seite eines offenen Vektors.


Lizenzregistrierung

Wenn Sie Ihre Maschine kürzlich mit einigen Lizenzinformationen für Cut2D Desktop erworben haben (Registrierter Benutzername & Lizenzcode), dann haben Sie Ihre Software im Lizenzdialog über die Methode „Manuelle Lizenz“ aktiviert.

Sie haben 90 Tage Zeit, Ihre Software zu registrieren, um Ihre eigenen individuellen Lizenzdetails über Ihr persönliches V&Co-Konto zu erhalten.

Klicken Sie zur Registrierung einfach auf So gelangen Sie auf eine Website, bei der Sie sich registrieren und ein V&Co-Konto erstellen können. Auf diese Weise können Sie Ihre Lizenzinformationen einfacher erhalten und unsere Online-Funktionen wie das Backup der Werkzeugdatenbank und die Online-Lizenzeingabe nutzen.

Wenn Sie bereits registriert sind, können Sie einfach auf klicken. So gelangen Sie zum Lizenzdialog.

Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, können Sie die Software weiter verwenden. Sie werden allerdings erneut aufgefordert, den Registrierungsvorgang abzuschließen.

Auftragseinrichtung - Beidseitig

Das Menü Auftragseinrichtung wird angezeigt, sobald ein neuer Auftrag erstellt wird, oder wenn die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet werden.

In den meisten Fällen gibt ein neuer Auftrag die Größe des Materials wieder, aus dem der Auftrag gefertigt wird, oder zumindest einen Bereich eines größeren Materialstücks, welches das Teil enthält, das gefertigt werden soll. Ein Klick auf OK erstellt einen neuen leeren Auftrag, der in der 2D-Ansicht als graues Rechteck dargestellt wird. Im 2D-Konstruktionsfenster werden gepunktete horizontale und vertikale, graue Linien angezeigt, um anzuzeigen, wo sich der Punkt X0 / Y0 befinden.

Auftragsart

Einseitig Diese Auftragsart sollte verwendet werden, wenn das Material für die Konstruktion nur von einer Seite gefräst werden muss. Dies ist die einfachste Auftragsart für die Konstruktion und die Fertigung.

Beidseitig Diese Auftragsart ist nützlich, wenn Sie beide Seiten Ihres Materials fräsen möchten. Mit Aspire können Sie die Erstellung und den Fräsvorgang für beide Seiten Ihrer Konstruktion in einer einzigen Projektdatei visualisieren und verwalten.

Rotiert Diese Auftragsart aktiviert die Verwendung einer Rotationsachse (auch Vierte Achse oder Indexer genannt). Aspire bietet für rotierte Konstruktionen passende, alternative Darstellungen, Simulationen und Werkzeuge.

Auftragsgröße

In diesem Abschnitt legen Sie die Maße in Breite (entlang der X-Achse), Höhe (entlang der Y-Achse) und Dicke (entlang der Z-Achse) des Materialblocks fest, den sie für ihren Auftrag verwenden möchten.

Sie können auch die Maßeinheiten auswählen, die sie für ihre Konstruktion verwenden möchten - entweder Inches (Imperial/Englisch) oder Millimeter (metrisch).

Cut2D Desktop Unterstützt nur Auftragsgrößen von maximal 25 Quadratzoll ohne Kachelung.

Sie können auch Aufträge fräsen, die diese Grenze überschreiten, müssen dazu jedoch die Funktion Werkzeugpfad-Kachelung verwenden, um den Auftrag zu stückeln.

Z-Nullposition

Gibt an, ob die Spitze des Werkzeugs für Z = 0.0 von der Materialoberfläche (wie im Diagramm gezeigt) oder vom Maschinenbett / Maschinentisch ausgeht.

Null auf derselben Seite

Mit dieser Option kann Z-Null auf dieselbe physische Position verweisen, unabhängig davon, ob das Material gedreht wurde oder nicht

Position des Datums (X, Y)

Dieses Datum kann in jede Ecke oder in die Mitte des Auftrags gesetzt werden. Diese Daten geben die Position im Verhältnis zu Ihrer Konstruktion an. Sie stimmt an der Position X0, Y0 mit dem Werkzeug Ihrer Maschine überein. Solange dieses Formular geöffnet ist, wird in der 2D-Ansicht ein rotes Rechteck angezeigt, um die Position des Datums hervorzuheben.

Offset verwenden

Mit dieser Option kann die Position des Datums auf einen anderen Wert als X0, Y0 eingestellt werden.

Richtung zwischen den Seiten wechseln

In diesem Abschnitt können Sie zwischen horizontalem und vertikalem Drehen wählen, wenn Sie die zu bearbeitende Seite ändern. Aspire verwendet diese Informationen, um die Ausrichtung der Geometrie, die sich auf die jeweilige Seite bezieht, korrekt zu verwalten.

Skalierung der Konstruktion

Wenn Sie bei einem bestehenden Auftrag die Parameter für die Auftragsgröße bearbeiten, bestimmt diese Option, ob alle Zeichnungen, die Sie bereits erstellt haben, proportional auf die neue Auftragsgröße skaliert werden. Wenn Sie die bestehende Größe Ihrer Zeichnungen auch nach der Änderung der Auftragsgröße beibehalten möchten, wählen Sie diese Option nicht aus. Wenn Sie diese Option auswählen, werden Ihre Zeichnungen skaliert, sodass sie auf ihrer neuen Materialgröße die gleiche Proportion und relative Position beibehalten, wenn Sie klicken.

Vektor mit einer gleichmäßigen Kurve verbinden / schließen

Mit einer Kurve verbinden findet die am nächsten zusammenliegenden Endpunkte an 2 ausgewählten, offenen Vektoren und verbindet sie mit einer gleichmäßigen Kurve.

Cut2D Desktop kennt zwei Verbindungsmethoden:

  • Eine gleichmäßigere Methode (neu für V9.5)
  • Eine flachere, symmetrische Verbindungsmethode

Entlang Vektoren kopieren

Dieses Werkzeug erstellt automatisch sich wiederholende Objektmuster, indem es Kopien der Objekte entlang eines oder mehrerer ausgewählter Vektoren setzt. Mit dem Werkzeug können Sie jedes bestehende Objekt verwenden, es verfügt jedoch über eine spezielle Option für die Erstellung von Kreisen, die bei Mustern dieser Art gängige Konstruktionselemente darstellen.

Objekt kopieren

Jeder Formvektor und jede Formvektorgruppe kann entlang einer oder mehrerer Kurven kopiert werden. Der erste Vektor oder die erste Vektorengruppe, die ausgewählt wird, ist das Objekt, das mehrfach entlang der Kurven kopiert wird.

Kreise kopieren

Geben Sie den Durchmesser der benötigten Kreise an

test
Selected Vectors
test
Circles Copied along curves

Abstand zwischen den Kopien

Dies ist der Abstand entlang der ausgewählten Kurve zwischen zwei eingefügten Vektoren. Die Option Gleichmäßigen Abstand erzwingen stellt sicher, dass Objekte an den Endpunkten der Kurve(n) positioniert werden. Wenn diese Option nicht ausgewählt wurde, werden die Objekte im definierten Abstand eingefügt, was möglicherweise nicht der genauen Länge der Kurve entspricht.

Anzahl der Kopien

Wenn Sie eine bestimmte Anzahl an Kopien auswählen, verteilt dies automatisch die vorgegebene Anzahl an Kopien mit gleichmäßigen Abständen über die gesamte Länge

Objekte an Kurve ausrichten

Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die eingefügten Objekte automatisch ‚normal‘ oder senkrecht zur Kurve ausgerichtet, auf die sie kopiert werden. Wenn die Option nicht ausgewählt ist, behalten die Objekte die Ausrichtung des Originals.

test
Selected Vectors
test
Stars Copied along the curve

Kopien auf neuem Layer erstellen

Mit dieser Option werden die mehrfachen Kopien auf einem neuen Layer erstellt. Dadurch sind die resultierenden Vektoren viel einfacher auszuwählen und für Fertigungszwecke etc. zu organisieren.

Richtung umkehren

Wenn Ihre Kopien auf dem Kopf stehen, führt diese Option den Kopiervorgang entlang der ausgewählten Vektoren in umgekehrter Richtung durch. Die resultierenden kopierten Formen werden mit der anderen Seite nach oben erstellt.

Postprozessor-Änderungsverlauf

Hier finden Sie Details der Änderungen, die zwischen den Versionen dieses Postprozessors vorgenommen wurden. Dies kann wichtig für die Entscheidung sein, ob Sie eine ältere oder aktuellere Version dieses bestimmten Postprozessors für Ihr Maschinenwerkzeug oder Ihre Steuerung benötigen.

Sie können über die Liste der Postprozessoren im Dialog Maschinenkonfigurations-Verwaltung oder über den Dialog Postprozessor-Verwaltung darauf zugreifen.

Vektorenwähler

Mit diesem Werkzeug können Sie Vektoren einfach auswählen, die bestimmte Merkmale erfüllen, wie offen, geschlossen oder kreisförmig, und auch solche, die bestimmten layerbasierten Bedingungen entsprechen. Sie können das Menü über den Menüeintrag Bearbeiten ► Vektorenwähler oder aus jeden Werkzeugpfad-Menü über die Schaltfläche auswählen. Wenn der Befehl ausgeführt wird, wird das dargestellte Menü angezeigt.

Das Menü wird verwendet, um eine Reihe von 'Filtern' festzulegen, die bestimmen, welche Vektoren ausgewählt werden. Ein Filter wird aktiviert, wenn Sie auf dessen Kontrollfeld klicken oder indem Sie die Option 'Optionsschaltfläche' auswählen. Die aktuelle Auswahl wird mit allen Objekten in der Datei aktualisiert, die den aktuellen Filteroptionen entsprechen.

Im Allgemeinen beginnen Sie oben im Menü und arbeiten sich nach unten vor, wobei Sie immer eindeutigere Filter festlegen, um die erforderliche Auswahl exakt zu bestimmen.

Die einfachste Option ist es, das Menü einfach zu verwenden, um die geschlossenen Vektoren oder die offenen Vektoren in einem Auftrag auszuwählen (Sie können beides angeben, wobei in diesem Fall alle Vektoren ausgewählt werden, solange sie auf dem sichtbaren Layer liegen).

Die gebräuchlichste Art, den Vektorenwähler zu verwenden, ist es, alle Vektoren auf einer bestimmten Layer auszuwählen, wie es im Screenshot des Menüs unten gezeigt ist.

Hinweis

Wenn Sie die Funktion über Bearbeiten ► Vektorenwähler auswählen, sind die Funktionen 'Mit Werkzeugpfad verbinden' und 'Schnitttiefen des Werkzeugpfads aus importierten Vektoren festlegen'nicht verfügbar. Sie können diese Optionen nur verwenden, wenn Sie den Vektorenwähler aus einem Werkzeugpfad-Menü anwenden.

Auswahl

Der Abschnitt 'Auswahl:' oben im Menü wird permanent aktualisiert, um die Ergebnisse des aktuellen Filters anzuzeigen. Die 2-D-Ansicht wird ebenfalls aktualisiert, um die derzeitige Auswahl anzuzeigen. Der Eintrag 'Objekte:' zeigt die Gesamtzahl der ausgewählten Objekte. Wenn diese Objekte Text oder Gruppen beinhalten, ist diese Anzahl kleiner als die Gesamtzahl der geschlossenen und offenen Vektoren, die in der folgenden Zeile angegeben wird. Ein Textblock ist beispielsweise ein Objekt, das aber üblicherweise aus vielen geschlossenen Vektoren besteht. Wenn eine Gruppe sowohl offene als auch geschlossene Vektoren enthält, wird diese beim Filtern nach offenen wie auch nach geschlossenen Vektoren angezeigt.

Geometriefilter

Der Abschnitt Geometriefilter wird verwendet, um Bedingungen für den auszuwählenden Vektorentyp festzulegen. Sie können entscheiden, ob Sie offene Vektoren und/oder geschlossenen Vektoren auswählen möchten. Statt alle geschlossenen Vektoren auszuwählen, kann das Menü verwendet werden, um nur Kreise auszuwählen. Es kann sogar verwendet werden, um einen genauen Durchmesser und die Toleranz für die auszuwählenden Kreise festzulegen. Dies kann sehr nützlich sein, um Vektoren für Werkzeugpfade zum Bohren auszuwählen, besonders dann, wenn die Vektoren noch nicht in Layern sortiert sind.

Layer-Filter

Im Abschnitt Layer-Filter können Sie einen oder mehrere sichtbare Layer auswählen, auf denen sie Vektoren auswählen, die dem Geometriefilter entsprechen. Alternativ deaktiviert die Option 'Alle sichtbaren Layer' das Filtern nach Layer und wählt alle Vektoren aus, die dem Geometriefilter entsprechen, unabhängig davon, auf welchem Layer sich diese befinden, solange dieser Layer sichtbar ist.

Erweiterte Werkzeugpfad-Vorlagen

Indem sie eine Vorlage mit dem Ergebnis eines Vektorenwähler-Filters verbinden, können wir dafür sorgen, dass eine Vorlage automatisch die Vektoren auswählt, die gefertigt werden sollen. Ein einfacher Fall hierfür wäre, eine Vorlage zu erstellen, die aus einem Taschen-Werkzeugpfad besteht und der eingerichtet wird, um alle geschlossenen Vektoren auf einem Layer namens Tasche zu fertigen. Nachdem Sie diese Vorlage in einen neuen Auftrag geladen und Werkzeugpfade ► Alle Werkzeugpfad neu berechnen ausgewählt haben, würde der Werkzeugpfad neu berechnet werden und automatisch alle geschlossenen Vektoren auf dem Layer namens Tasche auswählen.

Die erweiterten Vorlagen werden erstellt, in dem über die Schaltfläche Wähler… im Werkzeugpfad-Menü die Vektoren ausgewählt werden. Wenn zunächst ein Werkzeugpfad-Menü geöffnet wird, zeigt der Abschnitt 'Vektorauswahl:' im Menü, dass Vektoren manuell ausgewählt werden, wie unten gezeigt …

Wenn Sie die Schaltfläche Wähler… drücken, wird das Menü Vektorenwähler angezeigt, wie zuvor dargestellt. Nachdem Sie ihre Geometrieauswahl getroffen haben und bevor Sie das Menü schließen, wählen Sie im Menü die Option 'Mit Werkzeugpfad verbinden', wie unten gezeigt.

Nach dem Schließen des Menüs Vektorenwähler zeigt das Werkzeugpfad-Menü an, dass die Vektorenauswahl nun 'Automatisch' ist, wie unten dargestellt...

Hinweis

Berechnen Sie den Werkzeugpfad, um die Änderungen anzuwenden, die Sie vorgenommen haben.

Wenn Sie einen Werkzeugpfad neu berechnen oder bearbeiten, dessen Vektor-Auswahlmodus auf 'Automatisch' gestellt ist, werden die Vektoren ausgewählt, die dem Filter entsprechen, wenn der Werkzeugpfad neu berechnet oder bearbeitet wird. Um den automatischen Vektor-Auswahlmodus abzuwählen, können Sie einfach die Vektoren mit der Maus auswählen, die normalerweise gefertigt werden, oder sie können die Schaltfläche Wähler… verwenden, um das Menü Vektorenwähler erneut aufzurufen (die Einstellungen sind gespeichert) und die Option 'Mit Werkzeugpfad verbinden' abzuwählen.

Wenn Werkzeugpfade, deren Vektor-Auswahlmodus auf 'Automatisch' gestellt ist, als Vorlagen gespeichert werden, werden diese Einstellung mit der Vorlage gespeichert. Wenn die Vorlage erneut geöffnet wird und die Werkzeugpfad neu berechnet werden, dann werden automatisch alle Vektoren ausgewählt, die den mit dem Vektorenwähler für diesen Werkzeugpfad festgelegten Filtern entsprechen.

Wenn Sie eine Werkzeugpfad-Vorlage laden, deren Werkzeugpfade mit Layern verbunden sind, die in der aktuellen Datei nicht existieren, wird das Menü 'Fehlende Layer für Vorlage' aufgerufen. Hier sind alle fehlenden Layer aufgelistet und sie können auswählen, diese automatisch erstellen zu lassen, die mit den fehlenden Layern verbundenen Werkzeugpfade zu löschen oder die Werkzeugpfade wie vorgesehen zu laden.

Wenn Sie im Menü die fehlenden Layer automatisch erstellen lassen, kann eine Werkzeugpfad-Vorlage verwendet werden, um 'Standard'-Ebenen für Bearbeitungsvorgänge zu erstellen und die Werkzeugpfade so zu laden, dass sie berechnet werden können. Sie müssen anschließend nur noch die Vektoren auf die entsprechenden Layer verschieben und die Werkzeugpfade neu berechnen.

Wenn Sie die Option 'Alle mit den fehlenden Layern verbundenen Werkzeugpfade löschen' auswählen, können Sie eine einzelne Vorlage mit vielen Werkzeugpfaden erstellen und die für den aktuellen Auftrag ungeeigneten Pfade automatisch löschen lassen.

Optionsfenster

Hinweis

Viele der Einstellungen in diesem Fenster werden erst wirksam, wenn Sie die Software schließen und neu starten.

Fenster-Layout

Registerkarten-Layout speichern

Speichern Sie das Layout und den Status der hinausfliegenden Befehls- und Werkzeugpfad-Registerkarten als 'angepinnt'.

Dialog-Layout speichern

Speichern Sie die Größe, Position und Sichtbarkeit beispielsweise für die Dialoge für die Layer-Steuerung oder die Werkzeugpfad-Steuerung.

Ansichts-Layout speichern

Speichern Sie das Layout der Fenster für die 2D- und 3D-Ansicht.

Startbildschirm anzeigen

Zeigen Sie den Startbildschirm an, während das Programm lädt.

Linealfarbe für die Oberseite

Die Farbe des Lineals für die Oberseite in einem beidseitigen Modell.

Linealfarbe für die Unterseite

Die Farbe des Lineals für die Unterseite in einem beidseitigen Modell.

Einstellungen für die 3D-Ansicht

Schattierter Hintergrundstil

Ermöglicht Ihnen, zwischen den Hintergrundstilen Einfarbig, Farbverlauf und Bild zu wählen.

Hintergrundfarbe

Ändert die für die 3D-Ansicht verwendete Hintergrundfarbe. Wird mit der Hintergrundstilen Einfarbig und Farbverlauf verwendet.

Farbverlauf-Hintergrundfarbe

Ändert die unterste (hellste) Farbe in der 3D-Ansicht. Wird mit dem Hintergrundstil Farbverlauf verwendet.

Ursprung einzeichnen

Zeichnet beim Start standardmäßig die Ursprungspfeile ein.

Materialblock einzeichnen

Zeichnet beim Start standardmäßig die Grenzen des Materialblocks ein.

Schattierte Farbansicht verwenden

Zeichnet in der 3D-Ansicht beim Start standardmäßig ein schattiertes Modell.

Schattierten Hintergrund der 3D-Ansicht drucken

Schließt beim Drucken den schattierten Hintergrund ein.

Kamerabewegungen animieren

Schaltet bei der Auswahl der Ansichtsposition über die Schaltflächen Isometrie, entlang der X-Achse, entlang der Y-Achse, oder entlang der Z-Achse Animationen in der 3-D-Ansicht ein und aus.

Bild-Dateipfad

Pfad zum als Hintergrund genutzten Bild. Wird mit dem Hintergrundstil Bild verwendet.

Werkzeugpfad-Einstellungen

Werkzeugpfad-Aktionen mit Vorschau anzeigen

Erhält die Sichtbarkeit des Menüs 'Werkzeugpfad-Aktionen', wenn das Menü Werkzeugpfad-Vorschau sichtbar ist.

Automatisches Öffnen der 3-D-Ansicht

Wechselt automatisch zur 3D-Ansicht, nachdem ein Werkzeugpfad berechnet wurde.

Vorschaufarbe für 2D-Körper

Farbe, die zum Zeichnen der 2D-Werkzeugpfadvorschau auf Körpern verwendet wird.

2D-Vorschau erstellen

Erstellt in der 2-D-Ansicht eine 2D-Vorschau von Werkzeugpfaden.

Blattauswahl beim Bearbeiten von Werkzeugpfaden

Wählen Sie beim Bearbeiten eines Werkzeugpfads ein Blatt an, wenn dieses mit dem Werkzeugpfad verbunden ist.

Timeout für die Korrektur der Werkzeugpfad-Geometrie

Die Anzahl der Sekunden, die das Programm verwendet, um Geometrieprobleme bei der Berechnung von Werkzeugpfaden zu beheben.

Werkzeug absetzen

Setzen Sie bei der Projektion eines Werkzeugpfads auf ein Modell das Werkzeug anstelle des Projekts auf der Oberfläche ab. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, kann der Werkzeugpfad der Oberfläche besser folgen, die Berechnung dauert allerdings länger.

2D-Werkzeugpfadtoleranz

Toleranz, die nach der Berechnung zur Verringerung der Dateigröße auf 2-D-Werkzeugpfade angewendet wird.

3D-Werkzeugpfadtoleranz

Toleranz, die nach der Berechnung zur Verringerung der Dateigröße auf 3D-Werkzeugpfade angewendet wird.

VCarve- Werkzeugpfadtoleranz

Toleranz, die nach der Berechnung zur Verringerung der Dateigröße auf VCarve-Werkzeugpfade angewendet wird.

Note

Wir empfehlen sehr, die Werkzeugpfadtoleranz auf ihren Standardeinstellungen zu belassen, wenn der Hersteller Ihrer Maschinenwerkzeuge keine anderen Werte empfiehlt. Sollte Ihre Maschine bei Verwendung der Standardwerte Probleme bereiten, versuchen Sie, die Werte zu verdoppeln und fertigen sie ein Teststück, um die Balance zwischen Fertigungszeit, Dateigröße und der endgültigen Fertigungsqualität zu bewerten. Wir haben einige begrenzte Tests durchgeführt, und auf einem beispielhaften, komplexen 3D-Modell führte die Erhöhung der '3D-Werkzeugpfadtoleranz' auf 0,001 Zoll ohne einen erkennbaren Qualitätsunterschied an Testgerät und Modell zu einer Verringerung der Dateigröße um 40 %. Im Testfall gab es keinen messbaren Unterschied der Bearbeitungszeit auf der CNC-Maschine, mit welcher der Test ausgeführt wurde.

Maximale Größe des Rückgängig-Stacks des Werkzeugpfads (MB)

Die maximale Größe des Rückgängig-Stacks für Werkzeugpfad-Daten in MB zum Speichern des Werkzeugpfad-Löschstatus.

Duplizierten Werkzeugpfad anhängen

Wenn Sie einen Werkzeugpfad duplizieren, bestimmen Sie hiermit, ob der neue Werkzeugpfad direkt neben das Original gesetzt oder am Ende der Liste angehängt wird.

Neues Raster verwenden

Erstellen Sie Raster-Werkzeugpfade, die sogar bei komplexen Konturen eine gleichmäßigere Bearbeitungsrichtung gewährleisten.

Schnittpunktüberprüfung für V-Carve-Vektoren

Diese Option legt fest, ob bei der Berechnung eines V-Carve- Werkzeugpfads eine Prüfung auf schneidende Vektoren durchgeführt werden soll und was geschehen soll, wenn Schnittpunkt erkannt werden.

Allgemeine Einstellungen

Grafik-Tablet benutzen

Aktivieren Sie die Unterstützung für Treiber von Grafik-Tablets, wenn diese installiert sind. Zur Verwendung mit dem Formen-Werkzeug.

Benutzerdateien verarbeiten

Aktiviert und deaktiviert die Verarbeitung von Dateien im Ordner 'Vectric-Dateien' in Ihrem allgemeinen Benutzer-Dokumentenordner.

Größe der Liste 'Zuletzt verwendete Dateien'

Liegt die maximale Anzahl der Einträge fest, die in der Liste 'zuletzt geöffnete Dateien...' in der linken Seitenleiste der Benutzeroberfläche angezeigt werden, wenn aktuell keine Datei geladen ist. Die Größe der Liste wird sich erst verändern, wenn die Software neu gestartet wurde und weitere Dateien geöffnet und/oder gespeichert wurden.

Inhalt des ClipArt-Unterordners anzeigen

Zeigt auf 'Ja' den Inhalt im ausgewählten Ordner des Clip Art-Browsers sowie, falls diese existieren und geeignete Dateitypen beinhalten, von bis zu drei Unterordnern. Auf Nein werden nur die Inhalte im ausgewählten Ordner dargestellt, nicht die der Unterordner.

Immer geöffnete lokale Dokumentation

Erzwingt das Öffnen einer lokalen Kopie der Dokumentation, wenn diese über das Hilfemenü aufgerufen wird. Cut2D Desktop öffnet automatisch die lokale Dokumentation, wenn sie nicht mit dem Internet verbunden sind oder die Antwort des Servers zu lange dauert.

Weiche Verbindung zwischen Vektoren

Erstellt eine weichere Verbindung zwischen 2 Vektoren. Diese Option existiert hauptsächlich, um ein älteres Verhalten zu unterstützen.

Letzte verwendete Textanker-Position als Standard setzen

Steuern Sie die Standardposition des Ankers, wenn Sie ein Textobjekt erstellen. Hiermit wählen Sie entweder die letzte verwendete Position als Standard oder definieren eine dauerhafte Standardposition.

Standard-Dateimenü

Mit dieser Option wählen Sie das Standardverzeichnis, das beim Öffnen oder Speichern von Dateien geöffnet wird. Die globalen Standardoptionen öffnen den letzten verwendeten Ordner gemäß den Standardeinstellungen des Betriebssystems. Wenn Sie Operation auswählen, speichert die Software den letzten für diese Operation verwendeten Ordner. Wir teilen die Operationen in große Gruppen auf, beispielsweise Vektor importieren / exportieren, Modell importieren / exportieren Werkzeugpfade, Werkzeuge usw... Wenn Sie Auftrag auswählen, wird als Standard stets der Ort ihres gespeicherten Auftrags gewählt.

Bestätigungsoptionen

Löschprüfung für Blatt-Werkzeugpfad

Wenn einfach gelöscht wird, können Sie entscheiden, ob die verknüpften Werkzeugpfade ebenfalls gelöscht werden.

Schnittpunktprüfung für Werkzeugpfad-Vektor

Wenn bei der Berechnung eines Werkzeugpfads für eine V-Gravur oder eine Tasche Vektorschnittpunkte erkannt werden, können Sie auswählen, ob sie für die nächsten Schritte gefragt werden oder den Vektorvalidator öffnen möchten. Alternativ können Sie auch vollständig auf die Schnittpunktprüfung verzichten.

Schnittpunktprüfung für Versatz bei Verrundungen

Wenn ein Versatz bei Verrundungen ausgeführt und dabei Vektorschnittpunkte erkannt werden, können Sie auswählen, ob sie für die nächsten Schritte gefragt werden oder den Vektorvalidator öffnen möchten. Alternativ können Sie auch vollständig auf die Schnittpunktprüfung verzichten.

Schnittpunktprüfung für Versatz bei scharfen Kanten

Wenn ein Versatz bei scharfen Kanten ausgeführt und dabei Vektorschnittpunkte erkannt werden, können Sie auswählen, ob sie für die nächsten Schritte gefragt werden, den Vektorvalidator öffnen oder mit dem Versatz fortfahren möchten.

Vor zum Prägen ungeeigneten Komponenten warnen

Bei einem geplanten Prägevorgang bei einer Komponente mit flachem Profil eine Warnung anzeigen, dass dieses Modell möglicherweise nicht geeignet ist.

Fragen, welche Version der Werkzeugdatenbank heruntergeladen werden soll

Einen Dialog anzeigen, in dem Sie eine mit einem anderen Produkt verknüpfte Datenbank auswählen können, wenn Sie eine Werkzeugdatenbank von ihrem Portal herunterladen.

Ansonsten immer die mit dem aktuellen Produkt verknüpfte Datenbank herunterladen.

Werkzeugpfad duplizieren

Die Option Werkzeugpfad duplizieren erstellt eine Kopie des ausgewählten Werkzeugpfads und fügt ihn der Werkzeugpfad-Liste hinzu. Dem Namen des Werkzeugpfads wird automatisch ein Index hinzugefügt. Beispiel:

Von 'Ausschnitt - 1/4-Zoll-Schaftfräser' wird eine Kopie mit dem Namen 'Ausschnitt - 1/4-Zoll-Schaftfräser (1)' erstellt.

Beim Kopieren von extern erstellten 3D-Werkzeugpfaden (beispielsweise aus PhotoVCarve) wird auch automatisch in der 2D-Ansicht ein Duplikat der Graustufen-Miniaturansicht erstellt, mit der Sie den Werkzeugpfad im Anschluss in Ihrem Auftrag positionieren können.

Ansicht-Werkzeugleiste

Oberhalb des Einsichtsfensters befindet sich eine praktische Werkzeugleiste, über die Sie auf häufig verwendete Werkzeuge einfacher zugreifen können. Mit der Möglichkeit, ein beidseitiges Projekt zu erstellen, können Sie einfach zwischen der Ober- und Unterseite Ihres Projekts wechseln. Die Dropdown-Leiste für Layer wurde von der Registerkarte Zeichnen in die Ansichts-Werkzeugleiste verlegt, wodurch sie jederzeit zugänglich ist. Die anderen Schaltflächen sind, von links nach rechts betrachtet:

Fangen-Optionen aktivieren / deaktivieren

An Geometrie fangen

Intelligentes Fangen

Am Raster fangen

Ansichtsbefehle

Ansicht verschieben / drehen

Auf Rechteck zoomen

Auf Zeichnung zoomen

Auf Auswahl zoomen

Werkzeugpfad Zeichnung aktivieren / deaktivieren

2D-Werkzeugpfad Zeichnung aktivieren / deaktivieren

Einfarbiger 2D-Werkzeugpfad Zeichnung

3D-Zeichnung

Zeichnung des Materialblocks aktivieren / deaktivieren

2D & 3D-Ansichtsfenster kacheln

2D- und 3D-Ansichtsfenster vertikal kacheln

2D- und 3D-Ansichtsfenster horizontal kacheln

Beidseitige Bearbeitung

Wenn Sie an einem beidseitigen Auftrag arbeiten, werden in der Ansichts-Werkzeugleiste zusätzliche Symbole angezeigt. Auf der linken Seite sehen Sie ein Symbol, das anzeigt, ob der Auftrag, an dem Sie arbeiten, horizontal oder vertikal gedreht wird. Dies ist wichtig, da die Software ihre Werkzeugpfade und Geometrie abhängig von dieser Einstellung automatisch entlang unterschiedlicher Achsen spiegelt. Um die korrekte Ausrichtung Ihrer Werkzeugpfade beizubehalten, müssen Sie das Material auf ihrer CNC-Maschine physisch in dieselbe Richtung drehen, die Sie im Konstruktionsprozess festgelegt haben.

Horizontal im Uhrzeigersinn drehen

Vertikal von vorne nach hinten drehen

Note

Dieses Symbol dient nur Ihrer Information und führt keine Aktion aus; Sie können es nicht anklicken.

Die nächste Schaltfläche zeigt an, an welcher Seite Sie derzeit arbeiten. Dies ist ein Umschalter, der angeklickt werden kann. Mit einem Klick auf diese Schaltfläche wechseln Sie die aktive Seite ihres Auftrags.

Die Oberseite ist aktiv, alle Aktionen werden auf die Oberseite angewendet.

Die Unterseite ist aktiv, alle Aktionen werden auf die Unterseite angewendet.

Note

Die Lineale an den Rändern der 2D-Ansicht sind farbig, sodass Sie eine praktische optische Anzeige erhalten, welche Seite gerade aktiv ist. Ein orangefarbene Hintergrund zeigt an, dass die Unterseite gerade aktiv ist und alle Zeichnungen oder Werkzeugpfade mit der Unterseite Ihrer Konstruktion verbunden sind.

Das letzte zusätzliche Werkzeug für einen beidseitigen Auftrag befindet sich auf der rechten Seite der Ansichts-Werkzeugleiste und ermöglicht Ihnen, das 3D-Verbundrelief so umzuschalten, dass es entweder nur die aktive Seite Ihres Modells oder beide Seiten Ihres Modells als einzelnen dreidimensionalen Block zeigt.

Beidseitige Ansicht aktivieren / deaktivieren

Vektorbegrenzungen

Über das Menü Vektorbegrenzungen können Sie Begrenzungen um ausgewählte Vektoren herum erstellen.

Offset-Begrenzung

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, wird die erstellte Begrenzung um die festgelegte Distanz nach außen verschoben.

Gummiband-Begrenzung

Wenn diese Option ausgewählt wird ✓, ist die erstellte Begrenzung das Ergebnis eines um die aktuell ausgewählten Vektoren gelegten Gummibandes.

Die Bilder unten zeigen den Unterschied zwischen den beiden Begrenzungsarten, die von dieser Form erstellt werden. Das Bild links stellt die Standard-Offsetausgabe dar, auf der rechten Seite sehen Sie das Ergebnis, wenn die Option Gummiband-Begrenzung ausgewählt ist ✓.

test
Offset Boundary only
test
Offset Boundary and Rubber Band together


Migrating Post-Processor POST_BASE

Prior to V11.0, we had the POST_BASE global variable as a way alleviating some of the repetitions inherent to post-processors to make their management and organisation easier. This seemed to create trouble over the years, so we have stopped supporting it.

This guide will help migrate from some of the old post-processors.

Default Post-Processors

If you have not made any changes to your post-processor, you could find it again in the Vectric shipped database in the Post-Processor Management dialog and simply click 'Customise' to add it again to your My_PostP folder.

For the purpose of this guide, we will demonstrate this on the Next Wave post-processor, but the guidelines here can be applied to any post-processors.

The base does not need to change

In this guide, we will go through how to replace the POST_BASE statement. We will never have to alter the base post-processor (referenced in that statement), but only the post-processor containing that statement. Please always back up your file first.

Check your output

Save some toolpaths using this new post and check the output!

What is a Base Post

In previous versions of the software then it was possible for a post-processor to have a base post-processor. The base post-processor had common sections in it. Then any other post-processor could take this post-processor as it's starting point, overwriting the bits it needed to. In this case we would say that this new post-processor inherited the base post-processor.

Summary of Migration

Assuming a post-processor Next_Wave_CNC_mm.pp which inherits the Next_Wave_CNC.pp post-processors:

The syntax of a typical POST_BASE statement is POST_BASE = "Next_Wave_CNC.pp"

Since this is no longer supported, we would need to replace this statement with the contents of Next_Wave_CNC.pp, removing any duplication from the copied content.

Step-by-Step Example

Again, assuming the Next Wave post-processors

Next_Wave_CNC.pp

We have Next_Wave_CNC.pp (inch post-processor) with the content containing the following,


POST_NAME = "Next Wave CNC (inch)(*.tap)"
FILE_EXTENSION = "tap"
UNITS = "INCHES"
DIRECT_OUTPUT = ""
SUBSTITUTE = "({)}"
LASER_SUPPORT = "YES"
+------------------------------------------------
+ Line terminating characters
+------------------------------------------------
LINE_ENDING = "[13][10]"
+------------------------------------------------
+ Block numbering
+------------------------------------------------
LINE_NUMBER_START = 0
LINE_NUMBER_INCREMENT = 10
LINE_NUMBER_MAXIMUM = 999999
+================================================
+
+ Formating for variables
+
+================================================
VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]
VAR POWER = [P|A| S|1.0|10]
VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]
VAR CUT_RATE = [FC|A|F|1.1]
VAR PLUNGE_RATE = [FP|A|F|1.1]
VAR X_POSITION = [X|A| X|1.4]
VAR Y_POSITION = [Y|A| Y|1.4]
VAR Z_POSITION = [Z|A| Z|1.4]
VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A| I|1.4]
VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A| J|1.4]
VAR X_HOME_POSITION = [XH|A| X|1.4]
VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A| Y|1.4]
VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A| Z|1.4]
VAR DWELL_TIME = [DWELL|A|P|1.2]
+================================================
+
+ Block definitions for toolpath output
+
+================================================
+---------------------------------------------------
+ Commands output at the start of the file
+---------------------------------------------------
begin HEADER
"( [TP_FILENAME] )"
"( File created: [DATE] - [TIME])"
"( for Next Wave Automation from Vectric )"
"( Material Size)"
"( X= [XLENGTH], Y= [YLENGTH], Z= [ZLENGTH])"
"( Z Origin for Material = [Z_ORIGIN])"
"( XY Origin for Material = [XY_ORIGIN])"
"( XY Origin Position = X:[X_ORIGIN_POS], Y:[Y_ORIGIN_POS])"
"( Home Position)"
"( X = [XH] Y = [YH] Z = [ZH])"
"( Safe Z = [SAFEZ])"
"([FILE_NOTES])"
"(Toolpaths used in this file:)"
"([TOOLPATHS_OUTPUT])"
"(Tool used in this file: )"
"([TOOLS_USED])"
"([TOOLNAME])"
"(|---------------------------------------)"
"(| Toolpath:- '[TOOLPATH_NAME]' )"
"(|---------------------------------------)"
"G90"
"G20"
"[FC]"

Next_Wave_CNC_mm.pp

We also have Next_Wave_CNC_mm.pp which inherits it as


POST_NAME = "Next Wave CNC (mm)(*.tap)"
POST_BASE = "Next_Wave_CNC.pp"
UNITS = "MM"
LASER_SUPPORT = "YES"
+================================================
+
+ Formating for variables
+
+================================================
VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]
VAR POWER = [P|A| S|1.0|10]
VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]
VAR CUT_RATE = [FC|A|F|1.1]
VAR PLUNGE_RATE = [FP|A|F|1.1]
VAR X_POSITION = [X|A| X|1.3]
VAR Y_POSITION = [Y|A| Y|1.3]
VAR Z_POSITION = [Z|A| Z|1.3]
VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A| I|1.3]
VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A| J|1.3]
VAR X_HOME_POSITION = [XH|A| X|1.3]
VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A| Y|1.3]
VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A| Z|1.3]
VAR DWELL_TIME = [DWELL|A|P|1.2]
+================================================
+
+ Block definitions for toolpath output
+
+================================================
+---------------------------------------------------
+ Commands output at the start of the file
+---------------------------------------------------
begin HEADER
"( [TP_FILENAME] )"
"( File created: [DATE] - [TIME])"
"( for Next Wave Automation from Vectric )"
"( Material Size)"
"( X= [XLENGTH], Y= [YLENGTH], Z= [ZLENGTH])"
"( Z Origin for Material = [Z_ORIGIN])"
"( XY Origin for Material = [XY_ORIGIN])"
"( XY Origin Position = X:[X_ORIGIN_POS], Y:[Y_ORIGIN_POS])"
"( Home Position)"
"( X = [XH] Y = [YH] Z = [ZH])"
"( Safe Z = [SAFEZ])"
"([FILE_NOTES])"
"(Toolpaths used in this file:)"
"([TOOLPATHS_OUTPUT])"
"(Tool used in this file: )"
"([TOOLS_USED])"
"([TOOLNAME])"
"(|---------------------------------------)"
"(| Toolpath:- '[TOOLPATH_NAME]' )"
"(|---------------------------------------)"
"G90"
"G21"
"[FC]"

Changes Summary

We would like to change the contents of Next_Wave_CNC_mm.pp such that it does not have POST_BASE and does not depend on the content of Next_Wave_CNC.pp.

You will note that Next_Wave_CNC_mm.pp has changed the following,

  1. POST_NAME
  2. UNITS
  3. LASER_SUPPORT
  4. Various variables
  5. The HEADER section

We have to ensure that those things are kept the same in the new Next_Wave_CNC_mm.pp.

Steps

This will serve as a rough set of steps on how to approach this.

  1. Create a new empty file (called Next_Wave_CNC_mm_2.pp, for example) and copy the contents of the Next_Wave_CNC.pp into it.
  2. Go through the old inheriting post-processor (Next_Wave_CNC_mm.pp) and copy / replace the variables and sections.
  3. For example, replace POST_NAME, UNITS and LASER_SUPPORT

The beginnings of the new post-processor should look something like this

POST_NAME = "Next Wave CNC (mm)(*.tap)"
FILE_EXTENSION = "tap"
UNITS = "MM"
DIRECT_OUTPUT = ""
SUBSTITUTE = "({)}"
LASER_SUPPORT = "YES"

Keep going and replace / add the variables (starting with VAR).

Replace the begin HEADER section.

Check the result

Diff the contents of Next_Wave_CNC.pp and Next_Wave_CNC_mm_2.pp and you should see that the differences are essentially the contents of Next_Wave_CNC_mm.pp.

Remove Next_Wave_CNC_mm.pp and rename Next_Wave_CNC_mm_2.pp to Next_Wave_CNC_mm.pp.

Check your output

Save some toolpaths using this new post and check the output!

Werkzeugpfad-Liste

Die Werkzeugpfad-Liste befindet sich unten in der Werkzeugpfad-Registerkarte unterhalb des Operations-Bereichs (schalten Sie die Sichtbarkeit der Registerkarte mit der Kurztaste F12 um).

Dieser Bereich wird in einer Liste angezeigt, wobei sich bei dem Namen jedes berechneten Werkzeugpfads mit einem Kontrollfeld befindet, mit dem die Sichtbarkeit des Werkzeugpfads in der 3D-Ansicht ein- und ausgeschaltet wird. Das Symbol neben dem Kontrollfeld zeigt den Werkzeugtyp, der für diesen speziellen Werkzeugpfad ausgewählt wurde.

Ein Doppelklick auf den Namen eines der Werkzeugpfade öffnet das Fenster für die Werkzeugpfad-Strategie dieses Werkzeugpfads und ermöglicht Bearbeitungen daran.

Ein Rechtsklick auf den Werkzeugpfad zeigt ein Menü, das im Bereich Rechtsklick-Menüseite genauer beschrieben wird.

Blattfilter

Der Blattfilter befindet sich direkt über dem Werkzeugpfad-Baum. Hiermit können Sie die Werkzeugpfade nach Blättern filtern.

  • Wenn Sie ein bestimmtes Blatt aus dieser Dropdown-Liste auswählen, wird das Blatt aktiv und der Baum zeigt nur die mit diesem Blatt verbundenen Werkzeugpfade.
  • Wenn Sie aus der Dropdown-Liste Alle Blätter auswählen, zeigt der Baum alle Werkzeugpfade auf allen Blättern an. In dieser Ansicht werden alle Werkzeugpfade, die mit inaktiven Blättern verbunden sind, verblasst dargestellt. Dennoch können alle Operationen an ihnen vorgenommen werden.

Werkzeugpfadgruppen & Blätter

Werkzeugpfad-Gruppen sind nicht mit einem Blatt verbunden. Daher werden sie grundsätzlich immer angezeigt.

Auf- und Ab-Pfeile

Mit den Auf- und Ab- Pfeilen rechts im Fenster können Benutzer den ausgewählten Werkzeugpfad in der Liste nach oben und unten verschieben.

Dies beeinflusst die Reihenfolge, in der Sie eine Vorschau der Werkzeugpfade erhalten, und wenn mehrere Werkzeugpfade in einer einzigen Datei gespeichert werden, ist dies die Reihenfolge, in der die Maschine diese bearbeitet.

Größe ändern

Sie können den für die Werkzeugpfad-Liste verfügbaren Platz anpassen, indem Sie auf den Teiler klicken, der die Werkzeugpfad-Liste vom Bereich für die Werkzeugpfad-Opterationen trennt, und diesen nach oben oder unten verschieben.

Zweiseitiger Auftrag

Die Werkzeugpfad-Liste zeigt nur die Liste der Werkzeugpfade auf der aktuellen Seite. Die Kennzeichnung oben ändert sich, um anzuzeigen, ob gerade die Ober- oder die Unterseite angezeigt wird. Um die Werkzeugpfade der anderen Seite anzuzeigen, wechseln Sie einfach die Seitenin der Ansichts-Werkzeugleiste.

Werkzeugpfad-Gruppen

Sie können dem Werkzeugpfad-Baum Gruppen hinzufügen. So können Sie die Werkzeugpfade besser organisieren.

Gruppe hinzufügen

Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Werkzeugpfad-Gruppe hinzuzufügen:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen freien Bereich des Werkzeugpfad-Baums und wählen Sie
  • Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie . So werden die sichtbaren Werkzeugpfade gruppiert.

Gruppe entfernen

Sie können eine Werkzeugpfad-Gruppe auf die gleiche Weise löschen, wie Sie normalerweise einen Werkzeugpfad löschen würden. Entweder verwenden Sie das Menü auf der rechten Maustaste oder über die Taste delete. Wenn Sie jedoch eine Werkzeugpfad-Gruppe löschen, werden Sie gefragt, ob Sie die Teil-Werkzeugpfade behalten oder diese ebenfalls löschen möchten.

Werkzeugpfade zu einer Gruppe hinzufügen

Sie können die Werkzeugpfade in und aus Gruppen verschieben, indem Sie diese in den Werkzeugpfad-Baum ziehen.

Kurven an Vektoren anpassen

Mit dieser Funktion können Benutzer Bögen, Bézierkurven oder gerade Linien an ausgewählte Vektoren anpassen. Die neu erstellten Vektoren werden auf Grundlage einer benutzerdefinierten Toleranz angenähert. Die Verwendung dieser Funktion kann für einige Werkzeugpfad-Optionen für eine höhere Glätte sorgen und Sie auch dabei unterstützen, Daten zu Modellierungszwecken zu vereinfachen.

Anpassungsart

Rundbögen

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, bedeutet dies, dass die ausgewählten Vektoren Bögen zur Annäherung verwenden:

test
Before Fitting
test
After fitting

Bézierkurven

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, bedeutet dies, dass die ausgewählten Vektoren mithilfe von Bézierkurven angenähert werden.

test
Fitted with Bezier spans
test
The same bezier spans in Node-edit mode

Gerade Linien

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, bedeutet dies, dass die ausgewählten Vektoren mithilfe von geraden Linien angenähert werden.

test
The vector before fitting
test
The same vector fitted with straight lines

Toleranz

Der im Bereich Toleranz festgelegte Wert bestimmt, wie genau die Annäherung an die Originalvektoren vollzogen wird. Die neu erstellten Bögen, Bézierkurven oder Linien werden innerhalb eines Abstands zum Originalvektor erzeugt, der plus oder minus dem festgelegten Toleranzwert entspricht. Je kleiner der Wert ist, desto näher kommen die neuen Daten dem Original, aber desto mehr Datenpunkte werden auch verwendet. Eine größere Toleranz bedingt eine weniger originalgetreue Abbildung, enthält aber auch weniger Datenpunkte.

Scharfe Ecken erhalten

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, erhält das Programm zur Kurvenanpassung alle scharfen Ecken mit einer Differenz, die den festgelegten Maximalwert für Winkel übersteigt. Alle Ecken, deren Winkelunterschied geringer ist als dieser Wert, werden innerhalb der festgelegten Toleranz angepasst.

test
Initial Vectors
test
Result after Keep Sharp Corners (max. angle = 20 degrees)

Ausgewählte Vektoren ersetzen

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, werden die aktuellen Vektoren gelöscht und durch die neuen, an Kurven angepassten Vektoren ersetzt. Wenn Sie dies deaktivieren, werden die ursprünglichen Vektoren im Originalzustand erhalten und die neuen, an Kurven angepassten Vektoren zusätzlich erstellt. Die neuen Vektoren werden immer auf dem aktuell ausgewählten Layer erstellt.

General Workflow

Cut2D Desktop has been developed to allow the production of decorative and artistic dimensional carved parts. As well as drawing and modeling tools, it includes both 2D and 3D machining, along with 3D V-Carving / 3D Engraving to allow a huge variety of jobs to be produced as quickly and easily as possible.

Workflow Logic

  1. Layout 2D Design:
    1. Import Vectors
    2. Draw Vectors
    3. Import Bitmaps
  2. Create 2D, 2.5D or 3D toolpath:
    1. Create or edit vector boundaries for toolpaths
    2. Specify tool details for each strategy
  3. Preview Final Part:
    1. Visualize the part as it will actually look.
    2. Create proof images for customer.
    3. Check estimate for cutting time
  4. Save the CNC Code: Save the final cut file to send to the CNC machine

Design

Cut2D Desktop includes drawing and editing tools that allow designs to be created and modified. Functions for vector creation and editing are very easy to use and multiple design elements can also be drawn or imported, scaled, positioned and interactively edited to make a new design. Text can also be created using any TrueType or OpenType fonts installed on your computer, or the single stroke engraving fonts supplied with the software.

Toolpath

A comprehensive set of 2D, V-Carving, Engraving and 3D toolpath strategies provide you with efficient ways to use your tooling to carve the finished part. This process is usually relatively independent of drawing or modeling (although toolpaths are often created directly from some artwork or 3D composite models). Cut2D Desktop provides simple interface buttons to toggle screen layout to assist the shift in focus from design to toolpathing.

Output

Finally you can use Cut2D Desktop's large selection of post-processors to save toolpaths in precisely the format that your particular CNC machine tool requires.

Anmelden

Wenn Benutzer sich bei der Software anmelden, erhalten Sie bei Backups der Werkzeugdatenbank und bei Lizenz-Updates zusätzliche Vorteile.

Anmeldevorgang

Sie können sich auf verschiedene Arten anmelden:

  • Über den Lizenzdialog. Diese Methode ist komfortabler, um Ihre Lizenzinformationen einzugeben.
  • Über die Schaltfläche in der rechten oberen Leiste.
  • Im Dialog Werkzeug-Datenbank, um Ihre Datenbank zu sichern und abzurufen.
  • Im Clipart-Tab, um komfortabler auf Ihre kostenlosen Cliparts zuzugreifen.

Vektorentextur

Erstellen Sie mit dem Werkzeug Vektortextur erstellen wiederkehrende Texturmuster. Diese Vektoren können auf verschiedene Weise bearbeitet werden, um attraktive Texturen zu erstellen.

Um das Werkzeug zu verwenden, klicken Sie auf das Symbol auf der Registerkarte Zeichnung. Wählen Sie bei Bedarf beliebige Konturen aus, innerhalb derer das Muster erstellt werden soll. Durch die Verwendung der Schieberegler und Eingabefelder im Menü kann der Stil des erstellten Musters variiert werden. Klicken Sie auf Vorschau, um eine Vorschau Ihrer erstellten Textur zu sehen, während Sie die Parameter des Menüs anpassen. Wenn Sie mit der Vorschau zufrieden sind, klicken Sie auf OK, um das Muster zu erstellen.

Winkel

Die Linien in der Textur werden in einem Winkel erstellt. Dieser Wert kann auf einen beliebigen Wert zwischen -90 Grad und 90 Grad eingestellt werden.


Linienabstand

Der Linienabstand steuert den Abstand zwischen den vom Werkzeug erzeugten Konturen. Verwenden Sie das Eingabefeld mit der Bezeichnung Max. Abstand, um einen Maximalwert für den Linienabstand einzugeben. Der Schieberegler unter dem Eingabefeld steuert den Grad der Abweichung des Linienabstands. Wenn der Schieberegler ganz links steht, ist diese mittlere Abweichung minimal und die Linien werden gleichmäßig verteilt. Wenn der Schieberegler ganz rechts steht, ist die Abweichung am größten, wodurch der Abstand zwischen den erzeugten Konturen zwischen Null und dem angegebenen maximalen Abstand variiert.

test
Minimum variation
test
Maximum Variation

Wellenparameter

In diesem Abschnitt des Menüs können Sie festlegen, dass sich das erstellte Muster wellenartig verhält. Diese Welle wird durch zwei Parameter gesteuert: die Amplitude und die Wellenlänge.

Wellenlänge

Die Wellenlänge beschreibt die Länge, über welche sich die Konturform wiederholt. Eine größere Wellenlänge ergibt eine lange Welle, während eine geringe Wellenlänge zu einer kurzen Welle führt.

test
Short wavelength
test
Long wavelength

Amplitude

Die Amplitude beschreibt die Höhe der Welle. Eine größere Amplitude bedeutet eine höhere Welle, eine kleinere Amplitude bedeutet eine flache Welle.

test
Small amplitude
test
Large Amplitude

Rauschen

Der Schieberegler für das Rauschen steuert den Grad der Zufälligkeit, der auf die obigen Werte angewendet wird und kann verwendet werden, um weniger regelmäßige Muster zu erzeugen.

test
No noise
test
Medium noise
test
High noise

Vektoren-Layer

Um die Vektoren auf einem neuen Layer zu erstellen, stellen Sie sicher, dass das Kontrollfeld Vektoren auf Layer platzieren aktiviert ist ✓ und geben Sie in das Eingabefeld mit der Bezeichnung Name den Layer-Namen ein.

Auftragseinrichtungs-Formular

Das Auftragseinrichtungs-Menü wird angezeigt, sobald ein neuer Auftrag erstellt wird oder wenn die Größe und Position eines bestehenden Auftrags bearbeitet wird. Sie können damit die folgenden Auftragsarten erstellen:

Blattbearbeitung

Das Blattbearbeitungs-Menü wird angezeigt, sobald ein oder mehrere Blätter im Tab Blattverwaltung bearbeiten. Je nach Auftragsart variiert das Menü leicht:

Schneller Gravur-Werkzeugpfad

Dieses Menü wird speziell zur Berechnung von Gravur- und Markierungs-Werkzeugpfaden verwendet.

Tiefe / Druck

Beim konventionellen Gravieren und der Verwendung von Schaftfräsern wird die zu gravierende / markierende Tiefe festgelegt und das Ausmaß der Tiefe Z wird in der Werkzeugpfad-Datei ausgegeben, die an die CNC-Maschine gesendet wird. Die 3D-Vorschau dieser Werkzeugpfade zeigt die festgelegte Tiefe für die Gravur.

Wenn Sie als Markierungswerkzeug einen Gravierdiamanten verwenden, wird die Druckeinstellung verwendet, um die Fehler vorzuspannen, um sicherzustellen, dass die Diamantspitze stets Kontakt mit der Materialoberfläche hält, insbesondere bei der Markierung unebener Oberflächen. Die 3D-Vorschau der Tiefe dieser Werkzeugpfade erstellt Markierungen unter Verwendung des Winkels des Diamanten und der Breite der Linie.

Wenn Sie beispielsweise einen 90°-Gravierdiamanten mit einer festgelegten Linienbreite von 0,010 Zoll verwenden, beträgt die in der 3D-Vorschau dargestellte Tiefe 0,005 Zoll (Tiefe bei 90° = halbe Linienbreite).

Das Verhältnis der Tiefe zur Linienbreite ändert sich, wenn sie Gravierdiamanten mit anderen Spitzenwinkeln verwenden. Wenn Sie die Option auswählen, eine konische Spitze zu verwenden (siehe unten), wird für die Werkzeugpfad-Vorschau in der 3D-Ansicht die tatsächlich im Menü festgelegte Tiefe verwendet.

Strategie

Wenn Sie das schnelle Gravurmenü verwenden, wird die Zustellung für den Fräser im Menü festgelegt und NICHT automatisch aus der Werkzeugdatenbank bezogen.

Der ausgewählte Text oder die Vektoren können konturiert oder ausgefüllt werden.

Konturieren

Die Spitze des Fräsers fährt entlang der ausgewählten Linien und graviert / markiert die Materialoberfläche

Ausfüllen

Es wird ein Muster verwendet, um das Innere des markierten Textes oder der Vektoren zu gravieren / markieren. Es gibt drei Musteroptionen.

Konische Spitze verwenden

Zum Gravieren oder Markieren von nicht ebenem Material wird häufig eine konische Spitze verwendet. Die konische Spitze ist federbelastet, sodass sie auf die Oberfläche des Materials gezwungen wird. Der graviert Fräser ist so eingestellt, dass er von der Unterseite der konischen Spitze aus um die zum Gravieren / Markieren erforderliche Tiefe ausfährt / hervortritt. Dieser Wert ist üblicherweise auf etwa 0,010 bis 0,020 Zoll eingestellt.

Wenn die Option, eine konische Spitze zu verwenden, ausgewählt ist, wird für die Werkzeugpfad-Vorschau in der 3D-Ansicht die in diesem Bereich des Menüs festgelegte tatsächliche Tiefe verwendet.

Anzahl der Bearbeitungsgänge

Mit dieser Option fährt der Fräser mehrfach das Werkzeugpfad-Muster entlang.

Sofortausgabe

Nachdem Ihr Werkzeugpfad berechnet wurde, ist er im zentralen Werkzeugpfadbaum gespeichert und kann jederzeit mithilfe des Befehls gespeichert, bearbeitet oder an Ihre Maschine ausgegeben werden. Zusätzlich befindet sich in diesem Formular jedoch auch ein komfortabler Bereich zur Direktausgabe, mit dem Sie den zuletzt berechneten Werkzeugpfad direkt aus diesem Formular speichern oder senden können, ohne es vorher schließen zu müssen.

Post Processor

Verwenden Sie diese Dropdown-Liste, um den Postprozessor für Ihre Maschine auszuwählen.

Namen des Werkzeugpfads eine Seite hinzufügen

Wenn Sie für ein beidseitiges Werkstück ausgerichtete Werkzeugpfade erstellen, fügt diese Option dem Werkzeugpfad automatisch einen Seitennamen hinzu, wenn dieser gespeichert oder exportiert wird, um Sie bei der Organisation Ihrer Werkzeugpfade zu unterstützen.

Direktausgabe an die Maschine

Wenn ihr Postprozessor einen Direktzugriff auf Ihre CNC-Maschine unterstützt (einschließlich von VTransfer unterstützten Maschinen), ist diese Option verfügbar. Wenn Sie diese auswählen, wird die Speicherung des Werkzeugpfades auf die Festplatte umgangen und dieser stattdessen sofort an den Direktausgabe-Treiber gesendet.

Objekte trimmen

Mit dem Trimmen-Werkzeug können Sie alle Objekte innerhalb einer bestimmten Begrenzung trimmen. Dies ist wesentlich effizienter, als alle Konturen manuell mit der Trimmschere zu beschneiden und ermöglicht das Trimmen von geschlossenen Konturen, offenen Konturen und Bauteilen.

Verwendung:

  • Wählen Sie die Objekte aus, die sie trimmen möchten
  • Wählen Sie das Objekt aus, entlang dem sie trimmen möchten (halten Sie Shift gedrückt, um weitere Objekte zur Auswahl hinzuzufügen)
  • Wählen Sie, ob die Innen-oder Außenseite gelöscht werden soll

Wenn die Option Außerhalb der Begrenzung löschen ausgewählt wurde, werden alle Objekte, die diese Begrenzung schneiden, beschnitten und der Bereich außerhalb der Begrenzung wird entfernt. Wenn die Option Innerhalb der Begrenzung löschen ausgewählt wurde, werden die Teile der ausgewählten Objekte entfernt, die innerhalb der Begrenzung liegen.

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Geometry before trimming. Select the lines first and then the circle
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Trimmed vectors using Clear inside boundary
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Trimmed vectors using clear outside boundary

Wenn Sie als Begrenzung zum Trimmen mehrere Vektoren verwenden möchten, müssen diese zum Trimmen gruppiert werden. Um eine Vektorensammlung zu kopieren, wählen Sie die Vektoren aus, klicken mit der rechten Maustaste und wählen aus dem Dropdown-Menu Objekte gruppieren. Alternativ können Sie alle Vektoren auswählen und die Taste G drücken.

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Trimming with Group

Kurven nach dem Zuschneiden erneut wiederherstellen

Um Kurven zuzuschneiden, wandelt das Trimmwerkzeug sie zu Kurven aus einer Vielzahl kurzer Linien um. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die Vektoren nach dem Zuschneiden in Kurven umgewandelt.

PDF-Export

Über das Formular PDF-Export können Sie Vektoren innerhalb ihrer Zeichnungen im PDF-Format exportieren.

Vektor(en)

Alle exportieren

Wenn Sie diese Option auswählen, werden alle Vektoren auf den ausgewählten Blättern und Schichten exportiert.

Nur ausgewählte exportieren

Wenn Sie diese Option auswählen, werden nur die Vektoren exportiert, die Sie gerade ausgewählt haben und die sich auf den ausgewählten Blättern und Schichten befinden.

Blätter

Die Blätter, die sie als PDF exportieren möchten, können in diesem Abschnitt ausgewählt werden. Ein Klick auf wählt alle Blätter ab, ein Klick auf wählt alle Blätter aus. Sie können die einzelnen Blätter auch manuell aus- und abwählen, indem sie auf das Kontrollfeld links neben dem Blattnamen klicken.

Hinweis

Jedes Blatt wird als eine einzelne Seite innerhalb einer PDF-Datei gespeichert.

Layer

Die Layer, die Sie als PDF-Datei exportieren möchten, können Sie innerhalb dieses Abschnitts auswählen. In dieser Liste finden Sie alle sichtbaren Schichten mit Inhalt.

Wenn Alle sichtbaren Layer ausgewählt ist, werden alle Vektorenlayer ausgewählt. Nur die Vektoren auf den ausgewählten Layern werden in eine PDF-Datei exportiert. Wenn Nur ausgewählte Layer ausgewählt ist, können einzelne Layer manuell aus- und abgewählt werden, indem Sie auf das Kontrollkästchen links neben dem Layer-Namen klicken.

Optionen

Auftragsgrenzen exportieren - wenn diese Option ausgewählt ist, wird auch ein Vektor, welche die Auftragsbegrenzungen wiedergibt, in die PDF-Datei exportiert.

Wenn Sie auf klicken, werden Sie aufgefordert, einen Dateinamen und einen Ort für ihre Datei auszuwählen und diese im PDF-Format an diesem Ort zu speichern.

Drehen

Um die Drehung präzise zu steuern oder einen anderen Punkt als den Mittelpunkt der Auswahl als Drehpunkt zu verwenden, können Sie das Rotationsmenü auf der Registerkarte Zeichnung öffnen.

In der 2D-Ansicht ausgewählte Elemente können mit diesem Werkzeug in eine neue Ausrichtung gedreht werden. Das Menü für die Rotationsoptionen kann über das Werkzeugsymbol auf der Registerkarte Zeichnung aktiviert werden. Alternativ können Sie den interaktiven Transformationsmodus (bei dem das Menü nicht benötigt wird) direkt aus der 2D-Ansicht verwenden.

Wenn Sie dieses Menü öffnen, steht Ihnen der zusätzliche Drehpunktgriff zur Verfügung (zwei konzentrische Kreise, die sich anfänglich in der Mitte Ihrer Auswahl befinden), damit Sie in der 2D-Ansicht klicken und ziehen können. Der Drehpunkt (um den die Auswahl gedreht wird) reagiert auf die aktuell aktivierten Fangoptionen, die Sie bei der präzisen Ausrichtung an wichtigen Stellen innerhalb Ihrer Grafik zu positionieren. Halten Sie beim Ziehen des Drehpunkts die Taste Shift gedrückt, um das Fangen vorübergehend zu deaktivieren.

Drehpunkt

Im Menü gibt es auch sechs Optionsschaltflächen, um den Drehpunkt auf die Auswahl selbst oder auf eine genaue Position zu fangen. Mit den ersten fünf Optionen können Sie an den Ecken und in der Mitte Ihrer Auswahl fangen.

Koordinaten verwenden

Mit den X- und Y-Bearbeitungsfeldern können die Position des Drehpunktes genau festlegen. Dies ist auch die Option, die als Standard ausgewählt wird, wenn Sie den Drehpunkt mit der Maus direkt in der 2D-Ansicht verschieben.

Art der Drehung und Winkel

Diese Option steuert, was der Winkelwert bewirkt.

  • ‚Relativ‘ dreht das Objekt einfach um den angegebenen Winkel. Sie können beispielsweise einen kleinen Winkel eingeben und dann mehrmals drehen, um das Objekt mit jeder Aktion nach und nach zu drehen. Ein positiver Winkel führt zu einer Drehung gegen den Uhrzeigersinn. Ein negativer Winkel führt zu einer Drehung im Uhrzeigersinn.
  • ‚Absolut‘ stellt die Rotation des Objektes auf den angegebenen Winkel ein. Wenn Sie hier beispielsweise einen Nullwinkel einstellen, wird die Drehung des Objekts wieder auf die ursprüngliche Ausrichtung zurückgesetzt (sofern die Drehung nicht gebrannt wurde).

Beachten Sie, dass beim Drehen eines Objekts dessen Drehung beibehalten wird, sodass Sie die Drehung oder Skalierung entlang seiner ursprünglichen Achsen bei Bedarf später wiederherstellen können.

Interaktive Rotation

Im Allgemeinen ist die einfachste Art, ein Objekt in der 2D-Ansicht zu drehen, die Verwendung einer interaktiven Transformation. Dieser Modus wird durch zweimaliges Anklicken des ausgewählten Objekts mit dem Cursor gestartet. Der Ablauf ist folgender:

  • Wählen Sie das Objekt durch Anklicken in der 2D-Ansicht aus (oder wählen Sie mehrere Objekte durch ein Auswahlrechteck oder durch Anklicken bei gedrückter Shift-Taste aus).
  • Klicken Sie ein zweites Mal auf die Auswahl, um die interaktiven Drehgriffe am Auswahlrechteck zu aktivieren.
  • Klicken Sie auf die blauen Griffe (einfarbige Quadrate) und ziehen Sie diese an den äußeren Ecken der Auswahl, um sie zu drehen.

Hinweis

Wenn Sie beim Ziehen eine Alt-Taste gedrückt halten, um das Objekt zu drehen, rastet es in Winkeldrehschritte von 15°-Schritten ein.

Eine Datei öffnen

Mit dieser Option öffnen Sie das Dialogfenster Datei öffnen, über das Sie Aspire-Dateien (CRV) und importierbare 2D-Vektordatein auswählen und öffnen können.

Laserschneiden und -auftragen

Laserschneiden und -auftragen wird zum Ausschneiden von Formen und zum Markieren von Bereichen verwendet.

Ausschnitte können die Schnittbreite oder die Breite des Laserstrahls berücksichtigen, um die genaue Innen- oder Außengröße der ausgewählten Vektorformen zu erhalten. Die Formen können auch mit Streifen oder Schraffuren gefüllt werden, um einfache Schattierungseffekte zu erstellen.

Werkzeugauswahl

Werkzeug auswählen

Mit dieser Schaltfläche öffnen Sie Ihre Datenbank mit zuvor gespeicherten Lasereinstellungen für verschiedene Aufträge und Materialien. Wird eine Einstellung aus der Datenbank ausgewählt, so wird diese verwendet, um die Schlüsselfelder in diesem Abschnitt auszufüllen. Sie können diese Werte im Nachhinein anpassen, wenn Sie den Werkzeugpfad des Lasers berechnen. Das Anpassen der Einstellungen in diesem Formular verändert nicht die ursprünglich in Ihrer Datenbank gespeicherten Einstellungen.

Leistung

Dieser Wert legt fest, welcher Anteil der maximalen Leistung des Lasers Ihrer Maschine für diesen Werkzeugpfad verwendet wird.

Vorschubgeschwindigkeit

Gibt die maximale Geschwindigkeit an, mit der sich die Maschine während des Fräs- oder Graviervorgangs bewegt. Die Einheiten werden durch die ursprünglich ausgewählte Datenbankeinstellung bestimmt.

Anz. der Schnitte

Die Maschine kann einen Werkzeugpfad mehrmals wiederholen, um dickeres Material zu schneiden. Dieser Wert bestimmt die Anzahl der Wiederholungen.

Overscan

Overscan ermöglicht es dem Benutzer, den Laser über den Rand des gelaserten Bereichs hinausfahren zu lassen, um die Verzögerung der Maschine auszugleichen, die andernfalls zu einer dunkleren Kante des Laserbrandes führen würde. Overscan ist maschinenabhängig und der Benutzer muss einige Testbilder erstellen, um zu ermitteln, wie viel Overscan auf seiner Maschine bei einer bestimmten Vorschubgeschwindigkeit verwendet werden muss, um ein Überbrennen an den Rändern des gelaserten Bereichs zu verhindern.

Strategie

Auf der Grundlage der in Ihrer Zeichnung ausgewählten Vektorformen bietet Ihnen dieser Werkzeugpfad vier unterschiedliche Strategien

Außen / rechts schneiden

Wenn Sie diese Option wählen, fährt der Laser entlang der Außenkante Ihrer ausgewählten Vektorformen (oder bei offenen Vektoren entlang der rechten Seite). Der tatsächliche Pfad des Lasers wird automatisch entsprechend der Schnittbreite des Lasers von der ursprünglichen Form versetzt. Als Ergebnis entsprechen die Außenmaße des resultierenden physischen Teils genau der Größe der ursprünglichen Vektorzeichnung. Diese Strategie sollte zum Ausschneiden von Formen verwendet werden, die den korrekten Maßen genau entsprechen sollen.

Innen / links schneiden

Bei dieser Option fährt der Laser entlang der Innenseite (oder bei offenen Vektoren entlang der linken Seite) Ihrer ausgewählten Vektorformen, unter Berücksichtigung der Schnittbreite des Lasers. Diese Strategie wird üblicherweise zur Fertigung von Bohrungen, Schlitzen oder Muffen verwendet, bei denen die verbleibende Aussparung genau die Maße der ursprünglich ausgewählten Vektorzeichnung aufweist.

Schneiden auf

Bei dieser Option fährt der Laserstrahl entlang des ausgewählten Vektors. Es ist kein Offset und keine Schnittbreiten-Kompensation erforderlich.

Schraffur-Füllung

Hierbei handelt es sich um eine Markierungs- oder 'Schattierungs-'Strategie, bei der Profilschnitte entlang der ausgewählten Vektoren gesetzt werden und die Formen anschließend mit Linien gefüllt werden. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden auch die zusätzlichen Optionen Zustellung, Schraffurwinkel und Kreuzschraffur aktiviert. Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie weiter unten.

Zuschlag

Mit dieser Einstellung können Sie für die Strategien Außen schneiden und Innen schneiden einen zusätzlichen Offset hinzufügen, ohne die Einstellungen für die Laser-Schnittbreite anzupassen. Dies kann für eine weitere oder engere Passung der aus diesen Schnitten entstehenden Formen nützlich sein.

Hinweis

Diese Option ist mit den Strategien Schneiden auf und Schraffurfüllung nicht anwendbar und wird deaktiviert, falls diese ausgewählt werden.

Zustellung

Wenn Sie Schraffurfüllungen erstellen, bestimmt diese Option die Abstände zwischen den Schraffurlinien. Sie können nur darauf zugreifen, wenn die Strategie Schraffurfüllung ausgewählt wurde.

Schraffurwinkel

Wenn die Strategie Schraffurfüllung ausgewählt wurde, bestimmt diese Option den Winkel der verwendeten Schraffurlinien.

Gemeinsam füllen / Bereiche füllen

Diese Optionen verändern die Behandlung von Bereichen, die durch Lücken getrennt sind. Für das Beispiel des Wortes "Test" werden die Buchstaben mit "Gemeinsam füllen" als ein einzelner zu füllender Bereich behandelt. Mit "Bereiche füllen" wird hingegen jeder einzelne Buchstabe getrennt als eigener Bereich betrachtet.

Kreuzschraffur

Wenn Sie diese Option auswählen, erstellen Sie eine Kreuzschraffur anstelle eines einzelnen Liniensatzes.

Kontur

Mit dieser Option wird eine definierte Kontur um einen ausgewählten Vektor erstellt. Wenn die Option abgewählt wird, können bei ausreichend großer Zustellung Lücken entlang der Ecken entstehen, bei aktivierter Funktion wird jedoch eine Kontur entlang der Außenkante dargestellt.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicherheits-Z

Die Höhe oberhalb eines Auftrags, in der Sie den Fräser mit hohem oder maximalem Vorschub fahren können. Dieses Maß kann geöffnet werden, wenn Sie das Formular "Materialeinrichtung" öffnen.

Ausgangsposition

Position, die das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Dieses Maß kann im Formular "Materialeinrichtung" geändert werden.

Werkzeugpfad auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn die Option ausgewählt wurde, ✓ nachdem der Werkzeugpfad berechnet wurde, wird dieser entlang der Z-Achse auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder 'geworfen'). Die Tiefe des Original-Werkzeugpfads unter der Materialoberfläche wird als projizierte Tiefe unterhalb der Modelloberfläche verwendet.

Vektorauswahl

Dieser Bereich der Seite "Werkzeugpfad" ermöglicht Ihnen, über die Eigenschaften oder die Position des Vektors die zu bearbeitenden Vektoren automatisch auszuwählen. Es ist auch die Methode, um Werkzeugpfad-Vorlagen zu erstellen, sodass Sie Ihre Werkzeugpfad-Einstellungen für ähnliche Projekte in der Zukunft wieder verwenden können. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und Erweiterte Werkzeugpfad-Vorlagen.

Name

Sie könne den Namen des Werkzeugpfads eingeben oder den Standardnamen verwenden.

Sofortausgabe

Nachdem Ihr Werkzeugpfad berechnet wurde, ist er im zentralen Werkzeugpfadbaum gespeichert und kann jederzeit mithilfe des Befehls gespeichert, bearbeitet oder an Ihre Maschine ausgegeben werden. Zusätzlich befindet sich in diesem Formular jedoch auch ein komfortabler Bereich zur Direktausgabe, mit dem Sie den zuletzt berechneten Werkzeugpfad direkt aus diesem Formular speichern oder senden können, ohne es vorher schließen zu müssen.

Post Processor

Verwenden Sie diese Dropdown-Liste, um den Postprozessor für Ihre Maschine auszuwählen.

Namen des Werkzeugpfads eine Seite hinzufügen

Wenn Sie für ein beidseitiges Werkstück ausgerichtete Werkzeugpfade erstellen, fügt diese Option dem Werkzeugpfad automatisch einen Seitennamen hinzu, wenn dieser gespeichert oder exportiert wird, um Sie bei der Organisation Ihrer Werkzeugpfade zu unterstützen.

Direktausgabe an die Maschine

Wenn ihr Postprozessor einen Direktzugriff auf Ihre CNC-Maschine unterstützt (einschließlich von VTransfer unterstützten Maschinen), ist diese Option verfügbar. Wenn Sie diese auswählen, wird die Speicherung des Werkzeugpfades auf die Festplatte umgangen und dieser stattdessen sofort an den Direktausgabe-Treiber gesendet.

Kreis zeichnen

Kreise können interaktiv mit dem Cursor und den Schnelltasten erstellt werden oder durch die manuelle Eingabe der genauen Koordinaten und des Durchmessers / Radius.

Hinweis

Durch Drücken der Leertaste wird das zuletzt verwendete Menü zur Erstellung von Vektoren erneut geöffnet. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie zwischen den einzelnen Formen, die Sie erstellen, andere Menüs verwenden.

Interaktiv

Cursor

Der Standardmodus und die Vorgehensweise zum Zeichnen von Kreisen ist: Klicken und Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie, um den Mittelpunkt festzulegen. Lassen Sie die Maustaste anschließend auf dem gewünschten Radius / Durchmesser los (je nach Einstellung im Menü).

Hinweis

Wenn Sie beim Ziehen die Taste Alt gedrückt halten, entsteht der Kreis vom Mittelpunkt aus.

Der Radius wird dynamisch aktualisiert, wenn der Cursor über den Bildschirm gezogen wird. Die Schritte hängen von Ihrem Fangradius und der Größe des Auftrags ab.

Schnelltasten

Der Radius oder Durchmesser kann beim Herausziehen eines Kreises festgelegt werden:

Geben Sie beim Ziehen den Wert, gefolgt von einem D, wenn es sich um einen Durchmesser handelt, oder einem R, wenn es sich um einen Radius handelt:

Beispiel:

1 2 R ergibt einen Radius von 12

Genaue Größe

Kreise können auch gezeichnet werden, indem Sie den gewünschten XY-Ursprung eingeben, Radius oder Durchmesser auswählen und im Menü die gewünschte Größe eingeben.

Klicken Sie auf , um den Kreis zu aktualisieren.

Bearbeiten

Öffnen Sie das Menü Kreis zeichnen und wählen Sie den zu ändernden Kreis aus.

Der ausgewählte Kreis wird als gepunktete, magentafarbene Linie dargestellt. Bearbeiten des Mittelpunktes und des Radius oder Durchmessers

Klicken Sie auf , um den Kreis zu aktualisieren

Um einen weiteren Kreis zu ändern, ohne das Menü zu schließen, halten Sie die Taste Shift gedrückt und wählen Sie den nächsten Kreis aus.

Schließen des Menüs

Um das Zeichnen mit dem Werkzeug zu beenden, können Sie:

  • Im Menü auf klicken
  • Die Taste Esc drücken
  • Mit der rechten Maustaste in die 2D-Ansicht klicken

Freehand Drawing

This tool will allow the user to draw both open and closed vector paths in a freehand style which closely mimics the flow of drawing with a physical pencil and really excels at creating quick initial design sketches and organic flourishes.

Optionally paired with a Windows compatible graphics tablet, this tool will enable you to draw your paths with a stylus, giving a more faithful simulated drawing experience.

The resulting image you see on screen still exists as vector information including automatically placed nodes and handles, meaning that you then have the option to use the same shape editing tools as any other path within the software to further edit and manipulate the vectors you have initially created with the Freehand Draw Tool.

Open paths with Freehand Drawing Tool

1. Under the create Vectors section of the Drawing panel > Select the Freehand Drawing Icon.

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2. Left click and hold within the workspace to place a first point and the path will then follow the direction of your cursor. Whilst active the cursor will change to a Cross-hair and the drawn path will follow it's centre point.

Note

If Stabilisation is applied, a reticle will appear next to the cursor. This is explained under Freehand Draw Options below.

3. Release to place end point and finalise path.

Close Current Stroke

Whilst actively drawing an open path click TAB To join the the current point with the Path's start point creating a closed vector shape

Extend Existing open Vector path

In order to extend an existing open vector using the Freehand Drawing tool;

1. Hover your cursor over the point you wish to join from

2. Holding down Ctrl > within the immediate area of this point > Drag to draw path

3. Release to complete path.

Join On to Existing Vector

Whilst you are actively drawing a path with the held down, and you would like to join this to an existing open vector;

1. Press and hold Ctrl > Hover cursor over the Start or end point of another open vector

2. Release To complete path and join this to existing open vector line, creating one continuous path.

Freehand Draw Options

Smoothness

This option, controlled by the below slider, controls to what extent smoothing is applied when the is released and the path completed.

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The further the slider is to the left the smaller the amount smoothing that is applied and any angular changes in direction will be retained once the is released and the path completed.

The further the slider is to the right the greater the level of the smoothing effect that is applied; Sharp angles are smoothed into curves and the path is simplified with fewer individual nodes created.

Stabilise

The stabilisation setting controls how much small movements with the mouse or stylus will be damped out whilst drawing.

This is controlled within the form by the below slider;

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The further the slider is to the left, the less stabilisation is applied when drawing and even small changes in direction from the mouse/stylus will show in the resulting path.

The further the slider is to the right, the more stabilisation is applied and the tool will damp out small jitters in the mouse/stylus movement to produce a smoother path.

When an amount of stabilisation is applied a circle will be shown around the start point of the path when you start drawing and follow the end point of the path. Within the zone of this circle movement of the cursor will not extend the path. The cursor needs to move to the edge of this zone at which point the path will start moving towards the cursor. As cursor movements within this zone do not affect the path it also allows precise sharp changes of direction as you can move the cursor back into this deadzone then off in a different direction easily.

End Vector at Cursor

With this option unchecked; when the left mouse button is released, the end point of the actively drawn path will be placed in the centre of the reticle which appears to indicate the level of stabilisation being applied.

If instead you wish for the end point to be placed in the position of the cross hair cursor when the button is released, you can check the box next to this option. As the end point will remain the same regardless of the level of stabilisation applied, this can lead to greater accuracy in predicting the end of your drawn path.

Fade selected Bitmap

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One of the many useful applications for the Freehand draw tool is for greater control over the tracing of imported bitmap images. By using the Fade selected Bitmap slider, the user can control the level of transparency for the selected Bitmap you are tracing over.

The further the slider is to the left - The lower the transparency of the selected bitmap, until completely opaque.

The further the slider is to the right - The level of transparency increases, giving the drawn path higher contrast against the traced image and making it easier for the user to distinguish on the screen.

Exiting Freehand Draw Form

Once you have completed your drawing and wish to exit from the freehand draw form, either;

  • Click the
  • Or Press the 'Close' button at the bottom of the form in the drawing panel.

Verrundungen erstellen

Verrundungen oder Radien können interaktiv an Punkten eingefügt werden, an denen zwei Bereiche einer Kontur aufeinandertreffen.

Erstellen von Verrundungen

Um das Verrundungswerkzeug zu verwenden, wählen wir das Symbol aus er Registerkarte Zeichnung. Wählen Sie einen Radius für die Verrundung und die Art der Verrundung, die Sie verwenden möchten.

Wenn sich der Mauszeiger in der Nähe eines Knotens befindet, der verrundet werden kann, ändert er sich zu einem Haken ✓:

Verrundungsart

Normale Verrundung

Dies erstellt eine Standard-Eckenverrundung auf Grundlage des festgelegten Radius. Üblicherweise geschieht dies zu Designzwecken und nicht, um eine Aussparung für eine Passung zu bearbeiten. Auf dem Bild unten links sehen Sie den Vektor, bevor die beiden inneren Radien verrundet werden, rechts sehen Sie die verrundete Version

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Straight Line Span Vectors before Filleting
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Straight Line Span Vectors After Filleting

Dog-Bone-Verrundung

Dies erstellt einen kreisförmigen Verrundungsausschnitt. Der Kreis wird so platziert, dass der obere rechte Kreisabschnitt die ursprüngliche scharfe Kante berührt und mit dem festgelegten Radius erstellt wird. Diese Option sollte nicht verwendet werden, wenn die Breite des Ausschnitts und die Breite des Werkzeugs ähnlich sind. Unten links sehen Sei den Vektor, der einen Ausschnitt vor der Verrundung zeigt, rechts sehen Sie die mit der Dog-Bone-Verrundung bearbeitete Version.

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Vectors before Dog-Bone Filleting
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Vectors after Dog-Bone Filleting

T-Bone-Verrundung

Dies erstellt eine runde Ausschnittsverrundung, bei der die Kreise mit dem festgelegten Radius erstellt werden. Diese Option sollte verwendet werden, wenn die Breite des Ausschnitts und die Breite des Werkzeugs ähnlich sind, sodass der Ausschnitt seitlich wachsen kann, um sicherzustellen, dass ausreichend Platz für diesen verfügbar ist. Unten links sehen Sie einen Vektor vor der Verrundung, rechts sehen Sie die mit der T-Bone-Option verrundete Version.

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Vectors before T-Bone Filleting
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Vectors after T-Bone Filleting

Die Positionierung der Verrundung ist ein interaktiver Vorgang; Sie können wählen, auf welcher Seite der 'Ecke' die T-Bone-Verrundung platziert werden soll. Wenn Sie auf eine 'Ecke' klicken, wird die Verrundung automatisch an der längsten Seite platziert. Indem Sie auf die Seite der Ecke klicken, an der Sie die Verrundung platzieren möchten, können Sie auswählen, auf welcher Seite die Verrundung platziert wird.

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vertical edge clicked near the corner
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Horizontal edges clicked near the corner

Entfernen von Verrundungen

Verrundungen können auf dieselbe Art entfernt werden, auf die sie eingefügt werden: Bewegen Sie den Cursor über die Verrundung, die Sie entfernen möchten.
Wenn die Verrundung entfernt werden kann, zeigt der Cursor ein Kreuz an, um anzuzeigen, dass Sie die Verrundung entfernen können:

Mit einem Klick entfernen Sie die Verrundung:

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Before removing fillet
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After removing fillet

Wenn Sie Verrundungen entfernen, speichert die Software nicht, aus welcher Geometrie diese Verrundung erstellt wurde. Sie wählt immer als Standard gerade Linien aus, um die Verrundung zu einer scharfen Kante zurück zu konvertieren. Daher kehrt die Verrundung nicht in den Originalzustand zurück, wenn sie sich über mehrere Abschnitte erstreckt oder aus Bögen oder Bézierkurven entstanden ist. Stattdessen wird der Radius entfernt und zwei gerade Linien werden verlängert, um die neue Ecke zu erstellen.

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Original Vector
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Vector with Fillets
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New Vector after Removing Fillet

Vektoren verlängern

Mit diesem Werkzeug können Sie zwei Vektorenlinien zu ihrem gemeinsamen Schnittpunkt verlängern.

Wenn das Werkzeug Vektoren verlängern aktiv ist, wird eine gestrichelte Vorschau-Verlängerungslinie von der jeweiligen Kontur hervorgehoben, wenn Sie den Mauszeiger über die Enden der offenen Vektorkonturen halten (ohne zu klicken). Die Linie verändert sich dynamisch, wenn Sie die Maus über die Endbereiche der verschiedenen offenen Konturen führen. Ein Klick mit der linken Maustaste auf diesen Punkt legt sie als Ziellinie zur Verlängerung fest, die magentafarbene Linie bleibt dabei sichtbar.

Sie können die Maus nun über bestehende Bereiche entlang der Länge der Vorschau-Verlängerungslinie bewegen, oder bewegen Sie es über das Ende einer anderen Kontur, um eine zweite, schneidende Vorschau-Verlängerungslinie zu erstellen.

Wenn Sie auf einen der von der Maus angezeigten Schnittpunkte klicken, wird die ursprüngliche Kontur zu diesem Punkt verlängert und die Operation abgeschlossen.

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First click creates a preview extension line from the selected vector span.
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Moving the mouse over another span will display a second preview extension line to the point of intersection. Click the line to apply this change.

Über einen Klick auf die Schaltfläche im Menü kann das Werkzeug jederzeit geschlossen werden. Ein Rechtsklick auf die 2D-Ansicht setzt das Werkzeug zurück, sodass es bereit ist, eine weitere Ziellinie zur Verlängerung auszuwählen.

Maschine

Maschinenkonfiguration ...

Öffnet den Dialog Maschinenkonfiguration.

Maschine hinzufügen ...

Fügt eine neue Maschine hinzu und öffnet den Dialog Maschinenkonfiguration.

Offline-Paket installieren ...

Öffnet einen Dateidialog, um ein Paket mit einer oder mehreren Maschinenkonfigurationen auszuwählen.

Online nach Maschine suchen ...

Öffnet das Dialogfeld "Online nach Maschine suchen".

Postprozessor-Verwaltung …

Zeigt eine Liste aller installierten Postprozessoren an und ermöglicht dem Benutzer, den Änderungsverlauf zu prüfen, das Duplikat eines Postprozessors anzupassen oder einfach die aktuelle Formatierung des Postprozessors zu prüfen.

Postprozessor installieren …

Öffnet ein Dialogfeld "Datei öffnen", indem sie einen Postprozessor installieren können.

Postprozessor-Datenbank aktualisieren

Lädt die aktuelle Version der Postprozessor-Datenbank herunter.

Schilder erstellen

Mit diesem Befehl können Sie mithilfe der Variablen zur Positionierung von importierten Daten aus einer Textdatei-Liste verschiedene Plaketten oder Namensschilder erstellen. Die Funktionalität Schildererstellung wird üblicherweise von Gravierern verwendet, die aus einer durch den Kunden bereitgestellten Datenbankliste Plaketten erstellen, kann aber auch zur Erstellung von Namensschildern für Hotelzimmer mit fortlaufender Nummerierung verwendet werden.

Verfahren

Zeichnen und einrichten der Mustervorlage

Erstellen Sie einen neuen Auftrag und legen Sie die Materialgröße auf die Größe des Bleche fest, aus dem die Plaketten geschnitten werden.

Entwerfen Sie die Plakette / das Schild in der erforderlichen Größe, verwenden Sie Textwerkzeuge und fügen Sie dort Variablen hinzu, wo importierte Daten /importierter Text erforderlich ist. Variablen werden definiert, indem sie am Anfang und am Ende des Variablennamens zwei Ausrufezeichen ('!!') setzen.


Werkzeugpfade berechnen

Wählen und berechnen Sie die Werkzeugpfade für jedes Element des Entwurfs. Berechnen Sie beispielsweise einen Gravur-Werkzeugpfad für den Text und die Logos sowie einen separaten Werkzeugpfad für den Profilausschnitt um die Außenkante herum, um den Entwurf auszuschneiden.

Verwenden des Werkzeugs Schilder erstellen auf der Mustervorlage

Wenn alle Vektoren, aus denen die Mustervorlage besteht, ausgewählt sind, klicken Sie auf das Werkzeug Schilder erstellen, um das Dialogfenster zum Erstellen von Schildern zu öffnen.

Das Menü Schilder erstellen

Die linke Seite des Menüs Schilder erstellen wird verwendet, um die Plaketten / Schilder auf der ausgewählten Materialplatte zu entwerfen. Dort sehen Sie die Gesamtzahl der Schilder, die aus jeder Materialplatte graviert / gefräst werden können.

Materialgröße

Dies ist die Größe der Materialplatte, in welche die Schilder hinein graviert werden. Wenn die Anzahl und Größe der Schilder die Verwendung zusätzlicher Materialplatten erfordert, erstellt die Software automatisch eine separate Ebene für jede erforderliche Platte.

Schildergröße

Dieser Wert gibt die Größe des ausgewählten Schildes / der ausgewählten Plakette an und basiert auf dem um Begrenzungsrahmen der ausgewählten Vektoren.

Plattenränder

Dieser Wert legt die Randbreite zwischen der Kante der Materialplatte und den Schildern fest.

Für die Oberseite, Unterseite, die linke sowie die rechte Seite des Materials kann die Randbreite individuell festglegt werden.

Gleiche Randbreiten stellen sicher, dass an allen 4 Seiten der Schilder der gleiche Platz hinzugefügt wird.

Abstände

Der horizontale und vertikale Abstand zwischen zwei Schildern / Plaketten.

Anzahl der Schilder

Die Anzahl der Schilder, die auf eine Materialplatte in der festgelegten Größe passen, wird automatisch berechnet. Diese Berechnung geht von der Plattengröße aus und fügt die Plattenränder sowie die Abstände zwischen den Schildern hinzu, um die maximale Anzahl der Schilder zu bestimmen, die aus jeder Platte gefertigt werden können.

Werkzeugpfad-Optionen

Diese Option ist verfügbar, wenn für die Mustervorlage Werkzeugpfad berechnet wurden.

Wenn Sie diese Option auswählen ✓, werden die Werkzeugpfade für alle Schilder / Plaketten in diesem Projekt automatisch berechnet.

Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, werden nur die Vektoren für jedes Schild / jede Plakette berechnet.

Import der in die Vorlage zu übernehmenden Daten

Die rechte Seite des Menüs Schilder erstellen dient zur Auswahl der Daten, die in die Vorlage übernommen werden sollen, und der Art, wie die Daten für die Erstellung jedes Schildes / jeder Plakette bewertet werden sollen.

Importieren Sie die erforderliche Text- / Datendatei über die Schaltfläche und wählen Sie den passenden Trenner.

Die Datendatei wird üblicherweise mithilfe einer Tabelle wie in Windows Excel erstellt. Verwenden Sie die Option Speichern als oder Exportieren, um das benötigte Dateiformat zu erhalten, in dem sich die korrekten Trenner-Informationen befinden.

Trenner

Der Trenner wird in Datendateien verwendet, um die einzelnen Datensätze in Spalten zu unterteilen. Die am häufigsten verwendeten Optionen sind: Komma, Tab, Semikolon oder ein Leerzeichen

Spaltenüberschriften in erster Zeile

Es ist weit verbreitet, dass die erste Datenzeile in einer Datei lediglich angibt, wie die einzelnen Felder benannt sind, und dass diese Daten auf dem Schild oder der Plakette nicht verwendet werden. Wenn Sie das Feld Spaltenüberschriften in erster Zeile auswählen, verarbeitet die Software nur die Daten ab Zeile 2.

Variablen den Daten in der Textdatei zuweisen

Alle in der Vorlage festgelegten Variablen - Text mit zwei Ausrufezeichen '!!' Auf jeder Seite '!!' wird automatisch im Menü gelistet. Diese Variablennamen sind jeweils einem Datenfeld (Textspalte) innerhalb der Datendatei zugewiesen.

Zuweisung der Variablen

Klicken Sie zur Auswahl auf eine Variablennamen. Wählen Sie dann das Datenfeld aus der importierten Datei, das auf jedem Schild / jeder Plakette benötigt wird, z. B. den Namen der Person

Wiederholen Sie dies für jeden Variablennamen, der im Menü gelistet ist

Zahlenformatierung

Variablen können aus einer Datendatei einem Text zugewiesen werden - Namen, Abteilungen usw., oder einer Zählnummer, die über die Zahlenformatierungs-Optionen formatiert und gesteigert werden können.

Berechnen

Klicken Sie auf , um alle Plaketten und die mit diesen verbundenen Werkzeugpfade zu berechnen

Wenn Werkzeugpfade bereits zuvor für die Vektoren in der Mustervorlage berechnet wurden, kann die Option, Werkzeugpfade für jedes Schild / jede Plakette automatisch zu erstellen, in der unteren linken Ecke des Menüs aktiviert werden.

Schließen

Klicken Sie auf , um das Erstellen von Schildern zu beenden und das Menü zu schließen

Mehrere Platten

Wenn zum Gravieren aller Schilderdaten aus der importierten Textdatei mehrere Materialplatten erforderlich sind, werden automatisch mehrere Layer erstellt. Der Layer mit dem Namen Platte 1 wird in der 2D-Ansicht angezeigt und stellt die Schilder auf dieser Platte dar.

Jede Platte befindet sich auf einem anderen Layer und kann über die Layer-Verwaltung als sichtbar oder versteckt ausgewählt werden.

Mehrere Werkzeugpfade

Wenn Werkzeugpfad automatisch berechnet werden, wird für jeden Vorgang auf jeder Materialplatte ein separater Werkzeugpfad berechnet und nach der Konvention 'S1 - Name' benannt. 'Name' bezeichnet den Namen des zuvor für diese Vorlage verwendeten Werkzeugpfads.

Maschinenkonfigurations-Verwaltung

Über dieses Dialogfeld können Sie die Liste der Maschinen für die Werkzeugdatenbank bearbeiten und verwalten. Es wird auch verwendet, um Postprozessoren zur Verwendung in „Werkzeugpfade speichern“ mit diesen Maschinen zu verbinden. Sie können über das Maschinenmenü, das Dialogfeld Werkzeug-Datenbank oder das Menü Werkzeugpfad speichern darauf zugreifen.

Maschinenliste

Führt die zur Datenbank hinzugefügten Maschinen auf. Wenn Sie eine Maschine auswählen, wird diese aktiviert. Auf diese Weise kann sie in diesem Dialog bearbeitet werden. Im Dialog Werkzeug-Datenbank führt dies dazu, dass die Schnittparameter der Werkzeuge auf die für das aktive Material / die aktive Maschine (falls zutreffend) vorgegebenen Einstellungen wechseln.

Maschine hinzufügen

Fügt der Datenbank eine neue Maschine hinzu und aktiviert sie, sodass sie bearbeitet werden kann.

Offline-Paket installieren

Hiermit können Sie ein Maschinenpaket installieren, das Sie von Ihrem V&Co-Konto heruntergeladen haben. Wenn Sie online sind, können Sie besser und komfortabler direkt in der Software das Werkzeug Maschine online suchen verwenden.

Maschinenpakete sind vorkonfigurierte Maschinenkonfigurationen, die bereits mit kompatiblen Postprozessoren verbunden sind und mit einem ersten Satz an Vorschubgeschwindigkeiten und Drehzahlen für eine Reihe von Werkzeugen geliefert werden. Dies können Sie alles auch manuell über dieses Dialogfeld einstellen oder nach der Installation bearbeiten.

Maschine online suchen

Die Funktion führt Sie zum Dialog Online-Maschinensuche, wo Sie ein Maschinenpaket von unseren Onlinediensten herunterladen können.

Maschine duplizieren

Dupliziert die aktive Maschine und schaltet die neue Maschine aktiv, sodass diese bearbeitet werden kann.

Schnittparameter kopieren

Hiermit können Sie optional alle mit der ursprünglichen Maschine verbundenen Schnittparameter für alle Werkzeuge kopieren, sodass auch für die neue Maschine ein neuer Satz an Schnittparametern vorhanden ist.

Maschine löschen

Löscht die aktive Maschine und aktiviert die in der Liste darauf folgende.

Löschen der Schnittparameter

Ein Löschvorgang, bei dem alle mit dieser Maschine verbundenen Schnittparameter werkzeugübergreifend gelöscht werden.

Name

Hiermit können Sie den Namen der aktiven Maschine festlegen (falls vorhanden). Es ist nicht möglich, dass zwei Maschinen den gleichen Namen erhalten.

Die verbleibenden Parameter sind optional und können freigelassen werden. Sie legen verschiedene, gebräuchliche Parameter der Maschine fest, mit der Sie diese leichter erkennen und wir das Verhalten für zukünftige Versionen anpassen können.

Verbundene Postprozessoren

Hiermit können Sie die Liste der Postprozessoren verwalten, die mit dieser Maschinenkonfiguration verbunden sind.

Hierüber können Sie einen Postprozessor hinzufügen oder entfernen. Mit einem Rechtsklick auf den Postprozessor erhalten Sie einige der im Dialog der Postprozessor-Verwaltung verfügbaren Optionen oder können ihn auf eine feste Version einstellen.

Postprozessor hinzufügen & entfernen

Hiermit können Sie einen Postprozessor mit dieser Maschinenkonfiguration verbinden, indem Sie ihn aus der Liste verfügbarer Postprozessoren auswählen.

Sie können diese Verbindung auch über die Schaltfläche "Entfernen" aufheben. Dies entfernt nicht den Postprozessor aus Ihrer Maschine, sondern entfernt nur die Verbindung aus der aktuellen Maschinenkonfiguration.

Postprozessor-Version

Mit einem Klick auf die in der zweiten Spalte Version angezeigte Version öffnet sich eine Liste der verfügbaren Versionen dieses Postprozessors.

  • Aktuellste (Vn), wobei n die aktuellste Version ist: Hiermit können Sie stets die aktuellste Verion des Postprozessors verwenden und auch mögliche Folge-Updates erhalten.
  • Vn, wobei n eine Version ist: Hiermit können Sie die Version des verwendeten Postprozessors auf Version n ändern. Folge-Updates für diesen Postprozessor werden nicht verwendet, bis Sie ausdrücklich ein Update durchführen.

Eine Postprozessor-Version entfernen

Gelegentlich wird für Ihre Version der Software eine Version (oder eine zukünftige Version) entfernt, um größere Probleme zu beheben oder weil sie mit dieser Version der Software nicht kompatibel ist.

Rechtsklick-Optionen

Sie erhalten viele der verfügbaren Optionen im Dialog Postprozessor-Verwaltung.

Eine Reihe von Hinweisen:

  1. zeigt Ihre aktuell ausgewählte Version des Postprozessors an
  2. wählt einen Postprozessor unter Werkzeugpfad speichern als Standard aus.

Änderungen übernehmen

Übernehmen Sie die Änderungen, indem sie auf oder klicken. Mit einem Klick auf verwerfen Sie alle vorgenommenen Änderungen.

Bemaßungen

Mit diesem Werkzeug können Sie eine Vielzahl von Bemaßungen zu Ihrer Vektorzeichnung hinzufügen.

Erstellen von Bemaßungen

Wenn nicht unten anders angegeben, werden Bemaßungen mithilfe der folgenden Schritte erstellt:

  • Wählen Sie die Art der Bemaßung, die Sie benötigen: Länge; Höhe; Breite; Winkel oder den Radius oder Durchmesser eines Bogens.
  • Klicken Sie in der 2D-Ansicht mti der linken Maustaste, um die Punkte zu bestimmen, welche die Bemaßung benötigt:
    Für eine Winkelbemaßung ist der erste Punkt der Mittelpunkt.
  • Klicken Sie an die Position für Ihre Pfeilspitzen.
  • Klicken Sie, um die Position für die Bemaßungslinie zu bestimmen.
  • Klicken Sie an die Position, an der sich die Textanmerkung befinden soll.

Bearbeiten bestehender Bemaßungen

Um bei geöffneter Form eine bestehende Bemaßung zu bearbeiten, halten Sie die Taste Shift gedrückt, während Sie diese auswählen

Bemaßungsarten

Das Bemaßungswerkzeug unterstützt eine Reihe unterschiedlicher Bemaßungsarten.

Längenbemaßung

Verwenden Sie diese Option, um eine gerade Länge in beliebiger Richtung zwischen zwei Punkten zu bemaßen.

Das Text-Vorschaufeld rastet in der Mitte der Bemaßungslinie ein, wenn Sie beim Ziehen nicht die Taste Shift gedrückt halten.

Vertikale / horizontale Bemaßung

Mit diesen zwei Optionen können Sie ebenfalls zwei Punkte auswählen, die resultierende Bemaßung wird jedoch arretiert, um einen vertikalen oder horizontalen Abstand zwischen den beiden Punkten anzugeben.

Das Textvorschaufeld rastet in der Mitte der Bemaßungslinie ein, wenn Sie nicht während des Ziehens die Taste Shift gedrückt halten.

Winkelbemaßung

Mit dieser Option können Sie jeden beliebigen Winkel bemaßen. Der Vorgang ist vergleichbar mit der Erstellung eines Dreipunktbogens. Wählen Sie als erstes den Mittelpunkt eines Bogens, den Sie bemaßen möchten - üblicherweise einen Eckpunkt. Die nächsten zwei Punkte, die Sie anklicken, legen die Ausdehnung des Winkels fest, den Sie bemaßen möchten. Mit dem nächsten Klick bestimmen Sie die Position der gestrichelten Bemaßungslinie und mit dem letzten Klick wählen Sie die Position der Maßangabe.

  • Bei kleinen Winkeln liegen die Pfeilspitzen der Winkelbemaßung außen, wenn nicht genug Platz vorhanden ist, diese an der Innenseite zu zeichnen.
  • Falls erforderlich werden Winkel mit einer gestrichelten Erweiterungslinie verlängert, sodass die Maßangabe überall positioniert werden kann. Der Text rastet am Mittelpunkt des Winkels ein, der Winkel der Führungslinie rastet horizontal, vertikal oder diagonal ein (deaktivieren Sie das Einrasten, indem Sie die Taste Shift gedrückt halten).
  • Winkelbemaßungen verwenden einen anderen Wert für Dezimalstellen als andere Bemaßungen (wenn Sie die Bemaßungsart ändern, werden Sie die Änderung des Wertes für die Dezimalstellen bemerken).
  • Winkelbemaßungen können nur bis zu sechs Nachkommastellen erhalten.

Bogenmaß

Wenn diese Option ausgewählt ist, können Sie mit dem ersten Klick des Bemaßungswerkzeugs nur Bogenabschnitte auswählen (Bézierkurvenabschnitte werden nicht unterstützt). Mit dem zweiten Klick legen Sie die Position der Maßangabe fest, die den Radius (oder Durchmesser) des ausgewählten Bogenabschnitts angibt.

  • Um den Durchmesser eines Bogenmaßes anzugeben, wählen Sie einfach das Feld Durchmesser anzeigen aus ✓.
  • Bogenbemaßungen erkennen, wenn ein Kreis ausgewählt wurde, und ermöglichen die Positionierung an jedem Punkt des Kreisumfangs. Bögen werden nun, falls erforderlich, mit einer gestrichelten Erweiterungslinie verlängert, wodurch die Maßangabe an jedem Punkt positioniert werden kann. Der Text rastet am Mittelpunkt des Bogens / Kreises ein, der Winkel der Führungslinie rastet horizontal, vertikal oder diagonal ein (deaktivieren Sie das Einrasten, indem Sie die Taste Shift gedrückt halten).

Hinweis

Kreise oder Bögen, die zu Polygonen umgewandelt wurden (aus einer importierten Datei oder über den Befehl Kurven an Vektoren anpassen aus geraden Linien erstellt) werden nicht erkannt und können mit diesem Werkzeug nicht bemaßt werden.

Fontauswahl und -einstellungen

In diesem Abschnitt des Menüs können Sie die Einstellungen für die Maßangaben ändern, wie die zu verwendende Schriftart, die Höhe des Textes und die Anzahl der erforderlichen Dezimalstellen. Das Feld Offset bestimmt den Abstand zwischen den Bemaßungsmarkierungen und den bemaßten Vektoren.

Benutzerdefinierten Text verwenden

Sie können die Option Benutzerdefinierten Text verwenden aktivieren ✓, um Ihren eigenen Text einzufügen. Der Text wird für jedes Maß gespeichert, Sie können also zwischen berechnetem und benutzerdefiniertem Text wechseln, ohne einen benutzerdefinierten Text für eine einzige Bemaßung zu verlieren. Wenn das Menü zuerst geöffnet ist, wechselt es als Standardeinstellung zum berechneten Text.

Bemaßungen auf Layer platzieren

Diese Option ist standardmäßig ausgewählt ✓ und die Maße werden auf ein mittelgraues Bemaßungs-Layer platziert. Sie können den Namen des Layers im Feld Name bearbeiten ändern. Wenn noch kein Layer mit diesem Namen existiert, wird es automatisch erstellt.

Hinweis

Bemaßungen können bearbeitet werden. Halten Sie bei der Auswhl der Bemaßung die Taste Shift gedrückt, wenn Sie diese bearbeiten möchten. Verwenden Sie den Rückgängig-Kurzbefehl Ctrl+Z, um zuvor erstellt Bemaßungen rückgängig zu machen, während Sie sich noch im Bemaßungs-Werkzeug befinden.

Verbinden/schließen durch das Verschieben von Endpunkten

Der Befehl Verbinden durch das Verschieben von Endpunkten findet die am nächsten beieinanderliegenden Endpunkte von 2 ausgewählten, offenen Vektoren, berechnet den Mittelpunkt zwischen diesen und verschiebt die Endpunkte an diese Position.

Werkzeug-Datenbank - Namensformat

Mit diesem Dialog können Sie die Namensvorlage zur Benennung von Werkzeugen dieses Werkzeugtyps bearbeiten. Sie können darauf über die Schaltfläche „Name“ jedes Werkzeugs im Dialog „Werkzeug-Datenbank“ zugreifen. Die Änderungen wirken sich entweder auf das ausgewählte Werkzeug oder auf alle Werkzeuge des gleichen Typs aus.

Format

In diesem Feld können Sie das Namensformat/die Vorlage eingeben, die für dieses Werkzeug verwendet wird (oder der Werkzeuge dieses Typs, je nach Auswahl der Kontrollfelder).

Die Vorlage enthält Variablen im Format {Variable Name}, die durch ihren realen Wert für das Werkzeug ersetzt werden.

  • {Tool Type} ändert sich bei Schaftfräser-Werkzeugen beispielsweise zu Schaftfräser oder für Kugelfräser-Werkzeuge zu Kugelfräser.
  • Wir können diese Werte optional auch über Modifikatoren {Variable Name|Modifier} in einer bestimmten Weise formatieren. Im oben gezeigten Beispiel würde {Tool Type|U} zu SCHAFTFRÄSER oder KUGELFRÄSER.

Die Liste aller verfügbaren Variablen und Modifikatoren finden Sie am Ende der Seite. Sie können auch darauf zugreifen, indem sie mit der rechten Maustaste auf das Feld klicken und anschließend die Variable auswählen.

Variablen können sich auf die Werkzeuggeometrie, die Schnittparameter oder sogar auf die Maschine und das verwendete Material beziehen. Der Werkzeugname wird automatisch mit dem aktuellen Inhalt aktualisiert. Beispiele:

  • Wir verwenden als Materialien MDF und Eiche und ein Werkzeug mit der Namensvorlage {Tool Type} {Diameter} {Material Name}. Das Werkzeug ist ein Schaftfräser mit einem Durchmesser von 12 mm.
  • Wenn als Material MDF aktiv ist, wird der Name des Werkzeugs zu Schaftfräser 12 MDF. Wenn Eiche aktiv ist, wird er zu Schaftfräser 12 Eiche.
  • Wird das Werkzeug zum Erstellen eines Werkzeugpfads ausgewählt, so wird der Werkzeugname mit dem korrekten Materialnamen verwendet, sodass Sie sofort sehen können, welche Variante des Werkzeugs Sie verwendet haben.

Als Standard festlegen

Mit diesem Dialog können Sie für jeden Werkzeugtypen die Namensformatierung verwalten. Wenn ein Format als Standard ausgewählt wird, werden alle anschließend erstellten Werkzeuge standardmäßig nach diesem Format benannt. Mit der Definition eines Formats als Standard (optional) können Sie genau dies erreichen.

Jedes Werkzeug, dessen Benennung nicht der Standard-Namensformatierung für den jeweiligen Typ entspricht, kann über die Schaltfläche neben dem Formatfeld wiederhergestellt werden.

Bestehende Werkzeuge aktualisieren

Wenn Sie die Namensformatierung für ein Werkzeug ändern, erhalten Sie die Option, alle anderen Werkzeuge desselben Werkzeugtyps neu zu benennen.

Wenn Sie diese Option auswählen, können Sie:

  1. Alle Werkzeuge mit einem entsprechenden Namen neu benennen.
  2. Alle Werkzeuge ohne Unterscheidung neu benennen.

Liste der Variablen

Dies ist die vollständige Liste der Variablen, die in der Formatierung verwendet werden können.

Manchmal finden wir möglicherweise keinen gültigen Wert, z.B. dann, wenn wir {Material Name} verwenden, obwohl kein Material aktiv ist. In diesem Fall verwenden wir einfach den Namen der Variablen im Werkzeugnamen. Dies sollte nicht passieren, wenn das Werkzeug zur Auswahl von Werkzeugpfaden zulässig / geeignet ist.

Variable

Type

Geometry

{Tool Type}

String

{Units}

String

{Units Short}

String

{Diameter}

Float

{Included Angle}

Float

{Side Angle}

Float

{Tip Radius}

Float

{Flat Diameter}

Float

{Num Flutes}

Integer

{Max Power}

Integer

Cutting Parameters

{Length Units}

String

{Length Units Short}

String

{Pass Depth}

Float

{Stepover}

Float

{Final Pass Stepover}

Float

{Clearance Pass Stepover}

Float

{Num Passes}

Integer

{Kerf}

Float

{Line Width}

Float

Feeds & Speeds

{Rate Units}

String

{Move Speed}

Float

{Plunge Rate}

Float

{Spindle Speed}

Integer

{Spindle Direction}

String

{Power}

Float

{Maximum Burn Rate}

Float

{Tool Number}

Integer

Material

{Material Name}

String

Machine

{Machine Name}

String

{Machine Model}

String

{Machine Make}

String

{Machine Controller}

String

Liste der Modifikatoren

Modifikatoren könne mit jeder Variablen verwendet werden. Die zulässigen Modifikatoren sind vom Variablentyp abhängig.

Variable Type

Modifiers

String

U Uppercase

Example: {Tool Type|U} => END MILL

L Lowercase

Example: {Tool Type|L} => end mill

 

Float

00.00 Padding / Decimal Points

  • The number of zeros to the left of the dot control the padding.
  • The number of zeros to the right of the dot control the number of decimal points.

Example (For a 1.5101 diameter),

  • {Diameter|0.00} => 1.51
  • {Diameter|0.0} => 1.5
  • {Diameter|00.0} => 01.5

F Fraction in inches

Example (for an 1/8 inch diameter):

  • {Diameter} => 0.125
  • {Diameter|F} => 1/8

Werkzeugdatenbank – Remote-Werkzeugdatenbanken

Benutzer können ihre eigene Datenbank über Link-Sharing teilen. Aktualisierungen der Datenbank (über unsere Cloud-Upload-Funktion) können von Abonnenten heruntergeladen werden. Benutzer können die Freigabe ihrer Datenbank jederzeit beenden.

Aktie

Um Ihre Datenbank freizugeben, müssen Sie zunächst Ihre lokale Datenbank über die Cloud-Backup-Funktionalität in der Tool-Datenbank hochgeladen haben. Gehen Sie dann zu https://portal.vectric.com/toolDatabases und Sie sollten dort Ihre Datenbank sehen. Möglicherweise werden für jede Version, die Sie haben, mehrere Einträge angezeigt.

Wenn Sie auf die Schaltfläche „Teilen“ klicken, wird ein Link angezeigt, den Sie in die Zwischenablage kopieren können, um ihn mit anderen zu teilen.

Aktualisieren

Das Aktualisieren der Datenbank funktioniert genauso wie das Online-Backup. Wenn Sie sich für die Freigabe Ihrer Datenbank entschieden haben, erhalten Abonnenten das neueste Update, das Sie hochladen, sodass Sie hier nichts weiter tun müssen.

Abonnieren

Sie können dieses Dialogfeld aufrufen, indem Sie die Schaltfläche „Remote-Datenbanken“ rechts neben der Werkzeugdatenbankauswahl im Dialogfeld „Werkzeugdatenbank“ verwenden.

Nach der Eingabe können Sie die Ihnen bereitgestellte Datenbank-URL eingeben, indem Sie sie in das URL-Feld kopieren und auf „Hinzufügen“ klicken. Dadurch wird die Remote-Datenbank heruntergeladen und zur Liste hinzugefügt.

Als Abonnent können Sie diese nur im schreibgeschützten Modus öffnen.

Sie können eine Remote-Datenbank von Ihrem System entfernen, indem Sie den Datenbankeintrag in der Liste der Remote-Tool-Datenbanken auswählen und auf Löschen klicken.

Jetzt können Sie im Hauptfenster der Werkzeugdatenbank diese Datenbank aus dem mittleren Dropdown-Menü auswählen, um zwischen ihnen zu wechseln. Remote-Datenbanken sind schreibgeschützt geöffnet (alle Einstellungen sind ausgegraut und können nicht geändert werden).

Diese Werkzeuge können dann in Werkzeugwegen verwendet und mit der Option „Bearbeiten“ in einem Werkzeugweg wie ein normales Werkzeug bearbeitet werden.

Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Werkzeuge in der Remote-Datenbank klicken und sie zur Bearbeitung in Ihre persönlichen Datenbanken kopieren.

Werkzeuge oder Gruppen können über die Schaltfläche „Exportieren“ unten in eine separate Werkzeugdatenbank exportiert werden.


Auf diese Weise können gemeinsam genutzte Maschinen über eine feste Werkzeugdatenbank verfügen, die sofort einsatzbereit ist und problemlos verteilt werden kann. Es ermöglicht Benutzern, ihre Datenbanken sowie Feeds und Geschwindigkeiten miteinander zu teilen.

Ihre eigene Datenbank bleibt davon unberührt und vollständig getrennt unter dem Eintrag „Lokal“ in der Liste, es sei denn, Sie kopieren explizit ein Tool dorthin.

Ausschneiden

Das Werkzeug Ausschneiden entfernt die ausgewählten Objekte aus einer Konstruktion, ähnlich wie beim Drücken der Taste Löschen, jedoch werden die ausgewählten Objekte in die Zwischenablage kopiert und können bei Bedarf entweder in die aktuelle Datei oder in eine neue Datei eingefügt werden. Es kann nur ein Objekt gleichzeitig ausgeschnitten oder kopiert werden.

Werkzeug-Datenbank - Materialverwaltung

Mit diesem Dialog können Sie die Liste der in der Werkzeug-Datenbank verwendeten Materialien bearbeiten und verwalten. Sie können darauf über das Werkzeugpfad-Menü oder den Dialog Werkzeug-Datenbank zugreifen.

Materialliste

Für die zu Datenbank hinzugefügten Materialien auf. Sie aktivieren ein Material, indem sie es auswählen. Dadurch können Sie es in diesem Dialog bearbeiten. Im Dialog Werkzeug-Datenbank führt dies dazu, dass die Schnittparameter der Werkzeuge auf die für das aktive Material / die aktive Maschine (falls zutreffend) vorgegebenen Einstellungen wechseln.

Material hinzufügen

Fügt der Datenbank ein neues Material hinzu und aktiviert es, sodass es bearbeitet werden kann.

Material duplizieren

Dupliziert das aktive Material und aktiviert das neue Material, sodass es bearbeitet werden kann.

Schnittparameter kopieren

Hiermit können Sie optional alle mit dem ursprünglichen Material verbundenen Schnittparameter für alle Werkzeuge kopieren, sodass auch für das neue Material ein neuer Satz an Schnittparametern vorhanden ist.

Material löschen

Löscht das aktive Material und aktiviert das in der Liste darauf folgende.

Löschen der Schnittparameter

Ein Löschvorgang, bei dem alle mit diesem Material verbundenen Schnittparameter werkzeugübergreifend gelöscht werden.

Name

Hiermit können Sie den Namen des aktiven Materials festlegen (falls vorhanden). Es ist nicht möglich, dass zwei Materialien den gleichen Namen erhalten.

Änderungen übernehmen

Übernehmen Sie die Änderungen, indem sie auf oder klicken. Mit einem Klick auf verwerfen Sie alle vorgenommenen Änderungen.

Weibliche Einlage - Tasche

Das Menü "Weibliche Einlage - Tasche" bietet die gleiche Funktionalität des Menüs "Taschen-Werkzeugpfad", jedoch werden die korrigierten Werte automatisch eingesetzt. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation des Taschen-Werkzeugs.

Vektor-Auswahlmethode

Wenn das Werkzeug Vektorauswahl aktiviert ist, werden die ausgewählten Vektoren als gepunktete, Magentafarbenlinien angezeigt. Bevor Bearbeitungswerkzeuge, wie Skalieren, Verschieben usw. verwendet werden können, müssen Vektoren ausgewählt werden.

Vektor-Auswahlmethoden

Mit den folgenden Methoden können mehrere Vektoren ausgewählt werden:

  1. Manuelle Mehrfachauswahl:
    Halten Sie Shift-Taste gedrückt, während Sie jeden benötigten Vektor mit der linken Maustaste auswählen. Heben Sie die Auswahl einzelner Objekte wieder auf, indem sie einfach nochmals mit gedrückter Shift-Taste auf dieses Objekt klicken.
  2. Ziehen des Cursors von links nach rechts, um nur vollständig eingeschlossene Objekte auszuwählen:
    Wenn Sie mit gedrückter linker Maustaste von links nach rechts ziehen, werden alle Objekte ausgewählt, die sich vollständig innerhalb des Auswahlrechtecks befinden.
  3. Ziehen des Cursors von rechts nach links wählt alle Objekte aus, die sich innerhalb des Auswahlrechtecks befinden oder dieses berühren:
    Wenn Sie mit gedrückter linker Maustaste von rechts nach links ziehen, werden alle Objekte ausgewählt, die sich innerhalb des Auswahlrechtecks befinden + alle Objekte, die von der Auswahl berührt werden.
  4. Wenn Sie die Tasten Ctrl+A drücken, werden alle Vektorobjekte in der Konstruktion ausgewählt:
    Die ausgewählten Vektoren werden als gepunktete, magentafarbene Linien angezeigt.

Vektorenauswahl aufheben

Eine Auswahl kann folgendermaßen aufgehoben werden:

  • Linksklick auf einen Bereich außerhalb der Auswahl
  • Drücken der Taste Esc
  • Klick mit der rechten Maustaste und klicken auf Auswahl ► gesamte Auswahl aufheben im Popup-Menü.
    Um diese Option im Popup-Menü zu erhalten, klicken Sie auf den weißen Zeichnungshintergrund.

Migrations-Dialog

Dieses Werkzeug unterstützt bestehende Nutzer dabei, ihre Daten von älteren Installationen in die neue Version zu migrieren. Sie können beispielsweise die Werkzeug-Datenbank, Postprozessoren in My_PostP, Optionen und verschiedene Standardeinstellungen übertragen.

  • Maschine / Werkzeugdatenbank kopieren: Migriert ihre Werkzeugdatenbanken und Maschinen sowie die Zuordnungen zu den Postprozessoren. Sie können die Daten über die Dialoge Werkzeugdatenbank und Maschinenkonfiguration prüfen.
  • Werkzeug Datenbank online sichern: Sichert die neue Werkzeug Datenbank (gerade migriert) in den Backup-Bereich der Online-Werkzeugdatenbank für die neue Version.
  • Meine Postprozessoren; Kopiert nur die Postprozessoren aus dem Ordner My_PostP.
  • Optionen; Kopiert die meisten Optionen aus dem Optionen-Dialog.
  • Benutzerdefinierte Materialtexturen zur Verwendung in Simulationen und bei der Auftragseinrichtung.
  • Formen-Voreinstellungen; Nur in Aspire, können im Formen-Werkzeug verwendet werden.

Werkzeugpfad-Tabs

Über den Dialog zur Tab-Platzierung können Sie Tabs entweder automatisch oder dynamisch platzieren.

Tabs automatisch hinzufügen

Platziert die Tabs automatisch durch die Einstellungen der Tab-Optionen und einem Klick auf die Schaltfläche .

Tabs definieren

Es gibt 2 Optionen:

  • Konstante Anzahl – versucht, durch gleichmäßige Verteilung entlang der Vektoren die festgelegte Anzahl Tabs hinzuzufügen.
  • Konstanter Anstand zwischen Tabs – versucht, Tabs in regelmäßigen Abständen hinzuzufügen.

Platzierung

Zur Platzierung der Tabs gibt es zwei Optionen. Der erste Tab kann über die entsprechende Option am Startpunkt der Maschine platziert werden. Ansonsten kann die Option „Ecken und gebogene Bereiche vermeiden“ verwendet werden. Diese Option versucht, möglichst keine Tabs an Kanten zu setzen und dabei dennoch die oben stehenden Optionen zu befolgen, welche die Anzahl der Tabs und den Abstand zwischen ihnen festlegen.

Hinweis

Es ist eventuell nicht immer möglich, alle Kanten zu vermeiden und dabei die ausgewählte Anzahl Tabs in einem möglichst gleichmäßigen Abstand zueinander zu platzieren.

Interaktive Tabeingabe

Klicken Sie in die 2D-Ansicht, um Tabs interaktiv hinzuzufügen.

Tab hinzufügen

Um einen neuen Tab einzufügen, klicken Sie an einer Stelle auf den Vektor, an der sich kein Tab befindet.

Tab entfernen

Klicken Sie auf einen bestehenden Tab, um ihn zu entfernen.

Tag verschieben

Klicken Sie auf den Tab und ziehen Sie ihn den Vektor entlang an seine neue Position.

Alle Tabs entfernen

Klicken Sie auf die Schaltfläche , um alle Tabs zu entfernen.

Bearbeitungsfeld für Berechnungen

Grundsätzlich unterstützen numerische Bearbeitungsfelder einfache Berechnungen.
Sie können eine Summe direkt in das Bearbeitungsfeld eingeben:

Wenn Sie eine Gleichung eingegeben haben, drücken Sie die Schaltfläche =, um die eingegebene Berechnung auszuführen und das Ergebnis in das Bearbeitungsfeld einzutragen.

Spezielle Rechenzeichen

Genauso wie einfache numerische Berechnungen, wie 3+(4/5), können Sie über die Verwendung bestimmter Buchstaben (deren Groß- und Kleinschreibung nicht relevant ist) auch auf einige der gespeicherten Werte vonCut2D Desktopzugreifen: Wenn sie verwendet werden, ersetztCut2D Desktopdas Zeichen durch den entsprechenden Wert in der Berechnung.

Zeichen

Name

Beispiel

Beschreibung

W oder X

Materialbreite

w/2=

Halbe Materialbreite

H oder Y

Materialhöhe

H*2=

Doppelte Materialhöhe

T oder Z

Materialdicke

t-0.25=

0,25 Einheiten weniger als die Materialdicke

P

PI (3,141593)

P*10^2=

Fläche eines Kreises mit dem Radius 10 (π.r2)

I

Umrechnung ins imperiale Maßsystem

25.4*i=

Wandelt 25,4 mm in Zoll um

M

Umwandlung ins metrische Maßsystem

2*M=

Wandelt 2 Zoll in Millimeter um

'

Fuß

2'+10=

34 Zoll (2 Fuß und 10 Zoll)

Dateitypen

CRV3D

Zuvor in Cut2D Desktop erstellte und gespeicherte Daten werden im 2D-Konstruktionsfenster und, falls sie 3D-Daten beinhalten, in der 3D-Ansicht geöffnet und angezeigt. Alle berechneten Werkzeugpfade werden in der CRV3D-Datei gespeichert und aus dieser geladen.

CRV

Zuvor in Cut2D Desktop erstellte und gespeicherte Dateien werden im 2D-Konstruktionsfenster geöffnet und angezeigt. Alle berechneten Werkzeugpfade werden in der CRV-Datei gespeichert und aus dieser geladen.

DXF
DWG

Dateien aus anderen CAD- oder Grafik-Softwarepaketen, beispielsweise AutoCAD, werden in ihrer Originalgröße und -position geöffnet. Das Formular Auftragseinrichtung wird automatisch geöffnet und zeigt die maximalen X- und Y-Maße der geöffneten Konstruktion an. Die tatsächliche Materialgröße kann anschließend gemeinsam mit der erforderlichen Dicke den korrekten X0-, Y0- und Z0-Ausgangspunkten festgelegt werden.

EPS

Dateien aus einer typischen Zeichensoftware wie Corel Draw können geöffnet werden. Das Formular Auftragseinrichtung öffnet sich automatisch, sodass die erforderliche Materialgröße festgelegt werden kann. Standardmäßig wird bei einer EPS-Datei die untere linke Ecke der Konstruktion auf X0, Y0 gesetzt.

AI

Dateien aus einer typischen Zeichensoftware wie Adobe Illustrator und Corel Draw können geöffnet werden. Das Formular Auftragseinrichtung öffnet sich automatisch, sodass die erforderliche Materialgröße festgelegt werden kann. Standardmäßig wird bei einer AI-Datei die untere linke Ecke der Konstruktion auf X0, Y0 gesetzt.

PDF

Software wie die Adobe-Produktpalette kann verwendet werden, um Dateien aus anderen Zeichen- und Textverarbeitungsprogrammen in den Branchenstandard PDF zu konvertieren. Die Text- und Vektoreninhalte von PDF-Dateien werden extrahiert, wenn die Datei in Cut2D Desktopimportiert wird. Beim Import mehrseitiger PDF-Dokumente erhält der Inhalt jeder Seite eine eigene Schicht.

SKP

SketchUp-Dateien mit einer .SKP-Erweiterung (siehe www.sketchup.com) könen als fertigungsgeeignete 2D-Daten importiert werden.
Genaue Anweisungen zum Import von SketchUp-Dateien finden Sie im Abschnitt SketchUp.

Kickstart-Assistent

Der Kickstart-Assistent steht Ihnen zur Verfügung, um Sie während des ersten Starts der Software bei der Auswahl einer Maschinenkonfiguration zu unterstützen.

Sie können jederzeit auf den Kickstart-Assistenten zugreifen. Wähen Sie dazu aus der Hauptmenüleiste in Cut2D Desktop Hilfe > Kickstart-Assistent aus.

Der Assistent führt Sie durch mehrere Seiten:

Postprozessor-Bearbeitung

Was macht ein Postprozessor?

Der Postprozessor ist der Abschnitt eines Programms, der die XYZ-Koordinaten für die Werkzeugbewegungen in ein Format umwandelt, das für einen bestimmten Router oder Fräswerkzeug geeignet ist. Dieses Dokument beschreibt im Detail, wie Sie die Konfigurationsdateien erstellen und bearbeiten, die die Ausgabe des Programms auf eine bestimmte Maschinensteuerung anpassen.

Im Folgenden finden Sie Abschnitte eines typischen Programms, das sowohl in G-Code als auch in HPGL verarbeitet wurde.

Ausgabe in G-Code

T1 M6

G17

G0 Z4.5000

G0 X0.0000 Y0.0000 S12000 M3

G0 X2.4567 Y7.8342 Z0.2500

G1 Z-0.0500 F5.0

G3 X3.3784 Y8.7559 I0.0000 J0.9218 F66.0

G3 X2.4567 Y9.6777 I-0.9218 J0.0000

G3 X1.5349 Y8.7559 I0.0000 J-0.9218

Ausgabe in HPGL

IN;PA;

PU2496,7960;

PD2496,7960;

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

AA2496,8896,90.000

PU2496,7960;

PU2496,6096;

Hersteller von Maschinensteuerungen passen das für bestimmte Maschinen erforderliche Dateiformat oft an, um die Steuerung auf die individuellen Eigenschaften der jeweiligen Maschine zu optimieren.

Der Vectric-Postprozessor verwendet einfache textbasierte Konfigurationsdateien, mit denen die Benutzer eine Konfigurationsdatei genau zuschneiden können, sollten sie dies wünschen.

Postprozessor-Abschnitte

Die Vectric-Postprozessoren sind für größere Klarheit in Abschnitte untergliedert. Schreiben Sie Ihre Postprozessoren auf eine ähnliche Weise, um Debugging zu vermeiden.

Dateikommentare

Ein Abschnitt, in dem Sie den Postprozessor beschreiben und Änderungen am Postprozessor dokumentieren können. Jede Zeile ist ein Kommentar und beginnt mit den Zeichen „+“ oder „|“.

+ Verlauf

+ Wer Wann Was

+ ======== ========== ===========================

+ Tony 14.07.2006 Geschrieben

+ Mark 26.08.2008 ATC-Befehle zusammengefasst, Spindelstopp bei TC

+================================================

Globale Dateianweisungen

Anweisungen sind Einheiten, die entweder nur einmalig verwendet werden oder in der gesamten Datei statische Werte haben. Schreiben Sie die Namen der Anweisungen zur Verdeutlichung in Großbuchstaben.

Anweisung

Ergebnis

POST_NAME="Text Output Arcs(mm)(*.txt)

Der Name, der in der Liste der Postprozessoren angezeigt wird

FILE_EXTENSION="txt"

Die Erweiterung für diese Datei

UNITS="MM"

Die Einheiten, die diese Datei ausgibt (INCHES oder MM)

PRINT_DIRECT="YES"

Der Hersteller des Fräswerkzeugs hat einen Treiber bereitgestellt (im Normalfall einen Druckertreiber), der die NC-Dateiausgabe direkt akzeptieren kann (Ein Beispiel finden Sie unter Generic HPCL_Arcs.pp)

RAPID_PLUNGE_TO_STARTZ="YES"

Gibt an, dass Eintauchbewegungen auf die Eintauchhöhe (Z2) (im Formular Materialeinrichtung festgelegt) schnelle Bewegungen sind

DIRECT_OUTPUT="Display Name|Manufacturers.Document"

Die Steuersoftware verwendet eine Dokumentschnittstelle, die NC-Dateiausgaben direkt akzeptieren kann.

ROTARY_WRAP_Y=A

Die Bewegungen auf der Y-Achse werden um einen Zylinder mit dem angegebenen Durchmesser gewickelt. Die "Y"-Werte werden als "A" ausgegeben.

ROTARY_WRAP_X=B

Die Bewegungen auf der X-Achse werden um einen Zylinder mit dem angegebenen Durchmesser gewickelt. Die "X"-Werte werden als "B" ausgegeben.

SPINDLE_SPEED_RANGE = 1 15 4500 15000

Die Spindeldrehzahl für diese Maschine wird als Bereich von Ganzzahlen zwischen 1 und 15 ausgegeben, welche für die tatsächliche Spindeldrehzahl in U/min steht (im genannten Beispiel zwischen 4500 und 15.000 U/min). Ein Beispiel finden Sie unter: Roland_MDX-40_mm.pp

SUBSTITUTE = "O1 S1 O2 S2 On Sn"

Über diesen Befehl können Sie eine Zeichenausgabe innerhalb der Variable (zum Beispiel [TOOL_NAME]) durch ein anderes Zeichen ersetzen. Diese Funktion kann nützlich sein, wenn bestimmte Zeichen an einer NC-Steuerung zu Fehlern führen.

Diese Zeichen können paarweise eingegeben werden, Original - Ersetzt.

Die Steuersoftware MACH 3 verwendet zum Beispiel Klammern als Kommentartrennzeichen und erlaubt keine verschachtelten Kommentare. Die meisten Werkzeuge in der Vectric-Werkzeugdatenbank verwenden im Bereich "Name" Klammern; wenn diese Namen ausgegeben werden, würde dies in Mach3 einen Fehler verursachen. Mit dem Befehl SUBSTITUTE = "({)} " würden die Zeichen () zu {} umgewandelt, wodurch dieser Fehler vermieden wird. Ein Beispiel finden Sie unter: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

INVERSE_TIME_MODE="YES"

Drehen: Aktiviert / Deaktiviert die Ausgabe der Vorschubgeschwindigkeit F im Vorschubmodus mit inverser Verzögerung. In diesem Modus sollen wir die Bewegungen nacheinander ausführen, getrennt durch die Anzahl F in Minuten.

In GCode wäre dies ursprünglich G93, um in den inversen Verzögerungsmodus zu wechseln, oder G94, um den Modus "Einheiten pro Minute" einzustellen.

LASER_SUPPORT = "YES"

Gibt an, dass dieser Postprozessor Laser-Werkzeugpfade unterstützt (bei installiertem Lasermodul).

MIN_ARC_RADIUS = 0.01

Optionaler minimaler Bogenradius. Bögen, deren Radien diesen Wert unterschreiten, werden durch eine einzelne gerade Bewegung ersetzt.

MAX_ARC_RADIUS = 1000.0

Optionaler maximaler Bogenradius. Bögen, deren Radien diesen Wert überschreiten, werden durch Polygone ersetzt.

POST_BASE

Eine nicht mehr unterstützte Weise, den Inhalt eines anderen Postprozessors zu erben. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite POST_BASE Migration.

Bandtrennungs-Support

In diesem Abschnitt wird beschrieben, auf welche Weise eine lange Werkzeugpfad-Ausgabe getrennt wird:

TAPE_SPLITTING=MAX_NUM_LINES LINE_TOL "FILENAME_FORMAT" START_INDEX INDEX_ON_FIRST_FILE

Beispielsweise würde ein Befehl:

TAPLE_SPLITTING=1000 100 "%s_%s.tap" 1 "YES"

dazu führen, dass ...

Die Ausgabe in mehrere Dateien mit maximal 1000 Zeilen (+ die erforderliche Anzahl Zeilen in der Fußzeile des Postprozessors) aufgeteilt wird. Wenn nach Zeile 900 (1000-100) eine Abhebebewegung vorgesehen ist, wird die Datei bei dieser Bewegung geteilt. Wenn die Datei mit „toolpath“ benannt ist, werden die aufgeteilten Dateien toolpath_1.tap, toolpath_2.tap usw. benannt. Die erste Werkzeugpfad-Ausgabe lautet „toolpath_1.tap“. Keine Datei wird mit „toolpath“ ohne Index benannt (durch INDEX_ON_FIRST_FILE= YES), wenn die Datei nicht kürzer als 1000 Zeilen war. In diesem Fall wird die Datei nicht aufgeteilt.

Hinweis

Bei einigen Steuerungen, für die NC-Dateien aufgeteilt werden müssen, ist auch die Zeichenanzahl für den Dateinamen begrenzt. Für sie muss die Datei beispielsweise gemäß dem MSDOS-Format 8.3 benannt werden. Dies sollte bei der Benennung der Ausgabedatei beachtet werden.

Zeilentrenner

LINE_ENDING="[13][12]"

Dezimalwerte der Zeichen, die den einzelnen Zeilen der Postprozessor-Datei angehängt werden. Üblicherweise werden für alle Steuerungen, die Textdateien im Windows- oder MSDOS-Format lesen können, [13][10] (Zeilenumbruch, Zeilenvorschub) verwendet.

Blocknummerierung

Wenn Sie der Ausgabedatei Zeilennummern hinzufügen möchten, wird die aktuelle Zeilennummer mit der Variable [N] hinzugefügt. Das Verhalten dieser Zeilennummer-Variablen wird durch die folgenden Variablen gesteuert:

Anweisung

Ergebnis

LINE_NUMBER=0

Startwert der Zeilennummerierung

LINE_NUMBER_INCREMENT=10

Inkrementwert zwischen den Zeilennummern

LINE_NUMBER_MAXIMUM=99999

Die größte ausgegebene Zeilennummer, bevor die Zählung mit dem Wert LINE_NUMBER_START erneut beginnt.

Wichtig - Bei einigen Steuerungen ist die darstellbare Zeilenanzahl begrenzt.

Variablen

Name der Variablen

Ausgabe verwendet

Wert

Beispieldatei

FEED_RATE

[F]

Aktuelle Vorschubgeschwindigkeit.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

CUT_RATE

[FC]

Aktuelle Schnitt-Vorschubgeschwindigkeit.

CNCShark-USB_Arcs_inch.pp

PLUNGE_RATE

[FP]

Aktuelle Eintauchgeschwindigkeit.

CNCShark-USB_Arcs_inch.pp

SPINDLE_SPEED

[S]

Aktuelle Spindeldrehzahl in U/min.

GCode_arc_inch.pp

POWER

[P]

Aktuelle Leistungseinstellung für Strahlwerkzeuge (z. B. Laser)

grbl_mm.pp

TOOL_NUMBER

[T]

Aktuelle Werkzeugnummer.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

PREVIOUS_TOOL_NUMBER

[TP]

Vorherige Werkzeugnummer.

NC-Easy.pp

LINE_NUMBER

[N]

Zeilennummer.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOL_NAME

[TOOLNAME]

Name des aktuellen Werkzeugs.

MaxNC_inch.pp

TOOL_NOTES

[TOOL_NOTES]

Text aus dem Notizfeld in ToolDB für das aktuelle Werkzeug

Busellato_Jet3006_arc_inch.pp

TOOLPATH_NAME

[TOOLPATH_NAME]

Name des aktuellen Werkzeugpfads.

Viccam_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATH_FILENAME

[TP_FILENAME]

Dateiname (durch "Werkzeugpfad(e) speichern ..." erstellt)

ez-Router_inch.pp

TOOLPATH_DIR

[TP_DIR]

Ordner, in dem die Werkzeugpfaddatei gespeichert wurde.

Woodp_arc_mm.pp

TOOLPATH_EXTENSION

[TP_EXT]

Werkzeugpfad-Erweiterung.

TekcelE_Arc_ATC_3D.pp

TOOLPATH_PATHNAME

[PATHNAME]

Pfadname des Werkzeugpfadordners.

WinPC-NC_ATC_Arcs_mm.pp

X_POSITION

[X]

Aktuelle Koordinate der Werkzeugposition auf der X-Achse.

GCode_arc_inch.pp

Y_POSITION

[Y]

Aktuelle Koordinate der Werkzeugposition auf der Y-Achse.

GCode_arc_inch.pp

Z_POSITION

[Z]

Aktuelle Koordinate der Werkzeugposition auf der Z-Achse.

GCode_arc_inch.pp

A_POSITION

[A]

Aktuelle Koordinate der Werkzeugposition auf der A-Achse.

ARC_CENTRE_I_INC_POSITION

[I]

Bogenmittelpunkt auf der X-Achse (im Verhältnis zu letzten X/Y-Position).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

ARC_CENTRE_J_INC_POSITION

[J]

Bogenmittelpunkt auf der Y-Achse (im Verhältnis zu letzten X/Y-Position).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

ARC_CENTRE_I_ABS_POSITION

[IA]

Bogenmittelpunkt auf der X-Achse (absolute Koordinaten).

Isel_arc_mm.pp

ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION

[JA]

Bogenmittelpunkt auf der Y-Achse (absolute Koordinaten).

Isel_arc_mm.pp

ARC_START_X_POSITION

[ArcStartX]

Startposition eines Bogens auf der X-Achse.

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_START_Y_POSITION

[ArcStartY]

Startposition eines Bogens auf der Y-Achse.

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_X_POSITION

[ArcMidX]

Scheitelpunkt eines Bogens auf der X-Achse (absolute Koordinaten).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_Y_POSITION

[ArcMidY]

Scheitelpunkt eines Bogens auf der Y-Achse (absolute Koordinaten).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_X_INC_POSITION

[ArcMidXI]

Scheitelpunkt eines Bogens auf der X-Achse (inkrementelle Koordinaten).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_MID_Y_INC_POSITION

[ArcMidYI]

Scheitelpunkt eines Bogens auf der Y-Achse (inkrementelle Koordinaten).

TextOutput_Arcs_mm.pp

ARC_RADIUS

[Radius]

Der Radius eines Bogens.

Bosch_ATC_Arcs_mm.pp

ARC_ANGLE

[Angle]

Der Winkel eines Bogens.

Generic HPGL_Arcs.pp

X_HOME_POSITION

[XH]

Ruheposition des Werkzeugs auf der X-Achse.

CAMTech_CMC3_mm.pp

Y_HOME_POSITION

[YH]

Ruheposition des Werkzeugs auf der Y-Achse.

CAMTech_CMC3_mm.pp

Z_HOME_POSITION

[ZH]

Ruheposition des Werkzeugs auf der Z-Achse.

CAMTech_CMC3_mm.pp

SAFE_Z_HEIGHT

[SAFEZ]

Sicherheitsabstand Z / Abstand für schnelle Bewegung.

EMC2 Arcs(inch)(*.ngc)

WRAP_DIAMETER

[WRAP_DIA]

Durchmesser des Zylinders, um diese Achse gewickelt wird.

Mach2_3_WrapY2A_ATC_Arcs_mm.pp

X_LENGTH

[XLENGTH]

Länge des Materials auf der X-Achse.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Y_LENGTH

[YLENGTH]

Länge des Materials auf der Y-Achse.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Z_LENGTH

[ZLENGTH]

Länge des Materials auf der Z-Achse.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

X_MIN

[XMIN]

Mindestwert des Materials auf der X-Achse.

MaxNC_inch.pp

Y_MIN

[YMIN]

Mindestwert des Materials auf der Y-Achse.

MaxNC_inch.pp

Z_MIN

[ZMIN]

Mindestwert des Materials auf der Z-Achse.

MaxNC_inch.pp

X_MAX

[XMAX]

Maximalwert des Materials auf der X-Achse.

MaxNC_inch.pp

Y_MAX

[YMAX]

Maximalwert des Materials auf der Y-Achse.

MaxNC_inch.pp

Z_MAX

[ZMAX]

Maximalwert des Materials auf der Z-Achse.

MaxNC_inch.pp

X_ORIGIN_POS

[X_ORIGIN_POS]

Ursprungsposition auf der X-Achse.

TextOutput_Arcs_mm.pp

Y_ORIGIN_POS

[Y_ORIGIN_POS]

Ursprungsposition auf der Y-Achse.

TextOutput_Arcs_mm.pp

Z_ORIGIN

[Z_ORIGIN]

Z-Nullpunkt, Tisch- oder Materialoberfläche.

TextOutput_Arcs_mm.pp

XY_ORIGIN

[XY_ORIGIN]

Ursprung auf der X- und Y-Achse.

TextOutput_Arcs_mm.pp

TOOLS_USED

[TOOLS_USED]

Liste der verwendeten Werkzeuge (in der Reihenfolge ihrer Verwendung).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATHS_OUTPUT

[TOOLPATHS_OUTPUT]

Liste der in der Datei verwendeten Werkzeugpfade (in der Reihenfolge ihrer Verwendung).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TOOLPATH_NOTES

[TOOLPATH_NOTES]

Werkzeugpfad-Anmerkungen (Werkzeugpfad-Steuerungsmenü).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FILE_NOTES

[FILE_NOTES]

Dateianmerkungen (Bearbeiten > Anmerkungen).

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

TIME

[TIME]

Erstellungszeitpunkt der Datei.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

DATE

[DATE]

Erstellungsdatum der Datei.

Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

DWELL_TIME

[DWELL]

Haltezeit in Sekunden beim Bohren.

Mach2_3_Arcs_inch.pp

PRODUCT

[PRODUCT]

Name des Produkts für die Dateiausgabe, einschließlich Versionsnummer.

TOOL_DIAMETER

[TDIA]

Werkzeugdurchmesser.

INVERSE_TIME

[FI]

Drehen: Aktuelle inverse Verzögerungsrate.

AvidCNC_WrapX2A_G93_inch.pp

Variablenformat

Werte für die Werkzeugposition, Vorschubgeschwindigkeit, Spindeldrehzahlen usw. werden mithilfe von Variablen in die Datei eingegeben. In der gesamten Datei werden Variablen verwendet; die Variablen werden beim Postprocessing der Datei durch den aktuellen Wert für diesen Eintrag ersetzt. Die aktuellen Werkzeugpositionen auf der X-, Y- und Z-Achse zu einem bestimmten Zeitpunkt werden beispielsweise mithilfe der Variablenausgabe [X], [Y] oder [Z] in die Datei eingesetzt.

Schreiben Sie die Namen der Variablen zur Verdeutlichung in Großbuchstaben.

Eine Variable wird folgendermaßen formatiert:

VAR VARIABLE = [VO|WO|CS|VF|MX]

Hierbei gilt:

  • VO = Variablenausgabe, zum Beispiel X, XF oder F.
  • WO = Bei Ausgabe, A=Immer, C=Nur bei Änderung.
  • CS = Zeichenstring-Ausgabe vor Wert.
  • VF = Wertformat, legt das Format fest, in dem der Wert ausgegeben wird.
  • MX = Multiplikatorwert.

Eine typische Variable

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

VAR

Z_HOME_POSITION

=

[

ZH

|

A

|

Z

|

F

1.0

|

-1

]

  1. VAR - Diese Zeile ist eine Variable.
  2. Name der Variablen.
  3. Gleichheitszeichen.
  4. Offene eckige Klammer - (Start der Variablen-Formatierungsparameter).
  5. Variablenkennzeichnung - also die Kennzeichnung, die mit dem Variablenwert ersetzt wird.
  6. Senkrechter Strich – Parametertrenner.
  7. A = Immer Ausgabewert, C = Ausgabewert nur bei Änderung
  8. Senkrechter Strich – Parametertrenner.
  9. Vor dem Variablenwert auszudruckender Zeichenstring.
  10. Senkrechter Strich – Parametertrenner.
  11. Optionale Formatmarkierungen – Details siehe unten.
  12. Wertformat – Einheiten und Anzahl der auszugebenden Dezimalstellen.
  13. Senkrechter Strich – Parametertrenner.
  14. Ausgabemultiplikator – Details siehe unten.
  15. Geschlossene eckige Klammer – Ende der Formatierungsparameter.

Ausgabewert formatieren

Der String für das Wertformat sollte folgendermaßen formatiert sein:

FORMAT_FLAGS FIELD_WIDTH DECIMAL_SEPARATOR DECIMAL_PLACES

Die Formatkennzeichnungen sind optional und werden nur von wenigen Steuerungen benötigt. Sie werden in Kürze beschrieben.

Feldbreite Die Feldbreite gibt die Mindestanzahl ausgegebener Zeichen an. Die Feldbreite wird normalerweise auf „1“ gesetzt. Ein größerer Wert als 1 ist normalerweise nur dann erforderlich, wenn eine Steuerung eine feste Zeichenanzahl für den Wert erwartet. In diesem Fall kann eine größere Anzahl als 1 eingegeben werden. Die eingegebene Zahl sorgt dafür, dass diese Zeichenanzahl ausgegeben wird. Die Zahl für die Feldbreite umfasst für den Ausgabewert die gesamte Fließkommazahl (einschließlich Dezimaltrennzeichen).

Dezimaltrennzeichen Das Dezimaltrennzeichen ist fast immer ein Punkt, aber manche Steuerungen erwarten an dieser Stelle ein Komma. (Ein Beispiel für einen Postprozessor, der keinen Punkt verwendet, finden Sie in der Datei: Heidenhain_inch.pp)

Dezimalstellen Die Anzahl der nach dem Dezimaltrennzeichen ausgegebenen Dezimalstellen. Die Werte werden häufig für Steuerungen im metrischen System auf 3, für Steuerungen im imperialen System auf 4 Stellen gesetzt.

Optionale Formatmarkierungen

Die Ausgabewerte können mithilfe der folgenden optionalen Formatmarkierungen weiter modifiziert werden:

Markierung

Funktion

Standard (ohne Markierung)

-

Ausgabe linksbündig ausrichten

Werte sind rechtsbündig

+

Vorzeichen "+" oder "-" für den Wert

Nur negative Werte erhalten das Vorzeichen

0

Wenn der Wert über weniger Zeichen als der gesetzte Mindestwert verfügt, erhält er vorstehende Nullen.

Dem Wert stehen Leerzeichen vor

#

Werte werden immer mit einem Trennzeichen ausgegeben (in der Praxis würde sich der Ausgabewert nur ändern, wer der Wert auf ausschließlich Ganzzahlen gesetzt wurde)

Wenn die Ausgabe auf ausschließlich Ganzzahlen gesetzt wurde, wird dem Wert kein Trennzeichen angehängt.

Standardformatierung für Variablen

Für die meisten Werte ist ein Standardformat gesetzt (unten angegeben). Geben Sie für ein abweichendes Format die folgende Zeile in Ihren Postprozessor ein und ändern Sie die Parameter passend zu Ihrer Steuerung.

Standard

Beispiel

VAR LINE_NUMBER = [N|A||1.0]

VAR LINE_NUMBER = [N|A|N|1.0]

Die Zeilennummer wird immer ausgegeben. Vor der Zeilennummer wird das Zeichen "N" eingefügt. Es wird als Ganzzahl ausgegeben.

VAR SPINDLE_SPEED = [S|A||1.0]

VAR SPINDLE_SPEED = [S|A|S|1.0]

Die Spindeldrehzahl wird immer ausgegeben. Vor dem Wert wird das Zeichen "S" eingesetzt. Er wird als Ganzzahl ausgegeben.

VAR FEED_RATE = [F|A||1.0]

VAR FEED_RATE = [F|C|F|1.1|0.01666]

Die Vorschubgeschwindigkeit wird mit dem Zeichen ‚F‘ vor dem Wert ausgegeben. Der Wert wird nur bei einer Änderung ausgegeben. Der Wert wird auf eine Dezimalstelle genau ausgegeben.

Hinweis

In diesem Formatstring befindet sich ein optionaler zusätzlicher Parameter. Bei diesem handelt sich um einen Wertmultiplikator.

VAR PLUNGE_RATE = [FP|A||1.0]

VAR PLUNGE_RATE = [FP|C|F|1.1|0.01666]

Die Eintauchgeschwindigkeit wird mit dem Zeichen ‚F‘ vor dem Wert ausgegeben. Der Wert wird nur bei einer Änderung ausgegeben. Der Wert wird auf eine Dezimalstelle genau ausgegeben.

Hinweis

In diesem Formatstring befindet sich ein optionaler zusätzlicher Parameter. Bei diesem handelt sich um einen Wertmultiplikator.

VAR CUT_RATE = [FC|A||1.0]

VAR CUT_RATE = [FC|C|F|1.1|0.01666]

Die Schnittgeschwindigkeit wird mit dem Zeichen ‚F‘ vor dem Wert ausgegeben. Der Wert wird nur bei einer Änderung ausgegeben. Der Wert wird auf eine Dezimalstelle genau ausgegeben.

Hinweis

In diesem Formatstring befindet sich ein optionaler zusätzlicher Parameter. Bei diesem handelt sich um einen Wertmultiplikator.

VAR X_POSITION = [X|A||1.0]

VAR Y_POSITION = [Y|A||1.0]

VAR Z_POSITION = [Z|A||1.0]

VAR X_POSITION = [X|A|X|1.3]

Der Positionswert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Die Position wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

Wenn Sie die Werte mit 4 Nachkommastellen ausgeben möchten, was für eine Steuerung üblich ist, die im imperialen System arbeitet, formatieren Sie die Zeile folgendermaßen.

VAR X_POSITION = [X|A|X|1.4]

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A||1.0]

VAR Y_HOME_POSITION = [YH|A||1.0]

VAR Z_HOME_POSITION = [ZH|A||1.0]

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A|X|1.3]

Der Wert für die Ruheposition wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Die Position wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

Wenn Sie die Werte mit 4 Nachkommastellen ausgeben möchten, was für eine Steuerung üblich ist, die im imperialen System arbeitet, formatieren Sie die Zeile folgendermaßen.

VAR X_HOME_POSITION = [XH|A|X|1.4]

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A||1.3]

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A|X|1.3|-1]

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Die Position wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

Wenn Sie die Werte mit 4 Nachkommastellen ausgeben möchten, was für eine Steuerung üblich ist, die im imperialen System arbeitet, formatieren Sie die Zeile folgendermaßen.

VAR SAFE_Z_HEIGHT = [SAFEZ|A|X|1.4|-1]

Hinweis

In diesem Formatstring befindet sich ein optionaler zusätzlicher Parameter. Bei diesem handelt sich um einen Wertmultiplikator.

VAR ARC_START_X_POSITION = [ArcStartX|A||1.3]

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A||1.3]

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A|Y|1.3]

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚Y‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

Wenn Sie die Werte mit 4 Nachkommastellen ausgeben möchten, was für eine Steuerung üblich ist, die im imperialen System arbeitet, formatieren Sie die Zeile folgendermaßen.

VAR ARC_START_Y_POSITION = [ArcStartY|A|Y|1.4]

VAR ARC_CENTRE_I_INC_POSITION = [I|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_INC_POSITION = [J|A|J|1.3]

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚J‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

Wenn Sie die Werte mit 4 Nachkommastellen ausgeben möchten, was für eine Steuerung üblich ist, die im imperialen System arbeitet, formatieren Sie die Zeile folgendermaßen.

VAR ARC_START_Y_POSITION = [J|A|J|1.4]

VAR ARC_CENTRE_I_ABS_POSITION = [IA|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A||1.3]

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A|J|1.3|-1]

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚J‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

Wenn Sie die Werte mit 4 Nachkommastellen ausgeben möchten, was für eine Steuerung üblich ist, die im imperialen System arbeitet, formatieren Sie die Zeile folgendermaßen.

VAR ARC_CENTRE_J_ABS_POSITION = [JA|A|J|1.4|-1]

Hinweis

In diesem Formatstring befindet sich ein optionaler zusätzlicher Parameter. Bei diesem handelt sich um einen Wertmultiplikator.

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A||1.3]

VAR ARC_MID_Y_POSITION = [ArcMidY|A||1.3]

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A|X|1.3]

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

Wenn Sie die Werte mit 4 Nachkommastellen ausgeben möchten, was für eine Steuerung üblich ist, die im imperialen System arbeitet, formatieren Sie die Zeile folgendermaßen.

VAR ARC_MID_X_POSITION = [ArcMidX|A|X|1.4]

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A||1.3]

VAR ARC_MID_Y_INC_POSITION = [ArcMidYI|A||1.3]

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A|X|1.3]

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

Wenn Sie die Werte mit 4 Nachkommastellen ausgeben möchten, was für eine Steuerung üblich ist, die im imperialen System arbeitet, formatieren Sie die Zeile folgendermaßen.

VAR ARC_MID_X_INC_POSITION = [ArcMidXI|A|X|1.4]

VAR ARC_RADIUS = [Radius|A||1.3]


VAR ARC_RADIUS = [Radius|A|R|1.3]

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚R‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

Wenn Sie die Werte mit 4 Nachkommastellen ausgeben möchten, was für eine Steuerung üblich ist, die im imperialen System arbeitet, formatieren Sie die Zeile folgendermaßen.

VAR ARC_RADIUS = [Radius|A|R|1.4]

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A||1.3]

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A|A|1.3]

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚A‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen. Dies ist üblicherweise für eine Steuerung geeignet, die eine metrische Ausgabe benötigt.

Wenn Sie die Werte mit 4 Nachkommastellen ausgeben möchten, was für eine Steuerung üblich ist, die im imperialen System arbeitet, formatieren Sie die Zeile folgendermaßen.

VAR ARC_ANGLE = [Angle|A|A|1.4]

VAR X_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR Y_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR Z_LENGTH = [XLENGTH|A||1.3]

VAR X_MIN = [XMIN|A||1.3]

VAR Y_MIN = [YMIN|A||1.3]

VAR Z_MIN = [ZMIN|A||1.3]

VAR X_MAX = [XMAX|A||1.3]

VAR Y_MAX = [YMAX|A||1.3]

VAR Z_MAX = [ZMAX|A||1.3]

VAR X_MIN = [XMIN|A|X|1.3]

Der Wert wird vor dem Wert mit einem Zeichen ‚X‘ ausgegeben. Der Wert wird immer ausgegeben, die Genauigkeit beträgt 3 Nachkommastellen.

Multiplikatorwert

Der Multiplikatorwert wird zur Multiplikation verwendet, um einen anderen Wert auszugeben. Häufige Gründe hierfür sind:

Um die Standardausgabe eines imperialen Postprozessors von Zoll pro Minute zu Zoll pro Sekunde zu konvertieren, setzen Sie einen Multiplikator von 0,01666.

Um die Standardausgabe eines metrischen Postprozessors von mm pro Minute zu mm pro Sekunde zu konvertieren, setzen Sie einen Multiplikator von 0,0166.

Um positive Werte ins Negative zu konvertieren (und umgekehrt), setzen Sie einen Multiplikator von -1.

Um die Ausgabe eines Bogenwinkels von Radianten zu Grad zu konvertieren, setzen Sie einen Multiplikator von 57,2957795.

Wenn Sie mit einem festen Faktor multiplizieren oder dividieren möchten (wenn Sie z. B. ein Maßstabsmodell von 1:4 erstellen möchten, setzen Sie einen Multiplikator von 0,25)

Postprozessor-Blöcke

HEADER

+---------------------------------------------------

+ Commands output at the start of the file

+---------------------------------------------------

begin HEADER

"Commands"

Die Kopfzeile ist der Ort für einmal ausgegebene Anweisungen. Zu Beginn der Datei richten sie im Allgemeinen modale Befehle für die Steuerung ein.

Die Kopfzeile kann zum Beispiel einen Befehl enthalten, den Dateinamen auf der Steuerung anzuzeigen, sowie eine Reihe von „G-Codes“ zur Einrichtung der Maschine. G20 gibt der Steuerung beispielsweise vor, dass die Bewegungen in Zoll durchgeführt werden, G21 gibt die Bewegungen in Millimetern vor.

Zu den Variablen, die Sie in der Kopfzeile eintragen können, gehören beispielsweise:

Informationen zum Materialblock

  • Mindestausdehnung auf der X-Achse = [XMIN]
  • Mindestausdehnung auf der Y-Achse = [YMIN]
  • Mindestausdehnung auf der Z-Achse = [ZMIN]
  • Maximale Ausdehnung auf der X-Achse = [XMAX]
  • Maximale Ausdehnung auf der Y-Achse = [YMAX]
  • Maximale Ausdehnung auf der Z-Achse = [ZMAX]
  • Länge des Materials auf der X-Achse = [XLENGTH]“
  • Länge des Materials auf der Y-Achse = [YLENGTH]“
  • Tiefe des Materials auf der Z-Achse = [ZLENGTH]“

Informationen zur Ruheposition

  • Ruheposition X = [XH]
  • Ruheposition Y = [YH]
  • Ruheposition Z = [ZH]
  • Abstand für schnelle Bewegung oder Sicherheitsabstand Z = [SAFEZ]

Details zum ersten zu verwendenden Werkzeug

  • Werkzeugnummer = [T]
  • Werkzeugname = [TOOLNAME]

Anfangs-Schnittgeschwindigkeit

  • Vorschubgeschwindigkeit zur Schneiden und Eintauchen in das Material = [F]
  • Vorschubgeschwindigkeit, während das Werkzeug das Material fräst = [FC]
  • Vorschubgeschwindigkeit, während das Werkzeug in das Material eintaucht = [FP]

Die tatsächlichen Werte hängen vom Wert für UNITS ab (siehe „Globale Dateieinstellungen“). Die Standards sind entweder mm pro Minute oder Zoll pro Minute, die Ausgabe kann jedoch durch Vorgabe der passenden Formatierung für „VAR FEED_RATE“ nach Wunsch geändert werden.

Spindeldrehzahl

  • Spindeldrehzahl = [S] U/min.

SPINDLE_ON

+---------------------------------------------------

+ Commands output at when the Spindle first turns on.

+---------------------------------------------------

begin SPINDLE_ON

"Commands"

The Spindle On section was added to allow for Spindle and Laser operations in the same Post Processor instead of having the Spindle on command as part of the header.

Typically this will just have the Spindle on command (M03 for example) but can also include a Spindle speed command [S]

TOOLCHANGE

+---------------------------------------------------

+ Commands output at toolchange

+---------------------------------------------------

begin TOOLCHANGE

"Commands"

Befehlsausgabe , wenn ein Werkzeugwechsel erforderlich ist. Die hierzu möglichen Befehle umfassen beispielsweise:

  • Vorherige Werkzeugnummer = [TP]
  • Werkzeugnummer = [T]
  • Werkzeugname = [TOOLNAME]
  • Werkzeugpfad-Name = [TOOLPATH_NAME]
  • Pfadname Werkzeugpfad = [PATHNAME]
  • Dateiname Werkzeugpfad = [TP_FILENAME]
  • Ordner Werkzeugpfad = [TP_DIR]
  • Erweiterung Werkzeugpfad = [TP_EXT]
  • Spindeldrehzahl = [S] U/min.
  • M3 M Häufig verwendeter Code, um die Spindel einzuschalten (Drehung im Uhrzeigersinn).
  • M5 M Häufig verwendeter Code, um die Spindel abzuschalten.

NEW_SEGMENT

+---------------------------------------------------

+ Commands output for a new segment ( new toolpath with current toolnumber)

+---------------------------------------------------

begin NEW_SEGMENT

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt NEW_SEGMENT finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn ein neuer Werkzeugpfad das aktuell verwendete Werkzeug verwendet, jedoch eine andere Spindeldrehzahl erforderlich ist oder die Maschine zusätzliche Befehle benötigt.

Alle Befehle im Abschnitt NEW_SEGMENT werden im Abschnitt TOOLCHANGE nicht benötigt, da bei einem Werkzeugwechsel automatisch auch die Befehle im Bereich NEW_SEGMENT abgerufen werden.

Zu den häufig verwendeten Variablen gehören:

  • Spindeldrehzahl = [S] U/min.
  • M3 M Häufig verwendeter Code, um die Spindel einzuschalten (Drehung im Uhrzeigersinn).
  • M5 M Häufig verwendeter Code, um die Spindel abzuschalten.

INITIAL_RAPID_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Initial rapid move

+---------------------------------------------------

begin INITIAL_RAPID_MOVE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt INITIAL_RAPID_MOVE finden Sie in der Datei: Saom_OSAI_Arc_inch.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn die erste schnelle Bewegung auf die Kopfzeile eines Werkzeugwechsels folgt. Ein Abschnitt, der für die meisten Posts nicht verwendet wird. Er ist jedoch nützlich, wenn für die erste schnelle Bewegung andere Informationen ausgegeben werden müssen als für die folgenden schnellen Bewegungen. Dieser Abschnitt ist manchmal für HPGL-Varianten erforderlich.

RAPID_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for rapid moves.

+---------------------------------------------------

begin RAPID_MOVE

"Commands"

Befehlsausgaben, wenn schnelle Bewegungen erforderlich sind.

FIRST_FEED_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for first feed rate move in a series of feed moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_FEED_MOVE

"Commands"

Dieser Abschnitt wird üblicherweise verwendet, wenn Steuerungen erfordern, dass die Vorschubgeschwindigkeit bei der ersten Vorschubbewegung festgelegt wird. Diese Geschwindigkeit wird dann für die weiteren Schnittbewegungen verwendet.

Ein Beispiel für den Abschnitt FIRST_FEED_MOVE finden Sie in der Datei: Axyz_Arcs_ATC_inch.pp

FEED_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for feed rate moves

+---------------------------------------------------

begin FEED_MOVE

"Commands"

Wird zur Ausgabe von Befehlen verwendet, die bei jeder Bewegung benötigt werden, oder bei einem Abschnitt FIRST_FEED_MOVE im Postprozessor für alle Vorschubbewegungen außer der ersten.

FIRST_CW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the first clockwise arc move in a series of cw arc moves

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_FEED_MOVE, jedoch für Bogensegmente im Uhrzeigersinn. Dieser Abschnitt wird üblicherweise verwendet, wenn Steuerungen erfordern, dass die Vorschubgeschwindigkeit für das erste Bogensegment festgelegt wird. Diese Geschwindigkeit wird dann für die weiteren Bogenbewegungen in die gleiche Bewegung verwendet.

Ein Beispiel für den Abschnitt FIRST_CW_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Centroid_Arcs_inch.pp

FIRST_CW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc plunge move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW _HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_CW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse. Die Ausgaben für die Vorschubgeschwindigkeiten werden aus der Eintauchgeschwindigkeit für das Werkzeug abgeleitet.

Ein Beispiel für den Abschnitt CW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_CW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse.

Ein Beispiel für den Abschnitt CW_HELICAL_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

CW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise arc moves.

+---------------------------------------------------

begin CW_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FEED_MOVE, jedoch für Bogensegmente im Uhrzeigersinn.

Ein Beispiel für den Abschnitt CW_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Centroid_Arcs_inch.pp

CW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for clockwise helical arc moves

+---------------------------------------------------

begin CW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt CW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse.

Ein Beispiel für den Abschnitt CW_HELICAL_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the first counter-clockwise arc move in a series of ccw arc moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_FEED_MOVE, jedoch für Bogensegmente entgegen dem Uhrzeigersinn. Dieser Abschnitt wird üblicherweise verwendet, wenn Steuerungen erfordern, dass die Vorschubgeschwindigkeit für das erste Bogensegment festgelegt wird. Diese Geschwindigkeit wird dann für die weiteren Bogenbewegungen in die gleiche Bewegung verwendet.

Ein Beispiel für den Abschnitt FIRST_CCW_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Centroid_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter- clockwise helical arc plunge move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_CCW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse. Die Ausgaben für die Vorschubgeschwindigkeiten werden aus der Eintauchgeschwindigkeit für das Werkzeug abgeleitet.

Ein Beispiel für den Abschnitt CCW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for first counter-clockwise helical arc move in a series of moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FIRST_CCW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse.

Ein Beispiel für den Abschnitt CCW_HELICAL_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch

CCW_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter-clockwise arc moves.

+---------------------------------------------------

begin CCW_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt FEED_MOVE, jedoch für Bogensegmente entgegen dem Uhrzeigersinn.

Ein Beispiel für den Abschnitt CCW_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Centroid_Arcs_inch.pp

CCW_HELICAL_ARC_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for counter-clockwise helical arc moves

+---------------------------------------------------

begin CCW_HELICAL_ARC_MOVE

"Commands"

Ähnlich dem Abschnitt CCW_ARC_MOVE, jedoch mit Bewegungen auch entlang der Z-Achse.

Ein Beispiel für den Abschnitt CCW_HELICAL_ARC_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp

FOOTER

Die Fußzeile ist der Abschnitt des Postprozessors für Anweisungen, die am Ende der Datei an die Steuerung gesendet werden. Dies können Anweisungen sein, um das Werkzeug zur Ruheposition zurückzuführen, die Spindel abzuschalten oder die Stromzufuhr zu den Antrieben abzuschalten.

+---------------------------------------------------

+ Commands output at the end of the file

+---------------------------------------------------

begin FOOTER

"Commands"

Zu den häufig verwendeten Variablen gehören:

  • G00 [XH] [YH] [ZH] Schnell zu Ruheposition X,Y,Z.
  • M05 M Häufig verwendeter Code, um die Spindel abzuschalten.
  • M30 M Häufig verwendeter Code, um das Ende der Datei zu kennzeichnen.

Abschnitte zur Strahlunterstützung

Diese Abschnitte sind zur Unterstützung von Strahlschneidwerkzeugen vorgesehen, beispielsweise Laser-, Plasma- oder Wasserstrahlschneider.

JET_TOOL_POWER

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is set

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_POWER

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt JET_TOOL_POWER finden Sie in der Datei: Grbl.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn die Leistungseinstellung bezüglich eines Laser-“Werkzeugs“ erstellt wird.

JET_TOOL_ON

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is turned ON

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_ON

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt JET_TOOL_ON finden Sie in der Datei: Grbl.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn das Strahlwerkzeug eingeschaltet wird. Dies entspricht weitgehend SPINDLE_ON, wird jedoch üblicherweise am Ende einer Eintauchbewegung ausgegeben, wenn sich der Strahlschneider bereits auf der vorgesehenen Schnitthöhe befindet, und nicht bereits vor der Eintauchbewegung wie bei einem Gerät mit Spindel.

JET_TOOL_OFF

+---------------------------------------------------

+ Commands output when the cutter's power is turned OFF

+---------------------------------------------------

begin JET_TOOL_OFF

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt JET_TOOL_OFF finden Sie in der Datei: Grbl.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn das Strahlwerkzeug ausgeschaltet wird.

Weitere seltener verwendete Abschnitte

FEED_RATE_CHANGE

+---------------------------------------------------

+ Commands output when feed rate changes

+---------------------------------------------------

begin FEED_RATE_CHANGE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt FEED_RATE_CHANGE finden Sie in der Datei: Gravograph_IS200.pp

Befehle, die ausgegeben werden, wenn die Vorschubgeschwindigkeit geändert wird. Dieser Abschnitt wird selten verwendet, da viele Steuerungen Änderungen der Vorschubgeschwindigkeit als Anhang anderer Befehle akzeptieren. Er wird jedoch gelegentlich mit HPGL-Varianten verwendet.

FIRST_PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for the First Plunge Move, in a series of plunge moves.

+---------------------------------------------------

begin FIRST_PLUNGE_MOVE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt FIRST_PLUNGE_MOVE finden Sie in der Datei: Holz-Her_7123_ATC_Arcs_mm.pp

Dieser Abschnitt wird häufig bei Maschinen verwendet, die simultane 3D-Bewegungen nicht vollständig unterstützen, bei denen sich die Z-Achse beispielsweise nicht genauso schnell bewegen kann wie die X- und Y-Achse. Dieser Abschnitt kann eventuell auch für Befehle verwendet werden, die Sie bei jeder ersten Eintauchbewegung ausgeben möchten. Beispielsweise Befehle, um einen Plasmaschneider einzuschalten. Mehrere Eintauchbewegungen werden normalerweise nur innerhalb einer Rampenbewegung ausgegeben. Daher ist dieser Befehl für Steuerungen sinnvoll, die zwischen Schnitten automatisch beschleunigen, bei denen Befehle wie Änderungen bei Geschwindigkeit und Vorschub bei der ersten Eintauchbewegung festgelegt werden müssen und bei denen diese Befehle für nachfolgende Eintauchbewegungen innerhalb des Rampenbetriebs nicht benötigt werden.

PLUNGE_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Plunge Moves

+---------------------------------------------------

begin PLUNGE_MOVE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt PLUNGE_MOVE finden Sie in der Datei: Burny_arc_inch.pp

Dieser Abschnitt wird häufig bei Maschinen verwendet, die simultane 3D-Bewegungen nicht vollständig unterstützen, bei denen sich die Z-Achse beispielsweise nicht genauso schnell bewegen kann wie die X- und Y-Achse. Dieser Abschnitt kann eventuell auch für Befehle verwendet werden, die Sie bei einer Eintauchbewegung ausgeben möchten. Beispielsweise Befehle, um einen Plasmaschneider einzuschalten.

RETRACT_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Retract Moves

+---------------------------------------------------

begin RETRACT_MOVE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt RETRACT_MOVE finden Sie in der Datei: Burny_arc_inch.pp

Dieser Abschnitt kann eventuell auch für Befehle verwendet werden, um einen Plasmaschneider abzuschalten.

DWELL_MOVE

+---------------------------------------------------

+ Commands output for Dwell Commands

+---------------------------------------------------

begin DWELL_MOVE

"Commands"

Ein Beispiel für den Abschnitt DWELL_MOVE finden Sie in der Datei: Mach2_3_Arcs_inch.pp

Dieser Befehl wurde für VCarve Pro 7.5 und Aspire ab Version 4.5 eingeführt. Er wird bei einem Bohr-Werkzeugpfad verwendet, wenn im Programm eine Haltezeit festgelegt wurde. Wenn dieser Abschnitt nicht definiert wurde, werden sämtliche Haltebefehle ignoriert, doch der Rest des Bohr-Werkzeugpfads wird normal ausgegeben. Die Variable DWELL ist im Abschnitt „Variablen“ dokumentiert.

Sonderzeichen

Die meisten Zeichen können innerhalb der Grenzen für die Ausgabeanweisungen der Postprozessoren ausgegeben werden. Bestimmte Zeichen haben jedoch in den Konfigurationsdateien der Postprozessoren eine bestimmte Bedeutung und können nicht direkt ausgegeben werden.

Dies sind eckige Klammern [] und doppelte Anführungszeichen „“. Möglicherweise müssen Sie eines dieser Zeichen in Ihrer Ausgabedatei ausgeben.

Wenn Sie eines dieser Zeichen ausgeben möchten, können Sie hierzu in eckigen Klammern den dezimalen ASCII-Wert des Sonderzeichens eintragen, das ausgegeben werden soll, wie unten dargestellt. Mit dieser Methode können Sie jeden ASCII-Wert einsetzen, einschließlich nicht druckbarer Zeichen.

  • [91] Gibt eine linke eckige Klammer aus.
  • [93] Gibt eine rechte eckige Klammer aus.
  • [34] Gibt ein doppeltes Anführungszeichen aus.
  • [13] Gibt einen Zeilenumbruch aus.
  • [10] Gibt einen Zeilenvorschub aus.

Ein Beispiel für eine Datei mit Sonderzeichen finden Sie unter: Biesse_Rover_Arcs_mm.pp

Beispiel: Werkzeugwechsel-Befehle hinzufügen

In den meisten Fällen ist die Bearbeitung eines bestehenden Postprozessors die schnellste und einfachste Methode, um einen auf Ihre Steuerung angepassten Postprozessor hinzuzufügen. Erstellen Sie hierfür zunächst eine einfache Testdatei, mit der Sie die Ausgabe Ihres Postprozessors prüfen können. Die einfachste Datei besteht wahrscheinlich aus einer Linie und zwei Kreisen. Erstellen Sie für jede der Formen einen flachen Schnittprofil-Werkzeugpfad und fräsen Sie die Linie "Auf", einen der Kreise "Innerhalb" und den anderen Kreis "Außerhalb".

Speichern Sie einen Werkzeugpfad mit Ihrem Basis-Postprozessor und prüfen Sie ihn mit Ihrem bevorzugten Texteditor. Unten finden Sie ein Beispiel einer mit dem Postprozessor „G-Code Arcs (inch) (*.tap)“ ausgegebenen Testdatei. Das folgende Beispiel wird auf dem beliebten Editor Notepad++ angezeigt.

Für unser Beispiel fügen wir diesem Postprozessor einen Abschnitt für einen Werkzeugwechsel hinzu. Erstellen Sie zunächst eine Sicherheitskopie des Postprozessors, den Sie anpassen. Wenn Sie den zu bearbeitenden Postprozessor in einem Texteditor öffnen, sehen Sie die Textzeilen innerhalb des Postprozessor, welche die Ausgabe Ihrer Testdatei formatiert haben.

  • Den Ordner PostP finden Sie über das Hauptmenü der Anwendung. Klicken Sie hierzu auf „Datei > Ordner mit Anwendungsdaten öffnen“.

Um dem Postprozessor einen Abschnitt für einen Werkzeugwechsel hinzuzufügen, ziehen Sie die Dokumentation für die Steuerung des Fräswerkzeugs (oder der Steuersoftware) heran. Für dieses Beispiel gehen wir davon aus, dass die benötigten Anweisungen für einen Werkzeugwechsel bei diesem speziellen Fräswerkzeug folgendermaßen lauten:

  • M05 Anweisung, um die Spindel vor dem Werkzeugwechsel abzuschalten.
  • M0 Anweisung, das aktive Werkzeug zum Werkzeughalter zurückzuführen.
  • M06TTool_Number n Anweisung, das neue Werkzeug Tool_Number n auszuwählen
  • G43HTool_Number n Anweisung an die Steuerung, für Werkzeug n den Versatz für die Werkzeuglänge zu verwenden
  • Sxxx M03 Spindeldrehzahl auf xxx festlegen; Spindel einschalten (Drehung im Uhrzeigersinn).

Den Postprozessor mit Ihrem bevorzugten Texteditor bearbeiten.

Wenn Ihr Computer als Betriebssystem Windows Vista verwendet und die Benutzerzugriffskontrolle aktiviert ist, kopieren oder verschieben Sie den Postprozessor, den Sie bearbeiten, vom Ordner "PostP" in einen Ordner unterhalb Ihres Benutzerbereichs.

Bearbeiten Sie in der Datei zunächst den Bereich "Verlaufskommentare". Auf diese Weise erhalten sie einen Änderungsverlauf.

Bearbeiten Sie als nächstes den POST_NAME, um zu kennzeichnen, dass dieser Postprozessor Befehle für automatische Werkzeugwechsel (ATC) ausgibt. Der neue Post wird in der Liste der Postprozessoren als "G-Code ATC Arcs (inch)(*.tap)" angezeigt.

Fügen Sie dann einen Abschitt für Werkzeugwechsel mit den Anweisungen ein. Wo sich der neue Abschnitt innerhalb der Datei befindet, ist nicht von Bedeutung. Sinnvoll ist jedoch eine Position zwischen der Kopfzeile und den Abschnitten für schnelle Bewegungen.

Fügen Sie zu Beginn des neuen Abschnitts einige Kommentare hinzu (beginnend mit dem Zeichen "+"), um den Abschnitt zu beschreiben und die Datei als Ganzes einfacher lesbar zu machen. Geben Sie als nächstes die Zeile „begin TOOLCHANGE“ ein, um den Postprozessor anzuweisen, dass die folgenden Anweisungen bei jedem Werkzeugwechsel ausgegeben werden sollen (außer für die erste Werkzeugauswahl, hierfür befinden sich die Befehle in der Kopfzeile).

Geben Sie als nächsten Schritt die erforderlichen Anweisungen in doppelten Anführungszeichen ein. Das „[T]“ in der dritten und vierten Anweisungszeile unseres Beispiels wird bei der Verarbeitung der Datei durch die Werkzeugnummer ersetzt. Das „[S]“ in der fünften Zeile wird durch die Spindeldrehzahl für das Werkzeug ersetzt.

Speichern Sie schließlich die Änderungen an der Datei. Da Sie POST_NAME geändert haben, speichern Sie die Datei unter einem neuen Namen, beispielsweise "GCODE_ATC_Arcs_inch.pp".

Wenn Ihr Computer als Betriebssystem Windows 7 oder Windows Vista verwendet und die Benutzerzugriffskontrolle aktiviert ist, kopieren Sie die bearbeitete Datei zurück in den Ordner "PostP".

Wenn die Software funktioniert, starten Sie diese neu, um den Postprozessor zu testen.

Sollten in Ihrem Postprozessor Syntaxfehler vorliegen, wird beim Start der Software ein Fehler ähnlich der Abbildung unten angezeigt. Zudem wird der bearbeitete Postprozessor nicht in der Drop-down-Liste mit Postprozessor-Konfigurationsdateien angezeigt. Korrigieren Sie alle Fehler und starten Sie die Software neu.

Wenn beim Start der Software keine Fehler angezeigt werden, öffnen Sie Ihre Testdatei und speichern Sie einen oder mehrere Ihrer Test-Werkzeugpfade.

Wählen Sie den Postprozessor aus der Dropdown-Liste mit Postprozessor-Konfigurationen und wählen Sie die Schaltfläche "Werkzeugpfad(e) speichern".

Schauen Sie sich die Datei an, die Sie gerade in einem Texteditor gespeichert haben.

Wenn der Dateiinhalt einen korrekten Eindruck macht, testen Sie die Datei mit Ihrer Maschine.

Ergreifen Sie bitte alle erforderlichen Vorsichtsmaßnahmen, wenn Sie die Ausgabe erstmals über einen modifizierten Postprozessor betreiben.

Beispiel: Dateierweiterung ändern

Die Dateierweiterung, die der Postprozessor automatisch erstellt, kann mit einem Klick auf die Schaltfläche "Werkzeugpfad(e) speichern" im Dialogfeld "Speichern als" geändert werden.

Statt jedoch die Dateierweiterung jedes Mal zu ändern, ist es komfortabler, die durch den Postprozessor erstellte Dateierweiterung dauerhaft zu ändern.

Verfahren Sie hierzu wie folgt:

Erstellen Sie eine Sicherheitskopie des Postprozessors, den Sie bearbeiten möchten.

Die Konfigurationsdateien des Postprozessors befinden sich im Ordner "PostP" des Produktinstallationsordners und verwenden die Dateierweiterung ".PP". Für Aspire, Version 2, befindet sich der Ordner "PostP" üblicherweise unter: "C:\Program Files\Aspire V2.0\PostP". Je nach installiertem Produkt und abhängig davon, ob die Software an einem benutzerdefinierten Ort erstellt wurde, kann sich der Ordner "PostP" an einem anderen Ort befinden.

Bearbeiten Sie den Postprozessor mit Ihrem bevorzugten Texteditor.

Wenn Ihr Computer als Betriebssystem Microsoft Windows 7 oder Windows Vista verwendet und die Benutzerzugriffskontrolle aktiviert ist, kopieren oder verschieben Sie den Postprozessor, den Sie bearbeiten, vom Ordner "PostP" in einen Ordner unterhalb Ihres Benutzerbereichs.

Suchen Sie nach den beiden Zeilen in der Konfigurationsdatei des Postprozessors, die folgendermaßen beginnen:

POST_NAME =

FILE_EXTENSION =

und verändern sie diese entsprechend.

Wenn Sie beispielsweise die durch den Postprozessor "G Code ATC (inch)(*.tap)" erstellten Dateierweiterungen von ".tap" zu ".nc" ändern möchten, ändern Sie die Zeilen:

POST_NAME = "G Code ATC (inch) (*.tap)"

FILE_EXTENSION = "tap"

zu:

POST_NAME = "G Code ATC (inch) (*.nc)"

FILE_EXTENSION = "nc"

Speichern Sie die Änderungen an Ihrer Datei. Wenn Ihr Computer als Betriebssystem Windows 7 oder Windows Vista verwendet und die Benutzerzugriffskontrolle aktiviert ist, kopieren Sie die bearbeitete Datei zurück in den Ordner "PostP".

Wenn die Software funktioniert, starten Sie diese neu, um den Postprozessor zu testen. Sollten in Ihrem Postprozessor Syntaxfehler vorliegen, wird beim Start der Software ein Fehler ähnlich der Abbildung unten angezeigt. Zudem wird der bearbeitete Postprozessor nicht in der Drop-down-Liste mit Postprozessor-Konfigurationsdateien angezeigt. Korrigieren Sie alle Fehler und starten Sie die Software neu.

Wenn beim Start der Software keine Fehler angezeigt werden, öffnen Sie Ihre Testdatei und speichern Sie einen oder mehrere Ihrer Test-Werkzeugpfade.

Wählen Sie den Postprozessor aus der Dropdown-Liste mit Postprozessor-Konfigurationen und wählen Sie die Schaltfläche "Werkzeugpfad(e) speichern".

Schauen Sie sich die Datei an, die Sie gerade in einem Texteditor gespeichert haben.

Wenn der Dateiinhalt einen korrekten Eindruck macht, testen Sie die Datei mit Ihrer Maschine.

Ergreifen Sie bitte alle erforderlichen Vorsichtsmaßnahmen, wenn Sie die Ausgabe erstmals über einen modifizierten Postprozessor betreiben.

Tipps und Tricks

1. Erstellen Sie immer eine Sicherheitskopie des Postprozessors, den Sie bearbeiten, falls Sie noch einmal von Null beginnen müssen.

2. Sollten Sie einen Postprozessor mithilfe eines Textverarbeitungsprogramms wie Microsoft Word bearbeiten, speichern Sie die Datei unbedingt als reine Textdatei. In der Datei dürfen sich keine Formatierungsdaten befinden.

3. Wenn Sie Postprozessoren auf einem Computer bearbeiten, der als Betriebssystem Microsoft Windows 7 oder Windows Vista verwendet, bearbeieten Sie die Dateien nicht direkt im Ordner "Program Files\Product folder\PostP". Bearbeiten Sie die Datei immer in Ihrem Benutzerbereich und kopieren sie die bearbeitete Datei in den Ordner "Program Files\Product folder\PostP".

4. Kommentieren Sie Änderungen. Ein Kommentar ist der Text, der auf die Zeichen + oder | folgt. Das Programm reagiert nicht auf Kommentare. Sie sind jedoch bei der Dokumentierung der durchgeführten Änderungen hilfreich und stellen diese für die Zukunft verständlich dar.

5. Alle Anweisungszeilen müssen von Anführungszeichen umschlossen sein.

6. Verwenden Sie nach Möglichkeit einen Texteditor, der Zeilen nummeriert. Dies erleichtert bei Fehlern in der Datei die Fehlersuche im Postprozessor. Das Programm prüft beim Start die Postprozessoren im Ordner "PostP". Bei Syntaxfehlern in der Datei wird eine Fehlermeldung mit der Zeilennummer herausgegeben, in welcher der Fehler als erstes erkannt wurde.

7. Wenn Sie einen Postprozessor erfolgreich bearbeitet haben, erstellen Sie eine Sicherungskopie. Wenn Sie eine neuere Version ihres verwendeten Vectric-Produkts installieren, kopieren sie Ihren angepassten Postprozessor in den Ordner "PostP" der neuen Softwareversion. Wählen Sie außerdem den angepassten Postprozessor aus, wenn Sie den ersten Werkzeugpfad speichern (für Folgeaktionen merkt sich die Software Ihre Auswahl).

8. Wenn Sie eine andere Version der Software installieren oder ein Versionsupgrade der Software durchführen, kopieren Sie die Sicherungskopien Ihrer bearbeiteten Postprozessoren in den Ordner "PostP" der neuen Version. Achten Sie darauf, für die erste Datei in der neuen Softwareversion den richtigen Postprozessor auszuwählen.

9. Greifen Sie bei neueren Versionen der Software (V5.5 und höher) aus der Anwendung auf die Postprozessoren zu. Klicken sie hierzu auf den Ordner "File > Open Application Data Folder\PostP".

10. Sie können eine angepasste Liste der Postprozessoren erstellen. Kopieren Sie hierzu ausschließlich die benötigten Postprozessoren in den Ordner "File > Open Application Data Folder\My_PostP". Sollte im Ordner "My_PostP" eine Datei mit der Erweiterung .pp existieren, werden in der Dropdown-Liste nur die Postprozessoren im Ordner "My_PostP" angezeigt.

Linie zeichnen

Mit diesem Werkzeug erstellen Sie durchgehende Geraden durch angeklickte Punkte oder eingegebene Koordinaten sowie Tangenten zwischen einem Punkt und einem Bogen oder zwischen zwei Bögen.

Interaktiv - Cursor

Der schnellste und einfachste Weg, eine Linie zu zeichnen, ist das Klicken mit der Maus in der 2D-Ansicht.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Startpunkt Ihrer Linie festzulegen.
  • Bewegen Sie den Mauszeiger und klicken Sie erneut, um den nächsten Punkt Ihrer Linie festzulegen.
  • Wiederholen Sie diesen Vorgang, um so viele Linienabschnitte wie erforderlich hinzuzufügen.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc, um Ihre Polylinie zu beenden und das Menü zu verlassen.
  • Alternativ können Sie auch die Leertaste drücken, um diese Polylinie zu vervollständigen, das Menü allerdings geöffnet zu lassen mit dem Zeichnen einer weiteren Polylinie zu beginnen.
  • Drücken Sie die Taste Tab, um den Vektor automatisch zu schließen.
  • Sie können eine glatten Bézierabschnitt erstellen, indem Sie auf die Kurve klicken und denVerlauf durch Ziehen verändern. Der nächste Abschnitt wird dann ebenfalls geglättet. Wenn Sie als nächste Linie eine Gerade verwenden möchten, deaktivieren Sie die Glättung mit S.

Tangenten erstellen

Das Polylinien-Werkzeug kann auch verwendet werden, um Linien zu erstellen, die tangential zu Bögen in Ihrer bestehenden Zeichnung verlaufen.

Von einem Punkt zu einem Bogen

Um eine Tangente von einem Punkt zu einem Bogen zu erzeugen, geben Sie einfach den Anfangspunkt ein, bewegen Sie dann den Mauszeiger über den Bogen und drücken Sie T.

Von einem Bogen zu einem Punkt

Um eine Tangente von einem Bogen zu einem Punkt zu erzeugen, klicken Sie auf den Bogen, um einen Punkt einzufügen, fahren Sie dann mit dem Mauszeiger über die nächste Punktposition und drücken Sie T.

Hinweis

Sie können keine Tangenten an Bezierkurven erstellen

Von einem Bogen zu einem weiteren Bogen

Um eine Tangente von einem Bogen zu einem weiteren Bogen zu erzeugen, klicken Sie auf den Bogen, um einen Punkt einzufügen, fahren Sie dann mit dem Mauszeiger über den zweiten Bogen und drücken Sie T.

Hinweis

Bögen werden durch das Erstellen von Tangenten nicht getrimmt

Schnelltasten

Anstatt die linke Maustaste loszulassen, wenn Sie Ihre Form auf die gewünschte Größe gezogen haben, können Sie auch während des Ziehens genaue Werte eingeben und die Eigenschaften genau einstellen.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie Ihre Form in der 2D-Ansicht heraus.
  • Geben Sie bei weiterhin gedrückter linker Maustaste eine der unten aufgeführten Tastenfolgen ein.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Als Standard wird die Eingabe eines Einzelwerts verwendet, um einen Punkt im angegebenen Abstand entlang der Linienrichtung hinzuzufügen, die derzeit durch die Mauszeigerposition im Verhältnis zum vorhergehenden Punkt angezeigt wird. Bewegen Sie den Mauszeiger während des Zeichnens der Polylinie in die Richtung, in die Sie ein neues Liniensegment erstellen möchten, und geben Sie Length Value Enter ein, um die Linie in diese Richtung um den angegebenen Abstand zu verlängern.

Als Standard erzeugen zwei durch ein Komma getrennte Werte den nächsten Linienpunkt an der absoluten X/Y-Koordinate, die durch die beiden Werte angegeben wird. Geben Sie während des Zeichnens X Value , Y Value Enter ein, um den nächsten Punkt genau an der festgelegten X- und Y-Position zu platzieren

Beispiele

  • 3 . 5 Enter - Fügt den nächsten Punkt in einem Abstand von 3,5 entlang der Linienrichtung hinzu, die durch die aktuelle Mausrichtung angezeigt wird
  • 1 , 2 . 5 Enter - Fügt den nächsten Punkt an der absoluten Position X = 1 / Y = 2,5 hinzu

Festlegen weiterer Eigenschaften

Durch die Verwendung bestimmter Buchstabentasten nach Ihren Werten können Sie das Liniensegment auch in Bezug auf Winkel und Länge festlegen. Wenn Sie die Tastenfolge value A value L verwenden, erstellt das nächste Liniensegment in einem Winkel von (A) Grad und einer Länge von (L) vom letzten Punkt

Beispiele

  • 45 A 3 L - Erstellt ein Liniensegment mit einem Winkel von 45 Grad und einer Länge von 3

Nächster Punkt

Sie können das Menü auch verwenden, um Werte für jedes Liniensegment einzugeben. Die Segmente können mit folgenden Werten definiert werden:

  • Der absoluten X/Y Position des nächsten Punktes
  • Dem Winkel und der Länge zum nächsten Punkt
  • Dem relativen Offset auf der X- (dx) und Y-Achse (dy) zum nächsten Punkt.

Nachdem Sie die Werte eingegeben haben, die Sie verwenden möchten:

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche , um einen neuen Punkt einzugeben.
  • Die Schaltfläche löscht den zuletzt eingegebenen Punkt und ermöglicht das Hinzufügen eines neuen Punktes.
  • Die Schaltfläche schließt das Zeichnen der aktuellen Linie ab und lässt das Menü geöffnet, damit zusätzliche Linien gezeichnet werden können.

Hinweis

Die X/Y-Position verwendet absolute Koordinaten. Winkel, Länge und dx/dy-Position sind gehen von der aktuellen Position aus.

Knoten-Bearbeitungsmodus

Das Werkzeug Knotenbearbeitung kann aus dem Bearbeitungsfenster ausgewählt werden oder über das Tastaturkürzel N, um zwischen dem Auswahl- und Knoten-Bearbeitungsmodus umzuschalten.

test
Vectors Selected
test
Bezier node editing

Wenn das Werkzeug Knotenbearbeitung aktiv ist, verändert sich der Cursor zu einem schwarzen Pfeil, der anzeigt, dass einzelne Punkte (Knoten) und ihre Verbindungsbereiche bearbeitet werden können. Knoten können interaktiv verschoben werden, indem sie die linke Maustaste auf einen Knoten gedrückt halten und diesen so an eine neue Position ziehen.

Die Form von Linien, Bögen und Bézierkurven kann bearbeitet werden, indem sie die Knoten oder Kontrollpunkte mit gedrückter linker Maustaste verschieben. Mit den Mehrfachauswahl-Optionen, wie der Shift-Taste und Ziehen mit der Maus, um eine Auswahl zu treffen, können mehrere Knoten und Kontrollpunkte ausgewählt und verschoben werden.

Die Form der einzelnen Bereiche kann durch das Ziehen dieser Bereiche mit der linken Maustaste ebenfalls bearbeitet werden.

Wenn Sie die Ctrl-Taste gedrückt halten, während Sie einen Bogen oder eine Bézierkurve ziehen, verschiebt dies die gesamte Kurve, statt deren Form zu verändern.

Die Start-und Endpositionen vom Bézierkurven können korrigiert werden, wenn Sie diese direkt verschieben, indem Sie den Modus Tangentialität von Bézierkurven erhalten umschalten.

Wenn Sie einen Rechtsklick auf Knoten oder Bereiche ausführen, wird ein kontextsensitives Pop-Art-Menü angezeigt, mit dem Sie Punkte und Knoten einfügen und löschen, den Vektor schneiden, den Startpunkt verschieben usw. können.

Die Knotenbearbeitung von Vektoren ist eine sehr leistungsfähige Methode, mit der Sie Änderungen an den Vektoren in Ihrem Teil vornehmen können.

Nützlicher Tipp

Mit der Funktion Intelligentes Fangen in Kombination mit Abstandsfangen oder den Schnelltasten können Sie Knoten genauer ziehen.

Vektoren verschweißen

Die ausgewählten, geschlossenen Vektoren, die sich überschneiden, können zu einer neuen Form verschmolzen werden. Diese Werkzeuge betrachten geschlossene Vektoren als Festkörper.

Die folgenden Beispiele beginnen mit diesen fünf Vektorformen, von denen das Rechteck als letztes ausgewählt wurde.

Diese Funktion schweißt sich überschneidende Vektoren zusammen, um eine neue Form zu erstellen, die entlang der äußersten Kante aller ausgewählten Formen verläuft.

test
test

Beim Schweißen von Text werden die inneren Bereiche der Buchstaben erhalten.

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Overlapping text before welding
test
Overlaps removed by welding, but internal regions preserved

Einlege-Werkzeugpfad

Die Funktion Einlege-Werkzeugpfad kann verwendet werden, um entweder Profil- oder Taschen-Werkzeugpfade mit einer automatischen Kompensation des Werkzeugradius zu erstellen; so können die ausgeschnittenen Teile in die entsprechenden Vertiefungen eingepasst werden. Dies ist eine großartige Funktion, um dekorative Holzarbeiten zu fertigen, und es ist auch für Schilderhersteller besonders nützlich, um ausgelegte Buchstaben oder Grafiken zu erstellen.

Wie Einlagen funktionieren

Wenn Sie eine CNC-Maschine verwenden, um Formen zu fräsen, hinterlässt das Werkzeug an jeder Innenkante einen Radius. Beim Fertigen von Vertiefungen oder Taschen hinterlässt es dagegen einen Radius an den Außenkanten. Wenn keine Änderungen vorgenommen werden, um dem zu begegnen, gäbe es keine Möglichkeit, Teile ineinander zu fügen. Dies wird auf dem untenstehenden Bild am Buchstaben 'T' veranschaulicht. Auf der linken Seite können Sie die Innenkanten mit einem Radius am auszuschneidenden Teil sehen (mit roten Ovalen hervorgehoben). Rechts sehen Sie die Radien an den Außenkanten der Vertiefung (mit grünen Ovalen hervorgehoben). Wie Sie sehen, ist es nicht möglich, das 'T' in die Vertiefung einzufügen, da wir hier vor der buchstäblichen Quadratur des Kreises stehen!

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Es ist nicht möglich, den zusätzlichen Radius zu vermeiden, da dieser durch die Größe und Form des Werkzeugs erzeugt wird. Die Funktion Einlage jedoch erstellt Werkzeugpfade, welche den Werkzeugradius berücksichtigen und kompensieren, indem die scharfen Kanten abgerundet werden, sodass die resultierenden Teile sich ineinander fügen lassen. Dies können Sie auf den untenstehenden Bildern sehen, auf denen derselbe Buchstabe mit Einlage-Werkzeugpfaden gefertigt wurde. Sie sehen, dass alle Ecken (innen und außen) nun denselben Radius aufweisen, sodass sie ineinanderpassen

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Wenn Sie einen Einlage-Werkzeugpfad erstellen, wird der Radius automatisch kompensiert, daher ist es sehr wichtig, für beide Teile jeder Einlage (männlich und weiblich) dasselbe Werkzeug zu verwenden, da ansonsten die Einlage nicht fügen lässt.

Wenn Sie eine Tasche erstellen, sollte das Hauptwerkzeug (das Schlichtwerkzeug), nicht das größere (Schrupp-) Werkzeug, das gleiche sein, das für die Erstellung der männlichen Einlage verwendet wird.

Hinweis

Damit die resultierenden Teile sich korrekt ineinander fügen, müssen Sie für beide Teile einer Einlage dasselbe Werkzeug verwenden.

Männliche Einlage (Einsatz)

Gerade

Diese Option dient zum Ausschneiden von Teilen mit geraden Kanten, die als eingesetztes Teil der Einlage dienen. Sie verwendet eine Variation des Profil-Werkzeugpfades, die automatisch die Außenkanten des Teils abrundet, sodass der Radius des Werkzeugs verwendet werden kann. Alle Standard-Profiloptionen sind in diesem Menü verfügbar - es gibt lediglich keine Option, das Profil innen oder auf den Vektoren zu fertigen, da dies für diesen Einlagetyp nicht anwendbar ist - er muss an der Außenseite des Vektors gefertigt werden. Die anderen nicht verfügbaren Standardoptionen sind die Möglichkeit, scharfe Kanten hinzuzufügen oder einen letzten Bearbeitungsgang einzustellen. Diese Funktionen sind wiederum in dieser Anwendung nicht möglich. Auf dem Bild unten sehen Sie, wie Außenkanten auf der Grundlage des verwendeten Werkzeugs verrundet werden.

Gestuft

Diese Option dient dazu, dass sich gestufte, ausgeschnittene Teile wie das eingesetzte Teil der Einlage verhalten. Dieser Einlagestil wird üblicherweise dafür verwendet, was wir als ‚Durchdruck‘-Buchstaben und -Formen bezeichnen. Dies sind Teile, die von hinten eingesetzt werden und die Stufe als Brett verwenden, mithilfe dessen sie unsichtbar auf der Rückseite eines Schildes montiert werden können. Genauso wie die Option Gerade Einlage verwendet sie eine Variation des Profil-Werkzeugpfads, mit dem Zusatz, eine Stufentiefe und eine Stufenbreite angeben zu können.

Wie das Diagramm im Menü zeigt, ist die Stufentiefe die vertikale Höhe der Stufe, die von der Starttiefe aus nach unten weist, die Stufenbreite gibt an, wie weit von der Kante des ursprünglichen Vektors das Teil ausgeschnitten wird (Erzeugen der Stufe).

Weibliche Einlage (Tasche / Öffnung)

Tasche

Diese Option wird ausgewählt, um eine Tasche auszuschneiden, die als Aushöhlung dient, in welche sich die entsprechende männliche Form einlegt. Sie verwendet dieselben Optionen wie der Standard-Taschen-Werkzeugpfad, einschließlich der neuen Option, mit der sie ein größeres oder kleineres Werkzeug verwenden können, um die Tasche zu räumen (die Größe des kleineren Werkzeugs sollte der Größe entsprechen, die für die männliche Einlage verwendet wird). Damit die Form als Einlagetasche verwendet werden kann, werden alle Innenkanten auf Grundlage des Werkzeugradius verrundet, damit die männlichen Teile in diese hineinpassen (im Bild unten dargestellt).

Wie bereits erwähnt, ist es üblich, auf beiden Seiten der Einlage mit einer Toleranz zu arbeiten. Bei der Arbeit mit Buchstaben wird die Toleranz üblicherweise in der Tasche gefertigt, sodass die Größe und Form der Schrift selbst nicht mehr als notwendig beeinträchtigt wird.

Öffnung

Diese Option wird ausgewählt, um eine Öffnung auszuschneiden, die als Vertiefung dient, durch welche die entsprechende männliche Form eingelegt wird. Für weibliche Öffnung-Einlagen sind die Standard-Profiloptionen verfügbar, mit der Ausnahme, dass es keine Möglichkeit gibt, das Profil außen oder auf den Vektoren zu fertigen, da dies für diesen Werkzeugpfad-Typ nicht verwendet werden kann und mit dieser Option auch die Verwendung der Ecken-Optionen nicht möglich ist, da diese auch mit diesen Arten von Werkzeugpfaden nicht verwendet werden können. Damit die Öffnung als Einlage funktionieren kann, werden alle Innenkanten auf Grundlage des Werkzeugradius verrundet, damit sich die männlichen Teile in diese fügen können (im Bild unten dargestellt).


Einlagetoleranzen einstellen

Obwohl bei Verwendung des Einlage-Werkzeugs der Werkzeugradius ausgeglichen wird, ist dies nur selten ausreichend, damit die beieden Teile später korrekt ineinander passen. Die Teile haben genau die gleiche Größe, daher wird ein großer Kraftaufwand erforderlich sein, um sie ineinander zu fügen, was sie beschädigen könnte, oder sie müssen nach dem CNC-Fräsen von Hand nachbearbeitet werden. Wenn die Teile auf genau die gleiche Größe geschnitten werden, kann außerdem keine der Oberflächen abschließend bearbeitet werden.

Für eine Passung der Bauteile muss entweder von der männlichen, von der weiblichen oder bei manchen Anwendungen von beiden Seiten zusätzliches abgetragen werden. Dieser zusätzliche Abstand wird über die Option im Werkzeugpfad-Menü zum Hinzufügen einer Toleranz erreicht. Bei Werkzeugpfaden, die auf einem Profil basieren, wird dies über den Toleranz-Offset umgesetzt (linkes unteres Bild - rot hervorgehoben). Für Taschen-Werkzeugpfade verwenden Sie die Taschen-Toleranz (rechtes unteres Bild - rot hervorgehoben). Wird ein Wert eingegeben, so wird die ausgewählte form um die festgelegte Länge überschnitten, was die Größe der männsichen Teile verringert, beziehungsweise die Öffnung / Tasche der weiblichen Teile vergrößert.

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Die Größe der erforderlichen Toleranz ist abhängig vom Materialtyp (der Ausdehnung oder Kontraktion zwischen Fertigung und Einlegen), von der Genauigkeit Ihrer Werkzeuge, der Genauigkeit Ihrer Maschine und schließlich auch von der Oberflächenbearbeitung, die Ihre fertigen Teile erhalten sollten (beispielsweise Lack oder Firnis, die eine gewisse Schichtdicke aufweisen). In den meisten Situationen, in denen die Oberfläche vor dem Einlegen unbearbeitet bleibt, ist eine Toleranz von 0,25 mm (0,01 Zoll) oder 0,5 mm (0,02 Zoll) ausreichend. Sollten Sie sich unsicher sein, welchen Wert Sie einsetzen sollen, experimentieren Sie damit an einem Testteil, um die korrekten Größen für Ihr spezielles Setup und Ihre Anwendung herauszufinden.

In den meisten Fällen wird die weibliche Seite der Einlage toleriert, da man üblicherweise die tatsächlichen Vektorformen (die männliche Seite) nicht stärker verändern möchte, als es für den Werkzeugradius erforderlich ist. Dies bedeutet, dass die Öffnung oder Tasche mit einem Übermaß gefertigt wird, um die zusätzliche Toleranz zu gewährleisten, die für die Passung der Teile erforderlich ist.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicherheits-Z

Die Höhe oberhalb eines Auftrags, in der Sie den Fräser mit hohem oder maximalem Vorschub fahren können. Dieses Maß kann geöffnet werden, wenn Sie das Formular "Materialeinrichtung" öffnen.

Ausgangsposition

Position, die das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Dieses Maß kann im Formular "Materialeinrichtung" geändert werden.

Werkzeugpfad auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn die Option ausgewählt wurde, ✓ nachdem der Werkzeugpfad berechnet wurde, wird dieser entlang der Z-Achse auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder 'geworfen'). Die Tiefe des Original-Werkzeugpfads unter der Materialoberfläche wird als projizierte Tiefe unterhalb der Modelloberfläche verwendet.

Vektorauswahl

Dieser Bereich der Seite "Werkzeugpfad" ermöglicht Ihnen, über die Eigenschaften oder die Position des Vektors die zu bearbeitenden Vektoren automatisch auszuwählen. Es ist auch die Methode, um Werkzeugpfad-Vorlagen zu erstellen, sodass Sie Ihre Werkzeugpfad-Einstellungen für ähnliche Projekte in der Zukunft wieder verwenden können. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und Erweiterte Werkzeugpfad-Vorlagen.

Name

Sie könne den Namen des Werkzeugpfads eingeben oder den Standardnamen verwenden.

Text auf einer Kurve

Für dieses Werkzeug müssen Sie mit dem Werkzeug Text zeichnen eine einzelne Textzeile sowie eine einzelne Vektorkurve oder-linie auswählen. Das Werkzeug passt den Text auf den ausgewählten Vektor an und folgt dessen Krümmung. Über Optionen innerhalb des Werkzeugs können Position, Abstand und Position zur Linie bearbeitet werden.

Um die Eigenschaften des Textobjekt zu bearbeiten, dass sich bereits auf der Kurve befindet, wählen Sie das Textobjekt einfach aus. Um es auf einer anderen Kurve zu platzieren, wählen Sie sowohl das Textobjekt als auch einen Vektor aus.

Sie können auch einen geschlossenen Vektor auswählen und den Text um diesen herum laufen lassen.

Textgröße

Textgröße erhalten

Verändert die Größe des Textblocks nicht

Text skalieren, um Kurve zu füllen

Vergrößern die Buchstaben, um die gesamte Länge der ausgewählten Kurve abzudecken.

Textabstand

Der Schieber kann verwendet werden, um den Abstand zwischen Wörtern und Buchstaben zu erhöhen oder zu verringern. Bei jedem Öffnen des Menüs oder jede Auswahl eines neuen Textes beginnt dieser Regler an der 100 %-Marke. Während dieser Text bearbeitet wird, kann die Größe des Abstands vom Originalwert aus erhöht oder verringert werden.

Textposition

Oberhalb der Kurve

Auf der Kurve

Unterhalb der Kurve

Text auf der anderen Seite

Offset-Abstand

Hiermit kann der Text um einen bestimmten Abstand von der Kurve fort bewegt werden.

Textausrichtung

Über die drei Optionen kann der auf die Kurve angepasste Text linksbündig, zentriert, oder rechtsbündig auf der Kurve ausgerichtet werden, oder bei einer geschlossenen Vektorkurve relativ zum Startknoten.

Hinweis

Denken Sie daran, dass der Startknoten über die Knotenbearbeitungs-Werkzeuge verändert werden kann. Wählen Sie hierzu im Menü der rechten Maustaste die Option Richtung umkehren.

Zeichen im Text-String können auch 'normal' zur Führungskurve ausgerichtet werden oder in ihrer ursprünglichen Position bleiben.

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Align to Curve
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Keep Vertical

Position auf der Kurve

Die Position des Texts auf der Kurve kann interaktiv angepasst werden, indem sie den Griff für den Ankerpunkt in der 2D-Ansicht verschieben.

Von der Kurve lösen

Das von der Kurve eingehüllte Textobjekt kann von der Kurve gelöst werden.

Um Text zu lösen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das ausgewählte Textobjekt und wählen Sie die Option "Text von der Kurve entfernen".

Vektorprüfer

Der Vektorenprüfers soll nach Dateiimporten, bei denen die Erstellung der Werkzeugpfade gestoppt wird, Probleme mit den Konturen wie überlappende Konturen oder Überschneidungen finden. Er zeigt auch Bereiche mit einer Länge von Null an.

Das Vektorenprüfer-Menü kann mit einer zu bearbeitenden Auswahl geöffnet werden. Wenn Sie keine Auswahl treffen, werden alle sichtbaren Vektoren auf den sichtbaren Ebenen der aktuellen Seite des aktuellen Blatts geprüft. Die Auswahl kann geändert werden, während das Menü geöffnet ist.

Der Text auf der Schaltfläche ändert sich, um anzuzeigen, ob alle Vektoren oder nur die Auswahl geprüft wird. Während der Prüfung wird die Schaltfläche Suchen zu einer Schaltfläche Stoppen.

Klicken Sie auf die Schaltflächen oder , um eine Suche abzubrechen.

Die bis zu diesem Zeitpunkt gefundenen Probleme werden markiert.

Markierungen

Im folgenden sehen Sie Beispiele der im Menü beschriebenen Markierungen:

wenn Bereiche mit einer Länge von null erkannt werden, wird die Schaltfläche aktiviert. Mit einem Klick darauf werden diese Bereiche mit einer Länge von null entfernt und deren Markierungen gelöscht

V-Carve-Modus

Wenn diese Option ausgewählt ist, nimmt der Vektorprüfer seine Prüfungen an Vektoren so vor, wie es für die Ausführung der V-Carve-Funktion erforderlich ist.

Beispiele:

  • Überschneidungen, die innerhalb von Text bestehen, werden ignoriert, da diese Probleme in der Schriftart begründet sein können. Sollte es bezüglich des Textes Überschneidungen geben, können Sie versuchen, diesen zu verschweißen und den Vektorprüfer über das Ergebnis laufen zu lassen.

Werkzeugpfade

Werkzeugpfad-Registerkarte anzeigen

Kann aktiviert ✓ oder deaktiviert werden, um die Werkzeugpfad-Registerkarte als geöffnet anzupinnen oder diese zu lösen und zu verbergen.

Alle Werkzeugpde neu berechnen

Berechnet alle Werkzeugpfade des Teils neu.

Werkzeugpfad-Zeichnung ►

Öffnet das Untermenü Werkzeugpfad-Zeichnung.

Vorschau Simulationsqualität ►

Steuert die Auflösung (Anzahl der Punkte) im Simulationsmodell der Werkzeugpfad-Vorschau, welches den Detailgrad des Modells bei der Vorschau und der Erstellung des Werkzeugpfads steuert. Je höher die Qualität ist, desto langsamer wird die Simulation erstellt. Zwar gibt es Richtlinien, welche Verlangsamung Sie erwarten können, dies ist jedoch von der Leistung Ihres PCs und der relativen Größe des für Ihren Auftrags verwendeten Werkzeugs abhängig (je größer das Werkzeug, desto langsamer die Berechnung).

  • Standard ist der schnellste Modus und für schwächere PCs empfohlen.
  • Hoch (2 x langsamer) verbessert die Darstellungsqualität der Bilder und kann zu allgemeinen Zwecken verwendet werden.
  • Sehr hoch (4 x langsamer) bietet eine gute Darstellungsqualität der Bilder, läuft jedoch etwas langsamer.
  • Extrem hoch (8 x langsamer) bietet hochwertige Bilder, läuft jedoch auf alten PCs langsamer.
  • Maximum (25 x langsamer) bietet die beste Bildqualität, benötigt jedoch auf allen PCs wesentlich mehr Zeit.

Vorlagen ►

Öffnet das Untermenü Werkzeugpfad-Vorlagen

Sichtbare Werkzeugpfade zusammenführn

Öffnet das Menü Zusammengeführten Werkzeugpfad erstellen, um verschiedene Werkzeugpfade zu einem optimierten Werkzeugpfad zusammenzuführen, die das gleiche Werkzeug verwenden.

Auftragsblatt erstellen

Erstellt ein Einrichtungsblatt für den Auftrag, auf dem Sie einen Überblick über alle Werkzeugpfade im Auftrag erhalten. Öffnet ein Menü 'Datei speichern als', indem sie nach der Speicherposition des erstellten Blatts gefragt werden. Das erstellte Einrichtungsblatt für den Auftrag ist eine einzelne HTML-Seite, die zur Darstellung in einem Webbrowser ihrer Wahl oder als Druckvorlage geeignet ist. Sie kann im Gadgets-Menü mit dem Auftrags-Einrichtungsblatt-Editor angepasst werden.

Post-Prozessor installieren

Öffnet einen Dialog 'Datei öffnen', in dem Sie einen Post-Prozessor installieren können.

Werkzeugatenbank - Material

Öffnet den Dialog Materialverwaltung der Werkzeugdatenbank

Werkzeugatenbank - Maschinenverwaltung

Öffnet den Verwaltungs-Dialog der Werkzeugdatenbank

Werkzeugdatenbank

Öffnet den Dialog Werkzeugdatenbank.

Untermenü Werkzeugpfad-Zeichnung

2D-Vorschau einzeichnen

Kann aktiviert ✓ oder deaktiviert werden, um die Werkzeugpfad-Vorschau in der 2D-Ansicht anzuzeigen.

2D-Vorschau als Festkörper anzeigen

Kann aktiviert ✓ oder deaktiviert werden, um von der Drahtmodell-Ansicht zur Festkörper-Ansicht zu wechseln.

3D-Ansicht automatisch öffnen

Legt fest, ob die 3D-Ansicht und das Menü Werkzeugpfad-Vorschau nach der Erstellung der Werkzeugpfade automatisch angezeigt werden.

Schnelle Bewegungen einzeichnen

Aktiviert und deaktiviert die Sichtbarkeit der roten, schnellen Bewegungslinien in der 3D-Ansicht, wenn die Werkzeugpfade angezeigt werden.

Eintauchbewegungen einzeichnen

Aktiviert und deaktiviert die Sichtbarkeit der cyanfarbenen Linien für Eintauchbewegungen in der 3D-Ansicht, wenn die Werkzeugpfade angezeigt werden.

Einzugsbewegungen einzeichnen

Aktiviert und deaktiviert die Sichtbarkeit der grünen Linien für Einzugsbewegungen in der 3D-Ansicht, wenn die Werkzeugpfade angezeigt werden.

Verbindungsbewegungen einzeichnen

Aktiviert und deaktiviert die Sichtbarkeit der violetten Linien für Verbindungsbewegungen in der 3D-Ansicht, wenn die Werkzeugpfade angezeigt werden. Eine Verbindungsbewegung ist eine reine 2D-Bewegung zwischen Werkzeugpfad-Konturen, die sich üblicherweise in Offset-Taschenmuster-Werkzeugpfaden findet.

Untermenü Vorlagen

Ausgewählten Werkzeugpfad als Vorlage speichern

Speichert den aktuell ausgewählten Werkzeugpfad als Vorlage zur Verwendung in einem anderen Projekt.

Alle sichtbaren Werkzeugpfade als Vorlag speichern

Speichert alle aktuell sichtbaren Werkzeugpfade als eine einzelne Vorlage zur Wiederverwendung in einem anderen Projekt.

Vorlage laden

Lädt eine zuvor gespeicherte Vorlage, die alle Einstellungen für eine oder mehrere Werkzeugpfad-Strategien beinhaltet.

Messen - Prüfen

Mit dem Werkzeug Messen können Sie wichtige Informationen über Ihr Modell oder Ihre Zeichnungen finden.

Zwischen 2 Punkten messen

Wenn diese Option ausgewählt ist, können Sie in der 2D-Ansicht auf zwei Punkte klicken und erhalten im Menü die Maße zwischen den angeklickten Positionen

Abstand

Kürzester Abstand zwischen den beiden Punkten.

Winkel

Der Winkel (in Grad) der Linie, welche die beiden Punkte verbindet. 0° entspricht einer horizontalen Linie, 90° einer vertikalen Linie.

X-Abstand

Der Abstand zwischen den zwei angeklickten Punkten nur entlang der X-Achse.

Y-Abstand

Der Abstand zwischen den zwei angeklickten Punkten nur entlang der Y-Achse.

Erster Punkt

Die genauen X- und Y-Koordinaten der als Erstes angeklickten Position.

Cursor-Position

Die dynamisch aktualisierten Koordinaten der Position des Mauszeigers.

Bereichs- / Kontureigenschaften

In diesem Modus können Sie in der 2D-Ansicht genaue Informationen über die einzelnen Bereiche einer Vektorform erhalten. Klicken Sie mit dem Mauszeiger auf ein beliebiges Teil der Form und die Informationen zu der Einheit, die Sie angeklickt haben, werden im Menü angezeigt.

Typ

Der Typ des angeklickten Bereichs.
Beispiele:

  • Linie
  • Bogen
  • Bézierkurve

Länge

Die Länge des angeklickten Bereichs.

Start- und Endpunkt

Die genauen Koordinaten der Knoten, welche den Start und das Ende des ausgewählten Bereichs darstellen.

Vektor

Informationen zum gesamten Vektor, dessen Teil der ausgewählte Bereich ist, werden in diesem Abschnitt angezeigt.

Fläche

Die Gesamtfläche des ausgewählten Vektors

Umkreis

Die Gesamtlänge aller Bereiche, die den Umkreis der Form bilden

Anzahl der Bereiche

Die Gesamtzahl der Bereiche in der Form.

Modellquerschnitt

Mit der Option Modellquerschnitt können Sie in der 2D-Ansicht zwei Punkte auswählen und einen neuen Vektor erstellen, der den entsprechenden Querschnitt des zugrunde liegenden 3D-Modells darstellt.

Postprozessor-Verwaltung

Auf das Menü Postprozessor-Verwaltung können Sie entweder über das Maschinenmenü in der Hauptmenü-Leiste zugreifen, oder über den Dialog Maschinenkonfigurations-Verwaltung, wenn ein neuer verbundener Postprozessor ausgewählt wurde.

Postprozessoren sind Textdateien mit Anweisungen, um einen Cut2D Desktop-Werkzeugpfad in das Format zu übersetzen, das eines der zahlreichen von unserer Software unterstützten Maschinenwerkzeuge und Steuerungen benötigt. Der Dialog „Postprozessor-Verwaltung“ führt alle derzeit verfügbaren Postprozessoren auf, die Vectric bereitstellt und pflegt. Zudem können Sie einen oder mehrere Prozessoren auswählen, die Sie mit Ihrem Maschinenwerkzeug verwenden möchten. Sie können auch direkt die Anweisungen in einem bestimmten Postprozessor anzeigen - und prüfen, ob zwischen den einzelnen Versionen Updates oder Änderungen vorgenommen wurden. Falls erforderlich, können Sie auf der Grundlage des am engsten verwandten Postprozessors in der Verwaltung Ihren eigenen Postprozessor erstellen und anpassen.

Einen Postprozessor prüfen

Jeder Postprozessor in der Verwaltung kann geprüft werden, um die Änderungen zwischen den Versionen anzuzeigen, welche spezifischen zugrunde liegenden Anweisungen sich im Postprozessor befinden und ob sie als Grundlage eines eigenen neuen, benutzerdefinierten Postprozessors geeignet sind.

Sie können die Befehlsliste über die Schaltfläche „Prüfen“ neben dem Postprozessor in der Liste öffnen (oder mit einem Rechtsklick auf den Namen des Postprozessors).

Für die bereitgestellten Postprozessoren sind verschiedene Befehle verfügbar.

Postprozessor-Anweisungen anzeigen

Wenn Sie aus der Befehlsliste der Schaltfläche „Prüfen“ auswählen, öffnet dies für den ausgewählten Postprozessor den Dialog Postprozessor-Inhalt.

Änderungsverlauf zwischen den Versionen anzeigen

Wenn Sie aus der Befehlsliste der Schaltfläche "Prüfen" auswählen, öffnet dies für den ausgewählten Postprozessor den Dialog "Änderungsverlauf".

Personalisierten Postprozessor erstellen

Wenn Sie aus der Befehlsliste der Schaltfläche "Prüfen" auswählen, wird eine editierbare Kopie des Postprozessors erstellt, anhand derer Sie einen vollständig individuellen eigenen Postprozessor erstellen können.

Ihre eigenen, angepassten Postprozessoren werden immer als erste Einträge der Postprozessor-Verwaltungsliste angezeigt. Zudem sind sie mit einem Bleistiftsymbol gekennzeichnet, um sie von den durch Vectric bereitgestellten und gepflegten Postprozessoren abzuheben.

Angepassten Postprozessor prüfen

Die Befehlsliste über das Symbol "Prüfen" oder das Rechtsklick-Menü unterscheidet sich bei einem benutzerdefinierten Postprozessor von dem bei einem Postprozessor, der von Vectric bereitgestellt und gepflegt wird.

Sie können Ihren benutzerdefinierten Postprozessor in jedem Texteditor öffnen, um ihn für Ihre spezifischen Bedürfnisse zu bearbeiten. Die Datei ist lokal auf Ihrem Computer in einem speziellen Ordner My_PostP gespeichert. Der Befehl in den Befehlen unter dem Symbol "Prüfen" öffnet Ihren Datei-Explorer an der richtigen Stelle, damit Sie Ihre gesamten benutzerdefinierten Postprozessoren einfach finden können.

Hinweis:

Benutzerdefinierte Postprozessor-Dateien in Ihrem My_PostP-Ordner tragen als Standard die Erweiterung *.pp, sind jedoch reine Textdateien und können in jedem grundlegenden Texteditor geöffnet werden - auch in Notepad, dem Standard-Texteditor in Windows.

Auf die gleiche Weise können Sie mit dem Befehl über die Befehlsliste unter dem Symbol "Prüfen" eine bestimmte benutzerdefinierte Postprozessor-Datei aus Ihrem My_PostP-Ordner komfortabel löschen.

Warnung:

Diese Löschart einer Datei aus diesem Ordner ist nicht umkehrbar.

Einen angepassten Postprozessor aus einer Datei installieren

Benutzerdefinierte Postprozessor-Dateien können über das Symbol „Postprozessor installieren“ unten im Fenster der Postprozessor-Verwaltung automatisch in Ihrem MyPostP-Ordner installiert werden.

Mit einem Klick auf dieses Symbol können Sie auf Ihrem Computer zur Datei blättern. Klicken Sie doppelt auf eine Datei, um sie auszuwählen und zu installieren. Nachdem der Postprozessor installiert wurde, finden Sie ihn oben im Fenster der Postprozessor-Verwaltung, zusammen mit allen anderen benutzerdefinierten Postprozessoren, die Sie erstellt oder installiert haben.

Postprozessorliste aus der Cloud aktualisieren

Wenn Sie mit dem Internet verbunden und in Ihrem V&Co-Konto angemeldet sind, können Sie über die Schaltfläche „Postprozessorliste aktualisieren“ unten im Fenster der Postprozessor-Verwaltung eine aktuelle Liste aller Postprozessoren erhalten, die von Vectric bereitgestellt und gepflegt werden.

Hinweis:

Wenn Sie die Postprozessorliste aus der Cloud aktualisieren, hat dies keine Auswirkungen auf Ihre eigenen angepassten Postprozessoren (die sich in Ihrem My_PostP-Ordner befinden). Als Standard umfassen die für Ihre Maschine gepflegten Postprozessoren möglicherweise Updates. Ältere Versionen sind jedoch stets erhältlich und können in Ihrer Maschinenkonfiguration ausdrücklich gesperrt werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt "Maschinenkonfigurations-Verwaltung".

Creating a Rotary Job

Z Origin

You have the choice of specifying if the tool is being zeroed on the center of the cylinder or the surface. When you are rounding a blank, you cannot set the Z on the surface of the cylinder, as the surface it is referring to is the surface of the finished blank. We would strongly recommend for consistency and accuracy that you always choose 'Center of Cylinder' when outputting wrapped toolpaths as this should always remain constant irrespective of irregularities in the diameter of the piece you are machining or errors in getting your blank centered in your chuck.

Tip:

A useful tip for doing this is to accurately measure the distance between the center of your chuck and a convenient point such as the top of the chuck or part of your rotary axis mounting bracket. Write down this z-offset somewhere, and zero future tools at this point and enter your z-offset to get the position of the rotary axis center. Another reason for choosing 'Center of Cylinder' is that some controls will be able to work out the correct rotation speed for the rotary axis based on the distance from the center of rotation. If the Z value is relative to the surface, the control would need to know the diameter or radius of the cylinder at Z zero.

XY Origin

XY Drawing Origin - Here you can specify where the XY zero origin will be placed on your job. These options correspond to the same fields on the normal 'Job Setup' form within the program. Most people would use the default Bottom Left Corner, but for some jobs you may prefer to have the XY origin in the Center.

  • In a job with horizontal orientation (Along X Axis), the X offset will correspond to the length of the cylinder, and the Y offset will be a point along its circumference.
  • In a job with vertical orientation (Along Y Axis), it's the opposite. The Y offset will correspond to the length of the cylinder, and the X offset will be a point along its circumference.

Orientation

Cylinder Orientation Along - This section is used to tell the program how you have your rotary axis aligned on your machine. If you've already made your design, but just want to change the job for a different machine, then you could flip your design with the material so that all the vectors and components stay the same relative to the job.

Z Origin On - This section determines whether the Z Origin is set to the surface of the material or the base (center of cylinder). These settings can be over-ridden when the toolpath is actually saved, but we would strongly recommend the 'Cylinder Axis' is selected for rotary machining. The reasons for this are detailed in the note below.

Vector Layout

As well as creating a job at a suitable size for wrapping toolpaths, when creating the job, it will create a number of vectors which can be very useful when creating your wrapped job.

The vectors are created on their own individual layers and by default these layers are switched off to avoid cluttering up your work area. To switch on the layers, display the 'Layer Control' dialog (Ctrl+ L is the shortcut to show / hide this). To show / hide the layer simply click on the check box next to the layer name.

2Rail Sweep Rails - This layer contains two straight line vectors which can be used to sweep a profile along if you are creating a shaped column.

Bounding Box - This layer contains a rectangular vector covering the entire job area. This vector is useful if you are going to machine the complete surface of the cylinder.


Choosing stock material

When setting-up rotary project, software assumes a perfect cylinder with an exact diameter. In practice the stock material may be uneven, or only blank with square profile may be available. In those cases blank needs to be machined into cylinder of desired size, before running toolpaths associated with the actual design.


Another consideration is length of the stock material. Typically, part of the blank will be placed within the chuck. It is also important that during machining, the cutting tool is always in safe distance from both chuck and tailstock. For those reasons, the blank has to be longer than the actual design. When setting-up the machine for cutting, one has to pay extra attention to ensure that origin is set accordingly to avoid the tool running into chuck or tailstock!

If the design was created without those considerations in mind, the blank size can always be adjusted in the Job Setup form.

The picture below presents an example of a rotary project layout. As explained above, the actual blank is longer than job defined in Aspire to allow for the chuck and sufficient gaps. The actual design is shorter than job defined in Aspire, to leave some space for tabs, that can be machined with the profile toolpath prior to removing the finished part from the chuck.

When machining 3D shapes with varying thicknesses like on the example shown below, it is a good idea to place the thicker end of the model on the side closest to the driving motor. This way torsional twisting will mostly affect the stronger end of the machined part and help to avoid bending or breaking of the part during machining.

Alle Werkzeugpfade neu berechnen

Mit diesem Befehl erzwingen Sie eine Neuberechnung aller Werkzeugpfade in der Werkzeugpfad-Liste. Dies ist nützlich, wenn die für die Werkzeugpfade verwendete Vorlage verändert wurde oder die Einstellungen für den Materialblock geändert wurden.

Ansicht

Auf Zeichnung zoomen

Verwenden Sie diese Funktion, wenn Sie die gesamte Zeichnung und das gesamte Material in der Größe des 2D-Ansichtsfensters darstellen möchten.

F5

2-D-Ansicht aktualisieren

In Situationen, in denen die komplexe Vektorgeometrie einen sehr großen Auftrag abbildet und der Benutzer auf einen kleinen Bereich zoomt, kann die Kontur von Bögen und Kurven facettenartig wirken. Dies ist lediglich ein Darstellungsfehler und hat keinen Einfluss auf die Qualität der Werkzeugpfade. Dieser Befehl baut die Darstellung Informationen neu auf, um die Darstellungsinformationen der auf dem Bildschirm dargestellten Grafiken zu korrigieren, sodass Kurven wieder geglättet dargestellt werden.

Führungslinien ►

Weitere Details finden Sie im Abschnitt zu Linealen, Führungslinien und Fangen. Öffnet das Führungslinien-Untermenü.

Ursprung einzeichnen

XYZ-Ursprungspfeile können in der 3D-Ansicht aktiviert und deaktiviert werden, um die exakte Position des X0, Y0 und Z0-Ursprungs im Verhältnis zu Material darzustellen.

Modellebene einzeichnen

Diese Option steuert die Darstellung der halbtransparenten 'Modellebene', welche die Position der Grundebene des Arbeitsmodells darstellt.

Materialblock einzeichnen

Aktiviert und deaktiviert die Zeichnung einer Drahtmodell-Darstellung der Grenzen des Materialblocks. Diese Darstellung ist nützlich, um zu sehen, wo sich das 3D-Modell im Materialblock befindet, aus dem es gefräst wird.

=

Ansicht von mehreren Seiten

Wenn Sie in einer mehrseitigen Umgebung arbeiten, können Sie mit dieser Funktion in der 2D-und 3D-Ansicht beide Seiten darstellen.

Ansicht zum automatischen Umwickeln

Mit dieser Ansicht können Sie in einem rotierten Auftrag umwickelte Werkzeugpfade und Modelle darstellen.

Ansicht mit Farbschattierungen

Zeichnet im 3D-Fenster einen Auftrag mit Farbschattierungen ein oder löscht ihn.

Schattierten Hintergrund verwenden

Zeigt den Hintergrund entweder mit dem Standard-Farbverlauf oder einfarbig in Hellblau an. Der einfarbige Hintergrund ist nützlich, wenn Sie Bilder speichern, die in einem Grafik-Softwarepaket aus dem Hintergrund ausgeschnitten werden sollen.

Licht folgt dem Betrachter

Bei der Standard-Lichteinstellung für das 3-D Fenster strahlt ein Licht von der linken oberen Ecke des Materialbegrenzungs-Rechtecks auf das Modell. Das auswählen diese Option ✓ macht es manchmal leichter, das Modell darzustellen.

Schattierung verwenden

Aktiviert und deaktiviert in der 3D-Ansicht das Zeichnen verstärkter Schatten. Dies kann hilfreich sein, um Details in Modellen hervorzuheben. Der Schattierungsgrad kann mit den Tasten Ctrl + NumPad+ oder Ctrl + NumPad- erhöht oder verringert werden.

Schattiertes Bild speichern

Speichert ein farbschattiertes Bild der 3-D-Ansicht als BMP-, JPG-, PNG- or GIF-Datei.

Hinweis

Das Speichern des Bildes ohne Farbschattierungen als Hintergrund ist oft nützlich, wenn das Bild einzelnen in einer Broschüre, auf einer Website usw. verwendet werden soll. Wenn Sie PNG als Dateityp auswählen und die Farbschattierungen im Hintergrund deaktivieren, wird das Bild mit einem transparenten Hintergrund gespeichert. Gehen Sie auf Bearbeiten ► Optionen ► Schattierten Hintergrund verwenden und setzen Sie Schattierten Hintergrund verwenden auf Nein, um die Schattierung auszuschalten.

Page Down

Fenster horizontal kacheln

Kachelt die 2D-und 3D-Ansichten horizontal. Die 2D-Ansicht befindet sich oben, die 3D-Ansicht unten.

Page Up

Fenster vertikal kacheln

Kachelt die 2D-und 3D-Ansichten vertikal. Die 2D-Ansicht befindet sich links, die 3D-Ansicht rechts.

Fenster kaskadieren

Kaskadiert die 2D-und 3D-Ansichten überlappend.
Um die Fenster wieder zu maximieren, führen Sie auf eine der beiden Titelleisten einen Doppelklick aus.

Untermenü Führungslinien

Führungen sichtbar

Aktiviert / deaktiviert die Sichtbarkeit der Führungslinien in der 2D-Ansicht

Alle Führungen löschen

Löscht alle Führungslinien in der 2D-Ansicht.

Alle bestehenden Führungen sperren

Sperrt die Position aller Führungslinien in der 2D-Ansicht.

Alle bestehenden Führungen entsperren

Entsperrt alle gesperrten Führungslinien in der 2D-Ansicht, sodass sie wieder bewegt werden können

Gruppierung der Auswahl aufheben

Diese Funktion löst eine Gruppierung von Vektoren auf, sodass Sie die einzelnen Vektoren vor der Erstellung der Gruppierung erhalten.
Das Tastaturkürzel für diesen Befehl ist U.

Gruppierung des Layers der Gruppe aufheben

Als Standard fallen Objekte, deren Gruppierung aufgehoben wird, auf die Layer zurück, auf denen sie sich vor ihrer Gruppierung gefunden haben. Dieser Vorgang ist jedoch manchmal hinderlich. Wenn Sie beispielsweise eine Gruppe von Vektoren auf einen neuen Layer kopiert haben, ist es zur weiteren Bearbeitung einfacher, wenn die kopierten Vektoren auch nach Auflösung der Gruppierung auf dem neuen Layer verbleiben. Um diesen Prozess zu erleichtern, wurde ein alternativer Menübefehl für das Rechtsklick-Popupmenü hinzugefügt.

Zur Unterstützung beider Funktionen zur Aufhebung einer Gruppierung können Sie auch Tastenkombinationen verwenden. Zusammenfassend sind daher die Tastaturkürzel zum Gruppieren und zur Aufhebung einer Gruppierung folgende:

  • G Ausgewählte Objekte gruppieren
  • U Die Gruppierung der ausgewählten Objekte aufheben und sie auf ihre ursprünglichen Layer zurücksetzen; Untergruppen bleiben bestehen.
  • Ctrl + U Die Gruppierung der ausgewählten Objekte aufheben und sie auf dem Layer der Gruppe belassen; Untergruppen bleiben bestehen.
  • Shift + U 'Tiefe' Auflösung der Gruppierung ausgewählter Objekte, diese werden auf ihre ursprünglichen Layer zurückgesetzt. Untergruppen werden ebenfalls aufgelöst.
  • Ctrl + Shift + U 'Tiefe' Auflösung der Gruppierung ausgewählter Objekte, diese verbleiben auf dem Layer der Gruppe. Untergruppen werden ebenfalls aufgelöst.

Reihenkopie

Dieses Werkzeug erstellt automatisch Kopien des ausgewählten Objekts und verteilt diese auf einem Gittermuster.Die Größe des Gitters wird von der Anzahl der erforderlichen Zeilen und Spalten bestimmt . Der Abstand zwischen den Objektkopien kann entweder direkt als Spaltgröße angegeben werden oder als Offset-Abstand zwischen den Positionen der einzelnen Kopien.

Größe der ausgewählten Objekte

Nennt Ihnen die aktuelle Größe der Auswahl, für die Sie eine Reihenkopie erstellen möchten. Diese Angabe dient nur zu Informationszwecken, aber die Werte können ausgewählt, kopiert und zur Verwendung in anderen Bereichnungen eingefügt werden.

Zeilen und Spalten

Diese Optionen legen fest, wie viele Zeilen und Spalten des ausgewählten Objekts erstellt werden sollen. Die Gesamtzahl der Kopien entspricht dem Produkt aus X und Y.

Abstand ...

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Abstand zwischen den Elementen im Gitter festzulegen:

  • Lücke: Die X- und Y-Felder werden verwendet, um die Lücke zwischen den Kanten zweier Objektkopien festzulegen.
  • Offset: Die X- und Y-Felder werden verwendet, um den Versatz der Position jeder Objektkopie im Verhältnis zur vorherigen Kopie festzulegen.

Symmetrie ...

Über den Menübereich Symmetrie können Sie Objekte spiegeln und rotieren. Hiermit erhalten Sie erweiterte Möglichkeiten zur Mustererstellung. Als Standard ist die Blocksymmetrieform ausgewählt, es existiert also keine Symmetrie oder Rotation. Um das Muster zu verändern, können Sie einfach die Blocksymmetrie-Schaltflächen anklicken, um Ihr gewünschtes Muster zu erstellen.

Zeilen- / Spaltenverschiebung ...

Wenn Sie Werte für die Zeilen- und Spaltenverschiebung eingeben, können Sie jede zweite Zeile um den angegebenen Wert versetzen.

Kopien gruppieren

Wenn Sie diese Option ausgewählt haben ✓, werden die Objekte, die Sie im Menü erstellt haben, gruppiert, sobald Sie die Schaltfläche anklicken.

Kopieren

Das Kopieren-Werkzeug kopiert die ausgewählten Objekte in die Zwischenablage, erhält das Original an seinem Ort und ermöglicht die Anfertigung und Wiederverwendung von Duplikaten in der Konstruktion mithilfe der Schaltfläche Einfügen. Es kann nur jeweils ein Objekt gleichzeitig ausgeschnitten oder kopiert werden.

Datei

Neu

Erstellt einen neuen Cut2D Desktop-Auftrag.

Öffnen...

Öffnet einen bestehenden Cut2D Desktop-Auftrag

Schließen

Schließt die aktuelle Datei, lässt jedoch die Software geöffnet

Speichern

Speichert die aktuelle Cut2D Desktop-Datei über die letzte gespeicherte Version der Datei.

Note

Dieser Befehl überschreibt die alte Datei mit allen Änderungen, die seit der letzten Speicherung erstellt wurden. Wenn Sie sich über ihre Änderungen nicht sicher sind, verwenden Sie stattdessen den Befehl Datei ⇒ Speichern als... Und geben Sie der Datei einen neuen Namen.

Speichern als...

Öffnet das Standardmenü zum Speichern der Datei, sodass sie die aktuelle Datei mit einem neuen Namen speichern können.

Hochzählen und speichern

Mit dem Befehl Steigern und speichern können Sie bei Dateien, an denen Sie arbeiten, automatisch die Speicherwiederholungen nummerieren. Wenn Sie beim Bearbeiten einer Datei, deren Name mit einem Unter- oder Bindestrich endet, gefolgt von einer Ziffer, so wird diese Ziffer automatisch um 1 erhöht und die Datei wird mit dieser Ziffer gespeichert.

MyFile_1.crv3d wird beispielsweise zu MyFIle_2.crv3d, oder MyFile-1.crv3d wird zu MyFile-2.crv3d

Hinweis

Die Option Steigern und speichern zählt hoch, bis sie auf eine noch nicht bestehende Datei stößt. Sie löscht keine bestehende Datei.

Drucken

Öffnet das Feld Drucken einrichten, um Ihre Konstruktion zu drucken

Druckvorschau

Zeigt eine Vorschau der zu druckenden Konstruktion an

Druckeinrichtung

Öffnet das Feld Druckeinrichtung, um Ihre Konstruktion zu drucken

Importieren... ►

Importiert verschiedene Einheiten in den Auftrag

Exportieren... ►

Exportiert Vektoren aus dem Auftrag

Ordner Anwendungsdaten öffnen...

Öffnet den Windows-Ordner, in dem von der Software verwendete Dateien gespeichert sind. Dies ist nützlich, um den ursprünglich gespeichteren Standard-Dateien weitere hinzuzufügen.

Zu den Anwendungsdateien gehören: Bitmap-Texturen zur Erstellung benutzerdefinierter Materialien. Gadget-Scripts für eine benutzerdefinierte Automatisierung der Software. Post-Prozessoren. Die Werkzeugdatenbank. Standardeinstellungen für die Werkzeugpfad-Strategie. Vektor-Texturdateien.

Schließen

Schließt den Auftrag und die Software.

Importieren

Vektoren importieren...

Importiert Vektordaten.

Bitmaps importieren...

Importiert Bitmap-Daten

Bauteil / 3D-Modell importieren...

Importiert ein 3D-Modell oder -Bauteil

PhotoVCarve- oder Cut3D-Werkzeugpfade importieren...

Importiert eine in einer anderen Vectric-Anwendung wie Cut3D oder PhotoVCarve erstellte Werkzeugpfad-Datei.

Exportieren

Hiermit können Sie ausgewählte Vektoren als Vektordatei im .eps-, .dxf-, .ai-, .svg- oder .pdf-Format exportieren. Wenn keine Vektoren ausgewählt sind, werden alle sichtbaren Vektoren exportiert.

Hinweis

Beim Export im DXF-Format werden die Layer-Informationen bezüglich der exportierten Vektoren erhalten.

Drucken und Druckvorschau

Die Inhalte der 2D. oder 3D-Ansicht können über den Befehl Drucken... aus dem Datei-Menü ausgedruckt werden. Wählen Sie einfach die Ansicht aus, die Sie ausdrucken möchten, (2D oder 3D) und klicken Sie auf den Befehl Drucken... Über das Standard-Druckmenü in Windows können Sie den Drucken auswählen und dessen Eigenschaften einstellen. Sobald Sie im Menü die Schaltfläche OK klicken, wird die Ansicht gedruckt. Um die Druckereinstellungen zu ändern, ohne zu drucken, können Sie dasselbe Menü über den Befehl Druckeinrichtung... im Datei-Menü öffnen. Hierbei speichert die Schaltfläche die Einstellungen, ohne sofort einen Druckvorgang einzuleiten.

Hinweis

In der Standardeinstellung wird beim Ausdruck der 3D-Ansicht der schattierte Hintergrund nicht mit ausgedruckt; dies können Sie im Menü Optionen ändern. Dieses Menü öffnen Sie über den Befehl Optionen im Menü Bearbeiten.

Über den Befehl Druckvorschau... können Sie das Layout Ihrer Seite vor dem Druckvorgang prüfen. Wenn Sie mit der Vorschau zufrieden sind, können Sie den Druckauftrag über die Schaltfläche direkt aus der Druckvorschau-Seite starten.

Hinweis

Die Druckansicht ist immer auf die aktuell ausgewählte Seitengröße skaliert (einschließlich des Abzugs für die Ränder). Zeichnungen werden daher weder in ihrer tatsächlichen Größe noch über verschiedene Seiten verteilt gedruckt.

Bohr-Werkzeugpfade

Über die Funktion Bohren können die Mittelpunkte ausgewählter geschlossener Vektoren auf eine definierte Tiefe gebohrt werden. In der Werkzeug-Datenbank befindet sich eine Option, mit der Sie den Durchmesser des Bohrers und die Schnittparameter festlegen können.

Schnitttiefen

Ausgangstiefe (D)

Gibt die Tiefe an, von welcher ausgehend der Werkzeugpfad berechnet wird.

Wenn Sie direkt in die Oberfläche eines Werkstücks fräsen, ist die Ausgangstiefe oft 0. Wenn Sie in die Unterseite einer bestehenden Tasche oder eines 3D-Bereichs fräsen, muss die benötigte Tiefe eingegeben werden.

Schnitttiefe (C)

Die Tiefe des Werkzeugpfades im Verhältnis zur Ausgangstiefe.

Werkzeug

Wenn Sie die Schaltfläche klicken, wird die Werkzeugdatenbank geöffnet, aus der Sie das benötigte Werkzeug auswählen können. Lesen Sie für weitere Informationen hierzu den Abschnitt über die Werkzeugdatenbank. Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, öffnet sich das Formular "Werkzeug bearbeiten", über das Sie die Fräsparameter für das ausgewählte Werkzeug anpassen können, ohne die Master-Informationen in der Datenbank zu verändern. Wenn Sie mit dem Cursor über den Namen des Werkzeugs fahren, wird ein Tooltip eingeblendet, der den Ort in der Werkzeugdatenbank angibt, von dem das Werkzeug ausgewählt wurde.

Tiefbohren

Wenn die Option Tiefbohren ausgewählt ist, fährt der Bohrer bis zu der Bearbeitungstiefe in das Material, die in der Werkzeug-Datenbank für den ausgewählten Bohrer festgelegt wurde. Danach wird er entsprechend der ausgewählten Rückzugsoption (siehe unten) um die Größe der Rückzugsspalte eingezogen, bevor er auf die nächste Tiefe bohrt, die um eine zusätzliche Bearbeitungstiefe gesteigert wird. Dieser Zyklus wird wiederholt, bis die Bohrung auf die erforderliche Tiefe gefertigt wurde. Die Rückzugsbewegungen werden verwendet, um Materialansammlungen aus der Bohrung zu beseitigen, die ein Überhitzen und Bruchstellen verursachen können. Wenn die Bearbeitungstiefe die erforderliche Schnitttiefe übersteigt, wird die Bohrung in einem Arbeitsgang gefertigt. Wenn allerdings die Schnitttiefe 1 Zoll beträgt, die Bearbeitungstiefe jedoch nur 0,25 Zoll, wird die Bohrung in 4 Gängen gefertigt.

Rückzug über den Beginn der Bohrung

Mit dieser Option wird das Werkzeug nach jedem Eintauchen zum Tiefbohren vollständig aus der Bohrung herausgezogen. Dies ist hilfreich, um während des Bohrzyklus Staub und Späne vollständig aus der Bohrung zu entfernen. Wenn die Option ausgewählt wird, entspricht der ausgewählte Wert für die Rückzugsspalte (R) der festen Länge oberhalb der ersten Schnitttiefe. Daher erhöhen sich die Gesamtlängen für Rückzug und Eintauchen für jeden Tiefbohrzyklus, wenn die Tiefe der Bohrung zunimmt, was grundsätzlich zu längeren Fertigungszeiten führt.

Rückzug über die letzte Bearbeitungstiefe

Statt vollständig aus der Bohrung herauszufahren, ist es auch möglich, den Rückzug auf eine relative Höhe zur letzten Schnitttiefe festzulegen. Diese Strategie erfordert im Verlauf eines Tiefbohr-Werkzeugpfads kürzere Eintauchtiefen und Rückzugslängen, da diese für jeden Tiefbohrzyklus konstant bleiben, unabhängig von der Tiefe der Bohrung. Staub und Späne werden hierbei jedoch nicht mit Sicherheit vollständig aus der Bohrung entfernt. Wenn diese Option ausgewählt wird, entspricht der Wert für die Rückzugsspalte (R) dem relativen Abstand oberhalb der Tiefe des letzten Tiefbohrzyklus.

Am Ende jedes Bohrvorgangs verweilen

Wenn Sie diese Option ausgewählt haben ✓, wird der Wert für die Verweildauer verwendet, um den Bohrer am Ende jedes Tiefbohrvorgangs ver dem Rückzug verweilen zu lassen. Der Wert für die Verweildauer wird in Sekunden gemessen.

Hinweis

Wenn Sie diese Funktion nutzen möchten, muss Ihr Postprozessor den Abschnitt Verweilen unterstützen und benötigt möglicherweise eine Aktualisierung.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicherheits-Z

Die Höhe oberhalb eines Auftrags, in der Sie den Fräser mit hohem oder maximalem Vorschub fahren können. Dieses Maß kann geöffnet werden, wenn Sie das Formular "Materialeinrichtung" öffnen.

Ausgangsposition

Position, die das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Dieses Maß kann im Formular "Materialeinrichtung" geändert werden.

Werkzeugpfad auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn die Option ausgewählt wurde, ✓ nachdem der Werkzeugpfad berechnet wurde, wird dieser entlang der Z-Achse auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder 'geworfen'). Die Tiefe des Original-Werkzeugpfads unter der Materialoberfläche wird als projizierte Tiefe unterhalb der Modelloberfläche verwendet.

Vektorauswahl

Dieser Bereich der Seite "Werkzeugpfad" ermöglicht Ihnen, über die Eigenschaften oder die Position des Vektors die zu bearbeitenden Vektoren automatisch auszuwählen. Es ist auch die Methode, um Werkzeugpfad-Vorlagen zu erstellen, sodass Sie Ihre Werkzeugpfad-Einstellungen für ähnliche Projekte in der Zukunft wieder verwenden können. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und Erweiterte Werkzeugpfad-Vorlagen.

Name

Sie könne den Namen des Werkzeugpfads eingeben oder den Standardnamen verwenden.

Ansichtsbefehle

Ihr Projekt wird in 2D- und 3D-Arbeitsflächen dargestellt, die jeweils über unabhängige Fenster angezeigt werden; der 2D-Ansicht und der 3D-Ansicht. Diese Unterteilung bildet sinnvollerweise den typischen Arbeitsablauf ab, in dem Sie sich zunächst auf die 2D-Konstruktion und das 2D-Layout Ihres Projekts konzentrieren, bevor Sie zur 3D-Phase übergehen, in der sie modellieren, Werkzeugpfade erstellen und eine Vorschau Ihres fertigen Teils erhalten.

Sie können mit den Registerkarten an der Oberseite jedes Fensters zwischen den Ansichten wechseln. Zusätzlich können Sie mit den Kurztasten F2 und F3 die Anzeige zwischen den beiden Fenstern umschalten.

Manchmal ist es nützlich, die 2D- und 3D-Darstellungen gleichzeitig sehen zu können. Mit den Tasten Page Up und Page Down ordnen Sie die zwei Ansichten entweder horizontal oder vertikal an, sodass sie beide Arbeitsflächen simultan sehen können. Klicken Sie einfach auf die Standard-Windows-Schaltfläche zum maximieren in der oberen rechten Ecke eines der Ansichtsfenster, um zur Registerkarten-Ansicht zurückzuwechseln.

Viele der Schaltflächen zur Anpassung der Ansicht ihres Projekts sind in 2D und 3D ähnlich.

Über die Objektauswahl-Werkzeuge können Sie auch direkt mit den Objekten arbeiten, aus denen Ihr Auftrag besteht.

Materialeinrichtung - Flach

Dicke

Geben Sie die Dicke des zu bearbeitenden Materials ein.

Detaillierte Zusammenfassung in der Registerkarte Werkzeugpfad anzeigen

Mit diesem Kontrollfeld schalten Sie das Zusammenfassungs-Layout zur Materialeinrichtung auf der Registerkarte Werkzeugpfade zwischen Einfach und Detailliert um.

Z-Null seitlich

Relativ zur Materialoberfläche oder zum Maschinenbett auswählen. Diese Einstellung ist sehr wichtig, da die Werkzeuge an der CNC-Maschine auf dieselbe Weise eingerichtet werden müssen, um sicherzustellen, dass die Werkzeugpfade in der korrekten Tiefe gefräst werden.

Wenn Sie an einem beidseitigen Auftrag arbeiten, stellt dies den Z-Nullwert nur für die gerade bearbeitete Seite ein,

  • Die Seite, die Sie gerade einrichten, wird in Klammern angezeigt, z.B. (Oben).
  • Sie können den Z-Nullwert über das Formular Auftragseinrichtung für beide Seiten festlegen.

Modellposition im Material

Die Dicke Ihres Modells muss kleiner sein als der Durchmesser des Materials, aus dem Sie dieses fräsen möchten. Sie können ihr Modell innerhalb des Materialblocks ausrichten, wo immer Sie möchten, indem Sie entweder oberhalb oder unterhalb Ihres Modells einen Abstand definieren. Sie können auch einen Doppelklick mit der linken Maustaste auf eine der drei Linien neben dem Schieber ausführen, um das Modell an der Oberkante, in der Mitte oder an der Unterkante des Materials zu positionieren.

Hinweis für beidseitige Aufträge

Die hier definierten Abstände gelten für die gesamten kombinierten Modelle beider Seiten (d. h. das Endresultat, dass Sie sehen, wenn die beidseitige Ansicht aktiviert ist). Die Abstände ober- und unterhalb des Modells sind nicht davon abhängig, an welcher Seite Sie gerade arbeiten. Sie stellen das gesamte beidseitige Modell dar, wie es in der korrekten Ausrichtung dargestellt wird.

Abstand oberhalb des Modells

Dieser Abstand positioniert ihr Model entsprechend des Abstandes zwischen der Oberseite ihres Modells und der Oberseite des Materials.

Abstand unterhalb des Modells

Alternativ können Sie Ihr Modell auch positionieren, indem Sie den Abstand zwischen der Unterseite des Modells und der Unterseite des Materials angeben.

Modelldicke

Dieses Feld gibt die Dicke des Verbundmodells an (wie es aus den derzeit sichtbaren Bauteilen aufgebaut ist).

Modellhöhe skalieren

Mit der Schaltfläche können Sie die Höhe Z des 3D-Verbundmodells ändern (sichtbare Bauteile), wenn die Höhe für ihre Materialdicke nicht geeignet ist. Mit einem Klick auf diese Schaltfläche öffnen Sie das Formular „Modellhöhe einstellen“, worüber sie einen neuen Wert für die Gesamthöhe der verbundenen Bauteile angeben können. Nachdem sie einen neuen Wert eingegeben haben, wählen Sie und führen Sie eine Sichtprüfung des 3D-Modells durch, um sicher zu gehen, dass die Ansicht nach wie vor korrekt ist. Sobald Sie einen geeigneten Wert gefunden haben, der auch optisch passend ist, können Sie die Schaltfläche auswählen, um im Formular für die Materialeinrichtung fortzufahren. Auf diese Funktion zur Skalierung der Höhe können Sie auch über das Symbol „Höhe Z des Modells skalieren“ in der Werkzeugleiste zum Modellieren zugreifen.

Modellierebene Z

Nachdem sie ihr Modell positioniert haben, wird Ihnen in diesem Feld die neue Höhe ihrer Modell-Grundebene angezeigt. Dieser Wert dient nur Ihrer Information. Er ergibt sich aus den obigen Abstandseinstellungen und kann nicht direkt bearbeitet werden.

Schnelle Z-Abstände über dem Material

Sicherheitsabstand (Z1)

Dies ist die Höhe oberhalb des Auftrags, in welcher der Fräser sicher mit schnellem oder maximalem Vorschub zustellen kann. Die Software hebt die Unterseite des Fräsers auf diese Höhe an, wenn dieser das Material kreuzt.

Eintauchen (Z2)

Genauso wie Sie für schnelle Ausrichtungsbewegungen über dem Werkstück einen Sicherheitsabstand einstellen können, ist es auch möglich, einen sehr viel kleineren Abstand festzulegen, den das Werkzeug während der Eintauchbewegungen schnell nach unten fährt. Als Standard ist der Eintauchabstand gleich dem Sicherheitsabstand. Dies bedeutet, dass kein Schnelleintauchen ausgeführt wird. Wenn Sie den Eintauchabstand auf einen kleineren Wert als den Sicherheitsabstand einstellen, fährt das Werkzeug bis zum eingestellten Abstand über der Materialoberfläche schnell nach unten, bevor es auf die festgelegte Eintauchgeschwindigkeit wechselt. Für Aufträge, bei denen ein großer Sicherheitsabstand festgelegt werden muss, um Klemmen etc. auszuweichen, kann diese Funktion die Bearbeitungszeit bedeutend verkürzen, wenn sich darin zahlreiche Eintauchbewegungen befinden.

Hinweis

Manche Graviermaschinen können diese Funktion nicht nutzen.

Ausgangsposition

Die absolute Position, von der aus sich das Werkzeug bewegt und auf die das Werkzeug programmiert werden kann, nach Abschluss des Fräsvorgangs zurückzukehren.

Online nach Maschine suchen

Mit der Funktion „Online nach Maschine suchen“ können Sie eine Post-Datei herunterladen, die sowohl dem Typ und Modell als auch (bei vorhandenen Rotationsachsen) dem Layout Ihrer Maschine entspricht.

Sie können eine Suche auf zwei Arten starten. Starten Sie entweder einen Auftrag und gehen dann zu Maschine > Online nach Maschine suchen, oder öffnen Sie die Online-Maschinensuche über das Symbol Online nach Maschine suchen in der Maschinenkonfigurations-Verwaltung. Auch wenn Sie versuchen, einen Werkzeugpfad zu speichern, und keine weiteren Maschinen geladen haben, werden Sie zu einer Online-Suche aufgefordert.

Wenn Sie die Suche gestartet haben, wird Ihnen ein Prozentbalken angezeigt. Dieser zeigt 100 % an, wenn der anfängliche Download abgeschlossen ist. Wie lange dies dauert, hängt von der Geschwindigkeit der Internetverbindung ab.

Wenn dies abgeschlossen ist, erhalten Sie einen Warnhinweis, dass Sie nun Ihre Liste an Postprozessoren aktualisieren werden. Sie können zum Fortfahren oder auswählen.

Wenn Sie anklicken, wird ein Feld mit einer Anzahl an Dropdown-Listen angezeigt. Hier können Sie aus den folgenden Optionen wählen:

Hersteller:

Das Unternehmen, das Ihre Maschine hergestellt hat.

Serie:

Hier werden üblicherweise einige Optionen für die verschiedenen Serien Ihrer Maschine angezeigt, also dem Namen, den der Hersteller vergeben hat.

Modell:

Üblicherweise bezieht sich das Modell auf die Größe Ihrer Maschine, da manche Hersteller die Maschinen einer Serie in verschiedenen Größen anbieten

Konfiguration:

In einigen Fällen ist „Standard“ die einzige Option. Für einige Maschinen mit Rotationsachse können Sie jedoch auswählen, ob die Rotation entlang der X- oder Y-Achse erfolgt. Wenn Sie die Rotationsachse auswählen, ist es entscheidend, die korrekte Ausrichtung Ihrer Maschine auszuwählen, da dies einen wesentlichen Einfluss auf das Ergebnis hat.

VTransfer

VTransfer is a small helper application provided by Vectric to simplify the process of sending toolpaths to some Grbl-based controllers. You should run VTransfer on the PC which your CNC machine is connected to via a USB serial connection.

If your Vectric CADCAM software is also running on the same PC, you can use Direct Output mode to send toolpaths to VTransfer directly from the Toolpath Saving form, without the need for file saving or loading.

VTransfer also provides the commands you need to initiate basic homing, jogging and setting of origins on your CNC machine before a toolpath is run.

Controllers

VTransfer has been created specifically for streaming toolpaths to a pre-configured controller. It expects that your controller is correctly set-up and tested for your hardware. VTransfer will not set, alter or validate your controller's parameters in any way and is not intended to be used for lower-level controller configuration.

Getting Started

Before starting VTransfer, you need to ensure that your machine is powered on, any required drivers are already installed and the machine is accessible via a serial port (COM port on Windows). For most machines connected by USB, you will need to have installed the appropriate device driver for your machine controller. These drivers will be provided by your machine tool supplier and you should verify that your CNC machine connects correctly to your PC before attempting to use VTransfer.

When the machine and drivers have been installed correctly, refreshing and checking the drop-down Connect On: list will show your machine tool controller. VTransfer will still need to know the specific communication protocol required though and the first time you use VTransfer you will need to complete some one-time set-up and configuration.

Once set-up for a machine that remains connected to the same USB port of your PC, VTransfer should automatically detect and connect each time it starts-up.

Initial Set-up

Once this initial set-up has been completed, VTransfer should automatically detect and connect to your machine on start-up, provided the machine remains connected to the same USB port of your PC. Before connecting to your machine for the first time, however, you should complete the following steps to set the right controller type and maching configuration.

  • Select File->Settings from the main menu to open the Settings
  • Make sure that your controller is selected in the Controller Name: drop down list (for a Grbl version 1.x controller this will be Grbl, for example)
  • Select the correct configuration file for you machine, or create your own.

Controller Connection

  • Make sure that your machine is connected to the PC via USB and it is powered on
  • Click the button, regenerate the Connect On: drop down list with all of the detected devices connected to your PC.
  • Select your controller device from the list - note that this may be the name of the microcontroller on which your controller is running, rather than the controller name itself (grbl may appear as Arduino UNO, for example)
  • Check that the Machine Status reported by VTransfer reads Looking for... followed by the expected controller name
  • Machine Status will change to Connecting while VTransfer attempts to verify the controller is communicating as expected
  • Once correct communication has been established the Machine Status will change to Initialising, Alarm or Ready depending on how your machine is configured

Running a toolpath

Once connected to your CNC machine, the typical steps for running your first toolpath using VTransfer are:

  • Open the Jog Tab
  • If your Machine Status is Locked, either or Unlock your machine (if supported and configured)
  • Load your toolpath file or send one to VTransfer via Direct Output
  • If required, jog the machine to the location of the material on your CNC machine (to match the relative origin point of your toolpath) and set the
  • Fit the required tool
  • Either run the Z Touch Plate cycle (if supported) to set Z Zero to match your toolpath
  • Or manually jog the tip of the tool to the material surface or machine bed (again to match the Z Zero setting of your toolpath) and set the
  • Ensure the spindle is on (if it is not controlled automatically)
  • Open the Cut Tab - Click

Sending a toolpath directly to VTransfer from your Vectric software

At the point of saving your toolpath some post-processors support the option of Direct Output to VTransfer (such as the Emblaser or X-Carve). If you have one of these post-processors selected, the Output direct to machine checkbox will be enabled below the post-processor selection box in the Toolpath Saving form.

With this box checked, will change to and clicking this button will automatically send the toolpath to VTransfer. If VTransfer is not already running, it will launch automatically.

Whenever a new toolpath is loaded or received by VTransfer it will prompt you with a message box.

Homing, Jogging and Origins

Before running your toolpath, it is essential to set your machine's origins appropriately. The specific process you need to use will, to a large extent, will be determined by your machine and its configuration. Generally you will need to home your machine (if supported) and set the X Y origin to match the intendended toolpath and location of the material on your machine's bed. You will also need to fit the correct tool and typically set the tip of this tool to be at Z Zero, either at the top or bottom of your material - again this choice will already have been determined when your toolpath was created. The commands relating to these actions are all available from the Jog tab.

Whenever VTransfer changes its origin settings you will be prompted with a message box.

Start Homing Sequence

Click this button to initiate the homing sequence. The homing sequence will culminate in setting the origins of your machine using its homing switch locations and the machine's machineable area - both of which are set in the configuration. For some controllers (such as Grbl) you will typically be required to run this command before you can do anything else because the machine will start-up in a disabled Alarm status.

Note

This button is only available if your machine is configured with homing switches and homing is enabled.

Z Touch Plate

This button will be visible if your machine is configured with a touch plate, touch plate support is enabled and its thickness is set in the configuration settings. Click it to initiate the Z touch plate probing cycle. Make sure that the touch plate is in position and correctly functioning before clicking this option as it will immediate begin a plunge move.

Warning

Make sure that the touch plate is in position and correctly functioning before clicking this option as it will immediately begin a probing plunge move.

Jogging

The , , , , and buttons will each jog the machine along the Y, X or Z axes, respectively.

The distance moved by each button click is determined by the current value (in mms) shown in the drown-down control at the center of the jogging buttons. Ensure that you adjust this value appropriately before using the jog buttons to move the machine.

Lasers

If the selected configuration for your machine has a Z travel value of zero, this indicates that the machine does not have a Z axis - this is the case for most laser cutters - and Z axis controls will not be visible.

Setting and Resetting Origins

By default a machine with homing support will have its X Y origin (the postion of the coordinate X:0 and Y:0) set to the bottom left corner of machine's machinable area following a homing cycle - i.e. the machine will operate in a positive coordinate work space within its machinable area. For machines without homing support, the initial X Y origin must alwaysbe set manually before running a toolpath. In additon, when a toolpath is created it is very common that the X Y origin will actually be chosen to be relative to the material (not the machine bed) - for example, the center of a design may be used. For most toolpaths, therefore, you will need to jog the machine to the matching origin location for the toolpath (relative to your material), and manually before cutting.

For machines with homing support, you can restore the bottom left corner origin after setting it for a specific toolpath by clicking at any time. When this button is clicked the location of coordinate position X:0, Y:0 will once again be set to the bottom left corner of the machine's machinable area.

Running the Toolpath

The Cut tab contains the controls need to begin cutting your toolpath and monitoring its progress.

Cut Now

When your machine is correctly set-up (with the X,Y and Z origins set), click this button to begin streaming the toolpath to your machine and begin cutting.

Warning

Make sure your machine spindle is on before clicking this button if your spindle control is manual.

Estimated Time Remaining

Once your toolpath has started, VTransfer will provide a dynamic estimate of the remaining time until the toolpath is finished.

Dynamic Feedrate Override

If your machine supports feedrate override control and the option is enabled in your configuration, then the and buttons will be available. Click these buttons to increase or decrease the current toolpath feedrate by 10%. The current state of the feedrate override setting is indicated by the percentage value between the two control buttons.

Delay

Depending on the nature of the toolpath you are running, there may be a delay of one or more seconds before your machine responds to the feedrate change so allow for this when using these controls.

Abort

This button will stop the toolpath as quickly as possible, usually resetting the controller in the process. Once a toolpath has been aborted you should re-home and re-origin before running a subsequent toolpath.

Taschen-Werkzeugpfad

Der Taschen-Werkzeugpfad wird verwendet, um große Materialflächen abzutragen. Er entfernt die Bereiche innerhalb der ausgewählten Vektoren.

Schnitttiefen

Ausgangstiefe (D)

Gibt die Tiefe an, von welcher ausgehend der Werkzeugpfad berechnet wird.

Wenn Sie direkt in die Oberfläche eines Werkstücks fräsen, ist die Ausgangstiefe oft 0. Wenn Sie in die Unterseite einer bestehenden Tasche oder eines 3D-Bereichs fräsen, muss die benötigte Tiefe eingegeben werden.

Schnitttiefe (C)

Die Tiefe des Werkzeugpfades im Verhältnis zur Ausgangstiefe.

Werkzeugauswahl

Im Taschen-Werkzeugpfad können Sie alle Werkzeuge wählen, die Sie zum Erstellen von Taschen verwenden möchten. Wenn mehrere Werkzeuge gewählt werden, entfernt das erste Werkzeug so viel Material wie möglich, während alle folgenden Werkzeuge soviel Material wie möglich von den zuvor unbearbeiteten Bereichen entfernen. Wenn mehrere Werkzeuge gewählt werden, sollte die Reihenfolge der Werkzeuge in der Liste der Reihenfolge entsprechen, wie sie in der Maschine verwendet werden.

Hinweis

Es verbleibt immer eine Materialzugabe, die durch das letzte Werkzeug abgetragen wird.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche öffnet sich die Werkzeug-Datenbank, aus der das benötigte Räumwerkzeug gewählt und zur Liste hinzugefügt werden kann.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche wird das ausgewählte Werkzeug von der Liste entfernt.

Mit einem Klick auf die Schaltfläche wird das Menü "Werkzeug bearbeiten" geöffnet, mit dem die Schnittparameter für das ausgewählte Werkzeug angepasst werden können, ohne die Master-Informationen in der Datenbank zu verändern.

Wenn Sie auf die Schaltflächen mit den Pfeilen nach oben und unten klicken, verschieben Sie das ausgewählte Werkzeug in der Liste nach oben und unten.

Steuerung der Bearbeitungstiefe

Wenn ein Werkzeugpfad erstellt wird, wird die mit dem ausgewählten Werkzeug verbundene Bearbeitungstiefe (Teil der Werkzeugbeschreibung) verwendet, um die Anzahl der Schnitte zu bestimmen, die zum Erreichen der angegebenen Schnitttiefe erforderlich sind. Standardmäßig passt die Software jedoch die genauen Abwärtsschritte in beide Richtungen um bis zu 15 % an, wenn dadurch die Anzahl der Schnitte zum Erreichen der gewünschten Schnitttiefe verringert wird. Es ist nahezu immer erwünscht, von der deutlich verringerten Bearbeitungszeit durch weniger Schnitte zu profitieren, wenn dies möglich ist. Dennoch gibt es einige Fälle, bei denen die genauen Abwärtsschritte für eine bestimmte Profilbearbeitung genauer gesteuert werden müssen - beispielsweise beim Fräsen von laminiertem Material. Im Abschnitt „Schnitte“ der Seite wird angegeben, wie viele Schnitte mit den aktuellen Einstellungen erstellt werden. Die Schaltfläche öffnet einen neuen Dialog, mit dem Sie die genaue Anzahl und Tiefe der Schnitte direkt einstellen können.

Bearbeitungstiefen festlegen

Im Abschnitt Bearbeitungstiefen oben auf dem Formular finden Sie eine Liste der aktuellen Bearbeitungstiefen. Die relative Spreizung der Bearbeitungsgänge ist im Diagramm neben der Liste dargestellt. Klicken Sie zur Auswahl mit links auf einen Tiefenwert in der Liste oder auf eine Tiefenlinie im Diagramm. Der aktuell ausgewählte Bearbeitungsgang wird im Diagramm rot hervorgehoben.

Um die Tiefe des ausgewählten Bearbeitungsgangs zu bearbeiten, ändern Sie den Wert im Feld zur Tiefenbearbeitung und klicken Sie .

Mit der Schaltfläche löschen Sie den ausgewählten Bearbeitungsgang.

Mit der Schaltfläche löschen Sie alle Bearbeitungsgänge.

Um einen neuen Bearbeitungsgang hinzuzufügen, klicken Sie im Bearbeitungsdiagramm zweimal mit links auf die ungefähre Position, an der Sie den Bearbeitungsgang einfügen möchten. Dies fügt einen neuen Bearbeitungsgang hinzu und wählt diesen automatisch aus. Geben Sie, falls erforderlich, die genaue Tiefe ein und klicken Sie dann auf .

Die Option Dicke für letzten Bearbeitungsgang einstellen aktiviert ein Bearbeitungsfeld, indem Sie den letzten Bearbeitungsgang so einstellen können, dass Sie die verbleibende Materialdicke angeben, die Sie im letzten Arbeitsgang fräsen möchten (anstelle der Bearbeitungstiefe). Es ist oft intuitiver, den Wert auf diese Art anzugeben.

Hilfsmittel für die Liste der Bearbeitungstiefen

In diesem Abschnitt des Formulars finden Sie zwei Methoden, einen Satz von Bearbeitungsgängen in einem Schritt zu erstellen.

Bei der ersten Methode legen Sie einfach die Bearbeitungsgänge entsprechend der Eigenschaft „Bearbeitungstiefe“ des ausgewählten Werkzeugs fest. Dies ist die von Aspire verwendete Standardmethode bei der erstmaligen Erstellung von Profilbearbeitungen. Wenn Sie allerdings die Option Genaue Bearbeitungstiefe des Werkzeugs beibehalten auswählen, ✓ ändert die Software nicht die Schrittweite für den Versuch, die Anzahl der Bearbeitungsgänge zu optimieren (siehe oben).

Bei der zweiten Methode werden auf der Grundlage des im Bearbeitungsfeld Anzahl der Schritte eingegebenen Wertes die Abstände gleichmäßig verteilt.

Klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche , um eine der beiden Methoden anzuwenden und in der Bearbeitungsliste sowie im Diagramm den entsprechenden Satz von Bearbeitungsgängen zu erzeugen.

Hinweis

Wenn Sie eines dieser Hilfsmittel nutzen, um die Anzahl der Bearbeitungsgänge festzulegen, löschen Sie damit alle eventuell hinzugefügten benutzerdefinierten Bearbeitungsgänge.

Strategie-Optionen

Für die Art des Filmmusters, dass verwendet wird, um die mit dem Taschen-Werkzeugpfad zu bearbeitende Fläche zu räumen, gibt es zwei Auswahlmöglichkeiten, Offset und Raster.

test
Clear Pocket - Offset Strategy
test
Clear Pocket - Raster Strategy

Offset

Berechnet ein Füllmuster zum Räumen des Offsetbereichs, um innerhalb der ausgewählten Vektoren zu fräsen. Die Optionen für die Schnittrichtung sind entweder aufwärts (CCW) oder konventionell (CW).

Hinweis

Wenn die Zustellung für eine Taschenfüllung 50 % des Durchmessers des Fräsers / der Spitze überschreitet, fügt die Software automatisch ‚End‘-Bewegungen für die Eckbereiche der Werkzeugpfad hinzu, um sicherzustellen, dass kein Material im Auftrag verbleibt. Diese können Sie unten im Diagramm der Taschenfertigung eines Sterns sehen:

test
Offset larger than 50%
test
Tails to clean out corners

Raster

Berechnet ein rasterbasiertes Füllmuster zum Räumen einer Fläche, im innerhalb der ausgewählten Vektoren zu fräsen. Die Schnittrichtung gilt nur für den Profil-Bearbeitungsgang. Die Optionen hierfür sind:

  • Aufwärts (CCW)
  • Konventionell (CW)

Rasterwinkel

Zwischen 0 und 90°, wobei 0° parallel zu X-Achse und 90° parallel zur Y-Achse verlaufen.

Profil-Bearbeitungsgang

Wird verwendet, um nach Fertigung der Tasche die Innenkante zu säubern. Dies kann entweder vor (zuerst) oder nach dem Rastern (zuletzt) erfolgen. Wenn die Option 'Kein Profil-Bearbeitungsgang' ausgewählt wurde, müssen Sie manuell einen Profil-Bearbeitungsgang berechnen, um die Tasche auf Maß zu fräsen.

Hinweis:

Wenn Sie mehrere Werkzeuge verwenden, führt die Auswahl 'Kein Profil-Bearbeitungsgang' dazu, dass das nachfolgende Werkzeug Flächen bearbeitet, die ansonsten durch den Profil-Bearbeitungsgang geräumt worden wären.

Taschen-Toleranz

Diese Option wird verwendet, um Material auf der Innenseite der Tasche zu belassen, welches mit dem Profil-Bearbeitungsgang abgetragen wird. Dies ist oft sehr hilfreich, um sicherzustellen, dass der Fräser beim Schruppen keine Marken auf der Oberfläche der Taschenkante hinterlässt.

Schrägeintauchen

Der Fräser kann über eine bestimmte Entfernung schräg in die Tasche eintauchen, statt vertikal einzutauchen. Diese Herangehensweise reduziert die Hitzeentwicklung, die den Fräser beschädigt, außerdem wird die Last auf die Spindel und die Lager der Z-Achse verringert.

Vektor-Auswahlreihenfolge verwenden

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, werden die Taschen in der Reihenfolge gefertigt, in der sie diese ausgewählt haben. Wenn die Option nicht ausgewählt ist, optimiert das Programm die Reihenfolge, um die Fertigungszeit zu reduzieren.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicherheits-Z

Die Höhe oberhalb eines Auftrags, in der Sie den Fräser mit hohem oder maximalem Vorschub fahren können. Dieses Maß kann geöffnet werden, wenn Sie das Formular "Materialeinrichtung" öffnen.

Ausgangsposition

Position, die das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Dieses Maß kann im Formular "Materialeinrichtung" geändert werden.

Werkzeugpfad auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn die Option ausgewählt wurde, ✓ nachdem der Werkzeugpfad berechnet wurde, wird dieser entlang der Z-Achse auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder 'geworfen'). Die Tiefe des Original-Werkzeugpfads unter der Materialoberfläche wird als projizierte Tiefe unterhalb der Modelloberfläche verwendet.

Vektorauswahl

Dieser Bereich der Seite "Werkzeugpfad" ermöglicht Ihnen, über die Eigenschaften oder die Position des Vektors die zu bearbeitenden Vektoren automatisch auszuwählen. Es ist auch die Methode, um Werkzeugpfad-Vorlagen zu erstellen, sodass Sie Ihre Werkzeugpfad-Einstellungen für ähnliche Projekte in der Zukunft wieder verwenden können. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und Erweiterte Werkzeugpfad-Vorlagen.

Name

Sie könne den Namen des Werkzeugpfads eingeben oder den Standardnamen verwenden.

Vektoren subtrahieren

Ausgewählte Vektoren, die sich überschneiden, können zu einer neuen Form verschmolzen werden. Diese Werkzeuge betrachten die geschlossenen Vektoren als Festkörper.

Die folgenden Beispiele beginnen mit diesen fünf Vektorkonturen, bei denen das Rechteck als letztes ausgewählt wurde.

Bereiche in den ersten Konturen, welche die zuletzt gewählte Form überschneiden, werden entfernt. In diesem Fall war die zuletzt gewählte Form das Rechteck, sodass das Rechteck aus allen Kreisen und in allen Bereichen, die sich überschneiden, ausgeschnitten wird.

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Rotary Machining and Wrapping

Cut2D Desktop can 'wrap' flat toolpaths around a cylinder to provide output to CNC machines which are configured with a rotary axis / indexer. The image below shows a flat toolpath wrapped around part of a cylinder.

Note

It is important to note that wrapping works in conjunction with specially configured post-processors which take the XYZ 'flat' toolpaths and wrap them around a rotary axis, replacing either the X or Y moves with angular moves.

The toolpaths can be visualized wrapped within the program when the Auto Wrapping mode is on.

Cut2D Desktop can also visualize a wrapped model within the program by drawing the shaded composite model wrapped.

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Wrapped toolpaths
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Cross section of a table leg modeled flat
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Toolpath wrapping switched on

Cut2D Desktop also has the ability to draw the toolpath simulation wrapped. Although this is very useful for getting a feel for how the finished product will look, it is important to realize that the wrapped simulation may not be a 100% accurate representation of how the finished product will look. An example of potential difference would be if you drilled holes in your rotary job. In the actual work piece these will obviously just be round holes, in the wrapped simulation these may appear as distorted ovals due to the 'stretching' process which takes place when we wrap the flat simulation model for display.

Note

If your rotary axis is aligned along your Y axis you would choose the Orientation Along Y Axis option during job setup. All the examples in this document will assume that the rotary axis is aligned along X.

It is important to realize that there are a huge number of possible combinations of machine controller and axis orientations for rotary axis / indexers. This means it is impractical for Vectric to supply a pre-configured post-processor for every possible combination as standard. We include some wrapping post-processors in the software that can be configured when you setup your Machine Configuration.

If you need to select a new post, you can do so by accessing the Save Toolpaths menu. To do so, click the 'Manage machine configuration' button as seen in the image below:

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This will now open a menu where you can press the button under 'Associated Post-Processors' to access all of the available post-processors within the software and choose the appropriate wrapped post-processor for your machine configuration.

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You can also right click the post in this menu and select 'view' to view the contents of the post, should you need to edit it later.

Examining these posts may be helpful if you need to configure a post of your own. If Vectric have not supplied a standard a post for your machine configuration please refer to the Post Processor Editing Guide accessible from the Help menu of the program for information on how to configure a post-processor and also look at the standard rotary posts Vectric supply.

You should also look at the Vectric forum to see if anyone else has already configured a post for your configuration or one similar. If, after looking at these resources you are still unsure of what needs to be done for your machine, please feel free to contact support@vectric.com for help. However, please note that we cannot guarantee to write a custom rotary post-processor for every individual requirement.

Bitmap importieren

Öffnet das Dialogfenster Datei öffnen und ermöglicht Ihnen, Bilddateien auszuwählen und in den derzeit geöffneten Auftrag zu importieren. Dateitypen - BMP, JPG, TIF, GIF, PNG

Bilder werden importiert, um Vektoren an ihnen entlang zu skizzieren, durchgepauste Vektoren zu erstellen oder direkt aus dem Bild ein 3D-Bauteil zu erstellen. Diese Funktionen werden genauer im Abschnitt erläutert.

Text zu Kurven konvertieren

Diese Funktion komplettiert einen ausgewählten Text in eine Vektorenform. Es werden Linien, Bögen und Bézierkurven erstellt, die interaktiv bearbeitet werden können. Nach der Konvertierung kann der Text nicht mehr als Textobjekt bearbeitet werden.

In den meisten Fällen können alle in Cut2D Desktop erstellten Texte graviert, in Taschen gefräst und im Profil gefertigt werden, ohne sie zu Kurven zu konvertieren.

In manchen Fonts finden sich gelegentlich Schleifen und Probleme, die über die Knotenbearbeitung-Werkzeuge behoben werden müssen, bevor sie für weitere Funktionen verwendet werden können.

Tab Blätter

Im Tab „Blätter“ können Sie innerhalb eines Projekts separate Blätter erstellen und verwalten. Jedes Blatt kann unabhängig über eigene Maße und Eigenschaften verfügen.

Mit einem Klick auf den Tab „Blätter“ erkennen Sie, dass Sie mit einem einzelnen Blatt beginnen.

Aktivierung

Wenn Sie mehrere Blätter eingerichtet haben, können Sie entweder per Doppelklick mit der oder in der 2D-Ansicht per Doppelklick auf die verblasste Blattvorschau zwischen ihnen wechseln. Dies ist auch über die Filterliste in der Baumansicht der Werkzeugpfade möglich.

Beachten Sie bitte, dass in der 3D-Ansicht immer nur jeweils ein Blatt gleichzeitig angezeigt wird.

Neues hinzufügen (Blatt)

Hiermit erstellen Sie ein neues Blatt.

Wenn Sie ein Blatt ausgewählt haben, wird das ausgewählte Blatt dupliziert. Andernfalls wird das aktive Blatt dupliziert.

Mehrere Blätter

Sie können mehrere Blätter auswäheln und mit einem Klick auf „Blatt hinzufügen“ dieselbe Anzahl an Blättern als Duplikate erstellen.

Die Blätter werden in der 2D-Ansicht angezeigt, wenn sie nicht als unsichtbar eingestellt wurden.

Bearbeiten

Bearbeiten Sie blattspezifische Eigenschaften über das Menü Blatt-Editor. Hier können Sie Größen sowie die Z-Null-Position und das Datum für das Blatt bearbeiten.

Entfernen

Löschen Sie die ausgewählten Blätter. In Ihrem Projekt muss sich mindestens ein Blatt befinden.

Sichtbarkeit

Ändern Sie die Sichtbarkeit des Blatts in der 2D-Ansicht und an anderen Punkten, um temporär nicht verwendete Blätter aus der Ansicht zu entfernen.

Werkzeug-Datenbank - Cloudversions-Auswahl

Die Backups der Werkzeug-Datenbank werden für jede größere Version (z. B. V10 oder V11) getrennt gespeichert. Wenn Sie kürzlich ein Update von einer älteren Version (V10 oder älter) durchgeführt haben, ist Ihr Backup für die neue Version noch nicht eingerichtet. Dieser Dialog wird angezeigt, wenn Sie erstmals ein Backup erstellen möchten.

Sie erhalten eine Liste von Versionen, aus denen Sie den Download durchführen können. Dies sind die Versionen (Produkte und Versionen), für die Sie zuvor Ihre Daten gesichert haben.

Sie können auswählen, die Versionsauswahl nicht erneut anzuzeigen und immer ein Backup für Ihre aktuelle Version herunterzuladen. Dies ist die sinnvollste Vorgehensweise.

Blattverwaltung

Über den Tab "Blattverwaltung" können Sie Blätter hinzufügen, bearbeiten und entfernen.

Blatt hinzufügen

Mit einem Klick auf die Schaltfläche unten auf dem Tab oder über Neues hinzufügen im Rechtsklick-Menü können Sie neue Blätter hinzufügen.

Ein Blatt aktivieren

Sie können ein Blatt mit einem Doppelklick entweder auf dessen Namen in der Blattliste oder auf dessen graue Kontur in der 2D-Ansicht aktivieren. Der Titel des aktiven Blatts wird fett dargestellt, dazu wird in der 2D-Ansicht die Kontur angezeigt.

Blätter bearbeiten

Die Blatteigenschaften können individuell bearbeitet werden. Klicken Sie hierzu mit der rechten Maustaste auf das Blatt und wählen Sie Bearbeiten. So öffnen Sie das Menü Blatt bearbeiten. Sie können auch den Blattnamen einmal anklicken und anschließend unten im Blattmenü auf die Schaltfläche klicken.

Sie können im Tab „Blätter“ mehrere Blätter auf einmal auswählen. Wenn Sie mehrere Blätter auswählen möchten, halten Sie STRG gedrückt und klicken Sie ein Blatt an, um es der Auswahl hinzuzufügen. Sobald Sie mehrere Blätter ausgewählt haben, können diese über Bearbeiten im Rechtsklick-Menü oder über die Schaltfläche unten im Menü bearbeitet werden. Änderungen im Menü „Blatt bearbeiten“ gelten für alle ausgewählten Blätter.

Blätter entfernen

Blätter können aus dem Menü entfernt werden. Wählen Sie hierzu entweder den Blattnamen an und klicken Sie unten im Blattmenü auf , oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Blattnamen und wählen Sie Entfernen aus dem Rechtsklick-Menü.

Sie können im Tab "Blätter" mehrere Blätter auf einmal auswählen. Wenn Sie mehrere Blätter auswählen möchten, halten Sie STRG gedrückt und klicken Sie ein Blatt an, um es der Auswahl hinzuzufügen. Sobald Sie mehrere Blätter ausgewählt haben, können diese über Entfernen im Rechtsklick-Menü oder über die Schaltfläche unten im Menü entfernt werden.

Neue Datei erstellen

Mit dieser Option wird das Menü Auftragseinrichtung geöffnet, über das sie einen neuen, leeren Auftrag mit den angegebenen Maßen und dem angegebenen Typ erstellen können. An diesem Punkt werden auch die relativen Nullpunkte für X0, Y0 und Z0 gesetzt und die Maßeinheiten können als imperial oder metrisch festgelegt werden. Die Modellauflösung und die Standardfarbe/das Standardmaterial für die 3D-Schattierung können an diesem Punkt ebenfalls festgelegt werden.

Laserbild

Der Laserbild-Werkzeugpfad verwendet einen Laser, um eine Kopie des ausgewählten Bitmap-Bildes in die Oberfläche ihres Materials zu gravieren.

Werkzeugauswahl

Werkzeug auswählen

Mit dieser Schaltfläche öffnen Sie Ihre Datenbank mit zuvor gespeicherten Lasereinstellungen für verschiedene Aufträge und Materialien. Wird eine Einstellung aus der Datenbank ausgewählt, so wird diese verwendet, um die Schlüsselfelder in diesem Abschnitt auszufüllen. Sie können diese Werte im Nachhinein anpassen, wenn Sie den Werkzeugpfad des Lasers berechnen. Das Anpassen der Einstellungen in diesem Formular verändert nicht die ursprünglich in Ihrer Datenbank gespeicherten Einstellungen.

Leistung

Dieser Wert legt fest, welcher Anteil der maximalen Leistung des Lasers Ihrer Maschine für diesen Werkzeugpfad verwendet wird.

Vorschubgeschwindigkeit

Gibt die maximale Geschwindigkeit an, mit der sich die Maschine während des Fräs- oder Graviervorgangs bewegt. Die Einheiten werden durch die ursprünglich ausgewählte Datenbankeinstellung bestimmt.

Anz. der Schnitte

Die Maschine kann einen Werkzeugpfad mehrmals wiederholen, um dickeres Material zu schneiden. Dieser Wert bestimmt die Anzahl der Wiederholungen.

Overscan

Overscan ermöglicht es dem Benutzer, den Laser über den Rand des gelaserten Bereichs hinausfahren zu lassen, um die Verzögerung der Maschine auszugleichen, die andernfalls zu einer dunkleren Kante des Laserbrandes führen würde. Overscan ist maschinenabhängig und der Benutzer muss einige Testbilder erstellen, um zu ermitteln, wie viel Overscan auf seiner Maschine bei einer bestimmten Vorschubgeschwindigkeit verwendet werden muss, um ein Überbrennen an den Rändern des gelaserten Bereichs zu verhindern.

Strategie-Einstellungen

Raster

Wenn Sie diese Option auswählen, erzeugt dies einen einzelnen Satz paralleler Linien oder Streifen über Ihrem ausgewählten Bild.

Schraffur

Mit dieser Option werden zwei Sätze paralleler Linien im 90°-Winkel zueinander erstellt. Durch diese Strategie erhalten Sie im Normalfall eine dichtere Bildwiedergabe, sie erfordert jedoch die doppelte Bearbeitungszeit.

Ausgewählt

Diese Option verwendet die ausgewählten Vektoren als Muster für die Werkzeugpfad-Bewegungen. Diese können auf jede Art zur Erstellung von Vektoren erzeugt werden, wie beispielsweise das Vektor-Texturwerkzeug

Dither-Bild

Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, wird die Leistung des Lasers entsprechend der helleren und dunkleren Bereiche Ihres Bildes gleichmäßig angepasst. Daher wird Ihr Bild unter Verwendung einer sich ständig verändernden Laserleistung als ein Bereich gebrannter Schattierungen in die Oberfläche Ihres Materials gebrannt. Für manche Materialien jedoch neigt der Einbrennprozess dazu, nur zwei Schattierungen zu erstellen – gebrannt oder nicht gebrannt –, wodurch diese abgestufte Herangehensweise ineffektiv wird. Für Materialien mit dieser Eigenschaft kann eine alternative Strategie verwendet werden, um verschiedene Schattierungen zu erzeugen, bei der ausschließlich schwarze Punktmuster in unterschiedlichen Dichten verwendet werden – vergleichbar mit dem Druck eines alten Zeitungsbildes. Dieser Vorgang wird Dithering genannt und kann über diese Option aktiviert werden. Im Allgemeinen sollten Sie diese Option nur dann nutzen, wenn die Materialeigenschaften verhindern, dass Sie die qualitativ höherwertige Methode mit echten Graustufen verwenden.

Linienabstand

Dieser Schieber passt in Abstand zwischen zwei Rasterlinien an – näher beieinander liegende Streifen erzeugen eine dichtere Kopie des Bildes, der Einbrennvorgang dauert jedoch sehr lange. Die maximale Dichte wird durch die Schnittbreite Ihres Laserstrahls bestimmt, die geringste Einstellung entspricht dem 30-fachen dieses Wertes.

Linienwinkel

Passen Sie diesen Schieberegler an, um den Winkel der Linien oder der Schraffuren zu verändern, die zum ein brennen des Bildes verwendet werden. Ein Wert von 0° erstellt horizontale Linien, ein Wert von 90° erstellt vertikale Linien.

Positions- und Auswahleigenschaften

Sicherheits-Z

Die Höhe oberhalb eines Auftrags, in der Sie den Fräser mit hohem oder maximalem Vorschub fahren können. Dieses Maß kann geöffnet werden, wenn Sie das Formular "Materialeinrichtung" öffnen.

Ausgangsposition

Position, die das Werkzeug vor und nach der Bearbeitung fährt. Dieses Maß kann im Formular "Materialeinrichtung" geändert werden.

Werkzeugpfad auf 3D-Modell projizieren

Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn ein 3D-Modell definiert wurde. Wenn die Option ausgewählt wurde, ✓ nachdem der Werkzeugpfad berechnet wurde, wird dieser entlang der Z-Achse auf die Oberfläche des 3D-Modells projiziert (oder 'geworfen'). Die Tiefe des Original-Werkzeugpfads unter der Materialoberfläche wird als projizierte Tiefe unterhalb der Modelloberfläche verwendet.

Vektorauswahl

Dieser Bereich der Seite "Werkzeugpfad" ermöglicht Ihnen, über die Eigenschaften oder die Position des Vektors die zu bearbeitenden Vektoren automatisch auszuwählen. Es ist auch die Methode, um Werkzeugpfad-Vorlagen zu erstellen, sodass Sie Ihre Werkzeugpfad-Einstellungen für ähnliche Projekte in der Zukunft wieder verwenden können. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten Vektorauswahl und Erweiterte Werkzeugpfad-Vorlagen.

Name

Sie könne den Namen des Werkzeugpfads eingeben oder den Standardnamen verwenden.

Sofortausgabe

Nachdem Ihr Werkzeugpfad berechnet wurde, ist er im zentralen Werkzeugpfadbaum gespeichert und kann jederzeit mithilfe des Befehls gespeichert, bearbeitet oder an Ihre Maschine ausgegeben werden. Zusätzlich befindet sich in diesem Formular jedoch auch ein komfortabler Bereich zur Direktausgabe, mit dem Sie den zuletzt berechneten Werkzeugpfad direkt aus diesem Formular speichern oder senden können, ohne es vorher schließen zu müssen.

Post Processor

Verwenden Sie diese Dropdown-Liste, um den Postprozessor für Ihre Maschine auszuwählen.

Namen des Werkzeugpfads eine Seite hinzufügen

Wenn Sie für ein beidseitiges Werkstück ausgerichtete Werkzeugpfade erstellen, fügt diese Option dem Werkzeugpfad automatisch einen Seitennamen hinzu, wenn dieser gespeichert oder exportiert wird, um Sie bei der Organisation Ihrer Werkzeugpfade zu unterstützen.

Direktausgabe an die Maschine

Wenn ihr Postprozessor einen Direktzugriff auf Ihre CNC-Maschine unterstützt (einschließlich von VTransfer unterstützten Maschinen), ist diese Option verfügbar. Wenn Sie diese auswählen, wird die Speicherung des Werkzeugpfades auf die Festplatte umgangen und dieser stattdessen sofort an den Direktausgabe-Treiber gesendet.

Auftragsvorlagen

Auftragsvorlagen sind Dateien mit zahlreichen häufig verwendeten Abmessungen, Maschineneinstellungen oder Geometrien. Es handelt sich um normale .crv3d- oder .crv-Dateien, allerdings mit einigen wichtigen Ausnahmen:

  • Sie verwenden andere Dateierweiterungen (.crv3dt und .crvt)
  • Wenn sie in der Software geöffnet werden und anschließend speichern möchten, wird die Vorlage nicht überschrieben. Stattdessen verhält sich die Software, als würden Sie eine neue Datei speichern.
  • Die Standardposition zum Speichern und Laden wird nur für Vorlagen gesetzt.

Eine Auftragsvorlage erstellen

Wenn Sie eine Auftragsvorlage erstellen möchten, erstellen Sie ganz normal einen Auftrag mit den erforderlichen Abmessungen und der Bearbeitungseinrichtung. Sie können sogar eine Geometrie hinzufügen, wenn diese Teil der Vorlage sein soll. Klicken Sie anschließend auf Datei > Als Vorlage speichern und speichern Sie die Datei an der gewünschten Position.

Eine Vorlage verwenden

Sie können eine Vorlage über die Option Neue Datei aus Vorlage im Startmenü öffnen. Alternativ können Sie auch den Eintrag Datei > Neue Datei aus Vorlage aus dem oberen Menü verwenden.

Eine bestehende Vorlage bearbeiten

Um eine bestehende Vorlage zu bearbeiten, öffnen Sie diese wie üblich und überschreiben Sie anschließend die bestehende Datei über den Menüeintrag Datei > Als Vorlage speichern.

3D-Ansichtsbefehle

3D- Drehen

Klicken und ziehen, linke Maustaste im 3D-Fenster

Zoomen

Rechte Maustaste - schieben / ziehen

Maus mit Mausrad - Rad drehen

Schwenken

Klicken und ziehen, rechte Maustaste und gedrückte Ctrl-Taste.

Klicken und ziehen, rechte und linke Maustaste

Klicken, mittlere Maustastn

Auf Fenstergröße zoomen

Zoomt das gesamte 3-D-Teil auf die Größe des aktuellen 3D-Ansichtsfensters

Isometrieansicht

Zeigt das Modell im 3D-Fenster in einer isometrischen 3D-Ansicht

Draufsicht (entlang der Z-Achse)

Zeigt in der 3D-Ansicht eine Draufsicht des Modells entlang der Z-Achse.

Drücken Sie die Taste Shift, um die Unterseite anzuzeigen.

Seitenansicht (entlang der X-Achse)

Zeigt in der 3D-Ansicht eine Seitenansicht des Modells entlang der X-Achse.

Drücken Sie Shift, um die andere Seite anzuzeigen.

Seitenansicht (entlang der Y-Achse)

Zeigt in der 3D-Ansicht eine Seitenansicht des Modells entlang der Y-Achse.

Drücken Sie Shift, um die andere Seite anzuzeigen.

Um das Modell drehen (Rotation)

Rotiert im oder gegen den Uhrzeigersinn um das Modell (nur bei ein rotierten Projekt in der umwickelten Ansicht verfügbar)

Speichern einer Datei

Diese Option öffnet das Dialogfenster Speichern als, über das sie den Auftrag als Aspire-Datei speichern können. Navigieren Sie zum gewünschten Ordner, geben Sie dem Auftrag einen geeigneten Namen und klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern.

Über das Dropdown-Menü können Sie auch den Speichern als-Typ ändern. So können Sie Ihre Datei im .CRV VCarve Pro-Dateiformat speichern. Wenn Sie in diesem Format speichern, werden alle 3D-ClipArt- und andere 3D-Daten entfernt, die in VCarve Pro nicht verwendbar sind. Dazu können Sie auf diese Weise eine Datei aus Aspire in VCarve Pro öffnen.

Ausrichtungswerkzeuge

Das Werkzeug Objekte ausrichten bietet eine Reihe von Optionen, um das ausgewählte Objekt genau auf andere Objekte in der Auswahl oder das verfügbare Material auszurichten.

Auf Material ausrichten

Mit der Option in diesem Abschnitt richten Sie eines oder mehrere ausgewählte Objekte innerhalb des festgelegten Material-Arbeitsbereichs aus, wenn Sie Ihren Auftrag einrichten (der weiße Bereich in Ihrer 2D-Ansicht).

Auf Material zentrieren

Diese Option verschiebt die ausgewählten Elemente so, dass sie in der Mitte des Materials positioniert werden. Die Schnelltaste hierfür ist F9.

Nur entlang der X-Achse auf Material zentrieren

Zentriert Elemente auf dem Material nur durch Verschiebung entlang der X-Achse, sodass die vertikale Position nicht verändert wird.

Nur entlang der Y-Achse auf Material zentrieren

Zentriert Elemente auf dem Material nur durch Verschiebung entlang der Y-Achse, sodass die horizontale Position nicht verändert wird.

Auf Auswahl ausrichten

Die verschiedenen Elemente, aus denen ihre Konstruktion in der 2D-Ansicht besteht, können über die folgende Auswahlreihenfolge relativ zueinander ausgerichtet werden:

  • Wählen Sie die Elemente, die Sie ausrichten / verschieben möchten (verwenden Sie die Optionen zur Einfach- oder Mehrfachauswahl).
  • Halten Sie die Taste Shift gedrückt.
  • Wählen Sie das letzte Element – dies ist das Objekt, auf welches die übrigen ausgewählten Objekte ausgerichtet werden
  • Klicken Sie auf die erforderliche Auswahloption.

Es gibt sieben Ausrichtungsoptionen, um die Auswahl auf die Innenkante auszurichten:

Zentriert ausrichten

Zentrieren Sie die ausgewählten Elemente in der Mitte (sowohl horizontal als auch vertikal) des letzten ausgewählten Elements.

Vertikal mittig ausrichten

Richten Sie die ausgewählten Elemente vertikal zentriert zum letzten ausgewählten Element aus.

Horizontal mittig ausrichten

Richten Sie die ausgewählten Elemente horizontal zentriert zum letzten ausgewählten Element aus.

Rechts / links ausrichten

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Richtet die ausgewählten Elemente am linken oder rechten Rand des zuletzt ausgewählten Elements aus.

An der Außenkante oben / unten ausrichten

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Richtet die ausgewählten Elemente an der äußeren Ober- oder Unterkante des zuletzt ausgewählten Elements aus.

Abstandsauswahl

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Der letzte Abschnitt unterscheidet sich von den vorherigen beiden. Die Werkzeuge hier positionieren die ausgewählten Objekte entweder horizontal oder vertikal in einem gleichmäßigen Abstand voneinander, wobei sie die relative X- oder Y-Position der Elemente erhalten. Die oberen und unteren Elemente (für vertikalen Abstand) oder die linken und rechten Elemente (für horizontalen Abstand) bleiben an ihrer Position, die anderen Elemente werden in einem gleichmäßigen Abstand zwischen diesen positioniert.

Alternativ wird bei gedrückter Taste CTRL die Auswahlreihenfolge berücksichtigt und die ausgewählten Objekte werden in gleichmäßigen Abstand zwischen dem ersten und letzten ausgewählten Objekt positioniert.

Wenn Innerhalb des letzten Vektors ausgewählt ist, werden die Elemente in gleichmäßigem Abstand innerhalb der Begrenzung des letzten ausgewählten Objektes positioniert.

Gemeinsame Werkzeuge auf der Registerkarte Zeichnung anzeigen

Wenn diese Option ausgewählt ist ✓, werden die am häufigsten verwendeten Ausrichtungswerkzeuge in einem eigenen Abschnitt auf der Registerkarte Zeichnung namens Objekte ausrichten angezeigt. Das Menü Ausrichten kann nach wie vor über die ursprüngliche Schaltfläche im Bereich 'Objekte transformieren' (oder über die Taste F10) aufgerufen werden.

Einfügen

Mit der Option Einfügen werden die Inhalte der Zwischenablage (die durch die Befehle Ausschneiden oder Kopieren erstellt wurden) in die Konstruktion eingefügt, wodurch Elemente in anderen Bereichen einer Konstruktion oder in anderen Cut2D Desktop-Teilen wiederverwendet werden können.

Rechteck zeichnen

Rechtecke können mithilfe des Werkzeugs Polylinie zeichnen oder mithilfe des Werkzeugs Rechteck zeichnen erstellt werden. Mit letzterem können Sie Rechtecke interaktiv mithilfe des Cursors und der Schnelltasten erstellen, oder indem sie die genauen Koordinaten, die Art der Ecken (eckig, Innen- oder Außenradius) sowie die Breite und Höhe mit der Tastatur eingeben.

Interaktives Erstellen

Die schnellste und einfachste Möglichkeit, ein Rechteck zu zeichnen, ist:

  • Klicken und ziehen Sie mit gedrückter linker Maustaste in der 2D-Ansicht, um mit dem Zeichnen eines Rechtecks aus dessen erster Ecke zu beginnen.
  • Ziehen Sie das Rechteck mit gedrückter linker Maustaste auf die erforderliche Größe.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Hinweis

Wenn Sie beim Ziehen die Taste Alt gedrückt halten, erstellt dies das Rechteck aus der Mitte. Wenn Sie die Taste STRG gedrückt halten, erstellen Sie ein Quadrat.

Schnelltasten

Anstatt die linke Maustaste loszulassen, nachdem sie ihre Form auf die erforderliche Größe gezogen haben, können Sie auch während des Ziehens die genauen Werte eingeben und die Eigenschaften genau festlegen.

  • Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie Ihre Form in der 2D-Ansicht.
  • Halten Sie die linke Maustaste weiterhin gedrückt und geben Sie eine der unten aufgeführten Schnelltasten-Reihenfolgen ein.
  • Lassen Sie die linke Maustaste los.

Standard

Als Standard werden zwei Werte, die durch ein Komma getrennt sind, zur Angabe der Breite und Höhe Ihres Rechtecks verwendet. Ein Wert wird zur Erstellung eines Quadrats mit dieser Kantenlänge verwendet. Geben Sie, während Sie die Ecke des Rechtecks herausziehen, Width Value , Height Value Enter oder Side Length , Enter ein, um ein Rechteck mit definierter Breite und Höhe zu erstellen.

Beispiel

  • 1 , 2 . 5 Enter - Erstellt ein Rechteck mit der Breite von 1 und der Höhe von 2,5

Festlegen weiterer Eigenschaften

Wenn Sie nach Ihrem Wert bestimmte Buchstabentasten verwenden, können Sie auch genau angeben, auf welche Eigenschaft sich dieser bezieht.

  • Value X - Erstellt ein Rechteck mit der herausgezogenen Höhe, aber einer Breite, die dem eingegebenen Wert entspricht
  • Value Y - Erstellt ein Rechteck mit der herausgezogenen Breite, aber einer Höhe, die dem eingegebenen Wert entspricht
  • Value R Value X - Erstellt ein Rechteck mit dem Radius R und der Breite X
  • Value R Value Y - Erstellt ein Rechteck mit dem Radius R und der Höhe Y
  • Value W Value H - Erstellt ein Rechteck mit der Breite W und der Höhe H
  • Value R Value W Value H - Erstellt ein Rechteck mit der Breite W und der Höhe H

Beispiele

  • 1 X - Aktuelle herausgezogene Höhe mit einer Breite von 1
  • 1 Y - Aktuelle herausgezogene Breite mit einer Höhe von 1
  • 0 . 1 R 1 X - Ein Eckenradius von 0,1, eine Breite von 1 und die aktuell herausgezogene Höhe
  • 0 . 1 R 1 Y - Ein Eckenradius von 1, eine Höhe von 1 und die aktuell herausgezogene Breite

Hinweis

Diese Tastenkombinationen müssen gedrückt werden, während Sie das Rechteck mit der Maus herausziehen.

Genaue Größe

Rechtecke können auch gezeichnet werden, indem Sie den erforderlichen XY-Ursprung sowie die Breite und Höhe des Rechtecks eingeben.

Eckentyp

Ecken eines Rechtecks können scharfkantig, mit einem Außenradius oder mit einem Innenradius versehen sein.

Interaktive Eckenradien

Wenn Sie sich für abgerundete Ecken entscheiden, werden am Vorschau-Rechteck 4 zusätzliche grüne Griffe angezeigt. Diese Griffe können interaktiv gezogen werden, um die Eckenradien anzupassen.

Bearbeiten bestehender Rechtecke

Um ein bestehendes Rechteck zu bearbeiten:

  • Wählen Sie das zu modifizierende Rechteck und öffnen Sie das Menü Rechteck zeichnen.
  • Die ausgewählte Form wird als gepunktete, magentafarbene Linie dargestellt.
  • Bearbeiten Sie die Werte für Breite und Höhe.
  • Klicken Sie auf Anwenden, um das Rechteck zu aktualisieren.

Um ein weiteres Rechteck zu modifizieren, ohne das Menü zu schließen, halten Sie die Taste Shift gedrückt und wählen Sie das nächste Rechteck aus.