Trayectoria de herramienta de textura
La funcionalidad de mecanizado de textura 3D utiliza un algoritmo de trayectoria de herramienta especializado y la forma de la herramienta para generar un acabado texturizado en la pieza.
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas desde la que se puede seleccionar la herramienta necesaria. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón Editar se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos. Al pasar el cursor del ratón sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre herramientas que indica de dónde se seleccionó la herramienta en la base de datos de herramientas.
Ajustes de textura
Utilice vectores seleccionados como patrón
De forma predeterminada, esta opción está desactivada y el formulario de textura generará un patrón de textura aleatorio utilizando los vectores seleccionados como área de recorte. Si esta opción está marcada, los vectores seleccionados actualmente se utilizarán como patrón para la textura y las únicas opciones disponibles serán 'Máx. Profundidad de corte' y 'Profundidad mínima' para controlar la profundidad de los cortes a lo largo de los vectores seleccionados.
Rampa al inicio y al final
Esta opción solo está disponible cuando se utilizan vectores seleccionados como patrones. Si esta opción está marcada, cada uno de los contornos seleccionados se corta mediante un movimiento de estrías, de lo contrario, cada uno de los contornos se corta con un movimiento de perfil normal. Las texturas resultantes pueden parecer muy diferentes debido a este pequeño cambio.
Máxima. Profundidad de corte
La profundidad máxima en la que se mecanizará cualquiera de las ondulaciones talladas y se especificará en las unidades de trabajo.
Profundidad mínima
Usando el control deslizante, esto se especifica como un porcentaje (%) de Max. Profundidad de corte y controla la profundidad mínima a la que se mecanizará cualquiera de las ondulaciones.
Nota
Por ejemplo, con una Profundidad de Corte Máxima de 0,200 pulgadas y una Profundidad de Corte Mínima de 0,050 pulgadas, la profundidad de las ondulaciones talladas oscilará aleatoriamente entre 0,200 pulgadas y 0,050 pulgadas.
Máxima. Longitud de corte
Especifica la longitud máxima de cualquiera de las ranuras talladas y se especifica en las unidades de trabajo.
Longitud mínima
Usando el deslizador, esto se especifica como un porcentaje de la Longitud máxima de corte y controla la longitud mínima de cualquiera de las ranuras talladas.
Máxima superposición %
El porcentaje (%) de la Longitud máxima de corte que cada ondulación puede superponerse a la ondulación adyacente que corre a lo largo de la dirección de corte. Donde, el 1% resultará en una superposición casi cero de ondulaciones adyacentes, el 50% dará lugar a que algunas de las ondulaciones se mecanicen a mitad de camino sobre la ondulación adyacente.
Variación
Usando el control deslizante, esto se especifica como un porcentaje de la Superposición Máxima. Variación de superposición de 100% = la variación de superposición máxima y patrón aleatorio de 1% = Sin superposición y un patrón casi constante.
Paso lateral
La distancia entre cada conjunto paralelo de líneas de ondulaciones talladas.
Ángulo
La dirección en la que se mecaniza la textura a través de la superficie, un ángulo de cero es paralelo al eje X. Ejemplos de establecer el ángulo a 45 y 90º se pueden ver a continuación.
Desplazamiento vectorial de límite
Si introduce un valor en este campo, el texturizado se desplazará del límite por la cantidad especificada. Si está texturizando en un hueco, debe introducir un valor aquí hasta el radio de la herramienta para evitar que las paredes del hueco se dañen por la herramienta.