Zone interdette
Le zone di accesso vengono utilizzate per definire aree del materiale attraverso le quali non è sicuro il passaggio o il passaggio di uno strumento.
Questi possono essere utilizzati per rappresentare elementi di fissaggio come morsetti o viti che sporgono sopra il materiale e potrebbero danneggiare gli strumenti in caso di collisione.
Distanza libera vs altezza sicura
Le zone di esclusione funzioneranno sui movimenti di altezza di sgombero in cui l'utensile viene spostato tra percorsi utensile. Una volta completato un percorso utensile, l'utensile si solleverà all'altezza di Safe Z Home come impostato in "Z Gap Above material" che si trova nel modulo Material Setup e si sposterà nella sua posizione Home. Assicurati che questo Z Gap Above material sia impostato abbastanza alto da superare morsetti o altri ostacoli.
Guarda questo video per vederlo in azione:
Creazione di zone
Tutti i vettori selezionati per rappresentare le aree in cui la macchina non deve passare per le zone vietate dovranno essere vettori chiusi.
Se un vettore che desideri selezionare per le zone vietate è un vettore aperto, dovrai renderlo un vettore chiuso prima di selezionarlo; puoi farlo utilizzando una delle opzioni Chiudi o Unisci vettore nella scheda Progettazione.
Liquidazione
Immettere un valore di Distanza se è necessario estendere l'area della Zona da escludere oltre l'area coperta dai vettori selezionati.
Crea dalla selezione
Crea le zone vietate dai vettori attualmente selezionati, con l'offset di sicurezza applicato.
Una volta create, le Zone interdette non sono collegate ai Vettori utilizzati per realizzarle e rimarranno anche se i vettori vengono eliminati.
Avviso percorso utensile
Se viene creato un percorso utensile che interseca una zona da escludere, verrà visualizzato un avviso nella vista 3D e verrà visualizzato anche un popup di avviso per avvisarti di ciò.

Modifica del post-processore
Quando si utilizza una Keep-Out Zone, la sezione standard RAPID_MOVE del Post Processor viene ignorata.
Al suo posto, viene utilizzato STRAIGHT_RAPID_MOVE, che consente all'utente di immettere comandi che forzano l'interpolazione. Alcune macchine non interpolano i comandi G0 e quindi richiedono l'utilizzo di G1 al loro posto.
Questo blocco di codice consente l'uso di comandi G1 Move con valori di Feedrate specifici a propria scelta.
Esempio:
STRAIGHT_RAPID_MOVE
"G1[X][Y][Z]F3000"
In questo modo, tutti i movimenti rapidi utilizzati quando si opera con le zone di divieto in un progetto utilizzeranno un comando G1 con una velocità di avanzamento di 3000 per forzare un'interpolazione con una velocità di avanzamento elevata.
Per maggiori informazioni su queste variabili e sui blocchi di codice, consultare Guida alla modifica del post processore .