Modelo

Crear componente ►

Crear componente a partir de... ►

Crear componente a partir de mapa de bits

Importar componente o modelo 3D

Exportar como STL

Exportar como mapa de bits en escala de grises

Exportar como imágenes prediseñadas 3D: exporta el modelo seleccionado como un archivo .3DClip.

Esculpir modelo visible

Suavizar componentes seleccionados

Restablecer dentro de vectores seleccionados: elimina todo en el modelo de trabajo contenido dentro de los vectores seleccionados( s)

Restablecer vectores seleccionados fuera: elimina todo en el modelo de trabajo contenido fuera de los vectores seleccionados.

Dividir componente seleccionado: Divide el componente seleccionado actualmente utilizando un vector.

Crear contorno vectorial alrededor de componentes seleccionados: crea un nuevo vector que coincide con la arista del componente seleccionado.

Decorar componente

Escalar altura Z del modelo

Distorsionar componente seleccionado

Reemplazar a continuación

Propiedades de componentes seleccionados

Menu

Create Component ►

Create Component From... ►

Create Component from Bitmap

Import Component / 3D Model

Export as STL

Export as Grayscale Bitmap

Export as 3D Clipart: Exports the selected model as a .3DClip file.

Sculpt Visible Model

Smooth Selected Components

Reset Inside Selected Vectors: Deletes everything in the Working Model contained inside the selected vector(s)

Reset Outside Selected Vectors: Deletes everything in the Working Model contained outside the selected vector(s)

Split Selected Component: Split the currently selected component using a vector.

Create Vector Boundary Around Selected Components: Creates a new vector that matches the edge of the selected component.

Emboss Component

Scale Model Z Height

Distort Selected Component

Replace Below

Selected Component Properties

Crear componente

Create Shape From Vectors

Two Rail Sweep

Extrude and Weave

Turn and Spin

Create Textured Area Component

Add Zero Plane: Creates a component that is the size of your job setup with a height of Zero.

Crear componente a partir de...

Exportar como mapa de bits en escala de grises

Esta opción de exportar guardará el Modelo Compuesto (Modelo de trabajo + Componentes visibles) como un archivo de imagen basado en ráster (formato .bmp/.jpg/.gif). Esto está destinado principalmente a los usuarios de equipos de grabado láser y máquinas CarveWright/CompuCarve. También se podría utilizar para exportar el 3D como una escala de grises para su uso con programas gráficos.

Cuando se exporta la imagen, las áreas más altas del modelo serán blancas y las más bajas serán negras, a todas las demás profundidades en el medio se les asignarán niveles graduados de gris dependiendo de su posición relativa entre la parte superior e inferior de la pieza.

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Composite Model
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Saved Grayscale image

Para utilizar esta función debe tener componentes visibles o algo en el modelo de trabajo.

Crear componente desde vista previa de trayectoria de herramienta

Esto tomará la vista previa de trayectoria de herramienta actual y creará un modelo de componente a partir de ella. Hay dos aplicaciones principales para esta característica:

Puede ser útil para ayudar a identificar áreas que no se han mecanizado para que se pueda utilizar una herramienta más pequeña para tallarlas con más detalle.

Se puede utilizar para crear componentes de modelo donde parte de la forma se ha creado utilizando la forma de la herramienta, como las venas estriadas en una hoja o una trayectoria de herramienta de textura. Esta segunda aplicación sería particularmente beneficiosa para los clientes que planean guardar una imagen en escala de grises del modelo 3D (para Laser o CarveWright) en lugar de ejecutar las trayectorias de herramienta reales desde el software.

Una vez seleccionada, la vista previa de trayectoria de herramienta actual se convertirá en un componente. A continuación, se agrega a la lista de componentes y se denominará Vista previa de trayectoria de herramienta.

Si la pieza se ha recortado y se ha utilizado la opción Eliminar material de desecho, solo las piezas que quedan en la pantalla se convertirán en el Componente. Si la pieza no está completamente recortada o el material de desecho no se ha eliminado, todo el bloque de vista previa de trayectoria de herramienta se convertirá en el componente, incluido lo que puede ser material de desecho. Es posible evitar esto incluso sin eliminar los residuos mediante el uso de la tecla Mayús - ver a continuación para obtener más información.

Al mantener pulsada la tecla Ctrl o Mayús, hay dos opciones que se pueden activar cuando se selecciona la función Crear componente a partir de la vista previa de trayectoria de herramienta.

Si pulsa la tecla Mayús al crear el componente, se descartarán las áreas de la Vista preliminar de trayectoria de herramienta sobre áreas transparentes del modelo compuesto. Esto le dará un componente que representa la vista previa de trayectoria de herramienta, pero elimina todo lo que no está dentro del área del modelo 3D en el que se crearon las trayectorias de herramienta en primer lugar.

Si pulsa la tecla Ctrl, el componente creado representará la diferencia entre el modelo compuesto y la vista previa de trayectoria de herramienta. El modelo que crea se verá extraño, ya que solo representará el material que quedó por el radio de la herramienta en el corte de acabado. Esto puede ser útil si desea mecanizar esas áreas con una herramienta más pequeña, ya que este modelo se puede utilizar para crear los vectores para limitar la trayectoria de herramienta para esa operación, minimizando el tiempo para crear un acabado más detallado.

Las siguientes imágenes muestran las 3 opciones disponibles. A continuación se encuentra el componente estándar creado a partir de un modelo mecanizado que incluye el bloque de residuos. La opción central muestra la opción cuando se pulsa la tecla Mayús, que descarta el modelo de vista previa fuera del área original de la pieza mecanizada. Por último, la imagen de la derecha muestra el componente que se crea al mantener presionada la tecla Ctrl, que es la diferencia entre la parte original y la imagen central.

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Standard Component
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Shift Key held
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Ctrl Key held

NOTA IMPORTANTE

Aunque esta opción se puede seleccionar en cualquier momento, solo tiene sentido utilizar esta característica mientras la vista previa de trayectoria de herramienta está activa en la vista 3D, pues esto garantizará que el componente representa lo que realmente se puede ver. Se puede acceder a la vista previa de trayectoria de herramienta mediante el icono en el menú Operaciones de trayectoria de herramienta (que se muestra a continuación resaltado con un cuadro rojo), esto también aparecerá automáticamente después del cálculo de cualquier trayectoria de herramienta.