ベクトルを合成
重なり合う閉鎖ベクトルを選択し、新形状を作成するためにマージすることができます。これらのツールは、閉鎖ベクトルをソリッド領域として扱います。
以下の例は5つのベクトル形状を示しています。長方形は最後に選択されました。
重なり合うベクトルを合成し、すべての選択形状の最も外側にあるエッジをたどる新形状を作成します。
![test](https://cdn.sanity.io/images/i7cqi3ri/11/011f1b48a70f55280664e36868601baaf13fd7d9-185x141.png)
![test](https://cdn.sanity.io/images/i7cqi3ri/11/e2f989987cedee6ea2d6f1ed87134a14cb451a9f-185x141.png)
テキストの合成時には、文字の内側領域が保持されます。
![test](https://cdn.sanity.io/images/i7cqi3ri/11/b878e43703bf1ee759071b2a0aacb43944d9362e-980x580.png)
Overlapping text before welding
![test](https://cdn.sanity.io/images/i7cqi3ri/11/df8d4c0f1852f56f790b0b51defa2b3ce0c74268-980x580.png)
Overlaps removed by welding, but internal regions preserved