ビットマップをインポート

イメージファイルを選択し、開いているジョブにインポートするためのファイルを開くダイアログウィンドウを開きます。ファイルタイプはBMP、JPG、TIF、GIF、PNGです。

イメージはそれらの上にあるスケッチベクトルにインポートされ、トレースされたベクトルを生成、またはイメージから直接3Dコンポーネントを生成するために使用されます。これらの機能は、でより詳しくカバーされています。