ビュー
| 図面にズーム | 図面全体とマテリアルを 2D ビュー ウィンドウに収まる程度の大きさで表示する必要がある場合に使用します。 |
F5 | 2D ビューを更新 | 完全なベクトル ジオメトリが非常に大きなジョブを表し、ユーザーが小さな領域にズームインする状況では、円弧と曲線の形状がファセット状に見える場合があります。これは表示のみの問題であり、ツールパスの品質には影響しません。このコマンドは、表示情報を再構築して画面上に描画されているグラフィックを修正し、曲線が再び滑らかに描画されるようにします。 |
| ガイドライン► | 詳細は、ルーラー、ガイドライン、スナップを参照してください。ガイドラインサブメニューを開きます。 |
| 原点を表示 | 3D ビューで XYZ 原点矢印のオンとオフを切り替えると、X0、Y0、Z0 原点の位置がマテリアルに対して正確にどこにあるかを示すことができます。 |
| モデリング平面を表示 | このオプションは、作業モデルのベース平面の位置を示す半透明の「モデリング平面」の表示を制御します。 |
| 素材の描画 | マテリアル ブロックの制限のワイヤフレーム表現の描画を切り替えます。これは、3D モデルが切り取られる素材のブロック内でどのように配置されるかを確認するのに役立ちます。 |
= | 多面図 | 多面環境で作業する場合、2D ビューと 3D ビューで両面を表示できます。 |
| 自動折り返しビュー | 回転ジョブ中にラップされたツールパスとモデルを表示できます。 |
| カラーシェーディングビュー | 3D ウィンドウでカラー シェーディング ジョブを描画/描画解除します。 |
| 影付きの背景を使用する | デフォルトのグラデーション塗りつぶし色の背景または明るい青色の単色背景のいずれかを表示します。単色は、グラフィック ソフトウェア パッケージで背景から切り取る必要がある画像を保存する場合に非常に便利です。 |
| 光は見る人を追いかけます | 3D ウィンドウのデフォルトのライト設定では、マテリアル境界ボックスの左上隅からジョブにライトが当てられます。 ✓ このオプションをオンにすると、ジョブをより簡単に視覚化するために使用できる場合があります。 |
| シャドウシェーディングを使用する | 3Dビューで増加させたシャドーの表示を切り替えます。これはモデルの詳細を強調する際に有用です。シャドーの濃さはCtrl + テンキー+またはCtrl + NumPad-を使用して増減可能です。 (このオプションは、モデリング平面上のシャドウイングが現実的ではない両面ジョブや回転ジョブでは利用できないことに注意してください) |
| シェーディング画像の保存 | 3D ビューのカラー シェーディング イメージを BMP、JPG、PNG、または GIF ファイルとして保存します。 注記 色付きシェーディング背景を利用しないイメージの保存は、パンフレットやウェブサイトでイメージ自体を使用する場合に有用です。シェーディング背景がオフの場合にファイルタイプにPNGを選択すると、イメージは透明の背景で保存されます。シェーディングをオフに切り替えるには、編集 ► オプション ► シェーディング背景使用を[いいえ]に設定します。 |
PgDn | ウィンドウを水平に並べて表示 | 2D ビューと 3D ビューを水平方向に並べて表示し、2D ビューを上部に、3D ビューを下部に表示します。 |
PgUp | ウィンドウを垂直に並べて表示 | 2D ビューと 3D ビューを垂直に並べて表示し、2D ビューを左側に、3D ビューを右側に表示します。 |
| カスケードウィンドウ | 2D ビューと 3D ビューが重なるようにカスケードします。 |