レベルのクリッピング

レベルのクリッピングにより、閉鎖ベクトルを使用して動的にモデルのトリミングを行うことができます。このオプションが有効な場合、下にあるコンポーネントに影響を与えずに、選択ベクトルに当該レベルが拘束されます。下にあるデザインを修正するためにコンポーネントの再配置が可能で、その結果を動的にトリミングすることができます。

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適用

レベル クリッピング ベクトルを適用するには、いくつかのベクトルを選択し、トリムするレベルを右クリックします。

クリッピング を選択してから 適用 を選択してレベルをクリップします。これが発生すると、レベル上のコンポーネントがクリップされます。これらのベクトル内にあるモデルの領域はそのまま残され、ベクトルの外側にあるモデルの領域はすべて削除されます。

このクリッピングは動的であるため、レベル上のコンポーネントを変更、再配置、または転送することができ、クリッピングはクリップ レベル上の変更されたモデルに自動的に適用されます。

更新

レベル クリッピングが適用されると、基礎となるクリッピング ベクトルを変更しても、クリッピングは自動的に変更されません。クリッピング境界を更新するには:

  • レベルを右クリックし、 クリッピング > 更新を選択します
  • ベクターが選択されておらず、以前に使用されたベクターがまだジョブ内にある場合は、以前に使用されたベクターが再利用されます。
  • 別のベクトルが選択された場合、これがクリッピング ベクトルとして使用されます。

削除

レベルからクリッピング効果を削除するには、レベルを右クリックし、 クリッピング > 削除。を選択します。