Modélisation avancée de projets rotatifs 3D

Modélisation d'entités spirales 3D

Dans cette section, nous montrerons comment utiliser la fonction emballage de niveau pour enrouler un dessin en spirale autour d'une colonne.

Le flux de travail pour créer des parcours d'outils en spirale a été présenté dans le chapitre Modélisation rotative simple à l'aide de parcours d'outils 2D . L'idée de base consistait à créer une ligne présentant un angle approprié par rapport à l'axe de rotation, dépassant les limites 2D. Lorsque le parcours d'outil 2D est créé sur la base d'une telle ligne, il sera enroulé autour du cylindre de matériau, créant une spirale.

Ce guide s’appuiera sur cette idée de base. La tâche consiste à créer une bande horizontale avec le motif souhaité, puis à l'enrouler comme un ruban autour du cylindre.

Pour vous aider dans cette tâche, il est important de créer d’abord des vecteurs utiles. Nous devons créer des lignes qui deviendront les limites de notre bande. Dans cet exemple, la bande était enroulée quatre fois sur toute la longueur du matériau. Cet exemple suppose que l'axe de rotation est parallèle à l'axe X.

Pour commencer, sélectionnez Outil Dessiner une ligne/polyligne et tracez une ligne horizontale en bas du travail de gauche à droite. Si l'on souhaite que le motif en spirale ne remplisse qu'une partie de la longueur du cylindre, cette ligne horizontale doit être tracée uniquement à l'emplacement souhaité. Pendant que l'outil de dessin est toujours actif, tapez 90 dans la zone Angle et tapez y * 4 dans la zone Longueur et appuyez sur =. Nous avons utilisé la formule y * 4 pour que la bande s'enroule 4 fois. Appuyez ensuite sur le bouton Ajouter pour ajouter un segment vertical.

Maintenant, commencez une ligne nouveau qui relie les lignes horizontales et verticales, formant un triangle. Une fois cette ligne créée, les lignes horizontales et verticales peuvent être supprimées.

La ligne que nous venons de créer formera le bas de la bande. Copiez maintenant cette ligne et placez-la de manière à ce que son extrémité inférieure gauche coïncide avec le coin supérieur gauche de la tâche 2D. Cette ligne formera le sommet de la bande. Faites ensuite une autre copie et placez-la au milieu. Cette ligne médiane sera utilisée plus tard pour positionner notre dessin dans la bande. Les trois lignes ont été présentées ci-dessous.

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L'étape suivante consiste à connaître la longueur et la largeur requises de la bande. Nous aurons besoin de quelques vecteurs supplémentaires pour y parvenir.

Copions l'une des trois lignes créées et faisons-la pivoter de 90 degrés pour obtenir une ligne perpendiculaire à la bande. Placez-le ensuite de manière à ce qu'il traverse la bande. Cela nous aidera à mesurer la largeur.

Copiez ensuite la ligne perpendiculaire et placez-la de manière à ce qu'elle touche la ligne supérieure. Prolongez ensuite la ligne du bas jusqu'à ce qu'elle croise la ligne perpendiculaire que nous venons d'ajouter. Cela nous aidera à mesurer la longueur de la bande.

Le moyen le plus simple d’y parvenir est de créer un composant texturé. Pour ce faire, sélectionnez le design dans l'arborescence des composants et activez l'outil Créer une zone de texture. Cet exemple a utilisé les paramètres par défaut de l'outil. L'outil créera un nouveau composant qui remplira toutes les limites du travail 2D. Le composant lui-même sera rempli du motif en mosaïque. Utilisez maintenant l'outil Établir la taillepour redimensionner le composant texturé afin qu'il corresponde à la taille de la bande.

Maintenant, le composant doit être pivoté et déplacé pour s'adapter entre les lignes que vous avez tracées au début. Ce processus peut être facilité en utilisant l'outil Copier le long des vecteurs. Pour continuer, activez l'outil et sélectionnez d'abord le composant texturé, puis sélectionnez la ligne médiane dans la bande tout en maintenant Majuscule. Assurez-vous que l'option Aligner les objets sur la courbe est sélectionnée et utilisez l'option Nombre de copies. Puisque notre bande a déjà une taille correcte, nous n’avons besoin que d’un seul exemplaire. Cependant, l'outil placerait le milieu de notre composant au début de la ligne uniquement. Si vous entrez 3 comme nombre de copies, l'outil placera deux copies du composant à chaque extrémité et au milieu. Ensuite, les copies aux extrémités peuvent être simplement supprimées. L'image ci-dessous montre la bande dans la vue 3D après avoir été correctement positionnée.

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Comme on peut le constater, la bande disparaît dès qu’elle quitte les limites matérielles. Afin de le faire envelopper, nous devons créer un nouveau niveau dans l'arborescence des composants et y déplacer le composant de texture. Ensuite, faites un clic droit sur le niveau nouvellement créé et faites un clic droit. Dans le menu contextuel, sélectionnez emballage. Après cela, l'emballage aura lieu.

Note:

L'habillage peut être activé à n'importe quel niveau de l'arborescence des composants et combiné avec le mode miroir. Si le niveau s'enroule sur lui-même, les zones qui se croisent seront fusionnées quel que soit le mode de combinaison du niveau. Si l'on souhaite créer par exemple un motif tissé, placez le composant en spirale de gauche et les composants en spirale de droite sur différents niveaux séparés, tous deux avec l'enroulement activé.

La dernière étape consiste à créer des fins de colonnes. Dans ce but, le troisième niveau a été créé, avec le mode Combiner défini sur Fusionner. De cette façon, le motif en spirale sera « caché » aux extrémités. Un clipart d'onglet 3D circulaire a été placé à chaque extrémité et s'étire verticalement pour correspondre aux limites du travail.


Modélisation de formes torsadées

Cette section montrera comment créer des formes torsadées, en utilisant une combinaison d'outils d'enveloppement de niveau et de Vector Unwrapper.

Dans cet exemple, une nouvelle tâche rotative a été créée, d'un diamètre de 6 pouces et d'une longueur de 20 pouces, tournant autour de l'axe X. Pour commencer, nous avons besoin d’un vecteur de section transversale. Dans cet exemple, une étoile à 5 bras a été utilisée. Pour créer une étoile, nous pouvons utiliser l'outil Dessiner une étoile . Cet exemple utilisait un rayon extérieur de 3 pouces, pour correspondre au rayon du matériau.

L'étape suivante consiste à déballer la section transversale. Cependant, dans le cas de l'étoile, le centre n'est pas le même que le centre du cadre de délimitation de l'étoile. Pour trouver le centre réel, on peut tracer une ligne à partir de deux des coins de l’étoile. Ensuite, ouvrez Dérouleur de vecteurset sélectionnez l'étoile. Faites ensuite glisser le centre de rotation et accrochez-le à l'intersection des lignes, comme on peut le voir ci-dessous.

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Using Vector Unwrapper with the star-shaped vector
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Rails and uwrapped star


Une fois l'étoile déballée, nous devons créer des rails, qui formeront une spirale une fois enveloppée. Pour ce faire, sélectionnez Outil Dessiner une ligne/polyligne et tracez une ligne horizontale en bas du travail de gauche à droite. Pendant que l'outil de dessin est toujours actif, tapez 90 dans la zone Angle et tapez oui * 2 dans la zone Longueur et appuyez sur =. Nous avons utilisé la formule oui * 2 pour que l'étoile fasse 2 tours. Appuyez ensuite sur le bouton pour ajouter un segment vertical. Enfin, commencez une ligne nouveau qui relie les lignes horizontales et verticales, formant un triangle. Une fois cette ligne créée, nos lignes horizontales et verticales peuvent être supprimées.

L'étape suivante consiste à copier la ligne et à la placer de manière à ce que son extrémité inférieure gauche coïncide avec le coin supérieur gauche de la tâche 2D.

Une fois les rails prêts, on peut utiliser un outil Two Rails Sweep. Cependant, étant donné que les rails dépassent les limites du travail 2D, le balayage créé sera rogné dès que ces limites seront dépassées.

Pour surmonter cela, sélectionnez les deux rails, ouvrez l'outil Dessiner un rectangle et appuyez sur . Cela créera une boîte englobante contenant les rails. Maintenant, écrivez la taille de la boîte et enregistrez le projet en cours. Créez ensuite un nouveau projet simple face avec un cadre légèrement plus grand que le cadre de délimitation. Utilisez l'option Importer des vecteurs du menu principal et sélectionnez le fichier précédemment enregistré. Sélectionnez maintenant les rails et appuyez sur F9 pour les centrer.

Utilisez maintenant l'outil Balayage entre deux guides. Lorsque le composant est prêt, enregistrez le fichier.

Rouvrez maintenant le projet rotatif d'origine. Utilisez Importer composant et sélectionnez le projet simple face créé à l'étape ci-dessus. Déplacez le composant à l'emplacement souhaité. Ensuite, créez un nouveau niveau, déplacez-y le composant et activez l'habillage.

Utiliser des outils de modélisation simple face

Cette section présentera comment utiliser les techniques de modélisation simple face dans les projets rotatifs.

Les utilisateurs familiarisés avec les techniques de modélisation utilisées dans les projets simple face peuvent les trouver plus pratiques pour modéliser certaines formes. Cet exemple utilise deux vecteurs, représentant la section latérale du pied de table et quelques demi-sections pour différentes parties du pied de table. Ces vecteurs sont présentés ci-dessous.

On peut simplement traiter la section latérale comme des rails et utiliser l'outil Balayage entre deux guides, en plaçant les demi-sections aux endroits appropriés. De cette façon, la moitié de la jambe peut être modélisée très rapidement, avec le résultat visible ci-dessous (en utilisant une vue 3D à plat).

Afin d'utiliser le modèle créé dans un projet rotatif, nous devons l'exporter puis le réimporter. Bien qu'il soit possible de le faire avec deux sessions d'Aspire, cela peut également être fait en une seule session avec un projet rotatif. Pour exporter le modèle de jambe, assurez-vous qu'aucun autre composant n'est visible (y compris le plan zéro automatiquement ajouté) et ouvrez l'outil Modèle d'exportation tout en maintenant Majusculeenfoncé. Appuyer sur Majuscule permet d'ouvrir l'outil d'exportation en mode simple face plutôt qu'en mode rotatif.

Puisque la moitié de la jambe a été modélisée, l’option Fermer avec devant inversé peut être utilisée. Le maillage STL résultant peut être vu ci-dessous.

Une fois le composant exporté, il peut être réimporté sous forme de modèle Full 3D. Le modèle aura une couture, à l'endroit où les deux moitiés ont été fusionnées. Cela peut être supprimé à l'aide de la fonction de lissage de l'outil Sculpter.