Bauteil aus Bitmap erstellen
Mit diesem Werkzeug können Sie automatisch ein 3D-Bauteil aus einer Bitmap erstellen.
Wenn in der 2D-Ansicht keine Bitmap ausgewählt wurde, öffnet sich ein Dateimenü, über das Sie eine Bilddatei auf einem der Laufwerke Ihres Computers auswählen können. Mit dieser Methode der Bauteilerstellung umgehen Sie die Notwendigkeit, das Bild für den Import zu konvertieren, wodurch die Anzahl der Schattierungen möglicherweise reduziert wird. Diese zweite Methode ist also am besten geeignet, um Bitmap-Dateien direkt in Aspire zu importieren.
Das aus einer Bitmap erstellte Bauteil wird automatisch skaliert und durch die Software auf 'Zu anderen Bauteilen hinzufügen' gesetzt. Es ist also üblicherweise erforderlich, diese über das Symbol Bauteileigenschaften zu bearbeiten, um die Höhe oder den Kombinationsmodus anzupassen, oder über die Umform-Werkzeuge, um Größe und Position zu bearbeiten.
Ausgewählte Bitmap konvertieren
Wenn Sie in der 2D-Ansicht eine Bitmap ausgewählt haben, erzeugt dies automatisch ein neues, von dieser Bitmap abgeleitetes Bauteil. Dieses erhält denselben Namen wie das Originalbild.
Konvertieren ohne ausgewählte Bitmap
Wenn in der 2D-Ansicht keine Bitmap ausgewählt wurde, öffnet sich ein Datei-Dialog, über den Sie eine Bilddatei von einem der Laufwerke auf Ihrem Computer auswählen können. Bei dieser Methode der Dateierstellung umgehen Sie die Notwendigkeit, das Bild für den Import zu konvertieren, wodurch möglicherweise die Anzahl der Farbschattierungen reduziert wird. Diese zweite Methode ist also am besten geeignet, um Bitmap-Dateien in Aspire direkt in Bauteile umzuwandeln. Besonders wichtig ist dies bei 16-Bit-Bildern.