Ebenen zuschneiden
Mit der Funktion "Ebenen zuschneiden" können Sie Modelle mithilfe von Vektoren dynamisch zuschneiden. Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Ebene auf die ausgewählten Vektoren begrenzt, ohne die darunterliegenden Bauteile zu beeinflussen. Die Bauteile können neu angeordnet werden, um die darunterliegende Konstruktion zu modifizieren. Die Ergebnisse werden dynamisch beschnitten.
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Anwenden
Um Ebenen-Clipping-Vektoren anzuwenden, wählen Sie einige Vektoren aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Ebene, die wir trimmen möchten:
Wählen Sie Ausschnitt und dann anwenden , um den Pegel zu beschneiden. In diesem Fall werden die Komponenten auf der Ebene abgeschnitten. Die Bereiche des Modells, die innerhalb dieser Vektoren liegen, bleiben unberührt und alle Bereiche des Modells, die außerhalb der Vektoren liegen, werden entfernt.
Dieses Zuschneiden ist dynamisch, sodass die Komponenten auf der Ebene geändert, neu angeordnet oder übertragen werden können und das Zuschneiden automatisch auf das geänderte Modell auf der zugeschnittenen Ebene angewendet wird.
Aktualisieren
Sobald Level-Clipping angewendet wurde, führen Änderungen an den zugrunde liegenden Clipping-Vektoren nicht automatisch zu Änderungen am Clipping. So aktualisieren Sie die Zuschneidegrenze:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Sie dann Ausschneiden > Aktualisieren
- Wenn kein Vektor ausgewählt ist und der zuvor verwendete Vektor noch im Job vorhanden ist, wird der zuvor verwendete Vektor wiederverwendet.
- Wenn ein anderer Vektor ausgewählt wird, wird dieser nun als Clipping-Vektor verwendet