Modellazione avanzata di progetti rotanti 3D

Modellazione di caratteristiche di spirale 3D

In questa sezione mostreremo come utilizzare la funzione avvolgimento del livello per avvolgere un disegno a spirale attorno a una colonna.

Il flusso di lavoro per la creazione di percorsi utensile a spirale è stato presentato nel capitolo Modellazione rotativa semplice utilizzando percorsi utensile 2D . L'idea di base prevedeva la creazione di una linea con un angolo adeguato rispetto all'asse di rotazione, che superasse i confini 2D. Quando il percorso utensile 2D viene creato in base a tale linea, verrà avvolto attorno al cilindro del materiale, creando una spirale.

Questa guida si baserà su quell'idea di base. Il compito è creare una striscia orizzontale con il motivo desiderato e poi avvolgerla come un nastro attorno al cilindro.

Per facilitare questo compito, è importante creare prima alcuni vettori utili. Dobbiamo creare delle linee, che diventeranno i confini della nostra striscia. In questo esempio la striscia veniva avvolta quattro volte attorno all'intera lunghezza del materiale. Questo esempio presuppone che l'asse di rotazione sia parallelo all'asse X.

Per iniziare, seleziona Strumento Disegna linea/polilinea e traccia una linea orizzontale nella parte inferiore del lavoro da sinistra a destra. Se si desidera che il motivo a spirale riempia solo parte della lunghezza del cilindro, questa linea orizzontale deve essere tracciata solo nella posizione desiderata. Mentre lo strumento di disegno è ancora attivo, digitare 90 nella casella Angolo e digitare y * 4 nella casella Lunghezza e premere =. Abbiamo usato la formula y * 4 in modo che la striscia si avvolga 4 volte. Quindi premere il pulsante Aggiungi per aggiungere un segmento verticale.

Ora inizia una linea nuovo che collega le linee orizzontali e verticali, formando un triangolo. Una volta creata questa linea, è possibile rimuovere le linee orizzontali e verticali.

La linea che abbiamo appena creato formerà il fondo della striscia. Ora copia questa linea e posizionala in modo che la sua estremità inferiore sinistra coincida con l'angolo superiore sinistro del lavoro 2D. Questa linea formerà la parte superiore della striscia. Quindi crea un'altra copia e posizionala al centro. Questa linea centrale verrà utilizzata in seguito per posizionare il nostro disegno all'interno della striscia. Tutte e tre le righe sono state mostrate di seguito.

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Il prossimo passo è scoprire la lunghezza e la larghezza richieste della striscia. Avremo bisogno di alcuni vettori aggiuntivi per raggiungere questo obiettivo.

Copiamo una delle tre linee create e ruotiamo di 90 gradi, per ottenere una linea perpendicolare alla striscia. Quindi posizionarlo in modo che attraversi la striscia. Questo ci aiuterà a misurare la larghezza.

Quindi copia la linea perpendicolare e posizionala in modo che tocchi la linea superiore. Quindi estendi la linea inferiore finché non incrocia la linea perpendicolare che abbiamo appena aggiunto. Questo ci aiuterà a misurare la lunghezza della striscia.

Il modo più semplice per ottenere ciò è creare un componente strutturato. Per fare ciò, seleziona il progetto nell'albero dei componenti e attiva lo strumento Crea area con texture. In questo esempio sono state utilizzate le impostazioni predefinite dello strumento. Lo strumento creerà un nuovo componente che riempirà tutti i confini del lavoro 2D. Il componente stesso verrà riempito con il disegno in modalità affiancata. Ora usa lo strumento Imposta dimensioniper ridimensionare il componente con texture in modo che corrisponda alla dimensione della striscia.

Ora il componente deve essere ruotato e spostato per adattarlo alle linee tracciate all'inizio. Questo processo può essere semplificato utilizzando lo strumento Copia lungo vettori. Per procedere, attiva lo strumento e seleziona prima il componente con texture, quindi seleziona la linea centrale nella striscia tenendo premuto MAIUSC. Assicurati che l'opzione Allinea oggetti alla curva sia selezionata e utilizza l'opzione Numero di copie. Dato che la nostra striscia ha già la dimensione corretta, ci occorre solo una copia. Tuttavia lo strumento posizionerebbe la metà del nostro componente solo all'inizio della riga. Se inserisci 3 come numero di copie, lo strumento posizionerà due copie del componente a ciascuna estremità e al centro. Successivamente le copie alle estremità possono essere semplicemente cancellate. L'immagine seguente mostra la striscia nella vista 3D dopo essere stata posizionata correttamente.

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Come si può vedere, la striscia scompare non appena esce dai confini materiali. Per farlo avvolgere, dobbiamo creare un nuovo livello nell'albero dei componenti e spostare al suo interno il componente texture. Quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sul livello appena creato e fare clic con il pulsante destro del mouse. Dal menu a comparsa seleziona Avvolgimento. Successivamente verrà eseguito l'avvolgimento.

Nota:

Il wrapper può essere abilitato a qualsiasi livello nell'albero dei componenti e combinato con la modalità mirror. Se il livello si avvolge su se stesso, le aree che si intersecano verranno unite indipendentemente dalla modalità di combinazione del livello. Se si desidera creare, ad esempio, un motivo intrecciato, posizionare il componente a spirale di sinistra e i componenti a spirale di destra su diversi livelli separati, entrambi con l'avvolgimento abilitato.

L'ultimo passaggio consiste nel creare le terminazioni delle colonne. A tale scopo è stato creato il terzo livello, con la modalità Combina impostata su Unisci. In questo modo il motivo a spirale sarà "nascosto" alle estremità. A ciascuna estremità è stata posizionata una clipart con scheda 3D circolare che si estende verticalmente per adattarsi ai limiti del lavoro.


Modellare forme contorte

Questa sezione mostrerà come creare forme contorte, utilizzando una combinazione di avvolgimento livelli e strumento Vector Unwrapper.

In questo esempio è stato creato un nuovo lavoro rotativo, con un diametro di 6 pollici e una lunghezza di 20 pollici, rotante attorno all'asse X. Per iniziare, abbiamo bisogno di un vettore sezione trasversale. In questo esempio è stata utilizzata una stella a 5 braccia. Per creare una stella, possiamo utilizzare lo strumento Disegna stella . In questo esempio è stato utilizzato un raggio esterno di 3 pollici per corrispondere al raggio del materiale.

Il prossimo passo è scartare la sezione trasversale. Nel caso della stella, tuttavia, il centro non è lo stesso del centro del riquadro di delimitazione della stella. Per trovare il vero centro, si può tracciare una linea da due angoli della stella. Quindi apri Appiattitore vettoree seleziona la stella. Quindi trascina il centro di rotazione e aggancialo all'intersezione delle linee, come puoi vedere di seguito.

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Using Vector Unwrapper with the star-shaped vector
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Rails and uwrapped star


Una volta scartata la stella, dobbiamo creare dei binari, che una volta avvolti formeranno una spirale. Per farlo, seleziona Strumento Disegna linea/polilinea e traccia una linea orizzontale nella parte inferiore del lavoro da sinistra a destra. Mentre lo strumento di disegno è ancora attivo, digita 90 nella casella Angolo e digita sì*2 nella casella Lunghezza e premi =. Abbiamo utilizzato la formula sì*2 in modo che la stella compia 2 rivoluzioni. Quindi premi il pulsante per aggiungere un segmento verticale. Infine, inizia una linea nuovo che colleghi le linee orizzontali e verticali, formando un triangolo. Una volta creata questa linea, le nostre linee orizzontali e verticali possono essere rimosse.

Il passaggio successivo consiste nel copiare la linea e posizionarla in modo che la sua estremità inferiore sinistra coincida con l'angolo superiore sinistro del lavoro 2D.

Una volta che i binari sono pronti, è possibile utilizzare lo strumento Two Rails Sweep. Tuttavia, poiché i binari superano i limiti del lavoro 2D, l'estrusione creata verrà ritagliata non appena tali limiti vengono superati.

Per superare questo problema, seleziona entrambi i binari, apri lo strumento Disegna rettangolo e premi . Questo creerà un riquadro di delimitazione contenente i binari. Ora, scrivi la dimensione della casella e salva il progetto corrente. Quindi crea un nuovo progetto unilaterale con il riquadro leggermente più grande del riquadro di delimitazione. Utilizza l'opzione Importa vettori dal menu principale e seleziona il file salvato in precedenza. Ora seleziona i binari e premi F9 per centrarli.

Ora usa lo strumento Sweep a due guide. Quando il componente è pronto, salva il file.

Ora riapri il progetto rotativo originale. Usa Importa componente e seleziona il progetto su un solo lato creato nel passaggio precedente. Spostare il componente nella posizione desiderata. Quindi, crea un nuovo livello, sposta lì il componente e abilita il wrapper.

Utilizzo di strumenti di modellazione a lato singolo

Questa sezione presenterà come utilizzare le tecniche di modellazione su un solo lato nei progetti rotanti.

Gli utenti che hanno familiarità con le tecniche di modellazione utilizzate nei progetti su un solo lato potrebbero trovarle più convenienti per modellare determinate forme. Questo esempio utilizza due vettori, che rappresentano la sezione trasversale laterale della gamba del tavolo e alcune mezze sezioni trasversali per le diverse parti della gamba del tavolo. Tali vettori sono presentati di seguito.

Si può semplicemente trattare la sezione trasversale laterale come binari e utilizzare lo strumento Sweep a due guide, posizionando le mezze sezioni trasversali nelle posizioni appropriate. In questo modo è possibile modellare molto rapidamente metà della gamba, con il risultato che può essere visto di seguito (utilizzando la vista 3D piatta).

Per utilizzare il modello creato in un progetto rotativo, dobbiamo esportarlo e quindi importarlo nuovamente. Sebbene sia possibile farlo con due sessioni di Aspire, è possibile farlo anche all'interno di un'unica sessione con il progetto rotativo. Per esportare il modello della gamba, assicurati che nessun altro componente sia visibile (incluso il piano zero aggiunto automaticamente) e apri lo strumento Modello di esportazione tenendo premuto MAIUSC. Premendo MAIUSC è possibile aprire lo strumento di esportazione in modalità unilaterale anziché rotativa.

Poiché è stata modellata metà della gamba, è possibile utilizzare l'opzione Chiudi con fronte invertito. La mesh STL risultante può essere vista di seguito.

Una volta esportato, il componente può essere reimportato come modello 3D completo. Il modello avrà una cucitura nel punto in cui sono state unite le due metà. Questo può essere rimosso utilizzando la funzione di livellamento dello strumento Scultura.