Escultura
La función Escultura en Aspire es una forma muy poderosa de editar (o crear) formas 3D. Permite al usuario realizar una edición interactiva verdaderamente dinámica de componentes 3D. Una vez activada, el usuario elige entre una variedad de opciones de herramientas que determinan cómo se cambiará el modelo y luego utiliza el ratón (o una tableta de lápiz) para editar realmente el modelo 3D. Esto se hace en la vista 3D y requiere que el usuario haga clic y mueva el cursor del ratón en el área del modelo donde desea aplicar la herramienta. La mejor manera de entender esta herramienta es realmente probarla y ver los Videos Tutoriales que se suministran con el software ya que es una herramienta visual (que es lo que le da su poder).
Se pueden seleccionar uno o más componentes para esculpir. Si selecciona varias formas o un grupo de componentes, el software tendrá que hornear su selección en un solo componente, si corresponde, debe asegurarse de tener una copia segura de su selección antes de continuar.
Además de los componentes, también puede seleccionar el mapa de bits. El mapa de bits se superpondrá en el modelo esculpido. Esto es útil cuando se esculpe en función de la foto.
Control de vista mientras esculpe
Mientras la herramienta Escultura está activa, los controles de la Vista 3D se modifican ligeramente.
- La panorámica se logra haciendo clic y manteniendo presionado el botón central del mouse mientras arrastra el mouse.
- El acercamiento y alejamiento se realiza manteniendo presionada la tecla ALTA y desplazando la rueda del mouse hacia adelante y hacia atrás.
- La inclinación de la vista 3D se gestiona haciendo clic y arrastrando el botón derecho del ratón.
Herramienta
Se puede seleccionar una herramienta de escultura a la vez haciendo clic en la opción del formulario o utilizando las teclas de método abreviado (números 1 - 6 que se muestran junto a cada opción):
Suave
A medida que el usuario mueve el ratón hacia atrás y hacia adelante sobre el modelo 3D, el área debajo del cursor rojo se suavizará para promediar las áreas alta y baja del modelo.
Mancha
A medida que el usuario mueve el ratón de un lugar a otro en el modelo 3D, el material bajo el cursor rojo se arrastrará, similar a manchar un pedazo de arcilla con el pulgar. En Aspire significa que pasar de un máximo a un mínimo repartirá del material más alto en la parte inferior y viceversa.
Depósito
A medida que el usuario mueve el ratón sobre el modelo 3D, el área bajo el cursor rojo tendrá material añadido para aumentar su altura.
Quitar
A medida que el usuario mueve el ratón sobre el modelo 3D, el área bajo el cursor rojo perderá material para disminuir su altura.
Deshacer pincel
A medida que el usuario mueve el ratón sobre cualquier área del modelo 3D que ya se ha esculpido, el área bajo el cursor rojo se volverá gradualmente a su estado original. Esto se puede utilizar para deshacer parte de la escultura si comete un error.
Nota
Si pulsa la tecla Mayús con Deshacer pincel seleccionado, puede borrar la sección del modelo debajo del cursor por completo, esta es una manera útil de limpiar el borde de una forma o eliminar partes específicas de un componente.
Alternativamente, puede utilizar la combinación de teclas Control+ Z para deshacer el último movimiento que hizo sin usar Deshacer pincel.
Pincel personalizado
En lugar del cepillo circular habitual, se puede utilizar un cepillo personalizado hecho de cualquier modelo en los modos de depósito o eliminación. El pincel dejará una impresión que simula el empuje del modelo a través de la superficie. Esta técnica se puede utilizar para agregar detalles y textura a los modelos.
Creando un pincel
El modo de pincel personalizado puede utilizar cualquier .3dclip, .v3m o mapa de bits como pincel personalizado. Sin embargo, normalmente es mejor utilizar un modelo que haya sido creado específicamente para la función de pincel de escultura personalizado. Para crear un pincel de este tipo, haga clic derecho en el modelo en el árbol de componentes y elija Crear pincel para esculpir. El pincel se creará, optimizará para su uso en escultura y se colocará en la ubicación estándar para pinceles de escultura para permitir un fácil acceso desde dentro de la forma de escultura.
Seleccionar un pincel
Para seleccionar un pincel, haga clic en el botón Cargar pincel y elija el modelo o mapa de bits deseado.
Ángulo
El control deslizante de ángulo y el cuadro de edición asociado se utilizan para establecer la rotación actual del pincel. Si no se marca rotación dinámica , entonces este ángulo de rotación será fijo. El ángulo se puede ajustar manteniendo presionada la tecla r y desplazando la rueda del mouse.
Rotación dinámica
Si la opción usar rotación dinámica está marcada, a medida que se arrastra el pincel durante la escultura, la rotación actual del pincel se actualizará para seguir el trazo del pincel.
En la vista 3D se muestra una pequeña flecha que indica la rotación actual del pincel.
Combinar
La casilla de verificación Unir controla si el resultado del trazo de escultura se fusiona con los trazos anteriores o se agrega a él.
Restringir la escultura
Para restringir la escultura para que sea absolutamente vertical u horizontal, mantenga presionada la tecla v o h mientras esculpe.
Nota
La vertical y la horizontal aquí son relativas a la vista 3D y no al modelo en sí.
Diámetro
Este control deslizante permitirá al usuario controlar el tamaño del cursor de escultura (círculo rojo). Este valor también se puede cambiar mientras se esculpe rodando la 'rueda' en un ratón de rodillo, presionando el control mientras se rueda la rueda cambiará el diámetro en incrementos más pequeños.
Resistencia
Este control deslizante controla la intensidad de la herramienta que está seleccionada actualmente. Cuanto mayor sea la resistencia, más efecto tendrá la herramienta a medida que el cursor se mueve sobre el modelo. La resistencia también se puede ajustar rodando la rueda del ratón mientras pulsa la tecla Mayús si tiene un ratón de rodillo.
Suavidad
Este control deslizante gestiona la suavidad con la que la herramienta seleccionada manipulará el modelo. Un ajuste de suavizado más alto creará una transición más suave, mientras que un ajuste de suavizado más bajo creará un efecto irregular y potencialmente distorsionado.
Preservar la transparencia
Esta opción está marcada ✓ de forma predeterminada cuando entra por primera vez en la escultura. Dejarla marcada, enmascarará la escultura para que solo se aplique dentro del límite existente del componente. Esto impide que los bordes se mezclen en el fondo. Se denomina Preservar la transparencia, ya que el fondo está representado por un plano liso transparente (de color más claro) alrededor del borde del componente 3D. Desmarcar esta opción permite al usuario esculpir la pieza en el plano de modelado si es necesario cambiar la forma para salir de su borde original o si los bordes necesitan suavizado en el fondo. Pulsar la tecla 0 mientras se esculpe es un acceso directo para alternar esta opción.
Mostrar fondo de escala de grises
Expone el componente seleccionado sin ocultar por completo los demás componentes: se muestran como una imagen en escala de grises en la pantalla de escultura.
Modo
El modo de escultura define cómo se aplica la herramienta al modelo en términos de las alturas de la forma bajo el cursor de escultura. La opción Elevar es buena para rellenar agujeros y la opción Descender es buena para eliminar picos en un modelo. Un buen ejemplo de la necesidad de esto puede ser si el usuario estaba trabajando con datos digitalizados 3D que se habían importado desde un escáner (por ejemplo, como un modelo STL).
Normal
Si selecciona esta opción, la operación de escultura promediará los puntos altos y bajos debajo del cursor arrastrándolos hacia arriba o hacia abajo según corresponda.
Elevar
Al seleccionar esta opción, se mantendrán los puntos más altos debajo del cursor al suavizar o manchar, solo permitiendo que se añada material (según la herramienta seleccionada actualmente).
Descender
Al seleccionar esta opción, se mantendrán los puntos más bajos debajo del cursor al suavizar o manchar y solo permitir que se elimine el material (según la herramienta seleccionada actualmente).
Superponer imagen
Si se selecciona el mapa de bits al abrir esta herramienta, se superpondrá sobre el modelo esculpido.
Opacidad de la imagen superpuesta
Controla lo translúcida que es la imagen superpuesta.
Mostrar imagen superpuesta
Permite alternar rápidamente entre la imagen superpuesta que está visible o no. Esto permite al usuario trabajar con imágenes superpuestas ocultas y solo se muestran periódicamente para guiar el proceso de escultura.
También se puede acceder a esta opción pulsando la tecla oh.
Ajustes previos
Al seleccionar un ajuste preestablecido de la lista desplegable, se restaurará la configuración de la herramienta de escultura almacenada anteriormente en ella. Esta es una forma rápida de cambiar entre los ajustes de uso común. Seleccionar <Añadir nuevo ajuste predefinido...> de la lista es una forma alternativa de crear un nuevo ajuste preestablecido.
Añadir
Al hacer clic en el botón se guardará la configuración actual de la herramienta de escultura en un ajuste preestablecido. Se le pedirá que ingrese un nombre para el ajuste preestablecido. Si ya existe un ajuste preestablecido con el mismo nombre para el mismo tipo de herramienta, se le preguntará si desea sobrescribirlo.
Eliminar
Al hacer clic en el botón se eliminará el ajuste preestablecido que se muestra actualmente en la lista desplegable.
Cambios
La escultura es un proceso muy iterativo y con frecuencia a medida que el usuario avanza, querrá deshacerse de un cambio reciente, o querrá guardar los cambios que ha realizado y seguir esculpiendo. Las opciones de Cambios en el formulario permiten al usuario hacer esto.
Conservar
Al hacer clic en el botón se guardarán internamente los cambios de escultura realizados hasta el momento. Se debe hacer clic en él si el usuario está satisfecho con la escultura hasta el momento y desea conservarla, pero también desea continuar esculpiendo el modelo.
Desechar
Al hacer clic en el botón se descartarán todos los cambios realizados con las herramientas de escultura al estado en el que se hizo clic por última vez en el botón Conservar. Si no se ha hecho clic en el botón Conservar dentro de una sesión de escultura en particular, se descartarán todos los cambios. Para garantizar que esto no se seleccione accidentalmente, aparecerá una advertencia que le dará la opción de verificar que desea descartar los cambios. Esta advertencia se puede omitir manteniendo presionada la tecla Mayús mientras presiona Descartar.
Aceptar
Al hacer clic en , se aceptarán todos los cambios realizados en el modelo dentro de la sesión de escultura y se saldrá del formulario actualizando el árbol de componentes con el modelo recién esculpido.
Cancelar
Al hacer clic en , saldrá de la escultura y descartará TODOS los cambios que realizó dentro de esa sesión de escultura. Los cambios se descartarán incluso si previamente has presionado Mantener. Si desea conservar la mayoría de los cambios pero descartar solo los que realizó desde el último Keep, entonces debe presionar primero y luego . Para garantizar que esto no se seleccione accidentalmente, aparecerá una Advertencia que le dará la opción de verificar que desea salir y descartar TODOS los cambios. Esta advertencia se puede omitir manteniendo presionada la tecla Mayús mientras presiona .