Mover la selección

Los elementos seleccionados se pueden mover y colocar con precisión gracias a esta opción.
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Anclaje
La posición de anclaje determina el punto del cuadro delimitador del objeto seleccionado que se moverá a la posición absoluta introducida.
Tipo de movimiento
Absoluto
En este modo, los valores Posición X y Posición Y se utilizarán para colocar el punto de anclaje del objeto directamente
Relativo
Con esta opción seleccionada, los valores introducidos en los campos Posición X y Posición Y desplazarán incrementalmente el objeto desde su posición actual, por las distancias introducidas. Las opciones de anclaje no son relevantes en este modo, por lo que se desactivarán.
El método abreviado de teclado METRO abre el formulario Mover en modo interactivo.
Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Configuración del trabajo - Un lado

El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un trabajo nuevo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente.
Las formas de tamaño pueden ser limitadas.
En la mayoría de los casos, un nuevo trabajo representa el tamaño del material en el que se mecanizará el trabajo o al menos un área de una pieza más grande de material que contendrá la pieza que se va a cortar. Al hacer clic en Aceptar se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la Vista 2D. En la ventana de diseño 2D se dibujan líneas grises punteadas horizontales y verticales para mostrar dónde están ubicados los puntos X0 e Y0.
El tipo de trabajo
Lado único el tipo de trabajo debe usarse cuando el diseño solo requiere que el material se corte desde un lado. Este es el tipo de trabajo más sencillo de diseñar y mecanizar.
Doble cara El tipo de trabajo es útil cuando se desea cortar ambos lados de su material. Aspire le permite visualizar y gestionar el proceso de creación y corte de ambos lados de su diseño dentro de un único archivo de proyecto.
Giratorio el tipo de trabajo permite el uso de un eje giratorio (también llamado cuarto eje o indexador). Aspire proporcionará visualización, simulación y herramientas alternativas apropiadas para diseños rotativos.
Tamaño del trabajo
Esta sección del formulario define las dimensiones del bloque de material que utilizará para su proyecto en términos de ancho (a lo largo del eje X), alto (a lo largo del eje Y) y espesor (a lo largo del eje Z).
También le permite seleccionar en qué unidades de medida prefiere diseñar: pulgadas (imperial/inglés) o milímetros (métrico).
Posición Z-cero
Indica si la punta de la herramienta está despegada de la superficie del material (como se muestra en el diagrama) o fuera de la cama/mesa de la máquina para Z a 0,0.
Posición de referencia XY
Este punto de referencia se puede establecer en cualquier esquina o en la mitad del trabajo. Esto representa la ubicación, relativa a su diseño, que coincidirá con la máquina herramienta cuando se coloque en X0, Y0. Mientras este formulario está abierto, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2D para resaltar la posición del dato.
Usar compensación
Esta opción permite establecer la posición de referencia en un valor distinto de X0, Y0.
Escalado de diseño
Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta opción determina si los dibujos que ya haya creado se escalarán proporcionalmente para que coincidan con las dimensiones del nuevo trabajo. Si desea conservar el tamaño existente de sus dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado, deje esta opción sin marcar. Con esta opción marcada, sus dibujos cambiarán de tamaño para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de la nueva extensión del material cuando haga clic en .
Resolución de modelado
Esto establece la resolución/calidad del modelo 3D. Cuando se trabaja con modelos 3D, es posible que se requieran muchos cálculos y memoria para determinadas operaciones. Configurar la Resolución le permite elegir el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida, más lento funcionará el ordenador.
Como esto depende completamente de la parte particular en la que está trabajando y del rendimiento del hardware de su computadora, es difícil en un documento como este recomendar cuál debería ser la configuración. En términos generales, la configuración Estándar (la más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que fabrican los usuarios de Aspire. Si la pieza que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18 pulgadas) pero aún tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una resolución más alta, como Alta (3 veces más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, entonces la configuración más alta (7 veces más lenta) puede ser apropiada.
La razón por la que se debe tener en cuenta el detalle de su pieza es que si estuviera haciendo una pieza con un elemento grande (por ejemplo, un pez), entonces la resolución estándar estaría bien, pero si fuera una pieza con muchos elementos detallados en él (por ejemplo, un banco de peces), entonces sería mejor el ajuste Alto o Más alto. Como se indicó anteriormente, estas son pautas extremadamente generales, ya que en computadoras más lentas o antiguas, las operaciones con la configuración más alta pueden tardar mucho en calcularse.
Como la Resolución se aplica en toda el área de trabajo, es importante establecer el tamaño de la pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar el material para que tenga el tamaño de su máquina, por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo de 12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 fuera muy baja.
Aspecto
Al hacer clic en , aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá establecer el color o el efecto del material que se aplicará al modelo 3D base. Es posible cambiar esto en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y materiales a diferentes Componentes usando el Administrador de Componentes. Consulte Vista previa de trayectorias de herramientas para obtener más información sobre las diferentes configuraciones de materiales y cómo agregar efectos de materiales personalizados.
Base de datos de herramientas

La base de datos de herramientas se utiliza para hacer que la gestión y selección de cortadores sea muy rápida y sencilla, y reduce la posibilidad de programar trabajos con profundidades, velocidades y avances de corte incorrectos. Permite seleccionar herramientas y configuraciones predefinidas (velocidades, avances, paso a paso, etc.) de una lista para una máquina o material determinado.
Se puede acceder a la base de datos de herramientas desde el botón a través de los distintos formularios de trayectoria de herramienta. Puede abrir el botón de la pestaña Trayectorias o mediante el menú Trayectorias.
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Visión general
Este es un resumen de las principales entidades y relaciones en la base de datos. Se darán más detalles sobre ellos en las siguientes secciones.
- Entidades de geometría de herramienta (organizadas jerárquicamente en el árbol).
- Lista de Materiales (Administrado a través del cuadro de diálogo Base de datos de herramientas - Gestión de materiales ).
- Lista de máquinas (administradas a través del cuadro de diálogo Administración de máquinas ).
- Conjunto de datos de corte para cada geometría de herramienta. Esto incluye los parámetros de corte y los avances y velocidades, y se definen por máquina/material.
Las propiedades de la herramienta se dividen en dos categorías,
- Geometría de la herramienta: Son las propiedades físicas de la herramienta como el diámetro, radio de la punta, etc.
- Datos de corte: estos incluyen los parámetros de corte y los avances y velocidades de la herramienta. Estos valores se definen para un material/máquina en particular.
Aplicar cambios
Si modifica la base de datos de la herramienta, sus cambios solo se guardarán si hace clic en Aceptar. Si sale de la ventana Base de datos de herramientas usando el botón Cancelar, se descartarán todos los cambios que haya realizado desde que abrió la base de datos.
Árbol de herramientas
El árbol de herramientas se encuentra en el lado izquierdo de la base de datos de herramientas. Haga clic en los elementos de la lista para ver o editar sus propiedades mediante la sección Información de herramienta de la ventana de la base de datos.
Puede arrastrar elementos hacia arriba y hacia abajo en la lista para cambiar su orden o arrastrarlos dentro / fuera de los grupos.
Nueva herramienta
Cree una nueva herramienta con el nombre predeterminado para su tipo. La herramienta se creará con el primer tipo disponible de forma predeterminada, pero se puede cambiar a través del menú desplegable Tipo de herramienta al tipo deseado.
Herramienta Copiar
Duplicar la geometría o el grupo de herramientas seleccionado en la lista. Si está copiando una herramienta, se copiará sin sus parámetros de corte.
Los parámetros de corte pueden ser posteriormente:
- Copiado de la misma herramienta, diferente material.
- Herramienta con geometría idéntica, de cualquier material.
- Creado con valores predeterminados.
Herramienta Eliminar
Elimine la herramienta, así como todos los datos de corte de todas las máquinas/materiales para las que se definió. Si estamos eliminando un grupo, esto eliminará todas las herramientas dentro de él de la misma manera.
Nuevo grupo de herramientas
Cree un nuevo grupo en la base de datos de herramientas. Las herramientas se pueden arrastrar dentro del grupo recién creado. Como alternativa, seleccione el grupo y cree una nueva herramienta directamente debajo del grupo seleccionado.
Herramientas de exportación
Exporte una herramienta individual o un grupo completo a un archivo de base de datos de herramientas.
Herramientas de importación
Se puede importar un archivo de base de datos de herramientas a la base de datos de herramientas actualmente abierta. Tendrás 3 opciones,
- Importar: Esto simplemente importará las herramientas proporcionadas en el grupo seleccionado (o como una herramienta/grupo de nivel superior).
- Fusionar: Esto intentará fusionar la jerarquía del grupo de herramientas entrante con la actual (sin tener en cuenta la selección)
- Sobrescribir: cuando se enfrenta a dos herramientas anidadas de manera similar que tienen la misma geometría de herramienta, los datos de corte de la herramienta entrante sobrescribirán los datos de corte de la herramienta actual para la máquina/material activo.
- Sin sobrescribir: Se creará una nueva máquina/material para contener los datos de corte de las herramientas entrantes.
Definición de herramientas
Cuando se selecciona una herramienta o grupo en la Lista de herramientas, sus propiedades se muestran en la sección Información de herramienta en el lado derecho de la base de datos de herramientas.
Nombre
Esto irá al cuadro de diálogo Formato de nombre para editar la plantilla de nombre para este tipo de herramienta.
El nombre que se muestra aquí es el resultado de evaluar la plantilla en el contexto actual (máquina activa, material y los datos de corte definidos para los mismos, así como la geometría de la herramienta).
El nombre de un grupo de herramientas se puede definir directamente a través de este cuadro de diálogo.
Tipo de herramienta
Se pueden especificar varios cortadores en la base de datos. Cambiar el tipo de herramienta de corte equivale a crear una nueva herramienta, por lo que es posible que todos los datos existentes para esa herramienta (si los hay) ya no sean aplicables.









Notas
La sección de notas de la herramienta simplemente le permite guardar descripciones de texto adicionales, instrucciones especiales o información relevante que pueda necesitar, dentro de la definición de su herramienta.
Para ingresar un enlace en la Nota, vaya a la página correspondiente en su navegador web y seleccione la URL de la página en la barra de direcciones.
CRTL+C para copiarlo y luego en el campo Nota, haga clic derecho y use la opción "Pegar" para ingresarlo en las Notas.
Para usar el enlace HTML en la ventana de notas, mantenga presionada la tecla CRTL y haga clic en el enlace. Esto abrirá el navegador web predeterminado de su computadora y cargará la página web.
Diámetro
El diámetro de la herramienta es en pulgadas o mm. La imagen de la herramienta indicará de dónde se toma esta dimensión.
Número de flautas
El número de flautas para el bit. Esto es especialmente útil si desea calcular un valor de carga de chip.
Datos de corte
Los datos de corte son el conjunto de parámetros que pueden diferir entre materiales y máquinas. Este conjunto de parámetros se define por máquina y por material. El conjunto visible de parámetros son los del material /máquina activo.
Creación / Copia
Los datos de corte se definen por material por máquina. Si los datos no están definidos ya para una herramienta, los creamos de varias maneras:
- Creados con algunos valores predeterminados que puede cambiar para sus propósitos.
- Copiados de la misma herramienta de un material diferente: Esto podría ser un punto de partida sensato si los materiales tienen una dureza similar / cercana.
- Copiados desde una herramienta diferente (idéntica) del mismo (o material diferente)
Profundidad de pasada
La profundidad máxima de corte que puede cortar la herramienta. La Profundidad de paso controla el número de pasadas de nivel z que se calculan para una trayectoria de herramienta.
Por ejemplo, la creación de un vaciado de 1 pulgada (25,4 mm) de profundidad utilizando una herramienta que tiene una profundidad de paso de 0,25 pulgadas (6,35 mm) dará como resultado que la trayectoria de herramienta haga 4 pasadas.
Este valor se puede definir por máquina / material dependiendo de la rigidez de la máquina y la dureza del material.
Paso lateral
La distancia a la que se mueve la fresa al realizar el corte de vaciado de área. Por ejemplo, cuando se realiza el mecanizado ráster, la herramienta de corte se mecanizará a lo largo del eje X, paso lateral en la dirección Y y volverá paralela a la primera línea de corte. Cuanto mayor sea el paso lateral, más rápido se mecanizará el trabajo, pero esto debe equilibrarse con el material que se está cortando y las herramientas que se utilizan, para garantizar que la herramienta no se rompa. Por lo tanto, esta propiedad (junto con todos los demás parámetros de corte se pueden definir por material / máquina).
Cuando se utiliza el diámetro de la fresa/punta de paso lateral superior al 50% del diámetro de la fresa/punta, el software añade automáticamente movimientos de 'Cola' en las regiones de esquina de trayectorias de herramienta para garantizar que no quede material en el trabajo para estrategias basadas en desplazamiento.
Cuando se utilizan las herramientas V-Bit, los campos de paso lateral cambian automáticamente para utilizar las siguientes opciones.
Paso final
La distancia que la fresa se mueve al finalizar el mecanizado y, por lo general, se establece para ser una distancia relativamente pequeña para producir un acabado superficial liso en el trabajo.
Paso de despeje
Sólo se utiliza cuando se utiliza una herramienta V-Bit para mecanizar en basto sobre varios niveles Z hasta una profundidad plana especificada. Este paso lateral puede ser mucho más grande que el paso final porque la herramienta solo está mecanizando un aclarado de material en basto. Aumentar el paso de despeje reducirá el tiempo de mecanizado, pero debe tener cuidado de asegurarse de que no es demasiado grande para el material que se está cortando.
Velocidad del husillo
Velocidad de rotación de la herramienta, especificada en revoluciones por minuto.
Velocidad de avance
La velocidad de corte de la superficie a la que se mueve la fresa en el material. Las unidades se pueden especificar en distancia por segundo o minuto.
Velocidad de caída
La velocidad de corte a la que la cortadora se mueve verticalmente dentro del material o durante los movimientos en rampa. Las unidades se pueden especificar en distancia por segundo o por minuto.
Material/Máquina
La velocidad de avance y la velocidad de inmersión que debe utilizar variarán según el material que se mecanice y las herramientas que se utilicen.
Carga de virutas
Esta es la carga de viruta calculada en función de los valores introducidos para el número de flautas, la velocidad del husillo y la velocidad de avance. Esto se muestra para poder compararlo convenientemente con los valores de carga de virutas recomendados por el fabricante.
Velocidad máxima de erosión
Esta es la velocidad máxima a la que la herramienta, cuando está al 100% de potencia, quemará el material. Este valor se utiliza únicamente con fines de simulación. Debe calibrarse para que coincida con su láser y material. Un valor mayor dará como resultado que la trayectoria de herramienta simulada parezca más oscura.
Necesitará acceso al módulo láser para crear y simular trayectorias de herramienta láser.
Número de herramienta
Este es el número de la herramienta necesaria para mecanizar el trabajo. Cuando se utiliza una máquina CNC con un cambiador automático de herramientas (ATC), es fundamental que la herramienta correcta necesaria para cortar el trabajo esté ubicada en la ubicación del carrusel correspondiente.
Por máquina
Este parámetro solo necesita definirse por máquina y, por lo tanto, se comparte entre materiales (a diferencia de otros parámetros de datos de corte que se definen por máquina y por material).
Gestión de materiales/máquina
La sección de parámetros de corte / avances y velocidades de las propiedades de la herramienta se define para la máquina / material activo. Esto le permite configurar sus herramientas con diferentes valores para cada material o máquina y cambiar fácilmente dependiendo del material que va a utilizar para el trabajo actual.
Material
El cuadro combinado se utiliza para cambiar el material activo. Esto también se puede hacer en el cuadro de diálogo Gestión de materiales, donde se pueden agregar, eliminar o editar materiales.
Máquina
El cuadro combinado se utiliza para cambiar la máquina activa. Esto también se puede hacer en el cuadro de diálogo Administración de máquinas, donde se pueden agregar, quitar o editar máquinas.
Base de datos de herramientas en línea
La base de datos de herramientas se puede almacenar y vincular a su cuenta del portal para que se pueda recuperar en cualquier punto de una instalación diferente. Para ello, el software debe iniciar sesión en la cuenta del portal. A continuación, la base de datos se puede cargar / descargar a petición.
Iniciar sesión
Inicie sesión en el portal para poder acceder a la base de datos de herramientas almacenada actualmente y/o cargar la local existente.
Descargar
Descargue la base de datos de herramientas almacenada en su cuenta del portal para reemplazar la base de datos de herramientas local existente. Esto se puede utilizar para cuando sabemos que hay una versión más actualizada en línea.
Subir
Cuando se hayan realizado cambios en la base de datos de herramientas, se cargará en la cuenta del portal para que se pueda descargar desde cualquier otra ubicación vinculada a la misma cuenta del portal.
Base de datos de herramientas remotas
Usando el ícono más a la derecha, puede cargar una base de datos de herramientas remotas desde un enlace URL que se le proporcionó. Más sobre esto en la página Base de datos de herramientas remotas .
Uso de fresas de formas
Se pueden agregar cortadores de formas a la base de datos de herramientas para que los cortadores de tipo Ogee y Round-over estándar de la industria, además de formas personalizadas definibles por el usuario, puedan usarse para perfilar bordes y tallar decorativos.
En las siguientes imágenes se muestran ejemplos de estos tipos de cortadores y el tipo de cortes para los que se pueden utilizar:



Fresas de formas personalizados
Antes de abrir la base de datos de herramientas, dibuje a escala exacta el lado derecho de la geometría del cortador en la ventana 2D. Utilice las herramientas de edición de nodos para crear arcos y curvas, etc.
Geometría
Dibuje únicamente el lado derecho de la geometría del cortador al tamaño y escala correctos como se muestra en la imagen de arriba. La forma puede ser una combinación de líneas, arcos y tramos Bézier.

Seleccione el vector, luego abra el cuadro de diálogo Base de datos de herramientas y cree una nueva herramienta. Luego, establece su tipo en Herramienta Forma.
La geometría seleccionada se importará y se mostrará un perfil en la ventana. Dale al cortador un nombre significativo. Ingrese los parámetros de corte: velocidades y avances, etc. para los distintos materiales que haya definido.
Haga clic en el botón Aplicar / Aceptar para guardar el nuevo cortador en la lista de la base de datos para poder usarlo en cualquier momento.
Módulo láser
Nota
El módulo láser está disponible como complemento de pago del software. Las funciones no están incluidas de forma predeterminada.
El módulo láser es un complemento pago para Aspire que agrega la siguiente funcionalidad adicional:
- La capacidad de crear trayectorias de corte y relleno por láser.
- La capacidad de crear trayectorias de herramientas con imágenes láser.
- La capacidad de simular una trayectoria láser.
Si tiene un código de licencia para el módulo láser, puede instalarlo utilizando el elemento de menú Ayuda > Ingresar código de licencia. Ingrese el código de licencia en el campo Código de licencia. No es necesario cambiar el campo Con licencia para.
Tendrá que reiniciar su software para habilitar las funciones.
Trayectoria de herramienta de relleno - corte láser
La trayectoria de herramienta de relleno - corte láser se utiliza para cortar formas o marcar áreas.
Los recortes pueden tener en cuenta el kerf, o ancho, del rayo láser para mantener el tamaño interno o externo preciso de las formas vectoriales seleccionadas. Las formas también se pueden rellenar con rayas o sombreado para crear efectos de sombreado simples.
La trayectoria de herramienta de la imagen láser
La ruta de herramienta Imagen láser utiliza el láser y, al variar la potencia del láser, graba una copia del mapa de bits seleccionado en la superficie de su material.
Simulación de trayectorias de herramienta láser
Al igual que todas las demás trayectorias de herramienta, se pueden simular trayectorias de herramienta láser. Sin embargo, en el caso de trayectorias de herramienta láser, la simulación no elimina ningún material, sino que marca la superficie del modelo de simulación actual. Esta marca está destinada a simular la carbonización del material cuando es quemado por el láser.



Debido a las muchas combinaciones de láser, potencia, material y velocidad de avance, será necesario calibrar la simulación para que la salida de simulación coincida con los resultados del mundo real. Esta calibración se puede realizar modificando la propiedad Velocidad máxima de quemado de una herramienta determinada. Esta es la velocidad máxima a la que la herramienta, cuando está al 100% de potencia, todavía quemará el material. Esto significa que un valor mayor dará como resultado que la trayectoria de herramienta simulada parezca más oscura. Este valor se puede establecer en la base de datos de herramientas. Le sugerimos que corte un archivo de muestra con los ajustes de material y potencia que normalmente usaría y, a continuación, ajuste la velocidad máxima de grabación para que la simulación coincida con los resultados obtenidos.
Adaptación de un postprocesador para láseres
Introducción
El módulo láser permite que nuevos tipos de herramientas representen láseres en la base de datos de herramientas y también nuevas estrategias específicas para láseres.
El módulo láser ahora proporciona registros y variables independientes para herramientas y trayectorias láser. Debido a que estas salidas se han separado del control del enrutador convencional, para la mayoría de las máquinas y controladores a menudo es posible crear un único posprocesador para trabajar sin problemas con las trayectorias de herramientas láser o enrutador, pero tenga en cuenta que es posible que aún deba asegurarse de que la configuración física del su máquina cambia dependiendo del tipo de trayectoria.
Entrada anterior Los procesadores no funcionarán correctamente con el módulo láser
Tenga en cuenta que muchos fabricantes de kits de conversión proporcionaron postprocesadores Vectric antes del lanzamiento del módulo láser. Estos utilizaron soluciones alternativas para permitir que algunas estrategias de trayectoria de herramientas del enrutador, como el perfilado, se utilicen con un cabezal láser. Los posprocesadores creados sin soporte explícito para las funciones adicionales documentadas aquí no funcionarán correctamente.
Generalmente hay 4 áreas que deben modificarse en un posprocesador convencional para ampliarlo y admitir la trayectoria de herramienta láser.
- Agregue soporte para una nueva variable
Power
, que será utilizada por las nuevas estrategias láser. - Agregue nuevos bloques de posprocesador específicos para láser para formatear las trayectorias de herramientas láser correctamente para su máquina y controlador.
- Modifique cualquier bloque de posprocesador existente para garantizar una potencia independiente y un comportamiento específico del láser.
- Agregue una marca para indicarle al software de Vectric que esta publicación ahora admite estrategias de trayectoria de herramientas láser.
Las siguientes secciones tratan cada área por separado y se proporciona un ejemplo del uso del controlador GRBL gcode. Estos ejemplos son del postprocesador grbl (mm y pulgadas) proporcionado de forma predeterminada con el software de Vectric.
Variable de potencia
El software de Vectric generará la configuración de potencia para una trayectoria láser en el rango de 1-100%. Necesitamos agregar una nueva variable para mostrar cómo formatear esta configuración para su controlador particular. Esta también es la oportunidad de escalar el valor porcentual bruto al rango numérico que requiere su controlador.
Ejemplo
Para los controladores basados en GRBL, la configuración de potencia de un láser generalmente tiene un alias con el comando de control de velocidad del husillo gcode 'S'. En el modo láser, el controlador responderá a un cambio de control de velocidad del husillo ajustando la potencia del láser. Aunque se puede configurar dentro del controlador, la configuración predeterminada para el valor 'S' máximo esperado (o potencia del láser) es 1000.
Por lo tanto, para GRBL, necesitamos formatear la variable POWER para que sea un comando 'S' de gcode y escalar su valor de salida en un factor de diez para que esté en el rango de 1 a 1000 (en lugar del valor predeterminado de 1 a 100). .
La entrada de variable en el posprocesador dice:
VAR POWER = [P|C|S|1.0|10.0]
Para desglosar esta entrada en un lenguaje sencillo, decimos que la salida de POTENCIA de nuestra ruta de herramienta debe usarse en todas partes de nuestro archivo de definición de publicación posterior donde tengamos la variable [P]. Pero solo debemos emitir un comando cuando cambia el valor de POTENCIA (C). Reemplazaremos las ubicaciones de las variables [P] en nuestra salida de ruta de herramienta con el comando 'S' (S). El valor de potencia debe tener el formato de un número entero sin puntos decimales (1,0) y debe multiplicarse desde su valor predeterminado por un factor de 10.
Nuevos bloques de posprocesador láser
Para permitir el control del láser, hay nuevos bloques de posprocesador disponibles en el posprocesador. Estos son:
JET_TOOL_ON
- Salida siempre que la ruta de herramienta necesite el láser encendidoJET_TOOL_POWER
- Salida cada vez que la trayectoria de la herramienta necesita que la potencia del láser cambieJET_TOOL_OFF
- Salida cuando la ruta de herramienta necesita que el láser esté apagado
Ejemplo
En nuestro ejemplo de GRBL, agregamos los 3 nuevos tipos de bloques. Para encender el láser, GRBL utiliza el comando gcode M4 (normalmente destinado a la dirección del husillo, pero GRBL lo 'reutiliza' para soporte del láser). Ahora podemos hacer uso de nuestra variable POTENCIA, definida anteriormente como [P], para proporcionar el valor de potencia requerido. El bloque JET_TOOL_ON
es así:
+---------------------------------------------------
+ Commands output when the jet is turned on
+---------------------------------------------------
begin JET_TOOL_ON
"M4[P]"
Para apagar el láser, GRBL utiliza el comando gcode M5:
+---------------------------------------------------
+ Commands output when the jet is turned off
+---------------------------------------------------
begin JET_TOOL_OFF
"M5"
Finalmente, para configurar la potencia en sí, para GRBL simplemente generamos la potencia:
+---------------------------------------------------
+ Commands output when the jet power is changed
+---------------------------------------------------
begin JET_TOOL_POWER
"[P]"
Modificar bloques existentes
También queremos que cuando realicemos un movimiento de alimentación también emitamos energía, por lo que para hacer esto actualizamos los bloques FEED_MOVE
para incluir [P].
Tenemos que hacer eso para todo de los diferentes tipos de movimientos de alimentación.
Además, debemos evitar que se produzcan movimientos de inmersión cuando el láser está encendido. Para fresado o fresado convencional, necesitamos que el husillo esté encendido antes de realizar un movimiento de inmersión, pero para un láser es crucial que solo lo encendamos después cuando nos hayamos movido al nivel Z correcto (este problema se manifiesta como ' sobregrabar' al comienzo de cada segmento de trayectoria). Para garantizar que podamos separar correctamente estos requisitos, es posible que debamos eliminar cualquier comando del husillo de los movimientos de inmersión u otros tipos de bloques (algunos pueden tenerlos en el encabezado, por ejemplo) y dividirlos en SPINDLE_ON
& explícitos. PLUNGE_MOVE
bloques. Esto garantizará que estos movimientos solo se realicen para estrategias de trayectorias que no sean láser y en la secuencia correcta.
Ejemplo
Para GRBL, esto es una simple adición al final de la declaración de movimiento del feed:
+---------------------------------------------------
+ Commands output for feed rate moves
+---------------------------------------------------
begin FEED_MOVE
"G1[X][Y][Z][P]"
Recuerde que configuramos nuestra variable POTENCIA para que solo emita en caso de cambio (C), así que tenga en cuenta que en la salida para movimientos de alimentación a potencia constante, solo se incluirá un comando de potencia inicial y cambiante. Para algunos controladores, la cantidad de comandos que se pueden procesar es un factor limitante en la velocidad de la trayectoria de la herramienta y, para las imágenes láser, en particular, esto se puede mitigar un poco no enviando comandos innecesarios siempre que sea posible.
Para el husillo GRBL separado y el control de inmersión, los bloques son:
+---------------------------------------------------
+ Command output after the header to switch spindle on
+---------------------------------------------------
begin SPINDLE_ON
"[S]M3"
+---------------------------------------------------
+ Commands output for the plunge move
+---------------------------------------------------
begin PLUNGE_MOVE
"G1[X][Y][Z][F]"
Notarás que GRBL usa el M3 para controlar el enrutador o fresadora. También tenga en cuenta que el movimiento de inmersión requiere la capacidad de mover la máquina en X e Y para soportar la rampa.
Marcar explícitamente el posprocesador como compatible con láser
Por último, un posprocesador requerirá que se agregue la nueva Declaración de archivo global LASER_SUPPORT="YES" para que esté disponible para su selección como posprocesador láser dentro del software.
Esto solo se agrega a los posprocesadores para uso general una vez que el posprocesador haya recibido pruebas completas por parte del creador.
Ejemplo
LASER_SUPPORT = "YES"
Archivos SketchUp

Los archivos de SketchUp con una extensión .SKP (ver www.sketchup.com) se pueden importar como datos 2D adecuados para mecanizar en un trabajo Aspire usando el comando Archivo ► Importar vectores... de la barra de menú o el ícono de importar vectores en la pestaña Dibujo. Para importar datos desde un archivo de SketchUp, ya debe haber creado o abierto un trabajo para importar los datos.
Como un modelo de SketchUp suele ser una representación 3D de la pieza, el importador de SketchUp ofrece una serie de opciones que le permitirán comenzar a fabricar el modelo.
Ilustraremos las dos opciones principales sobre cómo se importará el modelo utilizando el modelo de SketchUp que se muestra a la izquierda.
El modelo que se muestra en las capturas de pantalla es un gabinete construido siguiendo las instrucciones del DVD 'Google SketchUp Guide for Woodworkers: The Basics' de Fine Woodworking, que está disponible a través del sitio de Fine Woodworking en www.finewoodworking.com. Vectric no tiene ninguna afiliación con Fine Woodworking, solo utilizamos capturas de pantalla del modelo construido mientras seguimos sus tutoriales para ilustrar el proceso de importación de un modelo de SketchUp.
Estructura de los datos importados
En la primera sección hay dos opciones principales sobre cómo se importarán los datos del modelo, 'Estructura ampliada del plano' y 'Tres vistas - Frente, Arriba, Lado' como se muestra a continuación.


Estructura ampliada del plano
Esta opción tomará cada componente del modelo y lo orientará plano, listo para mecanizar.
Una vez seleccionada esta opción, también estarán disponibles una serie de subopciones.
Orientación de la pieza
Esta sección controla lo que Aspire considera la cara "superior" de cada pieza.
Orientación automática
Si se selecciona esta opción, para cada pieza del modelo, la 'cara' con el área más grande según su perímetro exterior (es decir, ignorando los agujeros, etc.) se considera la cara 'superior' y la pieza se gira automáticamente para que esta cara está mirando hacia arriba en Z. Esta estrategia funciona muy bien para modelos que se van a fabricar a partir de láminas donde no hay características en caras particulares que deban estar en la "parte superior" (como los bolsillos).
Orientar por material
Esta opción permite al usuario controlar más explícitamente la orientación de cada parte del modelo. Dentro de SketchUp, el usuario puede 'pintar' la cara de cada componente/grupo con un material/color de su elección para indicar qué cara se orientará en la parte superior cuando se importe el modelo. Cuando se selecciona esta opción, simplemente elija el material que se ha utilizado para indicar la cara superior de la lista desplegable. Si se encuentra una pieza en el modelo que no tiene una cara con el material especificado, esa pieza se orientará haciendo que la cara más grande sea la superior.
Brecha entre partes
Este campo permite al usuario especificar el espacio entre las piezas cuando se importan por primera vez. Después de la importación, las funciones de anidamiento dentro de Aspirese pueden usar para diseñar las piezas con más control y en varias hojas.
Tres vistas - Frontal, Superior, Lateral
Esta opción creará un diseño de estilo de 'dibujo de ingeniería' del modelo SketchUp como se muestra en la captura de pantalla siguiente.
El tamaño del modelo se conserva y es relativamente sencillo recoger las dimensiones de las piezas que va a fabricar desde las distintas vistas. Los colores de las líneas que ve se toman de los colores de las capas originales de SketchUp en las que se encuentran las distintas partes del modelo.
Crear círculos / arcos
SketchUp no mantiene información de arco o círculo real para los bordes de sus piezas. Esto es un problema cuando se trata de mecanizado, ya que la representación 'poligonal' SketchUp puede dar resultados de mecanizado muy pobres. Por esta razón, Aspire ofrece la opción de reajustar círculos y arcos para los datos importados.


La captura de pantalla de arriba a la izquierda muestra los resultados de importar una pieza con una esquina y un agujero empalmados con estas opciones desactivadas. El 'redondeo' se compone de una serie de segmentos de línea recta y el 'agujero' circular es en realidad un polígono formado por líneas rectas.
La captura de pantalla de arriba a la derecha muestra la misma parte importada con ambas opciones marcadas. El 'redondeo' ahora consiste en un único arco liso y el "agujero" circular ahora también consta de arcos en lugar de segmentos de línea recta. Ambas características se mecanizarán de forma más limpia de esta forma.
Datos a importar
Un modelo SketchUp a menudo contendrá piezas que no desea mecanizar (como bisagras, perillas, etc.) o datos que se cortarán de diferentes espesores de material y, por lo tanto, diferentes piezas deben importarse en diferentes trabajos de Aspire. Para permitir el control sobre lo que se importa, puede optar por importar solo partes del modelo que se encuentran en capas concretas utilizando esta sección del cuadro de diálogo.
Para importar solo datos de capas seleccionadas, elija la opción 'Importar datos visibles en capas seleccionadas' y haga clic en la casilla de verificación situada junto a cada capa para indicar si desea importar datos de esa capa. Tenga en cuenta que el número de piezas de cada capa se muestra junto al nombre de la capa.
Es muy fácil asignar diferentes partes del modelo a diferentes capas dentro de SketchUp para ayudar con el proceso de importación en Aspire. La captura de pantalla siguiente muestra el resultado de importar solo datos en la capa 'Puerta' del ejemplo.

Gestión de componentes/grupos
Esta sección del formulario permite un manejo avanzado de cómo se identifican y tratan las "piezas" dentro del modelo SketchUp durante la importación.
Agrupar piezas importadas
Esta opción normalmente se selecciona para todos los modelos, excepto para los más simples, ya que permite seleccionar, mover y anidar fácilmente cada "parte" del modelo después de la importación. Deberá desagrupar los datos importados después del anidamiento, etc. para permitir que se mecanicen funciones individuales. De forma predeterminada, Aspire tratará cada grupo/componente de SketchUp como una sola parte A MENOS que contenga otros grupos o componentes dentro de él, en cuyo caso cada grupo/componente de nivel más bajo se tratará como una parte separada.
Los elementos que conserva en grupos se pueden desagrupar en cualquier momento en formas habituales.
Si se usa la opción de menú contextual para desagrupar nuevamente en las capas de objetos originales (que es la opción predeterminada cuando se usa el ícono o acceso directo Ud.), el software volverá a colocar los elementos desagrupados en las capas originales en las que fueron creadas en SketchUp.
Mantener componentes que empiezan con dos paréntesis (__) juntos
Si tiene un modelo complejo que contiene 'piezas' que se componen de otros grupos / componentes, tendrá que hacer algún trabajo en su modelo para identificar estas piezas para Aspire. La forma en que esto se hace es estableciendo el nombre de los grupos / componentes que desea que se traten como una sola pieza para iniciar con __ (dos caracteres de subrayado). Por ejemplo, si tuviera un modelo de un coche y quisiera que las ruedas / neumáticos / tuercas de cubo se trataran como una sola pieza aunque el neumático, la rueda y otras piezas fueran componentes separados, agruparía las piezas y las llamaría algo así como __WheelAssembly en SketchUp. Cuando se importó este modelo, y Aspire llegó al grupo/componente con un nombre que comienza por __, trataría todos los objetos secundarios subsiguientes de ese objeto como la misma parte.
Remplazar el borde exterior (sólo para trabajos planos)
Hay un estilo de "construcción" con SketchUp donde las "piezas" individuales se componen de varios componentes 'a tope' entre sí. La captura de pantalla siguiente muestra un componente de este tipo.

Este objeto se compone de muchos componentes más pequeños que representan las pestañas en la parte superior, los conectores en el extremo y el soporte en la parte inferior como se muestra a continuación.

Aunque se puede tratar esto como una sola "pieza" cuando se importa iniciando su nombre con __ (dos guiones bajos), la parte importada todavía va a ser difícil de mecanizar. La captura de pantalla siguiente muestra la parte importada en Aspire sin la opción 'Reemplazar borde exterior' marcada. La parte de la imagen se ha desagrupado y se ha seleccionado el vector central.

Como puede ver, el contorno exterior se compone de segmentos separados para cada 'característica'. Aspire tiene la capacidad de crear un borde externo para los vectores, pero esto puede llevar mucho tiempo si tiene que hacerse manualmente. Si la opción 'Reemplazar borde exterior' está marcada, para cada pieza, Aspire intentará crear un único borde exterior y eliminar todos los vectores que formaban parte de este borde. La captura de pantalla siguiente muestra el resultado de importar los mismos datos con esta opción marcada ✓, esta vez la pieza se ha desagrupado y el vector externo seleccionado.

Estos datos ya están listos para ser mecanizados directamente. Es importante comprender las limitaciones de esta opción. Puede ser sustancialmente más lento. Crear bordes robustos para cada pieza puede consumir mucha potencia de procesamiento. Se eliminará cualquier entidad que comparta una arista con el contorno. Si las pestañas en la parte superior de esta pieza hubieran sido mecanizadas 'más delgadas', este enfoque no habría sido adecuado ya que se ha eliminado el borde inferior de las pestañas.
IMPORTANTE
Las nuevas características ayudarán a muchos usuarios de SketchUp a reducir drásticamente el tiempo que se tarda en pasar de un diseño de SketchUp a una pieza mecanizable con Vectric Software. Sin embargo, es importante entender que si bien estas opciones proporcionan un conjunto útil de herramientas, en muchos casos todavía se necesitará una edición adicional para asegurarse de que la pieza está lista para la trayectoria de herramienta. Comprender las opciones y cómo funcionan permitirá que la pieza se diseñe en SketchUp con estas en mente y, por lo tanto, ayudará a minimizar el tiempo de máquina una vez que se importan los datos.
Nota
Los archivos Sketchup solo se abrirán en la misma versión de bits que está ejecutando, por ejemplo, un archivo guardado en una versión de 32 bits de Sketchup sólo se abrirá en una versión de 32 bits del software.
Trayectoria de moldeo

Este icono abre el formulario de trayectoria de moldeo. Este formulario se utiliza para crear una ruta de herramienta desde una unidad.
carril y un perfil. El resultado del mecanizado de la trayectoria es la extrusión del perfil de sección transversal seleccionado a lo largo del riel impulsor preseleccionado. Aunque estrictamente hablando el resultado de esto es una forma 3D porque no utiliza un modelo 3D, se clasifica como una trayectoria 2.5D.
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Posición de trayectoria de herramienta
Ahora debe determinar la posición de la trayectoria de herramienta dentro del material. La altura Z de la trayectoria de herramienta viene determinada por la altura de la sección transversal seleccionada. Puede colocar interactivamente la trayectoria de herramienta usando el control deslizante o puede introducir valores exactos en los cuadros de edición.
Nota
Si la sección transversal que ha seleccionado es superior al espesor del material, tendrá que cambiar el espesor del material en el formulario de configuración del material para acomodar la altura del perfil, o salir del formulario y editar la altura del vector de sección transversal que está utilizando para crear la trayectoria de herramienta de moldeo para encajar dentro del bloque de material.
Selección de carril de accionamiento
Desde la vista 2D, seleccione los rieles impulsores para la ruta de herramienta seguidos del perfil que desea extruir. Puede seleccionar varios rieles. El último vector seleccionado es el perfil que está extruyendo.
En la vista 2D, el vector de su riel ahora será de color naranja y mostrará un cuadrado verde que indica el punto de inicio, junto con flechas a lo largo del vector que le muestran la dirección.
Es posible que la dirección y el punto de inicio no sean los que pretendía; puede cambiar la dirección (y la ubicación del punto de inicio en un vector abierto) haciendo clic derecho en la Vista 2D del vector y eligiendo .
El botón del formulario se puede utilizar en cualquier momento para vaciar su selección actual; esto deseleccionará el riel de transmisión y, si ya está seleccionado, también la sección transversal. Esto se puede utilizar si desea cambiar la selección sin salir del formulario.
Selección de sección transversal
Después de haber elegido el riel impulsor, el siguiente paso es seleccionar una sección transversal que se barrerá alrededor del riel impulsor para crear la moldura. La sección transversal debe tener una forma abierta para que esto funcione.
Mantenga presionadoControlpara seleccionar una sección transversal y haga clic en el vector apropiado en la Vista 2D y se volverá naranja al igual que con el riel de transmisión, aparecerán flechas y un cuadrado verde en él. Además, ahora se mostrarán líneas rojas en el riel de transmisión. Estos indican el lado del vector por el que se barrerá la forma. Si esto no es correcto, deberá invertir el vector del riel impulsor como se documenta en la sección anterior.

Las flechas y el cuadrado verde en la sección transversal indican la dirección y el punto de inicio. El punto inicial de la sección transversal se unirá al punto inicial del riel de transmisión. Si necesita cambiar el punto inicial de la sección transversal, puede hacerlo seleccionando la sección transversal con un clic derecho y eligiendo Invertir perfil como se muestra en la imagen a continuación. Hacer esto cambiará la dirección de la flecha y moverá el cuadrado verde y también cambiará qué extremo de la sección transversal se cuelga efectivamente en el riel impulsor cuando se crea la trayectoria.
Nota
En una forma vectorial cerrada, el perfil de la sección transversal siempre colgará en el exterior de la forma. Por lo tanto, el vector del riel impulsor siempre debe representar el borde interior de la forma del borde/marco para el cual está creando la trayectoria. Para cambiar la dirección en la que se crea la trayectoria, haga clic en la opción Invertir carril en un carril de accionamiento vectorial cerrado.
Selección de una herramienta
El siguiente paso en este formulario es seleccionar una herramienta para terminar de cortar la forma de la moldura. Por lo general, esta sería una herramienta de punta esférica o de punta esférica cónica, pero puede variar según la forma que planee cortar. Para seleccionar una herramienta utilice el botón para acceder a la base de datos de herramientas. Si la herramienta que necesita ya se muestra como la herramienta seleccionada, puede usar la opción Editar para verificar y/o modificar la configuración de la herramienta para esta trayectoria en particular.
Nota
La trayectoria generada seguirá la forma y dirección del vector del riel impulsor. Al final de un vector abierto se elevará al menos la distancia de paso, pasará y luego bajará a la superficie nuevamente, regresando a lo largo del vector en la dirección opuesta, este pequeño ascenso está diseñado para evitar salir marcas de conexión en la superficie de la pieza y así mejorar la calidad potencial del acabado. En un vector cerrado, después de completar una pasada, la longitud del vector se levantará, pasará por encima, devolverá la herramienta a la forma del perfil y continuará cortando en la misma dirección; esta dirección se puede invertir haciendo clic derecho en conduzca el vector del riel y use la opción Revers Rail para cambiar la dirección de las flechas en el vector.


Variar paso lateral
Normalmente, el valor de Paso lateral especifica la distancia horizontal por la que la herramienta recorrerá el paso y se proyecta sobre el modelo 3D. Marcando la opción Variar paso lateral ✓ en su lugar ajustará el paso en función de la forma del vector de perfil de sección transversal en lugar de simplemente proyectar el patrón estándar hacia sobre Z. En los casos en que hay bordes curvados, en ángulo o cerca de bordes verticales, esto debería dar lugar a pasadas que estén más juntas, en la mayoría de las situaciones esto mejorará la calidad del acabado pero también aumentará potencialmente el tiempo de mecanizado


Saltar zonas planas
Esta opción solo estará disponible cuando la opción esté marcada ✓ en Regiones planas de máquina cuando se utilice la herramienta Desbaste de área más grande en la siguiente sección del formulario. Cuando esto está activo, el software buscará identificar áreas planas del perfil de sección transversal que se pueden mecanizar con la herramienta más grande. Si se detectan estas regiones y Omitir regiones planas también está marcada, la herramienta de acabado evitará volver a mecanizar esas áreas planas, ya que en la mayoría de los casos ya deberían haber sido completamente terminadas por la trayectoria de herramienta de limpieza de área más grande.

Utilizar herramienta desbaste gran superficie
Si se selecciona esta opción, se utilizan dos herramientas para cortar la forma. En efecto, la herramienta de limpieza de área más grande es similar a una trayectoria de desbaste de nivel Z 3D y se cortaría primero. Utilizará los parámetros de la herramienta para generar múltiples bolsillos 2D de profundidad siguiendo la dirección del riel seleccionado para eliminar el exceso de material. Esto debe usarse si el material es demasiado profundo y/o difícil de cortar directamente con la herramienta de acabado seleccionada. Como se documenta arriba y abajo, el uso de esta opción con una herramienta de forma plana también puede ser muy beneficioso para el tiempo de mecanizado y el acabado en formas de perfil de sección transversal con regiones planas/horizontales.
Cuando utiliza la opción Usar herramienta de limpieza de área más grande, el software calculará dos trayectorias, la primera tendrá [Borrar] en su nombre para diferenciarlas, siendo [Borrar] la trayectoria asociada con la herramienta Usar herramienta de limpieza de área más grande y la otra. , es la trayectoria de acabado utilizando la herramienta más pequeña. La ruta de herramienta [Borrar] debe ejecutarse primero en la máquina:
Mecanizar zonas planas
Si esta opción está marcada, el software intentará detectar áreas planas/horizontales en el perfil de sección transversal. Si la herramienta de desbaste de área más grande especificada puede caber en estas áreas, entonces se mecanizarán como parte de la operación de desbaste. Cuando se utiliza una herramienta plana, esto debe dar tanto un acabado superior y también ayudar a reducir el tiempo de corte. Tener esta opción marcada también le permitirá elegir la opción Omitir regiones planas en la sección de herramientas de acabado que impedirá que la trayectoria de herramienta secundaria vuelva a cortar estas áreas.
Nota
Esta opción anulará el valor de Tolerancia de mecanizado en las áreas planas de la forma para asegurarse de que se mecaniza a la profundidad correcta y no se dejan con material adicional activado.
Descenso en rampa
La herramienta de despeje de área más grande se puede rampar sobre la distancia especificada en lugar de sumergirse verticalmente en la pieza. Para algunos tipos de herramientas y formas, este enfoque puede reducir la acumulación de calor que puede dañar la fresa y también reduce la carga en los rodamientos del husillo y del eje z.
Tolerancia de mecanizado
La tolerancia de mecanizado es un espesor virtual que se añade al perfil de moldeo cuando se calcula la herramienta Usar limpieza de área grande. Esto garantiza que la trayectoria de herramienta deje algún material adicional en la pieza cortada con una herramienta más grande.
Nota
Si tiene la opción seleccionada en Mecanizar zonas planas, la tolerancia de mecanizado solo se aplicará a las demás áreas del perfil de sección transversal, en las regiones planas detectadas el software se reducirá a la superficie real e ignorará el valor de La tolerancia de mecanizado dentro de esas áreas asegurando que se corten al grosor especificado por el vector de perfil de sección transversal.
Crear esquinas agudas
Esta opción se puede marcar ✓ cuando se trabaja con carriles que tienen esquinas afiladas, lo que le permite forzar al software para tratar de emularlos en la trayectoria de herramienta de moldeo. A continuación se puede ver el efecto del uso de esta opción en una forma vectorial cerrada con la opción de esquinas estándar a la izquierda que muestra la trayectoria de herramienta rodando alrededor del borde de la forma y la opción Esquinas afiladas a la izquierda donde ha forzado esquinas de estilo mitra en la forma mecanizada.


Desplazamiento de borde
Esta opción se puede utilizar para forzar que la trayectoria corte más allá del borde de la pieza que es paralela al vector de la curva conductora. De forma predeterminada, el centro de la herramienta irá al borde de los extremos del vector de perfil seleccionado a medida que se extruye a lo largo del riel impulsor. Puede ser conveniente ampliar esta distancia para forzar la herramienta hacia abajo por el borde de la forma del perfil con bordes verticales o empinados o para garantizar que la trayectoria haya pasado lo suficiente del borde para cortar limpiamente la forma final con una trayectoria del perfil. El valor ingresado para el Desplazamiento del límite forzará a la herramienta a pasar los extremos en la cantidad especificada. Como tal, si desea asegurarse de que se mecanice un borde vertical o muy empinado en los extremos de su perfil, deberá especificar un valor que sea al menos el radio de su herramienta más una pequeña cantidad adicional (por ejemplo, un 10 % adicional del radio). . Por ejemplo, si está utilizando una herramienta de punta esférica de 0,25 pulgadas (6 mm) de diámetro para el corte de acabado, entonces deberá especificar un mínimo de 0,15 pulgadas o 3,6 mm (= radio de la herramienta + 10%) para garantizar que la herramienta sea forzada hacia abajo. bordes de tu forma. Si desea asegurarse de que el desbaste también haya podido mecanizar estas áreas, entonces el valor debería basarse en el tamaño de su herramienta de limpieza de áreas más grande.


Usar desplazamiento de borde automático
Cuando se selecciona esta opción, Aspire calculará el desplazamiento de borde para asegurarse de que la herramienta corta completamente los extremos del perfil, incluso si el perfil termina en bordes verticales/empinados.
Propiedades de posición y selección
Z seguro
La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Posición de la casa
Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Selección de vectores
Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.
Nombre
Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.
Selección automática de vectores
Como muchas de las otras trayectorias, la trayectoria de Moldeo puede utilizar un selector de vectores automático (consulte aquí para obtener más detalles). En el caso de la trayectoria de Moldeo, hay dos selectores separados, uno para el riel y otro para el perfil. Ambos funcionan como cualquier otro selector y se guardarán con cualquier plantilla de trayectoria que los utilice.
Trayectoria de herramienta V-Carve

Este icono abre el formulario V-Carving Toolpath que se utiliza para especificar el tipo de tallado requerido, detalles, parámetros de corte y {internalLink:page1}.
V-Carving uses a constant angled cutter that's moved at flowing variable depth to create a 3D carved effect on the job. The software automatically calculates a path defined by the combination of the angle of the tool specified and the width and shape of the vectors being machined.
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Profundidades de corte
Profundidad de inicio (D) especifica la profundidad a la que se calcula la trayectoria de herramienta de tallado en V, lo que permite mecanizar el grabado /grabado en V dentro de una región de vaciado. Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad de inicio suele ser 0,0. Si el grabado / grabado en V se va a mecanizar en la parte inferior de un vaciado o región escalonada, se debe introducir la profundidad del vaciado / paso. Por ejemplo, para tallar o grabar en la parte inferior de un vaciado de 0,5 pulgadas de profundidad, la Profundidad de inicio es de 0,5 pulgadas
Profundidad de inicio (D)
Profundidad de inicio (D) especifica la profundidad a la que se calcula la trayectoria de herramienta de tallado en V, lo que permite mecanizar el grabado /grabado en V dentro de una región de vaciado. Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad de inicio suele ser 0,0. Si el grabado / grabado en V se va a mecanizar en la parte inferior de un vaciado o región escalonada, se debe introducir la profundidad del vaciado / paso. Por ejemplo, para tallar o grabar en la parte inferior de un vaciado de 0,5 pulgadas de profundidad, la Profundidad de inicio es de 0,5 pulgadas
Profundidad plana (F)
Al marcar ✓ esta opción limita la profundidad a la que se mecanizarán las herramientas y se utiliza para tallado y grabado de fondo plano.
Cuando se especifica Sin profundidad plana, la trayectoria se calculará para tallar o grabar hasta la profundidad completa, como se muestra a continuación. Se calcularán automáticamente múltiples pasadas de nivel z cuando la herramienta necesite cortar más profundamente que la profundidad de pasada especificada en la base de datos de herramientas.
Sin profundidad plana

Profundidad plana

Profundidad plana usando 2 herramientas

Herramienta
Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta de tallado o grabado en V requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto.
Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos. Tenga en cuenta que las herramientas de punta esférica también se pueden utilizar para diseños V-Carve.
Usar herramientas de limpieza
Marque ✓ esta opción si desea utilizar fresas de extremo, de punta esférica o de grabado para mecanizar las grandes regiones abiertas de un diseño. Si no se selecciona ninguna herramienta aquí pero se especifica Profundidad plana, entonces la herramienta de tallado en V seleccionada se utilizará para limpiar las áreas planas y para el tallado en V. Todas las herramientas de esta sección dejarán un margen para la herramienta V-Carving. Sujeto a esto, la primera herramienta de la lista eliminará todo el material que pueda, mientras que las herramientas siguientes solo mecanizarán áreas en las que las herramientas anteriores no podían encajar. El orden de las herramientas en la lista debe coincidir con el orden en que se ejecutarán en la máquina.
Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la que se puede seleccionar y agregar a la lista la herramienta de limpieza necesaria.
Al hacer clic en el botón se eliminará la herramienta seleccionada de la lista.
Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta, que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos.
Al hacer clic en los botones de flecha arriba y abajo, la herramienta seleccionada subirá y bajará en la lista respectivamente.
Opciones de la herramienta de despeje
La estrategia utilizada para borrar el material, ya sea Desfase o Ráster, se puede elegir para la primera trayectoria de herramienta de despeje. En el caso de Ráster, se puede introducir un ángulo ráster.
La dirección de corte, ya sea Contramarcha o Convencional, se puede seleccionar para cada herramienta de despeje.
Marcando ✓ rampa Descenso en rapa aplica inclinación a los movimientos de profundidad de la primera trayectoria de herramienta de despeje.
Las opciones anteriores son las mismas que las que se encuentran en el formulario de vaciado.
Marcar ✓ la opción Esquina aguda elevará la herramienta Grabado seleccionada para que se ajuste a la punta de herramienta más pequeña en regiones más estrechas. Esta opción está disponible para una herramienta colocada en segundo lugar o más adelante en la lista.
Usar puntos de inicio vectoriales
Si esta opción está marcada ✓, el punto inicial de los segmentos de trayectoria de herramienta de perfil y desfase estará lo más cerca posible del punto inicial del vector de contorno correspondiente. De lo contrario, esto queda en el programa.
Usar orden de selección vectorial
Si esta opción está marcada ✓, los vectores se mecanizarán en el orden en que los seleccionó. Si la opción no está marcada, el programa optimizará el orden para reducir el tiempo de mecanizado.
Propiedades de posición y selección
Z seguro
La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Posición de la casa
Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Proyectar trayectoria en modelo 3D
Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.
Nota:
Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.
Selección de vectores
Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.
Nombre
Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.
Unirse a vectores abiertos

Los iconos para unir y cerrar vectores se encuentran en la sección Editar vectores de la ficha Dibujo.
Los vectores abiertos se identifican y cierran automáticamente o se unen a otros vectores en los que los puntos finales se encuentran dentro de la tolerancia definida por el usuario.
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Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Deformar objeto

Esta herramienta le permite doblar y flexionar un vector o componente manipulando una envolvente de distorsión utilizando herramientas de edición de nodo estándar. Puede seleccionar uno o más vectores o componentes y, a continuación, utilizar uno de los tres modos de herramienta diferentes para crear la envolvente de distorsión inicial.
Múltiples objetos
Puede distorsionar varios vectores o componentes a la vez, pero no puede distorsionar una mezcla de vectores y componentes juntos en una sola operación.
Una vez creada la envolvente de distorsión, puede utilizar las herramientas de edición de nodos para agregar o editar sus nodos y tramos. A medida que modifique la forma de la envolvente, el objeto asociado se distorsionará para reflejar los cambios.
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Capas
Al distorsionar una selección de objetos que caen en diferentes capas, el resultado se creará en la capa del primer objeto de la selección.
Usar bordes girados
Esta opción solo se admite si solo tiene un objeto seleccionado para distorsionar. Hace uso de la rotación local del objeto como se muestra en la herramienta Selección.
Cuando esta opción está marcada:
- La envolvente de distorsión inicial se crea a lo largo de los bordes transformados del objeto seleccionado.
- Al distorsionar a lo largo de una curva (o dos), el objeto se distorsiona en la curva en su transformación local. Esto es útil si está distorsionando un objeto girado en una curva girada, por ejemplo.
Distorsión del cuadro delimitador
Esta opción está disponible si tiene una selección de vectores o componentes (tenga en cuenta que no puede mezclar vectores y componentes en este modo). Crea un entorno de distorsión basado en el cuadro delimitador más cercano que se puede dibujar alrededor de la selección. Por lo tanto, el entorno resultante siempre es inicialmente un rectángulo, que comprende cuatro intervalos de líneas y un nodo en cada esquina. Usando las herramientas normales de edición de nodos, sin embargo, puede modificar este entorno tanto como desee y la forma dentro de él se distorsionará en consecuencia.
Sobre una curva única
Esta opción solo está disponible si el último elemento de la selección es un vector abierto que se puede utilizar para definir una curva, por encima de la cual se distorsionarán los demás objetos seleccionados. El objeto distorsionado puede comprender uno o más vectores o uno o más componentes, pero no ambos.
Con esta opción, normalmente terminará con los objetos doblados para que coincidan con la curva de la selección original. Esta operación no cambia la curva de distorsión en sí.
Entre dos curvas
Esta opción estará disponible si los dos últimos objetos de la selección actual son vectores abiertos, entre los cuales se pueden distorsionar los demás objetos.

Fusionar distorsión en un objeto
Una vez que un objeto ha sido distorsionado, la edición de nodos siempre se relacionará con la envolvente de distorsión del objeto. Si desea volver a editar un vector distorsionado directamente, primero deberá aplicar permanentemente la distorsión a la forma.
Si selecciona un objeto que ya tiene una envolvente de distorsión mientras está en la herramienta Distorsionar objeto, el botón estará disponible. Al hacer clic en este botón se aplicará permanentemente la distorsión actual y luego podrá distorsionar el objeto nuevamente (con nuevas configuraciones) o editar la forma directamente.
Fusionar los componentes
Si intenta utilizar esta herramienta para modificar varios componentes agrupados o distorsionados, primero se le pedirá que 'fusione' los componentes de selección en un solo objeto. Para obtener más información sobre lo que esto significa, consulte la sección Fusionar los componentes.
Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Operación Rehacer
Al hacer clic en esta opción, avanza a través de los pasos de diseño que se han deshecho mediante el comando Deshacer (consulte más arriba) para volver a la fase en la que el usuario comenzó a usar la función Deshacer.
Modelado de proyectos rotativos 3D
Elaboración de diseños 2D con piezas de clipart 3D

Esta sección presentará cómo agregar imágenes prediseñadas 3D a una columna acanalada básica presentada en Modelado rotatorio simple usando trayectorias 2D.
Una forma sencilla de comenzar con modelos giratorios 3D es agregar piezas de imágenes prediseñadas decorativas que se proporcionan con Aspire. Este proceso es muy similar a agregar imágenes prediseñadas a un proyecto de una o dos caras; sin embargo, existen algunas consideraciones adicionales que son específicas del mecanizado rotativo envuelto.
Para comenzar, cambie a Pestaña de imágenes prediseñadas. Luego, elija una pieza de imágenes prediseñadas y arrástrela y suéltela en el espacio de trabajo. Aspiremostrará el siguiente mensaje:

Para entender este mensaje, debemos considerar la vista plana de nuestro modelo, después de importar el clipart. Se puede acceder a la vista plana haciendo clic en el botón Envoltura automática .

Como puede verse, el modelo contiene sólo la pieza decorativa seleccionada en el plano. Aunque la columna es obviamente un sólido cilíndrico, hasta ahora solo utilizamos trayectorias 2D para tallar detalles en la superficie del cilindro. Así, el hecho de que la pieza mecanizada sea un sólido cilíndrico se deriva únicamente del hecho de que la pieza en bruto es un sólido cilíndrico en sí misma. Aspirepermite que el modelo 3D también describa un cuerpo sólido.
En este ejemplo, la intención es colocar únicamente una pieza decorativa en la superficie, en lugar de definir el cuerpo de la columna. Aspirepuede ver que no modelamos un cuerpo y estamos colocando un trozo de clipart, que probablemente se colocará en la superficie. Al responder "Sí" al mensaje, podemos confirmar que nuestra intención es utilizar el componente para decorar una superficie.
Nota
El mensaje anterior solo se muestra cuando el modelo 3D está vacío. Independientemente de la elección del usuario, este mensaje no se volverá a mostrar para este proyecto.
Se pueden colocar más imágenes prediseñadas según se desee. Luego se puede inspeccionar la vista 3D. Una vez finalizado el diseño, es hora de crear trayectorias. Para crear una ruta de herramienta de desbaste 3D, utilice Ruta de herramienta de desbaste 3D. Luego cree una ruta de herramienta de acabado 3D, usando Trayectoria de herramienta de acabado 3D. Seleccione los ajustes que sean más apropiados para una aplicación determinada, mientras recuerda qué eje está girando. La elección del eje puede ser particularmente importante si la velocidad del eje de rotación es más lenta que la del eje lineal.
En este ejemplo, el clipart decorativo que se agregó no estaba empotrado. Eso significa que después del mecanizado 3D, las áreas planas alrededor de las imágenes prediseñadas quedarán empotradas debido a que las imágenes prediseñadas "sobresalen" de la superficie plana. Por lo tanto, es necesario proyectar las trayectorias 2D existentes. Esto se puede lograr seleccionando la opción Proyectar trayectoria en modelo 3D y recalculando las trayectorias.
Hacer una columna cónica

Esta sección explicará cómo hacer una columna cónica modificando el diseño básico de la sección anterior.
Hasta ahora sólo se han modelado los detalles de la superficie. Para crear una forma cónica, necesitamos modelar el "cuerpo" de la forma además de los detalles de la superficie. Para ello se puede utilizar el componente del plano cero. Se agrega automáticamente para trabajos rotativos.
Haga doble clic en el componente del plano cero para abrir Propiedades de componente. Ingrese 0,8 en el cuadro Altura de la base. Seleccione la opción Inclinación. Haga clic en el botón Establecer en la sección Inclinación, luego cambie a la vista 2D y luego haga clic en el centro izquierdo y luego en el medio derecho. Establezca el ángulo en 3 grados.
Dado que el plano de modelado se ajustó para colocar el componente en la superficie, es necesario ajustarlo nuevamente para que el cuerpo del componente no se "infle". Para hacerlo, abra el formulario Configuración de materiales . Ajuste el plano de modelado moviendo el control deslizante hacia abajo, hasta que el espacio interior del modelo sea 0.

Después de modelar una forma cónica, el modelo 3D de columna tendrá la forma deseada. Sin embargo, las piezas de imágenes prediseñadas en las partes más estrechas se han distorsionado, como se puede ver a continuación. Para solucionarlo, es necesario estirar los componentes en la dimensión envuelta para compensar la distorsión.


La distorsión que se ha demostrado anteriormente se aplica también a las trayectorias. Eso significa que las trayectorias envueltas coincidirán con las trayectorias planas solo en la superficie del espacio en blanco. Cuanto más cerca del eje de rotación (es decir, más profunda) esté la trayectoria, más "comprimida" estará. Este hecho tiene una profunda implicación para las trayectorias de herramientas 3D. Considere el ejemplo que se muestra a continuación.

Como se puede ver, si hay una diferencia sustancial en el diámetro en diferentes partes del modelo, generar una trayectoria 3D para todo el modelo dará como resultado que la trayectoria envuelta esté demasiado comprimida. Por lo tanto, generalmente es mejor crear límites de regiones con diámetros significativamente diferentes y generar trayectorias de herramienta separadas utilizando la configuración correcta para cada diámetro.
Modelado de formas torneadas

Esta sección presentará una técnica básica para crear formas torneadas.
Modelar formas torneadas es bastante fácil. Requiere un vector que represente un perfil de la forma deseada y una herramienta Barrido entre dos guías.
Para comenzar, crea un nuevo trabajo rotativo. Luego dibuje un perfil usando las herramientas de dibujo disponibles o importe el vector del perfil. Este ejemplo utilizó un perfil de peón de ajedrez, como se puede ver a continuación.

Abra la herramienta Barrido entre dos guías . Cuando se crea el trabajo giratorio, el software inserta una capa especial llamada '2Rail Sweep Rails'. Contiene dos líneas azules a los lados del trabajo, que son perpendiculares al eje de rotación.
Seleccione ambos rieles y haga clic en el botón Usar selección . Luego se resaltarán los rieles. Luego seleccione el vector de perfil y haga clic en Aplicar. Inspeccione la vista 3D para verificar los resultados.
Modelado de sección transversal

Esta sección explicará cómo modelar la forma deseada usando Desenvolvimiento vectorial.
Vector Unwrapper es útil cuando, en lugar de modelar un perfil a lo largo del eje de rotación, es más intuitivo especificar una sección transversal deseada. La herramienta transforma un vector, que representa una sección transversal, en un vector de perfil que se puede utilizar posteriormente con la herramienta Barrido de dos rieles.
Supongamos que queremos crear una columna de forma hexagonal. Comencemos creando un nuevo trabajo rotativo. En este ejemplo, el trabajo tiene un diámetro de 6 pulgadas y una longitud de 20 pulgadas. El eje X es el eje de rotación y el origen Z se ha colocado en el eje del cilindro.
Necesitamos crear un hexágono usando la herramienta Dibujar polígono . Este vector servirá como sección transversal y se puede colocar en cualquier lugar de la vista 2D. En este ejemplo, el diámetro del bloque de material es de 6 pulgadas, por lo que el radio de la forma no puede exceder las 3 pulgadas.
Cuando se crea la forma, selecciónela y ábrala Desenvolvimiento vectorial. La herramienta mostrará una cruz en el lugar donde el eje de rotación cruza el perfil y un círculo con el diámetro del bloque de material. Esto le ayudará a determinar si la forma con dicho perfil transversal encajará en el bloque de material actual.

En este ejemplo, se utilizó la opción Utilice el centro del contorno . Eso significa que el eje de rotación se colocará en el centro del cuadro delimitadordel vector. También se puede marcar la opción Simplificar vectores sin envolver para ajustar curvas Bézier, en lugar de utilizar series de segmentos de línea muy cortos. Después de presionar aplicar , se creará la versión sin envolver de la sección transversal seleccionada, como se muestra a continuación.

Este ejemplo muestra el vector desenvuelto de un cilindro que gira alrededor del eje X. Si su eje giratorio está alineado a lo largo de Y, el vector desenvuelto será horizontal. Vale la pena señalar que el perfil sin envolver tiene "patas" en cada extremo. Son necesarios para garantizar que se utilizará la altura correcta en el siguiente paso.
La herramienta crea automáticamente una capa llamada 'Rieles impulsores de vectores sin envolver' en la que coloca dos vectores de línea azul en los lados del trabajo, paralelos al eje de rotación. Para extruir el perfil, abra la herramienta Barrido entre dos guías. Luego seleccione el riel superior y luego el inferior (izquierdo y derecho cuando el eje Y es el eje de rotación) y confirme la selección haciendo clic en el botón Usar selección. Los rieles ahora estarán resaltados. Ahora haga clic en el vector desenvuelto y presione Aplicar. La vista 3D mostrará una columna hexagonal, que se puede ver al principio de esta sección.
Plano de modelado
La sección transversal deseada sólo se logrará si el plano de modelado se coloca en el centro del cilindro. Eso significa que el modelo Gap Inside se informa como 0 en el formulario Configuración de material. De lo contrario, el modelo resultante tendrá un diámetro incorrecto y la sección transversal se redondeará.
El desenvolvedor Vector no se limita a formas simples. En principio siempre es posible utilizar formas convexas y determinadas formas cóncavas. El siguiente ejemplo muestra un perfil de corazón desenvuelto.


Si la sección transversal en cuestión es cóncava, se podría imaginar una línea recta que comienza en el centro de la forma y toca un punto en el límite. Si los segundos puntos siguen viajando a lo largo del límite y cada línea no cruza otro punto en el límite, entonces es posible usar esta sección transversal. Si la línea cruza más de un punto en el límite, esta parte de la sección transversal no se representará correctamente.
Todos los ejemplos hasta ahora utilizaron una única sección transversal. Sin embargo, también es posible utilizar varias secciones transversales.
Tomemos otra sección transversal y abramos Vector Unwrapper. Luego arrastre el controlador del eje de rotación un poco hacia abajo desde el centro. Si el ajuste está habilitado, se puede utilizar para ayudar a posicionar el centro de rotación, como se puede ver a continuación.

Una vez que tengamos otra sección transversal sin envolver, es posible usar ambas durante el barrido de dos rieles. Por ejemplo, el perfil del corazón sin envolver se puede colocar dos veces a la izquierda y dos veces a la derecha. El segundo perfil sin envolver se puede colocar dos veces en el centro. Tal disposición puede dar como resultado una transformación de la forma, como se puede ver a continuación.


Selección de texto
La herramienta Selección de texto permite al usuario ajustar el interletraje, el interlineado y doblar el texto en un arco. El texto se mostrará como líneas magenta con 2 asas verdes en el centro para arquear el texto.

Si el texto seleccionado se colocó en una curva, los manejadores no aparecerán, ya que dicho texto no se puede arquear.
Interletraje de letras
El cursor interactivo de interletraje y interlineado se muestra cuando se coloca entre letras o líneas:

El interletraje interactivo de letras permite modificar el texto predeterminado para que los pares de letras adyacentes se asienten juntas de forma más natural. Arriba se muestra un ejemplo típico donde las letras mayúsculas WAV se colocan una al lado de la otra y el espacio predeterminado es excesivo.
Coloque el cursor entre 2 letras y haga clic en el botón izquierdo del mouse para cerrar el espacio.
Manteniendo presionada la tecla Mayús y haciendo clic en el botón izquierdo del mouse, los personajes se separan.
Mantener presionada la tecla Control durante el interletraje duplica la distancia que se mueve cada letra con cada clic.
Manteniendo las teclas Mayús y Control juntas y haciendo clic en el botón izquierdo del mouse, las letras se acercan en incrementos más grandes.
Si mantiene presionado alternativocon cualquiera de las combinaciones anteriores, se aplicarán los cambios de kerning entre cada par de letras en la línea.
Interlineado
El espaciado de línea se puede modificar colocando el cursor de editar texto entre líneas. Cambiará al cursor de interlineado:

Al hacer clic en el botón izquierdo del ratón se moverán las líneas adyacentes de texto más cerca.
Si mantiene pulsada la tecla Mayús y hace clic en el botón izquierdo del ratón, se separarán las líneas.
Al mantener pulsada la tecla Control, se duplica la distancia que se mueve cada línea en cada clic del ratón.
Pulsando las teclas Mayús y Control juntas y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se separan las líneas en incrementos mayores.
Arco de texto
El cursor interactivo de rotación y movimiento se muestra cuando el cursor se coloca sobre cualquiera de los controles verdes para indicar que el texto se puede arquear hacia arriba o hacia abajo:


Haga clic y arrastre el cuadro verde inferior para arquear el texto hacia abajo.
Haga clic y arrastre el cuadro verde superior para arquear el texto hacia arriba.
El texto se puede arrastrar fácilmente de nuevo a la posición horizontal de nuevo.
Después de arquear el texto, se muestran manejadores rojos y azules adicionales para rotar y mover el texto.

Movimiento
Hay dos manejadores blancos para mover el texto, uno en el centro del texto y otro en el centro del arco, aunque eso puede estar fuera de la pantalla para arcos muy poco profundos.
Giratorio
Al hacer clic y arrastrar los cuadros rojos, el texto gira alrededor del punto central del arco.
Mantener pulsada la tecla Control fuerza la rotación en incrementos de 15º. Esto permite que el texto se coloque exactamente en los cuadrantes horizontales o verticales, incluso después de que se haya movido ligeramente.
Cambio del radio del arco
Al hacer clic y arrastrar los cuadros azules, se cambia el radio sin mover el centro del arco.
Copia circular

Esta herramienta creará automáticamente un patrón de repetición haciendo copias del objeto seleccionado y colocándolas alrededor de un círculo completo o parcial. El número de copias a realizar se puede introducir directamente.
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Tamaño de objetos seleccionados
Indica el tamaño actual de la selección que se va a copiar. Esto es sólo para información, pero los valores se pueden seleccionar, copiar y pegar para usarlos en otros cálculos.
Centro de Rotación
Esta es la coordenada XY absoluta alrededor de la cual se rotarán los objetos cuando se copien y peguen. El punto de rotación predeterminado es el centro de la selección. Puede establecer las coordenadas del centro de rotación explícitamente usando los cuadros de edición X e Y en este formulario o haciendo clic en la geometría seleccionada para mostrar los pinzamientos de transformación, luego haciendo doble clic en el central para mostrar el punto de pivote y arrastrando el controlador de punto de pivote asociado. con la selección en la Vista 2D:

Rotar copias
Esta opción controla si los objetos copiados se giran cada uno a medida que se colocan alrededor del círculo, como se muestra en los diagramas siguientes. Si se selecciona esta opción, cada copia se gira según su posición en el círculo. Si la opción no está seleccionada, cada copia mantiene la orientación del objeto seleccionado originalmente.


Ángulo
Ángulo total
Con esta opción seleccionada, el número de elementos se divide en el ángulo total para dar el ángulo incremental entre cada objeto.
Ángulo de paso
Con esta opción seleccionada, este ángulo se utiliza para copiar los vectores seleccionados por este ángulo x el número de elementos.
Nota
Un ángulo de paso negativo pega las copias en sentido contrario a las agujas del reloj. Un ángulo de paso positivo se pega en el sentido de las agujas del reloj.
Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Vista previa de trayectorias de herramientas

Las trayectorias de herramienta calculadas se pueden previsualizar para ver exactamente lo que producirán cuando se corten en el material. El modo de vista previa 3D también permite ver el trabajo en diferentes tipos de material con la opción de pintar las regiones mecanizadas con un color de relleno
Hoja activa
La etiqueta de la hoja activa muestra la hoja que está actualmente activa. A cada hoja se le pueden dar diferentes configuraciones de material. La hoja activa se puede alternar haciendo clic dentro de la vista 2D o usando el menú desplegable en el árbol de rutas de herramientas.
Selección de materiales
Al hacer clic en el icono de la paleta de colores, aparecerá el cuadro de diálogo Apariencia del material, que le permitirá editar la apariencia de la imagen sombreada en 3D con fines de visualización. La lista desplegable ofrece una variedad de tipos de materiales para sombrear el modelo 3D.

Usar color sólido
Si se selecciona esto, el color del material se puede seleccionar en el selector de color debajo de la lista.
Usar material
El usuario puede elegir de la lista de efectos materiales predefinidos haciendo clic en la posición apropiada de la lista. Entre ellos se incluyen muchas vetas de madera, efectos metálicos, piedra y plástico.
Agregar materiales personalizados
Se pueden agregar materiales adicionales a la biblioteca usando la propia lista. Puedes agregar una categoría (carpeta) que agrupe tus texturas usando <Create new category...>. También puedes agregar texturas adicionales en cualquier categoría usando <Add new texture...>.
Alternativamente, puede copiar un archivo de imagen (JPG, BMP o TIF) del material o imagen con el que desea renderizar el trabajo en la carpeta Texturas dentro de la 'Carpeta de datos de la aplicación'. Puede abrir la carpeta de datos de la aplicación desde el programa usando el comando de menú Archivo ► Abrir carpeta de datos de la aplicación.
Las texturas de sombreado se pueden obtener de fuentes como Internet, bibliotecas de imágenes prediseñadas o simplemente crear las suyas propias a partir de fotografías digitales o escaneadas. Para obtener resultados de buena calidad, la imagen debe tener aproximadamente 1000 píxeles x 1000 píxeles. La imagen de textura simplemente se escala proporcionalmente en X e Y para que se ajuste al lado más largo del trabajo.
Color de área mecanizada
Color de material
Con este ajuste, las áreas de la vista previa simplemente se colorearán utilizando el material definido anteriormente. De este modo, esto desactiva la configuración de material independiente para las áreas mecanizadas.

Color de relleno global
Pinta todas las regiones mecanizadas con el color seleccionado. Al seleccionar la lista desplegable asociada, se abre el formulario de selección de color predeterminado. Haga clic en uno de los colores preestablecidos o haga clic en para crear un color completamente personalizado.

Color de trayectoria de herramienta
Si se selecciona esta opción, cada trayectoria puede tener un color diferente asignado. Si se selecciona la opción 'Sin relleno' en el formulario del selector de color, la trayectoria actual se mostrará en el color del material.

Elija el color que desee para el relleno de esa trayectoria y se aplicará a las áreas que la trayectoria ha tallado cuando se obtengan una vista previa. Una vez que asigne un color individual, se mostrará un pequeño cuadrado de ese color junto al nombre en la lista de trayectorias. Esto se puede ver en la parte superior izquierda de cada ícono de herramienta:

Litofanía

El modo Litofanía permite sombrear la vista previa para dar el efecto de un material semitransparente que se ilumina por detrás. Las áreas más delgadas del material aparecerán más brillantes y luego el brillo se reducirá para ser más bajo en el espesor completo del material.
El modo Litofanía funcionará con cualquier material o color sólido seleccionado. El brillo del material variará entre el blanco con un espesor de material de 0 y el color seleccionado con el espesor completo del material.
Cómo aparece una litofanía puede variar dependiendo de muchos factores, incluyendo la iluminación ambiental en la habitación, cuán fuerte es la luz detrás de la litofanía y las propiedades del material que se está utilizando. La barra deslizante junto a la opción de litofanía le permite ajustar el control deslizante para tener en cuenta estos y elegir un valor que se vea directamente para usted.
La siguiente imagen muestra el efecto de cambiar el control deslizante de brillo. Se ha elegido un material blanco, y mientras el control deslizante aumenta de izquierda a derecha el efecto cambia de ser un contraste muy alto a un tipo mucho más ligero como se puede ver si no se ha aplicado ninguna retroiluminación.

Ajustes de animación
Vista previa de animación
Esta opción mostrará el material que está eliminando la herramienta de corte a medida que se dibuja la vista preliminar.
Herramienta Dibujar
Esta opción mostrará una animación de estructura alámbrica de la herramienta (para escalar) cortando el trabajo.
Herramientas de vista previa de trayectoria de herramienta
Vista previa de trayectoria de herramienta
Esta opción anima el corte de trayectoria de herramienta seleccionada en el material
Simulación de control de vista previa
Los controles de vista previa proporcionan un control de reproducción completo similar al de un vídeo de la trayectoria de herramienta. Puede utilizar este modo para analizar los movimientos de la herramienta en detalle, paso a paso. Para comenzar a usar el Control de vista previa, haga clic en los botones Ejecutar, Paso único o Ejecutar para retraer





Vista previa de todos los lados
Esta opción anima todas las trayectorias de herramienta calculadas que cortan en el material en ambos lados si se trabaja en un entorno de dos lados sin estar en el modo 'Vista multilado' (Esta opción aparecerá atenuada si se trabaja en una configuración de un solo lado)
Vista previa de todas las trayectorias de herramienta
Esta opción anima todas las trayectorias de herramienta calculadas que se cortan en el material
Vista previa de trayectorias de herramienta visibles
Previsualiza todas las trayectorias de herramienta visibles
Restablecer vista previa
Restablece el material a un bloque sólido
Guardar imagen de vista previa
Guarda una imagen de la ventana 3D como un archivo BMP, PNG, JPG o GIF
Girar y rotar

La herramienta Girar y rotar le permite crear un componente 3D girando o rotando una sección transversal (un vector abierto)
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Girar
Girar toma un perfil y lo gira (rota) alrededor de la línea desde el punto inicial hasta el punto final para crear una forma simétrica redondeada. Para girar una forma, seleccione la sección transversal del vector que desea girar y use la opción Girar (Rotar). Esta sección transversal debe representar la silueta de la forma que desea crear. Puedes hacer clic en para crear tu forma torneada en 3D.


El perfil a tornear puede pasar por debajo de la línea entre los dos puntos finales.


Rotar
Girar toma un perfil y lo gira alrededor del punto final izquierdo de la sección transversal para crear un componente circular basado en la forma del perfil de su sección transversal. Para girar una forma, seleccione la sección transversal del vector que desea girar alrededor del punto final izquierdo y haga clic en para crear su forma girada en 3D.


Nota
La herramienta Girar siempre girará alrededor del punto final izquierdo, lo que puede requerir que mueva su vector hacia el lado derecho de su trabajo para acomodar el vector que está girando para crear la forma girada.
Escala a la altura exacta
Marcando ✓ esta opción, esta opción escala la forma calculada para que su altura máxima sea el valor introducido en el área Altura del formulario.
Opciones de modelado comunes
Todas las herramientas de modelado principales del software utilizan un conjunto común de comandos para asignar un nombre y un modo de combinación al componente que se está creando junto con opciones para aplicar la configuración en el formulario, restablecer la forma, comenzar a crear un nuevo componente y cerrar salir de la función.
Combinar con otros componentes...
Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.

Reiniciar
Al hacer clic en el botón se eliminará la forma actual; si lo hace antes de cerrar el formulario, se asegurará de que no se cree un componente a partir de la selección actual. Al hacer clic aquí se conserva el conjunto actual de vectores o componentes seleccionados.
Aplicar
Al hacer clic en el botón se creará una forma basada en la configuración que haya elegido. Puede continuar editando el componente eligiendo diferentes parámetros dentro del formulario y presionando Aplicar para actualizarlo.
Iniciar nuevo componente
Al hacer clic en el botón se guardará el estado del componente que se ha creado, se anulará la selección de todos los componentes/vectores y se iniciará el proceso de creación nuevamente en un nuevo componente. Los valores y opciones dentro del formulario se conservarán en este caso hasta que lo cierre.
Cerrar
Al hacer clic en el botón , se cerrará el formulario y volverá a los iconos de la pestaña Modelado y al árbol de componentes actualizado, que reflejará los cambios que haya realizado. Si desea eliminar la forma que acaba de crear, puede presionar el ícono Deshacer o usar el método abreviado de teclado para deshacer, CTRL+Z.
Piezas anidadas

La herramienta Anidado ajustará automáticamente las formas vectoriales dentro del área definida por el usuario de la manera más eficiente que pueda calcular (en función de los parámetros definidos por el usuario). De forma predeterminada, el área donde encajarán los vectores es el tamaño del trabajo actual, pero también es posible seleccionar un vector como el área de anidamiento. Esta es una manera poderosa de optimizar el uso del material y aumentar la eficiencia de la trayectoria de herramienta al diseñar y cortar una serie de formas.
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Selección de objetos
La herramienta Nesting le permite seleccionar vectores abiertos, vectores cerrados, texto y componentes.
Una vez seleccionados, los objetos formarán partes, con el límite exterior de la parte resaltado con una línea más gruesa.
La base para formar piezas es la superposición. Si el objeto seleccionado contiene otro o se superpone con él, se considerarán la misma parte.
Ajustes de herramientas y despeje
La configuración de esta sección del formulario determinará el espaciado que quedará entre cada uno de los vectores anidados y también controlará lo cerca que están del borde del área de anidamiento.
Diámetro de la herramienta (D)
Introduzca el diámetro de la herramienta que va a utilizar para perfilar (cortar) los vectores que está anidando. Esta es la distancia mínima que se dejará entre las formas una vez que se anidan.
Despeje (C)
El valor de Separación se combinará con el Diámetro de herramienta especificado para crear el espacio mínimo final entre las formas anidadas. Por ejemplo, un espacio libre de 0,05 pulgadas combinado con un diámetro de herramienta de 0,25 pulgadas crearía un espacio de separación mínimo de 0,3 pulgadas (0,05 + 0,25 = 0,3).


Espacio al borde
El valor Espacio de borde se aplica al borde del área que se utiliza para anidar los vectores. Se agregará al valor de Despeje alrededor del borde de esta forma para crear la distancia mínima que las partes se anidarán con respecto al límite de anidamiento.


Opciones de anidamiento de piezas
Las opciones de esta área del formulario afectarán directamente a cuántas partes o con qué eficiencia es posible que el software se ajuste a las formas en el área de anidamiento definida.
Girar las piezas para encontrar el mejor ajuste
Marcar ✓ esta opción permitirá que el software rote los vectores seleccionados para intentar ajustarlos mejor. Los incrementos de rotación que utilizará el software se basan en Ángulo de paso de rotación.


Reflejo de piezas para encontrar el mejor ajuste
Marcando ✓ esta opción permitirá que el anidamiento refleje (voltee) los vectores con el fin de tratar de anidar más eficientemente las formas seleccionadas. Esto sólo se debe marcar si la dirección en la que se cortan las piezas no es importante.
Permitir piezas dentro de otras
Marcando ✓ esta opción permitirá que el software anide dentro de las áreas internas de las formas que tienen huecos en el medio.
Cuando esta opción está activa, se resaltarán las áreas internas que se tendrán en cuenta en el anidamiento.


Anidar piezas de dos lados
Esta opción solo está disponible para proyectos de doble cara y permite anidar en ambos lados simultáneamente. Cuando esta opción está activa, se incluirán los objetos visibles del otro lado, si se intersecan con los objetos seleccionados en el lado activo.
Cuando se utiliza este modo se recomienda realizar la selección en el lado que contiene contornos de recorte.
Cuando se selecciona la pieza, los vectores incluidos en el otro lado se resaltarán como se puede ver a continuación.


Quitar piezas originales
Si esta opción está marcada, las piezas originales se eliminan en el nido en lugar de duplicarse en el nido.
Pieza de relleno
Seleccione el vector que desea utilizar como pieza de relleno, marque la casilla "Relleno" y haga clic en Aplicar para configurarlo. El Vector de pieza de relleno estará marcado con un asterisco verde (*)
Cuando se aplica la vista previa de Anidamiento, cualquier área que no esté llena con otras partes anidadas se rellenará con tantas partes de Relleno como sea posible para que quepan en el espacio restante de la Hoja.
Opciones de hoja
Anidar desde
Esta área del formulario se utiliza para definir en qué esquina comenzará el anidamiento. Hay cuatro opciones que se pueden seleccionar de las opciones del formulario.
Dirección del anidamiento
Las opciones de esta área del formulario se utilizan para seleccionar cómo progresarán las piezas a medida que se colocan dentro de la hoja. La mejor manera de pensar en esto (a los efectos de esta sección) es que 'vierten' desde la esquina seleccionada llenando la hoja en un eje y luego avanzando a lo largo del otro eje definido (X o Y) .


Propiedades de piezas individuales
Si desea más de una incidencia de un elemento en particular, selecciónelo desde la vista 2D. En el cuadro donde dice Número de copias, ingrese tantas copias como desee y presione y los vectores seleccionados se marcarán con un número verde que indica cuántas copias de ese elemento se realizarán cuando estén anidados. A diferentes formas o grupos de formas se les pueden asignar diferentes números de copias. Para evitar que un elemento se copie varias veces, simplemente establezca el Número de copias en 1 y haga clic en .
Límite del nido
Se puede especificar un límite de anidamiento eligiendo una capa cuyos vectores representarán el límite de anidamiento. Se pueden utilizar múltiples vectores, lo que permite representar agujeros y áreas que se excluirán del anidamiento. El proceso de anidamiento intentará colocar los objetos anidados dentro de los vectores de la capa límite.
Hoja activa
Esta opción le permite elegir qué hoja de vectores está activa actualmente, ya sea para editar o aplicar trayectorias de herramienta.
Hojas nido
Para requisitos de anidamiento más complicados, es posible definir cómo se colocan las piezas anidadas en las hojas existentes y cómo se pueden crear nuevas copias de las hojas existentes para acomodar más piezas. Para editar la configuración predeterminada, haga clic en el botón Personalizar.
El formulario de Selección de hojas personalizadas muestra la lista de hojas en las que tenemos que anidar.

Modelo de rebanada

La función de corte permite al usuario dividir el modelo compuesto en cortes Z, cada uno de los cuales se convertirá en un componente. Esto es para clientes que necesitan cortar una pieza que excede la profundidad Z del pórtico de su máquina, la longitud de corte de sus herramientas o el espesor del material que están utilizando. Una vez que las rodajas se han cortado en el CNC, se pueden volver a ensamblar para obtener la pieza terminada de profundidad completa.
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Cuando se ejecuta esta función, cada corte se convertirá en un componente en Árbol de componentes y luego se podrá mover a su posición y calcular las rutas de herramienta en él. Un ejemplo de esto se muestra en las imágenes a continuación, a la izquierda se muestra un componente de concha de vieira de 3 pulgadas de grosor, la imagen de abajo a la derecha lo muestra dividido en dos componentes separados, cada uno de los cuales es un corte de 1,5 pulgadas del original.


Nota
Antes de utilizar el comando Slice model, es importante asegurarse de ocultar cualquier componente que no desee incluir en la operación.
Cuando se hace clic en el icono, aparecerá el formulario Modelo de sector. Esto se puede utilizar para controlar el número y el grosor de los cortes que se crearán. En la parte superior del formulario se mostrará información de referencia que muestra el espesor del modelo compuesto actual y también el espesor del material actualmente definido (para mecanizado).
Modelo rebanada
Sección de corte de modelo se puede utilizar para configurar los sectores iniciales que luego se pueden personalizar en la sección Altura de corte .
Hay dos formas de configurar el corte inicial: estableciendo un grosor de corte estándar o estableciendo un número fijo de cortes.
Espesor de la rebanada
Marcar esta opción le permite especificar el grosor de corte predeterminado. Puede elegir si desea cortar de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba usando la casilla de verificación Desde arriba . Cada corte tendrá el grosor especificado, excepto el corte final, que tendrá la altura que quede después de que se hayan tomado todos los demás cortes. Si se marca Desde arriba , entonces la rebanada final y potencialmente más delgada estará en la parte inferior. Si Desde arriba no está marcado, entonces la porción final y potencialmente más delgada estará en la parte superior.
Número de rebanadas
Marcar ✓ esta opción dividirá el modelo en un número específico de sectores. El grosor de la rebanada se determinará por el grosor del modelo compuesto dividido por el número de sectores definidos. Esta puede ser una buena opción si el espesor específico de la rebanada no es importante (por ejemplo, si no se relaciona con el grosor del material).
Ejemplo
Si el modelo compuesto tiene 3,96 pulgadas de grosor y define 3 sectores, el software creará 3 sectores de componentes cada 1,32 pulgadas de grosor.
Crear vectores de borde
Marcando ✓ esta opción hará que la rebanadora cree bordes vectoriales para cada sector. Estos pueden ser útiles para definir las regiones de mecanizado posteriores necesarias para cortar cada pieza. Los vectores de borde se colocarán en la misma capa en la vista 2D que la vista preliminar del componente para su sector de modelo asociado.
Modelo de rebanada
Al hacer clic en se aplicarán las elecciones realizadas en el formulario y se crearán los componentes que representan cada segmento del modelo compuesto.
Nota
El árbol de componentes conservará una copia de los componentes originales de la pieza, así como los nuevos componentes del sector. Esto puede dar como resultado un modelo con un aspecto muy grueso, ya que todos los cortes se agregarán a las formas originales. En este punto puede eliminar, eliminar o mover componentes antes de continuar con cualquier operación adicional.
Alturas de corte
La sección Alturas de corte controla los detalles específicos de cada altura de corte individual. También permite personalizar el número de cortes.
El control de altura del corte consta de dos partes:
- La barra de altura que proporciona una indicación visual de las alturas de los cortes.
- La lista de sectores que enumera las alturas de los sectores utilizando su valor z
La sección de altura de corte sirve para editar los valores en los que se corta el modelo y no los cortes en sí.
Controlar el grosor de la rebanada
Se puede controlar una altura de corte específica seleccionándola de la lista de cortes, actualizando el valor y haciendo clic en .
Actualizar la altura de un corte específico podría potencialmente ajustar el grosor de los cortes circundantes
Agregar nuevas rebanadas
Se pueden agregar porciones adicionales mediante:
- Ingresando una altura z específica para el corte y seleccionando aplicar; o
- Hacer doble clic en la barra de altura en una ubicación particular

Quitar rebanadas
Para eliminar la altura de un corte, selecciónela de la lista y presione el botón Eliminar. Al eliminar la altura de un corte, se fusionarán los cortes circundantes en un solo corte.
Vista 3D
Cuando la herramienta de corte está abierta, la vista 3D ofrece una visualización de los resultados del corte. Si se selecciona una altura de corte entonces:
- Las áreas rojas muestran cuáles están incluidas en este segmento.
- Las áreas verdes indican que el componente está por encima de la altura del corte y, por lo tanto, se cortará en forma plana.
- El corte se producirá entre las áreas roja y verde.

También puedes manipular los cortes dentro de la Vista 3D.
- Al hacer doble clic en el modelo, el valor de la altura del corte activo cambiará para que sea igual a la altura en la que se hizo clic.
- Mayús + doble clic insertará una nueva altura de corte en la altura en la que se hizo clic.
- Mayús + rueda del mouse arriba/abajo aumentará/disminuirá la altura del corte activo en una pequeña cantidad, lo que le permitirá ajustar el grosor para eliminar cortes finos.
Trazos de Bitmap

Esta herramienta traza o ajusta automáticamente los vectores para que los archivos de imagen puedan mecanizarse. Utilice la herramienta Importar mapa de bits y seleccione la imagen en la vista 2D y, a continuación, abra Ajustar vectores a mapa de bits.
Después de importar una imagen, la opción Trazado permite crear automáticamente bordes vectoriales alrededor de regiones de color o blanco y negro de la imagen.
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Trazo de un área seleccionada del mapa de bits
Puede definir un área dentro del mapa de bits, de modo que solo se trace esa parte del mapa de bits. Esto se puede hacer seleccionando el mapa de bits (si esto no se ha hecho ya) y, a continuación, haciendo clic y arrastrando el ratón sobre el área que desea, para definir una región rectangular en el mapa de bits. Esto se resaltará con un rectángulo negro discontinuo.
Al hacer clic en el mapa de bits de nuevo se eliminará un área seleccionada si se ha especificado una, en cuyo caso, todo el mapa de bits tendrá vectores ajustados sobre él.
Trazado de imágenes en blanco y negro
Cuando se trabaja con imágenes en blanco y negro, el control deslizante se puede utilizar para cambiar el umbral y fusionar los niveles de gris entre todo blanco (mínimo) y todo negro (máximo).
Cuando la imagen que se muestra en la vista 2D se ve correcta, al hacer clic en el botón se crean automáticamente límites vectoriales alrededor del color de trazo seleccionado o en la escala de grises.
Trazado de imágenes de color

Las imágenes en color se reducen automáticamente a 16 colores y el control deslizante permite configurar el número visible de colores según sea necesario. Los colores se fusionan con la coincidencia más cercana.
Los colores se pueden vincular temporalmente entre sí haciendo clic en las casillas de verificación junto a cada uno de los colores mostrados. Esto cambia el color que se muestra en la vista 2D al color de calco seleccionado. Esto es muy útil para fusionar colores similares y permitir rastrear regiones completas.
Si se selecciona un nuevo color de calco, los colores vinculados se muestran usando este color en la vista 2D.
El botón Restablecer desvincula todos los colores ✓ marcados y la imagen mostrada en la vista 2D vuelve a la imagen original de 16 colores.
Vista 2D
Puede seleccionar los colores directamente desde la imagen en la Vista 2D.
Trazado de un área seleccionada del mapa de bits
Puede definir un área dentro del mapa de bits, de modo que solo se trace esa parte del mapa de bits. Esto se puede hacer seleccionando el mapa de bits (si esto no se ha hecho ya) y, a continuación, haciendo clic y arrastrando el ratón sobre el área que desea, para definir una región rectangular en el mapa de bits. Esto se resaltará con un rectángulo negro discontinuo.
Al hacer clic en el mapa de bits de nuevo se eliminará un área seleccionada si se ha especificado una, en cuyo caso, todo el mapa de bits tendrá vectores ajustados sobre él.
Opciones de encaje
Las opciones disponibles en este formulario controlan la proximidad de los vectores para ajustarse / seguir los límites de color seleccionados y estos se pueden modificar para obtener resultados mejorados.
Ajuste de esquinas
El control Ajuste de esquinas determina la precisión con la que se ajustan los vectores a los bordes de las esquinas de una imagen.


Filtro de ruido
El control deslizante Filtro de ruido controla el tamaño mínimo de píxeles que se trazan / vectorizan, evitando que se creen pequeños vectores no deseados o ruido.
Vista previa
Esto previsualizará el resultado del calco del mapa de bits. Si no está satisfecho con el resultado proporcionado, puede modificar la configuración y hacer clic en el botón nuevamente para obtener un resultado actualizado.
Aplicar
Cuando esté satisfecho con el resultado de la vista previa, puede hacer clic en el botón para conservarlo.
Cómo empezar

La primera etapa en cualquier proyecto es crear una nueva pieza en blanco o importar algunos datos existentes para trabajar. En esta etapa es necesario definir una serie de parámetros relacionados con el tamaño de la pieza y su posición en relación con la ubicación de los datos de referencia en la máquina CNC. Más adelante, una vez que se haya definido la pieza y haya comenzado a trabajar, es posible que desee cambiar el tamaño del material, importar datos adicionales y, en general, gestionar la operación del proyecto. En esta sección del manual se cubrirá la creación inicial de una pieza junto con todos los iconos que aparecen bajo la sección Operaciones de fichero de la ficha Dibujo.
Cuando inicie el programa por primera vez, verá las opciones de Tarea de inicio en la pestaña de la izquierda y también una lista de sus 4 piezas de Aspire abiertas más recientemente (esta es una lista continua que se rellenará cada vez que ejecute el software y puede estar inicialmente vacía).
Tareas de inicio y archivos abiertos recientemente
Cuando inicie el programa por primera vez, verá las opciones de Tarea de inicio en la pestaña de la izquierda y también una lista de las partes Aspire abiertas más recientemente.
En la sección Tareas de inicio, tendrá la opción de Crear un archivo nuevo, Archivo nuevo a partir de plantilla o Abrir un archivo existente.
Crear un nuevo archivo le permite especificar un tamaño y una ubicación para un área de trabajo en blanco, establecer el grosor del material y también establecer la calidad del modelo e incluso el color/material del sombreado. El proceso para hacer esto se cubrirá en la siguiente sección (Opciones del formulario de configuración del trabajo).
El nuevo archivo de plantilla le permitirá iniciar un proyecto utilizando un archivo de plantilla creado previamente desde su computadora. Los archivos de plantilla CRVT3D o CRVT tendrán la información necesaria para el tamaño del material, etc., ya incorporada. También puede contener vectores y rutas de herramientas que se hayan creado para este archivo de plantilla. Los archivos de plantilla se crean para las configuraciones que utiliza regularmente, por lo que no es necesario crearlos cada vez.
Abrir un archivo existente le permitirá abrir un archivo creado previamente desde su computadora. Puede ser un archivo que creó anteriormente (*.crv3d o .crv). Alternativamente, podría ser un diseño vectorial 2D de otro sistema CAD (.dxf, *.eps, *.ai y *.pdf). Un archivo CRV3D o CRV tendrá la información necesaria para el tamaño del material, etc., ya incorporada. Los formatos 2D importarán los datos en el tamaño y la posición en que se crearon, pero requerirán que usted pase por el formulario de Configuración del trabajo para verificar/editar todos los parámetros de la pieza.
Tutoriales en vídeo
El Tutorial Video Browser abrirá su navegador web predeterminado (normalmente Internet Explorer, Chrome o Firefox, dependiendo de su configuración de Windows y sus preferencias personales). El navegador web ofrece una serie de vídeos tutoriales y archivos asociados, presentados por proyecto o categoría de características para ayudarle a aprender sobre el software. Inicialmente necesitará acceso a Internet para ver o descargar los vídeos o archivos, pero, una vez descargados, los materiales se pueden usar sin conexión.
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Recursos en línea
Esta sección incluye enlaces directos a sitios web y recursos web útiles, incluidos imágenes prediseñadas y proyectos para que los compre, descargue e incorpore en sus propios diseños. Estos enlaces también se abrirán en su navegador web predeterminado y necesitará acceso a Internet para usarlos.
Medios de comunicación social
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Imágenes Prediseñadas y Proyectos
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Recorte vectorial interactivo

La herramienta de recorte interactiva permite al usuario simplemente hacer clic en las secciones de vectores que desea eliminar.
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El programa encuentra las intersecciones más cercanas a cada lado de la parte del vector en la que se hizo clic y elimina la parte del vector entre las intersecciones. Opcionalmente, cuando se cierra el formulario para este comando, el programa puede volver a unir automáticamente todas las piezas recortadas restantes.
Sin usar esta herramienta, para eliminar una sección superpuesta de un vector, el usuario necesitaría insertar nodos adicionales en ambos vectores, eliminar manualmente las secciones intermedias y luego unir manualmente las piezas resultantes. Estas operaciones se pueden realizar con un solo clic utilizando esta herramienta.
Cuando se selecciona la herramienta, el cursor cambia a una forma de tijera "cerrada". Cuando el cursor se mueve sobre un vector adecuado para recortar, las tijeras se abren para mostrar que puede hacer clic y recortar.
Si hay muchos vectores para recortar, entonces se puede mantener presionado el botón izquierdo del mouse y luego, cuando se arrastra el cursor y se coloca sobre un vector, también se recortarán los vectores. Esto puede ser mucho más rápido que hacer clic individualmente en tramos.
Nota
Si intenta recortar un grupo, el grupo parpadeará en rosa. Esto indica que no se puede recortar a menos que primero haya que desagruparlo.

Reunir las secciones recortadas
Permite al usuario seleccionar si el programa intentará automáticamente volver a unirse a vectores recortados cuando se cierre el formulario. Para la mayoría de los casos simples como los mostrados anteriormente con los anillos superpuestos, esta opción se puede dejar marcada ✓. Si tiene un ejemplo en el que, por ejemplo, muchas líneas recortadas se encuentran en el mismo punto, es posible que desee desmarcar esta opción y volver a unir los vectores manualmente.
Configuración del trabajo - Un lado

El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un trabajo nuevo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente.
Las formas de tamaño pueden ser limitadas.
En la mayoría de los casos, un nuevo trabajo representa el tamaño del material en el que se mecanizará el trabajo o al menos un área de una pieza más grande de material que contendrá la pieza que se va a cortar. Al hacer clic en Aceptar se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la Vista 2D. En la ventana de diseño 2D se dibujan líneas grises punteadas horizontales y verticales para mostrar dónde están ubicados los puntos X0 e Y0.
El tipo de trabajo
Lado único el tipo de trabajo debe usarse cuando el diseño solo requiere que el material se corte desde un lado. Este es el tipo de trabajo más sencillo de diseñar y mecanizar.
Doble cara El tipo de trabajo es útil cuando se desea cortar ambos lados de su material. Aspire le permite visualizar y gestionar el proceso de creación y corte de ambos lados de su diseño dentro de un único archivo de proyecto.
Giratorio el tipo de trabajo permite el uso de un eje giratorio (también llamado cuarto eje o indexador). Aspire proporcionará visualización, simulación y herramientas alternativas apropiadas para diseños rotativos.
Tamaño del trabajo
Esta sección del formulario define las dimensiones del bloque de material que utilizará para su proyecto en términos de ancho (a lo largo del eje X), alto (a lo largo del eje Y) y espesor (a lo largo del eje Z).
También le permite seleccionar en qué unidades de medida prefiere diseñar: pulgadas (imperial/inglés) o milímetros (métrico).
Posición Z-cero
Indica si la punta de la herramienta está despegada de la superficie del material (como se muestra en el diagrama) o fuera de la cama/mesa de la máquina para Z a 0,0.
Posición de referencia XY
Este punto de referencia se puede establecer en cualquier esquina o en la mitad del trabajo. Esto representa la ubicación, relativa a su diseño, que coincidirá con la máquina herramienta cuando se coloque en X0, Y0. Mientras este formulario está abierto, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2D para resaltar la posición del dato.
Usar compensación
Esta opción permite establecer la posición de referencia en un valor distinto de X0, Y0.
Escalado de diseño
Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta opción determina si los dibujos que ya haya creado se escalarán proporcionalmente para que coincidan con las dimensiones del nuevo trabajo. Si desea conservar el tamaño existente de sus dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado, deje esta opción sin marcar. Con esta opción marcada, sus dibujos cambiarán de tamaño para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de la nueva extensión del material cuando haga clic en .
Resolución de modelado
Esto establece la resolución/calidad del modelo 3D. Cuando se trabaja con modelos 3D, es posible que se requieran muchos cálculos y memoria para determinadas operaciones. Configurar la Resolución le permite elegir el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida, más lento funcionará el ordenador.
Como esto depende completamente de la parte particular en la que está trabajando y del rendimiento del hardware de su computadora, es difícil en un documento como este recomendar cuál debería ser la configuración. En términos generales, la configuración Estándar (la más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que fabrican los usuarios de Aspire. Si la pieza que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18 pulgadas) pero aún tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una resolución más alta, como Alta (3 veces más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, entonces la configuración más alta (7 veces más lenta) puede ser apropiada.
La razón por la que se debe tener en cuenta el detalle de su pieza es que si estuviera haciendo una pieza con un elemento grande (por ejemplo, un pez), entonces la resolución estándar estaría bien, pero si fuera una pieza con muchos elementos detallados en él (por ejemplo, un banco de peces), entonces sería mejor el ajuste Alto o Más alto. Como se indicó anteriormente, estas son pautas extremadamente generales, ya que en computadoras más lentas o antiguas, las operaciones con la configuración más alta pueden tardar mucho en calcularse.
Como la Resolución se aplica en toda el área de trabajo, es importante establecer el tamaño de la pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar el material para que tenga el tamaño de su máquina, por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo de 12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 fuera muy baja.
Aspecto
Al hacer clic en , aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá establecer el color o el efecto del material que se aplicará al modelo 3D base. Es posible cambiar esto en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y materiales a diferentes Componentes usando el Administrador de Componentes. Consulte Vista previa de trayectorias de herramientas para obtener más información sobre las diferentes configuraciones de materiales y cómo agregar efectos de materiales personalizados.
Importación de modelos externos en un proyecto rotativo
Importación de modelos Full-3D
Esta sección presentará el proceso de importar el modelo STL Full-3D en un proyecto giratorio, usando una pata de mesa como ejemplo.

Visión general
Hay dos casos de uso básicos al importar un modelo externo al trabajo rotativo. El primer caso implica llevar un modelo diseñado para este trabajo en particular a otro software. Por lo tanto, es posible que las dimensiones de la pieza importada ya sean correctas y se desee utilizarlas para el tamaño del proyecto. El segundo caso de uso es cuando se importa un modelo original que debería ampliarse para adaptarse a una máquina en particular.
Aspire utiliza el siguiente flujo de trabajo que cubre ambos casos:
- Configuración de proyecto rotativo
- Elegir archivo para importar
- Orientar el modelo en bloque de material.
- Escalando el modelo
- Finalizando la importación
Configurar un proyecto rotativo
Cree un nuevo trabajo usando Formulario de configuración del trabajo. Es importante configurar el tipo de trabajo como rotativo para garantizar que se utilice una herramienta de importación adecuada en el siguiente paso.
Si ya se conocen las dimensiones del proyecto, se podrían especificar directamente.
Si desea adaptar el modelo a una máquina determinada o al stock disponible, establezca tanto el diámetro como la longitud en máximo. Durante la importación, el modelo se escalará hasta esos límites.
Si se desea utilizar el tamaño del modelo importado, se puede especificar el tamaño ningún otro en este momento. Durante la importación del modelo, el tamaño del proyecto se puede cambiar automáticamente para que coincida con las dimensiones del modelo.
En este ejemplo, se deseaba ajustar el modelo a un tamaño específico con un diámetro de 4 pulgadas y una longitud de 12 pulgadas. El origen XY se estableció en el centro.
Importar el archivo y orientarlo
Para iniciar el proceso de importación, utilice la herramienta Importar un componente o modelo 3Dde la pestaña Modelado.
Asegúrese de que el tipo de modelo importado esté configurado en Modelo 3D completo.
El primer paso es colocar el modelo importado dentro del material. Este paso es necesario ya que esta información no está presente en el archivo importado. Cuando se abrió el modelo, la herramienta de importación eligió la orientación inicial, como se puede ver a continuación.

Para ayudar a orientar el modelo, el software muestra un cilindro delimitador azul. Este cilindro tiene el eje de rotación alineado con el definido para el bloque de material y por lo tanto puede usarse como referencia. Su tamaño es lo suficientemente grande como para contener el modelo importado en la orientación actual. Cuando se cambia la orientación del modelo, este cilindro azul se reducirá o crecerá para que siempre contenga el modelo. En esta etapa no son importantes sus dimensiones exactas, ya que sólo nos interesa posicionar el modelo correctamente.
El software también resalta el eje de rotación en rojo. Esto es particularmente importante al importar modelos doblados. Actualmente no es posible representar áreas del modelo que estén completamente por debajo o por encima del eje de rotación. Este es el caso del ejemplo que se muestra aquí. Si el modelo se importara tal cual, se crearía la distorsión como se puede ver a continuación. Por lo tanto, es importante colocar el modelo de manera que el eje de rotación quede dentro del modelo.


El último elemento guía que muestra el software es la media flecha roja en el lateral del cilindro. Esta flecha indica la posición que corresponde al centro de la dimensión envuelta en la vista 2D. En este ejemplo, el modelo está orientado de tal manera que la parte delantera de la pierna se colocaría en el costado de la vista 2D, en lugar de en el centro. Por lo tanto, es mejor rotar el modelo para que esta flecha apunte al frente del modelo importado.

La herramienta de importación proporciona algunas formas de ajustar la orientación del modelo. La más básica es la Orientación Inicial. Esto se puede utilizar para alinear aproximadamente el modelo con el eje de rotación. Esto también se puede combinar con la Rotación sobre el eje Z. En este ejemplo, la herramienta eligió Izquierda sin rotación. Para alinear la parte delantera de la pierna con la flecha roja, se podría utilizar el Frente y -90 como Rotación alrededor del Eje Z.

Una vez que se decide la orientación inicial, se pueden realizar más ajustes utilizando la Rotación interactiva. La opción predeterminada, Vista XYZ, desactiva la rotación interactiva. Eso significa que la vista 3D puede ser jugueteó con un mouse. Seleccionar otras opciones permite la rotación alrededor del eje especificado.

En este ejemplo, en lugar de cambiar la orientación inicial para alinear la parte delantera de la pata con la flecha roja, se podría seleccionar la opción Modelo X y rotar la pieza manualmente. Al seleccionar la rotación de un solo eje, la vista 3D se ajustará para mostrar ese eje apuntando hacia la pantalla. Si se comete algún error, es posible deshacer la rotación usando Control+ Z
Observe que cada vez que se gira la pieza, siempre queda centrada en el cilindro. En este ejemplo no es lo deseado, ya que necesitamos que el eje de rotación esté contenido dentro del modelo. Para mover el modelo en relación con el eje de rotación, se puede usar Movimiento del eje de rotación
De manera similar a la herramienta descrita anteriormente, cuando el Movimiento del eje de rotación está configurado en Desactivado, la vista 3D se puede desplazar
Colocar correctamente el modelo para importar puede requerir una combinación del movimiento del eje de rotación y la rotación interactiva para lograr los resultados deseados con modelos que se doblan. Es importante asegurarse de que el eje de rotación esté oculto para evitar distorsiones. Sin embargo, también es deseable que el eje de rotación esté en el centro de cada segmento de la pieza para garantizar que la herramienta tenga un ángulo cercano al óptimo durante el mecanizado. Generalmente también es útil rotar el modelo a la vista alrededor del eje después del ajuste, ya que esto nos permite inspeccionar el modelo desde cada lado sin la necesidad de desactivar la Rotación Interactiva antes de cambiar el ángulo de visión.
Es importante entender que Aspire no no admite mecanizado de 4 ejes. Eso significa que si bien la pieza mecanizada se puede girar y la herramienta se mueve a lo largo del eje de rotación y en la dirección Z, no es posible mover la herramienta en la dimensión envuelta y, por lo tanto, la herramienta siempre está por encima del eje de rotación y no se puede mover a el lado.
Esta limitación se muestra a continuación. La primera imagen muestra el mecanizado correcto de la punta. Sin embargo, si la herramienta se mueve a otra ubicación, el ángulo será incorrecto y, peor aún, el lado de la herramienta tocará la culata.


Escalar el modelo importado
Una vez colocado el modelo como se desea se puede tener en cuenta su tamaño.
De forma predeterminada, la herramienta asumirá que el modelo importado utiliza las mismas unidades que el proyecto. Si ese no es el caso, las unidades del modelo se pueden cambiar. En este ejemplo, el proyecto se configuró en pulgadas, mientras que el modelo importado se diseñó en mm. Después de cambiar, el modelo se vuelve considerablemente más pequeño y se muestra un cilindro rojo que representa el bloque de material actual, como se puede ver a continuación.

En este punto es posible especificar el tamaño del modelo, en términos de diámetro y longitud. Esto se puede hacer manualmente escribiendo las dimensiones deseadas o ajustándolas al material. Si se selecciona la opción Bloquear relación, se mantiene la relación entre diámetro y longitud. También se puede marcar la opción Cambiar tamaño del bloque de material. Si se selecciona, el bloque de material se escalará para que coincida con el tamaño actual del modelo, se hace clic en después Aceptar.
Si se desea utilizar el tamaño del modelo como tamaño del bloque de material, uno puede simplemente asegurarse de que las unidades sean correctas, luego marcar la opción Cambiar tamaño del bloque de material y presionar OK.
Si se desea que el modelo se ajuste al material, se puede hacer clic en Escalar modelo para ajustar al material y marcar Cambiar tamaño del bloque de material.
En este ejemplo, el modelo se ajustó al material. Dado que en este caso la longitud de la pieza es el factor limitante y se mantiene la relación de bloqueo, esto da como resultado que el modelo tenga un diámetro considerablemente menor que el bloque de material. Por lo tanto, se marcó la opción Cambiar tamaño del bloque de material.
Importación finalizada
Después de presionar Aceptar, el modelo se importará como un componente. Es posible modificarlo como cualquier otro componente o agregar piezas de imágenes prediseñadas decorativas en su superficie si lo desea.
Es importante tener en cuenta la distorsión provocada por el proceso de envoltura. Eso significa que las trayectorias envueltas coincidirán con las trayectorias planas solo en la superficie del espacio en blanco. Cuanto más cerca del eje de rotación (es decir, más profunda) esté la trayectoria, más "comprimida" estará. Este hecho tiene una profunda implicación para las trayectorias de herramientas 3D. Considere el ejemplo que se muestra a continuación.

Como se puede ver, si hay una diferencia sustancial en el diámetro en diferentes partes del modelo, generar una trayectoria 3D para todo el modelo dará como resultado que la trayectoria envuelta esté demasiado comprimida. Por lo tanto, generalmente es mejor crear límites de regiones con diámetros significativamente diferentes y generar trayectorias de herramienta separadas utilizando la configuración correcta para cada diámetro.
Importar modelos planos
Esta sección presentará un proceso de importación de un modelo Flat STL a un proyecto rotativo. Los modelos planos son similares a las piezas decorativas de imágenes prediseñadas proporcionadas con Aspire y se supone que deben colocarse en la superficie de la forma modelada.
Para iniciar el proceso de importación, use la herramienta Importar un componente o modelo 3Dde la pestaña Modelado
Asegúrese de que el tipo de modelo importado esté configurado en Modelo plano

Nuevamente el primer paso es seleccionar la orientación adecuada del modelo. La herramienta elegirá la orientación inicial y mostrará el modelo en el cuadro de material rojo. Esta caja corresponde al bloque de material 'sin envolver' y su espesor es igual a la mitad del diámetro especificado de la pieza en bruto.

Si el modelo no está orientado correctamente, es decir, no queda plano en el fondo de la caja de material, como se puede ver arriba, se debe ajustar la orientación. Para hacer eso, se puede cambiar la opción Orientación inicial y/o Rotación sobre el eje Z.
Si el modelo importado no está alineado con ninguno de los ejes, puede que sea necesario utilizar la rotación interactiva. La opción predeterminada, Vista XYZ, desactiva la rotación interactiva. Eso significa que la vista 3D puede ser jugueteó con un mouse. Seleccionar otras opciones permite la rotación alrededor del eje especificado.
Cada rotación se puede deshacer presionando Control+ Z.
Una vez que el modelo esté correctamente orientado, se puede realizar la conversión de unidades. De forma predeterminada, la herramienta asumirá que el modelo importado utiliza las mismas unidades que el proyecto. Si ese no es el caso, las unidades del modelo se pueden cambiar.
También se incluye la opción de escala del modelo. Cuando se selecciona la opción Bloquear relación, se mantiene la relación entre las longitudes X, Y y Z. Tenga en cuenta que una vez importado el modelo, se agregará al proyecto como componente. Por lo tanto, la colocación, rotación y dimensionamiento correctos se pueden realizar más adelante, después de importar el modelo.
Si el proyecto aún no contiene ningún modelo, se mostrará el siguiente mensaje:

Normalmente, puede simplemente hacer clic en Sí. La explicación más detallada sobre el ajuste del plano de modelado se proporciona en Modelado de proyectos rotativos 3D.
Gestión de incidentes

En el desafortunado caso de que el software se bloquee:
- Intentamos guardar los cambios no guardados para que sus datos no se pierdan.
- Proporcione una manera fácil de informar del bloqueo para que podamos trabajar en una solución.
Guardado del proyecto
Si está trabajando en un trabajo y el software se bloquea, lo primero que intentará hacer es guardar el proyecto. El proyecto se guardará junto con su original para evitar corromper accidentalmente su archivo original.
Informar del bloqueo
Aparecerá un cuadro de diálogo que le pedirá que cargue la información del bloqueo que nos ayudará a rastrear el problema. Cualquier información que se le ocurra sería muy apreciada y nos ayudará a solucionar el problema de manera oportuna.
Descripción
Por favor, trate de recordar lo que estaba haciendo en ese momento, y descríbalo para nosotros. Incluya cualquier información que se le ocurra. Cualquier bit de información puede ayudarnos a rastrear el problema más rápido, por lo que apreciamos enormemente su colaboración.
Información
Puede incluir su nombre y correo electrónico para permitirnos responderle con preguntas en caso de que necesitemos más información. Por ejemplo, es posible que necesitemos el proyecto en el que estaba trabajando. Estos datos no se utilizarán para ningún otro propósito que no sea para ayudarnos a rastrear el problema.
Internet
Necesitará estar conectado a Internet para que esto funcione. De lo contrario, aún puede enviar el informe comprimido generado a soporte@vectric.com. El informe se puede encontrar en Datos del programa de aplicación (accesible a través del menú Archivo ⇛ Abrir la carpeta de datos de la aplicación.... Si intenta enviar el informe y falla, recibirá un mensaje indicando dónde está esa ruta y posible métodos para hacernos llegar ese informe.
Los informes de fallos funcionan con la empresa ErrorSplat (un tercero) que nos proporciona las herramientas que nos ayudan a analizarlos.
Editar imagen

El formulario Editar imagen le permite agregar un borde y editar las propiedades de un mapa de bits seleccionado.
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Contraste
Este control deslizante ajusta el contraste.
Un mayor contraste enfatiza las diferencias entre las partes claras y oscuras de la imagen.
Un contraste más bajo reducirá esa diferencia y hará que la imagen sea más neutral y promedio.
Gama
Este control deslizante ajusta la corrección gamma aplicada a la imagen. Esto puede hacer que una imagen se vea más clara u oscura mientras se mantiene el detalle.
Añadir borde


Desvanece los bordes de la imagen en función del tipo de borde y el ancho del fundido.


Configuración del trabajo - Rotatorio

El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un nuevo trabajo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente.
En la mayoría de los casos, un nuevo trabajo representa el tamaño del material en el que se mecanizará el trabajo o al menos un área de una pieza de material más grande que contendrá la pieza que se va a cortar. Al hacer clic en Aceptar se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la vista 2D. Las líneas grises horizontales y verticales con puntos se dibujan en la ventana de diseño 2D para mostrar dónde se coloca el punto X0 e Y0.
Tamaño del trabajo
Longitud
Longitud del material
Diámetro
Diámetro del material
Unidades
Si las unidades de trabajo se miden en mm o pulgadas
Posición Z Cero
Indica si la punta de la herramienta está desplazada sobre el eje de rotación (como se muestra en el diagrama) o fuera de la superficie del material para Z = 0,0. Para obtener la mejor precisión con la opción Eje Cilindro se recomienda
Posición de referencia XY
Este punto de referencia se puede establecer en cualquier esquina o en la mitad del trabajo. Esto representa la ubicación, relativa a su diseño, que coincidirá con la máquina herramienta cuando se coloque en X0, Y0. Mientras este formulario está abierto, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2D para resaltar la posición del dato.
Usar compensación
Esta opción permite establecer la posición de referencia en un valor distinto de X0, Y0.
Orientación
Esta opción selecciona sobre qué eje girará el bloque de material.
- Seleccionar a lo largo del eje X significa que las coordenadas X representan el movimiento a lo largo del cilindro, mientras que las coordenadas Y representan el ángulo alrededor del cilindro.
- Seleccionar a lo largo del eje Y significa que las coordenadas Y representan el movimiento a lo largo del cilindro, mientras que las coordenadas X representan el ángulo alrededor del cilindro.
Diseño volteado
Cuando esta opción está activada, el diseño se volteará cuando se cambie la orientación
Escalado de diseño
Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta opción determina si los dibujos que ya haya creado se escalarán proporcionalmente para que coincidan con las dimensiones del nuevo trabajo. Si desea conservar el tamaño existente de sus dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado, deje esta opción sin marcar. Con esta opción marcada, sus dibujos cambiarán de tamaño para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de la nueva extensión del material cuando haga clic en .
Resolución de modelado
Esto establece la resolución/calidad del modelo 3D. Cuando se trabaja con modelos 3D, es posible que se requieran muchos cálculos y memoria para determinadas operaciones. Configurar la Resolución le permite elegir el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida, más lento funcionará el ordenador.
Como esto depende completamente de la parte particular en la que está trabajando y del rendimiento del hardware de su computadora, es difícil en un documento como este recomendar cuál debería ser la configuración. En términos generales, la configuración Estándar (la más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que fabrican los usuarios de Aspire. Si la pieza que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18 pulgadas) pero aún tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una resolución más alta, como Alta (3 veces más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, entonces la configuración más alta (7 veces más lenta) puede ser apropiada.
La razón por la que se debe tener en cuenta el detalle de su pieza es que si estuviera haciendo una pieza con un elemento grande (por ejemplo, un pez), entonces la resolución estándar estaría bien, pero si fuera una pieza con muchos elementos detallados en él (por ejemplo, un banco de peces), entonces sería mejor el ajuste Alto o Más alto. Como se indicó anteriormente, estas son pautas extremadamente generales, ya que en computadoras más lentas o antiguas, las operaciones con la configuración más alta pueden tardar mucho en calcularse.
Como la Resolución se aplica en toda el área de trabajo, es importante establecer el tamaño de la pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar el material para que tenga el tamaño de su máquina, por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo de 12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 fuera muy baja.
Aspecto
Al hacer clic en , aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá establecer el color o el efecto del material que se aplicará al modelo 3D base. Es posible cambiar esto en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y materiales a diferentes Componentes usando el Administrador de Componentes. Consulte Vista previa de trayectorias de herramientas para obtener más información sobre las diferentes configuraciones de materiales y cómo agregar efectos de materiales personalizados.
Dibujar estrella

Las estrellas se pueden crear interactivamente con el cursor y las teclas rápidas, o introduciendo el número de puntos, las coordenadas exactas y el radio exterior y el porcentaje de radio interior mediante la entrada por escrito.
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Creación interactiva
La forma más rápida y sencilla de crear una estrella es haciendo clic y arrastrando la forma a la medida en la vista 2D con el ratón.
- Haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón para indicar el punto central.
- Arrastre el ratón mientras mantiene pulsado el ratón izquierdo hasta el radio requerido.
- Suelte el botón izquierdo del ratón para completar la forma.
Nota
Al mantener pulsada la tecla Alt y arrastrar, se crea una estrella desde el punto medio.
A medida que el cursor se arrastra a través de la pantalla para que el radio exterior se actualice dinámicamente. Los incrementos dependerán del radio de referencia y del tamaño del trabajo.
Teclas rápidas
En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de arrastre y establecer propiedades con precisión.
- Haga clic con el botón izquierdo y arrastre la forma en la vista 2D.
- Con el botón izquierdo del ratón todavía pulsado, introduzca una secuencia de teclas rápida detallada a continuación.
- Suelte el botón izquierdo del ratón.
Predeterminado
De forma predeterminada, se utilizará la introducción de un único valor para establecer el radio exterior de la estrella. Mientras arrastra la estrella, escriba Radio Valor Intro para crear una estrella con el radio exterior especificado con precisión.
Ejemplo
- 2 . 6 Intro : crea una estrella con un radio exterior de 2,5 y todos los demás ajustes según el formulario
Especificación de propiedades adicionales
Al utilizar teclas de letras específicas después de su valor, también puede indicar con precisión a qué propiedad se refiere.
Nota
Al especificar varias propiedades con teclas rápidas, sigue siendo importante que se ingresen en el orden indicado en la siguiente tabla.
- Valor D : crea un comienzo con el diámetro exterior (D) especificado con todas las demás propiedades según el formulario.
- Valor I Valor R - Crea una estrella con porcentaje de radio interior (I) y el radio exterior (R). El radio interior se define en términos de un porcentaje del radio o diámetro exterior. Todas las demás propiedades son según el formulario.
- Valor PAG Valor R - Crea una estrella con el número especificado de puntos (P) y el radio exterior (R).
- Valor PAG Valor I - Crea una estrella con el número especificado de puntos (P), el porcentaje de radio interior (I) y el radio exterior (R).
Ejemplos
- 1 R - Radio exterior 1, otras propiedades según el formulario
- 1 D - Diámetro exterior 1, otras propiedades según formulario
- 6 PAG 1 R - Una estrella de 6 puntas con un radio exterior de 1
- 6 PAG 2 6 I 4 D - Una estrella de 6 puntas (P) con un diámetro exterior (D) de 4 y un diámetro interior que es el 25% del exterior (es decir, 1).
Tamaño exacto
También se pueden dibujar estrellas ingresando el número de puntos, el punto central, el radio exterior y el porcentaje del radio interior.
- Haga clic en para actualizar la estrella.
Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Ayuda
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Contenido de postprocesador

Esta ventana le permite ver el contenido del archivo del postprocesador seleccionado.
Esto se puede ver desde el cuadro de diálogo Administración de configuración de máquinas y se puede personalizar a través del cuadro de diálogo Administración de postprocesador.
Para ver, abra el cuadro de diálogo Administración de configuración de la máquina, haga clic en el postprocesador que desea ver con el botón derecho del ratón y seleccione "Ver" en el menú de clic derecho.
Tenga en cuenta: La opción de vista no está disponible para los postprocesadores personalizados que haya colocado en la carpeta My_PostP.
Configuración de la máquina Postprocesador
En el cuadro de diálogo Administración de configuración de equipo, tiene la capacidad de definir una versión fija del postprocesador para su uso. Al ver este postprocesador allí se le mostrará el contenido de esa versión que ha seleccionado, y no el contenido de la última versión. Si desea ver el contenido de la última versión, debe ver el postprocesador a través del cuadro de diálogo Administración del postprocesador.
NOMBRE DEL PUESTO
Si desea copiar el contenido de este postprocesador y usarlo, deberá agregar una instrucción POST_NAME en la parte superior del archivo. Esto se hará automáticamente para usted si elige la opción 'Personalizar' en su lugar.
Puede cortar y pegar contenido en forma de texto en el portapapeles de su computadora.
Postprocesador personalizado
Dentro del formulario de diálogo Gestión de postprocesadores , puede marcar un posprocesador como personalizado. Para hacer esto haga clic en el ícono Editar

Esto moverá el postprocesador seleccionado a su carpeta My_PostP. Puede realizar ediciones en este posprocesador con cualquier editor de texto.
Diálogo Licencia

El cuadro de diálogo Licencia se utiliza para establecer los detalles que necesita para activar el software. Este cuadro de diálogo también se puede utilizar para activar módulos opcionales. La página que aparece inicialmente le dará la opción de establecer los detalles de su licencia automáticamente desde su cuenta de V&Co o manualmente.
La sección "Método en línea" a continuación cubre el proceso a seguir si se selecciona En línea.
La sección "Método manual" a continuación muestra el proceso a seguir si desea escribir los detalles de su licencia manualmente o no tiene una conexión a Internet disponible.
Método en línea
Este método le permitirá recuperar sus datos automáticamente desde su cuenta V&Co. Para usar esto, seleccione 'En línea' y luego haga clic en en el formulario. A continuación se mostrará la sección en línea del formulario.

Al presionar en este cuadro de diálogo se iniciará un navegador web que lo llevará a la página de inicio de sesión de V&Co si se requiere autenticación.

Después de iniciar sesión aquí con los detalles de su cuenta V&Co, puede aparecer otra página solicitando permiso para que Aspire acceda a los detalles de su licencia.
Esta página solo aparecerá si aún no has otorgado acceso. Si esto aparece, debe seleccionar "Permitir" para permitir que Aspire recupere los detalles de su licencia automáticamente.

En este punto, debería aparecer Aspire y el cuadro de diálogo debería completarse automáticamente con las licencias disponibles en su cuenta.

Puede seleccionar cualquiera de las licencias de productos disponibles y la información sobre el tipo de licencia se mostrará en el área de estado. Una vez que se hayan seleccionado la licencia y los módulos, al hacer clic en ellos, se puede presionar para activarlos y pasar a la página de resumen.
Nota
Si solo hay una licencia disponible en su cuenta, se omitirá la página anterior y ya se mostrará la página de resumen (a continuación).

Esta página muestra la licencia seleccionada y los detalles del módulo. Si está cambiando los detalles de la licencia actual o agregando un módulo, será necesario reiniciar para que surtan efecto por completo. En este caso aparecerá una casilla de verificación que le permitirá reiniciar automáticamente. Si esto está marcado, cuando presione Aspire se reiniciará automáticamente para aplicar los cambios de licencia. Si no selecciona esta opción, los cambios de licencia entrarán en vigor la próxima vez que se reinicie Aspire .
Método manual
El método manual permite ingresar los detalles de la licencia sin necesidad de una conexión a Internet.
Hay 2 métodos para ingresar una licencia,
- Cargando desde un archivo
- Escribir o copiar los valores en los campos de texto
Carga del archivo
Puede optar por descargar un archivo de licencia desde su cuenta V&Co.
Hay 2 formas de utilizar este archivo.
- Haga doble clic en el archivo para abrirlo con el software.
- Vaya al asistente del cuadro de diálogo Licencia y haga clic para cargar el archivo vlicence.
Múltiples instalaciones de software
Si tiene instalada una versión anterior del software, asegúrese de utilizar la instalación correcta del software para abrir el archivo vlicence.
Manual
Datos de licencia
Puede obtener los datos de licencia de su cuenta V&Co e ingresarlos usando la opción Ingrese los datos de la licencia .
Datos de licencia de ejemplo
---INICIAR LICENCIA VECTRICA--- eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012345 6789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012345678 9eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ01 23456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX YZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQ RSTUVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVWXYZ0123456789eyJ2ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789== ---END LICENCIA VECTRICA---
Nombre de usuario registrado y código de licencia
Si no está registrado pero recibió Registrar nombre de usuario y Código de licencia con su máquina comprada recientemente, puede ingresarlos usando la opción Ingrese el nombre de usuario y el código de licencia .
Ejemplo de nombre de usuario registrado y código de licencia
Nombre de usuario registrado Prueba de mi máquina - 00100 Código de licencia ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX-YZ0123-456789-ABCDEF-GHIJKL-MNOPQR-STUVWX
Copiar el código de licencia
Puede copiar el código completo en el primer campo y automáticamente completará el resto de los campos de texto.
Si el producto ya tiene licencia, en esta etapa se puede ingresar un código de módulo en lugar del código de producto. Si desea activar manualmente tanto un código de producto como de módulo, el código de producto debe agregarse aquí y tendrá la oportunidad de agregar el código de módulo más adelante.
Al presionar se configurará la licencia y se mostrará la pantalla de resumen.

Agregar módulo
La pantalla de resumen muestra el usuario con licencia actual y tiene un botón para permitir que se agreguen módulos adicionales. Al presionar este botón se mostrará nuevamente el formulario de entrada manual y se permitirá ingresar los detalles del módulo.
Si se cambia el usuario con licencia o se agrega un nuevo módulo, será necesario reiniciar para que surtan efecto completo. En este caso aparecerá una casilla de verificación que le permitirá reiniciar automáticamente. Si esto está marcado, cuando presione el botón Finalizar, el programa se reiniciará automáticamente para aplicar los cambios de licencia. Si no selecciona esta opción, los cambios de licencia entrarán en vigor la próxima vez que se reinicie el programa.
Crear componente a partir de mapa de bits
Esta herramienta le permite crear automáticamente un componente 3D a partir de un mapa de bits.
Si no se selecciona ningún mapa de bits en la vista 2D, se abrirá un cuadro de diálogo Archivo que le permitirá seleccionar un archivo de imagen de una de las unidades de su computadora. Este método de creación de componentes evita la necesidad de convertir la imagen al importar, lo que potencialmente reduce la cantidad de tonos de color, por lo que este segundo método es la mejor manera de convertir directamente archivos de mapa de bits en componentes en Aspire.
El componente de un mapa de bits se escala automáticamente y el software lo configura para Agregar a otros componentes, por lo que normalmente será necesario editarlo usando el ícono Propiedades del componente para ajustar la altura o el modo Combinar y las herramientas Transformar para ajustar su tamaño y posición.
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Conversión del mapa de bits seleccionado
Si tiene un mapa de bits seleccionado en la vista 2D, esto creará automáticamente un nuevo componente derivado de ese mapa de bits, y el componente tendrá el mismo nombre que la imagen original.
Convertir sin mapa de bits seleccionado
Si no se selecciona ningún mapa de bits en la vista 2D, se abrirá un cuadro de diálogo Archivo que le permitirá seleccionar un archivo de imagen de una de las unidades de su computadora. Este método de creación de componentes evita la necesidad de convertir la imagen al importar, lo que potencialmente reduce la cantidad de tonos de color, por lo que este segundo método es la mejor manera de convertir directamente archivos de mapa de bits en componentes en Aspire. Esto es especialmente importante para imágenes de 16 bits.
Configuración del trabajo - Doble cara

El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un nuevo trabajo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente.
En la mayoría de los casos, un nuevo trabajo representa el tamaño del material en el que se mecanizará el trabajo o al menos un área de una pieza de material más grande que contendrá la pieza que se va a cortar. Al hacer clic en Aceptar se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la vista 2D. Las líneas grises horizontales y verticales con puntos se dibujan en la ventana de diseño 2D para mostrar dónde se coloca el punto X0 e Y0.
El tipo de trabajo
Lado único el tipo de trabajo debe usarse cuando el diseño solo requiere que el material se corte desde un lado. Este es el tipo de trabajo más sencillo de diseñar y mecanizar.
Doble cara El tipo de trabajo es útil cuando se desea cortar ambos lados de su material. Aspire le permite visualizar y gestionar el proceso de creación y corte de ambos lados de su diseño dentro de un único archivo de proyecto.
Giratorio el tipo de trabajo permite el uso de un eje giratorio (también llamado cuarto eje o indexador). Aspire proporcionará visualización, simulación y herramientas alternativas apropiadas para diseños rotativos.
Tamaño del trabajo
Esta sección del formulario define las dimensiones del bloque de material que utilizará para su proyecto en términos de ancho (a lo largo del eje X), alto (a lo largo del eje Y) y espesor (a lo largo del eje Z).
También le permite seleccionar en qué unidades de medida prefiere diseñar: pulgadas (imperial/inglés) o milímetros (métrico).
Posición Z Cero
Indica si la punta de la herramienta está despegada de la superficie del material (como se muestra en el diagrama) o fuera de la cama/mesa de la máquina para Z a 0,0.
Cero en el mismo lado
Esta opción permite que Z Zero haga referencia a la misma ubicación física, independientemente de si el material está volteado o no
Posición de referencia XY
Este punto de referencia se puede establecer en cualquier esquina o en la mitad del trabajo. Esto representa la ubicación, relativa a su diseño, que coincidirá con la máquina herramienta cuando se coloque en X0, Y0. Mientras este formulario está abierto, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2D para resaltar la posición del dato.
Usar compensación
Esta opción permite establecer la posición de referencia en un valor distinto de X0, Y0.
Voltear dirección entre lados
Esta sección ofrece la posibilidad de elegir entre el volteo horizontal y vertical al cambiar el lado del mecanizado. Aspire utiliza esa información para gestionar correctamente la alineación de la geometría relacionada con cada lado.
Escalado de diseño
Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta opción determina si los dibujos que ya haya creado se escalarán proporcionalmente para que coincidan con las dimensiones del nuevo trabajo. Si desea conservar el tamaño existente de sus dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado, deje esta opción sin marcar. Con esta opción marcada, sus dibujos cambiarán de tamaño para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de la nueva extensión del material cuando haga clic en .
Resolución de modelado
Esto establece la resolución/calidad del modelo 3D. Cuando se trabaja con modelos 3D, es posible que se requieran muchos cálculos y memoria para determinadas operaciones. Configurar la Resolución le permite elegir el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida, más lento funcionará el ordenador.
Como esto depende completamente de la parte particular en la que está trabajando y del rendimiento del hardware de su computadora, es difícil en un documento como este recomendar cuál debería ser la configuración. En términos generales, la configuración Estándar (la más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que fabrican los usuarios de Aspire. Si la pieza que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18 pulgadas) pero aún tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una resolución más alta, como Alta (3 veces más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, entonces la configuración más alta (7 veces más lenta) puede ser apropiada.
La razón por la que se debe tener en cuenta el detalle de su pieza es que si estuviera haciendo una pieza con un elemento grande (por ejemplo, un pez), entonces la resolución estándar estaría bien, pero si fuera una pieza con muchos elementos detallados en él (por ejemplo, un banco de peces), entonces sería mejor el ajuste Alto o Más alto. Como se indicó anteriormente, estas son pautas extremadamente generales, ya que en computadoras más lentas o antiguas, las operaciones con la configuración más alta pueden tardar mucho en calcularse.
Como la Resolución se aplica en toda el área de trabajo, es importante establecer el tamaño de la pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar el material para que tenga el tamaño de su máquina, por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo de 12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 fuera muy baja.
Aspecto
Al hacer clic en , aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá establecer el color o el efecto del material que se aplicará al modelo 3D base. Es posible cambiar esto en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y materiales a diferentes Componentes usando el Administrador de Componentes. Consulte Vista previa de trayectorias de herramientas para obtener más información sobre las diferentes configuraciones de materiales y cómo agregar efectos de materiales personalizados.
Guardar trayectorias de herramienta

Esta opción permite guardar trayectorias de herramienta en el formato de archivo adecuado necesario para conducir la máquina CNC. Las trayectorias de herramienta se pueden guardar como archivos individuales para cada herramienta utilizada o como un único archivo que contiene varias trayectorias de herramienta para máquinas CNC que tienen cambiadores automáticos de herramientas.
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Trayectorias de herramienta individuales
Las máquinas CNC que requieren que las herramientas se cambien manualmente normalmente necesitarán una trayectoria de herramienta separada para cada cortador utilizado. El procedimiento para guardar este tipo de trayectoria es:
- Seleccione la ruta de herramienta para guardar desde la lista de rutas de herramienta
- Haga clic en la opción Guardar y se mostrará el formulario Guardar trayectorias.
- Seleccione la máquina deseada de la lista desplegable.
- Seleccione uno de los posprocesadores asociados con esa máquina de la lista desplegable.
- Haga clic en el botón Guardar trayectoria(s).
- Ingrese un nombre adecuado y haga clic en el botón .
Selección y asociación de posprocesador.
Cuando se selecciona Máquina en la lista desplegable, la lista de Postprocesador se actualiza para mostrar solo aquellos relevantes para la máquina seleccionada. Antes de que esto pueda suceder, los postprocesadores deben estar asociados con una máquina determinada.
Los Postprocesadores se pueden asociar con la Máquina usando Diálogo de configuración de la máquina al que se puede acceder haciendo clic en

También puede seleccionar la opción <Add Post-Processors> de la lista desplegable Postprocesador para asociar rápidamente los Postprocesadores con la máquina seleccionada actualmente.
Para obtener más detalles, consulte Configuración de la máquina en línea y Configuración manual de máquina.
Trayectoria de herramienta seleccionada
Guarda solo la trayectoria de herramienta seleccionada
Trayectorias de herramienta visibles a un archivo
Guarda todas las trayectorias de herramienta visibles en un único archivo. Requiere que las trayectorias de herramienta seleccionadas utilicen la misma herramienta o el uso de un cambiador automático de herramientas (véase más adelante).
Trayectorias de herramientas visibles a varios archivos
Guarda toda la ruta de herramienta visible en archivos individuales. Se le pedirá que proporcione un nombre de archivo. Este nombre de archivo se utilizará como prefijo para cada uno de los archivos.
Si se elige la opción Grupo donde sea posible , las rutas de herramienta consecutivas que utilizan la misma herramienta se guardarán en el mismo archivo. En este caso, se aplicará el nombre elegido, así como los números que indican qué trayectorias se han guardado. Por ejemplo, si decide nombrar sus archivos Trayectorias y las primeras 3 rutas de herramientas pueden generarse en un solo archivo, entonces ese archivo comenzará: Rutas de herramienta_1-3 para indicar que son las rutas de herramientas 1 a 3 las que siendo salvado.
Soporte automático de cambio automático de herramientas
Las máquinas CNC que tienen capacidades de cambio automático de herramientas (ATC) pueden trabajar con un solo archivo que contiene múltiples trayectorias, cada una con un número de herramienta diferente.
El posprocesador debe configurarse para admitir comandos ATC para su máquina CNC. Póngase en contacto con su proveedor de software o máquina para obtener más detalles.
- El procedimiento para guardar estas trayectorias es,
- Utilice las flechas hacia arriba y hacia abajo para ordenar la lista de trayectorias en la secuencia de corte requerida.
- Marque cada ruta de herramienta para asegurarse de que esté dibujada/visible en la ventana 3D como se muestra:
- Haga clic en la opción Guardar y se mostrará el formulario Guardar trayectorias. Seleccione la opción Generar todas las rutas de herramientas visibles en un archivo
Los nombres de las trayectorias que se escribirán en el archivo se muestran junto con el número de herramienta entre corchetes [1]. Si no se requiere una trayectoria calculada, simplemente marque para eliminarla.
Haga clic en el botón Ingrese un nombre adecuado y haga clic en el botón
Mensajes de error
El postprocesador comprueba automáticamente para asegurarse de que:
- Se ha configurado para guardar archivos que incluyen comandos ATC
- Se ha definido un número de herramienta diferente para cada fresa diferente que se utiliza.
Se mostrará un mensaje de error para indicar el problema si alguno de estos elementos no es correcto.
Crear texto

Este formulario permite crear texto a cualquier altura utilizando las unidades en las que se está diseñando el modelo.
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Texto/Texto en un cuadro
Cambie entre los modos de herramienta de texto estándar y herramienta de texto en un cuadro.
Introducción de texto
Para introducir texto:
- Haga clic en la vista 2D para elegir la posición de anclaje
- Introduzca el texto en el cuadro Texto
- Edite las opciones de estilo. Todos los cambios se aplican automáticamente
Selección de fuentes
Fuentes verticales
Las fuentes que comienzan con el carácter @ . se dibujan verticalmente hacia abajo y siempre se justifican a la izquierda.
Fuentes de grabado
El botón de opción Una línea cambia la lista Fuentes para mostrar una selección de fuentes que son muy rápidas de grabar.
Alineación de texto
Coloca el texto en relación con el cuerpo completo del texto, esto sólo tiene un efecto notable al escribir varias líneas de texto.
Ancla
Establece la posición del bloque de texto. Introduzca los valores directamente o utilice el cursor del ratón para establecer los valores de posición de forma interactiva:
- Para el nuevo texto simplemente haga clic izquierdo en la vista 2D en la ubicación deseada
- Para el objeto de texto existente, haga clic con el botón izquierdo en el controlador del punto de anclaje y arrástrelo a la ubicación deseada
Texto en modo cuadro
Las herramientas de texto estándar se reemplazan con herramientas especializadas de texto en una caja.
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Dimensiones de la caja delimitadora
Estos son el tamaño real de la caja en la que se ajustará el texto. Si el texto se escala de forma interactiva (haciendo clic izquierdo dos veces en el texto) o con precisión utilizando la herramienta de escala, el nuevo cuadro delimitador se actualiza y se muestra como un rectángulo gris claro.
Tamaño del margen
La distancia entre el texto y el cuadro delimitador donde:
- Ninguno : escala el texto para que se ajuste al ancho o alto del rectángulo del cuadro delimitador.
- Normal : escala el texto para que quepa dentro del 80% del límite, dejando un borde del 10% a la izquierda y a la derecha.
- Ancho - Reduce el tamaño al 60% del ancho del rectángulo dejando un borde del 20% a la izquierda y a la derecha.
Estiramiento vertical
Cuando el texto se ajusta al ancho del cuadro y hay espacio por encima y por debajo de él, el texto se puede hacer que llene ese espacio vertical utilizando uno de estos métodos:



Estiramiento horizontal
Cuando el texto se ajusta a la altura del cuadro y hay espacio en los lados, el texto se puede hacer para que llene ese espacio horizontal utilizando uno de estos métodos:




Edición de texto
Para editar las propiedades de texto o el contenido del texto creado anteriormente:
- Si el formulario Crear texto está abierto, haga clic en el texto que desea editar o,
- Si el formulario Crear texto está cerrado, haga clic con el botón izquierdo del ratón en el texto de la vista 2D para seleccionarlo antes de abrir este formulario. El formulario ahora le permitirá editar las propiedades del texto seleccionado.
Corrector ortográfico

La herramienta Texto tiene una función de revisión ortográfica para ayudar con los errores ortográficos.
- El software comprueba la ortografía del usuario y subraya las palabras mal escritas en rojo.
- Cuando se hace clic en una palabra subrayada. Sugiere correcciones para el usuario.
- Hay una función para agregar palabras si desea agregar una palabra nueva.
- Hay una función de eliminación de palabras si desea eliminar una palabra que agregó por error (tiene que ser una palabra agregada por el usuario).
- El idioma del corrector ortográfico es el mismo que el idioma del software.
- Todos los idiomas admitidos por el software son compatibles con el corrector ortográfico, excepto el japonés.
Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Trayectoria de herramienta de perfil 2D

El mecanizado de perfiles se utiliza para cortar alrededor o a lo largo de un vector. Las opciones proporcionan la flexibilidad para cortar formas con pestañas / puentes opcionales, además de una tolerancia sobre / bajo corte para garantizar una calidad de borde perfecta.
Las trayectorias de herramientas de perfil pueden estar fuera, dentro o sobre los vectores seleccionados, compensando automáticamente el diámetro y el ángulo de la herramienta para la profundidad de corte elegida.
Cuando se trabaja con vectores abiertos, las trayectorias de herramientas de perfil pueden estar a la izquierda, a la derecha o sobre los vectores seleccionados.
Al hacer clic en este icono se abre el formulario Trayectoria de herramienta de perfil 2D que se muestra a la derecha; las funciones de este formulario se describen en las páginas siguientes.
Si tiene vectores anidados (como la letra 'O'), el programa determinará automáticamente el anidamiento y cortará el lado correcto de los vectores internos y externos. Además, el programa siempre cortará los vectores internos antes de los vectores externos para asegurarse de que la pieza permanece conectada al material original el mayor tiempo posible.
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Profundidades de corte
Profundidad de inicio (D)
Esto especifica la profundidad a partir de la cual se calcula la trayectoria.
Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad inicial suele ser 0. Si se mecaniza en la parte inferior de una cavidad existente o una región 3D, es necesario ingresar la profundidad.
Profundidad de corte (C)
La profundidad de la trayectoria relativa a la profundidad inicial.
Control de profundidad de paso
Cuando se crea una trayectoria, el valor de Profundidad de paso asociado con la herramienta seleccionada (parte de la descripción de la herramienta) se utiliza para determinar el número de pasadas necesarias para perfilar hasta la Profundidad de corte especificada. Sin embargo, de forma predeterminada, el software también modificará el paso preciso hacia abajo hasta en un 15% en cualquier dirección, si al hacerlo puede sumar el número total de pasadas necesarias para alcanzar la profundidad de corte deseada. Casi siempre es deseable beneficiarse de un tiempo de mecanizado significativamente reducido al cortar utilizando menos pasadas, si es posible. Sin embargo, hay ocasiones en las que es necesario controlar con mayor precisión el descenso exacto para una determinada pasada del perfil, por ejemplo al cortar material laminado. La página de la sección Pases indica cuántos pases se crearán con la configuración actual. El botónabrirá un nuevo cuadro de diálogo que permite establecer directamente el número específico y la altura de los pases.

Especificar profundidades de paso
La sección Pasar profundidades en la parte superior del formulario muestra una lista de las profundidades de pase actuales. El espaciado relativo de las pasadas se indica en el diagrama al lado de la lista. Haga clic izquierdo en un valor de profundidad en la lista, o en una línea de profundidad en el diagrama, para seleccionarlo. El pase seleccionado actualmente está resaltado en rojo en el diagrama.
Para editar la profundidad de la pasada seleccionada, cambie el valor en el cuadro de edición Profundidad y haga clic en .
El botón eliminará el pase seleccionado.
El botón Pases eliminará todos los pases.
Para agregar un nuevo pase, haga doble clic izquierdo en la ubicación aproximada en el diagrama de pases donde desea agregar el pase. Se agregará y seleccionará automáticamente un nuevo pase. Edite el valor de profundidad preciso si es necesario y luego haga clic en .
La opción Establecer el espesor de la última pasada habilitará un cuadro de edición donde podrá especificar la última pasada en términos del espesor restante del material que desea cortar con la última pasada (en lugar de en términos de su profundidad). Esta suele ser una forma más intuitiva de especificar este valor.
Utilidades de lista de profundidad de paso
Nota
Configurar el número de pases con cualquiera de estas utilidades descartará cualquier pase personalizado que haya agregado.
El primer método simplemente establece las pasadas según la propiedad Profundidad de paso de la herramienta seleccionada. De forma predeterminada, este es el método utilizado por Aspire al crear pases de perfil inicialmente. Sin embargo, si la opción Mantener la profundidad exacta del paso está marcada, el software no variará el tamaño del paso para intentar optimizar el número de pasadas (ver arriba).
El segundo método crea pases espaciados uniformemente según el valor especificado en el cuadro de edición Número de pases.
Para aplicar cualquiera de los métodos, haga clic en el botón Establecer pases asociados para crear el conjunto resultante de profundidades de pase en la lista de pases y el diagrama.
Vectores de máquina...
Hay 3 opciones a elegir para determinar cómo se coloca la herramienta en relación con los vectores seleccionados.
Fuera

Dentro

Sobre

Dirección
Se puede establecer en mecanizado convencional o de ascenso, donde la dirección de corte depende de la estrategia seleccionada - ver arriba para obtener más información. El uso de corte Contramarcha o convencional será dictado en gran medida por el material que se está mecanizando y las herramientas.
Tolerancia de desplazamiento
Se puede especificar una Tolerancia para sobrecortar (el número negativo se cortará más pequeño) o bajocortar (los números positivos se cortarán mayores) la forma seleccionada. Si el valor de La asignación es 0, las trayectorias de herramienta se mecanizarán con el tamaño exacto.
Último pase separado
Se puede especificar una asignación separada para el último pase. Si se otorga este margen, todos los pases, excepto el último, se verán afectados por el margen especificado y el pase final será el único que corta a tamaño.
Nota
Se pretende que sea solo una fina capa de material que se va a cortar, ya que la herramienta tendrá que atravesar este margen en toda la profundidad del corte, donde todos los pases anteriores socavan. Se mostrará una advertencia si el margen de última pasada es mayor que 1/3 del diámetro de la herramienta, pero lo ideal es que el margen de última pasada se mantenga mucho más pequeño que esto. Mantener esto lo más pequeño posible reduce las posibilidades de que la pasada final encaje en áreas donde las pasadas anteriores no caben y reduce la cantidad de material que la última pasada tiene que cortar. Si utiliza un margen de última pasada para la trayectoria, debe verificar que está satisfecho con la cantidad de material que queda para cortar la última pasada. La trayectoria no podrá calcular si la última pasada está cortando una distancia significativa en material que no ha sido despejado en las pasadas anteriores.

Si el botón Invertir dirección está marcado ✓ entonces se invierte la dirección de corte de la última pasada. Esta característica puede resultar útil para minimizar las marcas testigo en el borde de los cortes del perfil.
La asignación del último pase también tendrá en cuenta cualquier compensación de asignación, por lo que las dos opciones se pueden utilizar juntas.

Usar punto de inicio vectorial
Se puede seleccionar Usar punto inicial para forzar que la trayectoria se hunda y comience a cortar en el primer punto de la forma. Esto es muy útil si necesita asegurarse de que el cortador no se hunda en una parte crítica del trabajo. Por ejemplo, establecer el punto de inicio en una esquina será a menudo la mejor posición para profundizar y cortar, ya que esto no dejará una marca testigo o de permanencia en la superficie mecanizada.
Los puntos de inicio se muestran como cuadros verdes en todos los vectores cuando se selecciona esta opción. El punto inicial de un vector se puede mover usando las herramientas de edición de nodos. Seleccione el cursor de edición de nodo o presione N. Coloque el cursor sobre el nodo que se utilizará como punto de inicio. Haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione Crear punto de inicio (o presione P). Recuerde, también puede insertar un nuevo punto en cualquier lugar de un vector usando el menú derecho del mouse o presionando la letra P; esto insertará un nuevo punto y lo convertirá en el punto de inicio. .
Nota
Seleccionar Usar punto de inicio puede resultar en trayectorias de herramienta menos eficientes (mayores tiempos de corte) porque la máquina puede tardar más en moverse entre cada forma que se corta. Si no se selecciona esta opción, el software intentará calcular la trayectoria más corta, minimizando la distancia entre los movimientos de enlace. Pero la desventaja es que el cortador puede hundir/marcar superficies importantes en el borde mecanizado.
Pestañas (Puentes)
Las pestañas se añaden a las formas vectoriales abiertas y cerradas para mantener las piezas en su lugar al cortarlas fuera del material.
Añadir pestañas a la trayectoria de herramienta
Si marca ✓ la opción Agregar pestañas, se activará la creación de pestañas para esta trayectoria de herramienta. La longitud y el grosor especifican el tamaño de cada pestaña.
Crear pestañas 3D
Cuando se selecciona esta opción, la pestaña tendrá una sección triangular. Esta forma se crea a medida que el cortador sube hasta el grosor de pestaña especificado y luego baja por el otro lado. Las pestañas 3D a menudo permitirán que la máquina funcione más rápido y sin problemas porque no tiene que detenerse para moverse en Z al inicio y al final de cada pestaña.

Si esta opción no está marcada, se utilizarán las pestañas 2D. El cortador se detiene en el punto inicial de cada pestaña, se eleva verticalmente según el espesor especificado, recorre la rampa, se detiene y desciende por el otro lado.
El espesor de la pestaña se mide desde la parte inferior de la PROFUNDIDAD DE CORTE, no desde la parte inferior del Material.

Opciones de perfil
La sección de opciones de perfilado del formulario de trayectoria contiene cinco páginas adicionales, cada una de las cuales permite especificar un conjunto particular de opciones de mecanizado de perfiles. El número preciso de páginas de opciones dependerá de la estrategia de trayectoria que esté utilizando actualmente. La gama completa de páginas de opciones son:
- Rampas
- Guías
- Orden
- Empezar en
- Esquinas
Estos ayudan a controlar las formas de garantizar que las piezas se mantengan en su lugar y se mecanicen lo más fácilmente posible, al tiempo que se garantiza un acabado de borde de la más alta calidad.
Se puede acceder a cada conjunto de opciones mediante las pestañas en la parte superior de la sección de opciones de perfil.

Rampa
Los movimientos de rampa se utilizan para evitar que la herramienta de corte se hunda verticalmente en el material. La fresa corta gradualmente en un ángulo que cae en el material reduciendo significativamente el desgaste de la fresa, la acumulación de calor y también la carga en el husillo del enrutador y el eje Z de la máquina. Si se requieren varias pasadas debido a que la Profundidad de paso es menor que la Profundidad de corte, los movimientos de rampa se aplican al principio de cada nivel. Todos los movimientos de rampa se realizan a la velocidad de descenso seleccionada para la herramienta actual.
Suave
Esta opción crea una rampa suave en el material utilizando la Distancia o el Ángulo especificado.
Cuando se ha especificado una distancia de entrada, la opción Rampa en entrada deshabilita las opciones de distancia y ángulo y limita automáticamente los movimientos de rampa para que solo estén en la parte delantera de la trayectoria.
Zig Zag
Esta opción avanza hacia el material mediante Zig-Zag hacia adelante y hacia atrás usando la Distancia o el Ángulo y la Distancia especificados.
La opción Distancia avanza hacia el material, zigzagueando por la distancia especificada en una dirección y luego retrocediendo en la misma distancia.
La opción Ángulo se utiliza normalmente para cortadores que no pueden sumergirse verticalmente pero que tienen un ángulo de entrada especificado por el fabricante.
Espiral
Marcando ✓ esto se crea una rampa espiral continua. Esto solo está disponible cuando la trayectoria de herramienta no incluye entradas en los movimientos.
Esta opción entra en rampa al material sobre la circunferencia completa del pase de perfil. El ángulo se calcula automáticamente para rampa desde el punto inicial hasta la profundidad completa sobre la distancia perimetral alrededor del trabajo.
La velocidad a la que la fresa entra en rampa al material viene determinada por la profundidad de paso especificada para la herramienta de corte. Por ejemplo, el perfilado en espiral de 0,5 pulgadas de profundidad con una fresa que tiene una profundidad de paso de 0,5 o superior se reducirá en espiral en 1 pasada. La edición de la profundidad de paso para que sea de 0,25 pulgadas da como resultado las 2 pasadas espirales alrededor del perfil.
Guías
Los movimientos de entrada/salida se pueden agregar a las trayectorias de herramienta de perfil para evitar marcar los bordes de los componentes con marcas de desgaste que se crean normalmente cuando una herramienta de corte desciende verticalmente en el borde del trabajo.
Guía de línea recta
Esta opción crea un avance lineal en la trayectoria del cortador utilizando el ángulo y la distancia de longitud del avance especificados.
La trayectoria conducirá al borde seleccionado en el ángulo especificado.
Al marcar ✓ la opción Realizar salida se agrega una salida al final de la trayectoria fuera del borde mecanizado.
La distancia de sobrecorte obliga a la cortadora a mecanizar más allá del punto inicial y, a menudo, se utiliza para ayudar a producir una mejor calidad de borde en las piezas.
Guía circular
Esta opción crea un arco en la trayectoria utilizando el radio y la distancia de longitud del conductor especificados.
El Radio y el Ángulo informarán automáticamente la Longitud cuando se ingresen, y el rango del ángulo es de 0,1 a 90 grados.
La trayectoria se curvará sobre el borde seleccionado, tangente a la dirección del vector en el punto en que alcanza el borde de la geometría real.
Al marcar ✓ la opción Realizar salida se agrega una salida al final de la trayectoria fuera del borde mecanizado.
La distancia de sobrecorte obliga a la cortadora a mecanizar más allá del punto inicial y, a menudo, se utiliza para ayudar a producir una mejor calidad de borde en las piezas.
Orden
La pestaña de orden le permite especificar los enfoques que utilizará el programa para determinar el mejor orden para cortar sus vectores. Puede especificar varias opciones, en cuyo caso el programa calculará el resultado de utilizar cada opción y seleccionará la que resulte en el menor tiempo de mecanizado.
Orden de selección de vectores
Esta opción mecanizará los vectores en el orden en que los seleccionó. Si tiene vectores dentro de otros (como en la letra 'O'), el vector interno siempre se mecanizará antes que el externo, independientemente del orden de selección.
De izquierda a derecha
Esta opción unirá las partes a la izquierda del material primero y se moverá a la derecha.
De abajo a arriba
Esta opción unirá las piezas en la parte inferior del material primero y se moverá hacia arriba.
Rejilla
Esta opción se unirá a utilizar un enfoque basado en cuadrícula con el tamaño de la cuadrícula en función del tamaño de las piezas. El algoritmo intentará unir partes dentro de una sección particular de la cuadrícula antes de continuar.
Empezar en
Mantener los puntos de inicio actuales
El punto de inicio del vector dictará el inicio de la trayectoria de herramienta.
Optimizar puntos de inicio
El software intentará automáticamente optimizar cada posición de inicio del perfil en función de la velocidad de finalización del trabajo.
Lo más cercano a la caja delimitadora
Influya en el punto inicial definiendo qué parte del cuadro delimitador del vector perfilado comienza cerca.
Esto buscará el punto más cercano, desde todos los puntos finales de los intervalos, e iniciará la trayectoria de herramienta desde ese punto.
Propiedades de posición y selección
Z seguro
La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Posición de la casa
Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Proyectar trayectoria en modelo 3D
Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.
Nota:
Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.
Selección de vectores
Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.
Nombre
Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.
Trayectoria de herramienta Chaflán

La trayectoria de chaflán utiliza los vectores y la herramienta seleccionados para crear una característica en ángulo

El Chaflán Ruta de herramienta tiene dos formas distintas de funcionar dependiendo de la herramienta utilizada:
- Si la herramienta seleccionada es una herramienta en ángulo, entonces el ángulo de la herramienta determina el ángulo del chaflán.
- Si la herramienta seleccionada es una herramienta de punta redonda, entonces el ángulo del chaflán debe especificarse manualmente y se aproximará mediante una serie de cortes finos.
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Profundidades de corte
La Profundidad de inicio (D) especifica la profundidad a la que debe iniciarse la parte superior del chaflán.
Selección de vectores
Para crear la trayectoria de herramienta, primero debe dibujar y, a continuación, seleccionar los vectores en los que desea crear el chaflán.
Herramienta
Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos. Al pasar el cursor del mouse sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre la herramienta que indica en qué parte de la base de datos de herramientas se seleccionó la herramienta.
Dimensiones del chaflán
Las dimensiones del chaflán controlan la forma del chaflán creado.
Ángulo (A)
El ángulo determina la pendiente del chaflán. Se mide desde la vertical.
Cuando se selecciona una herramienta V-Bit para la trayectoria, el ángulo se fija en la mitad del ángulo de la herramienta.
Para una herramienta de punta redonda, se puede especificar el ángulo.
Ancho (W)
La anchura determina el tamaño horizontal del chaflán. Si se establece el ángulo, al cambiar la anchura se cambiará la profundidad de corte proporcionalmente.
Profundidad de corte (C)
La profundidad de corte es la altura del chaflán. Si se establece el ángulo, al cambiar la profundidad de corte se cambiará la anchura proporcionalmente.
Profundidad de corte máxima
Para lograr la altura deseada del chaflán, según lo especificado por el campo de profundidad de corte, es posible que sea necesario cortar más profundamente. Esto será cierto en el caso de una herramienta de sentido redondo.

El campo Profundidad de corte máxima es de solo lectura y muestra la longitud completa del corte para que pueda ver con precisión la profundidad de los cortes de la herramienta.
Sobrecorte
Cuando se utiliza una herramienta V-Bit para chaflanar puede ser interesante utilizar el borde de la herramienta y mantener el punto de la herramienta fuera de la pieza. Pequeños movimientos en la máquina y el material pueden significar que se deja una marca testigo antiestética. El control de sobrecorte le permite especificar un valor que se utilizará para desviar el centro de la herramienta y utilizar el lado de la herramienta para el mecanizado.
Nota
La longitud del lado de la herramienta es desconocida y, por lo tanto, al especificar una distancia de sobrecorte, siempre debe asegurarse de que el borde de corte de la herramienta sea lo suficientemente largo como para acomodar la distancia de sobrecorte.

Tipo de chaflán
La opción Tipo de chaflán controla si se produce o no un chaflán en el interior o el exterior de un vector y la dirección de la pendiente del chaflán:
- Un chaflán dentro se encuentra dentro del vector seleccionado.
- Un chaflán exterior se encuentra fuera del vector seleccionado.
La dirección de la pendiente nos indica si nuestro chaflán se inclina hacia arriba desde nuestro vector seleccionado o hacia abajo desde nuestro vector seleccionado.


Las dos opciones se pueden utilizar conjuntamente entre sí para generar diferentes estilos de chaflán.
Vista previa 2D
Al utilizar la ruta de herramienta Chaflán, la Vista 2D proporcionará información inmediata sobre cómo se verá el chaflán resultante. Pequeñas líneas se extenderán hacia afuera desde el vector seleccionado para mostrar dónde quedará la pendiente del chaflán. Las flechas en estas líneas indican la dirección de la pendiente. Las flechas siempre apuntan hacia abajo en la dirección de la pendiente descendente.


Usar orden de selección vectorial
Si esta opción está marcada, ✓ los vectores se mecanizarán en el orden en que los seleccionó. Si la opción no está marcada el programa optimizará el orden para reducir el tiempo de mecanizado.
Propiedades de posición y selección
Z seguro
La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Posición de la casa
Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Selección de vectores
Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.
Nombre
Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.
Cargar plantilla de trayectoria de herramienta
Cuando carga una plantilla de ruta de herramienta previamente guardada (usando Rutas de herramienta ► Plantillas ► Cargar plantilla...), tendrá una ruta de herramienta vacía que se puede editar haciendo doble clic en su nombre en la lista de rutas de herramienta o seleccionando el icono Editar ruta de herramienta en la pestaña Rutas de herramienta. Una vez que el formulario de trayectoria está abierto, se pueden seleccionar los vectores a mecanizar y calcular la trayectoria utilizando todas las configuraciones guardadas.
Si carga una plantilla de trayectoria que tiene trayectorias asociadas con capas que no existen en el archivo actual, se mostrará el cuadro de diálogo Capas faltantes para la plantilla . Enumera todas las capas que faltan y le ofrece la opción de crearlas automáticamente, eliminar las rutas de herramienta asociadas con las capas faltantes o simplemente cargar las rutas de herramienta tal como están.
Si elige permitir que el cuadro de diálogo cree automáticamente las capas que faltan, se utilizará una plantilla de trayectoria de herramienta para crear capas "estándar" para operaciones de mecanizado y cargar las trayectorias de herramienta listas para calcularse. Todo lo que necesita hacer es mover vectores a las capas adecuadas y recalcular todas las trayectorias de herramienta.
Si elige la opción Eliminar todas las trayectorias de herramienta asociadas con las capas que faltan, puede crear una sola plantilla con muchas trayectorias de herramienta y eliminar automáticamente las que no son adecuadas para el trabajo actual.
Múltiples hojas
Si se carga una plantilla en un proyecto con varias hojas en el proyecto, ofrecerá aplicar esa plantilla a todas las hojas del proyecto.
Estimación de los tiempos de mecanizado

Esta opción calcula los tiempos de mecanizado de todas las trayectorias de herramienta calculadas en función de las velocidades de avance especificadas para cada herramienta. Las estimaciones de trayectorias de herramienta individuales más el tiempo de mecanizado total de todas las trayectorias de herramienta visibles se calculan utilizando los movimientos de velocidad rápida y el factor de escala definidos por el usuario.
Velocidad rápida
La velocidad máxima de avance a la que la máquina se ejecuta para movimientos rápidos, normalmente especificada mediante un movimiento G0 o G00
Factor de escala
La naturaleza de los diferentes estilos de trayectorias de herramienta significa que pueden ser simples cortes 2D o requieren movimientos simultáneos de 3 ejes; cuanto más compleja es la trayectoria de herramienta, más posibilidades de que la máquina CNC no alcance realmente las velocidades de alimentación programadas. Esto se puede compensar multiplicando los tiempos por el Factor de Escala.
El factor de escala en el programa le permite aproximar esta desaceleración para su máquina, pero variará dependiendo del tipo de trabajo que esté haciendo. Muchas personas utilizarán un factor de escala para el trabajo 2d simple y otro para 3D o VCarving. La mejor manera de calcularlo es simplemente tomar una nota de los tiempos de mecanizado estimados y reales de un período de tiempo.
Para las máquinas donde el controlador proporciona un tiempo de mecanizado estimado, estos deben ser más precisos, ya que el controlador puede determinar dónde la máquina está acelerando / desacelerando y tener en cuenta esto.
Notas
Las notas para el resumen de la trayectoria se pueden escribir aquí.
Haga clic en Aplicar una vez escritos para almacenarlos.
Controles de vista 2D
Consulte también la sección Reglas, guías y cuadrícula de ajuste .
![]() | Cacerola | Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre el mouse hacia Pan - Esc para cancelar el modo Acceso directo: haga clic y arrastre el botón central del mouse o, si usa un mouse de 2 botones, mantenga presionado Control + arrastre con el botón derecho del mouse. | |
![]() | Zoom interactivo | Ratón con rueda central: rueda de desplazamiento hacia adentro/afuera Ratón sin rueda central: mantenga pulsado Mayús + Empujar/tirar con el botón derecho del ratón. | |
![]() | Cuadro de zoom | Haga clic en la esquina superior izquierda, mantenga presionado el mouse, arrastre hacia la esquina inferior derecha y suéltelo. Al hacer clic con el botón izquierdo del mouse se acercará, Mayús + clic se alejará. | |
![]() | Extensiones de zoom | Hace zoom para mostrar los límites del material en la ventana 2D | |
![]() | Zoom seleccionado | Con objetos seleccionados Se acerca al cuadro delimitador de la selección. |
Hojas
Cuando hay varias hojas en el trabajo, el contorno de las hojas se muestra en la vista 2D.
Aquí puede ver que la Hoja 1 es la Hoja Activa.

Cuando los vectores se encuentran fuera de los límites de una hoja, los límites en la vista 2D se actualizan para indicarlo.

Una hoja se puede activar usando Ficha Gestión de hojas, usando el menú desplegable Hojas o haciendo doble clic en la hoja en la vista 2D.
Deshacer operación
Al hacer clic en esta opción, se retrocede en los cambios de diseño realizados por el usuario.
Dibujar arco

La herramienta Crear arco permite crear un único intervalo de arco utilizando valores precisos o dinámicamente dentro de la vista 2D.
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A través de 3 puntos
- Haga clic con el botón izquierdo del ratón en Vista 2D para establecer el punto inicial de un arco.
- Haga clic de nuevo para establecer la posición del punto final.
- Mueva el ratón y haga clic en un tercer punto para establecer el radio del arco.
Centro, Inicio y Fin
- Haga clic izquierdo con el mouse en la Vista 2D para establecer el punto central del arco.
- Haga clic nuevamente para establecer el punto inicial del arco.
- Mueva el mouse y haga clic en un tercer punto para establecer el punto final del arco.
Nota
Al hacer clic en el botón derecho del mouse o presionar la tecla Esc, se completará el dibujo del arco si es posible y se cerrará el formulario.
Tamaño exacto
Se pueden introducir directamente en el formulario valores precisos para las posiciones de los puntos inicial y final (en coordenadas XY absolutas) y el radio o la altura del arco. Haga clic en para dibujar y formar un arco usando estos valores.
Configuración de materiales

La sección Configuración de material de la pestaña Rutas de herramienta proporciona un resumen de la configuración actual del material. Algunos de estos valores se habrán establecido inicialmente cuando se creó el trabajo por primera vez (consulte Configuración de trabajo para obtener más información). Cuando se trata de crear trayectorias, es importante revisar esta información y asegurarse de que sigue siendo válida y también establecer las holguras de mecanizado. Para acceder a todas estas propiedades para editar, haga clic en el botón para abrir el formulario de Configuración de material:

Se muestra un formulario diferente según el tipo de trabajo:
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Administrador de mosaicos de trayectoria de herramienta

Usando las opciones de Mosaico de Trayectoria de Herramienta es posible mecanizar objetos y diseños que son muchas veces más grandes que el área disponible de su cama de máquina CNC. Este proceso también es valioso si el tamaño máximo de sus piezas de material es limitado. En ambos casos, todavía se puede lograr un proyecto mucho más grande rompiendo la trayectoria de herramienta en baldosas o tiras manejables, cada una de las cuales puede caber dentro del área mecanizable de su máquina CNC, o en los bloques de materiales disponibles. Una vez cortadas, las baldosas se pueden volver a montar para formar la pieza terminada.
El proceso de mosaico comienza creando trayectorias de herramienta basadas en el objeto final completamente de forma normal - en esta etapa no es necesario tener en cuenta el tamaño del lecho de mecanizado disponible. Una vez se hayan calculado las trayectorias de herramienta necesarias, haga clic en el botón de mosaico de trayectoria de herramienta en el panel de trayectorias de herramienta para abrir el formulario de mosaico de trayectoria de herramienta.
Opciones de mosaico
Hay tres estrategias de diseño para trayectorias de herramienta en mosaico, la más adecuada dependerá de las capacidades de sus máquinas y el material disponible.
Mosaicos individuales
La primera opción de ordenamiento en mosaico es para baldosas individuales. Esto divide el trabajo en X e Y, para formar una serie de trayectorias de herramienta completamente independientes. Esta es generalmente la opción preferida si tiene piezas independientes de material para mecanizar, o si tiene una máquina CNC de tipo cama móvil que no le permitirá 'sobrecargar' material fuera del área mecanizable.
Con esta opción seleccionada, se le pedirá que especifique la anchura y la altura de cada mosaico, y la superposición necesaria (que se aplicará en cada dirección). Los mosaicos se crean desde la parte inferior izquierda del modelo. La superposición de baldosas independientes es especialmente importante para las trayectorias de herramienta 2.5D que utilizan la forma de la broca de herramienta (como el tallado de bits en V). Las trayectorias de herramienta 2.5D tendrán que 'invadir' los bordes de su baldosa con el fin de completar sus cortes utilizando el lado de la broca. Por este motivo, la distancia de superposición de baldosas independientes normalmente tendrá que ser al menos igual al radio de la broca de herramienta.
Alimentación en X o alimentación en Y
En lugar de cortar una serie de piezas individuales de material y ensamblarlas más tarde, también puede ser conveniente cortar una sola tira de material utilizando una serie de montajes - moviendo el material a través del área mecanizable entre cortes. Aspire específicamente soporta esta técnica usando la alimentación en las opciones X/Y. En estos casos, solo tendrá que definir la anchura o la altura del mosaico (que corresponde a la distancia de avance prevista), ya que se supone que la otra dimensión corresponde a la longitud lateral más corta del material y coincidirá con la dimensión de trabajo actual equivalente. Del mismo modo, la distancia de superposición solo se aplica en la dirección del dibujo. Dado que normalmente cortará la misma pieza de material con cada mosaico de trayectoria de herramienta, la distancia de superposición para alimentación no es tan crítica como para los mosaicos individuales y normalmente se utiliza para permitir un margen de error en la precisión de configuración.
Una vez que haya establecido la opción de ordenamiento en mosaico, haga clic en el botón Actualizar mosaicos para ver la configuración reflejada en las Vistas previas de mosaico en las vistas 2D o 3D.
Mecanizar primero baldosas más pequeñas
Si esta opción está desactivada, el espacio de ordenamiento en baldosas se divide en partes del tamaño especificado. Cualquier resto de espacio se coloca al final. Si la opción está marcada, el espacio restante se coloca al principio.
Vistas previas de mosaicos
La Vista 2D indica cómo se divide el área del modelo en mosaicos. Las líneas amarillas indican los tamaños de los mosaicos, pero las áreas de color rojo claro también indican la región de superposición de cada mosaico.

Al hacer doble clic en un mosaico, ese mosaico se convertirá en el mosaico activo.
En la vista 3D, las trayectorias de herramientas se mostrarán en mosaico, y solo se mostrarán los movimientos que están dentro del mosaico activo.

Simulación de trayectorias de herramienta en mosaico
También puede ver y simular mosaicos de trayectoria de herramienta individuales en la vista 3D. Para ver las teselas de trayectoria de herramienta, solo tiene que asegurarse de que las trayectorias de herramienta estén visibles (marcadas en la lista de trayectorias de herramienta) y, a continuación, seleccione el mosaico que desea ver en el formulario Trayectorias de mosaico o en la vista 2D (consulte más arriba).
Dado que las baldosas se crean de modo que todas se corten dentro de la misma área mecanizable (es decir, todas se encuentran en una posición similar en relación con el origen del mecanizado), esto puede dificultar la visualización mediante vista previa de trayectoria de herramienta. La simulación de cada mosaico de trayectoria de herramienta en su posición absoluta dará como resultado que las trayectorias de herramienta se corten en la misma región del bloque de vista previa y se sobrescribirán en la misma área. El formulario Trazados de herramientas de mosaico tiene una opción Dibujar trayectorias de herramienta en posición original para la visualización que permite simular los mosaicos como si estuvieran dispuestos en su patrón final. Con esta opción habilitada, puede visualizar el aspecto de la pieza final previsualizando todos los mosaicos de trayectoria de herramienta juntos, pero debe tener en cuenta que no reflejará el verdadero desplazamiento de cada trayectoria de herramienta desde su origen de mecanizado.
Guardar mosaicos de trayectoria de herramienta
Siempre que haya creado mosaicos de trayectorias utilizando el formulario Trayectorias en mosaico, una opción adicional, Salida de trayectorias en mosaico, estará disponible en el formulario para guardar la trayectoria.
Se marcará ✓ o se desmarcará para que coincida con el estado actual de la casilla de verificación Trayectorias de mosaicos en el formulario Trayectorias de mosaicos.
Diseño y Gestión 2D
La Vista 2D se utiliza para diseñar y gestionar el diseño de su pieza terminada. Se utilizan diferentes entidades para permitir al usuario controlar elementos que son estrictamente 2D o representaciones 2D de objetos en la Vista 3D. Una lista de estas entidades de Vista 2D se describe brevemente a continuación y con más detalle en secciones posteriores de este manual.
En última instancia, el objetivo de todos estos diferentes tipos de objetos es permitirle crear las trayectorias que necesita para cortar la pieza que desea en su CNC. Esto puede significar que le ayudan a crear la base para el modelo 3D o que están más directamente relacionados con la trayectoria, como describir su forma de límite. Las diferentes aplicaciones y usos de estos elementos 2D hacen que su organización sea muy importante. Por este motivo Aspire tiene un Función de capa para gestionar datos 2D. Las Capas son una forma de asociar diferentes entidades 2D para permitir al usuario administrarlas de manera más efectiva. Las capas se describirán en detalle más adelante en la sección correspondiente de este manual. Si está trabajando con un proyecto de 2 caras, puede cambiar entre las caras "superior" e "inferior" en la misma sesión, lo que le permite crear y editar datos en cada cara, y utilizando la opción "Vista de varias caras" puede ver los vectores del lado opuesto. La configuración a 2 caras se describirá en detalle más adelante en la sección correspondiente de este manual.
Vectores
Los vectores son líneas, arcos y curvas que pueden ser tan simples como una línea recta o pueden formar diseños 2D complejos. Tienen muchos usos en Aspire, como describir una forma para que la siga una trayectoria o crear diseños. Aspire contiene una serie de herramientas de creación y edición de vectores que se tratan en este manual.
Además de crear vectores dentro del software, muchos usuarios también importarán vectores de otro software de diseño como Corel Draw o AutoCAD. Aspire admite los siguientes formatos vectoriales para importación: *.dxf, *.eps, *.ai, *.pdf, *skp y *svg. Una vez importados, los datos se pueden editar y combinar utilizando las herramientas de edición de vectores dentro del software.
Mapas de bits
Aunque mapa de bits es un término informático estándar para una imagen basada en píxeles (como una foto) en *.bmp, *.jpg, *.gif, *.tif, *.png y *.jpeg. Estos tipos de archivos son imágenes formadas por pequeños cuadrados (píxeles) que representan una imagen escaneada, una fotografía digital o quizás una imagen tomada de Internet.
Para que los modelos 3D sean fáciles de crear, Aspire utiliza un método que permite al usuario dividir el diseño en partes manejables llamadas Componentes. En la Vista 2D, un componente se muestra como una forma en escala de grises; esto se puede seleccionar y editar para mover su posición, cambiar su tamaño, etc. El trabajo con escala de grises se tratará en detalle más adelante en este manual. Al igual que con los mapas de bits, muchas de las herramientas de edición de vectores también funcionarán en un componente en escala de grises seleccionado.
Modo de selección interactiva
Las herramientas de selección interactivas Mover, Rotar, Escala se pueden utilizar para modificar rápida y fácilmente vectores y componentes.
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Al hacer clic dos veces en uno de los objetos seleccionados, los controladores interactivos de escala, movimiento y rotación se muestran de la misma manera que al seleccionar este icono. Las líneas, arcos y tramos de Bézier se mostrarán como líneas magenta punteadas y el texto y los objetos agrupados se mostrarán como líneas magenta sólidas:

Transformar manijas
Cuando está en este modo, el mouse se usa para hacer clic en uno de los controladores que ha aparecido en los vectores seleccionados. Cada controlador de Transformación se utiliza para una operación de edición específica como se detalla aquí en la Vista 2D:
- Medio - Mover los vectores (Mantener +Alt. Mover los objetos seleccionados en un eje)
- Medio: haga clic por segunda vez para cambiar al centro de rotación. Haga clic y arrastre el ancla de rotación para reposicionar el centro de rotación de la selección actual.
- Esquina (blanca): escala los vectores proporcionalmente (mantener +Alt. escalar no proporcionalmente, +Mayús escalar alrededor del centro)
- Bordes (blanco): escala el vector en un eje (mantener +Mayús escalar proporcionalmente)
- Esquina (negra): gire los vectores (mantenga presionado +Alt. rotar en incrementos de 15°) alrededor del centro de rotación.
Para anular la selección de objetos,
- Haga clic en el fondo blanco a menos que se presione Mayús .
- Presione Esc
- Menú contextual ► Deseleccionar todo
En la vista 3D, los controladores de transformación son:
- Medio - Mover los vectores (Mantener +Alt. Mover los objetos seleccionados en un eje)
- Medio: haga clic por segunda vez para cambiar al centro de rotación. Haga clic y arrastre el ancla de rotación para reposicionar el centro de rotación de la selección actual.
- Esquina (blanca): escala los vectores proporcionalmente (mantener +Alt. escalar no proporcionalmente, +Mayús escalar alrededor del centro)
- Bordes (negro): escala el vector en un eje (mantener +Mayús escalar proporcionalmente)
- Flecha de rotación (negra superior): rotar los vectores (mantener +Alt. rotar en incrementos de 15°)
Cuando selecciona un identificador de transformación, se activará el cuadro de edición apropiado para ese identificador.

Si necesita un valor exacto para una Transformación, haga clic en este cuadro y escriba el valor deseado, seguido de Intropara aceptar el nuevo valor.
Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Tallado de croquis

Esta herramienta utiliza las diferencias de contraste entre áreas de una imagen de mapa de bits o un modelo 3D para crear una trayectoria y crear un diseño de tallado del contorno al estilo de boceto.


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Selección
Esto permite al Usuario indicar si la imagen seleccionada es:
Bitmap
Un archivo de imagen importado en el siguiente formato .BMP, .JPG, .GIF, .TIF, .TIFF, .PNG, .JPEG
Modelo 3D
Importación de un archivo 3D en el siguiente formato .STL, .V3M, .3DM, .SKP, .RLF, .3DS, .ASC, .PRJ, .X, .DXF, .LWO, .WRL, .OBJ
Profundidades de corte
Profundidad de inicio (D)
Esto especifica la profundidad a partir de la cual se calcula la trayectoria.
Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad inicial suele ser 0. Si se mecaniza en la parte inferior de una cavidad existente o una región 3D, es necesario ingresar la profundidad.
Profundidad de corte (C)
La profundidad de la trayectoria relativa a la profundidad inicial.
Herramienta
Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos. Al pasar el cursor del mouse sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre la herramienta que indica en qué parte de la base de datos de herramientas se seleccionó la herramienta.
Límite de límite de máquina
Elija qué usar como límite exterior para la ruta de herramienta Tallado de croquis
Límite de mapa de bits
Usar el borde externo del mapa de bits o del archivo 3D como límite para la operación de las herramientas.
Vector seleccionado
Permite utilizar un vector como límite para limitar la extensión de la creación de la trayectoria.
Mantenga presionado CAMBIO y seleccione el vector deseado para usar como límite después de seleccionar el mapa de bits o el modelo 3D que está esbozando.
Nivel seleccionado
Permite seleccionar un nivel de componente para utilizar los componentes de ese nivel como límite para limitar la extensión de la creación de la trayectoria.
Desplazamiento de borde
Aumente el límite de mecanizado fuera del límite seleccionado anteriormente pero la distancia utilizada aquí. El valor predeterminado es 0.
Parámetros de seguimiento
El control deslizante Grosor de línea le permitirá ajustar la ponderación de las líneas de su boceto creadas a partir de su modelo 3D o imagen de mapa de bits.
Esto puede oscilar entre 0 y 100.
Cuanto mayor sea el valor, más gruesas y pesadas serán las líneas talladas del boceto, pero se resaltarán menos detalles.


Puede ver aquí que el área resaltada en verde muestra el área que se cortará en esta trayectoria, con el Grosor de línea inferior seleccionando detalles más claros, pero en general cortando un área mucho menos profunda, mientras que el Grosor de línea más gruesa se aplicará más a las más grandes. áreas sin cortar los detalles más finos.
Al revisar Sketch Carves Green Highlights, puede tener una buena idea de cómo cortará la trayectoria antes de calcularla.
Propiedades de posición y selección
Z seguro
La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Posición de la casa
Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Proyectar trayectoria en modelo 3D
Esta opción sólo está disponible si se ha definido un modelo 3D. Si esta opción está marcada, ✓ después de que se haya calculado la trayectoria, se proyectará (o 'soltará') en Z sobre la superficie del modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original debajo de la superficie del material se utilizará como la profundidad proyectada debajo de la superficie del modelo.
Nota:
Cuando se proyecta una trayectoria sobre el modelo 3D, su profundidad se limita para que no exceda la parte inferior del material.
Selección de vectores
Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.
Nombre
Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.
Base de datos de herramientas: variables de nombres personalizados
Además de la lista de Variables preestablecidas, el usuario también tiene la opción de definir sus propias Variables personalizadas que pueden usar otros atributos de la herramienta que no es posible incluir dentro de nuestra convención de nomenclatura de herramientas predeterminada. Esto podría utilizarse para ayudar mejor al usuario a distinguir una herramienta de otra de un vistazo. Por ejemplo, puede optar por incluir el fabricante de la herramienta, el propósito y el material como una variable que se puede aplicar a grupos de herramientas individuales o completos.

Crear variables personalizadas
Se puede acceder al formulario de variables de atributos personalizados desde la base de datos de la herramienta.
1. Abra la base de datos de herramientas haciendo clic en el botón de la base de datos de herramientas dentro del panel de rutas de herramientas o; Rutas de herramienta (en la barra de menú) > Base de datos de herramientas
2. Seleccione la herramienta específica para la que desea crear variables personalizadas y luego haga clic en el botón 'Variables' a la derecha del campo de notas en la sección principal de geometría de la herramienta del formulario, para abrir el formulario 'Variables de atributos personalizados'.

3. En la parte superior del formulario, bajo 'Nueva variable', verá dos cuadros de edición;
- Nombre: este es el título de la variable y especifica la expresión que deberá ingresar dentro del campo de nombre de la herramienta para lograr el valor requerido.
- Valor: este es el texto resultante que reemplaza la expresión correspondiente definida por el usuario cuando se ingresa en el campo de nombre de la herramienta.
Esto significa que si necesita el valor X dentro del nombre de la herramienta, deberá ingresar el nombre Y entre llaves {Y}. Y está definido por el campo Nombre del formulario Variables de atributos personalizados.
4. Haga clic en el botón 'Crear' a la derecha de los cuadros de edición para aplicar cambios y crear la variable personalizada, luego Aceptar para cerrar el formulario.
Aplicar variables personalizadas
- Haga clic en el botón 'Editar' junto al nombre de la herramienta encima del campo de notas.
- Coloque el cursor donde le gustaría colocar el valor dentro de la cadena
- Haga clic derecho > Variables de atributos personalizados > Buscar y seleccione el nombre correcto en la lista.
Nota
Las variables personalizadas deben crearse y luego seleccionarse de la lista en lugar de ingresarse manualmente con un prefijo. Esto es para evitar conflictos con las variables preestablecidas del propio software. El propósito de las variables personalizadas es puramente organizativo; no pueden tener ningún efecto sobre los parámetros de la herramienta o la salida de la trayectoria.
- Haga clic en "Aceptar" en la parte inferior del formulario para aplicar los cambios.
Eliminar variables
Para eliminar una variable, primero deberá eliminar este valor de cada herramienta a la que la haya aplicado antes de eliminar el título de la variable.
Importar vectores
Esto abre la ventana de diálogo Abrir archivo y permite importar archivos vectoriales 2D DXF, EPS, AI y PDF a la vista 2D. Los vectores importados siempre se leerán en el tamaño y escala en que fueron creados en su software de diseño original. Una vez abiertos, se pueden escalar y editar de la misma manera que los vectores creados en Aspire. Todas las herramientas vectoriales se tratarán en esa sección de este manual.
También permite seleccionar e importar archivos de imágenes al trabajo abierto actual. Tipos de archivos: BMP, JPG, TIF, GIF, PNG
Las imágenes se importan para dibujar vectores sobre ellas, generar vectores trazados o usarse para generar un componente 3D directamente desde la imagen cuando se usa Aspire. Estas funciones se cubrirán con más detalle en la sección Modelado de las herramientas de Diseño.
Para importar rutas de herramientas desde PhotoVCarve y Cut3D (extensiones de archivo .PVC y .V3D), use Archivo ► Importar... ► Importar rutas de herramientas PhotoVCarve o Cut3D desde la barra menú Archivo . Cualquier dato de trayectoria guardado como archivos .PVC o .V3D se puede importar y será visible en Lista de trayectorias.
Consulte la sección Archivos de trayectoria de herramienta 3D para obtener instrucciones detalladas sobre cómo importar archivos PhotoVCarve(*.pvc), Cut3D(*.v3d) o Vectric 3D Machinist(*.v3m).
Modelado rotatorio simple usando trayectorias 2D
Creando vectores para una columna básica
Esta sección mostrará cómo crear una columna simple, utilizando las trayectorias de perfil y acanalado.

Empiece por creando un nuevo trabajo rotativo. Tenga en cuenta que las configuraciones que se muestran aquí son solo un ejemplo y deben adaptarse para que coincidan con la configuración de su máquina y el material disponible.
En este ejemplo, el espacio en blanco girará alrededor del eje X. Nos referiremos a él como el eje de rotación. El eje que se envolverá es el eje Y. Nos referiremos a él como el eje envuelto. Eso significa que los límites superior e inferior del espacio de trabajo 2D coincidirán. Nos referiremos a ellos como los límites envueltos.
Primero, cree los vectores de ensenada usando la herramienta Dibujar línea/polilínea. Estos correrán a lo largo del eje envuelto en ambos extremos del diseño. chasquido puede ser útil para garantizar que la línea creada comience y termine en los límites ajustados.
En este ejemplo, las calas se colocaron a 1 pulgada de los límites del trabajo, dejando 10 pulgadas en el medio para las flautas. Las flautas correrán a lo largo del eje de rotación. Suponiendo que haya un espacio de 0,5 pulgadas entre la cala y el comienzo de la flauta, las flautas tendrán una longitud de 9 pulgadas. Este ejemplo utilizará 8 flautas.
Para comenzar, cree una línea paralela al eje de rotación de 9 pulgadas de largo. Ahora seleccione el vector de flauta creado y luego seleccione uno de los vectores de cala mientras mantiene presionado Mayús. Luego use la herramienta Copiar a lo largo de los vectorespara crear 9 copias. El vector de flauta original ahora se puede eliminar porque ya no es necesario. Tenga en cuenta que la primera y la última copia se crean en límites ajustados. Eso significa que coincidirán, por lo que se podrá eliminar uno de ellos. Como último paso, seleccione todos los vectores de flauta y presione F9 para colocarlos en el centro del diseño.
Crear trayectorias de herramientas rotativas
El proceso de creación de trayectorias rotativas 2D es muy similar a la creación de trayectorias para modelos simples y dobles. Este ejemplo utilizará la ruta de herramienta de perfil en los vectores de ensenada. Para crear la ruta de herramienta, seleccione los vectores de ensenada y haga clic en Ruta de herramienta de perfildesde
Para crear la ruta de herramienta para las flautas, seleccione los vectores de flauta y haga clic en Trayectoria de herramienta de estrías. Este ejemplo utilizó una broca en V de 90 grados de 1 pulgada configurada con una profundidad de flauta de 0,2 y utilizó las opciones Rampa al inicio y al final y Tipo de rampa suave. La longitud de la rampa se estableció en 0,25 pulgadas. Ambas trayectorias se pueden ver a continuación.


Simular y guardar trayectorias de herramientas
Es hora de simular trayectorias usando Vista previa de trayectorias de herramientas. Si se selecciona la opción de animar la vista previa, la simulación se visualizará en modo plano. Una vez que se complete la simulación, la vista rotativa envuelta se volverá a activar automáticamente.
A diferencia de la simulación de una o dos caras, la simulación rotativa no es 100% precisa. Por ejemplo, los agujeros redondos aparecerán en la vista rotativa como ovalados, pero obviamente serán redondos cuando la pieza se mecanice realmente.
Aunque el diseño se puede considerar terminado, en la práctica es útil poder recortar el material restante. Esto se puede lograr alargando un poco el diseño y agregando cortes de perfil. En este ejemplo, la longitud del espacio en blanco se extendió 2 pulgadas usando Configuración de trabajo. Los vectores existentes se pueden volver a centrar usando F9Después de eso, las trayectorias existentes deben recalcularse.
Los vectores recortados se pueden crear de la misma manera que los vectores de ensenada. Se pueden crear dos trayectorias de herramientas de perfilado adicionales utilizando la fresa de extremo adecuada. En este ejemplo utilizamos una pestaña con un diámetro de 0,5 pulgadas. Para lograr eso, el usuario puede escribir lo siguiente en el cuadro Profundidad de corte : z-0.25 y luego presionar = y el software sustituirá el resultado del cálculo. La variable 'z' utilizada en la fórmula será sustituida por el radio del espacio en blanco automáticamente mediante software. También es importante especificar Vectores de máquina exterior/derecha o Vectores de máquina interior/izquierda según corresponda. Las trayectorias recortadas y la simulación resultante se pueden mostrar a continuación.


El último paso es guardar las trayectorias en un formato aceptable para su máquina. Utilice Guardar trayectorias de herramienta y seleccione el postprocesador empaquetado que coincida con su máquina.
Nota
Las herramientas y valores presentados en este ejemplo tienen fines ilustrativos únicamente. El tamaño de las herramientas, el avance, el diámetro de las lengüetas, etc. deben adaptarse al material y a la máquina utilizada para garantizar un mecanizado seguro y preciso.
Trayectorias en espiral
Esta sección explicará cómo crear y simular trayectorias en espiral.
Una forma de pensar en las trayectorias en espiral es imaginar una tira de tela larga y estrecha. Una tira de este tipo se puede enrollar alrededor de un rollo en un ángulo determinado. Para crear una trayectoria que recorra el espacio en blanco varias veces, se puede crear un vector largo en un ángulo determinado. Un vector de este tipo es equivalente a la tira de tela cuando se desenvuelve del rollo.
Aunque dicha trayectoria excederá el espacio de trabajo 2D del trabajo rotatorio, gracias al proceso de envoltura durante la simulación y el mecanizado, la trayectoria en realidad permanecerá dentro de los límites del material.
La parte más crucial del diseño de vectores espirales es determinar el ángulo recto y la longitud de la línea que daría como resultado un número determinado de vueltas. Supongamos que a uno le gustaría modificar el diseño de una columna simple para usar canales espirales, en lugar de paralelos al eje de rotación. El siguiente ejemplo utilizará flautas envolviéndose 3 veces cada una, pero el método se puede adaptar a cualquier otro número.
Se pueden eliminar todos los vectores de flauta existentes excepto uno. Seleccione Dibujar línea/polilíneay comience una nueva línea haciendo clic en un extremo de la flauta existente. Esta línea debe realizarse a lo largo del eje envuelto con una longitud de 3 veces la circunferencia del trabajo. En este ejemplo, eso significa escribir 90 en el cuadro Ángulo y escribir y * 3 en el cuadro Longitud y presionar =. Si el eje envuelto no es el eje Y, sino el eje X, entonces la fórmula anterior debería ser x * 3.
Ahora uno puede simplemente dibujar una línea que conecte el otro extremo del vector de flauta original y el recién creado. Usando la herramienta Copiar a lo largo de los vectores esta flauta única se puede copiar de la forma descrita anteriormente. En este ejemplo se crearon 4 canales en espiral, como se puede ver a continuación.


Una vez que los vectores de flauta estén listos, la trayectoria se puede crear nuevamente usando Trayectoria de herramienta de estrías. Una cosa importante a tener en cuenta es la diferencia entre la apariencia de las trayectorias en espiral en la vista envuelta y plana. Al hacer clic en Envoltura automáticase puede cambiar de la vista giratoria envuelta a la vista plana y viceversa.
Como se puede ver arriba, en la vista plana las trayectorias seguirán los vectores y se extenderán más allá de los límites del trabajo. Por otro lado, la vista ajustada, que se presenta a continuación, mostrará las trayectorias en espiral alrededor del espacio en blanco.

Esta fue solo una breve descripción general del flujo de trabajo 2D general para el mecanizado rotativo. Recuerde echar un vistazo también a los tutoriales en vídeo dedicados al mecanizado rotativo, a los que se puede acceder desde el enlace del Navegador de vídeos tutoriales cuando se inicia la aplicación por primera vez.
Introducción: Configuración de la máquina en línea
Ofrecemos una selección de configuraciones de máquinas empaquetadas para los fabricantes de máquinas más populares y la lista crece continuamente.
Esto lo llevará al cuadro de diálogo Búsqueda de máquinas en línea . Si encuentra y descarga su máquina, se importará a su base de datos de herramientas con algunas alimentaciones y velocidades iniciales para un conjunto de herramientas. También estará asociado a los postprocesadores compatibles con él.
Todo esto se puede hacer o editar más adelante a través del cuadro de diálogo Configuración del equipo .
¿No encuentras tu máquina?
Si no puede encontrar su máquina, puede configurarla manualmente en el siguiente paso o más adelante a través del cuadro de diálogo Administración de configuración de la máquina.
Diálogo Opciones de ajuste
Para ayudar con el dibujo, la construcción y la presentación, la vista 2D tiene reglas que se muestran a lo largo de la parte superior e inferior del lado izquierdo de la ventana. Además de las reglas, existe la opción de utilizar guías y el cursor inteligente para ayudar con la construcción de vectores o la colocación de otros objetos en la vista 2D.
Reglas
Las Reglas se muestran permanentemente en la vista 2D para ayudar con el posicionamiento, el tamaño y la alineación. La escala graduada utiliza automáticamente las unidades establecidas para el proyecto y el zoom de acercamiento / alejamiento muestra los tamaños en fracciones de 10.
Líneas guía
Las líneas guía se utilizan para ayudar en los diseños de diseño y hacer que sea muy fácil dibujar formas haciendo clic en las intersecciones de las guías. Las líneas de guía se pueden agregar fácilmente a la vista 2D presionando el botón izquierdo del mouse hacia abajo en la regla apropiada (izquierda si desea una guía vertical y arriba si desea una guía horizontal), luego mantenga presionado el botón y arrastre el mouse hacia la vista 2D. vista.
Mientras arrastra una guía a su posición, automáticamente se ajusta a las unidades que se muestran en la regla. Este comportamiento de ajuste se puede anular manteniendo presionada la tecla Mayús mientras arrastra la guía. Después de colocar una Guía, se puede mover fácilmente a una nueva posición haciendo clic en el botón derecha del mouse en la guía para abrir el formulario Propiedades de la Guía, como se muestra más adelante en esta sección. Si pasa el mouse sobre una guía, su posición actual se muestra al lado del cursor.
Se pueden agregar líneas de guía adicionales en relación con una línea de guía existente colocando interactivamente el cursor sobre una guía existente (el cursor cambia a 2 flechas horizontales), manteniendo presionada la tecla Control y arrastrando a la posición requerida. La distancia incremental entre las líneas guía se muestra junto al cursor. Al soltar una tecla Control se cambia para mostrar la distancia absoluta desde el origen del material.
También se pueden agregar guías y realizar otras ediciones derecha haciendo clic en la Guía, lo que abrirá el formulario Propiedades de la Guía:

La posición exacta se puede especificar ingresando Nueva posición.
A las guías se les puede dar un ángulo ingresando un ángulo en el cuadro Nuevo ángulo o arrastrando el control deslizante y haciendo clic en . Los ángulos se miden en grados en sentido antihorario desde el eje x. A partir de una guía en ángulo sólo se pueden crear guías paralelas relativas.
Las líneas guía se pueden bloquear en su posición para evitar que se muevan inadvertidamente marcando la opción Guía de bloqueo .
Se pueden agregar líneas guía adicionales que se ubican usando coordenadas absolutas o incrementales. Ingrese las posiciones absolutas o relativas y haga clic en .
Las guías se pueden alternar rápidamente entre visibles y invisibles haciendo clic en la esquina superior izquierda de la vista 2D:

Alternativamente, la visibilidad se puede cambiar usando Menú Ver ► Líneas guía desde el menú principalMenú Ver ► Líneas guía ► Eliminar todas las guías desde el menú principal
Opciones de magnetismo
Estas opciones se pueden utilizar para ayudar a crear y editar geometría vectorial.
Se puede acceder al formulario Opciones de ajuste seleccionando Editar ► Opciones de ajuste en el menú principalF4.

Mostrar texto en el cursor
Muestra las coordenadas XY en el cursor, lo que facilita la visualización de la posición de cada punto
Ajustar a las guías
Cuando esta opción está marcada ✓, los vectores de dibujo y posicionamiento se ajustarán a cualquier línea guía horizontal o vertical visible en la vista 2D.
Guías magnéticas a geometría
Cuando está marcada ✓, las líneas guía pueden ajustarse a la Geometría mientras se arrastran.
Ajustar a cuadrícula
Muestra una cuadrícula de puntos separados por el Espaciado de cuadrícula que se puede ajustar al dibujar o editar vectores y otros objetos en la vista 2D.
Distancias de ajuste
Ajustar a longitudes fijas en función del nivel de zoom. Esto ocurre al crear formas, arrastrar nodos o vectores.
Ajustar al centro de trabajo y las esquinas
Se acopla a las esquinas del trabajo y el centro. Esto, también, controla el trabajo de ajuste inteligente
Distancia fija de arrastre
Los objetos se pueden mover distancias pequeñas y fijas (saltos) manteniendo pulsadas las teclas Control + Mayús y tocando las teclas de flecha. La Distancia de arrastre fija especifica la distancia para mover los objetos seleccionados con cada empujón.
Radio de alineación
El radio de alineación (píxeles) ajustará la proximidad del cursor a la geometría vectorial para ajustarlo. Si trabaja rápidamente y agarra y lanza la geometría a velocidad, es posible que prefiera un radio de ajuste más grande para recoger la geometría que está vagamente cerca del ratón. Si trabaja con precisión o tiene geometría superpuesta compleja, puede preferir un radio de alineación más pequeño para evitar tener que acercar para seleccionar una geometría en un área que tenga muchos vectores cercanos.
Magnetismo de geometría
Se utiliza para controlar la posición en la que se ajustará el cursor al dibujar y mover objetos. Al dibujar, el cursor se ajustará a los elementos de la geometría vectorial dependiendo de las opciones que haya seleccionado en el formulario de esta sección.
Centros de objetos, puntos finales de tramo, puntos medios de tramo, centros de arco, intersecciones horizontales, verticales y las líneas guía de ángulo y distancia especificadas y la intersección de guías


Magnetismo inteligente
El ajuste inteligente funciona ajustando el cursor a líneas imaginarias relacionadas con vectores y/o nodos. Estas líneas aparecerán como líneas discontinuas y, a veces, coloreadas que pasan por el vector o nodo y el punto del cursor. Puede ajustarse a la intersección de esas líneas pasando el cursor sobre los nodos que le interesan. Esto reduce la necesidad de crear geometría de construcción (por ejemplo, para alinear nodos o vectores) y se puede utilizar en casi toda la creación de formas. herramientas, edición de nodos y transformación de vectores.
Nota
Un nodo es el punto inicial, medio o final de un tramo.
Nota
El sistema de ajuste observa sobre qué vectores pasa el mouse. Recuerda los últimos vectores con los que desea trabajar y dibuja las líneas de ajuste para aquellos como prioridad. Hay un número máximo de nodos y vectores que se pueden "activar" al mismo tiempo para evitar que aparezcan demasiadas líneas de ajuste a la vez.
Las líneas de ajuste se pueden dibujar desde:
- Nodos que se activaron al pasar el mouse sobre ellos o su intervalo
- Propiedades vectoriales, como su cuadro delimitador o punto central
- Propiedades del material, como extensiones desde el borde y el centro.
Nota
Es posible activar vectores en el otro lado de un trabajo de doble cara.
Cursor | Tipo | Descripción |
![]() | Límites de objetos | El cuadro delimitador teórico que rodea el vector activo |
![]() ![]() | Líneas horizontales y verticales | Líneas horizontales y verticales que pasan por un nodo o punto medio de un tramo. |
![]() | Tangentes | Tangentes que se originan en un nodo o en el punto medio de un tramo. |
![]() | Perpendicular a tangentes | Líneas que son perpendiculares a tangentes de nodos o puntos medios de tramos. |
![]() | Líneas de conexión | Líneas que conectan dos nodos. Incluye punto medio. |
![]() | Geometría de tramo | Ajustar a la geometría del vector. |
![]() | Restricciones angulares | Ajustar a ángulos específicos, como se define en las opciones de ajuste F4. |
![]() ![]() | Trabajo | Líneas horizontales y verticales a través del centro del trabajo. |
Límites de objetos
Estas líneas de ajuste aparecen en los bordes del cuadro delimitador del vector y en el centro horizontal y verticalmente.


Líneas verticales y horizontales
Nodos
Las líneas de ajuste aparecen cuando el cursor está cerca de la línea horizontal o vertical que pasa por los nodos activados.
Vectores
Las líneas de ajuste están disponibles mientras se mueven los vectores para que se utilicen para alinearlos con otros vectores.


Tangentes
Estas líneas de ajuste se originan en el nodo activado y aparecerán como una extensión a lo largo del final del tramo correspondiente.

Perpendicular a tangentes
Estas líneas de ajuste estarán a 90° de la línea de ajuste tangente.

Líneas de conexión
Si activa dos o más nodos, puede conectarse a la línea que los conecta. También podrías ajustar al punto medio de esa línea.

Geometría de tramo
Esto le permite ajustarse a la geometría de los vectores.

Restricciones angulares

Bordes de trabajo y Centro
Si tiene el ajuste de trabajo

Alineación del punto final
Los puntos inicial y final se pueden alinear horizontal o verticalmente mientras se gira el vector.

Opciones de ajuste de la barra de herramientas
El ajuste de geometría, el ajuste inteligente y el ajuste de cuadrícula se pueden activar y desactivar desde barra de herramientas Ver
Cualquier cambio en la configuración instantánea F4, a través del menú principal o los interruptores en barra de herramientas Ver se recordará para sesiones posteriores.
Deshabilitar el ajuste temporalmente
El ajuste se puede desactivar temporalmente manteniendo presionada la tecla Mayús.
03. Getting Started - The CNC Workflow
The Vectric Workflow
The Example Project will step you through all the stages of creating, toolpathing and cutting a simple line drawing. Most CNC projects share many common concepts and steps so before we complete our practical project, let's run through them.
The structure of a Vectric Job
All the information needed to describe a single CNC project is contained in a Vectric Job document (when saved they have the file suffixes *.crv or *.crv3d). A new job always begins by defining the area of a sheet of physical material that you intend to cut with your CNC machine.
Most jobs typically only involve one sheet of material, but more complicated projects may comprise multiple materials. Don't worry, your job's primary material sheet can be updated or new sheets of material added to your job later, as your design develops.
The drawings & images used to work on a material sheet can be created on layers to help manage more complicated designs. Similarly 3D model components can also be organised onto levels. By default there is always at least one layer and one level for each sheet in a new job. You can add more layers and levels to help organise more complicated projects.
Once your material sheet has been created in the Job Setup form, the software will show you a 2D & 3D view of your design space (which matches the dimensions of your current material sheet), each in their own window.
Above the view windows is the main toolbar which allows you to navigate through the structure of your CNC job and see what is currently being displayed in view windows below. It shows you the material sheet, design layer and 3D model level that you are currently working on (referred to as 'active').
What you see in the 2D & 3D design views below will reflect these current settings and any new shapes, components or toolpaths will be created in the active locations indicated. You can also change the active sheet, active layer or active level at any time directly from these controls.
More advanced projects can also represent both sides of a sheet of material. For a two-sided project an additional control above the views shows which side of the sheet is currently active. You can view the drawings, models and toolpaths associated with the top and bottom surface of each material sheet and swap the active side of the sheet in a consistent way to the other controls.
Initially your job will be empty and so your views will be blank, but in due course, Vectric's view windows will show all the layered drawings & images, 3D model components & toolpaths for the currently active material sheet.
The currently active locations are the same for both the 2D & 3D views i.e. creating a vector shape will place it on the same active sheet and active layer regardless of whether the 2D or 3D view is used.
You can, however, toggle the visibility of object types in each view independently using the visible items toolbar at the top of each view. This is helpful for focusing on different areas of your job at each stage of creating your CNC project.
Many of the software's tools can be used directly in either the 2D or 3D view.
In V12 some tools have not yet been extended to allow full interaction in the 3D - this is an ongoing transition. If in doubt, try click
Import, Draw or Trace artwork
Computer images are most often represented as a grid of coloured squares - these images are referred to as bitmaps and their constituent coloured squares are called pixels. Except for a few very specific cases, this representation is not *directly* useful for toolpath creation. Computer drawings (from CAD or illustration applications) are very different and are instead built from mathematically defined lines & curves.
This type of representation is referred to as vector or contour artwork. Vectric software can use both bitmap and vector artwork, but most types of toolpath can only be created from vector drawings. Suitable bitmaps with bold regions of similar colour (for example logos, cartoons, icons or signs) can, however, be used to create vectors from which many types of toolpath can then be generated - this process is called bitmap tracing.
Some external artwork file types contain only bitmaps (e.g. BMP, PNG, JPG), some contain only vectors but many can contain both (e.g. PDF, SVG, DWG/DXF).
Use the design artwork to create toolpaths
We use the vector artwork to define the shapes we want to cut. It is important to emphasise that the toolpath (the actual cutting moves your machine must make to leave your intended shape) is rarely, if ever, a direct conversion of the original artwork. The toolpath must be created taking into account a complex interaction of the material, your CNC machine's capabilities and the shape of your cutting tool.
"Sculpture, per se, is the simplest thing in the world. All you have to do is to take a big chunk of marble and a hammer and chisel, make up your mind what you are about to create and chip off all the marble you don’t want." - Paris Gaulois, 1879.
Toolpaths are therefore generated from source vector artwork but once created they are almost entirely indepenendent of the artwork that created them. Moving, editing or even deleting the source artwork used to generate a toolpath will not affect the toolpath - it must be actively re-calculated to reflect any changes.
This is a carefully considered Vectric design principle - although you may be prompted that a significant alteration to your job has occurred - your toolpaths will never change automatically 'behind your back'!
That said, toolpaths do retain a handy reference to the artwork that created them. If you choose to edit a toolpath it will try to locate it's orginal source artwork and re-select it. At this point you can simply recalculate it to reflect any changes you have made to that source artwork, but you can also choose to select additional or entirely different artwork.
Vista previa
As we've discussed, the actual motion of your CNC machine (the toolpath) required to cut al shape can be complex and difficult to interpret.
Luckily your software provides an extremely accurate preview of any toolpaths that you create by simulating them in a block of virtual material. In the Example Project we will use the Toolpath Preview to verify that the toolpaths are producing the shapes we want (and we can easily corrected them if not)!
This simulated preview is a hugely beneficial step that ensures you minimise costly mistakes in the real world (we all make them from time to time) but it also allows you to check the surface finish you can expect from different strategies under different conditions.
The Toolpath Preview uses exactly the same data that will be sent to your CNC machine. You can be confident that any cutting and surface finish issues that occur at the machine but which are no visible in the Toolpath Preview are almost always caused by a physical problem with the machine setup or tooling, which makes finding and fixing them a lot quicker!
Exporting the toolpath
Now we will be ready to export the toolpath, in the right format, ready to be loaded into our CNC machine's controller. Saving the toolpath will make use of a Post-Processor that is specific to your CNC machine. It will translate the movements contained in the toolpath into a toolpath file that is in the specific format required by your CNC machine's controller to load and run.
Editar
![]() | Deshacer | Retrocede a través de los últimos 5 cambios realizados por el usuario. |
![]() | Rehacer | Avanza a través de los pasos de diseño que se han deshecho usando el comando Deshacer (ver arriba) para volver a la etapa en la que el usuario comenzó a usar la función Deshacer. |
![]() | Cortar | Elimina los objetos seleccionados del trabajo y los coloca en el portapapeles. |
![]() | Copiar | Copia los objetos seleccionados al portapapeles, dejando el original en su lugar. |
![]() | Pegar | Pega el contenido del Portapapeles en el modelo (ver cortar y copiar arriba). |
| Borrar | Elimina el objeto seleccionado, lo mismo que presionar la tecla Borrar en su teclado |
| Selección► | Seleccione varios tipos de vectores. |
| Alinear objetos seleccionados ► | Ofrezca al usuario todas las opciones cubiertas en la sección Alinear objetos del menú. Abre el formulario Herramientas de alineación . |
| Unir vectores | Une vectores abiertos. Abre el formulario Unir vectores . |
| Ajustar Curva al vector | Permite ajustar arcos, curvas de Bézier o líneas a vectores existentes para "suavizarlos". Abre el formulario Ajustar curvas a vectores . |
| Nido de vectores seleccionados | Abre el formulario Anidado . |
![]() | Intercambiar lados | Abre el formulario Configuración de trabajo. |
![]() | Intercambiar lados | Cambie entre los lados superior e inferior en un proyecto de 2 caras. |
| Notas | Abre un cuadro de texto donde puede registrar notas relacionadas con este trabajo, como el nombre del cliente, el material requerido, instrucciones de configuración especiales o cualquier otra información de texto relevante que desee conservar cuando guarde el trabajo. Si el texto comienza con un punto/punto/punto '.' , el cuadro de diálogo de Notas se mostrará automáticamente cada vez que se abra el archivo. El texto del cuadro de diálogo Notas también se puede enviar opcionalmente a la ruta de herramienta como un campo de comentario. Ver el Guía de edición posprocesador. |
| Variables de documento | Abre el cuadro de diálogo Variables de documento . |
| Opciones de ajuste | Abre el cuadro de diálogo Opciones de ajuste . |
| Opciones | Abre el cuadro de diálogo Opciones del programa para permitir la personalización de ciertos aspectos del programa. |
Selección
| Seleccionar todos los vectores | Selecciona todos los vectores actualmente visibles en el Diseño (los vectores en capas invisibles no están seleccionados). |
| Seleccionar todos los vectores abiertos | Selecciona todos los vectores abiertos actualmente visibles en el diseño. |
| Seleccionar todos los vectores duplicados | Selecciona todos los vectores duplicados actualmente visibles en la pieza: estos son vectores que son copias exactas entre sí en términos de forma y ubicación, de modo que visualmente parezcan ser un solo vector. Estos pueden causar problemas para algunas funciones de trayectoria y modelado, por lo que puede resultar útil eliminarlos o moverlos a una nueva capa. |
| Seleccionar todos los vectores en la capa actual | Selecciona todos los vectores en la capa seleccionada. |
| Deselecciona todo | Deselecciona todos los vectores actualmente seleccionados en la pieza. |
| Selector vectorial... | Abre el cuadro de diálogo Selector de vectores . |
Notas
- Esto le permite agregar notas a su archivo/modelo.
- Si las notas comienzan con . la sección de notas se abrirá automáticamente cuando abra el archivo al que están asociadas.
También hay funciones de corrector ortográfico adjuntas.
- El software comprueba la ortografía del usuario y subraya las palabras mal escritas en rojo.
- Cuando se hace clic en una palabra subrayada. Sugiere correcciones para el usuario.
- Hay una función para agregar palabras si desea agregar una palabra nueva.
- Hay una función de eliminación de palabras si desea eliminar una palabra que agregó por error (tiene que ser una palabra agregada por el usuario).
- El idioma del corrector ortográfico es el mismo que el idioma del software.
- Todos los idiomas admitidos por el software son compatibles con el corrector ortográfico, excepto el japonés.
Enlaces HTML.
Para ingresar un enlace en la Nota, vaya a la página correspondiente en su navegador web y seleccione la URL de la página en la barra de direcciones.
CRTL+C para copiarlo y luego en el campo Nota, haga clic derecho y use la opción "Pegar" para ingresarlo en las Notas.
Para usar el enlace HTML en la ventana de notas, mantenga presionada la tecla CRTL y haga clic en el enlace. Esto abrirá el navegador web predeterminado de su computadora y cargará la página web.
Unir / Cerrar vector con una línea recta
Unir con una línea busca los puntos finales más cercanos en 2 vectores seleccionados, abiertos y se unen con una línea recta. Cerrar con una línea cierra un único vector abierto con una línea recta entre sus dos puntos finales.
Watch this video to see this in action:
Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Agrupación y desagrupación
La agrupación de objetos le permite seleccionarlos, moverlos y manipularlos como si fueran una entidad. El proceso es totalmente reversible mediante desagrupamiento.
Consulte Agrupación y Desagrupación.
Editar trayectoria de herramienta
Esta opción se utiliza para modificar una trayectoria de herramienta existente. Haga clic para seleccionar una trayectoria de herramienta en la lista y, a continuación, haga clic en la opción de edición para abrir el formulario.
Los vectores asociados a cada trayectoria de herramienta se recuerdan automáticamente, por lo que la edición de una trayectoria de herramienta seleccionará automáticamente los vectores en la ventana 2D.
Haga los cambios necesarios en los parámetros de la trayectoria de herramienta. Haga clic en el botón Calcular para actualizar la trayectoria de herramienta
Una trayectoria de herramienta también se puede editar haciendo doble clic en su nombre en la lista de trayectorias de herramienta.
Superposición de vectores
Los vectores cerrados seleccionados que se superponen se pueden fusionar para crear una nueva forma. Estas herramientas consideran que los vectores cerrados son áreas sólidas.
Los siguientes ejemplos comienzan con estas cinco formas vectoriales donde se seleccionó el rectángulo última.
Después de esta operación, solo quedan áreas de las primeras partes seleccionadas (los círculos) que están cubiertas por el último vector seleccionado (el rectángulo).


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Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Segmentación 3D

La herramienta Segmento se puede utilizar para dividir un modelo 3D en trozos separados o segmentos para permitir su mecanizado utilizando una máquina CNC de 3 ejes.
Para acceder a la herramienta de segmentación, primero debe importar un modelo 3D usando el estándar Diálogo de importación de modelo.
Hay 4 conjuntos principales de opciones:
- La selección de modo controla en qué modo estamos.
- La sección Plano de segmentación controla la ubicación del siguiente plano de segmentación. Esto es principalmente para establecer valores exactos. La mayoría de las veces, los controles de la vista 3D son más convenientes.
- El Visor de segmentos ofrece una descripción general del árbol de segmentación. Esto muestra todos los segmentos y cómo se relacionan entre sí.
- Las Opciones de importación se pueden usar para controlar las configuraciones utilizadas cuando estemos listos para importar el modelo segmentado al trabajo.
Información general sobre el uso
La herramienta de segmentación funciona dividiendo incrementalmente el modelo importado en bloques. Se coloca el plano de segmentación en el modelo y presionamos . Cada operación de segmentación produce dos nuevos segmentos, uno por encima del plano de segmentación y otro por debajo.



El Visor de segmentos muestra que esta operación de segmentación ha producido dos nuevos segmentos. Cada segmento se puede seleccionar haciendo clic en el árbol.

Una vez que se ha seleccionado un segmento, éste forma la base para futuras operaciones de segmentación, y este segmento se puede dividir aún más en más segmentos. El árbol refleja el hecho de que se ha elegido uno de los segmentos originales y el árbol y las piezas en la vista 3D están coloreados para mostrar el resultado.



En cada paso, la orientación y posición del plano de segmentación se pueden ajustar para garantizar que los segmentos resultantes sean apropiados para el mecanizado. Para ajustar el plano, puede utilizar uno de los controles dinámicos que se muestran en la vista 3D.

Una vez que el modelo se haya segmentado lo suficiente, podemos ingresar al modo de diseño. Dentro del modo de diseño podemos ver los segmentos creados y cómo quedarán una vez importados al trabajo.

En esta etapa, cada uno de los segmentos se puede voltear a una orientación deseada. Esto se hace seleccionando un segmento y recorriendo las diferentes orientaciones posibles usando los botones de flecha en la sección posicionamiento de segmento .


Si se desea colocar el segmento en una orientación que no está presente en las opciones de ciclo proporcionadas, entonces el segmento se puede girar de forma interactiva. Seleccione el segmento en cuestión y presione el atajo en el teclado. Esto mostrará un controlador de rotación dinámica centrado en el segmento seleccionado que se puede utilizar para orientarlo de forma interactiva. Una vez que esté satisfecho con la posición, presione el método abreviado de teclado una vez más para ocultar el controlador de rotación.
La otra característica clave del modo de diseño es la opción de visualizar socavados. Cuando esta opción está marcada, se resaltan las áreas socavadas (que no se pueden cortar con una máquina CNC de 3 ejes normal y, por lo tanto, se ignoran al importar). Si estas áreas son importantes, entonces puede ser conveniente volver al modo de edición y segmentar de una manera diferente para eliminar estas áreas socavadas.

Dada la naturaleza dinámica de esta herramienta, recomendamos encarecidamente ver el vídeo tutorial correspondiente para obtener una cobertura más completa de las funciones.
Nota
Si en algún momento se producen errores con la importación o el análisis de socavado, esto podría deberse a la importación de modelos 3D que tienen autointersecciones. La herramienta de segmentación no se puede utilizar en dichos modelos.
Selección de modo
La selección de modo cambia la herramienta entre el modo diseño y edición:
- En el modo Edición, el modelo se puede segmentar en segmentos de diferentes tamaños.
- En el modo Diseño, los segmentos definidos en el modo de edición se pueden reorganizar, reorientar y visualizar.
Plano de segmentación
La sección del plano de segmentación controla la posición del siguiente plano de segmentación. Este plano se puede colocar utilizando los controles de vista 3D o ajustando los valores numéricos en los cuadros de edición. Una vez que se ha elegido una posición y orientación deseadas, al presionar el botón se producirá un nuevo segmento.
Visor de segmentos
La sección del visor de segmentos muestra todos los segmentos en vista de árbol. La raíz de este árbol es el modelo original. Siempre que se produce una operación de segmentación, el segmento actual en el árbol tiene dos hijos, estos dos hijos representan los dos segmentos resultantes producidos al cortar a lo largo del plano de segmentación.
En cualquier punto se puede seleccionar cualquiera de los segmentos del árbol. La vista 3D mostrará sólo este segmento. Si este segmento se ha segmentado aún más, esos segmentos se mostrarán visualmente con diferentes colores en la vista 3D.
Deshacer un segmento
En cualquier momento se puede deshacer cualquier operación de segmentación. Para deshacer, seleccione un segmento del árbol, haga clic con el botón derecho y elija Eliminar hijos. Esto eliminará los elementos secundarios del árbol y volverá a unir los segmentos correspondientes.
Nota
Puede eliminar los elementos secundarios de cualquier segmento, esta operación no se limita solo a los segmentos creados más recientemente. Si en algún momento desea reiniciar la segmentación por completo, puede eliminar los elementos secundarios del nodo de nivel superior.
Reorganización de segmentos
Puede arrastrar y soltar segmentos uno encima del otro en el árbol para combinar dos segmentos. El segmento resultante será sólo el resultado de la combinación de dos segmentos. Esto puede ser útil tanto para recombinar o repensar un enfoque de segmentación. También es útil si desea crear un segmento para un artículo determinado, pero ese segmento incluye otros elementos que no desea.



Opciones de importación
Crear tapas de cara posterior
Si se selecciona esta opción, la parte posterior de cualquier segmento se cierra con un plano. Esta opción puede ser interesante en la creación de moldes.
Cambiar el tamaño del material para ajustar las rebanadas
Si se selecciona esta opción, el tamaño del trabajo se ajustará para adaptarse a los segmentos recién creados.
Crear vectores de límite
Si esta opción está activada, se crean vectores de límite para los límites superior e inferior de los segmentos.
Reimportar un modelo segmentado
Una vez que se ha importado el modelo segmentado, se puede volver a importar pulsando con el botón derecho del ratón, pulsando en cualquiera de los segmentos importados del árbol de componentes y seleccionando Reimportar modelo. Esto devolverá el modelo al último estado conocido en la herramienta de segmentación antes de la importación.
Árbol de componentes
El modelo que se ve en la vista 3D es el resultado de combinar progresivamente todos los componentes visibles desde la parte inferior del árbol de componentes, hasta la parte superior. El modelo resultante se conoce como el modelo Compuesto. El orden en que se combinan los componentes puede tener un impacto significativo en la forma final del modelo compuesto, por lo que a menudo tendrá que mover los componentes entre sí dentro del árbol de componentes para lograr el resultado final que pretende.
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Para obtener más información, consulte la página Diseño y administración 3D.
Modos de combinación
Para ayudarle a comprender cómo se combinan los componentes, cada componente del árbol tiene un icono que indica cómo se está combinando actualmente con los componentes siguientes






Agrupación
Niveles de componentes.
Cada componente existe en un solo Nivel. Estos niveles se pueden utilizar para organizar su proceso de modelado. Durante el proceso de composición, los contenidos de un nivel se combinan primero antes de que los niveles mismos se combinen.
Grupos de componentes.
Componentes agrupados también se indican con su propio icono y la presencia de un control más o menos a la izquierda de la casilla de verificación de visibilidad. Estos controles le permiten expandir o contraer el grupo para mostrar u ocultar el contenido del grupo, respectivamente.
Selección
Los componentes se pueden seleccionar de 3 maneras:
- Haciendo clic izquierdo en el nombre del componente en el árbol de componentes
- Haciendo clic izquierdo en la imagen de vista previa del componente en escala de grises asociada en la vista 2D
- Haciendo doble clic izquierdo directamente en el componente en la vista 3D
En todos los casos, la nueva selección se reflejará posteriormente en las tres ubicaciones. Así, por ejemplo, la selección de un componente en el árbol de componentes hará que la vista previa del componente 2D asociada se seleccione en la vista 2D y el mismo componente se resalte en rojo (o verde si el componente seleccionado está oscurecido por otro componente) en la vista 3D.
Sin embargo, hay algunas diferencias menores entre los tres métodos de selección. Además, dependiendo de las circunstancias, puede haber algunas ventajas para seleccionar los componentes utilizando un método en lugar de otro.
Selección en el árbol de componentes
El árbol de componentes funciona de forma similar al explorador de archivos de Windows. Para seleccionar un componente, simplemente haga clic en él. Para seleccionar varios componentes, mantenga pulsada la tecla Controlmientras hace clic en cada componente que desee añadir a la selección. En este modo, al hacer clic en un componente que ya está seleccionado, se eliminará de la selección.
Pulsar una tecla Mayús le permite seleccionar un rango de componentes. Haga clic en el primer componente del rango para seleccionarlo, luego manteniendo presionada una tecla Mayús y presionando el último componente que desee elegir, seleccionará todos los componentes entre la primera y la última selección.
Al hacer doble clic en un componente o nivel en el árbol de componentes se abrirá automáticamente la herramienta Propiedades de componente - consulte la sección Propiedades de componente para obtener más información sobre cómo utilizar esta herramienta para modificar los componentes seleccionados.
Al hacer clic con el botón derecho en un componente no seleccionado en el árbol de componentes, se seleccionará y se abrirá el menú emergente de comandos relacionados. Los comandos que seleccione solo se aplicarán a este componente seleccionado.
Al hacer clic con el botón derecho en un componente que ya está seleccionado y también es uno de los varios componentes seleccionados, se abrirá un menú emergente de comandos similar. Los comandos que seleccione en este menú se aplicarán a todos los componentes seleccionados actualmente.
Selección en la vista 2D
Las vistas previas del componente 2D se comportan exactamente de la misma manera que los vectores o mapas de bits. Se pueden seleccionar con un solo clic izquierdo. Varias previsualizaciones de componentes también se pueden 'seleccionar con Mayús' (ver arriba). Al hacer clic en las vistas previas de componentes seleccionados, se activan de nuevo sus identificadores de transformación interactivos. Se pueden utilizar para mover, girar o estirar la vista preliminar del componente 2D y su componente 3D asociado.
Selección en la vista 3D
Debido a que el botón izquierdo del mouse se usa para girar la vista 3D en sí, no se puede usar un solo clic izquierdo para seleccionar componentes directamente. Sin embargo, la vista 3D de Aspireadmite la mayoría de los conceptos de selección estándar descritos anteriormente, utilizando doble clic en su lugar. Por lo tanto, para seleccionar un componente en la vista 3D se debe hacer doble clic con el botón izquierdo del mouse. Para seleccionar varios componentes en la vista 3D, mantenga presionada la tecla Mayús y haga doble clic en cada uno de los componentes que desea agregar a la selección. Para acceder al menú emergente de comandos asociados con un componente, haga doble clic derecho en él en la Vista 3D.
Debido a que los componentes pueden superponerse o fusionarse entre sí al formar el modelo compuesto, es posible que algunos componentes resulten difíciles (o incluso imposibles) de seleccionar directamente desde la vista 3D utilizando el método de doble clic. En este caso, puede utilizar el menú contextual. Si hace clic derecho en un punto encima del componente que desea seleccionar, se le presentará una lista de todos los componentes que se encuentran debajo de este punto.

También puede hacer doble clic derecho en el componente seleccionado (resaltado en rojo) en la vista 3D. Las opciones ofrecidas incluyen mostrar/ocultar componentes o configurar su modo de combinación dentro del modelo compuesto.
En la vista 3D, el objeto seleccionado suele estar teñido de rojo. En algunas ocasiones, partes de algunos componentes quedarán ocultas por otros componentes. En este caso no se verá el tinte rojo. Las partes de los objetos que estén oscurecidas se teñirán de verde para que aún sean visibles desde la vista 3D.

Edición en la vista 3D
Ahora se puede acceder a muchas de las herramientas de edición de componentes dinámicos directamente desde la Vista 3D. Editar los componentes en la Vista 3D hace que sea rápido y fácil ver el efecto inmediato de los cambios en el Modelo Compuesto. Para acceder a estas opciones de edición, primero se debe seleccionar uno o varios componentes. Una vez seleccionado, haga clic nuevamente en el componente en la vista 3D o haga clic en el ícono del Modo de transformación (Mover, Escalar, Girar selección) para activar los Controladores de transformación 3D.

La mayoría de estos funcionarán de la misma manera que lo hacen con los objetos en la Vista 2D.
También hay íconos a continuación que se pueden seleccionar y que le permitirán editar las propiedades del componente en la vista 3D.
Al seleccionar la opción de configuración adicional aquí, puede ajustar el modo Combinar, Fundido, Inclinación y Apariencia. Cuando utilice las opciones Fundido e Inclinación en la vista 3D, deberá establecer la dirección en la Vista 3D.

Posición en el árbol de componentes
La posición del componente en el árbol de componentes puede afectar al modelo combinado resultante. Esta posición se puede modificar seleccionando uno o más componentes y haciendo clic en uno de los botones con una flecha azul en la parte superior del árbol de componentes. Alternativamente, los componentes se pueden seleccionar y arrastrar en el árbol de componentes a través del ratón. Si Control se mantiene cuando se arrastra el componente, el componente en sí no se moverá, pero se copiará en su lugar y se colocará en la ubicación deseada.
Agrupar objetos seleccionados
Los vectores se pueden agrupar permitiendo que cualquier número de vectores se incluyan como un solo objeto que se puede seleccionar, mover y escalar fácilmente, etc. La tecla de acceso directo para esta operación es GRAMO.
La agrupación de vectores es especialmente útil para fines de mecanizado, donde se utilizarán diferentes vectores para una sola operación de trayectoria de herramienta. Al hacer clic en cualquier miembro del grupo, se seleccionará todo el grupo.
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Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Dibujar elipse

Se pueden crear elipses/óvalos de forma interactiva con el cursor y las teclas rápidas o ingresando las coordenadas exactas para el punto central, la altura y el ancho con la entrada escrita.
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Interactivo - Cursor
La forma más rápida y sencilla de dibujar una elipse es:
- Haga clic y arrastre el botón izquierdo del mouse en la Vista 2D para comenzar a dibujar la elipse desde su esquina.
- Mientras mantiene presionado el botón izquierdo del mouse, arrastre hasta el tamaño requerido.
- Soltando el botón izquierdo del ratón.

- Mantener Alt. y arrastrar crea una elipse desde el punto medio .
- Mantener Control y arrastrar crea un círculo.
Teclas rápidas
En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de arrastre y establecer propiedades con precisión.
- Haga clic con el botón izquierdo y arrastre la forma en la vista 2D.
- Con el botón izquierdo del ratón todavía pulsado, introduzca una secuencia de teclas rápida detallada a continuación.
- Suelte el botón izquierdo del ratón.
Predeterminado
De forma predeterminada, se utilizarán dos valores separados por una coma para establecer el ancho y el alto de la elipse. Un valor creará un círculo con el diámetro dado. Mientras arrastra la elipse, escriba Valor de ancho , Valor de altura Intro o Diámetro , Intro para crear una elipse con las dimensiones especificadas.
Especificación de propiedades adicionales
Al utilizar teclas de letras específicas después de su valor, también puede indicar con precisión a qué propiedad se refiere.
- Valor X - Crea una elipse en la altura actual arrastrada pero con el ancho establecido
- Valor Y - Crea una elipse en el ancho arrastrado actual pero establece la altura
- Valor W. Valor h - Crea una elipse con ancho y alto establecidos
Ejemplos
- 1 X Altura arrastrada actual con ancho (X) de 1
- 1 y Ancho y alto arrastrados actuales (Y) de 1.
Tamaño exacto
También se pueden dibujar elipses precisas ingresando el punto de origen XY requerido con el Ancho y Alto del óvalo. Haga clic en para crear la elipse.
Edición de una elipse
Para editar una elipse existente:
- Seleccione la elipse para modificar y abra el formulario Dibujar Elipse.
- La forma seleccionada se muestra como una línea magenta punteada.
- Edite los valores de Anchura y Altura.
- Haga clic en para actualizar la elipse.
Para modificar otra elipse sin cerrar el formulario, mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione la siguiente elipse.
Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Herramienta de Capa de Talladuras

Las trayectorias de herramientas VCarve Inlay permiten generar fácilmente las trayectorias de herramientas Pocket y Plug para recortar su diseño en 2 partes listas para crear una pieza VCarve Inlay.
Una vez que se generan las rutas de herramienta, crearán 2 conjuntos de rutas de herramienta separados, uno para el enchufe y otro para la propia incrustación.
Ambos tienen sus propios formularios de herramientas ligeramente diferentes al editarlos después de un cálculo inicial.
Rutas de herramienta separadas
Después del cálculo original de sus trayectorias de herramientas VCarve Inlay, para las piezas Inlay y Plug, ya no están vinculadas. Si edita uno de estos, debe asegurarse de realizar los ajustes adecuados en las trayectorias de los otros lados para que coincidan con sus cambios. Si no está seguro de esto, considere eliminar ambas partes de la ruta de herramienta Inlay y regrese al formulario original para crear un nuevo conjunto de rutas de herramienta VCarve Inlay que tengan en cuenta el ajuste deseado desde el principio.
Ruta de herramienta VCarve Inlay - Enchufe
Ruta de herramienta VCarve Inlay - Bolsillo
Cambiando VBit
Tanto Pocket como Plug deben usar el mismo VBit para encajar correctamente. Si necesita cambiar el VBit utilizado en una ruta de herramienta VCarve Inlay, elimine las rutas de herramienta Pocket y Plug y regenere una nueva ruta de herramienta VCarve Inlay con las nuevas herramientas apropiadas.
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Profundidades de corte

Profundidad del bolsillo
Esta es la profundidad máxima a la que se cortará su bolsillo, pero es posible que no alcance esta profundidad dependiendo del diseño del vector y el ángulo del VBit utilizado.
Espacio de pegamento
Esta es la distancia entre la parte superior del tapón y la parte inferior del bolsillo cuando las 2 mitades se colocan juntas.
Este valor debe ser mayor que 0 y menor que la profundidad del bolsillo.
0,001"~0,01" o 0,02~0,2 mm son valores comunes de uso, pero pueden variar según el proyecto.
Espacio libre de superficie
Esto afecta el espacio entre el punto más bajo del tapón y el punto más alto de la pieza de material de bolsillo.
Cuanto mayor sea el valor del espacio, menos material quedará en el tapón para retirarlo más tarde.
Cuanto menor sea el valor del espacio, más cerca estarán las dos piezas de material y más resistente será la pieza del tapón.
Se debe utilizar un valor mayor que 0,0 e inferior al espesor del material.
Herramienta
Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta VBit requerida. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto.
Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta, que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos.
Usar herramientas de limpieza
Marque ✓ esta opción si desea utilizar fresas de extremo, de punta esférica o de grabado para mecanizar las grandes regiones abiertas de un diseño. Si no se selecciona ninguna herramienta aquí pero se especifica la profundidad plana, entonces la herramienta V-Bit seleccionada se utilizará para limpiar las áreas planas así como para el V-Inlay. Todas las herramientas de esta sección dejarán un margen para la herramienta V-Bit. Sujeto a esto, la primera herramienta de la lista eliminará todo el material que pueda, mientras que las herramientas posteriores solo mecanizarán áreas en las que las herramientas anteriores no podían encajar. El orden de las herramientas en la lista debe coincidir con el orden en que se ejecutarán en la máquina.
Al hacer clic en el botón se abre la base de datos de herramientas desde la que se puede seleccionar y agregar a la lista la herramienta de limpieza necesaria.
Al hacer clic en el botón se eliminará la herramienta seleccionada de la lista.
Al hacer clic en el botón se abre el formulario Editar herramienta, que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos.
Al hacer clic en los botones de flecha arriba y abajo, la herramienta seleccionada subirá y bajará en la lista respectivamente.
Hoja de destino del enchufe
Esto le permite seleccionar la Hoja en la que se colocarán los vectores de enchufes y las trayectorias.
Si se selecciona la misma hoja que el vector original, los vectores y las trayectorias se colocarán reflejados desde la posición de los vectores originales.
Si se selecciona una hoja diferente, los nuevos vectores y trayectorias se reflejarán y se moverán al centro de la nueva hoja.
Si es necesario ajustar la posición final de los nuevos vectores generados, mueva los vectores normalmente y vuelva a calcular todas las trayectorias para actualizarlas para que coincidan.
Límite exterior del enchufe
Límites de hojas
Esto creará una trayectoria para cortar desde el borde del diseño hasta el borde de la hoja.
Desplazamiento vectorial
Con la opción Desplazamiento de vector seleccionada, el tapón solo cortará el área alrededor del vector, lo que puede ayudar a reducir la cantidad de material que se debe cortar, pero esto podría requerir un procesamiento adicional para retirar el tapón del material circundante antes de que pueda encajar. la parte de bolsillo.
Desplazamiento de borde
Aumentar el desplazamiento del límite aumentará el material eliminado alrededor del tapón.
Los valores negativos se ignorarán, solo podrá utilizar valores positivos en este campo.
Nombre
Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.
Herramientas de selección de objetos
Una vez que los vectores se han creado dentro de Aspire o se han importado de otros paquetes de software de diseño, es posible que desee realizar cambios en ellos. Estos cambios pueden ser para prepararse para el mecanizado o para su uso como vectores de construcción para la fabricación de formas 3D utilizando las herramientas de modelado. Hay una serie de funciones para la edición de vectores que se tratarán en esta sección del manual. Se hará referencia a todos los iconos de la sección Editar vectores de la ficha Dibujo junto con los iconos de la sección Alinear objetos del menú.
Modos de edición
Desde la vista 2D se puede seleccionar un vector y, a continuación, se pueden seleccionar tres modos de edición diferentes que permiten realizar diferentes ediciones dinámicas en los vectores, dependiendo de la opción seleccionada en la sección Editar vectores.
Los tres modos de edición son:
Por defecto, el software está normalmente en el modo de selección vectorial.
Crear trayectoria de herramienta de redondeo

Este gadget se utiliza para simplificar la tarea de crear trayectorias de herramienta para mecanizar un espacio en blanco áspero a un diámetro terminado para los usuarios con un eje giratorio / indexador. Es compatible con el redondeo de material redondo o cuadrado y crea las trayectorias de herramienta directamente desde el gadget. El gadget está diseñado para ser utilizado en un trabajo rotatorio
Al igual que con todos los gadgets Vectric, la primera parte del formulario ofrece una visión general del propósito de los gadgets.
El inicio del formulario también significa un punto muy importante sobre dónde se debe establecer el origen Z cuando las trayectorias de herramienta se generan a través de un postprocesador de envoltura. Esto tiene que configurarse durante la configuración del trabajo.
Tiene la opción de especificar si la herramienta se está poniendo a cero en el centro del cilindro o de la superficie. Cuando se redondea un espacio en blanco, no se puede establecer la Z en la superficie del cilindro, ya que la superficie a la que se refiere es la superficie del espacio en blanco terminado. Le recomendamos que por consistencia y precisión, siempre elija "Centro de cilindro" al generar trayectorias de herramienta envueltas, ya que esto siempre debe permanecer constante independientemente de las irregularidades en el diámetro de la pieza que está mecanizando o errores en la obtención de su espacio en blanco centrado en su mandril.
Un consejo útil para hacer esto, es medir con precisión la distancia entre el centro de su mandril y un punto conveniente como la parte superior del mandril o parte de su soporte de montaje del eje giratorio. Anote este desplazamiento z en algún lugar, y ajuste a cero las herramientas futuras en este punto, e ingrese su desplazamiento z para obtener la posición del centro del eje rotativo.
El formulario Crear trayectoria de herramienta de redondeo se divide en 4 secciones lógicas.
Tamaño y forma del bloque
El gadget admite la creación de una trayectoria de herramienta para mecanizar una ruta cuadrada en un bloque cuadrado o uno redondo. En esta sección se especifica la forma del bloque inicial y sus dimensiones. Los diagramas muestran qué dimensiones se especifican.
Método de mecanizado
El gadget ofrece una selección de tres tipos de mecanizado y para todos los tipos se puede introducir una asignación que se dejará en la forma final si es necesario. Las opciones Radial y Ráster se pueden utilizar con bloques cuadrados o redondos. El Ráster optimizado solo se puede utilizar para bloques cuadrados.
Radial (alrededor del cilindro)
Esta opción crea una trayectoria de herramienta que gira el bloque alrededor de su eje 360º antes de dar la siguiente pasada por la distancia de paso de la herramienta y girar el bloque de nuevo.
Ráster (a lo largo del cilindro)
Esta opción mecaniza a lo largo de la longitud del cilindro antes de incrementar el eje giratorio redondo en una cantidad igual a la herramienta de paso lateral y, a continuación, devolver la herramienta a lo largo del eje del cilindro. Para muchas máquinas donde el eje giratorio es a menudo más lento que el eje X o Y, esta estrategia puede permitir tiempos de mecanizado más cortos.
Ráster optimizado (a lo largo del cilindro)
Si está mecanizando un espacio en blanco cuadrado en una forma redonda, las opciones anteriores generan un gran número de movimientos de trayectoria de herramienta desperdiciados, ya que para gran parte del proceso de mecanizado están mecanizando "en el aire". La estrategia 'Raster Optimizado' solo crea las trayectorias de herramienta donde realmente hay bloque y, por lo tanto, es mucho más eficiente para el stock cuadrado.
Después de elegir su método de mecanizado, la siguiente sección del formulario le permite seleccionar la herramienta con la que va a mecanizar. La herramienta se selecciona de la base de datos de herramientas Vectric estándar y controlará las velocidades de paso, reducción y avance de la trayectoria de herramienta. Es importante tener en cuenta que después de elegir la herramienta no podrá editar los parámetros, por lo que debe configurar la herramienta con los parámetros correctos en la base de datos de herramientas para empezar. Esta sección también le permite especificar un nombre para la trayectoria de herramienta que se creará.
Los valores de la sección final del formulario se recogen automáticamente y se presentan únicamente como referencia.
Después de rellenar todos los valores (todos los valores se recordarán como los valores predeterminados para usar la próxima vez que se ejecute el gadget), pulse el botón OK y la trayectoria de herramienta se generará dentro del programa.
Recortar mapa de bits
Seleccione la imagen que desea recortar. Luego, usando mayús + clic izquierdo, seleccione los vectores cerrados que le gustaría usar para recortar la imagen. Puede seleccionar varios vectores, pero primero debe seleccionar la imagen. Haga clic en el botón Recortar mapa de bits para borrar la imagen fuera del vector. Si se utilizan varios vectores para el recorte, la herramienta de recorte deja solo el área de la imagen que se encuentra dentro de los contornos seleccionados.

04. Getting Started - One-Time Setup
One-time setup
Before we can begin, however, we must complete a couple of one-time steps to ensure your newly installed software is correctly configured. We will start by showing you how to log in to Vectric's online portal, V&Co. Here you will be able to download many other tutorials & projects, clipart packs and software updates. It is also the place you will find your personal product license code and you can return to it any time should you need to recover this licence information or use the main product installer again for any reason in the future. We will also use V&Co to access our online Machine Database. We can use this to automatically configure your software for the make and model of your CNC machine. Licensing and configuring your software typically only needs to be completed once and if you are online they can both be completed almost entirely automatically with just a few clicks.
Licence Management & Your V&Co Account
It is important that your investment in our high quality CNC software is protected and that Vectric can continue to create great software in the future - you will, therefore, have a unique personal licence for the software that you have purchased.
This licence is associated with your Vectric V&Co account, and can be accessed at anytime via https://portal.vectric.com. To log in to your V&Co account you will need to use the email address (which must be uniquely yours) and password that you registered with us when your account was created - please keep these details safe. Your registered email address is the way by which we can verify your ownership of the software.
Important Note: you can reset your password at any time using your registered email account and the forgotten password link provided on the V&Co log in page. If you need to change your registered email address it is important to do this before you lose access to the one to which the software is registered. If you can no longer access your registered email, you will need to contact us directly at soporte@vectric.com but please note that you will now need to be able to provide independent and alternative proof of your identity and purchase.
Within your V&Co account there is a unique digital code for each piece of Vectric software you have purchased. When you first run our software on your laptop or PC you will be prompted to provide this information. If you are installing onto a computer that is online (i.e. with unrestricted internet access available) you can complete this process almost entirely automatically - this is the fastest and easiest method.
The software will simply launch your web browser and prompt you to log in to your portal account. The software will then show the appropriate license that is available to be linked. Simply accept the link and you're good to go!
Once you have completed this process after initial install you will not be required to do it again unless you change computers or need to re-install the software afresh. Your software is now uniquely licenced to you and your details will always be shown in the main interface - even when you are offline, or online but not logged-in.
You can also log into your V&Co account from within the software at any time when you are connected to the internet to enable additional online features and services such as your clipart collection or online tool database.
When logged-in, your software will indicate this in the top right corner of the main window. Please note, the one-time licensing of your software and routinely logging in when using your software are independent concepts. Your personal product licensing is unaffected by your V&Co logged-in status.
We have also ensured that you can complete the software licensing process without having a live internet connection. The process is less automatic and details of the steps can be found here.
CNC Machine Tool Configuration
The software supports hundreds of different types of CNC machine, so the the next thing we will need to do is configure the software for your particular make and model. Correct configuration comprises two elements - appropriate tool settings in the tool database for your CNC machine and setting the 'translation' file (the Post-Processor) needed to create a toolpath file that your specific machine tool controller can understand.
Base de datos de herramientas
Configuring the software will create a default tool database with tool definitions include cutter movement speeds ("feedrates") that *should* be a reasonable starting point for you to edit the entries for the tool types that you have, according to the recommendations from your CNC machine manufacturer for each material. Appropriate tool settings are the result of a complex interaction of the tool's shape and design, the nature of the material you intend to cut and the strength and power of your CNC machine. Don't use any default settings without first considering whether they are appropriate for your circumstances.
We will look at the Tool Database in more detail in the Toolpath Creation section below.
Post Processors
Your software can create toolpath files for hundreds of different CNC machines and controllers. To achieve this, the software creates an internal representation of a toolpath. Only when this toolpath is saved does it get 'translated' into the specific format required by your CNC machine.
The translation instructions are contained in file called a Post-Processor (because it *processes* the toolpath *after* it has been created).
Post-Processors also determing whether the toolpath movements will be presented to the machine using metric or imperial units. This must typically match the units mode you have set on your CNC machine's controller (seek advice from the manufacturer if needed). Note, however, it doesn't matter what units where used to create the original toolpath within the software - any required conversion is automatically applied when the toolpath is saved through the Post-Processor.
Job Setup - Axis Orientation
Our software is specifically designed for 3-axis CNC Machines (with additional support for an optional rotary axis). As you look at your CNC machine, the normal conventional is that left and right movement is controlled by the X-axis, forward and backward movement controlled by the Y-axis and up and down movement is controlled by the Z-axis.
In our software the width of your job will typically be equivalent to the X-axis of your CNC machine and the height of your job to its Y-axis.
Be aware that some machines are orientated so that the X & Y axes are swapped as you look at them - left to right movement may be controlled by the Y-axis and vice versa.
Use your machine's control software to jog your machine independently in each axis to make sure your expectations are correct.
Although unusual, it is possible that some post-processors will swap the X & Y toolpath coordinates después you have created your toolpaths - effectively changing the apparent orientation of you job - but this is only recommended for users who are confident of their machine's configuration and usage and not recommended for the majority of users who might not be aware of the other issues this can cause. Check with your machine tool manufacturer if you have any doubts.
It can help Orientate yourself so that when you stand before the machine, when you jog the machine to move to a higher X position, it is moving Left to Right infront of you. This can help visualise how the project design you have made in the software will translate to the bed of your machine.
Variables de documento

Las variables de documento proporcionan un mecanismo para definir valores que se pueden usar en las variables de documento de Aspire. Se pueden crear en el cuadro de diálogo Variables del documento al que se puede acceder en Menú de edicióno desde cualquier cuadro de edición de cálculo que admita variables haciendo clic derecho y seleccionando Insertar nueva variable de documento en el menú emergente.
Nombrar variables de documento
Los nombres de las nuevas variables de documento deben comenzar con una letra y, a continuación, pueden constar de caracteres de letra, número y subrayado. Una vez creados, se pueden editar en la tabla debajo de la sección Nueva variable del cuadro de diálogo Variables de documento.
Las variables se pueden exportar a un archivo de texto e importarse a otro trabajo. Al importar, se reemplazarán los valores de variable existentes con el mismo nombre.
Eliminación de variables de documento
Las variables se pueden eliminar si no se utilizan en ningún cálculo de trayectoria de herramienta, pero solo cuando no hay formularios de creación de trayectoria de herramienta abiertos.
Uso de variables de documento
Una vez creada una variable de documento se puede utilizar en cualquier cuadro de edición de cálculo encerrando su nombre dentro de un par de llaves como se muestra en la figura siguiente.

Al hacer clic con el botón derecho en un cuadro de edición de cálculo se abre un menú emergente que proporciona accesos directos para crear nuevas variables e insertar variables existentes en el cuadro de edición.
Una vez que se ha creado una variable de documento desde el menú emergente, se insertará en el cuadro de edición.
Acceso a variables de documento
Se puede acceder fácilmente a las variables de documento declaradas desde un cuadro de edición de cálculo. Haga clic con el botón derecho en el cuadro de edición de cálculo y se le presentará un menú que muestra las variables de documento disponibles actualmente, así como una opción para insertar rápidamente una nueva variable de documento.
Establecer tamaño

Los elementos seleccionados en la vista 2D se pueden escalar o cambiar de tamaño con precisión con esta opción.
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Modo
Hay dos opciones de modo de escala:
- Selección de escala
- Escalar elementos individualmente
Si se elige la selección de escala, toda la selección se escala como si fuera un solo grupo. Si se eligen los elementos de escala individualmente, la escala se aplica a cada uno de ellos, ya que todos fueron seleccionados uno por uno.
Ancla
La posición de anclaje determina el punto del cuadro delimitador del objeto seleccionado que se redimensionará a las dimensiones introducidas.
Enlace XY
Marcando esta opción siempre se escalará la altura y la anchura en proporción. Dejar desactivada la opción Enlazar permite el escalado no proporcional
Escala automática Z
Esta opción establece un modo específico de escalado para componentes 3D. Cuando se marca, la escala de un componente del modelo en X o Y también se escalará proporcionalmente en Z, como tal si aumenta su tamaño en X y / o Y, entonces su altura Z también aumentará y por el contrario cuando se reduce su tamaño de X o Y se reducirá en altura. Cuando está desactivada, la Altura Z de sus componentes permanecerá constante independientemente de cualquier escala X o Y realizada dentro de este formulario o dinámicamente usando el ratón en la vista 2D o 3D.
Tamaño interactivo
El modo predeterminado es permitir que los elementos seleccionados se escale de forma interactiva haciendo clic dos veces con el mouse.
El proceso es:
- Seleccione los vectores
- Haga clic por segunda vez para activar las opciones interactivas: controles en el cuadro de selección.
- Haga clic y arrastre sobre los tiradores blancos.
El atajo de teclado T abre el formulario Escala en modo interactivo
Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Altura del modelo de escala

Esta herramienta aplica un escalado global al modelo compuesto final. Esto le permite ajustar con precisión un diseño dentro del material disponible o gestionar la profundidad de cortes requeridos, sin tener que ajustar individualmente la profundidad de cada uno de los componentes que contribuyen.
Escalar ambos lados
Esta opción solo se puede seleccionar cuando se trabaja dentro de una configuración de 2 lados. Marcar esta opción le permite escalar ambos lados del modelo. Si esta opción está desactivada, solo está escalando el modelo del lado en el que está trabajando actualmente.
Altura de la escala
Este control deslizante permitirá al usuario aumentar y disminuir la altura del modelo como un porcentaje basado en su altura original (cuando se seleccionó la herramienta Escala).
Establecer altura exacta...
Al hacer clic en el botón , el usuario puede definir un valor específico (en las unidades de trabajo actuales) para la altura del modelo, en lugar de usar el control deslizante proporcional. Si está trabajando en un entorno de dos lados, tiene la opción de escalar ambos lados. Al marcar ✓ esta opción le permite escalar ambos lados del modelo. Si esto no está marcado entonces sólo estás escalando el modelo del lado en el que estás trabajando actualmente.
Descripción general de la interfaz

- La barra de menú principal (los menús desplegables) en la parte superior de la pantalla (Archivo, Editar, Modelo, Máquina, Rutas de herramienta, Ver, Gadgets, Ayuda) brinda acceso a la mayoría de los comandos disponibles en el software, agrupados por función. Haga clic en cualquiera de las opciones para mostrar una lista desplegable de los comandos disponibles.
- El Panel de diseño está en el lado izquierdo de la pantalla. Aquí es donde se puede acceder a las pestañas de diseño y a los íconos dentro de las pestañas para crear un diseño.
- La pestaña Ruta de herramienta está en el lado derecho de la pantalla. La sección superior de la pestaña de rutas de herramientas alberga todos los íconos para crear, editar y obtener una vista previa de las rutas de herramientas. La mitad inferior muestra las trayectorias que ya ha creado.
- La ventana Diseño 2D es donde se dibuja, edita y selecciona el diseño listo para mecanizar. Los diseños se pueden importar o crear directamente en el software. Esto ocupa la misma área que la Vista 3D y la visualización se puede alternar entre las dos usando F2 y F3 o las pestañas en la parte superior de la ventana.
- La Vista 3D es donde se muestran el modelo compuesto, las trayectorias y la vista previa de la trayectoria, y también se puede utilizar para crear sus vectores, modelos 3D y editarlos.
- Si desea ver las vistas 2D y 3D simultáneamente, o desea cambiar su enfoque a la pestaña Rutas de herramienta en una etapa posterior de su proceso de diseño, puede usar los botones de diseño de la interfaz (accesibles en la sección Control de vista 2D en la página Dibujo). Tab) para alternar entre los diferentes diseños de interfaz preestablecidos.
- Se puede acceder a los menús desplegables rápidos aquí para cambiar la capa, hoja o nivel de componente actual en el que está trabajando.
Administrar la interfaz
Las páginas de herramientas tienen un comportamiento de Ocultar/Mostrar automáticamente que les permite cerrarse automáticamente cuando no se utilizan, maximizando así el área de la pantalla de trabajo.
El software incluye dos diseños predeterminados, uno para diseño y otro para mecanizado, que pueden configurar de forma automática y conveniente el comportamiento de ocultación automática adecuado para cada una de las páginas de herramientas. Los botones de alternancia de diseño en cada una de las páginas de herramientas le permiten cambiar la interfaz a medida que su enfoque cambia naturalmente de la etapa de diseño a la etapa de ruta de herramientas de su proyecto.
Acceder a pestañas ocultas automáticamente
Si una página de herramientas está oculta automáticamente (porque actualmente está desanclada, consulte Fijar y desanclar páginas de herramientas a continuación), solo aparecerá como una pestaña al costado de la pantalla. Mueva el mouse sobre estas pestañas para mostrar la página temporalmente. Una vez que haya seleccionado una herramienta de la página, se ocultará automáticamente nuevamente.
Fijar y desanclar páginas de herramientas
El comportamiento de ocultación automática de cada página de herramientas se puede controlar utilizando los íconos de chincheta en la parte superior derecha del área de título de cada página.


Diseño predeterminado para diseño y trayectorias
Aspire tiene dos diseños de página de herramientas predeterminados que están diseñados para ayudar en el flujo de trabajo habitual de diseño, seguido de la creación de trayectorias de herramientas.
En las tres pestañas de herramientas hay botones "Cambiar diseño". En las pestañas Dibujo y Modelado, estos botones cambiarán el enfoque de la interfaz a las tareas de trayectoria "fijando" la pestaña de herramientas de Rutas y "desanclando" las pestañas de herramientas Dibujo y Modelado. En la pestaña de rutas de herramientas, el botón invierte el diseño: desancla la página de rutas de herramientas y fija las páginas de Dibujo y Modelado. Puede alternar entre estos dos modos usando las teclas de acceso directo F11 y F12 .
Ayuda ?
En todas las formas es un ? Ícono que lo llevará a la página de Contenido de ayuda correspondiente para cubrir en detalle el formulario de herramienta en el que se encuentra.

Mensajes de ayuda de la vista 3D
Las indicaciones de ayuda realizarán un seguimiento de su herramienta o acción actual y ofrecerán acceso rápido a documentación de ayuda relevante o consejos sobre la herramienta actual.

Configuración manual de máquina
Si ha descargado una configuración de máquina y desea editarla, o simplemente desea crear una nueva máquina, puede hacerlo desde Diálogo de configuración de la máquina.
Esto le permitirá editar, duplicar, agregar o eliminar máquinas. Le permitirá editar las asociaciones de posprocesador para cada configuración.
- Tener una configuración de máquina le permite especificar diferentes avances y velocidades para sus herramientas en Base de datos de herramientas.
- Y luego le permitirá seleccionar fácilmente una máquina con la que guarde sus trayectorias de herramientas más adelante.
Trayectoria de herramienta de fresado de roscas

La trayectoria de fresado de roscas produce:
- Rosca interna, es decir, algo en lo que se puede atornillar un perno roscado.
- Roscas externas, es decir, las roscas para el exterior de un perno.
Para ello, utiliza una herramienta física especial y una trayectoria helicoidal.
Para utilizar la ruta de herramienta, seleccione los vectores para los que desea crear piezas roscadas. Los centros de estos vectores se utilizarán para definir el centro de la pieza roscada.
Configure los parámetros para que coincidan con el tipo de rosca que necesita y luego presione calcular para crear la trayectoria.
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Profundidades de corte
Profundidad de inicio (D)
Profundidad inicial (D) especifica la profundidad a partir de la cual se calcula la trayectoria de fresado de roscas. Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad inicial suele ser Z0. Si se mecaniza en la parte inferior de una cajera o región escalonada existente, se debe ingresar aquí la profundidad de la cajera/escalón desde donde se comienza.
Profundidad máxima (M)
La profundidad máxima es la profundidad más profunda debajo de la profundidad inicial a la que se cortará el roscado.
Longitud del hilo (L)
La longitud del hilo es la profundidad a la que se cortarán los hilos en el orificio del hilo. Este valor siempre será menor que la Profundidad máxima y se calcula automáticamente a partir de la Profundidad máxima y el Desplazamiento de dientes de la herramienta de roscado que está utilizando, y el Paso de la rosca.
Selección de herramientas
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas desde la cual se puede seleccionar la herramienta requerida.
Al hacer clic en el botón Editar, se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra en la base de datos.
La trayectoria de fresado de roscas admite dos tipos de herramientas:


Herramientas de un solo punto
Cuando se utiliza una herramienta de un solo punto, la trayectoria de herramienta creada forma una hélice. La fresa en el lado elimina el material de stock para formar la rosca.

Como se ve en el diagrama anterior, se supone que una sola herramienta de fresado de rosca puntiaguda tiene una cara de corte triangular. Este triángulo es la parte de la herramienta que se destaca del vástago de la herramienta y elimina el material:

La definición de la herramienta requiere los siguientes campos:
- S - El tamaño de la herramienta. El tamaño horizontal de la parte de corte de la herramienta
- H - Altura de la herramienta. Esta es la altura vertical de la parte más ancha de la cara de la cortadora
- D - Diámetro de la herramienta. El diámetro de la fresa medido de punta a punta.
- A - Angulo de herramienta. El ángulo interno de la herramienta
- O - Desplazamiento de la herramienta. Esta es la distancia entre la parte inferior de la herramienta y la punta de la herramienta. Siempre debe ser mayor que la mitad del tamaño de la herramienta. Algunas herramientas también pueden tener un desplazamiento adicional, por lo que puede superar este valor.
La Altura de herramienta, el Tamaño de herramienta y el Angulo de herramienta son campos relacionados. Cambiar uno puede cambiar a otro. Por ejemplo, si modifica la Altura de la herramienta y el Ángulo de herramienta no cambia, el Tamaño de herramienta debe cambiar. Este cambio se produce automáticamente al editar las herramientas dentro de la información de la herramienta.
Herramientas multipunto
Es posible utilizar una herramienta multipunto para el fresado de roscas. Un multipunto ha sido diseñado para cortar un solo estilo de rosca usando un solo movimiento helicoidal. Cortará todos los hilos de una sola vez haciéndolo más eficiente. Sin embargo, a diferencia de las herramientas de un solo punto, no puede cortar diferentes hilos de diferentes pasos.

Además de las dimensiones necesarias para la herramienta de un solo punto, la herramienta multipunto también necesita conocer la longitud roscada. Esto se define como la distancia desde pico a pico desde el primer diente de corte hasta el último.
Ventajas y desventajas
- Las herramientas de punta única tienen más flexibilidad en cuanto a las roscas que pueden cortar. Las trayectorias de corte pueden comprimirse o extenderse para crear roscas con diferentes pasos.
- Las herramientas de un solo punto serán más lentas. Deben mecanizar todas las roscas con un solo filo, por lo que serán muchas veces más lentas que la herramienta multirosca equivalente.
- Para trabajos grandes de carpintería, es poco probable que encuentre herramientas de roscas múltiples del tamaño adecuado.
- Para cortar roscas de tamaño estándar, una herramienta multirosca estará correctamente espaciada y será fácil de usar.
- En el software, con una herramienta multipunto usted no puedo modifica el paso, y la longitud de la rosca de las trayectorias debe ser como máximo la longitud de la rosca de la herramienta.
Definición de rosca
Ajuste preestablecido de paso
Puede elegir entre uno de varios ajustes preestablecidos estándar para el paso. Las normas se basan en el estándar de rosca métrica ISO para unidades métricas o el estándar de rosca universal para unidades imperiales.
Al seleccionar una de estas opciones, se rellenará previamente el campo de paso con el valor correcto. Si se selecciona una rosca externa, también rellenará el campo de tolerancia de ajuste con un valor predeterminado adecuado para el paso. Usted es libre de cambiar esta tolerancia, sin embargo, por lo general se requerirá cierta tolerancia para tener una rosca de giro suave.
Paso
El paso describe la diferencia entre las crestas de la rosca.
Diámetro
Cada rosca tiene dos diámetros asociados. Estos son los picos y valles respectivos de la rosca.
El diámetro de la forma (a veces denominado diámetro principal) es el diámetro más grande asociado con la rosca.
Tolerancia de ajuste
La tolerancia de ajuste controla lo apretada de la medida que tendrá la rosca. Establecer una tolerancia positiva significará que la herramienta corta un hilo ligeramente más profundo.
En casi todos los usos prácticos, alguna forma de tolerancia de ajuste tendría que aplicarse con el fin de conseguir una rosca que funcione sin problemas. Por lo general, la tolerancia de ajuste se aplica a la rosca externa, pero se puede aplicar tanto a la interna como la externa si es necesario.
Crear círculos para roscas internas
Al cortar una rosca interna, puede tener un área dentro de esa rosca que necesita ser eliminada con otra herramienta. Calcular el área que se puede eliminar de forma segura puede ser un poco complicado. Para facilitar el trabajo, el botón crea un círculo en el que el usuario puede aplicar una Ruta de herramienta de bolsillo para borrar esa área.
Tipo de rosca
Hay dos tipos diferentes de roscas que es posible crear:
- Roscas internas - Estas son roscas para las partes hembra de los conectores, por ejemplo, tuercas, agujeros roscados.
- Roscas externas - Estas son las roscas para las partes macho de los conectores, por ejemplo, pernos.
Dirección
Dirección de rosca
Una rosca puede ser a derecha o a izquierda. Esto determina la dirección en sentido horario y en sentido antihorario de la rosca a medida que mueve en espiral.
Dirección de corte
La dirección de corte determina si queremos mecanizar o no la trayectoria de la herramienta mediante la espiral hacia abajo o hacia arriba.
La dirección que elija dependerá en alguna parte de la relación entre la dirección del husillo, las herramientas y el acabado deseado.
Roscas creadas
Las roscas creadas por la trayectoria de Fresado de roscas se basan en el estándar ISO para roscas. Puede encontrar más información sobre este estándar aquí. Esto se basa en herramientas con ángulos de 60 grados y, aunque no impedimos que se utilicen otros ángulos de herramientas, una herramienta de 60 grados daría resultados óptimos.
El resultado de utilizar este estándar es que los subprocesos creados tendrán regiones planas como se esperaba:

Usar orden de selección vectorial
Si esta opción está marcada, ✓ los vectores se mecanizarán en el orden en que los seleccionó. Si la opción no está marcada el programa optimizará el orden para reducir el tiempo de mecanizado.
Propiedades de posición y selección
Z seguro
La altura sobre el trabajo a la que es seguro mover el cortador a una velocidad de avance rápida/máxima. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Posición de la casa
Posición desde y hacia la que se desplazará la herramienta antes y después del mecanizado. Esta dimensión se puede cambiar abriendo el formulario Configuración de material.
Selección de vectores
Esta área de la página de trayectoria le permite seleccionar automáticamente vectores para mecanizar utilizando las propiedades o la posición del vector. También es el método mediante el cual puede crear plantillas de trayectoria para reutilizar la configuración de su trayectoria en proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte las secciones Selector de vectores y plantillas de trayectoria avanzada.
Nombre
Se puede ingresar el nombre de la ruta de herramienta o se puede usar el nombre predeterminado.
Eliminar trayectoria de herramienta
Esta herramienta se utiliza para eliminar trayectorias de herramienta calculadas de la lista de trayectorias de herramienta. Simplemente seleccione la trayectoria de herramienta que desea eliminar y haga clic en el botón Eliminar trayectoria de herramienta para eliminarla.
Como alternativa, puede eliminar una o varias trayectorias de herramienta en la Lista de trayectorias de herramienta haciendo clic con el botón derecho del ratón en una trayectoria de herramienta. A continuación, en el menú desplegable, haga clic en la opción Eliminar. Esto presentará las opciones tal y como se muestra en la imagen: Eliminar esto, Eliminar todo lo invisible, Eliminar todo lo visible, Eliminar todo.
Eliminar Esto eliminará solo la trayectoria de herramienta que ha seleccionado con el botón derecho del mouse.
Eliminar todo lo invisible eliminará las trayectorias de herramienta de la lista de trayectorias de herramienta que no tengan una marca de verificación ✓ junto a su nombre y, por lo tanto, actualmente no estén visibles en las vistas 2D o 3D.
Eliminar todo lo visible eliminará las trayectorias de herramienta de la lista de trayectorias de herramienta que tengan una marca de verificación ✓ junto a su nombre y, por lo tanto, estén visibles actualmente en las vistas 2D o 3D.
Eliminar todo eliminará todas las trayectorias de herramienta de la lista de trayectorias de herramienta.
Si ha eliminado incorrectamente una trayectoria de herramienta (o varias trayectorias de herramienta), tiene la opción de Deshacer la eliminación de trayectorias de herramienta mediante el comando Deshacer del menú desplegable Editar, el icono Deshacer de la ficha Dibujo o la combinación de teclas de método abreviado Deshacer Ctrl + Z.
Reflejo

Las vistas previas en escala de grises de los vectores/mapas de bits/componentes seleccionados se pueden reflejar en una nueva orientación.
Los objetos seleccionados también se pueden reflejar alrededor de ejes de simetría relativos al cuadro delimitador de la selección, utilizando las opciones estándar en el formulario de espejo.
- Seleccione el objeto u objetos a reflejar.
- Haga clic en el icono Espejo para abrir el formulario Espejo.
- Seleccione la opción Crear una copia reflejada para dejar la selección y crear un nuevo conjunto de objetos.
- Haga clic en el botón para aceptar los cambios.
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Usar límites girados
Esta opción solo está disponible cuando se selecciona un solo objeto. Cuando se marca, volteará el objeto alrededor de sus límites girados locales como se muestra en la herramienta Selección. Si el objeto no se gira, funcionará normalmente.
Voltear sobre la línea
Seleccione el Vector a reflejar y mantenga presionado Mayús y luego seleccione el vector de Línea que desea usar como espejo. Esta opción luego estará disponible para seleccionar y volteará el vector deseado a través del Vector reflejado.
Métodos abreviados
Los siguientes accesos directos pueden ser:
- h - Espejo horizontalmente
- Control + h - Crear reflejo. Copiar horizontalmente
- Mayús + h - Reflejar horizontalmente alrededor del centro del material
- Control + Mayús + h - Crear copia reflejada horizontalmente alrededor del centro del material.
- V - Reflejo verticalmente
- Control + V - Crear reflejo. Copiar verticalmente
- Mayús + V - Reflejo verticalmente alrededor del centro del material
- Control + Mayús + V - Crear copia reflejada verticalmente alrededor del centro del material.
Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Gestión de capas
Se pueden asignar vectores, mapas de bits y escalas de grises de componentes a diferentes capas.
Todos los objetos asignados a una capa se pueden seleccionar, etiquetar, colorear, ocultar temporalmente o incluso bloquear simultáneamente (para evitar la edición accidental) utilizando las herramientas de Administración de capas. Incluso para diseños relativamente simples, organizar los elementos de la ilustración en capas puede hacer que la gestión de su proyecto sea mucho más fácil.
La pestaña Capas
Para obtener una visión general completa de la estructura de capas actual de la ilustración mientras está trabajando, o para llevar a cabo una organización más amplia de las capas, también puede utilizar la pestaña Capas. La Lista de capas es idéntica tanto en el Control de capas como en la pestaña Capas, pero esta última puede controlar el orden de las capas y dejarse visible, anclarse o incluso desacoplarse, mientras continúa trabajando en la propia ilustración
Comando e iconos de elementos de lista
Cada capa de la lista tiene cinco elementos:
Icono de estado

El icono más a la izquierda indica si la capa está actualmente visible u oculta. Haga clic en este icono para alternar la visibilidad de la capa.
La presencia de un candado muestra que la capa está bloqueada y no se puede editar accidentalmente.
Haga clic derecho en la capa en la lista y seleccione el comando Desbloquear para modificar esto.
Color de capa

La muestra de color se puede utilizar para colorear todos los vectores de una capa. Haga clic en el icono de muestra Icono de color de capa y seleccione un color preestablecido en el cuadro de diálogo del selector de color, o elija para crear un color completamente personalizado.
Contenido de capa

El icono del contenido de la capa aparecerá atenuado como indicador adicional de que la capa no está visible actualmente. Icono de contenido vacío de capa Una hoja blanca en blanco indica que la capa no contiene actualmente ningún objeto ni geometría vectorial. Si importa archivos de paquetes de dibujos CAD de terceros mediante formato DXF o DWG, es común que el archivo incluya capas vacías. Este icono le permite identificar estas capas vacías y eliminarlas.
Nombre de capa
Para cambiar el nombre de una capa, puede hacer doble clic en esta parte del elemento de capa en la lista para activar la edición in situ. Esto funciona de la misma manera que cambiar el nombre de archivos en el Explorador de Windows. Alternativamente, puede hacer clic derecho o usar el ícono del menú emergente de la capa para seleccionar el comando Cambiar nombre.
Menú emergente

Haga clic en el icono del menú emergente Icono del menú emergente para acceder a Activar, Bloquear, Insertar, Eliminar y Fusionar capas, así como a otras formas de elegir qué capas mostrar y ocultar.
Seleccionar todo en una capa
Al hacer doble clic en una capa en la Lista de capas se seleccionarán todos los objetos de esa capa. Alternativamente, puede elegir el comando Seleccionar vectores de capa en el menú emergente de la capa.
Flechas de ordenación de capas

Junto a la etiqueta del encabezado Lista de capas hay dos botones de flecha. Estos mueven la capa seleccionada hacia arriba o hacia abajo en la Lista de capas. Esto puede ser importante para establecer el orden de dibujo de objetos que de otro modo podrían oscurecerse entre sí (específicamente mapas de bits y vistas previas de componentes 2D). Los objetos en las capas superiores de la lista siempre se dibujan antes que los objetos en las capas inferiores y, por lo tanto, estarán "debajo" de ellos en la Vista 2D. Puede utilizar las flechas de ordenación de capas para resolver este problema.
Añadir nueva capa
Se pueden añadir nuevas capas con el botón Añadir nueva capa. Alternativamente, se puede crear una nueva capa directamente desde la vista 2D haciendo clic con el botón derecho en un objeto y seleccionando Copiar a capa ► Nueva capa... o Mover a la capa ► Nueva capa...
Nombre de capa
Siempre es preferible aprovechar la oportunidad en esta etapa para dar a su nueva capa un nombre significativo relacionado con su contenido o propósito. Más adelante este nombre le facilitará la administración de sus capas a medida que su diseño se vuelve más complicado
Color de dibujo
Todos los vectores de esta capa se colorearán de acuerdo con esta configuración. Esto puede ser una forma muy útil de distinguir entre los vectores que están en diferentes capas, directamente en la vista 2D.
Nueva capa es visible
Con esta opción marcada, ✓ la nueva capa será visible automáticamente tan pronto como se cree.
Nueva capa activa
Con esta opción marcada, ✓ la nueva capa se convertirá automáticamente en la capa activa y cualquier creación o manipulación de vectores posterior es en esta nueva capa.
Insertar nueva capa
Una forma aún más rápida de agregar nuevas capas es a través del comando Insertar capa desde el menú emergente del botón derecho de una capa. Este comando creará una nueva capa sobre la capa seleccionada que será visible, desbloqueada y de color negro. Después de la creación, el nombre del nuevo elemento de capa está listo para ser editado inmediatamente escribiendo un nuevo nombre.
Mover objetos a capas
Los objetos de cualquier capa se pueden mover a otra capa haciendo clic con el botón derecho en el objeto en la vista 2D y seleccionando Mover a capa en el menú emergente. También es posible colocar una copia del objeto seleccionado en otra capa seleccionando Copiar a capa en el menú emergente.
Artilugio
Los gadgets son pequeños programas que añaden funcionalidad adicional a Cut2D Pro, VCarve Pro y Aspire. Se pueden utilizar para agregar nuevas funciones al software o automatizar secuencias comunes de tareas. Los ejemplos incluyen agregar la capacidad de cortar juntas estilo cola de milano con una fresa estándar y aplicar plantillas de trayectoria de herramienta a cada hoja en un trabajo anidado, seguido del posprocesamiento automático y el guardado de los archivos para su máquina herramienta.
Instalar nuevo gadget... | Abre un cuadro de diálogo Abrir archivo estándar que le permite elegir el gadget descargado que desea instalar. |
Accesos directos de Gadget | Abre el cuadro de diálogo Atajos de gadget. |
Instalación de Gadgets
Puedes ampliar tu biblioteca de Gadgets descargando e instalando más desde Sitio web de gadgets.
Estos gadgets se instalarán en su carpeta de documentos públicos (Documentos Públicos/Vectric/Aspire/Artilugio). Si desea eliminar alguno de estos Gadgets, simplemente navegue hasta la ubicación anterior y elimine la carpeta.
Cada Gadget tiene requisitos específicos para su funcionamiento, se recomienda leer las instrucciones en su totalidad antes de su uso. Algunos Gadgets requieren que seleccione vectores antes de ejecutar el Gadget, otros pueden necesitar ejecutarse antes de que se cree un trabajo en el software. Cuando hay un requisito que no se ha cumplido antes de la ejecución, recibirá un mensaje de error indicando qué requisito no se ha cumplido.
Nota
Es importante señalar que los gadgets NO están tan pulidos como la funcionalidad que se ha integrado en el programa principal. El concepto de gadget pretende permitir a Vectric producir complementos simples que aborden los requisitos minoritarios sin saturar la interfaz principal. A medida que la biblioteca de gadgets crece con el tiempo, no esperamos que los usuarios instalen todos los gadgets, sino sólo aquellos que puedan ser relevantes para las tareas que realmente realizan.
Ejecución de Gadgets
Se puede acceder a los gadgets instalados desde el menú principal de gadgets, que se crea dinámicamente cada vez que se inicia Aspire .
Alternativamente, a los Gagdets se les pueden asignar atajos.
Accesos directos de Gadget

El acceso directo se puede configurar para ejecutar un gadget elegido de la lista de gadgets. Para establecer los accesos directos del gadget, seleccione el botón Accesos directos de gadgets en el menú Gadgets.
A continuación, puede asignar una de las teclas de método abreviado predefinidas para ejecutar un gadget elegido. Las teclas de método abreviado disponibles son Control y una tecla de función.
Gadgets preinstalados
Se incluyen varios gadgets como parte de la instalación predeterminada de Aspire. Todos ellos están disponibles en el menú Gadgets:
- Creador de tela celta
- Ruta de herramienta Dragknife
- Trayectoria de herramienta de ojo de cerradura
- Editor de hojas de configuración
Submenú de ajuste:
Nota
Enviamos algunos dispositivos que ayudan a realizar tareas comunes para personas con eje giratorio. Si un usuario no tiene interés en el mecanizado rotativo, puede eliminar los gadgets "envueltos" de su carpeta de gadgets y esas opciones ya no estarán disponibles en el menú Gadgets.
Desarrollo de Gadgets
Nuestros usuarios también pueden crear gadgets utilizando el lenguaje de secuencias de comandos LUA; proporcionamos un SDK y tutoriales sobre sitio web de gadgets.
Tenga en cuenta
Esto requerirá conocimientos de programación.
El SDK y los tutoriales se proporcionan tal cual, Vectric no puede brindar soporte en el desarrollo de Gadgets de usuario.
Los gadgets tienen su propia sección en el Foro de Vectric, puede obtener noticias sobre los últimos lanzamientos de Vectric y otros usuarios.
Modelo de desplazamiento

La herramienta Modelo compensado crea un desplazamiento 3D del modelo compuesto.
Para utilizar la herramienta, especifique la distancia que desea desplazar el modelo.
Haga clic en el botón para ver los resultados de la compensación.
Haga clic en para continuar o haga clic en para salir del formulario.
La opción Recortar valores Z al plano cero garantizará que el resultado final siempre sea positivo. Cuando se utiliza en modelos con áreas que terminan por debajo del plano cero, estas partes del modelo se eliminarán dejando solo los valores positivos. Esto puede ser útil cuando tiene un plano como parte del modelo para evitar que se baje efectivamente por la cantidad de compensación.
Con esta función puede compensar con valores positivos o negativos.



Nota
Al hacer clic repetidamente en el botón Vista previa se aplicará el desplazamiento elegido varias veces. Haga clic en el botón Cancelar para eliminar todos los efectos de las vistas previas.
Dibujar polígono

Los polígonos (por ejemplo, triángulos, pentágonos, hexágonos, etc.) se pueden crear interactivamente con el cursor y las teclas rápidas o introduciendo el número de lados, las coordenadas exactas y el radio mediante la entrada de teclado.
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Creación interactiva
La forma más rápida y sencilla de dibujar un polígono es utilizando el ratón en la Vista 2D.
- Haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón para indicar el punto central.
- Arrastre el ratón mientras mantiene pulsado el ratón izquierdo hasta el radio requerido.
- Suelte el botón izquierdo del ratón para completar la forma.
Nota
Mantener presionada la tecla ALT y arrastrar crea un polígono desde el punto medio.
Teclas rápidas
En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de arrastre y establecer propiedades con precisión.
- Haga clic con el botón izquierdo y arrastre la forma en la vista 2D.
- Con el botón izquierdo del ratón todavía pulsado, introduzca una secuencia de teclas rápidas detallada a continuación.
- Suelte el botón izquierdo del ratón.
Predeterminado
De forma predeterminada, se utilizará la introducción de valores únicos para establecer el radio del polígono. Mientras arrastra el polígono, escriba Radio Valor Intro para crear un polígono con el radio especificado con precisión.
Ejemplo
- 2 . 6 Intro: crea un polígono con un radio de 2,5. Todos los demás ajustes según el formulario
Especificación de propiedades adicionales
Al utilizar teclas de letras específicas después de su valor, también puede indicar con precisión a qué propiedad se refiere.
- Valor D : crea un polígono con el diámetro especificado, con todas las demás propiedades según el formulario.
- Valor S Valor R - Crea un polígono con el número especificado de lados (S) y el radio exterior (R)
- Valor S Valor D - Crea un polígono con el número especificado de lados (S) y el diámetro exterior (D)
Ejemplos
- 1 R - Radio exterior 1, número de lados según el formulario
- 1 D - Diámetro exterior 1, número de lados según el formulario
- 8 S 1 R - Un polígono de 8 lados con un radio exterior R de 1
- 6 S 2 . 6 D - Un polión de 6 lados con un diámetro exterior de 2,5
Tamaño exacto
También se pueden dibujar polígonos ingresando el origen XY requerido, seleccionando Radio o Diámetro e ingresando el tamaño requerido.
Haga clic en para actualizar el círculo.
Edición de polígonos existentes
Para editar un polígono existente, seleccione el polígono, edite los parámetros y haga clic en para actualizar el círculo.
Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Trayectoria de herramienta de ojo de cerradura

Este gadget simplifica el proceso de creación de trayectorias de herramienta 'ojo de cerradura' que se cortan en la parte posterior de un signo o placa para permitir una fácil suspensión en una pared. Estas ranuras se cortan usando una cortadora de 'ojo de cerradura' como se muestra a la izquierda. La trayectoria de herramienta para estas ranuras debe sumergirse en el material en el punto de entrada del tornillo de montaje a una profundidad que garantice que la parte ancha de la fresa está por debajo de la superficie del material. A continuación, la herramienta se mueve a lo largo de la 'ranura', una vez que llega al final de la ranura, la herramienta vuelve a recorrer su camino de nuevo a lo largo de la ranura para retraerse en el punto de inmersión original.
Al igual que todos los Gadgets Vectric, la parte superior del formulario da instrucciones breves sobre cómo se debe utilizar. Para este gadget, debe seleccionar uno o más vectores circulares en el diseño para indicar dónde desea que estén los puntos de entrada de las ranuras de ojo de cerradura antes de que se ejecute el gadget. Si inicia el gadget sin seleccionar uno o más vectores para indicar estas posiciones, se mostrará la siguiente advertencia:

Una vez que se muestra el formulario, puede introducir los parámetros de la trayectoria de herramienta de la cerradura.
Los datos que se deben introducir se dividen en tres categorías distintas.
Parámetros de ranura
En esta sección del formulario se especifica la dirección en la que se mecanizarán las ranuras y también la profundidad y la longitud de las ranuras.
Vista previa del dibujo
Para ayudar con la visualización de la ranura, el gadget puede dibujar un contorno vectorial de cómo aparecerá la ranura en la superficie de su trabajo. Este dibujo es opcional y si desmarca la casilla Crear vectores de vista previa para contorno en superficie no es necesario rellenar los parámetros de esta sección. Si desea dibujar previsualizaciones, puede especificar el diámetro del taladro de entrada que creará la herramienta de corte de ojo de cerradura y también el diámetro de la ranura que creará la herramienta en la superficie. También puede especificar el nombre de la capa en la que se crearán los vectores.
Parámetros de trayectoria de herramienta
La sección final del formulario se utiliza para especificar una herramienta desde la cual se seleccionan las tasas de avance y penetración, y también un nombre para la trayectoria que se creará. Como el programa no admite cortadores de bocallave de forma nativa, simplemente configure una fresa con las velocidades de avance requeridas para usar.
Después de ingresar todos sus parámetros y presionar , el gadget creará una ruta de herramienta dentro del programa para mecanizar sus ranuras y también la vista previa vectorial si habilitó esta opción. La siguiente captura de pantalla muestra los vectores de vista previa en la vista 2D junto con la ruta de herramienta en la vista 3D.
Menú de clic derecho del ratón
Al hacer clic en el botón derecho del ratón sobre diferentes lugares de Aspire, se mostrará un menú con opciones que dependen del área del software en el que se hace clic y/o del objeto o selección sobre el que se coloca el cursor del ratón. Esta página detalla algunas de estas áreas y los menús que verá al hacer clic con el ratón DERECHO.
Vista 2D
Este menú se muestra al hacer clic con el botón derecho del ratón en la vista 2D, ya sea en el fondo blanco de la pieza o sobre un vector seleccionado. La mayoría de estas opciones repiten funciones e iconos descritos en otra parte de este manual, y debe consultar la sección adecuada para ver cómo funcionan.
Muchas de estas opciones también son sensibles al contexto y aparecerán atenuadas cuando haces clic derecho en algo que no se puede seleccionar con esa opción.
Activar capa de selección
Establezca la Capa activa como la capa en la que se encuentra actualmente el elemento seleccionado.
Aspecto
Esto abrirá la siguiente caja de herramientas.

Este control deslizante le permitirá aumentar/disminuir la cantidad de desvanecimiento aplicado a este mapa de bits/componente cuando no sea el elemento seleccionado actualmente.
Esto puede resultar útil si desea que desaparezca en segundo plano cuando trabaje en otras cosas, o que permanezca destacado y visible cuando trabaje en otras cosas. El valor predeterminado para esto es 50% y puede establecerse por artículo.
Aspecto
Esto abrirá la siguiente caja de herramientas.

Este control deslizante le permitirá aumentar/disminuir la cantidad de desvanecimiento aplicado a este mapa de bits cuando no sea el elemento seleccionado actualmente.
Esto puede resultar útil si desea que desaparezca en segundo plano cuando trabaje en otras cosas, o que permanezca destacado y visible cuando trabaje en otras cosas. El valor predeterminado para esto es 50% y puede establecerse por artículo.
Componente
Esto permite un acceso rápido a opciones para componentes, como cambiar su tipo de combinación o abrir su forma Propiedades de componente completa.
Texto
Quitar de la curva:
Si previamente agregó su texto para seguir un Vector curvo, esto le permitirá eliminarlo de esa curva y devolverlo a su estado original sin curvar.
Dividir el bloque en líneas:
Si su texto tiene más de una línea de texto, esto le permitirá dividir esos objetos de texto en múltiples objetos de texto, cada uno compuesto por una sola línea del texto original.
Convertir a vectores:
Esto convertirá un objeto de texto en un conjunto de vectores estándar que luego podrán editarse como vectores normales.
Operaciones de capas y lados
Las opciones Copiar a capa son exclusivas de este menú de clic con el botón derecho.
Tienen modos de Nivel, Capa y Hoja, así como Otro Lado que son sensibles al contexto, por lo que solo mostrarán opciones que sean aplicables al elemento en el que se hizo clic con el botón derecho.
- Copiar a capa le permite copiar un objeto en una capa existente o crear uno nuevo donde copiarlo.
- Mover a capa le da las mismas opciones, pero mueve el objeto original en lugar de hacer una copia.
- Otro lado copia los objetos seleccionados en el otro lado en un trabajo de dos lados. Se transformará para que coincidan cuando se mira a través del material.
- Mover a otro lado mueve la selección de forma similar a la operación Copiar.
- Mover a Arriba/Abajo es exclusivo de 3D y aumentará o disminuirá la posición de los componentes dentro de su nivel actual.
Menú de edición de tramos
Si el modo de selección actual está configurado en Edición de nodo, aparecerá uno de dos menús diferentes cuando el usuario haga clic en el botón DERECHO del mouse, dependiendo de si el cursor se encuentra actualmente sobre un nodo vectorial o un tramo de un vector seleccionado en el 2D. Vista.
Estos menús tienen funciones que corresponden específicamente a esta selección y posición. El menú que se muestra aquí aparecerá cuando el cursor esté sobre un tramo de un vector en el modo de edición de nodo.
Puedes ver una variedad de opciones:
- Convierta el tramo en una línea, Bézier (curva) o arco
- Insertar un punto
- Corta el vector en ese punto.
- Eliminar el intervalo
- Insertar un punto medio
- Mantener tangencia de Bézier, que fijará las direcciones de inicio y fin de las curvas de Bézier cuando se arrastran directamente, se puede activar o desactivar.
Desde este menú también puede invertir la dirección de los vectores seleccionados, cerrar cualquier vector abierto seleccionado, unir dos vectores abiertos seleccionados o salir del modo de edición de nodo.
Muchos de estos tienen teclas de acceso directo correspondientes (que se muestran a la derecha del comando en el menú) que se pueden seleccionar desde el teclado cuando el mouse está en posición (sobre un intervalo de vectores de edición de nodos) en lugar de hacer clic con el botón derecho del mouse para acceder. El menú.
Menú de edición de nodo
Este menú aparecerá cuando el cursor esté sobre un Nodo de un vector en modo Edición de nodos .
Puedes ver una variedad de opciones:
- Eliminar el punto
- Suavizalo
- Insertar un punto en un punto medio virtual
- Corta el vector en ese punto.
- Cambie el punto para que sea el punto inicial del vector o extienda el vector usando la herramienta Polilínea.
- El modo de espejo horizontal o vertical para la edición de nodos se puede activar o desactivar.
Desde este menú también puede cerrar cualquier vector abierto seleccionado, unir dos vectores abiertos seleccionados, salir del modo de edición de nodo o, por último, ver y editar la posición exacta de las coordenadas XY del nodo seleccionando Propiedades.
Muchos de estos tienen teclas de acceso directo correspondientes (que se muestran a la derecha del comando en el menú) que se pueden seleccionar desde el teclado cuando el mouse está en posición (sobre un nodo vectorial de edición de nodos) en lugar de hacer clic con el botón derecho del mouse para acceder. El menú.
Menú Nivel
Cuando se selecciona un nivel en el Árbol de componentes y el ratón derecho hace clic en él, aparecerá el menú que se muestra a continuación.
La primera sección le permite realizar modificaciones en el nivel seleccionado donde puede cambiar la forma en que el nivel se combina con los niveles por debajo de él, puede elegir mostrar u ocultar la visibilidad del nivel (y en consecuencia los componentes en él). Mediante la opción Seleccionar componentes seleccionará todos los componentes dentro del nivel.
La siguiente sección contiene los efectos de nivel que aplican un efecto al nivel sin afectar a los componentes individuales.
- El efecto Recorte recortará dinámicamente los componentes combinados del nivel a los vectores cerrados que se seleccionaron cuando se marcó el efecto.
- El modo Reflejo le permite reflejar los componentes combinados en el nivel de varias maneras.
- La Envoltura solo está disponible para trabajos rotativos y permitirá que los componentes fuera del área de trabajo, que de otro modo se truncarían, se envuelvan al otro lado.
La siguiente sección le permite insertar nuevos niveles, eliminar el nivel y cambiar el nombre del nivel seleccionado.
La sección final del menú le permite exportar el contenido completo del nivel como un archivo .3dClip - cuando se vuelva a importar, esto entraría en Aspire como un grupo.
Menú Componente
Este menú aparece cuando se selecciona un Componente en Árbol de componentes y se hace clic DERECHO en él:
La primera opción le permite seleccionar la forma en que el componente se combina con los otros objetos en su Nivel. Luego tiene la opción de colocar los componentes en escala de grises en la Vista 2D, moviéndolos hacia el frente o hacia atrás. Luego tiene las opciones para Copiar y duplicar un componente junto con la opción de Exportar el componente seleccionado como un archivo .3dClip. Si tiene más de un componente seleccionado, tiene la opción de agrupar/desagrupar los componentes. Puede eliminar y cambiar el nombre de un componente. También existe la opción de mostrar componentes, donde puede elegir Mostrar esto, Mostrar solo esto, Mostrar todo menos esto y Mostrar todo. Puede ocultar un componente, donde un menú adicional le permite ocultar esto u ocultar todo. Puede abrir el formulario de propiedades para el componente seleccionado y la última opción le permite mover el componente a un nivel nuevo o existente dentro de Árbol de componentes.
Menú Imágenes prediseñadas
Al hacer clic derecho en un fragmento de imágenes prediseñadas en la {internalLink:page1}, tiene la opción de importarlo a un nivel nuevo o existente en su trabajo. Esto colocará el objeto en el centro del espacio de trabajo y lo agregará a la parte superior de la lista de Componentes en el nivel seleccionado o si elige Nuevo nivel le permitirá introducir un nombre y el modo de combinación.
Al hacer clic derecho en un fragmento de imágenes prediseñadas en la pestaña de imágenes prediseñadas, tiene la opción de importarlo a un nivel nuevo o existente en su trabajo. Esto colocará el objeto en el centro del espacio de trabajo y lo agregará a la parte superior de la lista de Componentes en el nivel seleccionado o si elige Nuevo nivel le permitirá introducir un nombre y el modo de combinación.
Carpeta que contiene abierto
También puede acceder a la carpeta que contiene el archivo de imágenes prediseñadas en Windows.
Descargar
Para los archivos de imágenes prediseñadas incluidos como parte de los paquetes de imágenes prediseñadas incluidos con el software, tendrá la opción de descargarlos. Consulta la guía Clipart .
Menú de capas
Activar
Establece esta capa como Capa Activa.
Espectáculo
Seleccione qué capas mostrar de un conjunto de 4 opciones y hágalas visibles en las Vistas.
Ocultar
Seleccione qué capas ocultar y hacer invisibles.
Cerrar
Bloquee esta capa para que no se puedan seleccionar vectores en esta capa.
desbloquear
Desbloquee esta capa para que se puedan seleccionar los vectores que contiene.
Insertar nueva capa
Cree una nueva capa vacía, encima de la capa en la que se hizo clic derecho.
Borrar
Eliminar esta capa
Rebautizar
Cambiar el nombre de esta capa
Fusión visible
Contraiga todas las capas que estén configuradas como visibles actualmente y coloque todos los objetos de esas capas en esta capa.
Seleccionar vectores de capa
Seleccione todos los vectores en esta capa en la vista.
Menú Lista de trayectorias de herramientas
Cuando hace clic DERECHO en el nombre de una ruta de herramienta dentro de la Lista de rutas de herramienta, se le presentan varias opciones para modificar esta ruta de herramienta. Puede mostrar una ruta de herramienta donde tiene la opción de
- mostrar esto,
- Mostrar sólo esto,
- Mostrar todo menos esto
- Mostrar todo con esta herramienta
- Mostrar todo.
Esto alterna la visibilidad de las trayectorias según su elección. La siguiente opción le permite Ocultar esto u Ocultar todas sus trayectorias. Activar hoja hará que la hoja asociada con la ruta de herramienta seleccionada sea la activa.
Puede editar, cambiar el nombre o duplicar la ruta de herramienta seleccionada. El submenú Recalcular le permite recalcular la trayectoria seleccionada, las trayectorias visibles o todas las trayectorias con cualquier selección de geometría actualizada.
Crear un grupo vacío creará un grupo de trayectorias de herramienta vacío en el que luego podrá colocar trayectorias dentro. Grupo Visible creará un grupo de trayectorias que contiene las trayectorias visibles.
Desagrupar le permite eliminar un grupo de trayectorias conservando las trayectorias que contiene. El submenú Eliminar le permite eliminar una o más trayectorias, donde puede Eliminar esto, Eliminar todo lo invisible, Eliminar todo lo visible y Eliminar todo.
Desplazamiento de vectores

Los vectores seleccionados (abiertos o cerrados) se pueden desplazar hacia adentro o hacia afuera para crear nuevas formas vectoriales que podrían ser útiles para patrones de bordes o bordes, etc. Para desplazar una forma vectorial, siga los siguientes pasos:
- Seleccione los vectores a compensar
- Seleccione la dirección requerida: hacia afuera/derecha o hacia adentro/izquierda
- Ingrese la distancia
- Haga clic en el botón
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Opciones
Las opciones de desplazamiento son ligeramente diferentes en su comportamiento dependiendo de si el vector que se va a desplazar está abierto o cerrado. Consulte a continuación para obtener más información.
Crear esquinas agudas
Conservará las esquinas afiladas de un diseño.


Desplazamiento de vectores abiertos
Al compensar formas abiertas, las opciones están en el lado derecho o izquierdo de la selección. La dirección de los vectores abiertos es muy importante ya que se utiliza para decidir el lado derecho e izquierdo de la selección. Al seleccionar el modo Edición de nodo (presionando N en el teclado) se mostrará un nodo verde al inicio del vector. Mirar a lo largo de los vectores desde el nodo verde indica la dirección y la imagen a continuación muestra desplazamientos a la izquierda y a la derecha de un vector abierto.

Utilizable en ambas vistas
Esta herramienta se puede utilizar tanto en la vista 2D como en la 3D.
La vista 2D ofrece una forma más directa de ver sus vectores, mientras que la vista 3D ofrece más flexibilidad para trabajar con vectores en diseños 3D y utilizar los cuadros de edición.
Modelado Avanzado de Proyectos Rotativos 3D
Modelado de características de espiral 3D

En esta sección mostraremos cómo usar la función ajuste de nivel para envolver un diseño en forma de espiral alrededor de una columna.
El flujo de trabajo para crear trayectorias en espiral se presentó en el capítulo Modelado rotatorio simple usando trayectorias 2D . La idea básica consistía en crear una línea en un ángulo adecuado con respecto al eje de rotación, que excediera los límites 2D. Cuando se crea una trayectoria 2D basada en dicha línea, se enrollará alrededor del cilindro de material, creando una espiral.
Esta guía se basará en esa idea básica. La tarea consiste en crear una tira horizontal con el patrón deseado y luego envolverla como una cinta alrededor del cilindro.
Para ayudar con esa tarea, es importante crear primero algunos vectores útiles. Necesitamos crear líneas que se convertirán en límites de nuestra franja. En este ejemplo, la tira se envolvía cuatro veces alrededor de toda la longitud del material. Este ejemplo supone que el eje de rotación es paralelo al eje X.
Para comenzar, seleccione Herramienta Dibujar línea/polilínea y dibuje una línea horizontal en la parte inferior del trabajo de izquierda a derecha. Si se desea que el patrón en espiral ocupe solo una parte de la longitud del cilindro, esta línea horizontal debe dibujarse solo en la ubicación deseada. Mientras la herramienta de dibujo aún está activa, escriba 90 en el cuadro Ángulo y escriba y * 4 en el cuadro Longitud y presione =. Usamos la fórmula y * 4 para que la tira se enrolle 4 veces. Luego presione el botón Agregar para agregar un segmento vertical.
Ahora, comienza una línea nuevo que conecte las líneas horizontal y vertical, formando un triángulo. Una vez creada esta línea, se pueden eliminar las líneas horizontales y verticales.
La línea que acabamos de crear formará la parte inferior de la tira. Ahora copie esta línea y colóquela de modo que su extremo inferior izquierdo coincida con la esquina superior izquierda del trabajo 2D. Esta línea formará la parte superior de la tira. Luego haz otra copia y colócala en el medio. Esta línea media se utilizará más adelante para posicionar nuestro diseño dentro de la franja. Las tres líneas se muestran a continuación.


El siguiente paso es averiguar el largo y ancho requeridos de la tira. Necesitaremos algunos vectores adicionales para lograrlo.
Copiemos una de las tres líneas creadas y rotémosla 90 grados para obtener una línea perpendicular a la tira. Luego colóquelo de tal manera que cruce la tira. Esto nos ayudará a medir el ancho.
Luego copie la línea perpendicular y colóquela de manera que toque la línea superior. Luego extiende la línea inferior, hasta que cruce la línea perpendicular que acabamos de agregar. Esto nos ayudará a medir el largo de la tira.

La forma más sencilla de lograrlo es crear un componente texturizado. Para hacer eso, seleccione el diseño en el árbol de componentes y active la herramienta Crear área de textura. Este ejemplo utilizó la configuración predeterminada de la herramienta. La herramienta creará un nuevo componente que llenará todos los límites del trabajo 2D. El componente en sí se rellenará con el diseño en forma de mosaico. Ahora use la herramienta Establecer tamañopara cambiar el tamaño del componente texturizado para que coincida con el tamaño de la tira.
Ahora el componente debe rotarse y moverse para que encaje entre las líneas que dibujó al principio. Este proceso se puede facilitar utilizando la herramienta Copiar a lo largo de los vectores. Para continuar, active la herramienta y seleccione primero el componente texturizado, luego seleccione la línea media en la tira mientras mantiene presionado Mayús. Asegúrese de que la opción Alinear objetos con la curva esté seleccionada y use la opción Número de copias. Como nuestra tira ya tiene el tamaño correcto, sólo necesitamos una copia. Sin embargo, la herramienta colocaría la mitad de nuestro componente únicamente al comienzo de la línea. Si ingresa 3 como número de copias, la herramienta colocará dos copias del componente en cada extremo y en el medio. Después, las copias de los extremos se pueden eliminar simplemente. La siguiente imagen muestra la tira en la vista 3D después de haber sido colocada correctamente.


Como se puede observar, la franja desaparece tan pronto como abandona los límites materiales. Para que se ajuste, necesitamos crear un nuevo nivel en el árbol de componentes y mover el componente de textura a él. Luego haga clic derecho en el nivel recién creado y haga clic derecho. En el menú emergente, seleccione envolver. Después de eso se producirá la envoltura.

Nota:
El ajuste se puede habilitar en cualquier nivel del árbol de componentes y combinarse con el modo espejo. Si el nivel se envuelve sobre sí mismo, las áreas que se cruzan se fusionarán independientemente del modo de combinación del nivel. Si se desea crear, por ejemplo, un patrón tejido, coloque los componentes en espiral del lado izquierdo y los componentes en espiral del lado derecho en diferentes niveles separados, ambos con la envoltura habilitada.
El último paso es hacer finales de columna. Para ello se creó el tercer nivel, con el modo Combinar configurado en Fusionar. De esta forma el patrón en espiral quedará 'oculto' en los extremos. Se colocó una imagen prediseñada de pestaña circular en 3D en cada extremo y se estiró verticalmente para que coincida con los límites del trabajo.
Modelado de formas retorcidas

Esta sección mostrará cómo crear formas retorcidas, usando una combinación de ajuste de nivel y herramienta Vector Unwrapper.
En este ejemplo se creó un nuevo trabajo giratorio, con un diámetro de 6 pulgadas y una longitud de 20 pulgadas, que gira alrededor del eje X. Para empezar, necesitamos un vector de sección transversal. En este ejemplo se utilizó una estrella de 5 brazos. Para crear una estrella, podemos usar la herramienta Dibujar estrella . Este ejemplo utilizó un radio exterior de 3 pulgadas, para que coincida con el radio del material.
El siguiente paso es desenvolver la sección transversal. Sin embargo, en el caso de la estrella, el centro no es el mismo que el centro del cuadro delimitador de la estrella. Para encontrar el centro real, se puede trazar una línea desde dos de las esquinas de la estrella. Luego abre Desenvolvimiento vectorialy selecciona la estrella. Luego arrastre el centro de rotación y ajústelo a la intersección de las líneas, como se puede ver a continuación.


Una vez que la estrella se desenvuelve, necesitamos crear rieles, que formarán una espiral cuando se envuelva. Para hacer eso, seleccione Herramienta Dibujar línea/polilínea y dibuje una línea horizontal en la parte inferior del trabajo de izquierda a derecha. Mientras la herramienta de dibujo aún está activa, escriba 90 en el cuadro Ángulo y escriba y * 2 en el cuadro Longitud y presione =. Usamos la fórmula y * 2 para que la estrella haga 2 revoluciones. Luego presione el botón para agregar un segmento vertical. Finalmente, comienza una línea nuevo que conecta las líneas horizontal y vertical, formando un triángulo. Una vez creada esta línea, nuestras líneas horizontales y verticales se pueden eliminar.
El siguiente paso es copiar la línea y colocarla de modo que su extremo inferior izquierdo coincida con la esquina superior izquierda del trabajo 2D.
Una vez que los rieles estén listos, se puede usar una herramienta de barrido de dos rieles. Sin embargo, dado que los rieles exceden los límites del trabajo 2D, el barrido creado se recortará tan pronto como se excedan esos límites.
Para superar eso, seleccione ambos rieles, abra la herramienta Dibujar rectángulo y presione . Esto creará un cuadro delimitador que contiene los rieles. Ahora, escriba el tamaño del cuadro y guarde el proyecto actual. Luego cree un nuevo proyecto de un solo lado con un cuadro ligeramente más grande que el cuadro delimitador. Utilice la opción Importar vectores del menú principal y seleccione el archivo previamente guardado. Ahora selecciona los rieles y presiona F9 para centrarlos.
Ahora usa la herramienta Barrido entre dos guías. Cuando el componente esté listo, guarde el archivo.
Ahora vuelva a abrir el proyecto rotativo original. Utilice Importar Componente y seleccione el proyecto de una sola cara creado en el paso anterior. Mueva el componente a la ubicación deseada. Luego, cree un nuevo nivel, mueva el componente allí y habilite el ajuste.
Usando herramientas de modelado de un solo lado

Esta sección presentará cómo utilizar técnicas de modelado de una sola cara en proyectos rotativos.
Los usuarios familiarizados con las técnicas de modelado utilizadas en proyectos de una sola cara pueden encontrarlas más convenientes para modelar ciertas formas. Este ejemplo utiliza dos vectores, que representan la sección transversal lateral de la pata de la mesa y algunas medias secciones transversales para diferentes partes de la pata de la mesa. Esos vectores se presentan a continuación.

Uno puede simplemente tratar la sección transversal lateral como rieles y usar la herramienta Barrido entre dos guías, colocando las medias secciones transversales en los lugares apropiados. De esta manera se puede modelar muy rápidamente la mitad de la pierna, con el resultado que se puede ver a continuación (usando una vista plana 3D).

Para utilizar el modelo creado en un proyecto rotativo, debemos exportarlo y luego importarlo nuevamente. Aunque es posible hacer esto con dos sesiones de Aspire, también se puede hacer en una sola sesión con Rotary Project. Para exportar el modelo de pierna, asegúrese de que no haya otros componentes visibles (incluido el plano cero agregado automáticamente) y abra la herramienta Modelo de exportación mientras mantiene presionada Mayús. Al presionar Mayús se puede abrir la herramienta de exportación en modo de una sola cara, en lugar de modo giratorio.
Dado que se modeló la mitad de la pierna, se puede utilizar la opción Cerrar con frente invertido. La malla STL resultante se puede ver a continuación.

Una vez exportado el componente, se puede volver a importar como modelo 3D completo. El modelo tendrá una costura, en el lugar donde se fusionaron las dos mitades. Esto se puede eliminar usando la función de suavizado de la herramienta Escultura.
Posicionamiento de un modelo importado

Posición del plano cero en el modelo
Esta barra deslizante determina dónde se cortará el modelo 3D al convertirlo en un Componente. Puede moverlo hacia arriba y hacia abajo con el mouse o usar los botones Medio o Inferior para ubicar el avión en la posición correcta.
Nota
Cualquier cosa en el modelo original que sea un corte (que vaya debajo de otra parte del modelo 3D) se descartará y se creará una pared vertical hasta el plano desde el borde de la silueta (mirando hacia abajo del eje Z) del modelo.
Crear ambos lados
Si está trabajando en una configuración de 2 lados, puede marcar ✓ esta opción y se crearán dos componentes: uno mirando hacia abajo el eje Z desde arriba hasta el plano cero y otro mirando hacia arriba desde abajo. Cada lado del modelo irá a un lado. Esto le proporcionará la geometría que se puede editar para cortar la pieza 3D importada original como un trabajo de 2 lados.
Si estaba importando un modelo que contiene una superficie no convexa, por ejemplo, un tazón, puede importar todo el modelo en cada lado deslizando el plano de corte hasta la parte inferior.
Descartar datos bajo plano cero
Marcar ✓ esto eliminará los datos por debajo del nivel cero original dentro del modelo 3D importado. Si el modelo es efectivamente un modelo negativo, como un diseño concavo o empotrable con un plano liso, y debe desmarcar esta opción para asegurarse de conservar los datos 3D debajo del plano.
Resaltar subcortes
Marcar ✓ esto ayudará a resaltar cualquier parte del modelo 3D que perderá detalle durante la importación al convertir esas partes del modelo 3D en púrpura oscuro en la vista 3D.
Como los subcortes no se pueden procesar, cualquier parte del modelo bajo este será oscurecida y esencialmente se perderá una vez importada.
Esta herramienta también resaltarán todas las partes del modelo en púrpura oscuro que tienen problemas normales en el archivo original. Si tiene grandes áreas de la superficie superior de su modelo 3D resaltadas de esta manera y no obtiene el resultado de importación que espera con su modelo 3D, es posible que deba investigar el archivo de modelo 3D original en el software original utilizado para crearlo para asegurarse de que sea sólido y completo, y no tiene partes de sí mismo "de adentro hacia afuera".
Atrás, cancelar e importar
Las opciones finales son:
- lo regresará al formulario Importar modelo 3D > transformar .
- cerrará el formulario de Importación y no importará su modelo.
- completa el proceso y convierte tu modelo 3D en un componente 3D dentro de Aspire
Registro de licencia

Si ha comprado recientemente su máquina que venía con algunos detalles de licencia para Aspire (Nombre de usuario registrado y código de licencia), habrá activado su software a través del método de licencia manual desde el cuadro de diálogo Licencia.
Tiene 90 días para registrar el software para obtener sus propios detalles de licencia personalizados a través de su propia cuenta de V&Co.
Para registrarse, solo tiene que hacer clic en que le llevará a una página web para registrarse y crear una cuenta V&Co. Esto le permitirá recuperar los detalles de su licencia más fácilmente y tener acceso a nuestras funciones en línea, como la copia de seguridad de la base de datos de herramientas y la entrada de licencias en línea.
Si ya está registrado, puede hacer clic en que le llevará el diálogo Licencia.
Si hace clic en el botón , puede seguir utilizando el software, pero se le pedirá de nuevo que complete el proceso de registro.
Barrido entre dos guías

El barrido entre dos guías utiliza una combinación de vectores para definir un componente 3D barrido. La forma se basa en dos rieles de accionamiento que pueden ser vectores abiertos o cerrados y múltiples secciones transversales que se colocan en los rieles de accionamiento y tienen que ser creados utilizando vectores abiertos.
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Selección de carril de accionamiento
La primera etapa del uso de esta herramienta es seleccionar los vectores que representarán los rieles de transmisión. Desde la Vista 2D, use el mouse para seleccionar dos vectores abiertos o cerrados y luego haga clic en el botón .

En la vista 2D, los vectores de sus rieles ahora serán de color rojo (primer vector seleccionado) y verde (segundos vectores seleccionados) y mostrarán un nodo de inicio cuadrado verde que indica el punto de inicio de cada riel y marcadores de flecha a lo largo de su longitud para mostrar la dirección de la forma. será barrido.
Es posible que el punto de partida y la dirección no sean los que pretendía. Para cambiar la dirección, haga clic derecho con el cursor en el riel de transmisión que desea editar y seleccione en el menú contextual; ahora verá que las flechas en el riel de transmisión cambian