03. Primeros pasos: el flujo de trabajo CNC

El flujo de trabajo de Vectric

El proyecto de ejemplo le guiará a través de todas las etapas de creación, trazado de trayectorias y corte de un dibujo lineal simple. La mayoría de los proyectos CNC comparten muchos conceptos y pasos comunes, por lo que antes de completar nuestro proyecto práctico, vamos a repasarlos.

La estructura de un trabajo vectrico

Toda la información necesaria para describir un único proyecto CNC se encuentra en un documento de trabajo de Vectric (cuando se guarda, tiene la extensión de archivo *.crv o *.crv3d). Un nuevo trabajo siempre comienza definiendo el área de una hoja de material físico que desea cortar con su máquina CNC.

La mayoría de los trabajos suelen implicar solo una hoja de material, pero los proyectos más complicados pueden incluir varios materiales. No se preocupe, la hoja de material principal de su trabajo se puede actualizar o se pueden agregar nuevas hojas de material a su trabajo más adelante, a medida que se desarrolla su diseño.

Los dibujos e imágenes que se utilizan para trabajar en una hoja de material se pueden crear en capas para facilitar la gestión de diseños más complejos. De manera similar, los componentes del modelo 3D también se pueden organizar en niveles. De manera predeterminada, siempre hay al menos una capa y un nivel para cada hoja en un nuevo trabajo. Puede agregar más capas y niveles para facilitar la organización de proyectos más complejos.

Una vez que se haya creado su hoja de material en el formulario Configuración de trabajo, el software le mostrará una vista 2D y 3D de su espacio de diseño (que coincide con las dimensiones de su hoja de material actual), cada una en su propia ventana.

Por encima de las ventanas de visualización se encuentra la barra de herramientas principal, que le permite navegar por la estructura de su trabajo CNC y ver lo que se muestra actualmente en las ventanas de visualización que se encuentran debajo. Le muestra la hoja de material, la capa de diseño y el nivel de modelo 3D en los que está trabajando actualmente (denominado "activo").

Lo que ve en las vistas de diseño 2D y 3D a continuación reflejará estas configuraciones actuales y cualquier forma, componente o trayectoria de herramienta nuevos se crearán en las ubicaciones activas indicadas. También puede cambiar la hoja activa, la capa activa o el nivel activo en cualquier momento directamente desde estos controles.

Los proyectos más avanzados también pueden representar ambos lados de una hoja de material. Para un proyecto de dos lados, un control adicional sobre las vistas muestra qué lado de la hoja está activo actualmente. Puede ver los dibujos, modelos y trayectorias de herramientas asociados con la superficie superior e inferior de cada hoja de material e intercambiar el lado activo de la hoja de manera consistente con los otros controles.

Inicialmente, su trabajo estará vacío y, por lo tanto, sus vistas estarán en blanco, pero a su debido tiempo, las ventanas de vista de Vectric mostrarán todos los dibujos e imágenes en capas, los componentes del modelo 3D y las trayectorias de herramientas para la hoja de material actualmente activa.

Las ubicaciones actualmente activas son las mismas para las vistas 2D y 3D, es decir, al crear una forma vectorial la colocará en la misma hoja activa y capa activa independientemente de si se utiliza la vista 2D o 3D.

Sin embargo, puede alternar la visibilidad de los tipos de objetos en cada vista de forma independiente mediante la barra de herramientas de elementos visibles en la parte superior de cada vista. Esto resulta útil para centrarse en diferentes áreas de su trabajo en cada etapa de la creación de su proyecto CNC.

Muchas de las herramientas del software se pueden utilizar directamente en la vista 2D o 3D.

En la versión 12, algunas herramientas aún no se han ampliado para permitir una interacción completa en 3D; se trata de una transición en curso. Si tiene dudas, intente hacer clic

Importar, dibujar o trazar ilustraciones

Las imágenes de ordenador suelen representarse como una cuadrícula de cuadrados de colores: estas imágenes se denominan mapas de bits y los cuadrados de colores que las componen se denominan píxeles. Salvo en algunos casos muy específicos, esta representación no resulta *directamente* útil para la creación de trayectorias de herramientas. Los dibujos de ordenador (de CAD o aplicaciones de ilustración) son muy diferentes y, en cambio, se construyen a partir de líneas y curvas definidas matemáticamente.

Este tipo de representación se denomina ilustración vectorial o de contorno. El software Vectric puede utilizar tanto ilustraciones vectoriales como de mapa de bits, pero la mayoría de los tipos de trayectorias de herramientas solo se pueden crear a partir de dibujos vectoriales. Sin embargo, se pueden utilizar mapas de bits adecuados con regiones en negrita de color similar (por ejemplo, logotipos, dibujos animados, iconos o señales) para crear vectores a partir de los cuales se pueden generar muchos tipos de trayectorias de herramientas; este proceso se denomina trazado de mapa de bits.

Algunos tipos de archivos de ilustraciones externas contienen solo mapas de bits (por ejemplo, BMP, PNG, JPG), algunos contienen solo vectores, pero muchos pueden contener ambos (por ejemplo, PDF, SVG, DWG/DXF).

Utilice el diseño gráfico para crear trayectorias de herramientas

Utilizamos el diseño vectorial para definir las formas que queremos cortar. Es importante destacar que la trayectoria de la herramienta (los movimientos de corte reales que debe realizar su máquina para lograr la forma deseada) rara vez, o nunca, es una conversión directa del diseño original. La trayectoria de la herramienta debe crearse teniendo en cuenta una interacción compleja entre el material, las capacidades de su máquina CNC y la forma de su herramienta de corte.

"La escultura, en sí, es la cosa más sencilla del mundo. Todo lo que tienes que hacer es tomar un gran trozo de mármol, un martillo y un cincel, decidir lo que estás a punto de crear y quitar todo el mármol que no quieras". - París Gaulois, 1879.

Por lo tanto, las trayectorias de herramientas se generan a partir de ilustraciones vectoriales originales, pero una vez creadas son casi totalmente independientes de la ilustración que las creó. Mover, editar o incluso eliminar la ilustración original utilizada para generar una trayectoria de herramientas no afectará a esta última; debe volver a calcularse activamente para reflejar cualquier cambio.

Este es un principio de diseño Vectric cuidadosamente considerado: aunque es posible que se le indique que se ha producido una alteración significativa en su trabajo, sus trayectorias de herramientas nunca cambiarán automáticamente "a sus espaldas".

Dicho esto, las trayectorias de herramientas conservan una referencia útil a la ilustración que las creó. Si elige editar una trayectoria de herramientas, intentará localizar su ilustración original y volver a seleccionarla. En este punto, puede simplemente volver a calcularla para reflejar los cambios que haya realizado en esa ilustración original, pero también puede elegir seleccionar ilustraciones adicionales o completamente diferentes.

Vista previa

Como hemos comentado, el movimiento real de su máquina CNC (la trayectoria de la herramienta) necesario para cortar una forma puede ser complejo y difícil de interpretar.

Afortunadamente, el software proporciona una vista previa extremadamente precisa de las trayectorias de herramientas que se crean simulándolas en un bloque de material virtual. En el proyecto de ejemplo, utilizaremos la vista previa de las trayectorias de herramientas para verificar que las trayectorias de herramientas produzcan las formas que queremos (y podemos corregirlas fácilmente si no es así).

Esta vista previa simulada es un paso muy beneficioso que le garantiza minimizar errores costosos en el mundo real (todos los cometemos de vez en cuando), pero también le permite verificar el acabado de la superficie que puede esperar de diferentes estrategias en diferentes condiciones.

La vista previa de la trayectoria de la herramienta utiliza exactamente los mismos datos que se enviarán a su máquina CNC. Puede estar seguro de que cualquier problema de corte y acabado de la superficie que se produzca en la máquina pero que sea no visible en la vista previa de la trayectoria de la herramienta casi siempre se debe a un problema físico con la configuración o las herramientas de la máquina, lo que hace que encontrarlos y solucionarlos sea mucho más rápido.

Exportación de la trayectoria de la herramienta

Ahora estaremos listos para exportar la trayectoria de la herramienta en el formato correcto, lista para ser cargada en el controlador de nuestra máquina CNC. Al guardar la trayectoria de la herramienta, se utilizará un posprocesador específico para su máquina CNC. Traducirá los movimientos contenidos en la trayectoria de la herramienta en un archivo de trayectoria de la herramienta que esté en el formato específico que requiere el controlador de su máquina CNC para cargar y ejecutar.