Modelado Avanzado de Proyectos Rotativos 3D

Modelado de características de espiral 3D

En esta sección mostraremos cómo usar la función ajuste de nivel para envolver un diseño en forma de espiral alrededor de una columna.

El flujo de trabajo para crear trayectorias en espiral se presentó en el capítulo Modelado rotatorio simple usando trayectorias 2D . La idea básica consistía en crear una línea en un ángulo adecuado con respecto al eje de rotación, que excediera los límites 2D. Cuando se crea una trayectoria 2D basada en dicha línea, se enrollará alrededor del cilindro de material, creando una espiral.

Esta guía se basará en esa idea básica. La tarea consiste en crear una tira horizontal con el patrón deseado y luego envolverla como una cinta alrededor del cilindro.

Para ayudar con esa tarea, es importante crear primero algunos vectores útiles. Necesitamos crear líneas que se convertirán en límites de nuestra franja. En este ejemplo, la tira se envolvía cuatro veces alrededor de toda la longitud del material. Este ejemplo supone que el eje de rotación es paralelo al eje X.

Para comenzar, seleccione Herramienta Dibujar línea/polilínea y dibuje una línea horizontal en la parte inferior del trabajo de izquierda a derecha. Si se desea que el patrón en espiral ocupe solo una parte de la longitud del cilindro, esta línea horizontal debe dibujarse solo en la ubicación deseada. Mientras la herramienta de dibujo aún está activa, escriba 90 en el cuadro Ángulo y escriba y * 4 en el cuadro Longitud y presione =. Usamos la fórmula y * 4 para que la tira se enrolle 4 veces. Luego presione el botón Agregar para agregar un segmento vertical.

Ahora, comienza una línea nuevo que conecte las líneas horizontal y vertical, formando un triángulo. Una vez creada esta línea, se pueden eliminar las líneas horizontales y verticales.

La línea que acabamos de crear formará la parte inferior de la tira. Ahora copie esta línea y colóquela de modo que su extremo inferior izquierdo coincida con la esquina superior izquierda del trabajo 2D. Esta línea formará la parte superior de la tira. Luego haz otra copia y colócala en el medio. Esta línea media se utilizará más adelante para posicionar nuestro diseño dentro de la franja. Las tres líneas se muestran a continuación.

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El siguiente paso es averiguar el largo y ancho requeridos de la tira. Necesitaremos algunos vectores adicionales para lograrlo.

Copiemos una de las tres líneas creadas y rotémosla 90 grados para obtener una línea perpendicular a la tira. Luego colóquelo de tal manera que cruce la tira. Esto nos ayudará a medir el ancho.

Luego copie la línea perpendicular y colóquela de manera que toque la línea superior. Luego extiende la línea inferior, hasta que cruce la línea perpendicular que acabamos de agregar. Esto nos ayudará a medir el largo de la tira.

La forma más sencilla de lograrlo es crear un componente texturizado. Para hacer eso, seleccione el diseño en el árbol de componentes y active la herramienta Crear área de textura. Este ejemplo utilizó la configuración predeterminada de la herramienta. La herramienta creará un nuevo componente que llenará todos los límites del trabajo 2D. El componente en sí se rellenará con el diseño en forma de mosaico. Ahora use la herramienta Establecer tamañopara cambiar el tamaño del componente texturizado para que coincida con el tamaño de la tira.

Ahora el componente debe rotarse y moverse para que encaje entre las líneas que dibujó al principio. Este proceso se puede facilitar utilizando la herramienta Copiar a lo largo de los vectores. Para continuar, active la herramienta y seleccione primero el componente texturizado, luego seleccione la línea media en la tira mientras mantiene presionado Mayús. Asegúrese de que la opción Alinear objetos con la curva esté seleccionada y use la opción Número de copias. Como nuestra tira ya tiene el tamaño correcto, sólo necesitamos una copia. Sin embargo, la herramienta colocaría la mitad de nuestro componente únicamente al comienzo de la línea. Si ingresa 3 como número de copias, la herramienta colocará dos copias del componente en cada extremo y en el medio. Después, las copias de los extremos se pueden eliminar simplemente. La siguiente imagen muestra la tira en la vista 3D después de haber sido colocada correctamente.

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Como se puede observar, la franja desaparece tan pronto como abandona los límites materiales. Para que se ajuste, necesitamos crear un nuevo nivel en el árbol de componentes y mover el componente de textura a él. Luego haga clic derecho en el nivel recién creado y haga clic derecho. En el menú emergente, seleccione envolver. Después de eso se producirá la envoltura.

Nota:

El ajuste se puede habilitar en cualquier nivel del árbol de componentes y combinarse con el modo espejo. Si el nivel se envuelve sobre sí mismo, las áreas que se cruzan se fusionarán independientemente del modo de combinación del nivel. Si se desea crear, por ejemplo, un patrón tejido, coloque los componentes en espiral del lado izquierdo y los componentes en espiral del lado derecho en diferentes niveles separados, ambos con la envoltura habilitada.

El último paso es hacer finales de columna. Para ello se creó el tercer nivel, con el modo Combinar configurado en Fusionar. De esta forma el patrón en espiral quedará 'oculto' en los extremos. Se colocó una imagen prediseñada de pestaña circular en 3D en cada extremo y se estiró verticalmente para que coincida con los límites del trabajo.


Modelado de formas retorcidas

Esta sección mostrará cómo crear formas retorcidas, usando una combinación de ajuste de nivel y herramienta Vector Unwrapper.

En este ejemplo se creó un nuevo trabajo giratorio, con un diámetro de 6 pulgadas y una longitud de 20 pulgadas, que gira alrededor del eje X. Para empezar, necesitamos un vector de sección transversal. En este ejemplo se utilizó una estrella de 5 brazos. Para crear una estrella, podemos usar la herramienta Dibujar estrella . Este ejemplo utilizó un radio exterior de 3 pulgadas, para que coincida con el radio del material.

El siguiente paso es desenvolver la sección transversal. Sin embargo, en el caso de la estrella, el centro no es el mismo que el centro del cuadro delimitador de la estrella. Para encontrar el centro real, se puede trazar una línea desde dos de las esquinas de la estrella. Luego abre Desenvolvimiento vectorialy selecciona la estrella. Luego arrastre el centro de rotación y ajústelo a la intersección de las líneas, como se puede ver a continuación.

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Using Vector Unwrapper with the star-shaped vector
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Rails and uwrapped star


Una vez que la estrella se desenvuelve, necesitamos crear rieles, que formarán una espiral cuando se envuelva. Para hacer eso, seleccione Herramienta Dibujar línea/polilínea y dibuje una línea horizontal en la parte inferior del trabajo de izquierda a derecha. Mientras la herramienta de dibujo aún está activa, escriba 90 en el cuadro Ángulo y escriba y * 2 en el cuadro Longitud y presione =. Usamos la fórmula y * 2 para que la estrella haga 2 revoluciones. Luego presione el botón para agregar un segmento vertical. Finalmente, comienza una línea nuevo que conecta las líneas horizontal y vertical, formando un triángulo. Una vez creada esta línea, nuestras líneas horizontales y verticales se pueden eliminar.

El siguiente paso es copiar la línea y colocarla de modo que su extremo inferior izquierdo coincida con la esquina superior izquierda del trabajo 2D.

Una vez que los rieles estén listos, se puede usar una herramienta de barrido de dos rieles. Sin embargo, dado que los rieles exceden los límites del trabajo 2D, el barrido creado se recortará tan pronto como se excedan esos límites.

Para superar eso, seleccione ambos rieles, abra la herramienta Dibujar rectángulo y presione . Esto creará un cuadro delimitador que contiene los rieles. Ahora, escriba el tamaño del cuadro y guarde el proyecto actual. Luego cree un nuevo proyecto de un solo lado con un cuadro ligeramente más grande que el cuadro delimitador. Utilice la opción Importar vectores del menú principal y seleccione el archivo previamente guardado. Ahora selecciona los rieles y presiona F9 para centrarlos.

Ahora usa la herramienta Barrido entre dos guías. Cuando el componente esté listo, guarde el archivo.

Ahora vuelva a abrir el proyecto rotativo original. Utilice Importar Componente y seleccione el proyecto de una sola cara creado en el paso anterior. Mueva el componente a la ubicación deseada. Luego, cree un nuevo nivel, mueva el componente allí y habilite el ajuste.

Usando herramientas de modelado de un solo lado

Esta sección presentará cómo utilizar técnicas de modelado de una sola cara en proyectos rotativos.

Los usuarios familiarizados con las técnicas de modelado utilizadas en proyectos de una sola cara pueden encontrarlas más convenientes para modelar ciertas formas. Este ejemplo utiliza dos vectores, que representan la sección transversal lateral de la pata de la mesa y algunas medias secciones transversales para diferentes partes de la pata de la mesa. Esos vectores se presentan a continuación.

Uno puede simplemente tratar la sección transversal lateral como rieles y usar la herramienta Barrido entre dos guías, colocando las medias secciones transversales en los lugares apropiados. De esta manera se puede modelar muy rápidamente la mitad de la pierna, con el resultado que se puede ver a continuación (usando una vista plana 3D).

Para utilizar el modelo creado en un proyecto rotativo, debemos exportarlo y luego importarlo nuevamente. Aunque es posible hacer esto con dos sesiones de Aspire, también se puede hacer en una sola sesión con Rotary Project. Para exportar el modelo de pierna, asegúrese de que no haya otros componentes visibles (incluido el plano cero agregado automáticamente) y abra la herramienta Modelo de exportación mientras mantiene presionada Mayús. Al presionar Mayús se puede abrir la herramienta de exportación en modo de una sola cara, en lugar de modo giratorio.

Dado que se modeló la mitad de la pierna, se puede utilizar la opción Cerrar con frente invertido. La malla STL resultante se puede ver a continuación.

Una vez exportado el componente, se puede volver a importar como modelo 3D completo. El modelo tendrá una costura, en el lugar donde se fusionaron las dos mitades. Esto se puede eliminar usando la función de suavizado de la herramienta Escultura.